Huvitavad võistlused üle 10-aastastele lastele. Huvitav meelelahutus ja laste sünnipäevavõistlused

Telli
Liituge kogukonnaga toowa.ru!
Suheldes:

Noh, kellele ei meeldinud lapsepõlves oma sünnipäev? See on päev, mil kogunevad kõik kõige lähedasemad ja kallimad, tulevad sõbrad, teevad hunniku kingitusi, lõikavad maitsva tordi. Need on kõige lõbusamad ja eredamad lapsepõlvemälestused ning nende veelgi eredamaks muutmiseks peavad vanemad välja töötama lastepuhkuse ja sünnipäevavõistluste stsenaariumi. Peaasi pole mitte ainult külalistega kohtuda ja laua taha istuda, vaid ka neid kostitada, andes lapsele ja tema sõpradele võimaluse veelgi rohkem ühineda, täiel rinnal lõbutseda ja meenutada seda päeva kui elu parimat. Aga milliseid võistlusi on vaja laste sünnipäeval? Pakume teile palju võimalusi ja valimisel võtke kindlasti arvesse laste vanust ja valige kõigile kohalviibijatele kõige huvitavamad mängud.

Võistlused lastele vanuses 3-6 aastat

Mõttemängud

Intellektuaalsed võistlused laua taga on head, sest aitavad päästa vanemate maja segadust ja hävingust, millega ulakad koolieelikud teda ähvardavad. Loomulikult ei saa lapsed sellise lõbuga kauaks võluda, kuid mõneks ajaks nad "neutraliseeritakse", samas aitab nende mängude vaatamine vanematel oma lapse kohta midagi uut teada saada.

Laste lihtsamaid sünnipäevavõistlusi saab kujutada mõistatustega, mida saab valida igas vanuses:

"Arva ära, mida ma näen"

Täiskasvanu kirjeldab objekti suuliselt ja lapsed peavad mõistma, mis on kaalul, ja leidma selle objekti ruumist.

Täiskasvanu või laps kujutab midagi või kedagi ja ülejäänud lapsed peavad aru saama, mis või kes see on.

"Mis on kadunud?"

Põrandale, diivanile või toolile tuleks laotada mitu eset, mida lapsed peaksid korraks vaatama, misjärel ära pöörama ning täiskasvanu võtab ühe eseme ära. Pärast seda vaatavad lapsed uuesti “ekspositsiooni” ja peavad meenutama, mis siit kadunud on.

muinasjutu viktoriin

Muinasjutuviktoriin on ka üks huvitavaid laste sünnipäevavõistlusi. Siin peate esitama rea ​​küsimusi kuulsate lasteluuletuste, koomiksite ja muinasjuttude kohta ning pakkuma õigete vastuste eest auhindu - mänguasju, šokolaadimedaleid jne.

Lauamängud

Lastele mõeldud minivõistlusi võivad esindada lemmiklauamängud, millega meeldib vaba aega veeta kogu perele. Kuigi meie ajal on need välja tõrjutud tahvelarvutite ja multifilmidega, leiavad nad hõlpsasti koha lastepuhkusel:

Märulimängud

Eriti huvitavad on “kõndijad”, kus igal mängijal on kiip, millega ta kõnnib mänguväljakul ringi nii palju samme, kui palju täringut välja visatakse. Need mängud on head ettevõtetele, neis saavad osaleda erinevas vanuses lapsed. Lisaks tehakse tänapäevastes mängudes kiibid ebatavaliseks ning tootjad saadavad mänge põnevate ülesannetega.

Kaardid

Nüüd on müügil põnevad ja värvika disainiga mängud igas vanuses lastele. Nendega saab mängida Shuffle, Dobble, Doubles, Memory ja palju muid mänge – kõike, mida internetist leida võib.

"Arva ära, mida sa sööd"

See maitsev mäng sobib igas vanuses. Lastel palutakse silmad sulgeda ja maitsta midagi söödavat, mida täiskasvanu neile avatud suhu pistab. See on väga naljakas võistlus, sest tuleb välja, et ilma nägemata roa maitset polegi nii lihtne määrata.

Õuemängud

"Külm kuum"

Mäng on omamoodi klassikaline peitusemäng. Täiskasvanu peidab mõne mänguasja tuppa ja laste ülesanne on see üles leida, järgides vihjeid sõnadest “külm” ja “kuum”.

"Maagiline tunnel"

Selle mängu jaoks vajate laste tunnelit, kuid selle võib asendada väikese laua või tooliga, mille alla laps saab roomata. Tema ülesanne ei ole lihtsalt tunnelisse ronida, vaid sealt uues näos välja pääseda, kujutades kedagi: looma või muinasjutu tegelast. Teised lapsed peavad ära arvama, kes on see, kes võlutunnelist välja pääses. See, kes õigesti arvab, läheb ise maagilisse tunnelisse.

pallimängud

Laste sünnipäevavõistlused juba 4 aastat sisaldavad vana head melu, milles ühendati ülesandeid eruditsiooni, leidlikkuse, lõbususe ja liigutava elemendi eest. Nii paneb juht mängus “söödav-mittesöödav” lapsed ritta ja viskab omakorda igale lapsele palli, hääldades sõna. Kui sõna tähendab söödavat eset, siis tuleb pall kinni püüda ja kui see on mittesöödav, siis kätega tagasi lükata. Teises versioonis seisavad lapsed ringis ja juht viskab ühele neist palli ja palub neil nimetada värvi, puuvilja, köögivilja või lille. Lapsed peavad üheaegselt palli püüdma ja sobivat eset meeles pidama.

Rollimängud

Lastele meeldib enim, kui 6-aastaste laste sünnipäevavõistlused sisaldavad rollimänge. Selleks, et laste seltskonnal oleks palju nalja, saate seda pakkuda ajutiselt julgeteks indiaanlasteks, ületades takistusi, võideldes vaenulike hõimudega ja esitades lõbusaid tantse. Võid kehastuda julgeteks rüütliteks, kauniteks printsessideks või tuld hingavateks draakoniteks, muinasjuttude või koomiksite tegelasteks – valik on siin piiramatu. Loomulikult tehakse selliseid võistlusi oma kätega, nii et vanemad peavad kostüümide ja atribuutide loomisega kõvasti pingutama. Lisaks saavad nad ise koos lastega meelelahutusest osa võtta, vabastades lühikeseks ajaks hingesügavuses peituva lapse.

Võistlused lastele vanuses 4-12 aastat

Kõige mugavam on mõelda laste sünnipäeval võistluste korraldamisele, kui kõik puhkusel viibivad lapsed on ühevanused. Kuid sageli, eriti koolieelikute sünnipäeval, kutsutakse mitte ainult eakaaslased, vaid ka sugulased koos laste, õdede ja vendadega - siis saab tähistamisel esindada erinevas vanuses lapsi. See juhtub seetõttu, et lapsel endal on endiselt puudu eakaaslastest, mistõttu tulevad nende asemele igas vanuses sugulased, kes tunnevad sünnipäevalast juba varakult ja õnnitlevad teda hea meelega. Sel juhul nõuavad laste sünnipäevavõistluste ideed lihtsalt vanematelt veidi rohkem pingutust, kuid lõpuks leiavad lapsed ise viisid, kuidas paremini suhtlema hakata ning selline omavaheline kontakt toob väiksematele hindamatu meeskonnatöö kogemuse. .

"Sabad"

Selles mängus osalevad mängijate paarid, kellest igaüks seotakse nööriga ümber vöökoha, nii et tagant ripub väike “saba”. Mängijate ülesanne on esimesena vastase sabast kinni püüda ja takistada tal sama tegemast. Seda lõbusat võistlust on hea ägeda muusika saatel veeta. Mäng treenib reaktsiooni ja osavust.

Kas soovite näha veelgi lõbusamaid ja huvitavamaid võistlusi? Seejärel lugege meie teist artiklit lastevõistluste kohta.

"Kollektiivkunst"

Selle mängu mängimiseks tuleb lapsed jagada 2 võistkonda. Iga võistkonna esimesed liikmed joonistavad oma linade peale pea ja kaela, ülejäänud osalejad aga ei näe, mis täpselt joonistatakse. Seejärel mähib saatejuht lehe ülaosa, kattes pildi ja nähtavaks jääb ainult kaela alumine osa. Pärast seda läheneb teine ​​mängija lehele ja jätkab joonistamist. Seejärel mähib ettekandja ka selle lehe osa, jättes alles ainult joonise joonte alumine osa. Nii et järk-järgult joonistus väheneb ja kõik meeskonnaliikmed panevad kordamööda sellele käed külge. Lõpus murrab saatejuht mõlemad lehed lahti ja kõik vaatavad saadud pilti üllatusega. Sellised võistlused lastele 6-aastaste sünnipäeval arendavad suurepäraselt nende kujutlusvõimet.

"Kunstiline teatejooks"

See loovat kujutlusvõimet ja mõtlemist, meeskonnatöö oskust arendav mäng on huvitav, kuid rahulik. Lapsed jagatakse kahte võistkonda, kellele antakse ülesanne joonistada teatud aja jooksul loom või muu ese. Samal ajal saab iga osaleja ühes lähenemises tõmmata ühe joone (sirge, ovaal, ring jne). Lõpuks võidab see meeskond, kelle joonistus sarnaneb rohkem kavandatud objektiga.

"Komm vardal"

Konksu asemel tuleb õngenööri külge siduda komm. Õngeritva abil tuleb komm suhu tuua, ilma käte abita lahti voltida ja ära süüa. Võidab laps, kes selle kõige kiiremini läbib. See mäng arendab osavust ja koordinatsiooni.

"Võrkpall õhupalliga"

Tänu sellele põnevale mängule arendavad lapsed osavust, reaktsiooni, liigutuste koordinatsiooni. Lapsed tuleb jagada kahte meeskonda, asetada toolid üksteisest 1 meetri kaugusele, istutada kõik mängijad neile. Keset põrandat toolide vahele venitatud köis tähistab võistkondi eraldavat võret. Seejärel algab omamoodi võrkpall, kus tuleb pall üle nööri visata ning mängijatel on keelatud palli enda kätte võtta (saate lükata ainult peopesaga) ja toolidelt tõusta. Kui pall põrkab põrandale vastase poolajal, saab meeskond punkti. Mängu saab jätkata kuni 15 punktini.

"Nesmeyana"

Mõeldes, kuidas laste sünnipäeva kodus veeta, on kasulik valida võistlused, mis arendavad lastes suhtlemisoskust, leidlikkust ja kujutlusvõimet, nagu järgmine Nesmeyana võistlus. Üks lastest valitakse printsess Nesmeyanaks ja istub toolile ülejäänud laste ette. Ülejäänud lapsed peaksid püüdma "printsessi" naerma ajada, samal ajal kui te ei saa teda puudutada. Kellel õnnestub, saab järgmine Nesmeyana ise.

"Arva ära"

Enne lastega mängu alustamist valitakse välja konkreetne teema (puhkus, loomad, mööbel jne), misjärel mõtleb juht välja valitud teemale vastava eseme. Mängijad peavad ära arvama, mis valiti, kasutades täpsustavaid küsimusi, millele juht saab vastata ainult "jah" ja "ei". See, kes esimesena arvab, mida ta on plaaninud, saab ise juhiks. Selle mängu abil treenivad lapsed suhtlemisoskusi, arendavad mõtlemist.

"Hoia palli"

Laste sünnipäevapeod kodus nõuavad sageli palju ruumi, kuid mitte see. Siin osaleb kaks paari mängijaid. Iga paar tuleb asetada ringi, mille moodustab rõngas või põrandale tõmmatud ring. Igale paarile antakse õhupall. Nende ülesanne on püüda õhupalli sellele peale puhudes võimalikult kaua õhus hoida, kuid seda kätega puudutamata, et see nende ringist välja ei lendaks. Võidab paar, kes suudab oma palli kõige kauem hoida. Selle mängu abil treenitakse reaktsiooni, agilityt, koordinatsiooni, hingamisaparaati.

"Eskimo pimeda mehe buff"

Laste hulgast valitakse juht, kellele pannakse paksud labakindad kätte ja seotakse silmad kinni. Pärast seda tulevad tema juurde kordamööda lapsed, kelle ta peab puudutuse järgi ära tundma. Kui tal see õnnestub, saab juhiks tuvastatud laps ja vea korral proovib ta järgmiste mängijatega. Sellise võistluse abil arendavad lapsed mälu ja ruumilist kujutlusvõimet.

"Winkers"

Tähelepanelikkust võivad treenida aktiivsed ja lõbusad võistlused laste sünnipäeva puhul ning selleks sobib kõige paremini mäng "Pilkujad". Lapsed tuleb jagada kahte võrdsesse meeskonda ja valida juht. Toolid asetatakse ritta, millel istub esimene meeskond, ja selle vastas asetatakse tool, mille lähedal seisab juht. Teise võistkonna liikmed seisavad toolidel istuvate mängijate selja taga. Peremees vaatab ringi istuvate mängijate poole ja pilgutab ühele neist silma. Pilgutanud mängija peaks kiiresti liikuma liidri lähedale toolile ja tema taga seisva mängija ülesanne on põgenemise vältimiseks õigel ajal kinni haarata. Kui põgenemine õnnestub, saab see mängija ise liidriks.

"Katkine telefon"

Lõbusa mängu "Katkine telefon" abil lihvivad lapsed märkamatult oma tähelepanelikkust ja kuulmist. Peremees sosistab esimesele mängijale mõne fraasi või sõna kõrva, misjärel ta pöördub naabri poole ja edastab talle samamoodi kuuldu. Nii jõuab sõnum mööda ketti viimase mängijani, kes ütleb valjusti selle, mida kuulis, ja juht ütleb valjult selle, mida ta ise edastas. Pärast seda läheb juht ahela lõppu ja esimene mängija saab juhiks.

"Segadus"

Lastele meeldivad lahedad võistlused, kus saab treenida oma mõtlemist, loogikat ja tähelepanelikkust. Kõik lapsed tuleb kätest kinni hoida ringis. Seejärel pöörab juht külje peale ja lapsed hakkavad üksteisest üle ronima, nagu neile meeldib, kuid käsi lahti laskmata. Pärast seda peab juht, samuti käsi avamata, selle sasipuntra lahti harutama.

"Muinasjutu koostamine sünnipäevalapsele"

Mängujuht avab esimesel ettetuleval leheküljel raamatu või ajakirja ja torkab pimesi näpuga juhusliku sõna peale. Esimene jutuvestja peab välja mõtlema fraasi, milles see sõna osaleb. Samamoodi antakse sõnu kõigile teistele mängus osalejatele. Võite isegi esitada mitte ühe, vaid mitu ettepanekut. Selle tulemusena sünnib mängus naljakas lugu, mis jääb üle vaid kaunilt kujundatud paberile kirja panna ja sünnipäevalapsele ulatada. Sellised mängud arendavad kujutlusvõimet ja mõtlemist, täiendavad sõnavara.

"Kolm, kolmteist, kolmkümmend"

Enne mängu selgitab juht lastele, milline number seda või teist tegevust tähistab, näiteks 3 - käed vööl, 13 - käed üles, 30 - käed ettepoole. Seejärel rivistuvad lapsed külgedele sirutatud käte kaugusel. Järgmiseks helistab peremees juhuslikus järjekorras kokkulepitud numbritele ning lapsed peavad tegema vastavad liigutused. Tasapisi juhi tempo kiireneb. See, kes eksib ja sooritas teise liigutuse, seisab liidri kõrval ja üritab ülejäänud mängijaid valede liigutustega maha lüüa. Mängu lõpus jääb alles kõige tähelepanelikum ja mitteprovotseeritum mängija. Sellised võistlused külalistele lapse sünnipäeval treenivad reaktsiooni ja tähelepanelikkust.

"plaksutab"

Iga mängija saab seerianumbri ja seisab ringis. Seejärel hakkavad nad kõik rütmiliselt plaksutama, vaheldumisi kahe käeplaksutusega ja kahe põlvega. Üks mängijatest kordab käsi plaksutades kaks korda enda numbrit ja põlvedega plaksutades teise mängija numbrit. See, kelle number on kõlanud, helistab järgmise käteplaksutusega juba oma numbrit ja põlveplaksudega järgmise mängija numbrit. Igaüks, kes kaotab selle rütmi, unustab oma numbri või helistab numbrile, mis on juba mängust lahkunud, on mängust väljas. Võitjateks kuulutatakse kaks viimast ringi jäänud mängijat. See lõbu treenib reaktsiooni, mälu ja tähelepanelikkust.

"Vabastusaktsioon"

Dünaamiline mäng "Liberation Action" aitab kaasa juhtmängija koordinatsiooni, tähelepanelikkuse, kuulmise, reaktsiooni ning teiste mängijate reaktsiooni ja osavuse arendamisele. Mängus osalejad istuvad ringikujuliselt seatud toolidel. Ringi keskel istub kinniseotud käte ja jalgadega “vang” ning kinniseotud silmadega “valvur”. "Vabastajate" ülesanne on vang lahti siduda ja valvur neid takistada. Niipea, kui ta puudutab üht vabastajat, on ta mängust väljas ja ringist eemaldatud. Kellel õnnestub ilma tabamata "vangistatu" vabastada, muutub ise "valvuriks".

"Jaht"

Aktiivsed võistlused lapse sünnipäeva pidamiseks suudavad arendada emantsipatsiooni, osavust, liigutuste koordinatsiooni. Mängus "Jaht" kirjutatakse mängus osalejate nimed kaartidele, mis seejärel segatakse ja jagatakse mängijatele. Mängija tantsib muusika saatel ja piilub samal ajal vaikselt, mis nimi on tema saadud kaardile kirjutatud. Hetkel, mil muusika vaibub, peab jahimees püüdma saagi, kelle nimi on tema kaardile kirjutatud. Kuid ta jahib ka oma saaki. Tulemuseks on tõeline kaos! Pärast seda kogutakse kaardid kokku, segatakse uuesti, jagatakse välja ja mäng jätkub.

"Lained ringis"

Tehke teineteise lähedal asuvatest toolidest ring, mille arv peaks vastama mängijate arvule. Juht on ringi keskel ja ülejäänud mängijad istuvad toolidel. Selle tulemusena jääb üks tool vabaks. Juht kipub istuma vabal toolil, kuid mängijad peavad tal seda oma liigutustega takistama. Kui juhil on aega vabal toolil istuda, saab temast mööda lasknud mängija ise juhiks. Mängijad liiguvad vastavalt juhi käsklustele "paremale" (päripäeva üks tool), "vasakule" või kaos (osalejad vahetavad kiiresti kohti ja juht proovib võtta mis tahes vaba kohta). Juhist saab mängija, kes istus toolil, mis oli käsu "kaos" ees vaba. Lapsed treenivad mängus reaktsiooni, osavust, tähelepanelikkust.

"Siami kaksikud"

Kõik lapsed tuleb jagada kahte võistkonda, milles on mitu paari. Paarid seisavad kõrvuti ja kallistavad üksteist ühe käega. Selle tulemusena on igal "Siami kaksikul" üks parem ja üks vasak käsi. See olend peab jooksma kommitaldriku juurde, pakkima kommid lahti ja sööma, toites mõlema pead. Võidab paar, kes saab kõigi kommidega kõige kiiremini hakkama. “Siami kaksikute” ülesande üks variant on teha paberist ümbrik, siduda kingadele paelad. See mäng tugevdab meeskonnatöö oskusi.

"Kalur ja kuldkala"

Selles mängus osalejad rivistuvad ringi ja selle keskel olev juht keerutab köie ja köie lõpus sõlmega. Trossi ots peab läbima mängijate jalge alt ja nad peavad hüppama õigel ajal, et vältida selle puudutamist. See, keda köis puudutab, on mõneks ajaks mängust väljas. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks mängija, kellest saab võitja. See arendab paindlikkust, koordinatsiooni, vastupidavust ja tähelepanelikkust.

"monumendi koopia"

Selle lastes tähelepanelikkust arendava mängu abil vabanevad nad järk-järgult häbelikkusest. Laste hulgast tuleb valida kaks. Üks saab olema "koopiamasin", ta viiakse ruumist välja ja seotakse silmad kinni. Teine on “monument”, sel hetkel peaks ta võtma huvitava poosi, milles külmuda. Järgmisena tutvustatakse “pimedat kopeerijat”, kes peab katsudes määrama “monumendi” asukoha ja võtma täpselt sama.

"Katkine faks"

Selles mängus pannakse lapsed üksteise järel istuma, nii et iga järgmine vaatab eelmisele pea taha. Esimene ja viimane mängija saavad kumbki pliiatsi ja paberilehe. Viimane mängija joonistab paberile lihtsa kujundi ja reprodutseerib selle siis, libistades sõrmega mööda selga istuva mängija ees. Tema omakorda joonistab näpuga eelkäija seljale seda, mida ta seljaga tundis. Esmalt istuv mängija kannab oma tunded paberile, misjärel võrreldakse esialgset ja lõplikku joonist. Selle mängu abil treenitakse mälu, käte motoorseid oskusi, tähelepanelikkust.

"Kukevõitlused"

Põrand on jagatud lindi või köiega, mille mõlemal küljel seisavad kaks mängijat lähteasendis - ühel jalal, vastamisi, käed selja taga. Igaüks peaks püüdma ületada piiri vaenlase poole ilma teise jalaga põrandat puudutamata ja käsi lahti võtmata. Samal ajal on endiselt võimatu lubada vaenlast oma territooriumile. Suruda saab ainult rinna või õlaga. Igaüht, kes neid reegleid rikub, peetakse kaotajaks. Mäng arendab jõudu ja koordinatsiooni.

"Põlved"

Mängijad peavad istuma üksteise lähedal, asetades oma vasaku käe vasakpoolse naabri paremale põlvele ja parema käe vastasnaabri vasakule põlvele. Kui ring pole suletud, panevad äärmuslikud mängijad ühe käe põlvele. Mängus tuleks kiiresti käega põlve plaksutada, ilma teatud järjestust rikkumata. Kui keegi plaksutas ajast maha või isegi lihtsalt käe tõstis, siis ta peidab selle käe. Võitjaid võib olla mitu või ainult üks. Mängu huvitavamaks muutmiseks peate säilitama selle kõrge tempo. Treenib reaktsiooni, käte motoorseid oskusi, koordinatsiooni, tähelepanelikkust.

"Caterpillar"

Mängijad seisavad üksteise järel ja panevad käed ees oleva mängija vööle, moodustades "rööviku". Esimesest saab selle rööviku pea ja viimasest saba. Siis kõlab muusika ja röövik hakkab edasi roomama, samal ajal kui pea teeb mis tahes kehaosadega erinevaid tantsusamme ja ülejäänud peaksid proovima neid liigutusi korrata. Väsinuna pöördub "pea" järgmise mängija poole, silitab tema pead ja muutub seejärel rööviku sabaks. Siin treenitakse emantsipatsiooni, koordinatsiooni, tähelepanelikkust.

Millised võistlused teile kõige rohkem meeldisid ja millised märkisite? Võib-olla olete korraldanud ka teisi laste lõbusaid võistlusi - kirjutage neist kindlasti kommentaaridesse!

10 aastat on esimene ümmargune kohting inimese elus. Meelelahutusprogramm muudab selle ürituse säravaks ja meeldejäävaks. Sünnipäevapeole kutsutud sünnipäevalaste sõpru lõbustavad huvitavad võistlused, originaalvõistlused ja viktoriinid. Dünaamilised mängud täidavad puhkuse laste naeru ja rõõmuga. Laste rõõmsad naeratused rõõmustavad üritusel viibivaid vanemaid ja täiskasvanuid.

    Mäng "Tähtide komplekt"

    Kõik lapsed, kes soovivad mängus osaleda. Nad jagunevad võrdselt 2-3 võistkonda. Koolitaja annab igale osalejate rühmale ühe identse komplekti tähtedega kaarte. Mängijate ülesanne on nendest tähtedest sõna teha. Sõnad viitavad teemale "Sünnipäev". Meeskond, kes esimesena tõstab oma pea kohale ja näitab saatejuhile ja publikule antud sõna, saab 1 punkti. Sõnade karjumine on keelatud. Volditud sõna tuleb esitleda saatejuhile ja näidata publikule. Pärast seda, kui meeskonnad on esimese sõna ära arvanud, annab juht neile järgmise kaardikomplekti ja nii edasi. Võidab enim punkte kogunud osalejate rühm.

    Tähtedega kaartide komplektid

    • ordpoak - kingitus
    • igtos - külalised
    • šikk - pall
    • tonkfae - kommid
    • rdnipazk - puhkus
    • zhaepoelni - soov
    • meninkney - sünnipäev
  • Mäng "Sünnipäevakingitus"

    Kõik lapsed, kes soovivad mängus osaleda. Nad jagunevad võrdselt 2-3 võistkonda. Võistluseks läheb vaja kingituse vormis papist toorikuid ja kaunistusesemeid: pidulikku paberit, paelu, sädemeid, südamekujulisi paberist väljalõikeid, lilli, maiustusi.

    Meeskondade ülesanne on kaunistada toorik nii, et sellest sünnib sünnipäevalapsele originaalne kingitus. Ülesande keerulisemaks muutmiseks seotakse kõikidel osalejatel silmad kinni ning antakse kaunistuseks ja liimimiseks teatud esemed. Mängijad lähenevad kordamööda kingitusele ja hakkavad seda kaunistama.

    Mängu lõpus valib sünnipäevalaps võitja - kõige originaalsema kingituse loonud meeskonna.

    Teatevõistlus. Sellest võtavad osa kõik huvitatud lapsed. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Iga võistleja jala külge kinnitatakse kleeplindiga pooleldi karamelliga täidetud plasttops.

    Osalejad rivistuvad piki stardijoont 2 rida. Igast neist teatud kaugusel asetatakse konteiner - sügav taldrik või tass. Mõlema võistkonna esindajate ülesanne on jõuda kordamööda ettevaatlikult oma anumasse, valada klaasi sisu sinna ilma käte abita ja naasta tagasi starti.

    Võidab meeskond, kelle konteineris on pärast kõigi osalejate teatejooksu läbimist kõige rohkem komme.

    Konkursil osaleb mitu last. Iga osaleja saab 2 lehte A4 paberit. Võistlejate ülesandeks on võimalikult kiiresti mööda "konarusi" "soost" läbida. Selleks peate panema ühe lina põrandale, seisma sellel kahe jalaga ja panema teise lina enda ette. Seejärel peate astuma üle teise lehe, võtma üles esimese lehe ja nihutama seda edasi ja nii edasi. Võidab osaleja, kes sel viisil kiiresti määratud distantsi läbib (läbib "soo").

Lastepuhkuse ajal on võistlused täiesti asendamatud. Need aitavad leevendada pingeid ja jäikust, aitavad lastel üksteist kiiremini tundma õppida ning üldises lõbusas ja julguses lähedasemaks saada. Sünnipäevavõistlused on võimalus muuta puhkus mitmekesisemaks ja huvitavamaks, võluda sünnipäevalast ja külalisi, muuta lapsed seltskondlikumaks, pingevabamaks ja sõbralikumaks. 10-aastaselt on sünnipäevalaps juba peaaegu teismeline: nii tema kui ka tema külalised vajavad huvitavamat, intellektuaalset ja mitmekülgsemat meelelahutust kui meelelahutust väiksematele lastele. Lisaks on selles vanuses soov end näidata, võite võita.

Kuidas puhkuseks valmistuda

Kaugeltki alati pole võimalik korraldada puhkust vabas õhus, kus on piisavalt ruumi joosta ja hullata. Ja siinsed vanemad mõtlevad, kuidas siseruumides puhkust kõige lõbusamalt korraldada. Ja esimene asi, mida siin teha, on ruum puhastada, eemaldada klaasesemed ja teravate nurkadega mööbel.

Puhkusevalikud võivad olla väga erinevad. Vastavalt sellele varieerub ka rekvisiitide hind. Mõned intellektuaalsed võistlused 10-aastase lapse sünnipäevapeol ei nõua üldse kulutusi, sest kümneaastast ei vii mitte ainult mänguasjad, vaid ka keerulised meelelahutuslikud ülesanded.

Ettevalmistus tähistamiseks on reeglina üsna pikk. Selle põhjuseks on asjaolu, et peate leidma ja valima ruumi, kaunistama selle hästi, valmistuma, läbi mõtlema ja stsenaariumi koostama, eelarve arvutama ja ostma kõik mängudeks vajalikud rekvisiidid.

Näited võistkondlikest võistlustest

10-aastaselt on õpilasel juba üsna palju kogutud teadmisi. Ta hakkab juba tundma end inimesena ja tahab välja näha küps ja iseseisev, massist eraldatud. Neid kümneaastase omadusi võib meelelahutuse valikul hästi kasutada, sest 10-aastase koduse sünnipäeva võistlused võivad olla nii mitmekesised, kui arvata võib.

Üks huvitavaid meeskonnamänge on Balloon Popping. Siin on lapsed jagatud 2 meeskonda. Igale neist antakse 5-8 palli. Käsu peale hakkavad osalejad vastasmeeskonna palle poputama. Võidab meeskond, kellel on alles vähemalt üks "ellujäänud" pall.

Eriti hästi võetakse vastu 10 aasta naljakad sünnipäevavõistlused ja siin saate valida sellise huvitava ja sütitava mängu nagu Sea Battle.

Lapsed jagatakse ka 2 võistkonda, kes seisavad basseini kahel küljel veega (bassein, väike jõgi) ja hakkavad käsu peale üksteise pihta vett pritsima. Kui osaleja pööras pea pihustist eemale, lahkub ta reeglite kohaselt kohe. Võidab meeskond, kuhu on jäänud vähemalt üks inimene.

Võistlused, kus iga mees enda eest

10 aastat on vanus, mil nii meeskonnavaim kui individuaalsus on võrdselt olulised. Loomulikult on igal lapsel hea meel näidata oma oskusi ja teeneid ning saada võistluse ainsaks võitjaks, nii et programm peaks kindlasti sisaldama mitmeid võistlusi, kus igaüks mängib ise.

  1. Naljakas võistlus nimega "Kääbikud ja hiiglased". Lapsed hoiavad kätest kinni ja seisavad siis ringis. Kui täiskasvanute juht ütleb sõna "päkapikud", siis lapsed kükitavad, kui "hiiglased" tõusevad püsti. See, kes teeb vea, on mängust väljas.
  2. Mängus Sea Chain selgub kiireim, rahulikum ja sihikindlam osaleja. Mängijatele antakse palju kirjaklambreid ja 2 minuti jooksul peavad kõik keti kokku panema. Võidab see, kellel on pikim kett.
  3. Mängus "Burglar" antakse igale osalejale võtmekimbuga lukk. Võidab see, kes võtab kiiresti võtme ja avab luku. Ja jällegi on siin oluline rahulikkus, oskus töötada metoodiliselt ja keskendunult. Nagu teate, hakkavad kiirustades käed värisema ja võti ei kuku lukku.

10-aastasele tüdrukule on lihtsalt fantastilised ja uskumatult positiivsed sünnipäevavõistlused ja üks neist on “Lõuna-Ameerika”. Igale osalejale antakse Ladina-Ameerika riietus ning lapsed peavad esitama tantsukompositsiooni sobiva rütmilise ja sütitava muusika saatel. Võidab see, kes suutis kõigist Ladina-Ameerika tantsude omadustest kõige paremini tunda. See võistlus on hea, sest 10-aastaselt ei ole lapsed veel orjastatud ja häbelikud nagu teismelised. Vastupidi, nad on kindlad oma ilus ja armastavad liikuda.

Võistlused looduses

Õues sünnipäeva pidamine soodustab iseenesest ohjeldamatut rõõmu ja lõbu. Avatud ruum aitab kaasa lõtvusele ja ausamale konkurentsile, sest ruumi kitsas raamistik võib lastele vägagi ohjeldada ning võit sõltub suuresti sellest, kui kasulik on osaleja ruumis.

Välisvõistlusi saab pidada ka talvel, kui doseerida tänaval viibimist ja kombineerida see kodus olemisega. See valik on mugav näiteks maal.

Kui üldse pole võimalust lapsi looduse rüppe viia, siis on kõige parem vabastada kõige avaram tuba ja sealt kogu mööbel välja viia.

Tänaval saab kasutada spordivarustust, mis koduseks kasutamiseks ei sobi. Need on võrk- ja jalgpallipallid, tennis, sulgpall. Tavaliselt omandavad mängud looduses sportliku ja liikuva iseloomu. Talvel saab korraks lumememme meisterdada.

Millele tähelepanu pöörata

Võistlused ja sünnipäevamängud 10 aastaks tähendavad väga erinevaid valikuvõimalusi ning valiku tegemisel tuleks ennekõike tähelepanu pöörata kutsutavate vanuserühmale. Kui lastel on sama vanus ja huvid, on neile meelelahutusprogrammi koostamine palju lihtsam.

Kui kutsutud laste vanusekategooriad on erinevad, siis tuleb mõelda, kas võistlused pakuvad kõigile huvi.

Samuti peaksite arvestama iga kutsutud lapse olemusega. Lastele, kes on enamjaolt väheaktiivsed ja tagasihoidlikud, võivad sportimine ja liiga liikuvad võistlused olla koormaks. Parem on eelistada intellektuaalseid võistlusi.

originaalsed ideed

Saate joonistada paberile mingisuguse looma ja jätta selle saba või nina asemele tühja ruumi. Saba või nina joonistatakse eraldi ning iga osaleja peab puuduva tüki silmad õigesse kohta kinni siduma. Võidab see, kes tabab kõige täpsemalt pildil õigesse kohta. Looma asemel võib olla ka lill, mille külge tuleb keskosa kinnitada.

Ja saate anda lastele võimaluse näidata oma loomingulist olemust. Iga kinniseotud silmadega laps joonistab paberile, mida tahab. Ja teised osalejad püüavad kunstniku ideed ära arvata. Võidab see, kes on tema oletuste kohaselt tõele kõige lähemal.

Seal on väga isuäratav mäng "Kes sööb kiiremini." Selle korraldamiseks pannakse kahele taldrikule pähklid, maiustused, suhkrustatud puuviljad, kuivatatud puuviljad ning võidab võistkond, kes oma portsu kiiremini ära sööb.

Lapsed pakuvad kahtlemata rõõmu mängust "Kuula muinasjuttu". Peremees paneb ühe tuntud muinasjutu plaadi. Ta lülitab selle lühikeseks ajaks sisse ja lõikab heli mitu korda fragmentide vahele. Nende kildude põhjal püüavad lapsed ära arvata, mis muinasjutuga on tegemist ja auhind antakse sellele, kes märklaua tabab.

Võistlused ja mängud võivad olla kõike. Soovi korral saate olemasolevaid võistlusi vastavalt soovile kohandada. Peamine on lõputu rõõm ja kõlav laste naer.

Huvitavad sünnipäevavõistlused lastele on tänapäevase puhkuse asendamatu atribuut. Ammu on möödas igavad koosviibimised kookide söömisega ja mittemõistmisega, mida oma vaba ajaga peale hakata.

Paljud vanemad kutsuvad sõpru sünnipäevale, püüavad tuua lastepuhkusele loovust. Emade ja isade abistamiseks - näpunäiteid tähistamise korraldamiseks, poiste ja tüdrukute, laste ja vanemate laste sünnipäevavõistluste kirjeldus.

Milliseid võistlusi saab korraldada? Kuidas tekitada lastes huvi?

Professionaalsed animaatorid annavad nõu:

  • arvestage külaliste vanusega, valige ülesanded, millega sünnipäevalaps ja sõbrad saavad hõlpsasti hakkama;
  • valmistage ette rohkem rekvisiite: lastele meeldib riietuda, riideid vahetada, joonistada, muinasjututegelasteks muutuda;
  • vaheldumisi rahulikke tegevusi lõbusate teatejooksudega;
  • õppige rohkem oma poja või tütre sõprade kohta, küsige nende eelistuste kohta;
  • win-win variant - originaalsete kostüümidega teemapidu;
  • keelduda võistlustest, kus osalejad tunnevad end ebamugavalt (alandatud). Ärge lubage võistluse tulemusi jagada lollideks ja tarkadeks, vaikseteks ja aktivistideks, kohmakateks ja kõigi ametite tõpradeks. Meelelahutus peaks tekitama rõõmu, naeru, mitte naeruvääristada;
  • auhindu valmistada. Peaasi: tähelepanu, mitte kingituse hind. Auhind peab vastama vanusele;
  • mõelge läbi kaks või kolm võistlust, millel võitjaid pole: kõik lapsed saavad osalemise eest kingitusi. Eeltingimus beebidele vanuses 3-4 aastat;
  • kutsuda kõiki noori külalisi osalema;
  • koostage stsenaarium, kirjutage lehele võistluse nimi, lühikirjeldus, et hõlpsasti navigeerida, millist ülesannet pakkuda;
  • mõelge meelelahutusele, võttes arvesse ruumi suurust. Kui ruumi pole liiga palju, eemaldage võimaluse korral puhkusepäeval liigne mööbel, mittevajalikud asjad ja habras sisustus. Suures ruumis on spordivõistlusi lihtsam pidada: kasutage seda eelist.

Nõuanne! Konsulteerige kindlasti oma lapsega. Loomulikult peaks puhkus olema üllatus, kuid paljud lapsed osalevad rõõmuga tähistamise korraldamisel, pakuvad huvitavaid lahendusi. Tehke koos rekvisiite, mõelge võistlustele. Ärge mõnitage, kui teie lapse ettepanekud tunduvad naiivsed või liiga lihtsad. Kui poeg või tütar on kindel, et tema sõbrad tunnevad sellest rõõmu, lisage ülesanne loendisse.

Rahulikud võistlused

Vahetult pärast maitsvat maiuspala ei tohiks te joosta ega hüpata. Pakkuge külalistele viktoriine, ülesandeid kujutlusvõime jaoks, naljakate luuletuste kirjutamist, originaalseid muinasjutte. Tööülesannete valimisel arvestage, kui vanad on sünnipäevamees ja külalised. Saatejuht on ema või isa, parem on, kui osalevad mõlemad vanemad.

Tuttav

Võistlus sobib igas vanuses lastele. Ülesanne võimaldab külalistel end mugavalt tunda, olla vähem häbelik, eriti kui seltskond koosneb lastest, kes üksteist hästi ei tunne. Sageli kutsub laps õuest sõpru, koolieelikuid/klassikaaslasi. Lihtne ülesanne aitab teil üksteist tundma õppida.

Peremees palub lastel, kellel on sinine riietus, püsti tõusta ja endast veidi rääkida. Laen saab poisid kollase, punase, rohelise ja nii edasi. Igaüks peaks end tutvustama, ütlema paar fraasi.

Ära jää kellestki ilma eriti kui külalisi on üle kümne.

Õppige teemat

Lastele alates 4 eluaastast. Pange suurde kotti väikesed kingitused: maiustused, õunad, autod, nukud, apelsinid, pallid. Sobib kõik, mida on katsudes lihtne ära tunda. Lapsed lähenevad kordamööda kotile, langetavad käed ja püüavad aru saada, mis eseme nad said. Äraarvatud ese jääb osalejale auhinnaks.

Rõõmsameelne kunstnik nr 1

Võistlus lastele vanuses 3-4 aastat. Iga külaline saab paberitüki, viltpliiatsid, pliiatsid. Ülesandeks on joonistada kõigile tuttav loom, näiteks karupoeg või jänes. Kõik saavad auhindu. Auhinnakategooriad: Kõige naljakam, Kõige täpsem, Kõige originaalsem, Loosin kõige kiiremini ja nii edasi.

Mängib artisti nr 2

Lastele alates 3. eluaastast sobib mäng pigem väikelastele. Kinnitage joonistuspaber tahvlile või seinale. Andke lastele sõrmevärvid. Iga külaline loosib välja sünnipäevakingituse – kauni lille. Tavaliselt on lapsed meelsasti nõus konkursil osalema, entusiastlikult joonistama.

Kas sünnipäevapeol on palju lapsi? Andke igale paberitükile, valige loovuse jaoks tabel. Allkirjastage valmis joonis, pange kuupäev, andke see külaliste aplausi saatel sünnipäevalapsele.

Nägematu metsaline

Lastele vanuses 6-7 aastat. Võistlus arendab kujutlusvõimet, mõtlemise originaalsust. Juhendaja ülesanne on eelnevalt ette valmistada mõned küsimused võõraste loomade kohta, keda looduses ei eksisteeri.

Lapsed peavad metsalist kirjeldama, soovi korral joonistama, näitama, mis hääli see teeb. Tavaliselt on poistel lõbus, nad fantaseerivad meelsasti. Peaasi on välja mõelda originaalsed loomad.

Valikud:

  • Kuidas näeb välja praepannikala?
  • Kui palju jõehobu kala kaalub?
  • Kus muusikalind elab?
  • Mis on krokodillilinnu tiivad?
  • Kes on Murmurenok?

sõnamäng

Üle 6-aastastele lastele mõeldud populaarne mäng peab olema pidulik:

  • esimene ülesanne. Nimetage laual olevad toidud tähega K, seejärel P, seejärel B;
  • teine ​​ülesanne. Milline külaliste nimi algab tähega A, C, L;
  • kolmas ülesanne. Millist kingitust võite mõelda I, M, K ja nii edasi tähega.

Telefon katki

Võistlus sobib lastele alates 5 eluaastast. Mäng on tuntud juba üle tosina aasta, kuid teeb väikestele külalistele alatult tuju. Mida rohkem osalejaid, seda ootamatum tulemus, seda lõbusam. Pidage meeles põhiolemust: juht kutsub vaikselt sõna esimesele lapsele, ta ütleb sõna kõrva teisele, seejärel kolmandale, kuni jõuab viimase osalejani. Oluline on rääkida kiiresti, mitte järjekorda viivitada, mitte iga silpi täiuslikult hääldada.

Kõige sagedamini muudetakse seda sõna tundmatuseni. Kõige naljakamad tulemused on siis, kui 2-4 silbiline sõna pole väga “lihtne”, näiteks Murzilka, Krokodilchik, Bead.

Naljakad võistlused

Naljakad sünnipäevavõistlused sobivad väikelastele ja suurematele lastele. Animaatorid soovitavad selliseid mänge korraldada keset puhkust, kui lapsed õppisid üksteist tundma, harjusid ja lakkasid häbelikust.

Moeetendus

Sobib lastele alates 8 eluaastast. Valmistage ette kast riideid ja jalanõusid. Kõik sobib: heledatest kleitidest, õhukestest sallidest karvamütsi, kinnasteni. Pane rohkem asju sisse. Rõõmsa meeleolu jaoks on kohustuslikud atribuudid erinevatest materjalidest parukad, sarved, kõrvad rõngas, rebase või jänese saba, rihmad, traksid, lestad. Kui kannad kõrgeid kontsi, vali kukkumise vältimiseks väike suurus, millel on stabiilne alus.

Iga kinniseotud silmadega osaleja läheneb kastile, võtab välja 5-6 asja, riietub, mõtleb välja oma modelli nime või moto. Kui kõik esemed on sorteeritud, algab moeshow. Tüdrukud osalevad võistlusel rohkem, kuid poisid ei jää sageli neist maha. Mida aktiivsemad, pingevabamad lapsed, seda elavamad on emotsioonid.

Imeline kummel

Mäng lastele alates 7. eluaastast. Tehke suur lill, kirjutage igale kroonlehele naljakas ülesanne: kujutage oma lemmiklauljat (üks loomadest), varest, laulge laulu muusikalise saatega (lusikad, trummid, kõristid). Iga osaleja saab auhinna.

naljakad vastused

Lastevõistlus alates 7. eluaastast. Valmistage ette lehed pealdistega Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Cinema, Bowling Club. Sobib kosmoselaevale, basseinile, kinole, Luna pargile, mereäärsele, loomaaiale, kõrgele puule ja nii edasi. Mida rohkem kaarte, seda parem.

Võõrustaja palub ühel osalejal lahkuda, istuda toolile tagasi. Täiskasvanu või üks vanematest lastest võtab kordamööda välja uue lehe, näitab külalistele silti, küsib osalejalt: "Mida te tavaliselt selles kohas teete?". Vastuste lahknevus lõbustab kõiki külalisi. Laske mõnel inimesel osaleda. Läbiviija tunnetab alati, millal on aeg "küsitlus" lõpetada, tavaliselt piisab kolmest-neljast osalejast.

noor talent

Lastele alates 6 eluaastast. Vaja läheb joonistuspaberilehte, heledat viltpliiatsit või markerit. Juhtivad pakkumised kellegi joonistamiseks. Lapsed valivad ise endale sobiva tegelase: karu, väikemees, jänes, kass, multikategelane. Ärge suruge oma arvamust peale.

Lapsed sulgevad silmad, te ei saa piiluda. Koolitaja juhatab lapsi kordamööda paberi juurde. Ülesanne on joonistada suletud silmadega üks detail korraga. Esimene osaleja joonistab pea, teine ​​- torso, kolmas - jalad jne.

Võistlus ei ole igav, vaid teeb tuju heaks. Sageli selgub, et pea "elab" kehast eraldi ja saba kasvab kõrvast. Selgub, et see on enneolematu metsaline või tulnukas. Võistlus lõbustab alati igas vanuses lapsi (ja ka täiskasvanuid). Tavaliselt piisab kahest-kolmest loomast.

lõbus lend

Mäng lastele alates 6. eluaastast. Teil on vaja paksu salli ja õhupalli. Peremees paneb palli tühjale lauale, toob osaleja, võimaldab meeles pidada objekti asukohta, seob silmad, astub 2-3 sammu tagasi. Laps keerab end paar korda (mitte väga palju, et mitte uimaseks jääda).

Osaleja ülesandeks on pall laualt maha puhuda. Väga sageli muutub laps pärast pööramist näoga vales suunas, puhudes tühjusesse. Ülesanne on naljakas, kuid mitte osaleja jaoks solvav.

Arva ära loom

Mäng sobib 6-7 aastastele lastele. Lapsed jagatakse kahte meeskonda, kirjutage lehele looma nimi, edastage see juhile, et rivaalid ei näeks. Esimene käsk näitab, mida see metsaline (lind) teeb žestide, kõnnaku, näoilmetega, kuid ei tee häält. Teine meeskond peab looma ära arvama. Kõikidele osalejatele auhinnad. Neid, kes looma ära tunda ei suutnud, premeeritakse näiteks kommiga ning võitjatiim saab omavalmistatud medali "Nõudjate klubi liige".

Sea või hirv ei ole eriti sobiv, seal peaks olema loomad/linnud, keda on lihtne ära tunda.

Mobiili- ja aktiivsed mängud

Kas ala võimaldab ringi joosta? Laske lastel end lõdvaks lasta. Isegi keskmise suurusega ruumis, kus on vähe külalisi, saab korraldada lõbusaid võistlusi.

Aadressil lugege, kuidas hematogeen on lapse kehale kasulik.

Suurim seebimull

Lastele vanuses 5-6 aastat. Pealkirjast selgub olemus. Ostke seebimulle vastavalt külaliste arvule. Kellel on kõige rohkem imepalli, saab auhinna.

Täpne laskur

Sobib lastele alates 5 eluaastast. Vaja läheb plastikust ämbrit, väikseid palle, mutreid, suuri Lego detaile, niidikuulikesi. Asetage ämber lastest 3-6 sammu kaugusele (arvestage vanust). Eesmärk on tabada sihtmärki. Iga edukas viskamine on väärt 1 punkti. Võitis see, kes kogus kõige rohkem punkte. Auhind on kohustuslik, medal "Kõige täpsem".

püüda saba

Võistlus alates 6 aastast. Esitage piisavalt ruumi muusika saatel. Juht seob iga osaleja vöö külge köie, mille otsas on vibu, sabaga salli. Ülesanne on püüda vastane hobusesabast enne teist kinni. Võitja saab magusa auhinna.

lisatool

Lastele alates 5 eluaastast. Tuttav mäng tekitab alati emotsioonide tormi. Eelduseks on suur ruum, et oleks, kuhu joosta.

Alumine rida: külalisi - 7, toolid - 6. Asetage toolid seljaga sissepoole, moodustage ring. Muusika saatel lapsed kõnnivad (jooksevad) ümber toolide, muusika vaikib - aeg on istet võtta, hiline laps on väljas. Võistluse lõpuks jääb 1 tool, 2 osalejat. Võitjat ootab “Kõige väledaim” medal + auhind.

Ebatavaline võrkpall

Mäng vanuses 7-8 aastat. Asetage järjestikku 4-5 tooli, 1 meetri pärast asetage põrandale köis (sall), teise meetri pärast - teine ​​toolide rida. See osutus väljakuks võrkpalli mängimiseks.

Essents: lapsed jagatakse 2 võistkonda, võtavad kohad. Palli asemel – õhupall. Vaja on visata "pall" vastase väljakule toolilt tõusmata. Harvem palli võitnud meeskond lendas üle väljaku.

Laste bowling

Lõbus lastevõistlus alates 7. eluaastast. Asetage põrandale 6-8 eset. Sobivad plastiknõelad, pallid, kuubikud. Keeglipalli asemel - plastpudel (tühi). Ülesanne on esemeid maha lüüa. Kaugus sõltub ruumi suurusest. Eemaldage põrandalt kõik mittevajalik, et mitte midagi murda ega katki teha.

Vanemad küsivad sageli, milliseid võistlusi tüdrukutele/poistele korraldada. Enamik pakutud ülesandeid sobib kõigile lastele, olenemata soost. Isegi "moeshowl" demonstreerivad paljud poisid originaalseid rõivaid, mis pole halvemad kui noored moemudelid. Olulisem on lapsi “ära ajada”, luua mõnus õhkkond, siis on kõigil külalistel hea meel võistlustel osaleda.

Kas olete otsustanud korraldada lastepeo? Varusta end nõuannetega, vali igast jaotisest kaks või kolm erinevatel teemadel konkurssi. Arvestage noorte külaliste vanust, hobisid, iseloomu (kui lapsi on ainult 4-5), teadmiste taset.

Veel paar lõbusat lastevõistlust järgmises videos:

Tervitused, kallid ajaveebi lugejad! Kõik isad ja emad tahavad korraldada oma "lapsele" tõelise puhkuse. Mida võiksite laste lõbustamiseks välja mõelda? Lõppude lõpuks on lastele mõeldud mäng kõige huvitavam ja toob naudingu "mere". Ja nii, et see päev poleks mitte ainult pidulik, vaid ka ebatavaliselt rõõmustav, nii et maja oleks täis laste hääli, naeru, laule, muusikat, lõbu ja nende "aare" jääb kauaks meelde.

Selle imelise puhkuse jaoks peavad vanemad valmistama lauale mitte ainult maiuspalasid, vaid ka vähemalt 2-tunnise meelelahutusprogrammi. See peab olema elav ja elav. Lastel ei tohiks hetkekski igav olla. Mitte ainult sünnipäevaline, vaid iga külaline peaks tundma end "universumi keskpunktina".

Seetõttu peavad sünnipäevalapse vanemad välja töötama plaani igas vanuses lapse sünnipäeva korraldamiseks ja kodus pidamiseks:

  • määrata külaliste arv ja anda neile värvilised kutsekaardid
  • kaunista ruumi (õhupallid, plakatid, vanikud jne)
  • osta sündmuse kangelasele uus riietus
  • osta sünnipäevalapsele soovitud sünnipäevakingitus
  • osta kõigile külalistele väikseid kingitusi ja auhindade eest kingitusi
  • salvestada populaarseid ja naljakaid lastelaule
  • määrata pühademenüü
  • küpsetage värsket omatehtud kooki ja ärge unustage kauneid küünlaid
  • kirjutage tähistamise stsenaarium, sealhulgas sünnipäevalapsele kingituste esitamine, kutse pidulikule lauale, kingituste kaalumine. Siis meelelahutuslikud tegevused, laulud, mängud, tantsud, võistlused, mõistatused jne.

Üheaastase sünnipäev


2-3 aastase lapse sünnipäev

Populaarsed sünnipäevamängud

Ükski sünnipäev ei saa läbi ilma naljakate lastemängude, võistluste ja mõistatusteta.

Fanta

"Hunt ja kitsed". See on mobiilimäng.

Ringi majad köiega ümber ja pane neisse kõik lapsed, välja arvatud üks. Nad hakkavad mängima laste rolli. Lapsed elavad koos ja jooksevad sageli üksteisele külla. Ja hall hunt tiirleb ringi – üks ja mängijad. Ta püüab kitse väljaspool maja kinni püüda. Püütud pojast saab hunt. Mäng jätkub, kuni kõik on hundid.

"Külm kuum." See mäng 5-aastaselt tundub väga salapärane.

Peremees peidab diskreetselt mänguasja (dinosauruse). Saatejuhi sõnul arvavad "külm - soojem - palav" lapsed, kust mänguasja otsida. Mäng jätkub seni, kuni kõik on otsija rollis. Leitud mänguasi on auhind mängijale, kes selle leidis.

"Arva ära loom" on lõbus mäng.

Lastel seotakse silmad kinni ja neile antakse pehme mänguasi. Peate ära arvama, kes see on. Mängu peab alustama täiskasvanud inimene, kes meelega pikalt mõtleb, keerutab, keerleb ja nimetab jänest valesti karuks. Lapsed naeravad ja mäng saab koomilise iseloomu. Mäng jätkub seni, kuni iga laps on äraarvaja rollis.

Hiirekontsert on lõbus mäng.

Printige hiirtega, näpuhiirtega piltidel klikkides. Musta viltpliiatsiga saab paberist koti kujul kleepida hiire pea, liimida kõrvu, joonistada silmi ja nina. Pange iga lapse sõrmele hiiremask. Täiskasvanu alustab esimesena mängu peenikese piiksuva hiirehäälega, laulab laulu või loeb ette luuletuse. Ja siis näitavad lapsed kordamööda oma andeid hiire nimel.

"Ära purusta muna" on naljakas mäng. See soodustab mälu, tähelepanu ja ettevaatlikkuse arengut.

Põrandale asetatakse tükk mis tahes kangast, mis kujutab teed. Sellel teel munetakse toored munad. Mängijal tehakse ettepanek vaadata hoolikalt teed, mida mööda ta peab läbima, ja mitte purustada ühtegi muna. Samal ajal kui mängijal seotakse silmad kinni, eemaldatakse munad vaikselt. Siin läheb ta väga ettevaatlikult tee lõppu ja kui side eemaldatakse, naeravad mängija ja kõik lapsed.

"Sarvedega". Mäng nõuab keskendumist ja tähelepanu.

Kõik lapsed seisavad ringis ja raputavad rusikaid. Peremees ütleb: "Ta kõnnib, hulkub ... ja kui sarviline kits ütleb, siis pistavad kõik näpud välja. Kui juht ütleb “sarvedeta kits”, siis rusikad ei avane. Kes eksib, jääb mängust välja ja aitab saatejuhil rikkujaid otsida.

"The Case in the Hat" on muusikaline mäng.

Ringi saanud lapsele pannakse pähe ilus müts. Lülitage muusika sisse. Mütsiga laps pöörab ringi ja paneb mütsi vasakpoolsele naabrile (päripäeva). Kui muusika peatub, lahkub mütsi kandja mängust, istub magusa laua taha ja ootab teisi.

5-6 aastase lapse sünnipäevaks

Pro Vastake "jah" kõigele, nesmeyana, muumia, peegel ja. Ja täna olen valmistanud ette veel mõned lõbusad tegevused.

Korvpall on mäng lasterühmale.

Kinnitage traatrõngas seinale sellele vanusele sobivale kõrgusele. Pallist saab õhupall. Mängujuht selgitab lastele kahte mängureeglit: pall ei tohi kukkuda põrandale ja seda ei tohi käes hoida. Palli saab visata ja sellele rõnga suunas lüüa. Kes teeb ringis kõige rohkem lööke, saab auhinna - šokolaadikommi, ülejäänud mängijad saavad igaüks karamelli.

"Pildid".

Paigutage kaardid, millel on kujutatud linde ja loomi. Mängija läheneb lauale, võtab kaardi ja püüab erinevate liigutuste ja näoilmetega kujutada sellele joonistatut. Mängija, kes pildi esimesena ära arvab, saab juhiks ja mäng jätkub.

“Meil on istumisest igav” on lihtne mäng füüsiliseks arenguks.

Kõigile lastele mõeldud toolid on paigutatud vastu toa seina. Pane vastasseinale üks tool vähem. Kõik istuvad maha ja loevad luuletust:

Oh, kui igav meil on istuda ja seina vaadata. Kas poleks aeg joosta ja kohta vahetada?

Juhi "start" käsul tormavad kõik mängijad vastasseina juurde ja proovivad koha sisse võtta. See, kes jääb ilma toolita, on mängust väljas. Seejärel eemaldatakse teine ​​tool. Mäng jätkub, kuni võitja võtab viimasele allesjäänud toolile. Talle antakse suur pall (või midagi muud), ülejäänud mängijatele antakse väikesed pallid.

Jenga on osavust, peenmotoorikat ja koordinatsiooni arendav lauamäng.

Seda mängu müüakse mänguasjapoes. 18-tasandiline torn on ehitatud 54 mitmevärvilisest puitklotsist. Selleks volditakse latid kolmeks tükiks ja laotakse saadud kihid üksteise peale, üksteise peale. Papist juhik aitab torni tasandada.

See mäng sobib kõige paremini 4 lapsele. Mängida saab kahe või enama mängijaga. Nad veerevad kordamööda täringuid, mille mõlemal küljel on värv. Nüüd on mängijal vaja ainult ühte kätt, et tõmmata tornist välja seda värvi klots ja panna see üles, et ehitust jätkata. Te ei saa võtta plokke lõpetamata pealiskihist ja selle all olevast kihist. Mängijat, kes torni hävitas, loetakse kaotajaks ja mäng jätkub.

"Nonsense" on lõbus mäng.

Võtame kahekordse (keskelt) märkmiku paberilehe ja kaks pastakat või kaks pliiatsit. Kaks mängijat istuvad laua vastasotstes ja joonistavad, kattes joonist käega, kellegi pea (inimene, koer, jänes, kass, kits). Seejärel painutavad nad lehte nii, et mustrit poleks näha, vaid ainult kael vaataks välja ja edastaks selle teisele mängijale. Ta joonistab keha (jänes, siil, mees, karu, koer). Samuti voldib ta joonise sulgemiseks paberitüki kokku ja annab selle esimesele mängijale, kes kellegi jalad joonistab. Seejärel sulgeb ta joonise ja annab selle tagasi teisele mängijale, kes tõmbab kellegi jalad. Laiendame nüüd joonist ja vaatame, mis juhtus? Naljakas ja lõbus.
ruumi kaunistamise idee

Lastele vanuses 7,8,9 aastat

7,8,9-aastaste laste sünnipäevapeol on meelelahutuseks vaja veidi teistsuguseid mänge. Need lapsed on juba algklasside õpilased. Nad oskavad lugeda ja kirjutada ning sportida. Selles vanuses hakkavad lapsed tundma end täiskasvanute maailma osana. Soovitan teil mängida nendega järgmisi mänge:

"Karu" on välimäng.

Üks mängijatest valitakse "karuks". Ta heidab põrandale pikali. Ülejäänud teesklevad, et korjavad seeni, korjavad "karu" ümbert vaarikaid ja laulavad:

Karumetsas Seened, korjan marju, Aga karu ei maga, vaatab mõlemasse silma. Korv läks ümber.Karu tormas meile järgi.

Ja siis karu tõuseb ja püüab põgenevad mängijad kinni. Kelle ta kinni püüab, sellest saab karu. Mäng jätkub.

"Third Extra" on muusikaline mäng.

Mängu jaoks vajate toole ühe võrra vähem kui külalisi. Mängivad nii täiskasvanud kui lapsed. Toolid asetatakse seljatoega üksteise poole, istmed jäävad väljapoole. Mängijad seisavad toolide istmete ümber. Saatejuht lülitab sisse lõbusa muusika ja mängijad hakkavad toolide ümber jooksma. Kui muusika on välja lülitatud, peab mängija istuma mis tahes toolil. Kes tooli ei saa, on mängust väljas. Teine tool eemaldatakse jne. Võidab allesjäänud üks osaleja.

Sparrow-Crow on mäng tähelepanu ja reaktsioonikiirusega.

Kaks mängijat istuvad teineteise vastas oleva laua taha ja sirutavad ühe käe teineteisele, kuid käed ei tohiks kokku puutuda. Peremees annab mängijatele nimed: üks - "varblane", teine ​​- "vares". Saatejuht kutsub mängijate nimesid. See, kelle nime hüütakse, peab haarama vastase käest. Saatejuht ütleb nalja pärast aeglaselt ja silpide kaupa nimed vo-rooo-na, vooo-rooo-bay või võib-olla ütleb vo-ro-ta. Püütud varblasest saab vares ja varesest varblane. Mäng jätkub.

Kummel on lõbus mäng.

Valgest paberist tehakse kummel, millel on nii palju kroonlehti, kui palju on külalisi. Kirjutage iga kroonlehe tagaküljele naljakad ülesanded. Lapsed rebivad kordamööda ühe kroonlehe maha ja hakkavad ülesannet täitma: tantsivad, kukuvad, laulavad laule, deklameerivad luuletusi, keerutavad keelt jne.

Znayka on hariv mäng.

Kõik lapsed istuvad toolidel ühes reas. Saatejuht teatab mängu teema, näiteks linna. Siis tuleb ta äärel istuva mängija juurde, kutsub suvalise linna ja annab talle palli käte vahele. Mängija peab kiiresti nimetama mis tahes linna ja andma palli naabrile. Kes ei osanud linna nime nimetada, on mängust väljas. Siis muutub teema: puuviljad, lilled, riigid, jõed, nimed. Mäng jätkub.

10-12-aastastele lastele sobivad sellised mängud

Kui sul on eramaja ja suvi on hoovis või tähistad sünnipäeva looduses, siis need sobivad ideaalselt

"Nutikas ja naljakas rong" on intellektuaalne mäng.

Saatejuht (täiskasvanu) esitab igale mängijale ühe küsimuse. Näiteks millisele teadlasele kukkus õun pähe? (Newtonile). Kes kangelastest võitles mao Gorynychiga? (Nikitich). Millisel poolkeral pingviinid elavad? (lõunas) jne. Kui mängija vastab küsimusele õigesti, saab temast nutika auruveduri järelkäru. Kui mängija ei saa vastata, võib ta vihjeks võtta teatud teenuse: laulda, lugeda luuletust, tantsida, kujutada looma.

Rõõmus rong peab kokku koguma kõik mängijad ja vagunilapsed laulavad rõõmsat laulu.

"Kalamehed ja kalad" on aktiivne mäng.

Kõigist mängijatest valitakse kaks kalameest ja ülejäänud mängijad on kalad. Nad tantsivad ja laulavad:

Kalad elavad vees, Nokk pole, vaid nokib. On tiivad – nad ei lenda, Jalgu pole, aga kõnnivad. Pesasid ei tehta, aga lapsed tuuakse välja.

Pärast seda lähevad kalad laiali ning kalurid löövad käed ja püüavad nad kinni. Püütud kalad ühinevad kaluritega, mis muudab võrgu pikemaks ja püüavad ülejäänud kala kinni. Viimane kala, mida kalurid ei saanud, on võitja.

"Võti võti üles" - see mäng aitab kaasa oskuste ilmnemisele.

Kahele mängijale antakse kolm kinnist tabalukku ja hunnik võtmeid. Ülesanne on avada iga lukk. Võidab see, kes esimesena lukud avab. Mäng jätkub seni, kuni kõik on "avastajad".

"Kas sa lähed ballile?" Tüdrukud armastavad seda mängu.

Mängujuht alustab mängu öeldes:

Jah ja ei, ära ütle

Must-valge - ära võta

Kas sa lähed ballile?

- Ilmselt vastab mängija.

- Millega sa sõidad? Kellega sa lähed? Mida sa selga paned? Mis värvi? Selliste küsimustega püüab peremees mängijat tabada ja kasutada keelatud sõnu. Kui juhuslikult see sõna öeldakse, vahetavad mängijad rollid.

Treasure Hunt on huvitav mäng, mis arendab leidlikkust.

Saatejuht loeb esimese mõistatuse vihje:

Kõik, kes meile külla tulid

Las nad istuvad meie ... .. Arvamislaud - koht, kust vihjeid otsida. Tabelis on taas üks mõistatusvihje – milline hobune ei joo vett? Vastus on male. Male on jällegi mõistatus – vaasi riietatud värvilises ümbrises lebab ... .. Vastus on kommid. Kommi sees on jälle mõistatus - kõik lähevad, lähevad, lähevad, ainult et nad ei tõuse oma kohalt. Vastus on tunde. Lauakella taga on aare – iga mängija jaoks karp väikeste šokolaadidega.

Naljakas win-win loteriimäng

Täiskasvanud saatejuht laotab lauale heledad numbritega loteriipiletid, neid on sama palju kui külalisi. Mängija astub laua juurde, tõmbab välja ühe loteriipileti ja ütleb valjusti pileti numbri.

Saatejuht loeb ette sellele piletile vastava teksti ja annab mängijale üle auhinna. Auhinnad võivad olla väga erinevad ning neile mõeldud tekstid on koomilised ja poeetilises vormis paremad:

Nipsasjake.

Te ei kaota oma võtmeid

Ja te ei unusta neid.

Kruvikeeraja.

Kui midagi juhtub

Teil läheb seda siin vaja.

Liim.

Auhind on ilus, ära ole häbelik

Ma annan sulle lahedat liimi.

Kirjaklambrid.

Et tuul mütsid maha ei puhuks,

Siin on teile kirjaklamber.

Latern.

Väga vajalik asi

Kasulik pimedas.

Küünal.

Olgu teie elu helgem

Prometheuse leegist.

Kamm.

Et oleks alati soeng

Sulle antakse juuksehari.

Närimine kumm.

Kui hambad häirivad

Chew Orbit, see aitab!

Laste masin.

Stressi vastu pole paremat rohtu

Kui Mercedese ostmine.

Sünnipäevamängud vanematele

Lapsed on väga õnnelikud, kui vanemad nende mängudes osalevad. Minu vanaema rääkis, kuidas ta osales oma seitsmeaastase tütre lasteaia lõpetamisel muusikaliste toolide mängus ja võitis muusikavõistluse. Kuidas kõik lapsed rõõmustasid, hüüdsid "Hurraa!" ja plaksutas. Ja tütre silmad lihtsalt särasid õnnest. Sellest ajast on möödunud 50 aastat ja mu tütar meenutab rõõmsalt seda huvitavat episoodi oma elus.

Soovitan "lapse sünnipäeva" peo täiskasvanud külalistel mängida lastega järgmisi mänge:

"Kartulisupp"

Asetage kaks lauda kolme meetri kaugusele. Asetage ühele lauale kaks taldrikut väikeste kartulitega, igaüks seitse. Teisel laual on kaks tühja potti. Kahele mängijale antakse üks supilusikatäis. Ülesandeks on, et iga mängija tõstab lusikaga ühe kartuli seitsme supikartuliga potti. Võidab see, kes ülesande kõige kiiremini läbib. Mäng jätkub, kuni kõik mängijad on supi keetnud. Kõigile külalistele auhind šokolaadikommi eest.

"Korobohod".

Valmistage ette neli identset pappkarpi. Kõik mängijad paaris peremehe käsul "Start!" Võistelge, et näha, kes jõuab kõige kiiremini finišisse. Seejärel peetakse võidu saavutanute teine ​​ring jne. Nii valitakse kiireim jooksja. Talle antakse taskulambi auhind.

"Kängurude lasteaed".

“Kängurude lasteaed” on stardijoonest 2-3 meetrit nööriga piiratud. 2-liikmelised lapsed võtavad igaüks ühe pehme mänguasja (võib kasutada plastpudeleid) ja pääsevad lasteaeda ainult hüpates. Nad tulevad tagasi, jätavad kängurud aeda, samuti hüppavad. Võidab see, kes naaseb kõige kiiremini.

Neid asendavad stardis kaks vanemat ja hüppavad lasteaeda kängurutele lasteaiast järele. Ja ka hüpates naasevad nad starti. Kes hüppab kiiremini, on võitja.

"Maagilised pliiatsid"

Stardijoonele asetatakse kaks plastkarpi kirjadega: pähkel on auhind võitjale, sarapuupähkel on auhind kaotajale.

Nüüd võtavad nad kaks ühesugust pliiatsit ja seovad nendega sama pikkusega (umbes 3 m) paksu villase niidi külge.

Kaks mängijat võistlevad, kes suudab kõige kiiremini niidi ümber pliiatsi kerida. Auhinnad antakse välja konkursi tulemuste alusel.

"Rõõmus orkester"

Kõik, mis majas mängib (kitarr, balalaika, tamburiin, toru) ja isegi krigiseb, kahiseb, ragiseb (lusikad, kastrulid, metallist kaaned, metallpurgid koos sentidega jne), jagame lastele ja suurtele.

Panime ette lõbusa lastelaulu. Kõik hakkavad koos mängima, laulma ja tantsima. Selle hämmastava helide kakofoonia (kaootilise hunniku) all osutub see "üüratuks" lõbusaks.

Tagasi

×
Liituge kogukonnaga toowa.ru!
Suheldes:
Olen juba liitunud kogukonnaga "toowa.ru".