Laste sünnipäeva stsenaarium 7 9 aastat. Sünnipäeva pidustuse stsenaarium (tüdrukute jaoks)

Tellima
Liitu towa.ru kogukonnaga!
Kontaktis:

9. aastapäevaga õnnitlen armas, rõõmsat, head, ilusat ja parimat tüdrukut. Soovin palun oma vanematele oma saavutusi ja edusamme, soovin teile suurt rõõmu elus ja õnne, soovin huvitavaid hobisid ja suurepäraseid võimeid, soovin teile õnne ja suurepärast meeleolu.

9-aastane printsess
Ja maailmas ei ole enam ilusamat!
Silmad on heledad tähed
Käsnad jäägid, nagu roosid,
Juuksed nagu siid, voolav, -
Mida sa ei imetlenud?
Soovime koolis olema hoolas,
Ja sõpradega - rahulik,
Erinevad raamatud loevad,
Ja ka - unistada.
Kasvage hea ja ilus
Ja ilma mäluta!

Soovin oma sünnipäeval
Palju õnne ja õnne,
Ole alati kõige ilusam,
Igal juhul - lase edu!

Ja palju sõbrannade,
Ole suurepärane õpilane.
Naeratus, ärge kurb
Nagu printsess - elada kena!

Õnnitleme meie lemmik tüdrukut, meie tarka ja ilu, meie suur uhkus ja rõõmu üheksa-aastasega! Soovime teile alati olla esimene ja kõik otsivad võitu. Soovime Teile edu koolis, palju huvitavaid ja rõõmsaid sündmusi ning et teil oli alati lojaalsed ja usaldusväärsed seltsimehed, mis võivad aidata mingil juhul hädas. Alati jääda nii ilus, lahke ja avatud tüdruk, kes on nagu päike, meeldib meid koos oma armas naeratus.

Üheksa aastat teile täna
Vanus imeline!
Noor, õrn, vallatu,
Väga informatiivne.

Ärge kiirustage kauem kasvama
Sa jääd lapseks,
Ja nende imeline lapsepõlv
Sina, printsess, naudi.

Üheksa aastat teile täna
Kallis, õnnitlused,
Lapsepõlve sära
Ja ma soovin teile õnnelikku.

Hangi mõned fiva
Ole terve ja aktiivne
Uudishimu
Bright, toores, positiivne.

Olgu ema isa üle uhke
Grorious tüdruk on
Sinu elu, laps, tahe
Lase jõel olla täis.

9-aastane
Soovin teile kiirustada
Lõhkevad kuklid ja moos,
Olema hea tuju,
Paljud nukud ja sõbrannad,
Sõber, muidugi on vaja ka.
Ostlemine, veekeskus, piknik, -
Tüdruk, kus ilma nendeta.
Lase kõik olla täis,
Nii et sa olid rahul.

Imeline puhkus - üheksa aastat vana
Täiskasvanud tüdruk,
Soovin elada ilma probleemideta
Ja naerda helina.

Tuua alati koju
Parimad märgid,
Ole naljakas
Girl-Coquette!

Palju õnne sünnipäevale, ilu. Oma 9 aasta jooksul tahan soovida teil olla lõbus, õnnelik, rõõmsameelne, julge, energiline tüdruk ja pidevalt huvitatud entusiastlikult, üldiselt elada eredalt ja suurepäraselt, nagu merineitsi ookeani avatud ruumides.

Õnnelik sünnipäev, tüdruk,
ma õnnitlen sind
Üheksa aastat juba täna
Sa oled ilus ja tark.

Soovin, et ma tahan edu
Teoks kõik unistused,
Et olla õnnelik ja tervislik
Sa olid alati.

Ürituse teostamiseks vajate:
Ruumi kaunistamine
Õnnitluste fragmendid
Mängude ja võistluste rekvisosed
auhinnad

Puhkus algab ruumi kaunistamisega. Nagu kaunistamiseks, saate korraldada värve kimbud, rave õhupallid, kondiitritooted, õnnitlused, Garlands. Saate eelnevalt teha sünnipäevale pühendatud seinalehele.
Kõik küpsetamine toimub salajane sünnipäeva keelest või ajal, samal ajal kui sünnipäeva tuba on hõivatud raviprotseduuride või muu puhkuse ettevalmistamise ettevalmistamisel.

Tabelis on teil järgmine meelelahutus. Iga külaline omakorda kirjutab paariliini õnnitlused sünnipäeva tüdrukud ja kirjutatud kirjutatud nii, et järgmine osaleja näeb ainult fraasi lõppu. Pärast iga külastaja kirjutab midagi, avaneb lehtleka ja lugeda, mis juhtus.

Võite proovida kirjutada õnnitlus riim. Sellisel juhul teatatakse järgmisele mängijale ainult sõna, riimile, millele selle rida peaks lõppema.

Otsi postkaart
Algselt kirjutada üldine tervitus suurel kaardil ja lõigata see 20-30 tükki. Need tükid on paigutatud ruumi erinevates kohtades, lisage külaliste külalistele. Sünnipäeva mehe ülesanne - õhtul leida kõik osad ja õnnitleda neist. Postkaardi asemel saate kasutada puzzle väikestest tükkidelt, kes tegelevad kogutud pildi tagurpidi poole.

Mäng "Verniku pidu portree"
Saate kutsuda neid rõõmsameelne konkurentsi kohal. Osalejad on jagatud kaheks võistkonda. Iga meeskond pakub paberi- ja markereid. Iga meeskonna ülesanne on juhtida sünnipäeva portree. Iga mängija meeskond tõmbab ühe osa näost, suu, paremast silmast, vasakule silma jne. Samal ajal, järgmine "kunstnik" siduge oma silmad. Sünnipäevapartner saab mängus osaleda teistega või tegutseda kohtunik võitnud meeskonna valimisel.

Mängud ja tantsimine
Õhtusprogrammis on vaja pakkuda tantsu- ja mitmesuguseid meelelahutust. See on huvitav, kui iga osaleja valmistab ette kõik meelelahutus teistele külalistele. See võib olla naljakas kontserdi number (laul, tants, luuletus, pantomime, huumus, fookus), mänge, võistlus, test või muu meelelahutus.

Lugemismõtlemised
Hostis pakub ühte või mitut osalejat mõelda igale numbrile 2-10-ni. See number tuleb korrutada 9-ga ja seejärel volditud vastuvõetud numbri ja lahutamise väljundi numbrid 4. Seejärel soovitab esineja teada tähestiku tähestiku leidmise kohta tähestikus Tal on sama järjestuse number kui saadud number ja mäletan riiki selle kirja. Pärast seda peavad osalised meenutama loom, kelle nimi algab selle riigi kolmandale kirjale.
Näiteks on number 6 ette nähtud; 6 x 9 \u003d 54; 5 + 4 \u003d 9; 9. - 4 \u003d 5.) \u200b\u200bTegelikult, mis tahes esialgse numbriga (2 kuni 10), saadakse tulemus 5. Number 5 vastab kirjale "D". Suure tõenäosusega saate olla kindel, et konsonaalne riik on Taani ja loom on Rhino. (Et olla kindel, et see riik ja loom on tõesti täis, võite pakkuda osalejatele arutada Euroopa riiki ja Aafrika looma, kuid meelelahutus muutub vähem tähelepanuväärne.)
Seega teab kajastaja, et peaaegu kõik osalejad on kujundanud Taani riigi ja loomade Rhino riigi. Ta saab lihtsalt küsida osalejatele uimastavat küsimust: "Ja Taanis on rhinos?" Või kirjutage tööle iga osaleja jaoks oma loomale (muidugi, kirjutatud kõikjal: "Rhino") ja küsige kõik üles tõusta, kelle loom ta arvas.

Telekinesis
Kogemuste jaoks on vaja uusi rahalisi arveid. Esineja paneb arveid palmile ja "mõtlemise tugevus" hakkab teda muutma.
Selle kogemuse jaoks on vaja mõnda koolitust. Peaaegu igale isikule on arvete servad painutada. Kui keskendute palmile - mõju muutub tugevamaks. Samuti saate õppida arveid mitte üle painutada, vaid mööda.

Suletud ümbrikud
Esineja aruanded, et ta saab lugeda küsimuse kirjutatud tükk paberile suletud ümbrikus ilma ümbriku avamata.
Kogemuste jaoks vajate assistenti, mis jaotab paberilehed ja absoluutselt identsed ümbrikud. Osalejad salvestatakse lehed lühikesed küsimused ja pitseeri lehed ümbrikud. Assistent kogub salve lehed ja kannab juhtpositsiooni.
Sest edasiseks otstarbekas näeb välja selline. "Telepat" võtab ümbriku salve, paneb selle seista ja ütleb: "Nii et ... ma küsisin, mis ilm on homme hommikul. Noh, ma ei kuulnud ilmateateid, kuid ma arvan, et see on selge ja päikesepaisteline, kui muidugi ei vihma ... ma kontrollin, kas ma ei teinud seda valeks, "nende sõnadega Ta paljastab ümbriku ja loeb: "Mis on ilm homme hommikul?" Esineja on rahul: "Noh, kõik korras. Kas sellist küsimust oli? "Ta viitab publikule. Keegi hääl tuleb: "Oli, oli. Küsisin seda. "
Arvamuse seanss jätkub. Esineja võtab ümbriku jaoks ümbriku. Hämmastav äri: ta tõesti saab kuidagi teada, mida nad temalt küsivad. Noh, hästi, ütleme: 'on mõnunud kellegagi, kuid mitte kõik!
Pärast kõiki ümbrike avamist ei anna kõige põhjalikum kontroll midagi: tõepoolest arvatakse kõigi ümbrike sisu õigesti.
Mis on trikk? Igaühel on tõesti võimatu. Aga ühe saab ja see on piisav. (Lisaks on assistent pühendatud saladusele.) Fakt on see, et üks küsimus vastab eelnevalt. Ümbrik selle küsimusega peaks olema salve esmalt ja ümbrikud nende probleemidega slandered. Kui ümbrikud langevad juhtpositsiooni, teatab ta vale ümbrise sisu, mida ta võttis ülevalt ja avasse ja ümbriku aluseks oleva ümbriku aluseks (saades kinnituse, mille nad selgusid). Ja kui ta paljastab ", et kontrollida" ümbrikku, lamades peal ja seisab kõigi ees seisva seista, ta tunneb küsimust, mida ta tegelikult temalt küsida. Ja nii - ümbriku ümbrik.

Kostükid on vaja partei jaoks:

1. Baba Yaga- värvi taskurätik peas, vana kiire seelik indekseeritud (ligikaudu) erksate plaastritega.

2. Chert Babushka - Must taskurätik pea ja heledad sarved äärel juuksed.

3. purjustuse kummitus - poolläbipaistev tume taskurätiku pea peal ja selle peal - kummist bändihelmed.

4. kurja mustkunstnik- Kork, liimitud musta paketiga, kummist kaela üle, must-kape fooliumängidega.

5. nõid- Hat väljadega, selle peal - poolläbipaistev tume taskurätik, mis on seotud lõua all, väljadel - kunstlik hiir.

6. Hea mustkunstnik - Crown-Bezel ja kerge Cape koos Misharaga.

Rolli jaotus, kes on, määrab joonise, see võib olla tuntud pahatahtlik - tõmmake mänguasjade kottidest, mis on seotud näiteks seotud lehtedega.

Täiskasvanute juhtiv LED(Kostüüm - saate panna kunstlik Liano mütsile) aitab kaasa kanda kostüüme ja roheliste, pruunide, halli, mustade varjudega tüdrukuid värvida nende nägu.

Pärast seda on vaja istutada lapsi ei ole veel hõlmatud tabeli, levitada paberile ja markerite levitamiseks ja andke ülesanne - tehke seda ise, et joonistada ja kirjutada sünnipäevaga õnnitluskaart.

Järgmine, enne meelelahutusprogrammi järgmist. Nõud peavad välja tulema temaatiliste originaalsete nimedega - "kokteili protektiveotor", "lemmik võileib lööklaine", kanape "Fisheri õigekirja" ja nii edasi.

Tabelis õnnitleb iga tüdruk sünnipäeva tüdruk - kirjaliku õnnitluskaardi lugemine ja kingitus .) Ja mis Witchcrafi kingituses.

Plii Leesus ütleb, et tänapäeval teostab nõiduse parteil noorte nõiate teste. Tüdrukud jagunevad kaheks meeskonnas, tulge nende nimed.

Testi esimene

Meeskond väljastatakse markerid ja Watman lehed. Kolme minuti jooksul on vaja juhtida kohutavat ja kohutavat Zlyukina Pughalkini. Meeskond on lüüa huvitavam muster. Ta antakse "surnud hiir" (torso - ovaalne papist, saba - köis).

Teise katse

Meeskonnale antakse kaks palli (pea ja torso), nad peavad olema kokku sidunud ja markerid, et juhtida skull ja luud, et saada skeleti. Meeskond edukam skelett saab "surnud hiir".

Kolmas test

Esimese testi arvud on lõigatud - iga 10 osaga, anna meeskonna kellegi teise joonisele. Meeskond võidab, kogunes õigesti kogu joonise kiiremini kui teine. Auhind "tolmu hiir".

Neljas test

Kontrollis luude kontrolli kunsti. Sügavad bowrid veega ja ujuvad mitmesuguseid puuvilju, pannakse põrandale (2 viinamarju, 2 viilu mandariini, 2 maasikate). Tüdrukud muutuvad ruumi vastupidises otsas. Iga meeskond antakse luud. Meeskonna, esimene osaleja istub sõita luud, jookseb kaussi, sööb ühe puuvilja ilma abi, tagastab ja edastab järgmise luud. "Hiir" saab meeskonna, kelle bowling tühi kiiremini.

Viies test

Mängudest (või söögipulgast) peab iga meeskond panna sõna "õigekirja". Kiireim meeskond võidab. Auhind on "surnud hiir".

Kuuenda katse

Meeskonnad väljastavad oma skeletid teise testiga. Neid ei ole vaja ilma abita. Meeskond, kes suutis seda ülesannet täita, on kiirem kui teine, saab "surnud hiir".

Seitsmenda katse

Ülesanne antakse - meeskonnad paberilehel, mida nad kirjutavad kümme pahatahtlikku või nõia sõna. Ja nüüd, kasutades kõiki neid sõnu, peate kirjutama Lesme-juhtivat kirja. Master loeb neid valjusti välja. "Dowel Mouse" saab kõige huvitavam kirja.

Hiirte arv. Võitnud meeskond antakse söödav hiire - jäätist, tarretis või koorest ja kaotaja meeskond on sama materjali ämblik. Kook "Tere mahajäetud lukustusest" (šokolaadi glasuuril saate rakendada koore valget cobwebi. Iga külaline enne, kui küünlad kannatavad, ütlevad, millist head tegu ta teeb, kui see oli tõesti maagiline jõud. Siis sünnipäeva tüdruk teeb soovi ja puhub küünal. Kui see kõik tähendab, ja soove täidetakse.

Juhtiv:
Holiday imetlus
Rõõmu ja kiitust
Tuli ilma hilja.
Suurepärane päev on tulnud.
Soovin sünnipäeva
Kasvama üles ja hea
Ole tark, hea, vaigistamine
Ja kõik elus on aega.
Ja me oleme viivitamatult
Tema slave naeratab
Ja õnnitlused oma tütre
Maagilise valguse päevaga.
Ma küsin külalistel õnnitleda sünnipäeva tüdrukut.

Külalised õnnitlevad sünnipäeva.

Juhtiv:
Ma tahan öelda muinasjutt
Umbes tüdruk üksi
See nii armastas tiir
Tropinku mets.
Maa-aluses maailmas lööb ta
Teadmata.
Ja see on kõike, kõike,
Sõbrad, ma ütlen sulle.

Alice ilmub.

Alice:
Alice I, imedes
Ma sain kogemata.
Ma vaatan - seal on küülik Sink Vlezis,
Ma kiirustasin meeleheitlikult
Järgneb temale, aga ta kadus.
Ma sain hästi
Ma lendasin pikad.
Ja allosas langes.
Ma tungisin mõnda ruumi,
Kus paljud uksed.
Aga kuidas ma saan leida väljapääsu!
Ma küsin lapsi.
Poisid, aitavad mul võti leida.

Juhtiv:
Lapsed, peame aitama alice leida võti ukse. Selle eest peaksite
Valige soovitud pildid ja klappige need.

Mäng "Masin pilt". Mitmesuguste lõigatud piltide hulgast
Valige vajalikud ja klappige need. Peab võtme saama.

Juhtiv:
Meil on võti. Nüüd peame kindlaks tegema, kes annab selle Alice'ile.

Mäng "Key". Kaks osalejat istuvad seljal toolidel
sõbrale. Toolid asuvad ühe ja poole meetri kaugusel. Toolide all
Köis või juhe on valetamine, võti on köis keskel seotud. Alarmi järgi
Iga osaleja juhtimine lõigab teise mängija esimehe, istub oma toolile
Ja püüab kiiremini haarata trossi lõppu ja tõmmake see välja. Mängu korratakse
Mitu korda annab võitja võtme alice.

Alice:
Täname teid võtme eest.
Poisid, ma ütlen teile, mis minuga juhtus.
Ma kardan pimedas
Maa-aluses koridoris.
Tundus, et ma suriin,
Ma olin ülevaatlik leina.
Ma rakendasin pisarate merele.
Niidi hõõrumine,
Aga joosta ringi aitas mind
Ma äkki varjutasin.

Juhtiv:
Ja nüüd me jookseme ringi. Igaüks peab olema väga tähelepanelik.

Mäng "töötab ringi". Põrandal ringis on olemas
Üksused: väikesed kuubikud, rõngad, lilled või mõned teised esemed.
Objektide arv on üks väiksem kui laste arv. Laste muusikale
ringi üksteisega, muusika lõppu, peaksid lapsed võtma kõik kätte
asi. Kes ei olnud aega - mängu välja kukkumine. Esineja eemaldab ühe teema.
Mängu korratakse seni, kuni üks teema ja kaks osalejat jäävad.
Võidab üks, kes võtab teema kiiresti.

Juhtiv:
Jumalik päikesepaisteline päev.
Alice läheb aias.
Ja näeb lehestiku varjus
Tema Cheshire kass ootab.

Alice tuleb Cheshire'i kassile.

Alice:
Ah, Tere, kassi kallis.
Kas sa ootad mind pikka aega?

Kass:
Filiaalil istun kogu päeva.
I tunnistan, niikuinii,
Kes siin ja seal läheb.

Alice:
Noh, ärge vihane, mine meile alla.

Kass "laskub" improviseeritud filiaalist ja tuleb Alice'ile.

Alice:
Ma kuulsin seda palees
Täna on pall.
Lähme sinna.
Ma vaatan - sa igav.

Juhtiv:
Kutsun kõiki palli palee. Ja kuninganna on meie sünnipäeva tüdruk. Nüüd
Seal tantsimine.
Ma teen ettepaneku mitte jätta.
Välju tantsu.

Dance Melodies Heli, kõik tantsivad.

Juhtiv:
Kuigi me tantsisime, kaotas maagiline taskulamp. See tuleb leida, muidu pimedus
Forever elab meie kuningriigis.

Mäng "Heat on külm." Eelnevalt, kui keegi ei näe juhtivat
peidab taskulampi. Otsingu ajal on laterna kommentaarid:
"Külm" - kui kaugel objektist, "soe" - kui läheduses "kuum" -
Kui see on väga lähedal. Taskulamp võib olla valmistatud fooliumist.

Juhtiv:
Leidsime taskulamp! Nüüd kaasas meid sooja ja valgust alati.
Aga nüüd me ei tohiks me segi ajada päeval, ja kui öösel.

Mäng "päev on öösel." Muusika helid, juhtiv ütleb: "Night!".
Muusika langeb, kõik peavad mõõtma. Mõne sekundi pärast juhtivat
Ütleb: "Päev!". Muusika kõlab uuesti, lapsed liiguvad. Kõhklema
Meede - kukutades ära. Mängu korratakse.

Juhtiv:
Me tahame, et meie cheshire kass alati naeratada ja kunagi olla kurb.
Naerata ja ei ole kurb.
Sun Ray annab.
Lõppude lõpuks, naeratus, kahtlemata
Igaüks parandab meeleolu.

Mäng "Kohvitamine naeratus." On kujutatud suure paberileheküljel
Morneri kass ilma suuta. Mängib
Kinnitage naeratav suu kleepuvate paeladega. Mängu korratakse.

Juhtiv:
Riigis on jahuti imesid.
Ta on master müts.
Tema müts ei olnud oma mütsi
Aga teiste jaoks oli ta swaying.
Ta otsustas meile mütsi saata
Nii et saate mängida.

Mäng "Fast Hat." Ühel mütsi peaga mängides.
See on valitud juhtivate, mis peaks järele jõudma mütsi ja puudutusega mängijaga
talle. Mängu ajal liiguvad sõitmise lapsed üksteisele mütsi. Millal
Sõitke mütsi mängijale, nad muudavad rolle.

Juhtiv:
Ja vapustava kuningriigis
Igaüks armastab mängida
Aga kõigile on vaja kõiki hoolikalt
Käsud täidavad.

Mäng "Tagasi tagasi". Mängijad saavad ringi paari. Mängijad
Sisemine ring seisistavad ringi keskele tagasi. Mängijad Väline ring -
Neile nägu. Inimese juhtiv mängijad välise ringi käivitub
Päripäeva ja sisemine - vastupäeva. Juhtiv annab
Meeskond. Näiteks "Tagasi tagasi" - ja mängijad ühe paari peaksid kiiresti
Leia üksteist ja saada, nagu see oli öeldud. Paar, kes viimaks
Tehke käsk, tulevad mängust välja. Käsud võivad olla järgmised:
"Palm peopesa", "kõrva õlale", "põlve peopesale", "kanna kannile" jne.

Juhtiv:
Love maiustused kõik lapsed.
See ei ole saladus.
Ja imeline lopsakas kook
Seega küsib meid suus.
Ma küsin kõik poisid
Ja veidi tugevdatud.

Tee joomine. Disco.

Juhtiv:
Soovin sünnipäeva
Õnneks elu elab
Ja lapsepõlve muinasjutt hea
Forever Salvesta.
Lase elu - tee on pikk.
Sellel on hea ja kurja.
Mäleta lihtsalt laste muinasjutt,
Hing on soe.
Tänan teid kõiki puhkuse osalemiseks.

Dance dating.

"Me käime ringis, mine,

Tutvuge

Ainult need, kes nimetatakse ...

(nimetatakse mingil nimel, näiteks "hinged"),

Noh ja me istume sinuga. "

Mäng "Kes?" - Kes hommikul pruulinud, kavatsevad ennast maosse.

Kes on vend või õde, varjata naabri taga.

Kellele ärkama hommikul kooli, aevastama.

Kes sundis oma vanemaid siin, pühkige jalad.

Kes on jalgrattaga, mine tagasi ja keerake pedaale

Kes täna ei ole kammitud - kavatsevad pea peal naabrit

Kes teab, kuidas MEW - Gry

Kes veel ei lähe kooli - palun

Kes on pruun silm - löödes

Kes on sinised silmad - klamber käed

Õnnitlused Puhkus me nüüd avatud

Mängud, tantsud on paigutatud siin.

Pöörake kõik üksteisele

Ja raputage käed sõbrale

Käed üles kõik lift

Ja ülaosas segatakse

Krykna lõbus Cheers !!!

Tim õnnitleb aega!

TIMA-vana vanaisa? (Mitte!)

Timohk koputas sada aastat? (Mitte!)

Tagastama

×
Liitu towa.ru kogukonnaga!
Kontaktis:
Olen juba tellinud towra.ru kogukonna