Dragon Age: Fenris – Charakterbeschreibung, Features und interessante Fakten. Dragon Age: Fenris – Charakterbeschreibung, Features und interessante Fakten Dragon Age 2 Fenris Quests

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Der zweite Teil von „Age of the Dragon“ stellte den Fans viele neue interessante Charaktere vor. Zu den Hauptgefährten und Anwärtern auf Hawks Herz gehörte Fenris, ein Elfensklave, der einst dem Tevinter-Meister und Magier Danarius gehörte. Der Held litt unter Gedächtnisverlust und körperlichen Veränderungen, die durch künstlich in seinen Körper eingeführtes Lyrium verursacht wurden. Fenris‘ Spezialität in Dragon Age sind Zweihandwaffen.

Hintergrund

Fenris war lange Zeit ein Sklave des Magiers Danarius, wo er Experimenten unterzogen wurde. Danarius testete Lyrium an ihm, das in Form verschiedener Tätowierungen in den Körper des Elfen injiziert wurde (das Aussehen des Charakters ist auf dem Foto unten zu sehen, außerdem offizielle Screenshots und zahlreiche Kunstwerke für Dragon Age). Fenris erlangte mystische, tödliche Kräfte und verlor gleichzeitig sein Gedächtnis und vergaß absolut alles über sein früheres Leben. Darüber hinaus ist es besser, die Spuren des ihm implantierten Lyriums nicht zu berühren – jede Berührung verursacht dem Helden starke Schmerzen.

Eines Tages beschloss Fenris, seinem Sklavendasein ein Ende zu setzen und zu fliehen. Als Reaktion darauf beginnt ein wütender Danarius, das fehlende „Eigentum“ zu belästigen und zu verfolgen, um das kostbare Lyrium zurückzugeben.

Ankunft in Kirkwall

Einsame Wanderungen führen unseren Helden schließlich nach Kirkwall, einer großen Stadt im Osten von Thedas und zentraler Schauplatz der Ereignisse des zweiten Teils von Dragon Age. Fenris schließt sich Hawkes Unternehmen an, hofft aber immer noch, sich an denen zu rächen, die sein Leben ruiniert haben. Danarius setzt die Verfolgung fort und schickt seine beste Schülerin, Adriana, auf den Elf los. Nach einem erbitterten Kampf wird Adriana besiegt und Fenris versucht, ihr Informationen über den Aufenthaltsort des Magiers zu entlocken. Auf diese Frage bekommt er nie eine Antwort, aber er erfährt etwas anderes: Fenris hat eine Schwester.

Später stellt sich heraus, dass es sich bei der Schwester um eine falsche Falle handelte, die von niemand anderem als Danarius organisiert wurde. Zusammen mit Hawke kümmert sich Fenris schließlich um seinen ehemaligen Herrn und entschädigt ihn für viele Jahre der Sklaverei und Folter. Irgendwann versucht der Elf sogar, seine Schwester zu töten, kann aber vom freundlichen Champion von Kirkwall aufgehalten werden. Wenn seine Schwester durch die Hand von Fenris stirbt, wird er die Hawk-Truppe verlassen, um mit der Verzweiflung fertig zu werden. Wenn sie überlebt, wird er bleiben. Jedenfalls erfährt Fenris von seiner Schwester, dass er in Wirklichkeit Leto heißt und dass er aus freien Stücken nach Danarius gekommen ist, um seine Familie vor einem schrecklichen Schicksal zu retten.

Spielfinale

Am Ende von Dragon Age kann Fenris entweder bei Hawke bleiben oder seinen Trupp verlassen und sich für die Seite des Feindes entscheiden. Es kommt darauf an, auf wessen Seite der Spieler sich letztlich vertritt: auf der Seite der Magier oder der Templer. Sie können die Situation auf jeden Fall beeinflussen. Hauptsache, Sie haben Zeit, bis zum Ende die erforderliche Zustimmung von Fenris zu erhalten. In Dragon Age 2 können viele Konflikte auf diese Weise gelöst werden.

Das weitere Schicksal von Fenris

Im dritten Teil des Zeitalters der Drachen taucht der Kampfelf nicht mehr auf, sein Name wird jedoch manchmal von anderen Charakteren erwähnt. Wenn Sie beispielsweise mit Varric ein Gespräch über Hawke beginnen, werden Sie eine zusätzliche Dialogoption bezüglich der Gefährten des Kirkwall-Champions bemerken. Varric wird Ihnen sagen, dass Fenris weiterhin Sklavenhändler aus Tevinter jagt und dass sich der Elf derzeit irgendwo im Süden aufhalten sollte (unabhängig davon, ob der Spieler in Dragon Age 2 eine Affäre mit Fenris hatte). Nähere Informationen zum ehemaligen Weggefährten erhält der Spieler leider nicht. Auch ein Gespräch mit Hawk wird nichts Neues verraten.

Charakter

Fast alle Fans von Fenris aus Dragon Age 2 halten ihn für einen der umstrittensten Charaktere der Serie. Das Leben als Sklave beeinflusste sowohl sein Schicksal als auch seinen Charakter. Der Held geht ängstlich mit seiner Freiheit um und ist bereit, jeden zu vernichten, der in irgendeiner Weise in sie eingreift. Gleichzeitig konnte der Erwerb körperlicher Freiheit Fenris keine geistige Freiheit verschaffen. Er quält sich ständig, kommt mit moralischen Dilemmata nicht klar und erlebt eine starke Einsamkeit, die ihn von innen heraus zerstört. Es ist nicht hilfreich zu glauben, dass ein entlaufener Sklave immer in Gefahr sein und auf ewig verfolgt werden wird. Auch nach der Rache ist es unwahrscheinlich, dass der Elf den lang ersehnten Frieden erhält.

Bei der Kommunikation mit anderen Mitgliedern der Truppe des Kirkwall-Champions läuft es anders. Manchmal fragt Fenris sie nach ihrer Meinung, hält aber immer Abstand. Er hat Respekt gegenüber Aveline, unterstützt Varrick sehr, ist angespannt gegenüber Merrill und kann Anders nicht ausstehen. Die Beziehung zwischen Fenris und Hawke in Dragon Age 2 kann entweder romantisch oder einfach nur freundschaftlich sein. Unter bestimmten Umständen kann ein Elf wütend auf den Champion von Kirkwall werden und sich im letzten Kampf sogar auf die Seite des Feindes stellen.

Fenris ist ein sehr düsterer und düsterer Charakter, weshalb sich viele seiner Kameraden ständig über ihn lustig machen. Manchmal macht er selbst Witze, aber das geschieht mit einem so ernsten Gesichtsausdruck, dass einige Gefährten sehr oft unfreiwillig in Benommenheit verfallen.

Fenris hat ein sehr schwieriges Verhältnis zu Zauberern. Hass entstand während seiner Zeit als Sklave, als der Held Zeuge schrecklicher magischer Experimente wurde. Der Zirkel und die wachsamen Templer werden für ihn als die wichtigsten Bedürfnisse in der aktuellen Situation angesehen.

Obwohl der Elf den Sklavenlebensstil aller Magier beibehält, mag er die Sklaverei an sich nicht. Wenn der Spieler versucht, die Rechte einer freien Person zu verteidigen, wird sich dies positiv auf Fenris auswirken.

Fenris kann bestimmte Geschenke vom Protagonisten annehmen. Im Verlauf des zweiten Kapitels empfehlen wir Ihnen einen Blick in die Elfenage – in einer der Taschen befindet sich ein wertvolles Buch. Das zweite Geschenk ist im dritten Kapitel in der Quest „Best Served Cold“ versteckt – es ist ein Schwert.

So treten Sie der Party bei

Fenris trifft Hawk(s) zum ersten Mal während der Quest „Free Cheese“ (Sie können die Quest über das Tagebuch im Haus der Hauptfigur erhalten). Zusammen mit dem Elf begibt sich der Spieler zum Sklavenhändler Danarius, wo ihn ein schwerer Kampf erwartet. Am Ende des Kampfes verschwindet der Feind und Fenris kann sich dem Champion von Kirkwall anschließen. Seine Freizeit vom Wandern wird er auf dem ehemaligen Anwesen von Danarius verbringen (der Standort auf der Karte ist die Oberstadt).

Wie wir bereits sagten, könnte Fenris eines von Hawkes Liebesinteressen sein.

  • Bereits im ersten Kapitel, nach dem Angriff auf Danarius‘ Haus, kann man mit der Elfe flirten. Für einen romantischen Dialog müssen Sie Zeilen mit Herz wählen. Es sollte gleich gesagt werden, dass die Beziehung zum Elf etwas angespannt sein wird, wenn Hawks Spezialität die Magie ist. Die Romanze mit Fenris in Dragon Age 2 basiert auf Rivalität, das heißt, seine Feindschaft mit Anders wird sich direkt auf seine Beziehung zu Hawke auswirken und umgekehrt.
  • Im Verlauf des zweiten Kapitels können Sie die Aufgabe „Eine Frage des Glaubens“ abschließen, indem Sie mit Fenris über seine Flucht sprechen. Die nächste Entwicklung seiner persönlichen Suche ist der Angriff von Andrianas Tevinter-Räubern, die die Kompanie des Spielers zwischen den Standorten überfallen werden. Nach einem Showdown mit Danarius‘ Schüler wird der Elf nach Hause in die Oberstadt zurückkehren. Wenn Hawk ihm folgt und die romantischen Optionen im Dialog nutzt, wird er die Nacht mit Fenris verbringen. Unglücklicherweise wird der Elf am Morgen weglaufen und seine Entscheidung damit erklären, dass er Hawk nicht verletzen wollte.

  • Das dritte Kapitel stellt uns Fenris‘ Schwester vor, die sich als seine Falle herausstellen wird. Unabhängig davon, ob sie am Ende der Quest stirbt oder nicht, wird Fenris erneut von Leid überwältigt. Um die Romanze fortzusetzen, muss Hawk mit dem Elf sprechen und ihn von seiner eigenen Unterstützung überzeugen. Wenig später werden Aveline und Varric versuchen, Fenris zu einem Wohnungswechsel zu überreden, da Danarius‘ Anwesen nicht der beste Ort war und bleibt. Hawk bietet möglicherweise an, bei ihm/ihr zu bleiben. Beim letzten Besuch beim Elfen im dritten Kapitel muss der Spieler das Thema Danarius erneut ansprechen. Dadurch kann er Fenris sein Verhalten verzeihen und alles wird mit einem Kuss enden.
  • Vor dem letzten Kampf hat der Spieler die Möglichkeit, nacheinander mit allen seinen Partnern zu kommunizieren. Wenn Sie mit Fenris sprechen, wird er Hawk seine Liebe gestehen und ihm/ihr einen Kuss geben.

Klasse: Krieger

Wohnort: Herrenhaus in der Oberstadt. Kampfwert: durchschnittlich. Freundschaftsbonus: +10 % auf Magieresistenz. Rivalitätsbonus: +10 % auf die Chance auf kritischen Schaden.

Rolle in der Partei: Fenris ist ein Zweihandkrieger, ein guter Ersatz für Carver. Er ist effektiv gegen Scharen schwacher Feinde und kann dank seiner einzigartigen Fähigkeiten, die den ihm zugefügten Schaden verringern, als Panzer durchgehen.

Persönliche Quests: Sie können das gesamte Spiel durchspielen, ohne Fenris zu treffen: Er wird der Gruppe erst beitreten, nachdem er die sekundäre Quest Strongait und Switch abgeschlossen hat, die durch einen Brief im ersten Akt aktiviert wird. Während dieser Aufgabe müssen Sie zunächst zum Köder für Söldner werden, die auf die Spur eines entlaufenen Sklaven geschickt werden, und dann dem Elfen helfen, die Villa von Danarius, seinem ehemaligen Besitzer, zu stürmen. Nach der Räumung des Gebäudes wird Fenris weiterhin darin wohnen.

Auch die persönliche Quest im zweiten Akt ist nicht sofort verfügbar: Zunächst muss der Elf über seine Vergangenheit sprechen. Auf weiteren Reisen durch Kirkwall könnte die Gruppe auf eine neue Gruppe von Sklavenhändlern stoßen, die nach Fenris suchen. Nachdem er einen der Anführer befragt hat, erfährt der Elf, dass sie von Danarius‘ Schülerin Adrianna geschickt wurden; Der Gefangene weiß sogar, wo er nach ihr suchen muss. Sie müssen das Versteck der Sklavenhändler so früh wie möglich besuchen, sonst wird Fenris von Hawk beleidigt und verlässt die Gruppe dann ganz. Von Adrianna erfährt Fenris, dass er eine Schwester hat, die eine freie Bürgerin von Tevinter ist.

Im dritten Akt kommt Fenris‘ Schwester nach Kirkwall, um ihren Bruder zu sehen. Ihr Treffen im „Henker“ wird sich als Falle erweisen: Danarius selbst wird erscheinen, um den entlaufenen Sklaven zu begrüßen. Sie können ihm Fenris geben, aber diese Entscheidung wird von allen seinen Gefährten verurteilt. Außer Anders: Obwohl er gegen die Sklaverei ist, wird das Leben für ihn ohne einen Fanatiker, einen Männerhasser und potenziellen Rivalen in Liebesbeziehungen, viel einfacher sein.

Wenn Fenris nicht ausgeliefert wird, müssen Sie gegen den Meister und seine Schergen kämpfen und werden dann Zeuge einer süßen Familienszene: Der Elf, wütend über den Verrat seiner Schwester, wird sie auf der Stelle erledigen wollen. Es ist ratsam, ihn von diesem Schritt abzuhalten; Varrick, der selbst kürzlich in einer ähnlichen Situation war, kann Hawk in dieser Angelegenheit helfen. Wenn die Schwester überlebt, wird sie Ihnen sagen, dass Fenris kein so willensschwaches Opfer des Experiments war – er selbst stimmte zu, sich Lyrium-Tattoos implantieren zu lassen, als Gegenleistung für die Freiheit seiner Mutter und seiner Schwester. Nachdem er sowohl seinen Feind als auch seinen Lebensinhalt verloren hat, wird Fenris wieder ein einsamer Magierjäger.

Entwicklung von Beziehungen: Bei der Kommunikation mit Fenris ist vor allem zu beachten, dass er Zauberer aller Art auf pathologische Weise hasst. Bereits während der ersten Quest kann der Zauberer Hawk bis zu 70 Rivalitätspunkte mit dem Elf erreichen, wenn er alles zum Ausdruck bringt, was er über Fenris‘ Einstellung zur Magie und denen, die sie praktizieren, denkt.

Auch für einen Zauberer ist es nicht schwer, sich mit Fenris anzufreunden: Es genügt zu wiederholen, dass alle Magier Mitglieder des Zirkels sein müssen und jede Entspannung sowohl für den Zauberer selbst als auch für seine Umgebung schlecht enden wird. Fenris unterstützt außerdem alle Entscheidungen, die Magiern und ihren Sympathisanten direkt oder indirekt schaden. Er wird sogar die Erpressung des Templers Trask gutheißen, als sich herausstellt, dass er eine Tochter hat – eine Zauberin, die durch die Bemühungen ihres Vaters dem Zirkel entkommen konnte. Stoppen Sie jegliche Aktivitäten abtrünniger Zauberer, stellen Sie sich auf die Seite der Templer, verurteilen Sie Sklavenhändler und Sklavenhalter, nehmen Sie Fenris nicht zusammen mit Merrill und Anders in die Partei auf, und schon bald wird der Elf Vertrauen in Hawk gewinnen.

Fenris ist einer der interessantesten Charaktere für Liebesromane, insbesondere wenn es sich um eine Rivalitätsromanze handelt. Um eine Liebesbeziehung zu beginnen, müssen Sie 50 % Freundschaft/Rivalität erreichen und mindestens einmal mit ihm flirten. Darüber hinaus wird sich Fenris nicht in eine Heldin verlieben, die bereits mit Isabela Merrill oder Anders geschlafen hat, auch wenn diese Romanze längst zu Ende ist. Sie können auch eine Beziehung mit ihm beginnen, wenn Sie als Mann spielen: Es wird angenommen, dass Fenris traditionelle Beziehungen bevorzugt, aber Hawkes „schwule“ Tendenzen verschwinden aufgrund der Amnesie eines entlaufenen Sklaven.

Nach der ersten Liebesnacht wird Fenris nicht in Hawkes Anwesen bleiben, sondern die Party bis zum Ende des Aktes verlassen – keine Sorge, so soll es sein. Wenn Sie die Formulierung „So you been been it“ wählen, wird der Roman mit nichts enden; Andernfalls wird der Elf zurückkehren und seine Gefühle gestehen.

Der Elfensklave ist der einzige seiner Parteimitglieder, der die Kultur der Qunari versteht. Nehmen Sie ihn mit zu Verhandlungen mit dem Arishok – der tätowierte Krieger eröffnet Ihnen mehrere interessante Optionen für die Entwicklung des Dialogs.

Das erste Geschenk für Fenris ist ein Buch, das nachts in einer der Taschen im Elfenhaus erscheint, das zweite ist das Schwert der Barmherzigkeit, das in einer Truhe im Hafengebäude liegt. Fenris wird das Schwert nur annehmen, wenn ein hohes Maß an Freundschaft/Rivalität besteht, andernfalls würde er das Geschenk als Beleidigung auffassen.

Persönliche Quests: Wie Fenris ist Isabela ziemlich leicht zu übersehen – sie ist keine erforderliche Begleiterin und erscheint erst, nachdem sie Anders in Akt 1 rekrutiert hat. Sie können sie nachts im „Henker“ treffen. Nachdem er erfolgreich mit den Gläubigern umgegangen ist, die hinter ihr her waren, wird der Pirat mit Hawk sprechen und sich bereit erklären, ihm Gesellschaft zu leisten, aber nur, wenn er ihr dabei hilft, einen anderen zwanghaften Kollegen loszuwerden.

Diese scheinbar einfache Quest legt den Grundstein für die gesamte Handlung rund um den Aufenthalt der Qunari in der Stadt. Isabela gewann das Vertrauen von Hawk aus einem bestimmten Grund: Mit seiner Hilfe wollte sie das heilige Buch von Kun abfangen, weshalb die Arishok-Kameraden seit Jahren in Kirkwall festsitzen. Nach dem ersten Misserfolg scheint Isabela dieses Artefakt zu vergessen – alle Suchen und Abenteuer finden hinter den Kulissen statt und der Spieler erfährt davon nur durch einzelne Zeilen in den Dialogen.

Vor der letzten Quest – Band des zweiten Akts – wird Isabela zusammen mit Evelyn auf Hawkes Anwesen erscheinen und darauf bestehen, dass der Held ihr zuerst in ihrem Fall hilft und sich erst später um die Qunari kümmert. Es ist besser, ihr nachzugeben – die gehörnten Krieger werden nirgendwo hingehen und Isabela wird für immer gehen, wenn du ihr nicht hilfst. Als Hawk ihr hilft, das gewünschte Relikt zu bekommen, rennt auch der Pirat weg, kehrt aber bald zurück, wenn sie loyal ist oder die Romanze mit ihr noch nicht vorbei ist. Der Held hat die Wahl: Übergibt sie Arishok oder kämpft um das Leben eines ehrlichen Schurken.

Beziehungsentwicklung: Isabelas Persönlichkeit ist Varrick sehr ähnlich. Die einzige Ausnahme ist, dass sie Meredith nicht mag und alle Entscheidungen begrüßt, die gegen die Diktatur der Templer und die starre Ordnung im Allgemeinen gerichtet sind. Wenn Sie mindestens einmal mit Isabela flirten, wird der Pirat nach den ersten Quests des zweiten Akts mit eindeutigen Absichten in Hawks Haus einfallen. Eine vollwertige Romanze mit ihr beginnt erst, wenn Hawk nach einer heißen Nacht mit ihr über Gefühle spricht und alle Sätze des Dialogs ausprobiert hat. Diese Episode wird Hawkes Romanze mit einer anderen Leidenschaft nicht beeinträchtigen, wenn die stürmische Nacht nicht anhält. Darüber hinaus kann Isabela eine Romanze mit Fenris eingehen, wenn er keine liebevolle Beziehung zu Hawke hat.

Gegenwärtig: Im zweiten Akt finden Sie ein Modell eines Flaschenschiffs und im dritten einen Rivan-Talisman.

BETHANY HAWKE

Eintritt zur Party

Bethany ist von Beginn des Spiels an bei Hawk. Stimmt, wenn Sie sich für die Klasse „Magier“ entschieden haben, wird Ihre Schwester auf der Flucht vor Lottering sterben. Wenn Hawk ein Krieger oder ein Räuber ist, wird deine Schwester bei dir bleiben und dein Bruder wird an ihrer Stelle sterben.

Wenn Bethany nicht im Kader ist, lebt sie im Haus von Onkel Gamlen.

Geschichte

Bethany ist Hawks jüngere Schwester und hat einen Zwillingsbruder, Carver.

Das Mädchen gehört nicht zum Zirkel und ist somit eine abtrünnige Magierin. Das nagt ständig an ihr, denn mehr als alles andere hat sie Angst, ihrer Familie zu schaden.

Bevor Hawks Mutter zu den Deep Paths geht, wird sie die Hauptfigur dringend bitten, ihre eigene Tochter zu Hause zu lassen und sie nicht auf eine gefährliche Reise gehen zu lassen. Und das Schicksal des Mädchens hängt von Ihrer Entscheidung ab.

Wenn du sie mit in die Tiefen Wege nimmst, wird sie sich dort mit Dreck anstecken. Hawke wird nichts alleine tun können und Bethany wird irgendwann sterben. Aber wenn Anders in der Gruppe ist, kann er die Grauen Wächter aufspüren. Sie sind Bethanys einzige Rettung. Nach einer komplexen Zeremonie wird die Schwester eine von ihnen und wird Hawks Truppe für längere Zeit verlassen.

Sie können das Mädchen in einer der Quests treffen, wenn sie aufgrund von Meinungsverschiedenheiten zwischen Orsino und Meredith zur Geisel wird. Im Finale wird Bethany Hawk zu Hilfe kommen. Sie ist für die Zauberer, aber wenn du für die Templer bist, Schwester, wird sie einen geliebten Menschen nicht verraten, selbst wenn sie unzufrieden bleibt. Wie sie sagen wird, ist ihre Schwester (Bruder) für sie wertvoller als der Titel eines Vormunds.

Wenn Sie Bethany nicht zu den Deep Roads bringen, werden Sie bei Ihrer Rückkehr feststellen, dass der Zirkel sie mitgenommen hat. Das Mädchen selbst wird jedoch nichts dagegen haben, sie glaubt, dass dies richtig ist. Ihre Kräfte müssen ihren Lieben keinen Schaden zufügen.

Während des Angriffs auf Kirkwall trifft Hawke das Mädchen wieder. Sie wird schwer verwundet, aber der Zauberer Orsino wird sie retten. Aufgrund der Meinungsverschiedenheit zwischen Orsino und Meredith wird sie auch als Geisel gehalten. Wenn Sie sich am Ende für die Seite der Zauberer entscheiden, wird Bethany sich Ihnen anschließen. Wenn sie auf der Seite der Templer steht, wird das Mädchen zuerst gehen. Nach Orsinos Niederlage wird Meredith versuchen, sie zu töten. Wenn Hawk es zulässt, wird Bethany sterben. Wenn Sie sich für Ihre Schwester einsetzen und sie retten, wird Bethany an Hawkes Seite gegen Meredith kämpfen.

Charakter

Bethany hat eine angenehme und süße Persönlichkeit. Sie macht sich aufrichtige Sorgen um ihre Schwester (Bruder) und um unglückliche Menschen. Das Mädchen denkt ständig darüber nach, ob ihre magischen Fähigkeiten anderen schaden werden. Aber gleichzeitig lässt sie sich nicht entmutigen und zeigt beharrliche Willenskraft. Sie wird von all ihren Gefährten respektiert und geschätzt, selbst die verbitterte Fenris und die freche Isabella leugnen nicht die Stärke ihres Geistes. Varrick liebt sie am meisten und nennt das Mädchen liebevoll „Sunny“.

Varric : Nun... meine Dame Sunny, was werden Sie jetzt, da Sie eine edle Dame geworden sind, zuerst tun?

Bethanien : Eine edle Dame ohne Titel und Vermögen? Anscheinend werde ich mir Arbeit suchen.

Varric : Praktikabilität, Mylady, passt nur zu Bauern. Sie sollten Ihren Aufstieg mit etwas Frivolerem feiern.

Bethanien : Zum Beispiel?

Varric : Gehen Sie zum Markt in der Oberstadt und seien Sie empört darüber, dass es nirgendwo orlaisianische Seide gibt, die Ihrer Augenfarbe entspricht.

Bethanien : Was wäre, wenn es solche Seide gäbe? Was sollte ich dann tun?

Varric : Machen Sie bekannt, dass Sie eklatant kopiert werden und fordern Sie Schadensersatz. Die edle Dame Sunny hat immer irgendeinen Anspruch parat.

Es stimmt, wenn Bethany eine Graue Wächterin wird, wird das ihren Charakter ernsthaft beeinträchtigen. Um normal zu existieren, wird sie versuchen, ihre Gefühle zu verlieren. Aus diesem Grund wird Bethany allmählich zu einer kalten und gefühllosen Person. Wenn sie im Kreis bleibt, hat das keinen Einfluss auf ihren Charakter, dem Mädchen wird es dort sogar gefallen.

Merrill : Wenn Sie tun könnten, was Sie wollen, absolut alles, was Sie wollen, was würden Sie tun?

Bethanien : Das ist einfach. Ich wäre normal. Ohne jegliche Magie, einfach... ein gewöhnliches Mädchen.

Merrill : Ist es wahr? Würde es nicht ganz Thedas umrunden? Würden Sie einen Kuchen in der Größe von Kirkwall essen? Möchten Sie ein Greifenbaby zähmen?

Bethanien : Hm. Und das ist eine Idee. Ich würde einen Greif nicht ablehnen.

Bethany kümmert sich um ihre Familie. Sie überredet Hawk, sich mit der Angelegenheit ihres Familienbesitzes zu befassen. Nach Abschluss der Quest „Familienangelegenheiten“ finden Sie ein Porträt von Hawks Mutter. Wenn Sie es Bethany geben, wird sie sich riesig freuen und ihrer Schwester (Bruder) herzlich danken.

CARVER HAWK

Eintritt zur Party

Carver ist von Beginn des Spiels an bei Hawk. Wenn Sie sich zwar für die Klasse „Krieger“ oder „Räuber“ entschieden haben, wird Ihr Bruder bei der Flucht vor Lottering sterben. Wenn Hawk ein Zauberer ist, wird Carver bei Ihnen bleiben und Schwester Bethany wird an seiner Stelle sterben.

Wenn Carver nicht in der Abteilung ist, lebt er im Haus von Onkel Gamlen.

Geschichte

Carver ist Hawks jüngerer Bruder und hat eine Zwillingsschwester, Bethany.

Der jüngere Falke ist ein Krieger und nahm einst erfolgreich an der Schlacht von Ostagar teil. Doch die Pest zwingt ihn und seine Familie, aus Lottering zu fliehen.

Bevor sie zu den Deep Paths geht, wird die Mutter der Hawks die Hauptfigur dringend bitten, ihren eigenen Sohn zu Hause zu lassen und ihn nicht auf eine gefährliche Reise gehen zu lassen. Und das Schicksal des jungen Mannes hängt von Ihrer Entscheidung ab.

Nimmt man ihn mit in die Tiefen Wege, wird er dort nach einiger Zeit mit Verderbnis infiziert. Hawk selbst wird nichts tun können und sein Bruder wird irgendwann sterben. Aber wenn Anders in der Gruppe ist, kann er die Grauen Wächter aufspüren. Sie sind Carvers einzige Rettung. Nach einem komplexen Ritual wird Bruder Hawk einer von ihnen und verlässt die Truppe für längere Zeit.

Hawk wird ihn während des Angriffs der Qunari sehen. Dann kannst du deinen Bruder in einer der Quests treffen, wenn er aufgrund von Meinungsverschiedenheiten zwischen Orsino und Meredith zur Geisel wird.

Wenn Sie Carver nicht zu den Deep Roads bringen, werden Sie bei Ihrer Rückkehr feststellen, dass er zu den Templern gebracht wurde. Doch aus Pflichtgefühl und aus Liebe zu seiner Familie verrät er den Templern nicht, dass Hawk Sr. ein Zauberer ist. Während des Qunari-Angriffs auf Kirkwall wird Hawke den jungen Mann wieder treffen. Carver wird aufgrund von Meinungsverschiedenheiten zwischen Orsino und Meredith ebenfalls als Geisel gehalten, aber Hawkes Trupp wird ihn retten. Selbst wenn Hawk im Finale auf die Seite der Zauberer tritt, wird Carver seinen geliebten Menschen immer noch nicht verraten, obwohl er selbst ein Templer ist. Er wird sich vor Meredith für Hawk einsetzen.

Charakter

Carver hat einen launischen und schlechten Charakter. Er ist eitel, aber der Ruhm der älteren Hawk(s) geht ihm zu Herzen. Mein Bruder fühlt sich immer im Schatten, was ihm keine Ruhe gibt. Er ist ständig bestrebt, seine Stärke und seinen stählernen Charakter zu zeigen, aber es gelingt ihm nicht. Als Hawk das Anwesen an die Familie zurückgibt, ist Carver immer noch unglücklich. Er mag die Vergangenheit nicht, er wünscht sich eine wunderbare Zukunft, ist aber zu träge, um dies selbst zu erreichen.

Schnitzer : Varric.

Varric : Schnitzer.

Schnitzer : Glaubst du immer noch, dass du uns hilfst, indem du uns in die Schuldensklaverei deines Bruders treibst?

Varric : Fahren Sie immer noch im Seitensattel und greifen die Überholenden an?

Hawks Gefährten verspotten den Jungen, einige leise, andere offen. Für sie ist er ein Nörgler; manche machen sich absichtlich über ihn lustig, weil sie wissen, dass Carver davon träumt, aus dem Schatten des älteren Hawk herauszukommen.

Anders : Deine Schwestern waren beide Zauberinnen, wie dein Vater?

Schnitzer : Ja. Und ich nicht. Na und?

Anders : Nichts, es wird nicht immer vererbt. Aber es ist gut, dass Sie unsere Situation verstehen.

Schnitzer : Schieben Sie Ihre Position, Sie wissen wo.

Gleichzeitig liebt und schätzt Carver seine Familie sehr. Er wird alles tun, um sie zu beschützen. Auch am Ende wird Carver bei möglichen Meinungsverschiedenheiten seine ältere Schwester (Bruder) nicht verraten.

Es stimmt, wenn Carver ein Grauer Wächter wird, wird ihn das etwas verändern. Selbst wenn er für immer unzufrieden bleibt, wird er ernster und verantwortungsbewusster.

Wenn Sie Carver nach der Quest „Familiengeschichte“ und dem anschließenden Gespräch mit Tabrius den Brief seines Vaters geben, wird der junge Mann sehr berührt sein. Die Erinnerung an seinen Vater ist ihm heilig.

AVELYN WALLEN

Eintritt zur Party

Hawkes zweiter Begleiter nach Bethany/Carver. Aveline selbst schließt sich der Truppe an, nachdem sie mit ihrem Mann aus Lottering geflohen ist. Zusammen mit Hawk geht sie zum berühmten Creekwall.

Wenn Aveline nicht im Kader ist, ist sie immer im Wachgebäude zu finden.

Geschichte

Aveline ist eine erfahrene Kriegerin und wird dem Helden mehr als einmal überwältigende Hilfe leisten.

Während ihrer Flucht aus Lottering infiziert sich ihr Templer-Ehemann Wesley aufgrund einer Verletzung durch böse Geister mit Korruption. Er kann nicht mehr gerettet werden, und der Mann bittet darum, ihn zu töten, um sein Leiden zu lindern, weil er kein Geschöpf der Pest werden will. Aveline oder Hawk selbst können ihm dabei helfen.

Auf jeden Fall wird Aveline am Boden zerstört sein, aber sie wird nicht zulassen, dass die Trauer sie überwältigt. Sie verbirgt ihre Traurigkeit in sich und wird ihre Reise unermüdlich fortsetzen. In Crickwall nimmt die Frau zähneknirschend Hawks Hilfe an, obwohl sie es gewohnt ist, alles selbst zu erreichen.

Ein Jahr später wird sie für ihre harte Arbeit und ihren Mut eine Kriegerin in der Kirkwall-Wache. Mit Hawks Hilfe im ersten Kapitel wird Aveline in einem Fall sogar zur Kapitänin ernannt, als sie ihren Ex wegen illegaler Handlungen bloßstellt. Gleichzeitig werden Aveline und Hawk während der Aufgabe den Wachmann Donnik retten.

Im zweiten Kapitel kannst du eine lustige Quest für Aveline abschließen. Nach vier Jahren der Trauer um ihren Mann wird der Frau plötzlich klar, dass sie sich in den Wachmann Donnik verliebt hat. Sie bittet Hawk, eine Reihe dummer Aufgaben für Donnik zu erledigen. Bis die Hauptfigur begreift, dass Aveline naiverweise versucht, mit dem Mann ihres Herzens zu flirten. Ihre Unentschlossenheit wird jedoch zu ganz anderen Ergebnissen führen, bis Hawk sich persönlich der Sache annimmt. Wenn Sie also die Beziehung zwischen Aveline und Donnik verbessern, können Sie sich einen großzügigen, freundlichen Kuss von ihr verdienen.

Im dritten Kapitel können Sie Aveline dabei helfen, den Grund für die unangenehmen Gerüchte über sie herauszufinden. Der abscheuliche ehemalige Kapitän wird sich als Klatschtäter entpuppen. Durch den Umgang mit ihm werden wir Avelines Ruf stärken.

Am Ende wird Aveline die Hauptfigur unterstützen, auch wenn die Meinungen auseinander gehen, weil sie eine gute Freundin ist. Und ihr Mann Donnik wird im letzten Kampf zur Rettung kommen.

Charakter

Trotz seiner Strenge und Ernsthaftigkeit ist Aveline ein sehr guter Mensch. Ehre und Würde stehen für sie an erster Stelle. Als Kriegerin und Kapitänin wird sie respektiert und geschätzt. Viele loben ihren Fleiß bei der Erfüllung ihrer Pflicht. Aveline sorgt unermüdlich dafür, dass die Arbeit der Wachen ehrlich und verantwortungsvoll ist. Sie ist eine starke Frau und duldet keinen Verrat und keine Heuchelei.

Fenris : Ich nehme an, du wurdest nach einem berühmten Krieger benannt?

Aveline : Jeder möchte über meinen Namen reden.

Fenris : Ich habe noch nie von Sir Aveline gehört. Ist sie sehr berühmt?

Aveline : Meinst du das ernst? Ist es wirklich möglich, dass die Menschen in Tevinter nicht über ihre größte Niederlage sprechen?

Fenris : Sie reden nicht mit Sklaven.

Aveline : Tut mir leid für solche Worte, aber sie sagen nichts und ehren den Schöpfer.

Aveline respektiert das Gesetz und ist davon überzeugt, dass Regeln Ordnung und Schutz schaffen. Wenn Hawk sich tapfer und fair verhält, wird das Avelines Respekt und Freundschaft für sie nur stärken.

Einige ihrer Teamkollegen lachen über ihre Ehrlichkeit und Loyalität. Isabella wird mehr als einmal einen schmutzigen Witz über einen ernsthaften Krieger machen. Alle ihre Kameraden schätzen und respektieren sie jedoch und spüren ihre Autorität.

Aveline : Du hast recht.

Isabel : Worüber?

Aveline : Darüber, sich selbst zu kennen. Ich bin der Hauptmann der Wache. Ich bin treu, stark und ohne Kleidung nicht so hässlich.

Isabel : Genau. Und wenn ich Sie einen maskulinen, tollpatschigen, mit Eiern tretenden Weltverbesserer bezeichne, werden Sie sagen...

Aveline : Mund halten Mädchen.

Isabel : Du bist meine Freude!

Trotz der äußeren Strenge ist Aveline eine hingebungsvolle und fürsorgliche Freundin. Sie macht sich ständig Sorgen um ihre Kameraden und versucht, ihnen in allem zu helfen. Auch ohne lange Zeit mit Hawk zu kommunizieren, kümmert sich Aveline um sie (ihn). Doch Berührung und Sanftmut sind dieser starken Frau nicht fremd. Während der Suche mit Donnik erscheint sie als ängstliche, bescheidene Frau, die aufgrund eines Übermaßes an Gefühlen nicht in der Lage ist, ihre Geheimnisse preiszugeben. Das alles ist äußerst berührend und verleiht Avelines Charakter Lebendigkeit.

Ein strenger Krieger wird sich über ein Geschenk von Hawk freuen. Dies ist ein guter Lady Knight-Schild, der in Varnells Versteck in der Quest „Offen und verlieren“ gefunden werden kann.

FENRIS

Eintritt zur Party

Fenris kann während der Quest „Free Cheese“ getroffen werden, die in der Zeitschrift in Hawkes Haus ausgegeben wird. Doch anstatt nach wertvoller Fracht für den Zwerg Anso zu suchen, finden wir uns als Köder, als Ablenkung für die Räuber wieder, die der flüchtige Sklave Fenris loswerden wollte. Dann können wir ihm helfen, das Haus des Sklavenhändlers Danarius zu besuchen, aber nach dem Gefecht wird der Feind verschwinden. Und jetzt kann der Elf Hawks Trupp beitreten und ist immer auf Danarius‘ ehemaligem Anwesen in der Oberstadt zu finden.

Geschichte

Fenris ist ein flüchtiger ehemaliger Sklave. Sein Meister, der Magier Danarius, führte Experimente mit ihm durch: Eine starke und seltene Substanz, Lyrium, wurde in Form von Tätowierungen in den Körper des Elfen injiziert. Dies verlieh Fenris mystische und tödliche Kräfte, löschte aber gleichzeitig seine Erinnerung an die Vergangenheit. Darüber hinaus bereitet ihm das Lyrium in seinem Körper starke Schmerzen, wenn seine „Tätowierungen“ berührt werden. Daher sollten Sie es sich zweimal überlegen, bevor Sie versuchen, Fenris anzufassen.

Der Elf kann die Unterdrückung durch die Sklaverei nicht ertragen und entkommt. Ex-Meister Danarius kann es dabei nicht belassen – sein Sklave ist wegen des Lyriums zu wertvoll. Daher beginnt eine intensive Verfolgung und die Suche nach dem Flüchtigen.

Einsam und unerwünscht rennt Fenris bis nach Kirkwall. Mit Hawks Hilfe schließt er sich der Truppe an, obwohl er die Rache nicht vergessen will. Schließlich verfolgen Danarius‘ Leute ihn immer noch. Danarius‘ beste Schülerin, Adriana, überfiel ihn ebenfalls. Nachdem er sie besiegt hat, wird Fenris herausfinden, wo sich das Versteck seines ehemaligen Meisters befindet. Adriana wird ihm dies nicht sagen, unter Berufung auf Unwissenheit. Aber er wird Ihnen sagen, dass der Elf eine Schwester hat, an die er sich aufgrund von Gedächtnislücken nicht erinnern kann. Obwohl diese Informationen die abscheuliche Zauberin nicht vor der Wut des Elfen retten werden.

Später wird ihn seine Schwester selbst finden. Doch das stellt sich als Falle für Danarius heraus, der dem Elf ein für alle Mal ein Ende bereiten will, um ihm das wertvolle Lyrium aus dem Körper zu reißen. Nach einer Schlägerei stellt sich Fenris schließlich dem Sklavenhändler und rächt sich an ihm für die jahrelange Demütigung. Sein Zorn wird auch auf seine verräterische Schwester fallen. Er wird versuchen, sie zu töten. Aber wenn Hawks Einfluss auf den Elf groß ist, kann die Hauptfigur versuchen, den Verzweifelten davon abzubringen. Wenn Schwester Varanya stirbt, wird Fenris die Gruppe für eine Weile verlassen und versuchen, mit der Leere in seiner Seele klarzukommen. Wenn man ihn am Leben lässt, wird es ihm mit der Zeit leichter fallen. Auf die eine oder andere Weise wird Varanya Ihnen sagen, dass Fenris‘ richtiger Name Leto ist. Und als er selbst, um seine Mutter und seine Schwester zu retten, freiwillig einem Experiment mit Lyrium zustimmte.

Am Ende des Spiels wird Fenris bei Hawke bleiben, wenn er sich für die Seite der Templer entscheidet. Wenn der Held zu den Magiern überläuft, wird der wütende Elf zu den Templern überlaufen und gegen Sie kämpfen. Wenn der Einfluss auf Fenris groß ist, kann er überredet werden, mit Ihnen gegen die Magier zu kämpfen. Der Elf wird grinsen, dass er nie gedacht hätte, dass er Seite an Seite mit den verhassten Magiern kämpfen würde, aber sein Freund ist ihm lieber als alles andere.

Charakter

Fenris, der Besitzer der großartigsten Stimme der englischen Synchronisation, ist eine sehr kontroverse Figur. Das schwierige Schicksal des Sklaven hat sein Schicksal und seinen Charakter maßgeblich geprägt. Er schätzt seine neu gewonnene Freiheit und stürzt sich auf jeden, der es wagt, in sie einzugreifen. Aber körperliche Freiheit brachte keinen geistigen Frieden. Er wird ständig von moralischen Dilemmata gequält, die innere Einsamkeit nagt immer tiefer in seine Seele. Und die Erkenntnis, dass ein flüchtiger Sklave immer gejagt wird, macht die Situation noch schlimmer. Auch wenn der Elf seine Rache vollbracht hat, wird er nicht den lang ersehnten Seelenfrieden verspüren.

Fenris kommuniziert auf unterschiedliche Weise mit seinen Kameraden. Er interessiert sich für ihre Meinung, bleibt aber dennoch distanziert. Er respektiert Aveline, steht Varrick positiv gegenüber, Merrill geht ihm etwas auf die Nerven, aber er kann Anders nicht ausstehen.

Fenris ist immer düster und düster. Aus diesem Grund scherzen viele Charaktere ständig über seine ewig saure Grimasse.

Merrill : Bist du auf etwas Scharfes getreten, Fenris?

Fenris : Nein.

Merrill : Wurde Ihr Finger von der Tür eingeklemmt?

Fenris : Nein.

Merrill : Bist du mit dem Kopf an der Decke angeschlagen?

Fenris : Zu welchem ​​Zweck fragen Sie das alles?

Merrill : Ich frage mich nur, warum du die ganze Zeit so wütend bist.

Fenris : Vielleicht wegen dummer Fragen.

Obwohl Fenris manchmal unerwartet Witze mit ernstester Miene von sich gibt, was einige seiner Gefährten unwillkürlich in Benommenheit versetzt.

Varric : Na, was macht man den ganzen Tag in diesem riesigen Haus?

Fenris : Ich tanze natürlich.

Varric : Ist es wahr?

Fenris : Ich renne durch die Räume und führe das Ballett „Tägliche Reinigung“ auf.

Varric : Machst du Witze? Hör zu, Kirche! Lassen Sie diesen Tag als Feiertag in den Kalender eintragen!

Fenris : Dachtest du, ich mache nie Witze?

Die Haltung gegenüber den Magiern von Fenris ist sehr schwierig. In der Sklaverei sah er viele Gräueltaten, die sie um ihres eigenen Vorteils willen begehen konnten, welche monströsen Experimente sie durchführen konnten. Daher möchte der Elf nicht, dass die Magier jemals ihre volle Macht entfalten, denn früher oder später, so glaubt er, werden sie den Versuchungen der Dämonen und der Blutmagie nicht widerstehen können. Daher hält Fenris die Existenz des Zirkels und die Aufsicht über die Templer für eine notwendige Notwendigkeit.

Trotz alledem hasst der Elf immer noch die Sklaverei und ist bereit, jedem entlaufenen Sklaven zu helfen. Der Einfluss auf ihn wird nur zunehmen, wenn Hawke die menschliche Freiheit und den Hass auf das Sklavensystem auf jede erdenkliche Weise verteidigt.

Sie können Fenris Geschenke machen. Besuchen Sie im zweiten Kapitel Elfinage bei Nacht. Dort findet man in der Tasche ein wertvolles Buch. Im dritten Kapitel können Sie während der Quest „Best Served Cold“ ein gutes Schwert für den Elf finden.

Roman

Fenris ist einer der möglichen Kandidaten für das Herz der Hauptfigur (und des Helden, Gott vergib mir).

Im ersten Kapitel, nach der Eroberung des Hauses von Danarius, ist ein Flirten im Gespräch mit ihm möglich. Dialoge mit „Herz“ bedeuten natürlich den Beginn einer romantischen Attacke. Es ist erwähnenswert, dass es den Roman etwas komplizierter machen wird, wenn Hawk ein Zauberer ist. Sie sollten die Meinung des Elfs über den Zirkel teilen, sonst können Sie leicht von einem Freund zum Rivalen werden. Obwohl es viele andere Möglichkeiten gibt, sich mit einem strengen Elf anzufreunden.

Im zweiten Kapitel sollten Sie mit dem Elf über seine Flucht sprechen. Damit ist die Quest „Fragen des Glaubens“ abgeschlossen. Nach einigen Story-Quests wird die Truppe beim Übergang von einem Ort zum anderen von Tevinter-Räubern angegriffen, die von Danarius‘ Schülerin Andriana geschickt wurden, um Fenris zu töten. Nach dem Kampf wird der Elf Hawk bitten, ihm bei der Bewältigung des feindlichen Schülers zu helfen. Nachdem er sie in der Höhle gefunden und besiegt hat, wird Fenris die Gruppe voller Gefühle verlassen. Sie können zu seinem Haus in der Oberstadt kommen und sich unterhalten. Der Elf wird sich entschuldigen und wenn Sie richtig mit ihm flirten, werden der Elf und Hawk eine romantische Liebesnacht verbringen.

Am Morgen kommt der Elf jedoch zur Besinnung und rennt feige davon und erklärt, dass sie nicht dazu bestimmt sind, zusammen zu sein, er wird ihr nur Schmerz und Schaden zufügen.

Im dritten Kapitel erhält Fenris Informationen über seine Schwester und bittet Hawke um Hilfe in dieser Angelegenheit. Es stimmt, die Schwester wird sich als Verräterin entpuppen und Danarius mitbringen. Der Elf kann mit dem Sklavenhändler fertig werden, aber er kann seine Schwester töten/am Leben lassen. Auf jeden Fall wird der Elf darunter leiden, dass in ihm Leere herrscht und er sehr einsam ist. Dann muss Hawk gesagt werden, dass sie bei ihm ist und ihn immer unterstützen wird. Auch wenn der Elf die Party wieder verlässt, werden ihm diese Worte wichtig sein.

In Fenris‘ Villa werden Aveline und Varrick versuchen, ihn davon zu überzeugen, ein anderes, besseres Zuhause zu finden (und kein Wunder, dass in seiner Villa ständig Leichen herumliegen). Die Elfe wird diesem Angebot skeptisch gegenüberstehen, aber Hawk bietet ihr möglicherweise an, bei ihr einzuziehen.

Wenn Sie noch einmal zu Fenris zurückkehren, können Sie mit ihm darüber sprechen, was mit seiner Schwester und Danarius passiert ist. Wenn Hawk dem Elf sein Verhalten verzeiht, werden sie es mit einem zärtlichen Kuss versöhnen.

Vor der letzten Schlacht sollten Sie im Hof ​​​​in der Nähe der Tempelmauern mit dem Elfen sprechen. Er wird vor allen anderen seine Liebe schwören und Hawke küssen, und der Held erhält die Errungenschaft „Romanze“.

Varric-Tetras

Eintritt zur Party

Im ersten Kapitel hilft sein Bruder Varric Hawke nach einem erfolglosen Gespräch mit Bartrand, den Dieb zu fangen, woraufhin ein interessantes Gespräch mit ihm beginnt. Der Zwerg wird Ihnen in „Der Henker“ interessante Informationen über die Expedition zu den Tiefen Pfaden erzählen. Danach steht er als Begleiter zur Verfügung. Und wenn etwas passiert, kann der Gnom immer in der Taverne zum Gehängten gefunden werden und verschiedene Gerüchte erfahren.

Geschichte

Der Gnom spielt eine wichtige Rolle in der Handlung. Hier beginnt das Spiel. Er erzählt der Inquisitorin Cassandra die Geschichte des großen Verteidigers von Krikvol Hawk(e). Und die gesamte Handlung des Spiels ist wie Varricks freie Nacherzählung der Ereignisse der Vergangenheit. Deshalb kann der Gnom den Helden nie ganz verlassen.

Varric liebt als wahrer Zwerg und Räuber Profit und Informationen. In „The Hangman“ kann er mehr als einmal viel Neues für sich lernen und Hawk davon erzählen. Im ersten Kapitel versorgt er den Helden ständig mit wertvollen Informationen, wo welche Art von Arbeit erledigt werden kann, wo man mit einer dunklen Angelegenheit umgehen kann.

Varric hat eine besondere Waffe – die Bianca-Armbrust. Er behandelt ihn sehr freundlich und spricht von ihm als einer geliebten Frau.

Während einer Expedition in die Deep Roads verrät sein Bruder ihn und die gesamte Truppe, indem er ihm wertvolles Lyrium wegnimmt und ihn in einen Kerker sperrt. Bartrand entkommt, sein Geist ist durch den Zauberstein getrübt.

Im zweiten Kapitel können Sie Varrick helfen, seinen unvorsichtigen Bruder zu finden. Wenn Sie Bartrand töten, wird Varric für eine Weile deprimiert sein. Wenn er am Leben bleibt, wird sich Varric um ihn kümmern und ihm seinen Verrat verzeihen.

Im dritten Kapitel können Sie die Quest in Bartrands verkauftem alten Haus abschließen. Nach Abschluss der Aufgabe findet Hawk ein wertvolles Stück Lyrium, das Bartrands Wahnsinn verursacht hat. Das Fragment kann zur Verbesserung von Bianca verwendet oder dem Gnom Sandal gegeben werden, der es in eine spezielle Rune für Hawk(a) verwandelt.

Im Finale wird Varrick bei Hawke bleiben, egal für welche Seite er (sie) sich entscheidet.

Charakter

Varric hat den charismatischsten Charakter im Spiel. Er lässt keine Gelegenheit aus, einfach so einen Witz über jemanden oder etwas zu machen. Der Gnom glaubt, dass das Leben mit einem Lächeln einfacher und lustiger ist. Gleichzeitig ist er sehr gesprächig; stundenlanges Plaudern und Reden mit seinem Gesprächspartner ist für ihn eine Kleinigkeit.

Sein Wissen als wertvoller Informant wird von allen geschätzt, und er selbst ist darüber nur glücklich, denn sein Ruhm und seine Informationen unterstützen die Zwergenhandelsgilde. Varric wird, genau wie ein echter Zwerg, die Gelegenheit, Geld zu verdienen und mehr Beute zu machen, nicht verpassen.

Varric : Hast du den Kerl letzte Nacht in „Der Henker“ gehört?

Isabel : „Deine Augen fliegen wie Hummeln in das Fenster meiner Seele.“ (Lacht)

Varric : Und was mir am besten gefallen hat war: „Deine Lippen sind wie die Flügel von Spatzen. Federlos.

Isabel : "Sag ein Wort! Lass deine Schwammflügel flattern!“

Varric : Ich hätte ihm etwas zu trinken spendiert, aber ich glaube nicht, dass er es mehr brauchte.

Er hat ein ausgeglichenes Verhältnis zu seinen Gefährten. Varric behandelt jeden friedlich und bevorzugt Neutralität. Obwohl er keine Gelegenheit auslässt, sich über jemanden lustig zu machen. Witz ist sein charakteristisches Merkmal. Selbst wenn Hawke ein Liebesinteresse hegt, wird der Zwerg sich auf jeden Fall darüber äußern.

Varric : Wo ist dein Bart, Elf?

Fenris : Es wächst nicht bei Elfen.

Varric : Ha. Und ich dachte, du würdest es rasieren, um das düstere Bild nicht zu ruinieren.

Fenris : Du bist ein lustiger Gnom.

Auch Varric hat ein gutes Verhältnis zum Helden. Es ist leicht, sich mit ihm anzufreunden. Der Zwerg liebt Abenteuer, schätzt aber auch Humor und Intelligenz. Er wird Ihre interessanten Bemerkungen nicht ignorieren.

Um den Gnom zu besänftigen, können Sie ihm in der Unterstadt einen Ring mit dem Tetras-Schild kaufen. Varric wird das Geschenk zu schätzen wissen.

MERRILL

Eintritt zur Party

Während er Flemeths Quests abschließt, bringt Hawke dem Dalish-Wächter ein besonderes Amulett. Aber es ist notwendig, auf dem Gipfel des Broken Mountain ein bestimmtes Ritual durchzuführen. Der Wächter verspricht zu helfen, indem er den Elf Merrill mit Hawk schickt, um das Ritual durchzuführen. Aber er stellt die Bedingung, dass der Held nach den Ritualen das Mädchen mitnimmt. Das ist, was passiert. Flemeth, zufrieden mit der Erfüllung ihrer Aufgabe, verschwindet, nachdem sie viele vage Sätze geäußert hat. Und Merrill verlässt mit der Abteilung das Tal. Dies ist das erste Mal, dass sie ihr Heimatland verlässt; alles in der neuen Welt ist für sie ein Wunder.

Das Mädchen lässt sich in der Unterstadt in Elfinage nieder, wo sie zu finden ist.

Geschichte

Merrill wurde sehr früh zur Waise, und der Wächter kümmerte sich ihr ganzes Leben lang um sie und liebte das Mädchen wie ihre eigene Tochter. Später entdeckt Merrill seine Talente als Zauberer und entwickelt sie fleißig weiter, indem er auf dunkle Mächte zurückgreift. Darüber hinaus interessiert sich die Elfe ernsthaft für die Geschichte ihres Volkes und kennt sie sogar besser als viele alte Elfen.

Nach einem Gespräch mit Flemeth auf dem Gipfel des Dalish-Berges verlässt Merrill mit Hawk sein Heimatland. Sie glaubt, dass sie weitermachen und die Welt um sich herum erkunden muss. Obwohl das Mädchen tatsächlich davon träumt, Eluvian wiederherzustellen. Dazu schloss sie einst einen Deal mit dem Dämon selbst ab, um mit Hilfe der Blutmagie ihr Ziel erreichen zu können.

Die Elfe findet sich in einer für sie neuen Welt wieder und ist etwas verwirrt, überrascht, aber glücklich über die neuen Empfindungen. Elfinage schockiert Merrill mit seiner Armut und seinem Elend, aber das Mädchen beschwert sich nicht und bleibt dort.

Im dritten Kapitel entwickelt Merrill einen gefährlichen Weg, um Eluvian wiederherzustellen. Sie möchte den Dämon um Hilfe bitten. Der Tierpfleger rät ihr auf jede erdenkliche Weise davon ab und ist mit dieser Idee nicht einverstanden. Doch das Mädchen hört nicht auf sie und steigt trotzdem in die Höhle hinab. Ja, er ist zu spät. Die Wächterin kam hier schon viel früher an, um ihre geliebte Schülerin zu beschützen. Um das monströse Böse nicht freizulassen, nahm sie selbst den Dämon in sich auf und verwandelte sich in ihn. Nachdem sie ihn besiegt hat, berichtet die sterbende Wächterin, dass sie das alles absichtlich geplant hat, um ihren geliebten Schüler zu retten. Merrill ist schockiert, sie hat jemanden verloren, der ihr lieb war. Aber sie erkannte, dass der Wächter ihr Leben aus Liebe zu ihr opferte. Deshalb lehnt das Mädchen ihre unvernünftigen Pläne weiter ab.

Im Finale unterstützt Merrill die Magier, lässt den Helden aber dennoch nicht aufgeben, wenn er auf die Seite der Templer übertritt.

Charakter

Merrill ist ein reines und unschuldiges Wesen. Sie hat ihren Clan nicht verlassen und weiß daher absolut nicht, wie sie sich in einer für sie neuen Welt verhalten soll. Merrill kann manchmal etwas Unnötiges sagen, ohne es zu verstehen, oder Unsinn reden und so andere überraschen. Sie kichert ab und zu, wenn sie etwas Interessantes sieht.

Das Mädchen entschuldigt sich ständig für alles und sagt, dass sie die Bräuche der Menschen nicht kenne. „Willkommen zu Besuch! Oh, ist es anständig, Leute einzuladen?“, ruft sie vielleicht unschuldig aus. Schüchternheit und Schüchternheit sind in allen Worten und Taten des Elfen zu finden.

Merrill : Vielen Dank, Varric, dass du mir damals geholfen hast!

Varric: Du hast es also wohlbehalten nach Elfinage geschafft?

Merrill : Ich weiß nicht, wie ich in Cloaca gelandet bin. Es gibt einfach zu viele Ecken und Winkel in Kirkwall.

Varric : Hast du das Seilknäuel noch?

Merrill : Ich habe es zu Hause gelassen. Aber keine Sorge! Ich werde mich nicht verlaufen, während ich mit Hawk spazieren gehe.

Varric : Nimm es das nächste Mal, Marigold. Einfach so, nur für den Fall.

Gleichzeitig interessiert sie sich immer wieder für alles Neue. Trotz alledem zeigt sie manchmal einen starken Charakter und glaubt, dass man niemals aufgeben sollte.

Wenn man die Grenze zwischen Anstand und Etikette nicht versteht, kann es manchmal leicht passieren, dass man mit etwas völlig Unanständigem oder Unangemessenem herausplatzt, was jemanden in eine unangenehme Lage bringen kann.

Merrill b: Habe ich dir gesagt, dass mir deine Jacke gefällt? Sie ist so lebendig! Wie eine Krähe im Ameisenhaufen!

Anders : Es ist schön. Danke, Merrill.

Sie ist ihren Gefährten gegenüber freundlich und versucht, mit allen eine gemeinsame Sprache zu finden, auch wenn dies nicht immer gelingt. Nicht jeder versteht ihren Humor. Fenris seufzt nur, als sie ihm die dümmste Frage stellt, Aveline korrigiert ihn vorsichtig, aber herablassend. Sie gefällt Varric und Isabella spricht herzlich von der naiven Elfe.

Merrill : Sicherlich haben Ihre Verwandten Geschichten über die Dalish. Wirklich nicht?

Fenris : Von meinen Verwandten?

Merrill : Unter den Tevinter-Elfen. Sie konnten nicht anders, als von uns zu hören.

Fenris : Hören, sie haben gehört. Sie kümmern sich einfach nicht um dich.

Merrill : Aber wenn sie weglaufen, werden die Dalish ihnen helfen.

Fenris : Man hätte dasselbe sagen können: Wenn sie in den Himmel fliegen, werden sie in den Wolken leben.

Merrill : Ach nein! Was werden sie in den Wolken essen? Da ist nichts, nur Flusen. Und manchmal fliegen die Vögel herein.

Fenris : Deshalb nimmt niemand die Dalish ernst.

Wenn Sie Merrill unterstützen und ihr Mut machen, wird sie sich schnell mit Hawk anfreunden. Sie können auch Einfluss auf sie gewinnen, indem Sie Magiern mit einem schwierigen Schicksal helfen und denen, die Blutmagie betreiben, keine Vorwürfe machen. Merrill ist diesbezüglich sehr sensibel.

Sie können einem Mädchen Geschenke machen. Sie wird von der Galla-Figur begeistert sein, die im Dalish-Lager in Ailens Laden gekauft werden kann. Und sie wird den Ring des Wächters nicht ablehnen; er kann von der Leiche eines Räubers am Eingang des Dalish-Lagers abgeholt werden.

Roman

Merrill ist einer der möglichen Kandidaten für das Herz der Hauptfigur (Helden).

Es ist ganz einfach, eine Affäre mit ihr zu beginnen. Wenn Sie sie bei Elfinage besuchen, dürfen Flirtbemerkungen nicht fehlen. Merrill lässt sich leicht von ihnen täuschen und flirtet zurück, wenn auch auf eine sehr seltsame, ungeschickte und lustige Art und Weise.

Im zweiten Kapitel können Sie nach einem erfolgreichen Gespräch mit ihr schlafen. Laden Sie Sie anschließend ein, auf Ihrem Anwesen zu wohnen. Das Mädchen wird zustimmen, wird aber trotzdem oft in ihrer Hütte in Elfinage sitzen und sich rundweg weigern, sie völlig zu vergessen. Das Problem mit dem Spiegel und Elyuvin nagt immer noch an ihr.

Wenn Sie mit ihr die Errungenschaft „Romanze“ erreichen, wird Ihnen Varric am Ende erzählen, dass sich schließlich alle getrennt haben, nur Merrill bei der Hauptfigur geblieben ist.

ANDERS

Eintritt zur Party

Gemäß der Handlung des Spiels muss Hawk den mysteriösen Grauen Wächter finden, um von ihm Karten der Tiefen Pfade zu erhalten. Dank Gerüchten kann man herausfinden, dass es in Cloaca einen abtrünnigen Magier gibt, der selbstlos Menschen heilt. So finden wir Anders, doch er weigert sich schlicht und einfach, zu helfen. Nur um Hilfe, wenn Sie mit ihm gehen, um Karls Freund vor den Templern zu retten. Doch die Idee wird zur Falle und zur Tragödie. Karl trägt bereits ein Zeichen – ein Siegel der Befriedung, das den Zauberer seines Willens beraubt. Deshalb verrät Karl seinen Freund und hetzt die Templer auf ihn. Nach der erzwungenen Ermordung des Zauberers wird Anders traurig sein, aber er wird sein Wort halten und die Karte aufgeben.

Sie können ihn jederzeit in seinem Krankenhaus in Cloaca finden, um mit ihm zu sprechen oder ihn in die Truppe aufzunehmen.

Geschichte

In Crickwall hilft Anders kostenlos Flüchtlingen und heilt ihre Wunden und Krankheiten. Dafür ist er bei den Einheimischen sehr beliebt und geschätzt. Schließlich haben es die Stadtbehörden nicht eilig, den Leidenden zu helfen. Und Anders selbst hat nicht weniger Probleme. Es fällt ihm schwer, den bösen Geist in ihm zu kontrollieren.

Es war einmal, als er den Geist der Gerechtigkeit akzeptierte, um stärker zu werden und gegen die Unterdrückung durch Magier zu kämpfen. Aber sein Hass auf den Zirkel und die Templer war so stark, dass er die gute Natur des Geistes in böse verwandelte. Von nun an muss Anders seine Wut und seinen Zorn zügeln, um zu verhindern, dass der Geist der Rache ihn versklavt und sich befreit.

Während des gesamten Spiels wird Anders ständig mit den Templern aneinander geraten; er träumt davon, ihre Macht zu zerstören, weil sie die Magier körperlich und geistig misshandeln. Zwar mag er auch keine Blutmagier, da er glaubt, dass sie in einem Anfall von Machthunger nicht weniger schreckliche Gräueltaten begehen.

Gegen Ende besteht Anders darauf, dass die Magier und Templer Frieden schließen. Er glaubt, dass es eine Revolution geben muss, um die gewohnte Situation zu stören. Und ein wackeliger Frieden wird den Sturm nur für kurze Zeit hinauszögern. Deshalb beschließt Anders, etwas Schreckliches zu tun – er sprengt die Kirche in die Luft. Dies ist der Beginn eines Krieges, denn nun ist ein Waffenstillstand zwischen Magiern und Templern unmöglich.

Hawk könnte Anders für diese grausame Tat töten oder ihn verschonen. Bei der zweiten Option, wenn Sie sich auf die Seite der Magier stellen, kämpft Anders Seite an Seite mit Hawk und dem Team. Wenn Sie sich auf die Seite der Templer stellen, wird der wütende Anders zu Ihrem Feind und greift Sie an.

Charakter

Der einst fröhliche und romantische Anders wurde völlig anders, nachdem er einen Deal mit dem Geist abgeschlossen hatte. Es fällt ihm sehr schwer, weil er die böse Macht in sich selbst zurückhält. Gleichzeitig hilft er weiterhin Leidenden bei der Heilung, wofür ihn die Menschen sehr schätzen. Auch Sanftmut ist ihm nicht fremd. Anders wird der Hauptfigur erzählen, dass er einmal ein Lieblingskätzchen hatte. Aber die Wächter nahmen ihn mit und entschieden, dass dieses Tier den Magier zu weich machte. Anders erinnert sich noch immer liebevoll an sein Kätzchen.

Varric : Hey, Blondine, lächle. Es tut mir weh, dich anzusehen.

Anders : Schau nicht hin.

Varric : Du liegst falsch, es passiert.

Anders : Ich hätte fast ein Mädchen getötet.

Varric : Zweihundertvierundfünfzig, nach meinen Berechnungen. Dazu etwa fünfhundert Männer, ein paar Dutzend Riesenspinnen und mindestens zwei Dämonen.

Anders : Es ist nicht das gleiche.

Varric : Warum? Weil dein Gewissen wegen ihr an dir nagt? Vielleicht ist das das Problem?

Der abtrünnige Magier bleibt seinen Gefährten gegenüber etwas distanziert, obwohl er versucht, jedem ruhig und freundlich zu antworten. Abgesehen von Fenris baut er von Anfang an keine Beziehung zu ihm auf. Anders ist am freundlichsten mit Varrick und Isabella und tauscht manchmal nicht ganz so unschuldige Witze mit ihnen aus.

Anders : Manchmal gefallen mir deine Ideen.

Isabel : Handschellen, Schlagsahne, immer oben drauf?

Anders : Es war mir immer egal, was sie über mich denken. Justice hat mich einmal gefragt, warum ich nichts für andere Zauberer tue. Ich habe es als großen Ärger abgetan. Aber seitdem konnte ich es nicht mehr vergessen. Ich dachte und dachte. Manchmal möchte ich wieder mein altes egoistisches Ich werden.

Isabel : A? Hast du was gesagt? Wir entschieden uns für Schlagsahne.

Wenn Hawke sich nicht wegen seines fanatischen Hasses auf die Templer schämt, kann er (sie) versuchen, sich mit dem Magier anzufreunden und seine Ansichten zu unterstützen, dass der Zirkel nicht nötig ist und die Macht der Templer fallen muss. Anders wird auch sehr verärgert sein, wenn Hawk den unvorsichtigen Magier dem Zirkel ausliefert oder ihn tötet.

Sie können Anders ein wertvolles Amulett geben, das Sie während der Quest „Die bittere Pille“ erhalten haben.

Roman

Anders ist einer der möglichen Kandidaten für das Herz der Hauptfigur (Helden).

Nachdem die Suche nach der Rettung von Karl erfolglos verlaufen ist, können Sie sofort mit dem Zauberer flirten. Vergessen Sie nicht, Anders nach bestimmten Quests in seinem Krankenhaus in Cloaca zu besuchen; auch das Gespräch mit ihm wird schön sein, wenn Sie die richtigen Antworten mit Herz wählen.

Im ersten Akt wird Anders Hawke davon abbringen, indem er sagt, dass sein Gerechtigkeitssinn ihre Gefühle immer beeinträchtigen wird.

Drei Jahre später, im zweiten Akt, wird er entgegenkommender und liebevoller sein. Nach einem weiteren Gespräch über sein geliebtes Kätzchen und einer Szene mit einer Schüssel Milch wird Anders sagen, dass es ihm nichts ausmachen würde, Hawk nachts zu besuchen, wenn die Tür zu ihrem (seinem) Anwesen offen steht. Nach einer Liebesnacht können Sie Anders zu sich nach Hause einladen. Wenn er sich bewegt, kann Hawk ihm den Schlüssel zum unterirdischen Gang nach Cloaca geben.

Bevor Anders die Kirche in die Luft sprengt, wird er sich bei Hawk entschuldigen und vage Andeutungen über sein zukünftiges Handeln machen. Wenn Sie Anders nach seinem Verbrechen verzeihen und ihn bitten, nicht zu gehen (während er auf der Seite der Magier bleibt), wird Anders Hawk nicht im Stich lassen und Seite an Seite mit ihr kämpfen.

ISABEL

Eintritt zur Party

Diese Piratin kann man treffen, wenn man den „Henker“ erneut besucht, nachdem man Anders an Bord geholt hat, wo sie bekanntermaßen mit lästigen Männern zu tun hat. Wenn Sie ein Gespräch mit ihr beginnen, können Sie eine Aufgabe bekommen. Sie wird Sie bitten, sie bei dem Treffen mit Haider zu unterstützen.

Nach Abschluss der Quest steht Isabella der Gruppe zur Verfügung. Sie können es immer in der „Perle“ finden.

Geschichte

Gleich zu Beginn wird Isabella scherzhaft erzählen, dass sie ohne Schiff zurückblieb. Weiter erfahren Sie, dass die Frau für den Schmuggler Castillon in Kirkwall gearbeitet hat. Eines Tages gehorchte sie ihm nicht und ließ seine Sklaven frei. Das machte Castillon wütend. Unter Lebensgefahr zwang er Isabella, das antike Relikt zu finden. Der Pirat findet und entführt sie. Nur Pech: Es stellt sich heraus, dass es sich um den Foliant von Koslun handelt, das älteste Relikt der Qunari. Deshalb verlassen sie Crickwall nicht und wagen es nicht, ohne das kostbare Buch zurückzukehren.

Nachdem sie die Quest mit dem Relikt abgeschlossen hat, rennt Isabella einfach mit dem Buch davon und erklärt in einer Abschiedsnotiz, dass sie den wertvollen Gegenstand im Austausch für ihr ruhiges Leben an Castillon zurückgeben muss.

Wenn es keinen Einfluss auf sie gibt, wird sie nicht zurückkehren. Wenn sie eine gute „Freundin“ oder eine glühende „Rivalin“ ist, wird Isabella das Qunari-Relikt trotzdem zurückgeben. Und ihr Schicksal wird in den Händen von Hawk liegen. Der Pirat kann dem Oberhaupt der Qunari übergeben werden. Dann werden sie sie mitnehmen. Allerdings erfahren wir später, dass unsere tapfere Frau ihnen dennoch entkommen ist.

Wenn du Isabella nicht aufgibst, wird es einen Kampf mit den Qunari geben. Mit allen oder eins zu eins mit ihrem Anführer Arishok. Es hängt von Hawks Wahl ab. Nach dem Sieg wird Isabella im dritten Kapitel wieder als spielbarer Charakter verfügbar sein.

Im selben dritten Kapitel können Sie ihr helfen, die Quest mit Castillon abzuschließen. Nach seiner Hinrichtung wird Isabella den Schmuggler erpressen, ihr das Schiff zu geben. Sie wird Hawk später einladen, mit ihr zu segeln. Wenn der Held zustimmt und eine Romanze mit ihr beginnt, wird Ihnen Varric am Ende erzählen, dass der Held nach all den Ereignissen mit Isabella auf ihrem Schiff gesegelt ist.

Charakter

Isabella ist nuttig, sarkastisch und sehr leidenschaftlich. Generell hat die Dame absolut keine Komplexe. Es gibt Legenden über ihren leidenschaftlichen und freien Geist, insbesondere in Sachen Bett. Eine Frau erkennt jede Liebe, jede ihrer Erscheinungsformen, Quantität und Qualität. Er verachtet Bordelle nicht und verbirgt seine Sympathie für sie nicht. Sie liebt jedes Vergnügen und wird sich nichts verweigern, da sie glaubt, dass man das Beste aus dem Leben herausholen muss.

Isabel : Was waren also Ihre Aufgaben? Wie ein Sklave, meine ich?

Fenris : Oh, fang bloß nicht von vorne an...

Isabel : Ich habe gehört, dass Tevinter-Sklaven mit Öl gesalbt werden, um sie zum Leuchten zu bringen. Hat dich dein Meister mit Öl gesalbt? Hast du für ihn geleuchtet?

Fenris : Ich war sein Leibwächter.

Isabel : Immer zur Hand. Immer verfügbar. Und es glänzt.

Fenris : Hast du dir schon eine ganze Geschichte ausgedacht?

Isabel : Mmm...

Isabella liebt es, Hawkes Gefährten zu verspotten. Sie schikaniert Aveline ständig unschuldig, ist berührt von Bethanys Unschuld und lacht freundlich mit dem naiven Merrill. Er lässt sich keine Gelegenheit entgehen, mit Fenris zu flirten oder sich frech mit Anders zu unterhalten. Ihre lustigsten Zeilen stammen von Varrick. Beide sind witzig und lassen keine Gelegenheit aus, miteinander zu scherzen.

Isabel : Komm zu mir... ich bringe dich an Orte, von denen du noch nie geträumt hast...

Varric : Isabel, sprichst du mit Bianca?

Isabel : Ich denke, ihr Auslöser verdient die Zuneigung einer Frau, finden Sie nicht auch?

Varric : Ich streichle Bianca. Sie wird sich dir niemals hingeben.

Isabel : Das sagen sie immer. Und ich beweise immer das Gegenteil.

Varric : Hör auf damit. Du bringst sie in Verlegenheit. Ja, ich auch.

Isabella liebt die Mutigen, Humorvollen und Starken. Wenn Sie diese Eigenschaften zeigen, wird sie sich schnell mit Hawk anfreunden.

Sie wird die Geschenke mit einem Lächeln begrüßen. Du kannst ihr im zweiten Kapitel ein Modell des Bootes geben, das in der Schmugglerhöhle gefunden wurde. Und/oder im dritten Kapitel der Rivaini-Talisman, der in den Docks gefunden wurde.

Roman

Isabella ist eine der möglichen Kandidaten für das Herz der Hauptfigur (Heldin).

Du kannst mit ihr flirten, nachdem die Frau in die Gruppe aufgenommen wurde. Darüber hinaus wird es Isabella gleichgültig sein, wenn Hawke mit anderen Gefährten flirtet. Sie selbst wird dem Helden sagen, dass sie die Liebe ohne Verpflichtungen liebt.

Wenn Isabella mit hohem Einfluss mit dem Relikt zurückkommt und der Held es nicht dem Arishok übergibt, können Sie damit weiterhin Streiche spielen. Obwohl sie unter keinem Vorwand in die Hawk-Villa ziehen wird. Aber sie kann ruhig die Freundin des Herzens des Helden werden.

Am Ende ist es Isabella egal, für welche Seite sie sich entscheidet. Sie macht, was sie will und handelt, wie sie will. Deshalb bleibt er aus persönlichen Gründen bis zum Ende beim Helden. Am Ende des Romans wird Hawk mit ihr auf dem Schiff segeln.

SEBASTIAN WAEL

Eintritt zur Party

Dieser edle Schurke (Klasse) kann durch Herunterladen des Zusatzinhalts „Prince in Exile“ erhalten werden.

Geschichte

Sebastian stammt aus einer Adelsfamilie. In seiner Jugend wurde er in den Dienst der Kirche geschickt. Zuerst gefiel es ihm nicht, er rannte sogar weg. Aber im Laufe der Jahre änderte er seine Meinung und kehrte zurück und wurde ein wahrer ehrwürdiger Bruder. Nach der brutalen Ermordung seiner Familie kehrt er jedoch nach Creekwall zurück, auf der Suche nach den Mördern und der Absicht, seinen rechtmäßigen Thron zurückzuerobern.

Ganz am Anfang wird Hawk ihn in der Kirche treffen. Im ersten Kapitel dankt Sebastian dem Helden und geht, nachdem er die Rache für seine Familie abgeschlossen hat.

Im zweiten Kapitel bittet Sebastian Hawk erneut um Hilfe und bittet ihn, sich um eine Familie zu kümmern, die in die Ermordung seiner Verwandten verwickelt ist. Im dritten Kapitel können Sie seiner Mentorin Eltina helfen und so Einfluss auf den edlen Prinzen gewinnen.

Am Ende kann Sebastian den Kader verlassen, wenn er Anders unterstützt oder ihn am Leben lässt. Sebastian wird versprechen, mit einer Armee zurückzukehren und Kirkwall zu zerstören. Nun, er wird Anders die Zerstörung seiner geliebten Kirche nicht verzeihen.

Wenn Anders getötet wird, wird Sebastian Hawks Trupp im Kampf helfen. Er selbst befürwortet die Seite der Templer, wird den Helden aber nicht verlassen, selbst wenn er sich für die Magier einsetzt. Er stimmt Hawk zu, die Freiheit anderer Menschen zu verteidigen.

Charakter

Sebastian ist ein wahrer Gläubiger. Sein Glaube ist rein und unerschütterlich. Er selbst respektiert würdige und ehrliche Menschen und ist von Sympathie für moralische, edle und keusche Menschen erfüllt.

Sebastian : Kommen Sie oft geschäftlich mit dem Ritterkommandanten in Kontakt?

Aveline : Bitte reden Sie nicht darüber. Ich bin kein Templer, sondern ein Hauptmann der Wache. Wir nehmen Diebe und Einbrecher in Gewahrsam. Der Knight Commander kümmert sich nicht um uns.

Sebastian : Lady Elthina ist besorgt über Merediths Verhalten. Sie hörte nicht mehr auf den Rat der Kirche.

Aveline : Sie hat es schwer. Einige Kräfte in der Stadt schlossen sich gegen sie zusammen.

Sebastian : Es ist offensichtlich, dass unsere Templer starke Anführer brauchen.

Aveline : Bis sich etwas ändert, unsere Anführerin Meredith. Und wir müssen mit allem unterstützen, was wir können.

Unter seinen Kameraden mag er Anders nicht, da er seine Aktivitäten für subversiv und ekelhaft hält. Er behandelt Blutmagier auch mit Verachtung.

Bei alledem bleibt Sebastian seiner Pflicht und Ehre treu. Wenn Sie diesem Weg folgen, können Sie Einfluss auf ihn gewinnen.

Sebastian : Weißt du, wenn ich nach Starhaven gehe, kannst du mit mir kommen

Fenris : Und was werde ich dort machen?

Sebastian : Du bist ein wunderbarer Krieger. Wenn Sie anderen beibringen können, auf diese Weise zu kämpfen, werde ich unbesiegbar sein.

Fenris : Ich bin nicht der Anführer. Und ich glaube nicht, dass die Leute von mir lernen wollen.

Sebastian : Warum trainierst du dann nicht die Elfen? Ich bin sicher, dass viele von ihnen Ihre Leistungen zu schätzen wissen.

Fenris : Ich... ich habe nichts erreicht.

Sebastian : Wirklich? Du bist ein unabhängiger Mann, du lebst so, wie du es für richtig hältst. Das ist wenig? Du unterschätzt dich selbst.

Fenris : Du bist zu freundlich.

Sebastian : Gar nicht. Denk darüber nach.

Während der Quest „Reue“ könnt ihr einen besonderen Bogen erhalten, den Sebastian dann gerne als Geschenk annimmt.

Roman

Sebastian kann sich nur in eine weibliche Heldin verlieben. Aber ihre Liebe wird nur platonischer Natur sein. Als Pfarrer und Gläubiger legte er ein Keuschheitsgelübde ab.

Beim Flirten mit ihm sollte man den Anstand nicht vergessen. Jede unvorteilhafte, schmierige und vulgäre Phrase kann Sebastian von Hawke abbringen. Gleiches gilt für Taten – kein Schmutz, im Verständnis des Priesters.

Mit anderen Kameraden kann man nicht so flirten, wie Sebastian Loyalität und Zielstrebigkeit schätzt.

Wenn Sie diese Regeln befolgen, dabei helfen, alle seine Quests abzuschließen, Anders töten, dann wird Sebastian am Ende seine Liebe gestehen und versprechen, Hawk mit seiner ganzen Seele (und nur mit seiner Seele) zu lieben.

Ich habe das ganze Thema gelesen)) es ist so cool))
Ich mochte es wirklich del69 und ihre Dialoge mit vad231437.
Übrigens unterstütze ich Sie, del69, in Ihren Ansichten über das Leben)) Es scheint mir, dass Sie Recht haben, und zwar in vielerlei Hinsicht. Und im Allgemeinen ist er ein kluger Junge und du schreibst sehr kompetent)))
(Das trifft übrigens auf viele der Anwesenden zu.) Auch VikVichka, vielen Dank für all die Informationen, die Sie weitergeben, und insbesondere für den Link zum Clip – er hat mir wirklich, WIRKLICH gefallen. Der Autor hat natürlich sein Bestes gegeben.
Nun ja, ich bin auch wegen Fenris hier gelandet. Ich habe mich gefragt, was andere Leute über diese ganze Schande denken)) Ich mochte ihn auch sehr, man könnte sagen, mein Lieblingscharakter. Alles, was ich an ihm reparieren muss, ist die Struktur seiner Gesichtshaut, seine völlig ungesunde Haltung und sein unangemessenes Verhalten in den Reihen in seiner Freizeit (ich meine sein Umherschauen und die paranoide Aufrechterhaltung der Fußhygiene sowie sein monströser Gang). und Haltung). Das ist alles. . Ansonsten kann ich mich über ihn nicht beschweren. Ich habe ihn vor langer Zeit umgezogen. Und seine Stimme, also Emery, ist einfach völlig still. Ich weiß einfach nicht, was ich mir sonst noch besser hätte einfallen lassen können. Super Stimme.
Also, bei meinem ersten Durchspielen als Räuber hat mit Fenri natürlich nichts geklappt)), ich musste ein zweites Mal gehen, aber dieses Mal als Mädchen))
Hier hat alles super geklappt. Den vierten werde ich auf jeden Fall als Zauberer durchmachen, und jetzt werde ich den dritten als Zauberer durchmachen. Und außerdem ist er bereits bereit, alles zu tun: „für dich …“ und „irgendwo …“)) Nun, wir werden es bald sehen, kurz gesagt)).
Aber das ganze Problem ist nicht einmal das, sondern die Tatsache, dass mir an dem ganzen Spielzeug nicht einmal Fenris am besten gefiel, sondern... verdammt, ja... GITANN.
Das hat mich völlig umgehauen)) Zuerst war (ist und wird) der unvergleichliche Arannay (er war es, der Wüstling mit den spitzen Ohren, der mir beigebracht hat, Elfen zu lieben))) Stimmt, da war auch Zotovskys Stimme, die auch hat mich fasziniert))) Und jetzt sind hier auch noch diese beiden... und das, obwohl ich irgendwo im Forum mehr als jeder andere geschrien habe, dass die Elfen in DA2 völlige Freaks sind, jeder einzelne, und dass ich gewonnen habe. Ich werde das Spielzeug nicht einmal spielen, bis es neu gemacht ist.. .yeah))
Und das ist seine Stimme, nun, denken Sie daran, wie seine Stimme ist, Mark of the World – sie ist im Allgemeinen ein Vollidiot!
Kurz gesagt, Lyria, ich weiß, was in deinem Kopf vorgeht))) Ich teile deine Gedanken)))
Weißt du, was ich getan hätte? Ich hätte Jitanna in die Sklaverei genommen (Trotzdem lebt Fenri nicht bei uns))) und ihn geheim gehalten... vor allen)) Und nicht diesen dummen Elfen, der damals gerettet werden musste Fenris)) Und sie stand da. Sie war da wie eine angeberische Vogelscheuche, und es war nicht klar, was sie dort überhaupt mit uns machte und warum. Zum Beispiel brauchte ich sie dort überhaupt nicht))! Es wäre besser, wenn es G wäre)) Also schmeiße ich eine Idee für einen Mod raus))
Und stellen Sie sich Fenris vor, der herausfindet, dass in unserem Haus die ganze Zeit über ein attraktiver, mäßig bösartiger Sklave lebt, der „sehr abwechslungsreiche Dienste“ leistet (aus Fenris‘ „Lieblingsstück“ „Blooming Rose“ !!!)))). , wofür sie gekämpft haben...))
Und dann schlagen Sie Fenris vor: „Okay, was machen Sie? Schauen Sie, wie gut er aussieht, kommen Sie mit uns, fühlen Sie sich endlich wie ein Meister, und dann lassen wir ihn gehen (und er wird sozusagen noch nicht gehen). „Na ja, und so weiter)))) Das wäre ja, ha, das wäre ein Drama, vor dem Hintergrund der Rettung Kirkwalls vor besessenen Magiern und Templern))))
Aber na ja, ich wurde heute hier auseinandergerissen, ich kann es nicht wieder zusammensetzen))
Es ist nur so, dass mir die Stimme der Welt tatsächlich sehr gut gefallen hat. Ich habe im Internet nach Informationen über ihn gesucht, aber entweder sah ich nicht gut aus, oder es gab nicht genug davon ... Ich möchte es wirklich Hören Sie seiner Stimme zu, hören Sie ihr länger zu, denn sie ist absolut magisch) ) Aber bisher habe ich nichts Sinnvolles gefunden. Wenn plötzlich jemand von euch, meine Lieben, wenigstens etwas findet, lasst es mich bitte wissen, ich werde sehr dankbar sein!))
Aber das war's, ich muss gehen, lass mich gehen)) Vielen Dank euch allen))
Ich komme noch zurück))
PS
Tatsächlich habe ich vor 12 Tagen mit dem Rauchen aufgehört...)) Und ich habe so viel ungenutzte Energie freigesetzt, dass ich jetzt nur noch alle zwei Tage schlafe))) Im Ernst)))
Ich werde überhaupt nicht müde)) Ich kann nicht müde werden und das war’s!!! Und wenn Sie nur wüssten, WIE GLÜCKLICH ICH BIN!!! Mit dem Rauchen aufzuhören, es ist unglaublich angenehm!!!))) Und Sie können tagelang in DA bleiben, wenn Sie Zeit haben))))) Es stellt sich heraus, dass es einfach ist, mit dem Rauchen aufzuhören)) Obwohl ich 17 Jahre lang geraucht habe.
Okay, ich wünsche euch allen einen schönen Tag und ich entschuldige mich für das Offtopic)) Tschüss!

Fenris. Die kurze Geschichte dieses „düsteren Elfs“ ist jedem bekannt, der jemals DA2 gespielt hat, und noch mehr seinen Fans (obwohl Fans immer noch häufiger vorkommen), aber es würde nicht schaden, sich an die wichtigsten Punkte zu erinnern. Fenris ist ein Sklave. Und weit davon entfernt, ein Ex zu sein: Isabella hat auch richtig bemerkt, dass er „Ketten unter seiner Kleidung trägt“. Der Elf bleibt bis zum „Moment der Wahrheit“ – der Ermordung von Danarius – in einer gewissen emotionalen Verbindung zu seinem ehemaligen Meister Danarius (wenn Hawk beschließt, ihn dem Meister zu übergeben, dann für immer). Aber auch nach dem Abbruch dieser Verbindung wird Fenris nicht in der Lage sein, sich ohne fremde Hilfe gehen zu lassen. Vielmehr wird er sich einen Menschen suchen, der ein neuer Meister für ihn werden kann – ob unbewusst oder noch etwas verstehend, das spielt keine Rolle. Fenris kennt einfach kein anderes Leben außer als Sklave. Und die tatsächliche Flucht ändert nichts an seiner psychologischen Einstellung dazu. Der Elf selbst versteht – das wird auch aus den Dialogen deutlich –, dass etwas geändert werden muss … aber er hat Angst. Er hat Angst vor Veränderungen – nicht so sehr in seinem Lebensstil, sondern vor Veränderungen in seiner eigenen Seele. Aber diese Veränderungen sind notwendig, ohne sie wird es für Fenris sehr schwierig – wenn nicht unmöglich – sein, sich als Person zu entwickeln. Und hier hängt viel von Hawk ab. Es ist ein Mann (insbesondere ein Magier), der unseren Elf am stärksten beeinflussen kann. Warum nur ein Mann? Denn eine Frau – Hawk, eine Frau – eine Anführerin, kann für Fenris nur eine „Mutter“ sein, die fürsorglich und fürsorglich ist. Können Sie sich ein anderes Kräfteverhältnis in diesem Paar vorstellen? Ich persönlich nicht. Wenn mit dem Revolutionär Anders noch eine Art Gleichberechtigung in den Beziehungen zwischen Hawke und einer Frau möglich ist (obwohl sich meiner Meinung nach die Geth mit beiden als auf den Kopf gestellt herausstellt – die männliche Rolle wird von Hawke gespielt, die weibliche Rolle von ihr LI), dann Fenris in jedem Fall, er wird „unter den Flügeln des Beschützers“ sitzen. Ja Mutti". Aber wird sie unserem Elfen helfen können, sich von der Vergangenheit zu befreien, nicht nur körperlich, sondern auch geistig? Kaum. Eine liebevolle „Geliebte“ statt eines grausamen Herrn? Im Wesentlichen die gleiche Sklaverei, nur dass es anstelle von Eisenketten eine Seidenleine gibt. Darüber hinaus neigen Frauen im Allgemeinen eher zu Veränderungen und tolerieren Veränderungen leichter als Männer. Es ist wahrscheinlicher, dass Hawk sich an Fenris anpasst und ihn davor bewahrt, etwas selbst tun zu müssen, als umgekehrt. Dies gilt auch für eine Romanze, die auf Rivalität basiert, insbesondere mit einer Zauberin. Wenn unser Elf in der Freundschaft eher dazu neigt, nach Gemeinsamkeiten und Kompromissen zu suchen (nun... sofern sein Charakter dies überhaupt zulässt), dann eher nach Rivalität zwingt ihn, sich allein zum Zweck der Selbstverteidigung völlig in sich selbst zurückzuziehen. Letzten Endes ist es schwierig, Fenris einen Masochisten zu nennen ... obwohl ein solcher Gedanke regelmäßig aufkommt, wenn man die Entwicklung derselben Rivalitätsromanze beobachtet. Es ist schmerzlich offensichtlich, dass er sich selbst in die Irre führt, indem er über seine Vergangenheit gegenüber einer Frau spricht, mit der er, gelinde gesagt, nicht die besten Beziehungen hat. Aber diese Einblicke in den Masochismus haben im Prinzip eine Erklärung – die gleiche Angst vor Veränderung. Unterbewusst möchte Fenris eine Bestätigung seiner alten Komplexe erhalten, noch einmal Salz auf seine emotionalen Wunden streuen – nur damit alles wieder wie zuvor ist ... Aber gleichzeitig ist er tödlich hungrig nach Liebe und Freundschaft, nach etwas Wärme an ihn gerichtete Gefühle. Dies ist genau die Wurzel seiner schmerzhaften Bindung an Hawk, seinen Rivalen. Schließlich helfen sie ihm selbst bei der heftigsten Rivalität, sprechen mit ihm und stellen ihn den übrigen Teammitgliedern (der gleichen Isabella) vor. Wenn man es betrachtet, braucht Fenris nicht viel, um sich an Hawk/u zu binden – aber erstens, um aus dieser Bindung etwas mehr herauszuwachsen und zweitens, um den Elf selbst zu zwingen, dieses „Mehr“ zu erkennen, braucht man viel Energie verbrauchen. Und hier kommen wir zu der Frage: Was für ein Mensch sollte Hawke sein, um nicht die gleiche Mühe, Zeit und Nerven für Fenris‘ neues Leben zu verschwenden (denn seine Flucht nach der ersten Nacht, da müssen Sie zustimmen, macht ... a eher abstoßender Eindruck). Eine Romanze mit Hawke, einer Frau, ist aus den oben genannten Gründen nicht geeignet. Romanze mit Hawk jeden Geschlechts in Rivalität – auch. Was bleibt, ist eine Romanze, die auf der Freundschaft mit Hawk, einem Mann, basiert. Aber auch nicht bei jedem. Generell kann ich für einen besonderen Kontrast zwischen Fenris beim ersten Aufeinandertreffen und Fenris vor dem Endkampf Hawk the Mage empfehlen – bei einem bestimmten Charakter spielt die Klasse allerdings keine große Rolle. Charakter... hmm, wenn es Ihnen gelingt, Ihre Freundschaft mit dem „trostlosen Tevinter“ Hawk zu verbessern – einem Idioten und auch einem Zauberer, wird es interessant sein, die Details herauszufinden. Persönlich kann ich in jeder Klasse nur ein Diplomat werden, der regelmäßig humorvolle Sätze ausstößt. Hier liegt also das Paradoxon: Fenris mit einer Frau zu verlieben bedeutet, tatsächlich seine Mutter zu ersetzen, aber eher weibliche Eigenschaften wie Geduld und Verständnis (und beide erfordern nicht weniger als zwei Autos) sind im Falle eines Mannes sehr nützlich. Drei Jahre warten, nirgendwo, in keiner Weise und ohne mit irgendjemandem zu schummeln, ist ebenfalls typisch weibliches Verhalten. Männer tun dies deutlich seltener. (Obwohl die romantische Szene mit Fenris eindeutig nicht auf Hawke zugeschnitten war – eine Frau …) Natürlich, wenn Hawke sich nicht um die Entwicklung des Elfen als Person kümmerte und er eher einen Sklaven als einen gleichberechtigten Liebhaber brauchte. .. ja, und das passiert... dann könnte alles viel einfacher sein. Aber ich denke, die Mehrheit der Fenris-Fans beginnt immer noch eine wunderschöne, komplexe, überwältigende und manchmal herzzerreißende Romanze mit ihm, die auf Freundschaft und unzerbrechlicher gegenseitiger Liebe basiert. Oder habe ich nicht recht?



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