Wir verändern die Welt für uns selbst - Gameplay-Mods. Drachenzeitalter: Ursprünge

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EINFÜHRUNG Es gibt Spiele, über die man gerne spricht, weil sie von hoher Qualität sind. Es gibt einige, über die man leicht schreiben kann, weil Sie das Spielegenre lieben und es schwierig ist, Sie mit etwas Neuem zu überraschen. Während ich einen Artikel über Dragon Age verfasse, ertappe ich mich bei dem Gedanken: Auf diese Weise versuchen wahrscheinlich zeitgenössische Künstler, Michelangelos Kreationen zu kopieren. Echte Gefühle werden erst beim Anblick des Originals offenbar, und die Kopie vermittelt nur eine bestimmte Vorstellung. Ich werde versuchen, diese Präsentationsform für Sie zu einem möglichst vollständigen Bild zu machen ...

Wie viele Leute, die gerne Rollenspiele mögen, sich erinnern, hat BioWare vor kurzem beschlossen, einen wichtigen Schritt in seiner Entwicklung zu machen, sich von der Lizenzierung des Regelwerks und des Dungeons & Dragons-Universums zu entfernen und zu versuchen, etwas von unsere eigenen, und zwar ernsthaft und für lange Zeit.

In Interviews mit den Entwicklern erfährt man, dass das Spiel zunächst mit Hilfe des guten alten Neverwinter Nights 2 gestartet wurde (einige Level wurden auf dessen "Engine" gefahren). Die Baldur's Gate-Reihe wurde als Referenz bei der Erschaffung von Dragon Age genommen.Die Schaffung eines Kampfsystems wurde von Filmen aus den Serien "Der Herr der Ringe", "300" sowie Filmen über die Abenteuer von Conan . inspiriert (mit Arnold Schwarzenegger in der Titelrolle, wenn Sie sich erinnern) Kämpfe wurden übrigens von Profis besucht, die im Film "300" mitgearbeitet haben.

Mich persönlich interessierte vor allem die Umsetzung des Rollenspielsystems, das erstens den D&D-Regeln nicht sehr ähnlich sein sollte (um nicht mit einer Klage konfrontiert zu werden) und zweitens die sehr anspruchsvollen Fans von BioWare-Spiele. Lassen Sie uns dieses Thema in den Weiten von Ferelden studieren.

Übrigens über die Welt von Dragon Age. Auf der Südhalbkugel des Planeten befindet sich ein Kontinent namens Thedas (Thedas ist ein Akronym für THE Dragon Age Setting). Dieser Kontinent ist ungefähr so ​​groß wie Europa.


Dragon Age: Origins spielt im Königreich Ferelden, das Sie auf der Karte unten leicht finden können. Ich kann BioWare nur viel Glück bei der Weiterentwicklung seines Universums wünschen - ich hoffe, es wird so legendär wie Forgotten Realms aus Dungeons & Dragons ...

Dragon Age: Origins-Systemanforderungen:


Intel Core 2-Klasse-Prozessor @ 1,8 GHz
Arbeitsspeicher: 1,5 GB
Grafikkarte der ATI-Radeon-X1550-Klasse mit 256 MB RAM oder NVIDIA-Karte mit 256 MB RAM.

Das Spiel läuft auch unter Windows XP, und die Systemanforderungen sind in diesem Fall bescheidener. Wichtig: Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Artikels war ein Patch verfügbar, der ihn auf die Version 1.02a aktualisiert. Der Patch kann hier heruntergeladen werden.

Erste Schritte

Das erste, was einem direkt nach der Installation des Spiels auffällt (neben der tollen Musik im Startmenü natürlich) ist das Configuration Utility-Modul.


Damit können Sie bequem die erforderlichen Einstellungen vornehmen sowie kleinere "Reparaturen" durchführen (fehlende Verknüpfungen im Menü wiederherstellen, eine Ausnahme zur Liste der Firewall-Regeln hinzufügen, den Cache mit heruntergeladenen Daten leeren). Denken Sie daran, Ihre Einstellungen zu speichern, wenn Sie dieses Dienstprogramm beenden. Der Upload-Artikel verdient eine separate Diskussion. Sie können Ihr eigenes Online-Profil erstellen, Screenshots hinzufügen usw.

Die Eröffnungssequenz erzählt, dass die einst mächtigen Magier sich aufmachten, die Tore zur Goldenen Stadt (himmlischen Ort) zu öffnen, und dabei den Willen des Schöpfers verletzten. Die Magier scheiterten und Blight kam auf die Welt - Bestrafung in Form einer Horde böser Geister und Korruption, die Menschen in Monster verwandelt. Der Orden der Grauen Wächter, der selbstlos das Böse bekämpft, konnte den Frieden in die Weiten von Ferelden zurückbringen - dem Königreich, in dem das Spiel stattfindet. Aber mit dem Beginn einer anderen Ära kehrt Mor plötzlich in die Welt zurück. Es gibt nicht mehr viele Leute im Orden der Grauen Wächter, aber sie sind immer noch ohne zu zögern bereit, die Welt zu verteidigen ...


Du bist eingeladen, deinen Charakter zu wählen, dabei erwartet dich je nach Rasse und Klasse eine von sechs einzigartigen Hintergrundgeschichten ("Noble Man", "Mage", "City Elf", "Dalish Elf", "Dwarf Commoner", "Noble Zwerg"). Dieser Ansatz sollte das Interesse an der Wiederholung des Spiels deutlich steigern.


Entscheiden Sie sich für das Geschlecht des Protagonisten (männlich, weiblich), Rasse (Mann, Elf, Gnom), Klasse (Krieger, Magier, Räuber). Der Schurke in der russischsprachigen Hilfedatei bezieht sich auf die legendäre Klasse Schurke, die verschiedene Rollenspielsysteme mit "Schurke", "Dieb", "Vagabund" übersetzen. Mit Ihrer Erlaubnis werde ich weiterhin den Begriff "Dieb" verwenden, der eher aus Rollenspielen bekannt ist. Diejenigen, die an Frisuren, Haarfarbe, Nasenform usw. basteln möchten. - die Entwickler werden Sie mit einem guten Modul zum Generieren des Aussehens des Protagonisten begeistern.

Rollenspielsystem

Es ist besser, die Charakterentwicklung im Voraus zu planen und sich mit den Grundlagen des in Dragon Age implementierten Rollenspielsystems vertraut zu machen. Insgesamt gibt es sechs grundlegende Eigenschaften des Charakters:

Leistung... Stärke erhöht den Grundschaden aller Waffen außer Armbrüsten und Zauberstäben und bestimmt in Verbindung mit der Beweglichkeit, ob ein Nahkampfangriff erfolgreich ist. Um Zweihandwaffen zu verwenden oder schwere Rüstungen zu tragen, ist ein hohes Maß an Kraft erforderlich. Stärke verbessert auch die physische Stabilität des Charakters und beeinflusst die Einschüchterung in der Fertigkeit Erzwingen.

Beweglichkeit... Agilität ist die Hauptkomponente des Verteidigungsindikators eines Charakters und hilft, Angriffen auszuweichen. Beweglichkeit, gepaart mit Stärke, verbessert die Nahkampfangriffsstatistik, die bestimmt, ob eine Waffe ihr Ziel erreicht. Bei Langstreckenwaffen ist Beweglichkeit der einzige Wert, der die Angriffswertung verbessert. Ein hohes Maß an Agilität erhöht auch den Schaden durch Durchschlagwaffen (wie Dolche und Pfeile). Beweglichkeit verbessert die körperliche Widerstandsfähigkeit und ist eine Voraussetzung für einige Waffenfertigkeiten.

Willenskraft... Willenskraft beeinflusst das Mana des Magiers und die Ausdauer - die eines Kriegers oder Diebes, die ein Charakter für einen Zauber oder eine Fähigkeit ausgeben kann. Dieser Wert ist für Magier von entscheidender Bedeutung, aber auch für Krieger oder Diebe, die häufig Fähigkeiten einsetzen. Willenskraft verbessert auch die mentale Stärke des Charakters.

Magie... Der Modifikator dieses Merkmals bestimmt die Stärke des Zaubers, einschließlich des Schadens, der dadurch verursacht wird. Für Charaktere aller Klassen erhöht dieser Wert auch die Wirksamkeit von Heiltränken, Umschlägen und Balsamen. Eine hohe Magiepunktzahl ist erforderlich, um hochstufige Stäbe zu verwenden oder einige Zaubersprüche zu lernen. Magie verbessert auch die mentale Stabilität.

Gerissen... Charaktere können einige der fortgeschrittenen Fähigkeiten nicht erlernen, es sei denn, sie verfügen über ein hohes Maß an List. Diese Eigenschaft ist für Diebe extrem wichtig, da ein hohes Level viele der Fähigkeiten dieser Klasse verbessert (zum Beispiel Schlösser knacken). Stealth hilft den Charakteren, Schwachstellen in der Rüstung des Feindes zu erkennen, erhöht die Rüstungsdurchdringungsrate und verbessert auch die psychische Stabilität und Überzeugungsrate (Überzeugen) in der Fertigkeit "Zwang".

Körpertyp... Jeder Konstitutionspunkt erhöht die Gesundheit des Charakters, wodurch er mehr Schaden aushalten kann, bevor er auf das Schlachtfeld fällt. Daher ist diese Eigenschaft wichtig für diejenigen, die in den vorderen Reihen kämpfen. Die Konstitution verbessert auch die körperliche Widerstandsfähigkeit (was wichtig ist, um viele der Spezialangriffe des Feindes abzuwehren).

Das Rollenspielsystem bezieht seine Ideologie natürlich aus den Regeln von Dungeons & Dragons (es ist töricht, das Offensichtliche zu leugnen - BioWare-Spezialisten verwenden es seit Jahren in ihren Projekten). Andererseits sind die meisten Rollenspielsysteme auf die eine oder andere Weise ideologisch ähnlich, und daran führt kein Weg vorbei. Denken Sie daran, dass es in den D&D-Regeln auch sechs Hauptmerkmale gibt: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution – genau wie BioWare in Dragon Age, aber Charisma, Intelligenz und Weisheit sind nicht mehr vorhanden (stattdessen gibt es, wie Sie sehen können, List in Dragon Age, Magie und Willenskraft).

Trotzdem werden erfahrene Rollenspieler keine Schwierigkeiten haben, schnell einen Plan für die Entwicklung ihres Charakters zu skizzieren, der sich an den folgenden Regeln zum "Pumpen" von Dragon Age orientiert, wobei der Charakter mit jedem neuen Level aufsteigt:

Drei Statistikpunkte.
Ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit.
Fertigkeitspunkt (einer für alle zwei Stufen - für Räuber, einer für alle drei Stufen - für Krieger und Magier).
Mehrere Punkte für Gesundheit und Mana / Ausdauer.
Erhöhter Basisschaden.

Drei Statistikpunkte sind ein großzügiges Geschenk, um es gelinde auszudrücken! In D&D musste man 4 Level warten, um einen Punkt zu einer Statistik hinzufügen zu können. Und hier für 4 Level geben sie zwölfmal mehr.

Unter Berücksichtigung der Verteilung von drei Punkten in den Eigenschaften auf jedem Level erwies sich das System als spielerfreundlicher, da es kleinere Fehler in der Charakterentwicklung beim nächsten Levelanstieg verzeiht. Und das ist eher ein Plus als ein Minus, denn wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen, wissen Sie nicht, welcher "Build" des Charakters im Kampf am nützlichsten ist. Dies bedeutet, dass Sie Ihren Helden schnell anpassen können, wenn Sie das Dienstniveau erhöhen.

Übrigens eine interessante Passage aus den Dragon Age-Regeln:

Bitte beachte, dass in vielen Fällen nach den Spielregeln nicht die Eigenschaft deines Charakters berücksichtigt wird, sondern dessen Modifikator. Einfach ausgedrückt ist ein Statistikmodifikator die Differenz zwischen Ihrem aktuellen Statistikwert und der Basiszahl 10, mit anderen Worten, der Gesamtzahl der Punkte, die Sie zu dieser Statistik hinzugefügt haben.

Der Modifikator in D&D-Regeln, der zu Angriffsindikatoren, Rettungswürfen, Verteidigungsklasse usw. hinzugefügt wird, funktioniert ähnlich (allerdings +1 für alle zwei Statistikpunkte über 10).

Nun zum Angriff. Die Differenz zwischen der Angriffsrate des Angreifers und der Verteidigungsrate des Gegners plus etwa 50 ist der Prozentsatz der Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Angriffs. Wenn der Angriff erfolgreich ist, erleidet das Ziel eine bestimmte Menge an Schadenspunkten, die von der aktuellen Gesundheit abgezogen werden. Rüstung reduziert den physischen Schaden, der der Gesundheit des Charakters zugefügt wird. Wie Sie sich erinnern, ist ein Angriff in D&D erfolgreich, wenn der Angriffswert nach Addition aller Boni plus der auf den Würfel mit 20 Kanten fallenden Zahl den Verteidigungsindikator überschreitet (ebenfalls nach Addition aller Boni).

In Dragon Age wird Verteidigung verwendet, um einem Angriff auszuweichen, und Rüstung wird verwendet, um den durch einen erfolgreichen Angriff erlittenen Schaden zu reduzieren. Beide dieser Indikatoren sind für Sie auf dem Charakter- (oder Inventar-) Bildschirm sichtbar. Die Verteidigung setzt sich aus Basisverteidigung (je nach Charakterklasse) und einem Geschicklichkeitsmodifikator zusammen, sowie Schilden, Fähigkeiten, Zaubersprüchen, Fertigkeiten, Statuseffekten, Gegenständen und dem gewählten Schwierigkeitsgrad. Was die Rüstung angeht, verursacht ein erfolgreicher Angriff unabhängig von ihrer Wertung immer mindestens einen Schadenspunkt. Wenn Sie ein Rüstungsset gesammelt haben (alles aus dem gleichen Material und dem gleichen Rang), bietet Ihre Rüstung zusätzliche Boni.

Es sollte beachtet werden, dass jede Waffe ihre eigene Rüstungsdurchdringungsrate hat, die die Rüstungswertung des Ziels erheblich reduziert, bevor der endgültige Schaden berechnet wird. Wenn dem Charakter Schaden zugefügt wird, wird dieser von der Gesamtzahl der Lebenspunkte abgezogen. Der maximale Gesundheitswert wird durch die Klasse des Charakters bestimmt und erhöht sich mit jedem neuen Level und mit jedem Punkt, der in das Konstitutionsmerkmal investiert wird. Verlorene Gesundheit – wiederhergestellt (auch während des Kampfes, aber viel langsamer). Verschiedene Tränke und Heilzauber werden verwendet, um verlorene Lebenspunkte wiederherzustellen.

Schaden ist physisch, sowie von einem bestimmten Element (Zaubersprüche; Runen in Waffen integriert usw.): Feuer, Kälte, Elektrizität, Naturgewalten und Magie des Geistes. Der Spieler kann Gegenstände oder Balsame verwenden, die die Auswirkungen eines bestimmten Elements auf ihn reduzieren. Einige Feinde sind gegen eine bestimmte Art von Element immun - in solchen Fällen erscheint anstelle von Schaden die Aufschrift "Immune" über ihren Köpfen.

Auch im Rollenspielsystem gibt es Konzepte wie körperliche und geistige Stabilität. Bei einem bestimmten physischen Aufprall (z. B. einem Angriff, der niedergeschlagen oder am Boden festgehalten wird), werden der entsprechende Modifikator der Angreifercharakteristik und der Indikator für den physischen Widerstand des Opfers verglichen. Wenn der Indikator für den körperlichen Widerstand höher ist, gilt der auf Sie ausgeübte Schlag als erfolglos (normalerweise sehen Sie die Aufschrift Resisted über Ihrem Kopf). Physische Stabilität ist die Hälfte der Summe der Modifikatoren für die Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution eines Charakters sowie zusätzliche Boni von Gegenständen, Zaubersprüchen usw. Im Falle einer mentalen Einwirkung (ein Versuch, einzulullen oder zu betäuben) vergleicht das Spiel den Modifikator der Eigenschaften des Angreifers und den Indikator für die mentale Stabilität des Opfers. Mentale Stabilität ist die Hälfte der Summe der Modifikatoren für Willenskraft, Magie und List eines Charakters.

Bei Magiern bestimmt ihr Indikator für magische Kraft die Wirksamkeit von Zaubersprüchen, den Schaden durch Aufladungen eines Zauberstabs sowie die Wirksamkeit von Tränken und Balsamen. Der Indikator für magische Kraft ist ein Modifikator (die Anzahl der Punkte über der Basis 10) in der Eigenschaft Magie. Dieser Indikator wird auch von Fähigkeiten, Statuseffekten, Zauberstäben usw. beeinflusst. Wenn Gegenstände zwei Boni auf magische Kraft verleihen, werden sie zusammengezählt.

Wie in vielen anderen Rollenspielsystemen kann die Zauberwirkung eines Magiers durch Schaden unterbrochen werden, der ihm zugefügt wird. Je höher die Stufe der Kampftraining-Fertigkeit ist, desto mehr Schaden wird zugelassen, bevor der Zauberspruch unterbrochen wird.

Ein weiterer wichtiger Punkt sind Zauberkombinationen. Es gibt 10 mögliche Kombinationen von Zaubersprüchen im Spiel, die zunächst für Sie versteckt sind, aber Informationen darüber "tauchen" im Codex auf, sobald sie in der Praxis zum ersten Mal zufällig verwendet werden. Zum Beispiel frieren Sie Feinde ein und verwenden dann Betäubung - dadurch, dass der eingefrorene Feind zerbrechlich wird, bleibt er nicht nur stehen, sondern erleidet durch diesen Effekt Schaden.

Fortfahren. In den D&D-Regeln (mit denen wir unfreiwillig, aber absolut zu Recht die Regeln von Dragon Age vergleichen werden) zeichnet sich der Charakter durch eine Reihe einzigartiger Eigenschaften (Feats) und Fähigkeiten (Skills) aus. Ihre Alternativen in Dragon Age sind Fähigkeiten und Talente / Zaubersprüche. Bei einem Krieger oder Dieb - Fähigkeiten, bei einem Magier - Zaubersprüche.

Fähigkeiten


Jeder Charakter hat die Möglichkeit, eine Reihe von acht Fähigkeiten zu entwickeln:

Zwang... Schaltet neue Dialogoptionen frei, die andere Sims davon überzeugen können, ihre Meinung zu ändern. So gibt es manchmal neue Plot-Twists oder bessere Deal-Begriffe. Erscheint im Dialog die Option „Überzeugen“, wird die Erfolgswahrscheinlichkeit durch den Entwicklungsstand der Fertigkeit „Zwang“ und den Indikator List bestimmt. Wenn die Option "Einschüchtern" erscheint, hängt Ihr Erfolg von "Zwang" und Ihrem Stärkewert ab.

Diebstahl... Sims, die das Stehlen gelernt haben, können in den Taschen anderer Sims herumfummeln - freundlich, neutral oder feindlich. In den meisten Fällen werden Gegenstände, die durch Diebstahl erlangt wurden, zu denen hinzugefügt, die der Feind fallen gelassen hätte, wenn er im Kampf getötet worden wäre.

Fallen bauen... Sims, die diese Fertigkeit erlernt haben, können Fallen oder Köder aus gewöhnlichen Materialien herstellen, wenn sie dazu aufgefordert werden. Die zweite und vierte Stufe dieser Fertigkeit erhöhen auch die Entfernung, in der der Charakter feindliche Fallen erkennen kann. Fallen können von allen Charakteren mit dieser Fertigkeit aufgestellt werden und nur Diebe können sie unschädlich machen.

Überleben... Überleben ermöglicht es dem Charakter, Feinde zu entdecken, die sonst unsichtbar bleiben würden. Höhere Stufen dieser Fertigkeit ermöglichen es dem Charakter, zu bestimmen, wie stark der verborgene Feind ist, und gewährt auch Boni auf den Widerstand gegen die Naturgewalten.

Kräuterkunde... Ermöglicht dem Charakter, eine Vielzahl von Tränken, Umschlägen, Salben, Balsamen, Elixieren usw. herzustellen – vorausgesetzt, er hat die Zutaten und das Rezept. Auf hohen Stufen dieser Fertigkeit kann der Charakter komplexere Rezepte bewältigen und stärkere Tränke herstellen.

Gifte herstellen... Das Herzstück der Giftherstellung ist eine Mischung aus tödlichen Substanzen, mit denen ein Charakter Nahkampfwaffen verarbeiten kann, um zusätzlichen Schaden anzurichten und Feinde oft bewegungsunfähig zu machen. Diejenigen, die diese Kunst beherrschen, wissen, wie man Bomben herstellt, die auf Feinde geworfen werden können. Um mit dieser Fertigkeit Gift herzustellen, benötigst du ein Rezept und Zutaten. Diese Fertigkeit ist nicht nur erforderlich, um Gifte herzustellen, sondern auch, um sie anzuwenden.

Kampftraining... Für Krieger und Diebe eröffnet jede Stufe dieser Fertigkeit die Möglichkeit, eine neue Stufe von Waffenfertigkeiten sowie andere Vorteile zu erlernen. Indirekt ist es für Magier nützlich, da es den Schaden eines Angriffs, dem sie widerstehen können, erheblich erhöht, bevor sie gezwungen sind, den Zauber zu unterbrechen.

Kampftaktiken... Jede Stufe dieser Fertigkeit erhöht die Anzahl der verfügbaren Plätze in der Liste der Kampftaktiken des Charakters. Jeder Slot bietet die Möglichkeit, eine zusätzliche Aktion in der Verhaltenslinie des Charakters während des Kampfes festzulegen. Je mehr Slots, desto flexibler können Sie die Verhaltenslinie des Charakters im Kampf aufbauen (wenn Sie jedes Teammitglied natürlich manuell steuern möchten, indem Sie häufige Pausen einlegen, ist das Festlegen der Verhaltenslinie weniger gefragt).

Diebe erhalten alle zwei Level einen Fertigkeitspunkt, Krieger und Magier - einen Punkt alle drei Level. Jede Fertigkeit hat vier Beherrschungsstufen, aber manchmal ist ein hoher Wert einiger grundlegender Eigenschaften erforderlich, um eine Fertigkeit auf hohem Niveau zu erhalten, oder es gibt eine Begrenzung der Stufe des Charakters.

Fähigkeiten / Zaubersprüche


Fähigkeiten (für Krieger und Räuber) und Zaubersprüche (für Magier) sind besondere einzigartige Fähigkeiten, die von der Spezialisierung deines Helden abhängen (im Gegensatz zu Fähigkeiten, die jeder lernen kann). Einige Fähigkeiten - Erweitern Sie die Fähigkeiten des Charakters, indem Sie passiv sind. Einige - sollten während des Kampfes aktiviert werden und verbrauchen Ausdauerpunkte (Dieb, Krieger) oder Mana (Magier). Ausdauer / Mana von Charakteren wird nach und nach wiederhergestellt (im Kampf geschieht es viel langsamer). Die Mana-/Ausdauerreserve wird durch die Klasse des Charakters bestimmt und erhöht sich mit jedem neuen Level und mit jedem Punkt, der in die Willenskraft-Eigenschaft investiert wird. Darüber hinaus fügt das Gewicht von Rüstungen und Schilden zu den normalen Kosten von Fähigkeiten oder Zaubersprüchen einen zusätzlichen Malus für Ermüdung hinzu, der die Summe aller Maluskoeffizienten der am Charakter getragenen Dinge ist.

In jedem Level erhältst du einen Punkt, der Fähigkeiten oder Zaubersprüchen zugeordnet werden kann. Im Gegensatz zu Fertigkeiten entwickeln Fertigkeiten und Zaubersprüche keine allmähliche Entwicklung der Meisterschaft - sie werden in verwandte Fertigkeiten, Viererketten, gruppiert (das Erlernen einer Fertigkeit oder eines Zauberspruchs öffnet die nächste Fähigkeit in dieser Kette, sofern der Charakter andere festgelegte Einschränkungen erfüllt). Einige Zaubersprüche und Fertigkeiten stehen allen Charakteren einer bestimmten Klasse zur Verfügung, und einige Gruppen von Fertigkeiten stehen nur bestimmten Klassen oder Spezialisierungen zur Verfügung. Mehr als hundert Fähigkeiten und Zaubersprüche werden in Dragon Age vorgestellt, hier sind nur einige Beispiele für "Samen" (da die Beschreibung des Spiels in der englischen Version erfolgt, werden die Namen der Fähigkeiten auf Englisch angegeben):

Leistungsstark... Zusätzliche Gesundheitspunkte und reduzierte Strafe (Ermüdung) durch das Tragen von Rüstungen.

Präzises Schlagen... Wenn dieser Modus aktiviert ist, schlägt der Held alle 15 Sekunden mit einem erhöhten Angriffsbonus und einer erhöhten Chance, kritischen Schaden zu verursachen.

Nahkampf-Bogenschütze... Der Bogenschütze wird nicht durch den Schaden abgelenkt, der ihm im Nahkampf zugefügt wird, während er weiter schießt.

Schnellschuss... Beschleunigung der Feuerrate jedoch mit der Unfähigkeit, dem Feind mit Ihrem Schuss kritischen Schaden zuzufügen.

Ein wichtiger Punkt - spezielle Angriffe und Zauber haben sogenannte. Cooldown - die Zeit, in der eine erneute Anwendung nicht möglich ist. Daher sollten Sie die meisten der verfügbaren Möglichkeiten nicht ignorieren – fügen Sie der Schnellzugriffsleiste mehrere Fähigkeiten oder Zaubersprüche gleichzeitig hinzu, um Ihr Arsenal an Fähigkeiten im Kampf zu erweitern.

Spezialisierungen


Spezialisierungen sind der einzigartige Weg, den dein Charakter innerhalb seiner Klasse einschlägt. Darüber hinaus können Sie in Dragon Age: Origins zwei Spezialisierungen wählen - auf 7 und 14 Levels. Jede Spezialisierung gibt Ihnen einige Boni und öffnet einen eigenen Zweig zum "Pumpen" in der Liste der verfügbaren Fähigkeiten. Hier ist eine Liste der verfügbaren Spezialisierungen für jede Klasse (die Übersetzung in Klammern stammt aus dem offiziellen russischsprachigen Handbuch des Spiels) sowie die entsprechenden Boni:

Krieger
Berserker(Berserker). Steigerung der Kraft und Gesundheit.
Champion(Ritter). Erhöht Willenskraft und List.
Templer(Templer). Erhöht die charakteristische Magie und psychische Stabilität.
Plünderer(Aufreißer). Verbessert die Konstitution und körperliche Ausdauer.

Dieb
Attentäter(Mörder). Erhöhung der Geschicklichkeit und des Bonus auf kritische Treffer.
Barde(Barde). Erhöhte Willenskraft und List.
Duellant(Duellant). Bonus auf Geschicklichkeit und verursachten Schaden.
Ranger(Pfadfinder). Zunahme der Konstitution und des Widerstands gegen die Naturgewalten.

Zauberer
Arkaner Krieger(Kampfmagier). Bonus auf Geschicklichkeit und Angriff.
Blutmagier(Blutmagier). Erhöht die Konstitution und die Macht der Magie.
Gestaltwandler(Werwolf). Verbesserung der Konstitution und Bonus auf den Rüstungsindikator.
Geistheiler(Spiritueller Heiler). Bonus auf Magie und eine Verbesserung der Geschwindigkeit der Gesundheitswiederherstellung.

Vergessen Sie nicht, dass die Spezialisierung neben Boni auch einen eigenen Zweig für Pumpfähigkeiten bietet. Wenn dein Held beispielsweise die Templer-Spezialisierung hat, kannst du Fähigkeiten wie Rechtschaffener Schlag (jeder erfolgreiche Angriff auf einen feindlichen Magier nimmt ihm Mana weg), Bereich reinigen (entfernt alle magischen Effekte auf Charaktere im ausgewählten Bereich), Mental verbessern Festung (ein bedeutender Bonus für die psychische Stabilität), Heiliger Schlag (Schaden an nahen Feinden mit Geistermagie, mit der Fähigkeit, sie zu betäuben und im Falle eines Magiers Mana zu entfernen).

Planen Sie Ihren Charakter sorgfältig. Verschwenden Sie Ihre Zeit nicht mit unnötigen Fähigkeiten, wenn Sie versuchen, einen universellen Helden zu machen - Sie werden nur seine potenziellen Stärken schwächen. Und denken Sie daran, dass es in Ihrer Gruppe Plätze für zusätzliche Helden geben wird, damit die benötigte Charakterklasse immer zur Hand ist ...

Spielablauf

Ich wählte den Weg eines Mannes - eines Kriegers, und das Spiel begann mit der Abreise meines Vaters und meines Bruders im Rahmen einer Militärkampagne. Die Hauptfigur wird im Schloss "auf dem Bauernhof" gelassen.


Eine Quest wird sofort hinzugefügt und Sie studieren Ihr Tagebuch - eine unschätzbare Wissensquelle und ein Memo über alle abgeschlossenen und unvollendeten Quests.


Im Tagebuch enthält der mit einem Pfeil markierte Reiter unerledigte Quests und der mit einem Häkchen markierte Reiter enthält abgeschlossene Quests. Sie können mehrere Quests gleichzeitig annehmen, aber nur eine wird als aktuelle ausgewählt (ein Indikator in Form von zwei Pfeilspitzen an den Seiten) - dafür zeigt die Schnittstelle mit einer Gebietskarte Points of Interest an. Wenn Sie möchten, können Sie die aktuelle Quest in der Liste ändern, indem Sie auf die Schaltfläche Aktiv machen klicken.

Deine Dialoge mit dem NPC werden ebenfalls im Tagebuch gespeichert. Darüber hinaus gibt es einen Abschnitt namens Codex. Es enthält die Informationen, die Sie über das Leben in Thedas, über Charaktere, Monster und über das Spiel selbst gesammelt haben. Manchmal sind dies künstlerische Auszüge aus gefundenen Büchern, manchmal - Notizen oder sogar Korrespondenzen. Der Kodex wird durch Aufzeichnungen wie das Studium von Objekten und Objekten in der Welt, Gespräche über bestimmte Themen, die Zerstörung von Feinden ergänzt. Auch die Tipps, die in der unteren rechten Ecke des Bildschirms erscheinen, werden hier gespeichert. Manchmal enthalten die Kodexeinträge zu Quests die Informationen, die zum Abschließen erforderlich sind.

Die Karte hilft Ihnen, sich in der Spielwelt zurechtzufinden. Die lokale Karte zeigt den aktuellen Dungeon, die Struktur und das Gebiet an.


Es gibt auch eine globale Weltkarte, die Ihnen nach Abschluss des Prologs zur Verfügung steht.


Die Kamera kann durch Scrollen mit der Maus hineingezoomt werden (um die Situation hinter dem Charakter zu betrachten) und herausgezoomt werden (eine praktische strategische Skala mit einer Draufsicht). Der Held bewegt sich mit den Tasten "W", "A", "S", "D" oder Sie können mit der rechten Maustaste an die Stelle klicken, an der Sie Ihren Charakter bewegen möchten.

Seien Sie nicht faul, ständig die TAB-Taste zu verwenden, um wichtige Objekte auf dem Bildschirm zu "hervorheben" - dies hilft Ihnen, das Wichtige für die Quest nicht zu verpassen und alle Trophäen vom Schlachtfeld usw. Es ist übrigens schön, dass sich das Spiel Ihren Einfluss auf den aktuellen Standort merkt – manche Leichen verschwinden, andere – verwandeln sich in Skelette, die dann dort liegen, wo Sie diesen Feind besiegt haben.

Das Inventar wird über die Schaltfläche "I" aufgerufen.


Darin können Sie: den Helden ausrüsten (Rüstung, Ringe, Kleidung); Waffensets wechseln; die aktuelle Menge an Erfahrungspunkten und Geld im Auge behalten; Sehen Sie sich die aktuellen Gegenstände im Seesack an (Waffen, Rüstungen, Accessoires, Gesundheitsregeneration usw.). In Ferelden werden drei Arten von Münzen verwendet: Kupfer, Silber und Gold. Eine Silbermünze enthält 100 Kupfermünzen und eine Goldmünze enthält 100 Silbermünzen. Das Spiel wandelt Ihr Geld automatisch in höherwertige Münzen um. Sie können die Kapazität Ihres Inventars erhöhen, indem Sie eine spezielle Tasche kaufen - diese verschwindet sofort nach dem Kauf und das Inventar wird automatisch geräumiger. Mir hat gefallen, dass das Inventar für alle Charaktere des Teams gleich ist (man kann Gegenstände bequem und schnell zwischen Gruppenmitgliedern übertragen, ohne Zeit mit der Suche nach dem Richtigen zu verschwenden). Es ist auch schön, dass, wenn Sie den Mauszeiger über eine Waffe oder Rüstung bewegen, die Eigenschaften der Waffe und Rüstung, die Sie (oder Ihre Mitarbeiter) gerade verwenden, angezeigt werden.

Wenn du um die Welt reist, füllst du dein Inventar auf – plünderst Leichen von Feinden, öffnest verschiedene Kisten und Container. Einige Kisten sind geschlossen - Sie benötigen entweder Schlüssel (es ist nicht notwendig, dass sie für eine bestimmte Truhe überhaupt im Spiel sind) oder einen Räuber, der das Schloss knackt. Um die Chancen auf ein erfolgreiches Hacken zu erhöhen, pumpen Sie Ihrem Dieb die List-Eigenschaft und investieren Sie in die entsprechende Fähigkeit.

Mit der Taste "C" wird der Charaktereigenschaften-Bildschirm aufgerufen.


Auf ihm befinden sich zusätzlich zu den Eigenschaften der Rüstung, den Parametern der Verteidigung und des Angriffs sowie dem verursachten Schaden zwei Bildschirme. Der erste fasst die grundlegenden Eigenschaften des Charakters zusammen sowie verschiedene Schutzboni (von physischem und psychischem Schaden, von verschiedenen Elementen). Durch Klicken auf den untenstehenden Button öffnet ihr die zweite Seite - mit euren Erfolgen (sowie den Erfolgen eurer Gruppe - während des Spiels).
Hier können Sie Ihren Fortschritt beim Bestehen des Spiels, die Anzahl der Kills, den Namen des furchterregendsten der besiegten Feinde usw. sehen.


Im Spiel fungieren Sie als Anführer eines Abenteurerteams (die maximale Anzahl von Gefährten beträgt vier, Sie eingeschlossen).


Jedes Mitglied der Gruppe hat seine eigenen Vorteile, die dazu beitragen, das gesetzte Ziel zu erreichen. Die Schlachten können grob in gewöhnliche Begegnungen mit einer Gruppe von Monstern unterteilt werden ...


... und epische Bosskämpfe.


Die Farbe seines Namens über Ihrem Kopf hilft Ihnen, die Art des Feindes zu unterscheiden. Weiß ist ein gewöhnlicher Feind, Gelb ist ein Elite-Feind und Orange ist ein lokaler oder wichtiger Boss. In jedem Fall müssen Sie Ihre eigene Taktik entwickeln und möglicherweise die in das Spiel integrierten taktischen Regelfunktionen für jedes Mitglied der Gruppe verwenden - eine Art "Automatisierung des Kampfprozesses".


Im Prinzip ist alles einfach – Sie definieren ein Regelwerk nach dem Prinzip „wenn<условие>, dann<действие>". Zum Beispiel," wenn die Gesundheit des Charakters auf weniger als 25 % gesunken ist, muss er den Heiltrank mit der geringsten Potenz trinken. "Ihre Regelsätze können zur richtigen Zeit zur weiteren Auswahl gespeichert werden.

Die Entwickler bieten mehrere vordefinierte Verhaltenssets ("Protector", "Healer" usw.), aber ich persönlich habe alle Charaktere manuell verwaltet und oft auf Pause gedrückt. Wahrscheinlich eine Gewohnheitssache. Außerdem wollte ich keine wertvollen Skillpunkte für eine Erhöhung der verfügbaren Slots im taktischen Mechanismus ausgeben (zwischen der Automatisierung des Kampfes und der Verbesserung der Charaktereigenschaften, ich entscheide mich definitiv für letzteres).

Um die Kampfeffizienz Ihres Charakters und der Gruppe insgesamt zu erhöhen, werden eine Reihe zusätzlicher Optionen angeboten. Zum Beispiel eine Waffe mit der Fähigkeit, Runen zu integrieren.


Indem Sie eine Feuerrune in den Schlitz Ihres Schwertes oder Dolches stecken, erhalten Sie zusätzlichen Feuerschaden (der Wert hängt vom Rang der Rune ab). Runen können aus Slots entfernt werden, sie sind nicht dauerhaft an Waffen befestigt. Erstklassige Waffen haben mehrere Runenplätze.

Darüber hinaus kann ein Charakter, der die Fertigkeit Giftherstellung "aufgepumpt" hat, seine Klingen mit Gift, Säure usw. schmieren. - was dem Feind auch zusätzlichen Schaden zufügt. Es gibt auch taktische Vorteile, zum Beispiel einen Feind von hinten oder von der Flanke anzugreifen, man erhält einen zusätzlichen Vorteil (zum Beispiel eine höhere Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers) und Charaktere der Diebesklasse schlagen im Rücken zu, was ist oft schwerwiegender als ein normaler kritischer Schlag.

Jeder Charakter hat zwei Waffensätze im Inventar. Im Allgemeinen sind dies Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste, Zauberstäbe) und Nahkampfwaffen (Dolche, Schwerter, Äxte, Keulen usw.). Sie können zwischen den Waffensätzen mit einem "Hotkey" wechseln (standardmäßig - "/"). Im Allgemeinen können Fernkampfwaffen unterschieden werden durch einen kurzen Bogen (hohe Feuerrate, kurze Reichweite, geringer Schaden, zusätzlicher Schaden durch einen Stärkemodifikator), einen langen Bogen (mittlere Feuergeschwindigkeit, mittlere Distanz, mittlerer Schaden, zusätzlicher Schaden durch ein Stärkemodifikator), Armbrüste (geringe Feuerrate, große Distanz, durchschnittlicher Schaden). Aus großer Entfernung verfehlen Charaktere häufiger.

Wenn Ihr Charakter im Kampf getötet wird, wird er bewusstlos und steht in Ruhe (wenn der Kampf vorbei ist) auf. Gleichzeitig hat er wahrscheinlich ernsthaften Schaden (einen gebrochenen Arm, einen gebrochenen Schädel, eine blutende Wunde usw.) - was einem der Grundmerkmale eine dauerhafte Strafe verleiht. Sie können die negativen Auswirkungen entweder beseitigen, indem Sie in den Urlaub fahren, oder indem Sie die sog. Verletzungsset. Wenn dein Charakter den Kampf verlassen hat - bewusstlos geworden ist, weil er keine Gesundheit hat - kann ein Magier mit Heilerzaubern ihn auf das Schlachtfeld zurückbringen, daher ist diese Gelegenheit sehr nützlich - vergiss nicht, sie mit dem nächsten Levelanstieg zu erhalten.


Ein weiteres interessantes Feature des Kampfes von Dragon Age ist Friendly Fire. In der Tat, eine unbeholfene Mausbewegung und jetzt friert dein Magier neben ein paar Feinden seinen eigenen Infanteristen mit einem "Eiskegel" ein. Es passiert, die Wahrheit ist: Eine Menge Feinde rennt auf dich zu und der feindliche Magier schießt einen Feuerball auf dich - und hier liegst du mit verminderter Gesundheit auf dem Boden und in der Nähe die Überreste der Feinde, die keine hatten Zeit zu entkommen, bevor du ausbrennst. Genau wie im Witz über ambivalente Gefühle.

Wenn wir über Kampfmagie sprechen, erfordert es von Ihnen kein langes und gründliches Studium der Regeln, verfügbaren Zauber usw., wie sie in D&D implementiert sind. In Dragon Age ist dies einfacher. Zieht in die Schnellzugriffsleiste 5-6 der aus Ihrer Sicht effektivsten Zaubersprüche und verwendet sie rechtzeitig, ebenso wie ihre Bündel (die oben erwähnt wurden).

Ich selbst stelle fest, dass ich bei der normalen Komplexität keine Probleme hatte. Zwar mussten einige Schlachten wiederholt werden, wobei die erhaltenen Informationen über einige zuvor nicht erwartete Eigenschaften der Feinde berücksichtigt wurden.

Dialoge, Quests


Dialog ist der Eckpfeiler eines jeden Rollenspiels. Ihnen wird auch in Dragon Age ernsthafte Aufmerksamkeit geschenkt. Ich möchte zwei wichtige Unterkategorien hervorheben - Dialoge mit NPCs und Dialoge innerhalb Ihres Teams.

Tatsache ist, dass Sie im Spiel, wie oben erwähnt, mehrere Begleiter haben werden (die maximale Teilnehmerzahl in einer Gruppe beträgt vier, Sie eingeschlossen). Die derzeit aus dem Team ausgeschlossenen Mitstreiter erwarten Sie im Camp - dies ist eine Mini-Location mit mehreren Zelten und einer Feuerstelle, an der Sie mit Ihren Mitstreitern, sowie mit NPCs kommunizieren können an diesem Ort erscheinen (Gnomenhändler; Magier, der auf Hilfe in Form von Runen wartet usw.).


Wenn Sie nach dem Auftrag ins Lager zurückkehren, ist es Zeit, Ihre Seelen auszugießen. Diese Gespräche am Lagerfeuer sind eine der größten Stärken von Dragon Age. Durchdachte Charaktere, realistische Grafiken, hervorragend ausgewählte Stimmen der Schauspieler (ich reserviere - ich habe die englische Originalversion des Spiels gespielt) - schaffen eine einzigartige Atmosphäre.


Man baut Beziehungen innerhalb des Teams auf, und das ist auch aus kaufmännischer Sicht wichtig - durch das Erraten der Stimmung eines Kollegen und die richtige Gesprächsführung - verbessert man seinen Loyalitätsindikator, und bei hohen Loyalitätsindikatoren erhält der Charakter Boni zu den Grundmerkmalen.

Mit Geschenken (lila Geschenkaufschrift in der Artikelbeschreibung) können Sie die Treue erhöhen. Wenn Sie ein hohes Maß an Loyalität wünschen und erreichen, können Sie sogar eine Affäre mit einem Kameraden des anderen Geschlechts haben.


Darüber hinaus gelingt es Ihren Mitstreitern, selbst während Ihrer Wanderungen durch die Welt von Ferelden verschiedene Phrasen untereinander zu werfen. Du gehst durch das Dorf, schaust dich um, und plötzlich fangen deine Gefährten an, untereinander zu plaudern – „Hör zu, was ist mit deiner Mama los? Alles ist absolut natürlich. Und Sie glauben an das, was passiert! Es ist wirklich cool, ein bisschen Fantasie und Fantasie - und jetzt taucht man leicht in diese virtuelle Welt ein ...


Was Gespräche mit NPCs angeht, können Sie hier zwei Optionen beachten, die häufig erscheinen - "Überreden" (Überreden) und "Einschüchtern" (Einschüchtern). Die Hauptfigur hat eine Fähigkeit wie die Macht des Zwanges (Coercion). Wenn Sie gut entwickelt sind, können Sie Ihre Gegner erfolgreich überzeugen und einschüchtern, indem Sie das Gespräch in die gewünschte Richtung lenken. Bei Einschüchterung wird der Modifikator Stärke dem Indikator für die Stärke des Zwanges hinzugefügt, bei Überredung der Modifikator von List.

Quests im Spiel werden in solche unterteilt, die Teil der Handlung sind, und die sogenannten Nebenquests. Kirchen haben zum Beispiel Bulletin Boards mit Nebenmissionen für Fans von "Geld sammeln und einen Helden pumpen". Es gibt aber auch gewöhnliche Nebenaufgaben nach dem Prinzip "und bei Gelegenheit - gib es dem, wenn du ihn triffst". Im Allgemeinen können die meisten Quests als gut, durchdacht, aber immer noch klassisch bezeichnet werden (sowie die Haupthandlung) - hier hat BioWare das Rad nicht neu erfunden, und das ist meiner Meinung nach richtig. Mit Blick auf die Zukunft werde ich sagen, dass ich selbst einen Versuch, das Spiel zu diversifizieren, indem ich eine Quest aus der Welt der Geister einbezog, zunächst feindselig akzeptierte und nur eine Vorliebe für sein Ende verspürte. Aber ich bin nicht so ein hoffnungsloser Konservativer, das sind viele hartgesottene "Rollenspieler" ...

Fazit

Ein lang erwartetes Projekt also, über das lange gesprochen wird ... Durchbruch oder nicht? Ich denke eher nein. Wir sehen einen selbstbewussten Schritt nach vorne, aber wenn wir von einem Durchbruch sprechen, ist es eher ein technologischer. Ja, die Technologie hat sich weiterentwickelt, aber das Talent der Schöpfer von Charakteren, Handlung und Dialogen ist unverändert hoch geblieben. Wenn ein Bardenmädchen dem Protagonisten eine romantische Legende über einen zum Star gewordenen untröstlichen Liebhaber überträgt, sinken die Herzen vieler Romantiker. Vor allem aber, weil man dieses Mädchen in Dragon Age "lebendiger" wahrnimmt als in Neverwinter Nights. Mehr Polygone pro Model, Blendung in den Augen, sinnliche Lippen, Mimik. Ja, die Haare flattern noch nicht im Wind, aber gut - es gibt Raum für einen Schritt nach vorne in zukünftigen Projekten ...

Wenn wir über das Rollenspielsystem sprechen, dann ist der Gesamteindruck gut, aber die langjährige Erfahrung und Dutzende abgeschlossener Spiele in diesem Genre sagen mir eindeutig, dass in vielen Aspekten gewisse Verbesserungen erforderlich sind. Irgendwo klein, irgendwo - ernster. Idealerweise sollte man das Gameplay an das Rollenspielsystem anpassen, und ich vermutete, dass die Verfeinerung der Spielbalance an manchen Stellen zur Anpassung des Neugeborenen-Rollenspielsystems führte. Vielleicht liege ich falsch, aber ich bin mir zu 100% sicher - es wird Änderungen in den nächsten Versionen der Dragon Age-Spiele geben, und sicherlich nicht nur kosmetische. Nehmen wir an, der Barde ist jetzt eine der Spezialisierungen eines Schurken. Nun, bis zu einem gewissen Grad ist es logisch erklärbar, aber für viele D&D-Anhänger wird diese Ausrichtung ein Grinsen oder Verwirrung auslösen.

All dies ist jedoch nur Nit-Picking. Das Projekt ist großartig geworden und ist wirklich ein weiterer Meilenstein in der Geschichte des RPG-Genres, das jetzt von BioWare und einigen anderen Entwicklungsstudios geschrieben wird. Dialog, Atmosphäre - erwecken Sie den Eindruck eines echten Abenteuers. Der Stil ist wiedererkennbar und ausnahmslos hoch, und bewaffnet mit modernen Technologien und der Eroberung des nächsten Gipfels auf dem Weg zu den Höhen des Realismus (vor allem aufgrund der visuellen Komponente) gibt uns das BioWare-Team ihr neues Meisterwerk ...

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Bewertungen


Grafik: 85%
Klang: 90%
Spielablauf: 95%

Allgemeiner Eindruck: 95%

Vor Lost-Vegas 214 Meilen / Das sind wir - Sägemehl ...

Selbst die perfekteste und anspruchsvollste Welt hat neben ihren Vorteilen auch Nachteile und für jeden Spieler ihre eigenen - jemand will es heißer, jemand ist logischer, jemand denkt, dass der Albtraummodus für kleine Mädchen gedacht ist, jemand denkt, dass er sich verbeugt und Armbrüste zu Unrecht beleidigt, was sie zur erbärmlichsten Waffe macht ... und so weiter und so fort. Gameplay-Mods sollen die Welt mit der internen in Einklang bringen.
Was übrigens besser mit Vorsicht zu verwenden ist: Gelegentlich kann Englisch (und ziemlich oft Dialoge hinzufügen) Subs zum Absturz bringen, während russifizierte Fehler hinzufügen können. Am gebräuchlichsten sind die sogenannten unsichtbaren Wände oder Gegenstände.
Hier bringe ich die Mods mit, die ich sowohl im Schweif als auch in der Mähne getestet habe, und es scheint keine besonderen Fehler von ihnen zu geben.

Gameplay-Optimierung:

1. Die beliebteste Mod ist Pass, die Mutter davon, Shadows.
Liebst du die Shadow-Location so, wie ich sie „liebe“? Wenn ja, dann sind Sie hier. Dieser Mod reduziert die Mausrennen erheblich und hinterlässt nur eine Begegnung mit "Duncan" und den Albträumen seiner Freunde. Sie erhalten die erforderlichen Erfahrungspunkte, Fähigkeiten und alle Texte des Codes automatisch.
Aglitsk-Version Überspringe das Fade
Und die russische Version Schatten vermeiden... Wenn Sie ein lokalisiertes Spiel haben (oder ein lokalisiertes Repack / Grunt), ist es natürlich besser, es zu installieren (obwohl das englische bei mir normal gelebt hat).
Es gibt keine Konflikte.

2. Immer wieder kommen wir nach Ostagar, laufen durch den Sumpf, räumen den Turm auf ... Aber wie viel ist möglich?! Für diejenigen, die es satt haben, auf den gleichen Schienen zu laufen, gibt es die Möglichkeit, das Intro zu überspringen: Überspringen
Unmittelbar nach der Vorgeschichte tauchen zwei Handlungsoptionen auf: Die erste besteht darin, der Handlung zu folgen, die zweite ist, sofort mit Loghains Rückzug zu beginnen. Wenn Sie ihn wählen, wacht der Guardian im Flemeth-Haus auf, mit einer Marke und einer Unterhose, fünf Gold, zusätzlich zu dem, was in seinen Taschen war, den Hauptseiten des Codes und etwa 4 Levels älter.
Nachteile: Die Quests "Missionar", "Testament", "Hasindian Trail Sign" und "A Prise of Ashes" werden nicht angezeigt, ebenso wie fast alle interessanten Dinge, die im Turm von Ishal oder den Ländern von Korkari zu finden sind ( solche usw.). Die meisten Seiten des Codes bleiben auch ungelesen.
Es gab keine Konflikte mit einem sauberen Spiel. Die Interaktion mit anderen Mods ist mit wenigen Ausnahmen meist normal:
Gegenstände aus dem Phönix-Rüstungs-Mod, die in der Truhe des Magiers hätten erscheinen sollen, werden nicht angezeigt. Es gibt einen kleinen Konflikt mit einem Mod, der den Hintergrund einer edlen Person beeinflusst (das Erinnerungsmedaillon der Mutter, wenn es angebracht ist, geht dann nicht ab), aber dies hat keinen Einfluss auf das Spiel.
Theoretisch könnte es einen Konflikt mit der Mode für den Roman von Cullen und dem Sentinel-Magician geben (nämlich die Szene der Abschiedsseufzer-Kollegen erscheint nicht). Aber das ist theoretisch.

Hintergrund:

3. Haben Sie sich jemals gefragt, warum der Magier, wenn er ein Elf ist, trotzdem unbedingt im Turm des Kreises beginnt? Maud Dalish-Magier macht es möglich, den Dalish-Magier zu spielen.
Was zum Herunterladen: die Hauptdatei, das heißt Dalish Magier - Origin v2x1
Ich habe noch keine Konflikte gefunden, es gibt nur eine Unannehmlichkeit: nach Ostagar muss man mit Bogen oder Dolchen laufen, da der Stab nicht automatisch ausgestellt werden kann, Aylen hat ihn nicht im Angebot, und es war möglich, einen zu finden Feind (Gesandter, wie es scheint) auf der Leiche nur einmal von sechs Passagen.

4. Für alle, denen es in Couslands Hintergrundgeschichte etwas an edlem Chic fehlt: mod Edler Mensch. fügt ein paar Nuancen hinzu:
Zu Beginn des Spiels trägt der junge Kusland edle Seidenkleider und ist unbewaffnet.
Sie fragen, aber was ist mit den Ratten? Sehr einfach. Bevor Sie in die Küche gehen, laufen Sie durch die Räume (allerdings, um Codes zu sammeln), in einem befindet sich eine Truhe mit einem Dolch.
Aber nachts wird ein Regal mit einzigartiger Rüstung und eine Truhe mit Waffen im Raum erscheinen. Je nach gewählter Klasse ist die Rüstung schwer oder mittelschwer und in der Brust befinden sich entweder ein Schwert und ein Schild oder zwei Dolche.
Teirna Eleanor wird eine mittlere Rüstung tragen, die nicht entfernt werden kann. (Zwiebel, leider, sie haben nicht erraten, sie zu geben).
Schatztruhen werden der Schatzkammer von Kusland hinzugefügt. Die Schwertwerte von Erbstücken werden leicht erhöht.
Die Anzahl der Feinde wird leicht erhöht.
Nach der Flucht aus der Burg gibt es als Andenken ein Medaillon mit dem Bild von Teirna Eleanor.
Und ja, Sie können die Farbe Ihrer Startrüstung ändern. Wählen Sie dazu nach der Installation des Mods den gewünschten Mod aus dem Ordner "Shades of Armor" aus, benennen Sie ihn um, indem Sie den Farbnamen am Anfang entfernen (zum Beispiel: BLACK jog_noble.tnt benennen Sie ihn in jog_noble.tnt um), dann legen Sie es in Dokumente \ BioWare \ Dragon Age \ Pakete \ Core \ Override ab.

5. Wenn Sie für Magessa in einem der belauschten Dialoge von The Witch Hunt spielen, können Sie mit einer gewissen Vorstellungskraft Hinweise auf eine herzliche Beziehung zwischen dem Protagonisten und Cullen erkennen. Freundliche Leute haben diese Idee in der Mode entwickelt: Verbotene Romantik
Dieser Mod fügt der Surana / Amell-Frau mit Cullen eine Mini-Romanze hinzu. Es gibt insgesamt drei Szenen: einen heimlichen Kuss (mit der Ausgabe eines Gedenkamuletts sind die Statistiken sehr mittelmäßig), eine Abschiedsszene, als die Magessa den Turm verlässt und ein kleiner Showdown während der Quest Broken Circle.
Es gab keine Konflikte mit russifizierten Mods.
Es gibt auch eine Variation für Magierjungen auf dem Nexus, die jedoch garantiert zu Konflikten mit russischen Untertiteln / Sprachausgabe führt.

Zuhause süßes Zuhause, er ist ein Lager.

6. Im Lager reden die Menschen (ebenso Kossiten, Elfen und sogar Zwerge) meist nicht nur fürs Leben und frönen erhabenen Gefühlen, sondern schlafen im unschuldigsten Sinne des Wortes. Maud Schlafen bis zum Morgengrauen wird dies deutlich zeigen, indem man ein persönliches Zelt hinzufügt, in dem man alleine schlafen kann, mit Mabari (noch im unschuldigsten Sinne des Wortes, ja) oder mit romantischem Interesse (nur schlafen. Ja. Nichts dergleichen).
Ein paar Nuancen:
Nehmt vor dem Packen alles, was ihr für morgen braucht, aus der Truhe und aus den Regalen (vom nächsten Mod), denn morgens erscheinen sie nicht, sondern kehren erst nach der nächsten Rückkehr ins Lager von der Karte zurück.
Das gleiche gilt für Mod-Items, die dem Bodanu-Verkauf hinzugefügt werden. Müssen Sie etwas kaufen - gehen Sie abends einkaufen.

7. Haben Sie es satt, all Ihren Müll mit sich herumzutragen? Platzen Taschen, wenn plötzlich Dinge darin auftauchen, die von den Parametern her noch nicht geeignet sind oder für zukünftige Satelliten bestimmt sind? Okay, zwei tolle Mods Kasten und Regale fügt Ihrem Lager eine Truhe und ein paar Regale für Rüstungen und Waffen hinzu und ermöglicht es Ihnen, leicht zu laufen, ohne das, was noch nützlich sein könnte, loszuwerden.
Klein aber:
Wenn das Lager das erste Mal leer ist (sehr selten, aber es kommt vor), bedeutet dies nicht, dass der Mod nicht funktioniert, beim nächsten Besuch wird alles angezeigt.

Waffenbezogen:

8. Sind Sie es leid, von Ihren eigenen Bomben in die Luft gesprengt zu werden? Glauben Sie, dass der Sentinel mehr kann, als eine Flasche Säure zweieinhalb Meter weit zu werfen? Passen Sie die Länge Ihres Wurfs mit dem Mod an Bomben - Reichweitenerweiterung
Es gibt zwei Versionen - Medium Range und Long Range.
Das Standardspiel verwendet eine kurze Distanz.
Installation: Wählen Sie nur eine Version aus und laden Sie die Dateien in den Ordner Dokumente / Bioware / Dragon Age / Pakete / Core / Override hoch

9. Die Standardparameter von Bögen und Armbrüsten machen sie als Waffe nicht wettbewerbsfähig (wenn Sie ein paar Mod-Items nicht berücksichtigen). Der nächste Mod ändert die Situation zum Besseren
Verbesserung von Kleinwaffen
Im Archiv gibt es drei Optionen:
Erstens wurde die Angriffsgeschwindigkeit leicht erhöht.
Zweitens wurden Rüstungsdurchdringung, Distanz, Schaden und Chance auf kritische Treffer leicht erhöht.
Die dritte ist die Vereinigung der beiden vorherigen.
Installation: Übertragen Sie die ausgewählte Version nach C:\...Dokumente\BioWare\Dragon Age\Pakete\Core\Override
Achtung, die Waffe verändert alles komplett und die Gegner auch, also nein, nicht cheaten.

10. Von den drei Arten des Nahkampfes ist ein Zweihandkampf die langweiligste - vage Fähigkeiten und zu verständliche Strafen, während ein Räuber mit Dolchen drei macht, ein Krieger mit einem Zweihander lässt den Schöpfer mindestens einen loswerden in die Schatten. Dieser Mod korrigiert die Situation, indem er den Zweihandzweig zu einem Zweig der wahren Fertigkeit macht:
Besseres beidhändiges Talent- Englisch und
Verbesserung der Kampffähigkeiten mit Zweihandwaffen- Russische Version.
Es gibt keinen Unterschied zwischen ihnen.

Gewinnung nützlicher Beute:

11. Es ist gut, ein Dieb zu sein, für sie gibt es immer einen Tag der offenen Türen und Truhen. Und was sollen wir anderen tun (außer den Dieb mitzunehmen)?
Wer auch immer Neverwinter Knights gespielt hat, erinnert sich vielleicht an den Zauberspruch "Klopf" oder "Oh Gott, endlich bin ich auf der fünften Stufe und kann Schlösser knacken, ohne einen Dieb mit auf die Party zu nehmen." Jetzt in Origin, speziell für Magier - Zaubersprüche hacken.
Es hat drei Ränge (alle öffnen; absolut alles öffnen; und alles öffnen, was zuvor nicht geöffnet wurde). Um zu erhalten, welche Fähigkeitspunkte ausgegeben werden, wird Mana für den Zauber selbst ausgegeben, sodass Sie nicht über Betrug sprechen müssen.
Lockzauber öffnen für den Anfang und das Erwachen.
Open Lock Spells - Kompatibel mit allen DLCs jetzt auch in DLS.
Es gibt eine russische Version, Öffne das Schloss, aber es ist moralisch veraltet. Besser Englisch.

12. Das gleiche, aber für einen Krieger. Jetzt können Sie Türen und Truhen mit einem magischen Pendel öffnen. Es erfordert keine Fähigkeitspunkte, Sie können es sofort verwenden, aber es besteht die Möglichkeit, dass der Inhalt der Truhe beim Aufbrechen verdirbt.
Bash sperren
Was zum Herunterladen: onli Lock Bash v7e für Original und Awakening
Hacken mit Gewalt- Russische Version. Kein Unterschied.

13. Glaubst du, dass es selbst dem "Albtraum"-Modus an Hardcore fehlt? Hier sind drei Stufen von Hardcore: Hardcore-Boss-Mod, nämlich - komplizierte Chefs.
Es gibt drei Ordner im Archiv, legen Sie nur einen an:
1. Die Stufe aller gelben Gegner erhöht sich um 1 und orange um 2 Stufen. Außerdem werden die Modi "Schwierig" und "Albtraum" etwas komplizierter, naja, das heißt, wie wenig ... Orange auf eine mittelgroße Party passt (Übersetzung: der orange angezeigte Feind kann mit einem Team in Kleidung mit guten Parametern fertig werden).
2. Die Levels "Schwierig" und "Albtraum" sind jetzt Standard, nur Bosse sind wie in der ersten Version, außerdem strömt mehr anständige Beute aus gelben und orangefarbenen Gegnern.
3. Die Erhöhung der Levels der gelben und orangefarbenen Bosse blieb gleich wie in der ersten Ausgabe, Beute aus ihnen wurde wie in der zweiten Ausgabe ausgeschüttet, außerdem begannen Bosse, ihre Spezialfähigkeiten häufiger einzusetzen. Schließlich wurde die Abklingzeit aller Lyrium-Tränke und Heilung von 5 auf 30 Sekunden erhöht.
Installation: Wählen Sie die gewünschte Version aus, und legen Sie sie unter Dokumente\BioWare\Dragon Age\Pakete\Core\Überschreiben, können Sie direkt mit dem Ordner.

Verschiedenes:

14. Ist es schade, Dinge wegzuwerfen, die nicht in die Tasche passen, wenn jede Hälfte zählt? Verbessertes Inventar wird die Kapazität der Taschen auf 125 Artikel erweitern.

15. Das Team fror, sie zitterten, sie brannten bei der Arbeit – Morrigan traf den Feind mit Flächenelementarzaubern und fängt auch ihre eigenen selbstbewusst. Haben Sie es satt, von Ihrem eigenen Magier zu harken? Wird dir helfen Origins - Kein Freundlicher Feuerschaden im Albtraummodus souverän Freundliches Feuer löschen.
Was zum Herunterladen: einer von zwei
Oder Origins - Kein Freundlicher Feuerschaden- dies entfernt Schaden durch Freundschaftsfeuer von allen (sowohl von uns als auch von Feinden)
Oder Origins - Kein Freundlicher Feuerschaden v1_1- und das nur auf der Party des Guardian.
Ja, Effekte wie Einfrieren oder Knockdown werden nirgendwo hingehen, sie werden nur nicht beschädigt.

16. Ein Helm ist eine nützliche Sache, aber nicht immer ästhetisch. Maud Kein Helm macht die Helme des Wächters und seines Teams unsichtbar. Sie werden auf dem Inventarbildschirm angezeigt, aber nur
Was zum Herunterladen:
Kein Helm Hack 1_6 Origins- Wenn Sie haben nur DAO (funktioniert nicht auf DAA)
Oder No_Helmet_Hack 1_5 Ursprünge und No_Helmet_Hack 1_5a Erwachen- wenn Sie Helme in DAA verstecken möchten
Aufmerksamkeit! nicht kompatibel mit Mods, die Dinge ändern (außer natürlich für Replayer), wie das Hinzufügen von Runen-Slots usw.

17. Und schließlich ein kleiner ästhetischer Mod, der die Ikonen der Dinge durch schönere und aufwendigere ersetzt:
Neue Symbole- Russische Version.
Das Icon-Projekt und Englisch. Aufmerksamkeit! Dieser wird die Namen von fast allen Dingen in Englisch ändern. Wenn Sie nicht möchten, schreiben Sie es auf Russisch.

Und in der nächsten Ausgabe - Party für euribadi, alles über unsere kleineren Brüder, Partner.


FAQ: Fragen zur exemplarischen Vorgehensweise

FAQ: Fragen zur exemplarischen Vorgehensweise

Wir präsentieren Ihnen eine Liste der am häufigsten gestellten Fragen zur Passage von Dragon Age: Origins. Wenn Sie während des Spiels Schwierigkeiten hatten oder im schlimmsten Fall nur Fragen hatten, hoffen wir, dass jetzt alles einfacher wird. Wenn wir etwas verpasst haben, schreibt es in die Kommentare.

Was sind die statistischen Vorteile der einzelnen Rassen in Dragon Age: Origins?

Es ist ziemlich einfach:

Mensch: +1 Stärke, +1 Beweglichkeit, +1 Magie, +1 List.

Elf: +2 auf Magie, +2 auf Willenskraft.

Zwerg: +1 Stärke, +1 Beweglichkeit, +1 Konstitution, 10% Chance, feindlicher Magie zu widerstehen.

Rasse spielt in Dragon Age: Origins keine Rolle. Also nimm was dir gefällt.

Wie entwickeln sich die Charaktere?

Jede Klasse gewinnt mit der gleichen Rate an Levels und bekommt die gleichen Punkte.

Gefährten sammeln in etwa so schnell Erfahrung wie die Hauptfigur. Ob sie in der Partei oder im Lager sind, spielt keine Rolle.

Für jede Stufe erhält ein Held 1 Fertigkeitspunkt und 3 Attributpunkte.

Krieger und Magier erhalten alle 3 Stufen einen Fertigkeitspunkt, Räuber alle 2 Stufen.

Spezialisierungspunkte werden auf der 7. und 14. Stufe vergeben.

Welche Klasse soll ich nehmen?

Es hängt alles davon ab, wie Sie spielen möchten. Mehr Details hier - Klassen.

Was ist Spezialisierung? Welche soll ich nehmen? Welche Boni gibt es?

Wo können Sie Rucksäcke kaufen, die Ihr Inventar erhöhen?

Hier sind die Orte, an denen Sie Rucksäcke kaufen können:

Circle Tower, Quartiermeister // Circle Tower, Quartiermeister

Partycamp, Bodahns Ware // Camp, Boddan Feddik

Dalish-Lager, Varathorns Waren // Dalish-Lager, Varathorn

Denerim Market, Gorim nach dem Landsmeet // Denerim Shopping District, Burning after the Landsmeet

Ostagar, Quartiermeister // Ostagar, Quartiermeister

Warum werden Geschenke benötigt?

Geschenke können Ihre Beziehung zu Ihren Mitstreitern verbessern. Eine gute Beziehung gibt ihnen Boni im Kampf, ermöglicht ihnen Romantik und so weiter. Außerdem bevorzugt jeder Charakter nur bestimmte Geschenke und reagiert auf andere mit Coolness. Hier sind die Geschenke, die Ihre Begleiter lieben:

- Alistair- Runensteine ​​und Figuren magischer Kreaturen.

- Hund- Knochen.

- Leliana- Symbole des Segens von Andraste.

- Morrigan- Schmuck.

- Oghren- Schnaps.

Schiefer (nur DLC) - Edelsteine.

- Sten- Gemälde. Er wird auch sein eigenes Schwert zu schätzen wissen, auf das Sie sicherlich stoßen werden.

- Wynne- das gedruckte Wort.

- Zevran- jegliche Luxusgüter (Edelmetalle usw.).

Woher weiß ich, wie gut meine Begleiter mich behandeln?

Öffnen Sie das Menü des ausgewählten Charakters und unter seiner "Puppe" sehen Sie einen farbigen Streifen mit einem Trennzeichen darauf. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber und sehen Sie sich die Zahlen an.

Wie macht man die effektiven Finishing-Schläge, die in den Werbespots gezeigt wurden?

Aber auf jeden Fall ist all dies gescriptet und wird in genau definierten Momenten des Spiels gezeigt.

Wie knackt man Schlösser?

Dies kann nur ein Räuber mit einer ausreichend entwickelten Fertigkeit "Gekonnte Hände" bewerkstelligen. Tatsächlich, in Drachenzeitalter: Ursprünge es ist durchaus möglich, darauf zu verzichten, also nicht zu sehr aufhängen.

Wie werden Verletzungen behandelt?

Verwenden Sie Erste-Hilfe-Sets, kehren Sie ins Lager zurück oder heilen Sie mit entsprechenden Zaubersprüchen.

Wie kommt man zu diesem Lager?

Auf der Weltkarte befindet sich oben rechts ein Symbol. Genau das ist das Camp.

Ich vermisse die Tränke des Lebens. Was zu tun ist?

Anstatt sie zu kaufen, gehen Sie wie folgt vor:

Kaufe mehr Flaschen und Elfenwurzel bei jedem Händler.

Erlerne die Kräuterkunde-Fertigkeit (oder nimm Morrigan / jemand anderen mit der entsprechenden Fähigkeit mit).

Umschlag. Das wird lange reichen. Bei Bedarf wiederholen.

Später können Probleme auftreten, wenn kleine Umschläge nicht ausreichen. Dann müssen Sie die Kräuterkunde weiter lernen, Destillationsreagenzien und andere Zutaten kaufen, die erforderlich sind, um stärkere Umschläge herzustellen. Das gleiche kann mit Manatränken gemacht werden.

Was tun mit magischen Runen?

Wenn Sie Lothering verlassen, werden Sie zwei Zwergen begegnen, die von der Dunklen Brut angegriffen wurden. Nach der Vergeltung gegen die Feinde folgt ein kurzer Dialog, in dem klar wird, dass es sich bei den Jungs um Kaufleute handelt. Von nun an werden sie mit Ihrem Lager reisen. Gleichzeitig handelt ein Zwerg (Bodan) einfach nur, und sein Adoptivsohn kann mit Hilfe dieser Runen deine Waffe verzaubern. Dafür braucht man aber Dinge mit speziellen Slots.

In der Wildnis von Korkari gibt es eine Mission: "Missionar". Wie machst du das?

Sie müssen gemäß den Anweisungen eine Truhe finden. Sie können es ohne Aufforderung finden, indem Sie das Gebiet nur sorgfältig erkunden. Die begehrte Truhe befindet sich im südlichen Teil des Ortes - ein Weg aus Steinen führt dorthin. Bewacht von einem Rudel Wölfe. In der Nähe der Truhe befinden sich zwei Statuen.

In der Korkari-Wildnis gibt es eine Testamentsquest. Wie machst du das?

Es ist notwendig, Dinge aus einem Cache im Lager (in einem Feuer) im Westen der Korkari-Wildnis zu holen und zu Jetta in Redcliffe zu bringen. Der Cache wird erst nach dem Start der Aufgabe angezeigt.

Wie erhalte ich das Juggernaut-Rüstungsset?

Insgesamt müssen Sie mehrere Teile sammeln. Sie erhalten den ersten, während Sie durch den Brecilianwald gehen (wenn Sie einen Grabstein sehen, folgen Sie ihm und stören Sie die Überreste). Den letzten Teil erhalten Sie, nachdem Sie das Elfenritual in den Ruinen des Brecilianwaldes durchgeführt haben. Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung.

Bressilianischer Wald, Werwölflager. Wie führt man ein Elfenritual in einem Raum mit einer Quelle und einem Krug durch?

Die Abfolge der Aktionen ist wie folgt:

Sammeln Sie einen Krug voll Wasser.

Geh zum Altar und stelle einen Krug darauf.

Beten.

Trinken Sie etwas Wasser aus dem Krug.

Nimm den Krug vom Altar.

Gießen Sie das restliche Wasser in die Quelle.

Kann die Geisterbrücke in der Mission, um Andrastes Asche zu erhalten, nicht überqueren. Hilfe.

Dieses Video zeigt Ihnen, was zu tun ist.

Quest über die Beschwörung im Turm der Magier. Wie beschwöre ich 4? Für 1-3 gibt es eine Anleitung, aber wie ist das?

Schriftart - Nachschlagewerk - Roderkom - Horvish - Epvorn - Tisch - Spiritorium - Horvish - Amulett.

Wie fordere ich den Vault-Drachen zum Kampf heraus?

Sie kann nur beschworen werden, wenn Sie sich geweigert haben, die Urne mit Asche zu verunreinigen. Dann greift Colgrim dich an und das Horn von Colgrim wird an seinem Körper gefunden. Öffne dein Inventar und verwende diesen Gegenstand dort, wo der Drache war (am Ausgang des zerstörten Tempels). Auch nach der Schändung und dem formellen Beitritt zum Kult kann Kolgrim immer noch angegriffen werden.

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