Aktiivne võistlus uueks aastaks. Uusaasta mängud ja võistlused

Tellima
Liituge toowa.ru kogukonnaga!
Kokkupuutel:

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Viska palli"

Tüübid jagunevad kahte võistkonda. Mängijate näo kõrgusel on meeskondade vahel venitatud lint. Ühel ja teisel küljel on 5-10 palli. Mängijate ülesanne on visata kõik oma pallid vastase poolele. Lindi alla on keelatud palli valele küljele visata. Saatejuhi käskluse „Peatus“ korral peaksid lapsed külmuma ja panema käed selja taha. Peremees hakkab palli lugema. Kelle poolel on vähem palle, ta võitis.

Mäng on väga naljakas, dünaamiline, tekitab emotsioonide tormi, millega lapsed mõnikord toime ei tule. Seetõttu peab saatejuht hoiatama, et kui lapsed jätkavad pärast „Stop“ käsklust pallide viskamist kätega või lükkamist jalgadega, loetakse rikkuja meeskonda kaotajaks. Mängu ajal lõhkesid pallid sageli halastamatult, pole vaja sellele tähelepanu pöörata. Peamine on lõpptulemus.


Aktiivne uusaasta mäng firmale "Transfer"

Sa vajad:

- 2 lehte pappi mängukaardi suurusega.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda ja asuvad kahes reas. Juht annab esimesed mängijad liinil olevatest papist kaartidest. Ülesanne: andke kaart ühelt mängijalt teisele, hoides seda suus.

Võidab meeskond, kes esimesena ülesande sooritas. Kaotav meeskond peab jooma karistuslööki. Siis tuleb kaartidelt tükk lahti ja mäng kordub.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Tug of War"

See tavaline, naljakas ja lärmakas mäng viiakse kõige sagedamini läbi laste ja vanemate vahel. Lapsed naudivad kohutavalt vanematega võistlemist, neil pole mingit kahtlust, et nad võidavad ja (muidugi mitte ilma vanemate abita) võidavad. Kuid juhtub ka seda, et puhkusest osavõtjad on nii maitses, et perekondade, isade, emade jne vahelises köievedus korraldatakse terve meistrivõistlus.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele Letter

Mängijad seisavad ringis ja ühendavad käed, juht on ringi keskel. Üks mängijatest ütleb: "Saadan kirja ..." - ja kutsub iga ringis seisva mängija nime. Ta ulatab kätt surudes "kirja" paremale või vasakule naabrile. Mängija, kelle käsi raputati, peab raputamise üle andma järgmisele mängijale. Kui mängija, kellele "kiri" saadeti, tunneb pigistust, peaks ta ütlema: "Vastu võetud!" - ja omakorda teatada, kellele ta "kirja" saadab.

Korraldaja ülesandeks on "kirja" pealtkuulamine. Selleks peab ta osutama isikule, kes parajasti "kirja" edastab. Seda on üsna keeruline teha, kuna saatejuht ei tea, mis suunas "kiri" saadeti. Kui juht on oma ülesandega toime tulnud, saab ta ringi ja juhi koha võtab mängija, kes on "tähte" edastades tabatud.

Aktiivne uusaasta mäng proovimiseks, punktsiooniks!

Üks või kaks õhupalli on seotud jala või mõlema külalise jala külge. Mängijate ülesanne on muul viisil teiste pallid läbi torgata ja enda omad kaitsta.

Aktiivne uusaasta mäng proovimiseks, ühenduse katkestamiseks!

Saatejuht kutsub tugeva ja julge poisi enda juurde. Ta annab talle vasakus käes rõnga ja paremal palub selle sisse torgata. Sellele käele annab ta ka rõnga. Selle lõbu aasad peaksid olema väikesed - läbimõõduga umbes 40–45 cm. See võib olla võistlusteks ette valmistatud teismelise rattaratas. "Proovige neid nüüd lahutada," ütleb saatejuht, "kuid te ei saa käsi rõngastest lahti võtta." Sellest hoolimata saate ennast vabastada ja see pole nii keeruline, kui tundub. Rõngas, mida vaataja vasakus käes hoiab, tuleb pähe panna, kogu keha läbida ja siis sellest välja tulla. Nii see probleem lahendatakse.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Put the Boxes"

Põrandale pannakse 2-3 tagurpidi väljaheidet, osalejad seisavad sellest 2m kaugusel. Neil kõigil on käes neli tikukarpi. Nad peaksid minema suletud silmadega väljaheite juurde ja panema kastid väljaheite jalgadele. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja vigadeta.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Suudlused"

Sa vajad:

- sall;

Üks mängija istub toolil ja seob silmad kinni. Teised suudlevad teda kordamööda. Toolil istuv mängija üritab kindlaks teha, kes see oli.

Tähtis! Kõik mängijad, olenemata soost, peavad suudlema istuvat inimest.

Kui nimi on õigesti ära arvatud, vahetavad mängijad kohti ja mäng jätkub.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Vikerkaar"

Mängijad seisavad ringis. Saatejuht nimetab värve, näiteks ütleb: “Kollane! Üks, kaks, kolm! "," Sinine! Üks kaks kolm!" jne. Juhi loendamise ajal peavad mängijad puudutama nimetatud värvi asja.

Tähtis! Mängijad peavad leidma näidatud värvi asja, jätmata osalejate moodustatud ringi.

See, kes viimati puudutas soovitud värvi asja, lahkub mängust. Mängus püsiv osaleja saab võitjaks.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Raz to blow"

Sellel lihtsal, kuid lõbusal võistlusel võite võita auhinna, nagu lapsed mõnikord ütlevad, fu-fus. Tuleb lihtsalt korralikult selga proovida ja puhuda ... Selle kohta, mis käes on: kortsus salvrätikust pallidel, veinipudelitest korkidel, tühjadel tikutoosidel ...

Tasasel põrandal või tühjal laual asetatakse ühele reale kaks eset, oletame, et kaks tühja tikutoosi. Võistlejad seisavad neist samal kaugusel ja puhuvad liidri märguandel korra tugevalt. Kes jälle puhub, kaotab automaatselt. Võidab see, kelle objekt lendas kaugemale.

Ja võistelda saab ka nii: lükake kastist välja veidi tühi pappkarp, pange karp suu juurde (pange, mitte pange suhu!) Ja puhuge kõvasti. See on võistlus, mille "lask" jääb kaugemaks. Või võite panna mingisuguse märklaua - kasti, ämbri, kastruli ja täiskõrgusel seistes lüüa seda teatud kauguselt. Sellisel juhul antakse kummalegi viis "võtet".

Aktiivne uusaasta mäng seltskonnale "Skaut"

Sa vajad:

- 2 beebi kõristit;

- 2 tooli;

- köis.

Saatejuht kutsub mängus osalema kaks inimest. Iga mängija vöö külge kinnitatakse köis beebi kõristi. Trossi pikkus peaks olema selline, et kõrist oleks põlve kõrgusel. Stardist 2 m kaugusele on paigaldatud 2 tooli. Osalejate ülesandeks on läbida distants, minna mööda tooli ringi ja tulla tagasi. Võidab osaleja, kellel õnnestus läbida distants kõige vähem müra tekitades.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Julgemad"

Sa vajad:

diplom "Julguse ja eelarvamuste vastu võitlemise eest".

Saatejuht teeb ettepaneku luua naiste ja meeste meeskond. Juhi märguande peale hakkavad mängijad riideid seljast võtma ja ühte ritta välja panema.

Tähtis! Igal meeskonnal on oma rida.

Mängijate ülesandeks on panna vastaste omast pikem riietusjoon. Võitnud meeskond saab aumärgi julguse ja eelarvamuste vastu võitlemise eest.

Ei saa ilma sinuta elada

Sa vajad:

kiirete tantsuviisidega lindistused.

Mängijad jagunevad paaridesse. Naised saavad, moodustades siseringi, mehed - välimise. Saatejuht lülitab muusika sisse ja mõlemad ringid hakkavad liikuma vastassuunas. Kui muusika katkestatakse, käsib saatejuht: "Käest kätte!" Pärast seda peaksid partnerid võimalikult kiiresti oma kaaslase leidma ja käed kokku suruma. Paar, kes on selle ülesande täitnud viimasena, kõrvaldatakse. Mäng jätkub ja iga kord, kui peremees annab uusi käske, näiteks: nina ninna, käsi põlve, tagumik tagumikku, kõrv kõrva jne.

Võitnud paar saab auhinna - jõuluvana mütsi ja Lumepiiga krooni. Lõppude lõpuks tekib selline vastastikune mõistmine ainult siis, kui veedate koos rohkem kui ühe sajandi!

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Kõige püsivam"

Sa vajad:

toolid - osalejate arvu järgi;

pumbatud õhupallid;

diplom "Kõige püsivam".

Õhupallid seotakse eelnevalt toolide külge. Seejärel võtavad osalejad oma kohad - kumbki oma tooli lähedal. Juhi käsul peavad mängijad pallil istuma ja selle purustama.

Tähtis! Saatejuht selgitab enne mängu lõppu, kuidas võitja selgitatakse.

See ülesanne tundub lihtne ainult esmapilgul. See põhjustab eranditult palju naeru nii osalejate kui ka fännide seas. Võidab mängija, kes sellega viimati hakkama sai. Preemiaks antakse talle õhupall ja diplom "Kõige püsivam".

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele Harvest

Iga meeskonna mängijate ülesandeks on apelsinid võimalikult kiiresti kindlasse kohta üle kanda, ilma käsi kasutamata.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Snaiprid"

Sa vajad:

- tikud - 10 tükki igale osalejale;

- papist kingakarp;

pabertorud igale mängijale;

auhind - "Snaipridiplom".

Kõigepealt peate valmistama "kestad" - lõigake tikkudest väävlipead. Seejärel antakse igale mängijale 10 sel viisil ettevalmistatud matši ja pabertoru. Kingakarp asetatakse osalejatele 2 m kaugusele toolile. Paberitorusid õhupüssidena peavad osalejad seda tikkudega lööma. Iga osaleja kohta peetakse eraldi arvestust. Võidab see, kes suutis märklauale visata kõige rohkem "kestasid". Just talle antakse "snaipridiplom".

Aktiivne uusaasta mäng lumetraadifirmale

Sa vajad:

- köis.

Osalejad seisavad üksteise järel ja hoiavad vasaku käega köiest kinni. Keti esimese mängija eesmärk on tabada viimane mängija. Kui see õnnestub, saab viimane mängija esinumbriks ja mäng jätkub.

Valige kingitus

- köis;

- tugev siidniit;

- sall;

- käärid;

- palju väikseid kingitusi. See mäng on paljudele teada, kuid see ei muuda seda vähem lõbusaks. Venitatava köie külge tuleks niitidele riputada palju väikseid auhindu: mänguasju, maiustusi, puuvilju.

Osalejad rivistuvad köitest 2 m kaugusel kingitustega. Esimesel osalejal on silmad kinni, antakse käärid ja keritakse mitu korda ümber oma telje. Tema ülesandeks on minna köie juurde ja kingitus lõigata. Seejärel edastatakse käärid järgmisele osalejale. See jätkub seni, kuni kingitused saavad otsa. Kõige keerulisem ülesanne on viimastel osalejatel: selleks ajaks on auhindu alles jäänud ja nende asukoha määramine võib olla väga keeruline.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Tantsimine pimedas"

Sa vajad:

sallid - osalejate arvu järgi;

10 tühja pudelit.

Mängijad jagunevad kahte võistkonda. Määrake algus ja 4-5 m kaugusel - finiš. 5 tühja pudelit pannakse otsast lõpuni sirgjooneliselt. Mängijatel seotakse silmad kinni, pärast mida tuleb läbida distants ilma pudeleid maha löömata.

Tähtis! Võistkond peab läbima distantsi käsikäes.

Iga purunemata pudeli eest saab meeskond 1 punkti. Võitjaks kuulutatakse kõige rohkem punkte teeninud võistkond.

Aktiivne uusaasta mäng seltskonnale "Varjuteater"

Sa vajad:

suur paberileht;

laualamp;

mitmesugused majapidamistarbed.

Paberileht toimib ekraanina, selle taha on paigaldatud lamp. Sellest tulev valgus suunatakse ekraanile. Lambi ja ekraani vahele pannakse mitmesuguseid majapidamistarbeid (käärid, lusikas, äratuskell, pastakas, tass jne). Osalejate ülesandeks on teema määratlemine

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "2 hantlit"

Mängijad jagunevad kahte võistkonda. Start ja finiš on määratud. Iga mängija ülesanne on seista hantlil ja ühe jalaga maha surudes “jõuda” finišisse. Seal peaksite hantli oma kätte võtma, tagasi pöörduma ja andma järgmisele mängijale. Võidab võistkond, kes suutis läbida distantsi esimesena.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Peen loodus"

Sa vajad:

- 3 väljaheidet;

- 3 läbipaistmatut kotti;

- kreeka pähklid;

- sallid;

- diplom "Peen loodus".

Saatejuht kutsub mängus osalema kolm naist. Osalejatel seotakse silmad ja öeldakse, et mängu eesmärk on kindlaks teha, kui arenenud on nende tundlikkus. Vahepeal panid nad kolm väljaheidet järjest, panid mõlemale 2–5 pähklit ja katavad need pealt läbipaistmatu kotiga. Mängude ettevalmistamine on läbi. Osalejad istuvad taburetil ja muusika järgi peavad nad kahe kuni kolme minuti jooksul kindlaks määrama, kui palju pähkleid nende väljaheites on. Võidab see, kes suudab nimetada täpse pähklite koguse, just tema saab diplomi vääriliselt "Peen loodus".

Aktiivne uusaasta mäng "Guess Who?"

Kokkutulnud jagunevad kaheks võrdseks meeskonnaks. Üks meeskondadest alustab mängu mõeldes mõnele abstraktsele kontseptsioonile, näiteks lõpmatusele, lossile, tolmuimejale jne. vastasmeeskonna esindaja. See inimene ei tohiks öelda oma emakeele meeskonnale, et temalt küsiti, vaid näitab seda sõna žestide ja näoilmete abil. Väga naljakas on vaadata inimest, kes portreteerib näiteks purjus pingviini!

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Treeninglaskmine"

Sa vajad:

suur vihmavari;

tennise pall.

Kõigepealt märkige stardijoon, 3-4 m kaugusel sellest, pange vihmavari käepidemega üles. Iga mängija ülesanne on visata pall nii, et see jääks vihmavarju.

Tähtis! Esimene kord visatakse pall just vihmavarju, teine \u200b\u200b- põrandalt põrgatades.

Võidab mängija, kellel on kahes ülesandes parim tulemus.

Aktiivne uusaasta mäng Khvatalka ettevõttele

Sa vajad:

- 2 tooli;

- köis 1 m pikk.

Juhendaja asetab kaks tooli seljaga üksteise poole ja kutsub kaks osalejat. Köis asetatakse toolide alla. Juhi käsul peavad toolidel istuvad mängijad võimalikult kiiresti köiest kinni haarama ja tooli alt välja tõmbama. Võidab see, kellel see kõigepealt õnnestus.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele Turtle Races

Sa vajad:

- 4 tühja pudelit;

- 2 tooli;

- köie tükid.

Mängus osaleb kaks meeskonda ning paaridesse jagunemiseks peab mõlemal olema paaris arv mängijaid. Toolid asetatakse stardist 3 m kaugusele ja tühjad pudelid asetatakse iga tooli ette 1 m ja 2 m kaugusele. Mängijate jalad on köiega seotud: partneri vasak jalg paremal, vasakul parem jalg. Selles asendis peaks paar järgima "madu" marsruuti, vältides kõiki pudeleid ja tooli.

Tähtis! Kui mängijad pillavad pudeli või tooli, peavad nad minema tagasi algusesse ja alustama oma etappi uuesti.

Võidab esimene meeskond, kes läbib kavandatud marsruudi.

Tähtis! Osalejad ei avalda vaatajatele märkuse sisu.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Warriori au"

Sa vajad:

- teelusikatäis;

- lauatennise pallid.

Peremees kutsub 3–4 osalejat ning annab neile teelusikatäie ja lauatennispalle. Iga mängija peab võtma teelusikatäie suhu ja panema sellele palli. Ülesanne on vastastelt pall maha lüüa ja mitte lasta enda oma maha lüüa.

Tähtis! Mängijad ei tohiks ennast kätega aidata.

Võitja on mängija, kellel on viimane katkematu pall. Just temal õnnestus sõdalase au kaitsta.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Sobib Pole"

Sa vajad:

- toolid - mängijate arvu järgi;

- prillid;

- alkohoolsed joogid.

Mängijad istuvad toolidel, mis on üksteise lähedal. Iga mängija peab asetama vasaku käe vasakul naabri paremale põlvele ja parem käsi paremale naabri vasakule põlvele. Kõrvalmängijad asetavad ühe käe põlvele (küljele, kus pole naabrit). Parempoolne parempoolne mängija lööb põlve, siis peavad mängijad plaksutama, nii et plaksud kuuleksid järjest. Kui tegemist on teise ääremängijaga, lööb ta kaks korda põlve ja mäng läheb tagurpidi. Mängutempo kiireneb järk-järgult. Mängijad, kes oma järjekorra vahele jäid, jäävad mängust välja. Kolm viimast järelejäänud osalejat kuulutatakse võitjaks, hetkel on nad seltskonnas kõige kainemad. Võitjad peaksid jooma "vabalööke", et mitte väga erineda ülejäänud seltskonnast.

Aktiivne uusaasta mäng peakoka jaoks

Saatejuht lahkub korraks ruumist. "Pealik" valitakse ülejäänud mängijate hulgast. Kõik osalejad seisavad ringis ja kutsuvad saatejuhi. Pärast tagasitulekut hakkab "ülemus" näitama erinevaid liikumisi ja ülejäänud mängijad kordavad teda. Korraldaja eesmärk on ära arvata, kes on "ülemus". Kui tal õnnestub seda teha kahel katsel, saab juhiks "ülemus", kui mitte, siis juht lahkub ruumist uuesti ja mängijad valivad teise "ülemuse".

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Nohke müüja"

Tore oleks, kui poemüüjad tegutseksid selle mängu ajal sama kiiresti kui lapsed.

Võistlejad jagunevad kaheks võrdseks võistkonnaks. Kõik võtavad kõrvaltoas kingad jalast ja panevad ühisesse hunnikusse. See on poe ladu. Pärast seda tulevad mängijad tagasi ja muutuvad “ostjateks”. Meeskonna kaptenid on "müügimehed". Nende asi on välja selgitada, millised kingad kaasa võtta, ja mitte eksida paari valimisel.

Juhi märguande peale hakkavad lapsed kirjeldama kingi, mida nad ükshaaval kaasa peavad võtma. Loomulikult kirjeldavad nad lühidalt ja paluvad teil oma paar tuua. Niipea kui teave ostjalt on saadud, tormab „müüja“ kohe „lattu“ ja toob vajaliku paari.

Mängija, see tähendab "ostja", peab käituma nagu heas poes: pole piisavalt kingi, vaid asendab ainult jalga, "müüja" kingib talle. "Müüja" ülesanne on kiiresti tuua jalanõud ja panna jalanõud kõigile meeskonnaliikmetele.

Kui “müüja” toob vale paari, siis jookseb ta muidugi teise järel. Jooksmise ajal peab "müüja" käituma kolleegiga õigesti, mitte teda suruma, nad ei tohi ukse juures kokku põrgata. Ja “ostjad” kirjeldavad oma kingi lühidalt ja täpselt. Võidab meeskond, kelle kapten lõpetab selle töö kõigepealt.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Eh, ma pumpan seda!"

Sa vajad:

Mängus osaleb kaks meeskonda kolmest inimesest. Tähistage starti ja 4-5 m kaugusel - finiš. Iga meeskond saab palli kätte, üks mängijatest seisab sellel ja teised kaks toetavad seda küünarnukkide all. Saatejuhi märguande peale hakkab mängija palli veerema, astudes sellele peale. Iga võistkonna ülesandeks on tulla esimesena finišisse.

Aktiivne uusaastamäng noorte tuletõrjujate ettevõttele

Kaks võistlevad. Nad istuvad toolidele 2 m kaugusel seljaga üksteise poole. Toolide seljatoel on seestpoolt pööratud varrukatega jakid või jakid. See on "vorm". Toolide all on köis, mille otsad lihtsalt ulatuvad võistlejate jalgadeni. See on "tuletõrjevoolik". Saatejuhi märguandel korrastasid "noored tuletõrjujad" oma "vormiriietuse", panid selle selga, kinnitasid kõik nupud, jooksid kolm korda mööda toole ringi, lugedes samal ajal valjusti: "Üks, kaks, kolm!" Voolik ". Kelle kätte ta jäi, on ta võitja, see tähendab "noor tuletõrjuja".

Aktiivne uusaasta mäng Yabloki ettevõttele

Sa vajad:

Mängijad jagunevad paaridesse. Trossi tõmmatakse nii, et selle külge kinnitatud õunad oleksid talje kõrgusel. Iga paari ülesanne: söö võimalikult kiiresti õun.

Tähtis! Sa ei saa ennast oma kätega aidata.

Mängus on lubatud "räpased trikid" - küünarnukkidega külgnevate paaride lükkamine ja surumine pole keelatud. Võidab esimene ülesande täitnud paar.

Õhupall kinnitatakse köie abil mängija pahkluu külge. Mängus osaleja ülesanne on lüüa kellegi teise palli ja mitte lasta enda oma. Palli kaitsmiseks antakse mängijale ajaleht.

Tähtis! Palle saab lüüa ainult jalgadega. Kui mängija pall lõhkeb, on ta mängust väljas.

Võitjaks kuulutatakse viimane mängija, kellel on terve pall.

Aktiivne uusaasta mäng ettevõttele "Idinka - Icy melt"

Sa vajad:

jää tükid - osalejate arvu järgi; diplom "Kõige soojem süda".

Kõigile osalejatele antakse tükk jääd.

Tähtis! Kõik tükid peavad olema ühesuurused.

Ülesandeks on jää sulatamine võimalikult kiiresti. Saate seda teha oma kätega, võite selle põske panna, võite seda rinnale hõõruda - piiranguid pole! Esimene, kes selle ülesandega toime tuleb, saab sertifikaadi "Kõige soojem süda".

Aktiivne uusaasta võistlus ettevõttele Auto Racing

On vaja joonistada kaks triipu, mis näitavad algust ja lõppu. Samad köied on mängu jaoks kasulikud. Seome mänguauto ainult ühte otsa ja teise otsa seome 30-sentimeetrise pulga keskele (võite kasutada mopi käepideme osa).

Kaks võistlejat üritavad pulga ümber pulga nii kiiresti keerata, pöörates seda kahe käega, nii et teise otsa seotud masin jõuab esimesena finišisse.

Akkuratisti ettevõtte aktiivne uusaastakonkurss

Selle võistluse jaoks valmistage mõni peen roog - näiteks želee. Osalejate ülesanne on see võimalikult kiiresti ära süüa, kasutades tikke või hambaorke. Saatejuht ja kommentaator Jõuluvana premeerib seda, kes seda hoolikamalt teeb.

Aktiivne uusaastavõistlus ettevõttele "Jooks kotis"

Tõenäoliselt pole ühtegi täiskasvanut, kes ei osaleks sellel võistlusel vähemalt korra elus. Tundus, et see igav võistlus oli igavesti minevikus. Kuid mitte! Tänapäeval on see üha enam levinud massilistel pidustustel ja koolide spordisaalides. Ja pühadest osavõtjad vastavad sellele entusiasmiga.

Võistluse olemus on väga lihtne: vastased panevad jalga koti, mida hoiavad käes või seovad vööle. Kotis on võimalik "joosta" ainult siis, kui jalad piki koti nurki laiali ajada ja hästi venitada. Sel juhul sarnaneb jooksja hobusel hobusega. Mõned inimesed eelistavad känguru kombel koti selga tõmmates hüpata. Igal juhul jätab kotis jooksev inimene väga naljaka mulje. Samal ajal muudab võistlusele omane põnevus selle võistluse sama armastatud kui Tug of War. Võidab see, kes jõuab kiiremini finišisse.

Paljud meist mõtlevad täpselt, kuidas uusaasta tähistada juba ammu enne selle algust - see kehtib aga sageli vaid riietuse valiku ja piduliku menüü kohta. Ja ometi on pidustus palju lõbusam ja meelelahutuslikum, kui olete uue aasta jaoks ette valmistanud põnevad võistlused. Samal ajal pole üldse oluline, millises ettevõttes kavatsete uut aastat tähistada - kas koos pere või sõpradega -, sest lõbu sobib igal pool. Muidugi tasub arvestada, et on väga häbelikke inimesi sellistel üritustel osalemine tekitab neis paanikat - suhtuge teiste soovidesse austades ja kui näete, et inimesel pole tuju aktiivsetes võistlustes osaleda, siis ärge nõudke seda, uskudes, et ta "lööb kaasa". Lisaks on lisaks aktiivsetele ja liikuvatele võistlustele ka teisi, mis ei vaja erilist liikumist - näiteks mõistatused leidlikkuseks. Valige mitmekülgne programm, kus mõni pidustuste pidu leiab endale midagi huvitavat! Kui soovite, et teie lõbu jääks kauaks meelde, siis ärge unustage toimuvast pilti teha. Muide, selle ülesande saab usaldada eriti häbelikele külalistele, kes ei soovi üldises "hulluses" osaleda - nii tunnevad nad end toimuva osana ja ei tunne end samal ajal pinges ega ebamugavalt. Üldiselt hoolitsege pühade programmi eest eelnevalt, samuti võitjatele mõeldud väikeste kingituste eest ja teie pingutused jäävad kõigile külalistele kauaks meelde!

Lahedad võistlused uueks aastaks

Perelaua võistlused

1. Uue aasta ennustused. Uusaasta selle osa jaoks peaksite eelnevalt ette valmistama. Teil on käepärast kaks kotti (saate need asendada korkidega), kuhu peaksite märkmetega paberitükid panema. Niisiis, ühte kotti pange paberitükid ennustuses osalejate nimedega ja teises - ennustustega ise. Kotid lastakse ringi ümber laua ja kõik külalised võtavad igast paberist välja. Esiteks loetakse esimesest paberist välja sellele kirjutatud nimi ja siis teisest kõlavad väljavaated, mis selle nime omanikku uuel aastal ootavad. 2. Aus ülestunnistus. See mäng nõuab ka eelnevat ettevalmistust - kirjutage väikestele paberitükkidele naljakaid sõnu (kikimora, hirv, kapriisne, booger ja nii edasi). Niisiis tõmbab keegi ühe sõnaga (näiteks kapriisne) välja kommipaki ja ütleb tõsise näoga naabrile silma vaadates: "Ma olen kapriisne." Kui keegi ei naernud, siis naaber võtab teatepulga kätte ja see jätkub ringis, kuni keegi naerab. Pärast seda algab lõbu jälle naeruga. 3. Fraasid, õnnitlused. See on väga naljakas võistlus, kus on parem teada, millal peatuda. Täitke prillid uuesti ja tehke pidulik röstsai. Õnnitluslause peaks hääldama kordamööda iga inimene, kes istub ühise laua taga, kuid on oluline, et need algaksid tähtedega tähestikulises järjekorras (kõigepealt öeldakse röstsai tähega "A", järgmine osaleja ütleb röstsaiu koos täht "B" ja nii edasi. kõik räägivad). Järgmine toostide ring on lubatud alustada tähega, mille jätsite. Valmistage eelnevalt ette väikesed auhinnad - iga kord peaks ühe neist saama kätte see, kes mõtles välja kõige naljakama röstsaia. 4. Arva mõistatus ära. Selle võistluse jaoks peaksite varuma tavalisi õhupalle ja ka väikseid naljakate mõistatustega märkmeid. Rullige paber kokku ja pange see õhupalli sisse ning pange see siis täis. Osaleja peab palli lõhkema ja mõistatuse ära arvama. Kui tema huultelt vastused ikka ei kõla, peab ta täitma kõigi mängus osalejate välja mõeldud ülesande. Näiteid nendest naljakatest mõistatustest: "Mis on õpilasel ühist sisalikuga?" (Võimalus õigeaegselt "sabast" lahti saada), "Mitu paari kingi vajab naine, et olla õnnelik?" (Üks paar rohkem kui juba on), "Mis läheb ühest linnast teise, kuid jääb liikumatuks?" (Tee) ja nii edasi. Sellised mõistatused saate ise välja mõelda või allpool alla laadida.

Uued 2018. aasta konkursid täiskasvanutele

1. Purjus kabe. Selle meelelahutuse jaoks vajate tõelist kabetahvlit, välja arvatud see, et kabed ise asendatakse virnadega. Kuidas eristada valget ja musta värskelt ilmunud "kabet"? Mustad asendage punase veini virnadega ja valged valgega. Reeglid on samad, mis tavalistes kabetes, kuid kui olete saanud vastase kabe, peate selle jooma! Loomulikult ei ole vaja veini kasutada - see võib olla mis tahes alkohoolne jook, lihtsalt erineva värvusega. 2. Sõitis. Selle võistluse jaoks vajate kahte raadio teel juhitavat autot. Mängige vastavalt kahele inimesele, kellest igaüks paneb oma kirjutusmasinale klaasi alkoholi. Nüüd valitakse ruumist juhuslikult kindel punkt, millest saab autode viimane punkt. Eesmärk on viia auto finišisse, ilma et te joogi ära viskaksite. Võitja joob iseenda löögi. Siis läheb relee järgmisele paarile jne. 3. Mis mul suus on. Uue aasta võistluse jaoks valmistage eelnevalt ette eraldi anum toodetega, mida selles katses kasutatakse, kuid mida ei ole pidulikul laual. Olgu see seitse kuni kaheksa ebatavalist toitu. Mängijal on silmad kinni ja sa annad talle maitsta seda või teist toitu - võistleja peab esimesel katsel ära arvama, mida talle täpselt pakutakse. Järgmise mängijaga saab kasutada muid tooteid. Võidab see, kes annab kõige rohkem õigeid vastuseid.

Naljakad ja huvitavad mängud

1. Lumepallid. Võistlus toimub siseruumides ja loomulikult mitte päris lumepallidega, kuid on siiski olemas alternatiiv - lihtsalt kortsutage salvrätikud või paberrätikud (selle materjali peaksite varuma ette). Samuti vajate mängijate arvu jaoks toole, kes peaksid omakorda jagunema kaheks meeskonnaks. Ühe võistkonna võistlejad rivistuvad oma toolidele ja teise osalejad üritavad omakorda vastaseid lumepalliga lüüa. Muide, "sihtmärkidel" on võime lumest kõrvale hiilida. Kui kõik toolidel olevad vastased alistatakse, vahetavad meeskonnad kohti. Võidab kõige suurema sooritusega meeskond (eesmärgini jõudis rohkem lumepalle).

2. Veereta palli. Võistlus mitmele paarile. Igale võistkonnale antakse kaks palli, mida tavaliselt mängitakse pingpongis. Mees peaks palli veeretama kaaslase vasakust varrukast paremale ja naine teise palli partneri paremast jalast vasakule. Võidab meeskond, kes suudab kiiremini hakkama saada. 3. Pesulõksud. Teine mäng paaridele. Võistlejad on seotud silmadega ja kõigi mängijate riiete mis tahes osale kinnitatakse pesunõelad. Pärast piiksu peate proovima partnerilt eemaldada kõik pesunõelad. Võidab paar, kes täidab ülesande teistest kiiremini. Muidugi vajate juhti, kes seda protsessi jälgiks. 4. Puudutuseks. Kaks mängijat seotakse silmadega ja pannakse kätte paksud kindad või labakindad. Külalised seisavad iga võistleja ees ja neile antakse iga külastaja puudutamiseks aega 10 sekundit. Mängijad mängivad kordamööda. Võidab osaleja, kes täidab ülesande kiiremini. Järgnevalt selgitatakse välja järgmine mängijate paar. 5. Lõhkake õhupall. Mänguks valitakse eri soost paarid, kellele antakse õhupall. Paarid peavad pigistama "rekvisiidid" oma keha vahele ja pallid peavad helisignaali abil "lõhkema". Esimene paar, kes seda teeb, võidab. Sellele järgneb keeruline keerulise ülesandega teine \u200b\u200bvoor: pallid tuleb "lõhkeda" seljaga või isegi preestritega.

Uusaasta võistlused lõbusale seltskonnale

1. Uusaasta krokodill. Tuntud meelelahutus, mis meeldib igas vanuses võistlejatele! Niisiis tuletame teile meelde selle üsna lihtsa ja sõltuvust tekitava mängu põhimõtet. Osalejad jagunevad kahte meeskonda, millest igas valitakse üks inimene. Juht ütleb väljavalitutele mõne sõna ja nad peaksid seda oma meeskondadele "näitama", ilma et oleks mingeid helisid tekitatud. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Mängida saab erinevalt - üks osalejatest "näitab" sõna kõigile teistele ja võidab see, kes esimesena arvab. Nii et pole kahtlust, et sõna leiutati liikvel olles, soovitame teil see eelnevalt paberile kirja panna. Kuna me räägime uue aasta tähistamisest, on soovitatav sellel teemal välja mõelda sõnad. 2. Vibud. Lõbus ja lõbus lõbu. Mängus osalemiseks vajate vähemalt kuut inimest, et nad jaguneksid kolmeliikmelisteks meeskondadeks. Mängijate sugu pole oluline. Üks osalejatest seisab keset tuba, samal ajal kui kahel tema meeskonnakaaslasel on silmad kinni. Ühele partneritest antakse kümme linti ja ta peab helisignaali järgi need siduma toa keskel seisva külge. Teine partner, kellel on ka silmad kinni, otsib vibud puudutusega ja vabastab need. Teises käsus toimuvad sarnased toimingud. Võitja on ettevõte, kes täidab ülesande varem. 3. Pimesi joonistamine. Võistlust mängib kaks inimest. Nii seotakse osalejad selja taha ja asetatakse nende taha molbertile. Nüüd peavad mängijad relvastuma vildikatega (käed jäävad selja taha) ja kujutama lõuendil tuleva aasta sümbolit - Koera. Ülejäänud külalised peaksid tegutsema fännidena ja soovitama, millises suunas peaksid võistlejad edasi tõmbama - vasakule, kõrgemale jne. Võitja on mängija, kes suudab täpsemalt kujutada 2018. aasta rõõmsameelset hooldajat. Järgmisena tuleb mängu järgmine võistlejapaar ja võistlus toimub sarnasel põhimõttel. 4. Müts. Järjekordne põnev võistlus, millest saavad osa võtta kõik pidulikud. Meelelahutuse olemus on üsna lihtne - mängijad peavad üksteisele mütsi edasi andma, pannes selle naabrile pähe, ilma et nad nende peopesasid kasutaksid (saate tegutseda küünarnukkide, suuga). See, kes peakatte maha viskab, elimineeritakse. Võitja on osaleja, kes jõuab üksi. Muidugi ei meeldi see mäng tõenäoliselt naistele, kes otsustasid teha keeruka soengu, kuid nagu teate, tähendavad 2018. aasta uusaasta soengud lihtsust ja hooletust, nii et erilisi raskusi ei tohiks olla. 5. Laul mütsis. Väga naljakas ja meeldejääv võistlus, mis meeldib eriti inimestele, kellele meeldib oma vokaalseid andeid demonstreerida. Eelnevalt peate varuma väikseid paberitükke, millest igaühele peaksite kirjutama sõna. Kuna me räägime talvepuhkusest, võite kirjutada selle teemaga seotud sõnu: puu, Olivier, külm, lumehelbed, põhjapõder ja nii edasi. Pange kõik need kommipaberid mütsi ja kutsuge iga külaline kordamööda paberitükki hankima. Nüüd peab võistleja esitama väikese laulu, mis on leiutatud isiklikult liikvel olles, kasutades kindlasti seda sõna, mille ta mitu korda sai.

Laste mängud uusaasta tähistamiseks

Vaadake meie uute lõbusate tegevuste loendit lastele. Joonista uue aasta sümbolNagu teate, meeldib lastele erinevaid tegelasi kujutada, nii et kindlasti osalevad nad sellel võistlusel erilise innuga. Öelge väikestele, et koer on eelseisva uue aasta 2018 sümbol, ja kutsuge neid seda looma kujutama ja ka sellest rääkima. Võistluse võitjaks saab osaleja, kellel õnnestub kõige usaldusväärsemalt näidata täiskasvanud koera või kutsikat. Võitjaid võib olla aga mitu. Muidugi ärge unustage kõige kõvematele poistele ette valmistada mõned magusad ergutusauhinnad. MaiustusedSee mäng sobib rohkem algkooliealistele lastele ja mitte väikelastele, kes on vaevu kõndimist õppinud. Fakt on see, et see meelelahutus eeldab liikumiste selget koordineerimist ja võimet oma tegevust kontrollida. Pange tähele ka seda, et mängu saab mängida ainult üks laps. Nii et kõigepealt riputage jõulupuule paar oma lapse lemmikmaiust - laps ei peaks täpselt nägema, kuhu te need panite. Seo beebi silmad kinni ja too ta puu juurde, tehes ettepaneku leida puust teatud ajaks maiustusi. Muidugi peab mängija käituma väga ettevaatlikult, et mitte mänguasju kahjustada, puu ise ei kuhju või ei kuku ise.

Ümmargune tantsSelles mängus on palju variatsioone. Näiteks "Hiired tantsivad ringis". Esiteks peate loenduri abil looma laste seast valima "kassi". "Kass" istub toolile või otse põrandale, sulgedes silmad. Teised osalejad osutuvad "hiirteks", kes hakkavad "kassi" ümber tantsima, öeldes:

"Hiired tantsivad ringi,
Kass magab pliidi peal.
Hoidke hiirt, ärge müra,
Ärge äratage kassi Vaska üles,
Kuidas Vaska kass ärkab -
Murrab terve ümmarguse tantsu! "

Kui viimase fraasi viimased sõnad kõlama hakkavad, sirutub kass ja viimasel sõnal "Ümmargune tants" avab silmad ja jookseb põgeneda püüdvate hiirte järel. Püütud "hiirest" saab kass ja nii edasi ringi. Joonis või kiri jõuluvanaleTõenäoliselt meeldib selline meelelahutus kõigile lastele, kuid selleks peaksite eelnevalt varuma paberilehed ja vildikad või värvilised pliiatsid. Öelge lastele, et nüüd peavad nad koostama jõuluvanale kirja, kuid neil pole vaja sinna midagi kirjutada - vaja on lihtsalt joonist. Sellel pildil paluge lastel kujutada, kuidas nad näevad saabuvat uut aastat ja mida nad tahavad. Saame rääkida mingitest reisidest, kingitustest jms. Täpsustage kohe, et suure tõenäosusega ei suuda jõuluvana kõiki soove täita, kuid arvestab siiski mõnega neist.

Lumememme tegemineLumememme valmistamine on lõbus ja põnev isegi siis, kui see pole seotud talviste õuetegevustega. Selle mängu jaoks vajate pehmendatud plastiliini. Niisiis asuvad asja kallale kaks osalejat, kes istuvad üksteise kõrval laua taga (võite isegi kallistada). Need mängijad peavad nüüd tegutsema ühena. Las ühe lapse parem käsi ja teise vasak käsi käituvad nii, nagu räägiksime ühe inimese kätest - lapsed peavad seega plastiliinist lumememme voolima. Ülesanne on üsna keeruline, kuid kui lapsed hakkavad koos tegutsema, siis saab kõik kindlasti korda! Parima lumehelbe võistlusEnamik lapsi armastab meisterdada oma kätega. Paluge lastel kaunistada tuba, kus nad mängivad, lumehelvestega. Muidugi tuleb selleks kõigepealt valmistada samad lumehelbed. Võite näidata endale meistriklassi, kuidas selliseid lumehelbeid välja lõigata, või võite lihtsalt määrata üldise suuna ja lasta lastel tegutseda oma äranägemise järgi. Isegi kui tulemus pole kaugeltki täiuslik, ei pea te seda mingil juhul deklareerima - kaunistage koos lastega tuba nende tehtud lumehelvestega (kleepige aknale, riputage lühtrist nööridele ja nii edasi). Autasusta kauneimaid teoseid ka magusate auhindadega.

Konkurss - arvake kangelane äraPaluge noortel osalejatel selle tegevuse jaoks ringi istuda. Nüüd paluge mängijatel kumbki omakorda nimetada näiteks muinasjututegelase nime jätk; "Zo (lushka)", "Punane (Mütsike)", "Valge (lumepall)" ja nii edasi. Laps, kes ei osanud õiget vastust anda, langeb mängust välja, kuid jäänud kutid jätkavad võistlust. Teie jaoks on oluline arvestada tõsiasjaga, et peate esitama palju küsimusi, seetõttu peate eelnevalt ette valmistama, kirjutades endale paberile muinasjututegelaste nimed. Kui lapsi on palju, siis pole vaja oodata, kuni võitjaid on jäänud vaid üks - võite ette näidata, et võidavad näiteks ülejäänud kolm. PeitusVõib-olla on raske leida kedagi, kes poleks sellisest lõbust kuulnudki. Kuid selle meelelahutuse põhimõte on üsna lihtne ja peitub juba ainuüksi selle nimel. Nii et kui üks laps loeb näiteks kümneni, sulgeb silmad või peidab end ühte tuppa, hajuvad teised tüübid mööda maja laiali ja peidavad end. Kui määratud aeg möödub, läheb laps oma sõpru otsima - kaotajaks peetakse seda, kes leitakse esimesena. Sel hetkel saate mängu uuesti alustada või jätkata teiste osalejate otsimist. Esmalt avastatud laps, seejärel asub ta ise otsima, loendades ka kümneni.

Lõbus meelelahutus korporatiivpeoks

Kui soovite, et teie ettevõtte pidu oleks lõbus ja meeldejääv, vaadake mõnda põnevat mängu.

1. Mandariini relee. Pakume sellest meelelahutusest väga huvitavat versiooni, milleks on vaja kahte sama osalejate arvuga meeskonda. Igale meeskonnaliikmele esitatakse mängija, kes paneb lusikasse mandariini ja hoiab lusikat ennast kahe käega. Nüüd peavad vastased lusikaga jõudma kindla maamärgini ja tagasi oma meeskonna juurde ilma tsitrust viskamata - kui see juhtub, siis lusikaga kaotaja naaseb alguspunkti. Maamärgi juurde ja tagasi jõudnud, annab osaleja lusika järgmisele mängijale. Võitja on meeskond, kes täidab ülesande esimesena. Pange tähele, et mandariini ülekandmisel ei saa miski seda hoida. 2. Pudel. See on üsna tuntud mäng, mis tähistas paljude kontoriromansside algust. Mis iganes see oli, aga see on tõesti lõbus meelelahutus. Niisiis, mängust võtab osa vähemalt 4-6 inimest, kes peaksid istuma ringis, misjärel üks neist keerutab ringi keskel lebavat pudelit päripäeva. Selle tulemusel peab mängija, kes pudeli liikuma pani, suudlema inimest, kes nagu nool osutab anuma peatatud kaelale (või kursorile kõige lähemal asuva vastassoost isiku poole). Pärast seda pakutakse pudel keerata sellele, kes langes "tema silme alla". 3. Koomiline loobub ennustustest töö kohta. Paljud meist suhtuvad erinevatesse ennustustesse positiivselt ja mõned usuvad ka nendesse. Uus aasta on pikka aega olnud otseselt seotud igasuguse ennustamisega ja olgu teie ettevõtteõhtu erand, hoolimata sellest, et ennustused tehakse humoorikas võtmes. Kuidas täpselt kaotusi kätte anda, on teie otsustada. Igaüks võib kotist võtta märkuse koos ettekuulutustega. Lisaks saate selliste ennustustega teha spetsiaalse üsna lihtsa küpsise. Kirjutage ainult tööga seotud positiivseid ennustusi - palgatõusu, uute ideede jms kohta. 4. Loosivõistlus. Väga huvitav loterii, mis tekitab selle osalejates kindlasti positiivseid tundeid. Olles eelnevalt koostanud eelseisva puhkuse osalejate nimekirja, paluge igal külalisel tulla oma käsitööga, pakkides värvilist ümbrist. Kuid selle joonise jaoks pole üldse vaja käsitööd kasutada - me võime rääkida teatud hinnaklassi suveniiridest või maiustustest. Pange numbritele kõik pakendid ja kirjutage samad numbrid väikestele paberitükkidele. Seejärel peab iga loteriis osaleja oma numbri spetsiaalsest kotist või lihtsalt mütsist välja tõmbama. 5. Mäng "Ma pole kunagi ...". Väga populaarne ja sõltuvust tekitav mäng, mida võisite näha mõnes välismaises filmis. Iga pidulikul õhtul osaleja peab ütlema ülestunnistuse fraasi, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi ...". Näide: "Ma pole kunagi telgis maganud." Inimesed, kelle puhul see väide ei kehti, võtavad lonksu veini. Järgmine tunnustus on järgmisel peol osalejal ja need külalised, kellega järgmine tunnustus pole seotud, võtavad taas lonksu veini. Fraasid võivad olla lõbusad, kuid iga kord peavad need olema isikupärasemad, näiteks: "Ma pole kunagi alasti maganud." Kuid ärge laske end liialt vedada, et mitte oma suurimaid saladusi ära anda.

Huvitavad mängud ja võistlused võivad muuta teie kodu uusaasta puhkuse lõbusaks ja mitmekülgseks.

Mänge ja võistlusi saab kasutada uusaasta stsenaariumite koostamisel.

Uue aasta mängud, võistlused ja meelelahutus pere uusaastapeol

Mida annab jõuluvana?

Võõrustaja jagab külalised mitmeliikmelisteks meeskondadeks (saate moodustada peremeeskondi, brünettide ja blondide meeskondi, tüdrukute ja poiste võistkondi, vastavalt nende nimede esimestele tähtedele). Seejärel annab ta kõigile ülesande - loo, mida ta loeb, kujutada näoilmete ja žestidega. Pealegi peavad toiminguid tegema kõik meeskonnaliikmed üheaegselt.

“Igal uuel aastal koputab jõuluvana meile külla terve kotitäie kingitusi. Ta kinkis issile ... (mütsi, juukseharja, prillid jne). (Osalejad näitavad parema käega, kuidas isa paneb mütsi, kammib juukseid, proovib prille jne). Ta andis pojale ... (uisud, suusad, rullid). Ta kinkis emale lihaveski, ta tõi kingituseks oma tütre ... (nuku, kassi, koera), kes klapib ripsmeid ja ütleb ... ("ema", "mjäu", "noh" ), Ja ta andis oma vanaemale hiina mannekeeni, kes vangutab pead. "

Iga uus kingitus on eelmisele lisatud uus liikumine.

Võitja on meeskond, kes suutis kõik ära eksimata näidata.

Kalender

See mäng aitab külalistel üksteist paremini tundma õppida, moodustada õhtuks paarid. Esiteks peate lehed rebimiskalendrist külalistele levitama, näiteks tüdrukutele võib anda paarisarvulise paberilehe ja noormeestele paaritu arvuga.

Õhtu jooksul pakutakse kalenderlehtede omanikele söögikordade vahel, pärast lärmakaid mänge erinevaid ülesandeid, näiteks: kogunege kuude kaupa, nädalapäevade kaupa, leidke eile (näiteks otsib 25. september 24. septembrit jne. ).

Õhtujuht suudab pakkuda lugu, mis kasutab erinevaid numbreid, kõik külalised peavad lugu tähelepanelikult kuulama ja nende numbrile vastama. Näiteks: "Minutini, kui kell lööb 12, pole enam palju jäänud" (numbri 12 või 1 ja 2 omanik tuleb jne. "Lugu võib ette mõelda või liikvel olles improviseerida.

Tantsitakse kahekesi

Saatejuht nimetab suvalise kahekohalise numbri ja mängijad kogunevad paarikaupa nii, et nende lehtedel olevate numbrite summa on selle numbriga võrdne. Näiteks 26. See tähendab, et paar koosneb osalejatest numbritega 10 ja 16, 20 ja 6 või 25 ja 1. Võidavad need, kes moodustavad paari esimesena.

Kuuse sõnad

Kõik lauas istujad nimetavad kordamööda sõnu, mille sees on “kuusk”, ja nimetavas käändes saate kasutada ainult üldnimesid. Kes ei osanud seda sõna nimetada, annab oma fantoomi, mida mängitakse koos teistega.

Kui mängijatel on raske sõnu nimetada, saab juhendaja neile vastuse pakkuda, pakkudes sõnale selgitust. Näiteks maius, mida lapsed jumaldavad, on karamell.

Pakume võimalikke sõnavariante: lumetorm, karamell, želee, delfiin, apelsin, kirjanik, autojuht, delta, õpetaja, karussell, mööbel, kuru, loafer, tilgad, portfell, luhtunud, märklaud, paneel, raudtee, majasoojendus, kartul, veski , pelmeen, esmaspäev.

Uusaasta konstruktor

Selle võistluse saab reserveerida õhtu tantsuosaks. Juht annab tantsijatele erinevaid käsklusi. Näiteks 3-st elemendist (inimestest) linkide moodustamiseks on ühendamismeetod käetugi või 5-st elemendist struktuuri loomiseks on ühendusmeetodiks “parema naabri vasak käsi - põlv”. Iga "konstruktsioon" eksisteerib järgmise käsuni ja proovib liikuda muusika juurde.

Võidab kõige eredam ja meeldejäävam "disain".

Uusaasta mõistatused

Muidugi suudab õhtujuht pakkuda ka mõistatusi, kuid võite neid esitada palju huvitavamalt, näiteks pakkige kommid mõistatustega lehtedesse ja riputage need jõulupuu külge: las iga külaline valib oma mõistatuse ja saab kätte magus auhind selle eest. Samuti on lihtne lumehelbeid paksust paberist välja lõigata, neile mõistatusi kirjutada ja puu otsa riputada või külalistele kukutades lumesadu teha. Kes püüab, see aimab. Lisaks võite õhupallidesse panna mõistulehti ja neid üles puhuda.

Pakume selliseid mõistatusi.

Talvel soojeneb, kevadel hõõgub, suvel sureb, talveks elustub. (Lumi).

Tänaval - mäe ääres ja majas - vee ääres. (Jää).

Talvel seisan hoovis, luud näpus, kopp peas, porgand ninas. Teen talitalitust. (Lumememm).

See ei põle tules ega upu vette. (Jää). Kes ilma palkide, kirveta ehitas silla üle jõe? (Härmatis).

Põllul ei kõnni mees, ei lenda kõrge lind. (Blizzard).

❧ Kui peate tühiku täitma, siis mõistatused sobivad. Neid saab teha õhtujuht või külalised üksteise järel ketis.

Parv valgeid kääbuseid

Hommikul keerutab, keerutab.

Ei kriuksu ega hammusta -

See lihtsalt lendab nii. (Lumehelbed).

Mitte pärl, vaid sära päikese käes. (Jää).

Ta istub kõigi peal, ei karda kedagi. (Lumi).

Olen sündinud keset hoovi, kus lapsed käivad. Kuid päikesekiirtest muutusin ojaks. (Lumememm).

Tekk on valge, tänaval pehme, laiali, päike kuum - tekk klaasist. (Lumi).

Pakane viskab seemneid hallidele katustele - valged porgandid kasvavad laste rõõmuks. (Jääpurikad).

Viktoriin "uusaasta naerab"

Laua taga istuvate külaliste rõõmustamiseks võite korraldada uusaasta teemaliste naljakate küsimustega koomilise viktoriini.

1. Jõulupuu kodumaa. (Mets).

2. Naisolend, kes lõbustab jõulupuud lauludega. (Blizzard).

3. Üsna kahtlane hall inimene jookseb traaviga puust mööda. (Hunt).

4. Loodusnähtus, mis põhjustab talvel ebastabiilsust ja elanikkonna suurt "langemismäära". (Jää).

5. Uusaasta ball, kõige sobivam koht neile, kellele meeldib oma tegelikku mina varjata. (Maskeraad).

6. Jäävalu. (Rink).

7. Talvine trummar. (Härmatis).

8. Kõige rohkem uusaasta roog on kasukasse “riietatud” kala. (Heeringas kasuka all).

9. Looduslikust materjalist loodud uusaasta "skulptuur". (Lumememm).

Uus selgitav sõnastik

See mäng sobib neile, kes pole enam võimelised lärmakates lõbu- ja välimängudes osalema. Peremees hääldab vastlapäevaga seotud sõna ja külalised mõtlevad selle sõna ise välja. Võidab vaimukam külaline.

Võite kasutada teist võimalust - mõistlik doomino. Peate talle eelnevalt kaardid ette valmistama.

❧ Kui konkursi tulemused viisid vaidluseni, ärge muutke tõe väljakujunemist tunnistajate ülekuulamisega uurimiseks, vaid kutsuge tugevamaid omavahel võitlema.

Piduliku lustliku loosi joonistamiseks peate rekvisiidid ette valmistama. Ühele kaardile kirjutavad nad tõlgendamist vajava sõna, teisele - selle tõlgenduse. Saatejuht paneb lauale kaardi tõlgendamist vajava sõnaga ja külalised panevad selle kõrvale suulise tõlke kaardi (kõigile külalistele antakse sama arv kaarte). Mõtlemisaeg on 5 s, siis pannakse kaart kõrvale või keegi üritab ise vastust pakkuda. Võitja on mängija, kes vabaneb oma tõlgenduskaartidest kõige kiiremini.

Näide saatejuhi sõnakaartidest: päts, koon, rünnak, lubjakivi, seljatükk, kääritatud küpsetatud piim, saast.

Tõlgekaardid: uusaasta pauk, terav talvetuul, koerale mõeldud karnevalimask, kuulus laulja, juhend kingituseks, uusaasta puu, väliskülaline.

Muud sõnade ja nende tähenduste näited:

Ballast on sukeldujate uusaastaöö.

Pidu on uusaasta pidude armastaja.

Kasum on noor daami saatev inimene.

Keskpärane inimene on inimene, kes jäi uusaastaks ilma kingita (inimene, kes tuli külla ilma kingituseta).

Aastavahetuse pürotehnilise osa eest vastutab pearaamatupidaja.

Kirjaoskaja - uusaastaööl võistlustel ja mängudes aktiivse osalemise eest diplomiga autasustatud külaline.

Vangikong - naaber läbi seina.

Tšeburek on uusaastapeol tšeburaška kostüümis lapse isa.

Lähenemas on oodatuim, maagilisem puhkus - uusaasta. Ja lapsed ootavad teda muidugi eriti tugevalt, kõige kannatamatumalt. Lõppude lõpuks on just neile uusima muinasjutu kogu ime kõige täielikum. Ja täiskasvanute ülesanne on luua see muinasjutt oma lastele.

Kuid muinasjutu loomine ei tähenda ainult jõulupuu riietamist, kingituste ostmist ja lapsele kostüümi ettevalmistamist. Samuti peame muutma aastavahetuse tõeliselt unustamatuks, naljakaks ja naljakaks.

Ja selleks sobivad kõige paremini erinevad mängud, nipid, ülesanded ja võistlused lastele uueks aastaks.

Konkursid väikelastele

Väikelaste teadmised, kogemused ja oskused on piiratud. Nad ei loe endiselt hästi või isegi ei oska seda üldse teha, nende koordinatsioon ja motoorika on vähem arenenud, kuid neil on soov lõbutseda, lollida ja ringi liikuda.

Neid tingimusi arvesse võttes tasub valida eelkooliealiste ja algkooliealiste laste uueks aastaks võistlused.

Jõuluvana ja lumepiiga valik

Alustuseks võite pakkuda lihtsat, pretensioonikat, kuid samas väga naljakat loteriivõistlust: jõuluvana ja lumetüdruku valikut. Valmistage eelnevalt ette väikesed paberitükid, see võib olla lumehelveste kujul. Nende arv peaks ühtima peo külaliste arvuga. Ühele neist kirjutage "Jõuluvana", teisele "Lumepiiga". Ülejäänud võib jätta puhtaks või võite alla kirjutada teiste uusaasta tegelaste nimed: lumememm, lumehelbed, jänkud.

Voldi valmis paberitükid korralikult kokku ja visake väiksesse anumasse, kust on mugav neid välja võtta. See võib olla müts või müts, karp, ilus purk või roog. Väikesed külalised peaksid need paberitükid ükshaaval välja võtma ja vaatama, kes millise rolli saab.

Valmistage kindlasti ette rekvisiidid kahele õnnelikule, kes samad paberitükid välja tõmbavad. Kuna selles eristamises osalevad nii lapsed kui ka täiskasvanud, ei tasu kasukaid ega kleite ette valmistada. Suuruse järgi võite mitte arvata. Olgu need vastavate värvidega mütsid, maskid, vööd ... Üldiselt midagi, mis on mugav nii täiskasvanule kui ka lapsele. Efekti tugevdamiseks võib võitjatel paluda koos tantsida.

Aasta sümbol

Järgmisena saate korraldada aasta parima sümboli konkursi. 2015. aasta on idakalendri järgi kitse või lamba aasta, olenevalt sellest, kumb eelistate. Las külalised võistlevad, et näha, kes neist loomadest kõige paremini välja näitab. Kui lastel on raske korrata loomade liikumist ja mis on kitsega, siis mis on lambaga, on tõepoolest keeruline, laske neil peksta või sildistada. Saatejuht peab valima ainult parima ja andma talle kella.

Kellade all

Mis on uus aasta ilma puuta? Ja kellele lastest ei meeldi rohelist kaunitari kaunistada? Ja kui teete seda kiiruse nimel ... Jaotage mängijad kaheks meeskonnaks ja laske igal meeskonnal valida osalejate hulgast, kes saab puuks.

Teil peab olema mitmesuguseid purunemiskindlaid ehteid. See võib olla maiustus, vihm, viiner, paberist pärlid, lumehelbed ja palju muud, ükskõik mida teie fantaasia teile ütleb. Kaunistuste "jõulupuule" kinnitamise mugavuse huvides andke võistlejatele pesulõksud. Leidke kellamäng või mõni muu heliriba üks minut ette. Kellamäng või muusika tähistab võistluse aega. Kummal võistkonnal on lõbusam ja originaalsem puu, selle võitis.

Haara see

Kas mäletate vana head toolimängu? Aastavahetuse puhul saate seda veidi uuendada. Pange saali keskele taburet või väike laud ja asetage sellele uusaasta maskid, prillid ja muud tarvikud ning kaunistused. Kaunistusi peaks olema üks vähem kui osalejaid. Ülejäänud reeglid on samad: muusika kõlab ja lapsed tantsivad, mängivad, jooksevad ümber laua. Niipea, kui muusika lõpeb, haaravad väiksemad laualt maski või kaunistuse ja panevad selle selga. Aksessuaarita jäänud elimineeritakse, mäng jätkub.

Naabril on parem

Huvitav variatsioon ümarast tantsust lastele. Lapsed seisavad puu ümber ja saatejuht esitab küsimuse: "Kus on teie pastakad?" Laste näitus. Siis küsib moderaator: "Kas nad on head?", Lapsed ütlevad, et nad on head. Siis küsib saatejuht: "Aga naaber?" "Ja naabri oma on parem," vastavad lapsed, haaravad naabri käest ja hakkavad ringis tantsima. Seejärel korratakse mängu teise kehaosaga: nina, kõrvad, jalad ...

Jõulupuu valimine

Veel üks suurepärane võistlus lastele on jõulupuu valimine. Lapsed saavad jõulupuudeks ja üks täiskasvanutest mängib jõuluvana. Esiteks näitab jõuluvana lastega, millised on jõulupuud. Ja need on kõrged (käed tõusevad üles, laps seisab kikivarvul), madalad (käed - nii palju kui võimalik, laps kükitab), laiad (käed on laiali) ja kitsad (käed viiakse lähedale, lähedale).

Siis hakkab jõuluvana käima "puude" vahel ja ütlema, milline puu on tema ees, kätega näidates. Näiteks: "Kui pikk see puu on." Ja laps, kellele täiskasvanu osutab, peab näitama, mida jõulupuu vanaisa Frost nägi. Kui lapsed sellega veidi harjuvad, hakkab täiskasvanu neid segadusse ajama: ta ütleb üht ja näitab teist kätega. Kes teeb vea, kordab liikumist, kuulamise asemel elimineeritakse.

Suurematele lastele mõeldud võistlused

Vanematele lastele mõeldud uue aasta võistlused avavad palju suurema fantaasia. Kuid need nõuavad ka tõsisemat lähenemist. Selliseid lapsi on raskem köita. Suur osa sellest, mis väikelapsi rõõmustab, tundub keskkooliealistele lastele ebahuvitav.

Mis on mustas kastis

Kõik armastavad kingitusi, ka üllatusi. Seetõttu köidab üllatusauhind lapsi kindlasti. Võtke näiteks kingakarp ja asetage sinna väärtuslik ese. Pange see kast ruumi keskele ja laske lastel arvata, mis seal on. Võitja saab sisu kingituseks. Lapsed saavad esitada küsimusi, millele peate vastama ainult "jah" või "ei".

Tähed ja sõnad

Seda võistlust saab läbi viia kahel viisil. Esiteks: pane iga külalise jaoks tükk paberit kirjaga taldriku alla. Igaüks neist peaks selle kirjaga nimetama võimalikult palju uusaasta sõnu. Need võivad olla uusaasta kangelased, toidud uusaasta laualt, uue aasta atribuudid ja üldiselt kõik, mis selle pühaga kuidagi seotud on.

Ja paberile saab tähtedest sõnu teha. Mida suurem, seda parem.

Tõmmake kingitus

Auhindade jaoks vajate kahte kasti ja mõnda eset. Karbi külge on kinnitatud lint või nöör, selle teine \u200b\u200bots on kinnitatud pliiatsile, nii et linti või nööri saab keerata, tõmmates kasti enda poole.

Kasti varastatakse auhinnad, osalejatele ulatatakse pliiatsid ja saatejuht annab alguse. Kes kasti varem enda juurde tõmbab, saab sellest auhinna.

See võistlus on eriti tore, kui võistlevad laps ja täiskasvanu. Sel juhul võivad kastides olevad auhinnad olla erineva kaaluga: lapsele midagi kerget, täiskasvanule rasket.

Lumememme tegemine

Võistlejate ülesanne on voolida plastiliinist lumememm. Esmapilgul on võistlus väga lihtne. Kuid seda polnud seal. Te peate koos skulptuure tegema, istudes laua taga, kallistades üksteist. Alumine rida on see, et üks osaleja saab kasutada ainult paremat kätt, teine \u200b\u200bainult vasakut kätt. Plastiliin enne võistlust tuleb sõtkuda, pehmendada.

Lõika auhind

Üsna lihtne, kuid lõbus mäng. Auhinnad riputatakse erinevatel kõrgustel paeltele. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse käärid. Nende ülesanne on lõigata neile meeldivat auhinda (või vähemalt mõnda).

Ülesande keerukana võite pakkuda inimese kätte auhinnaga köie kinkimist. Sellisel juhul auhinna kõrgust ei fikseerita, pärast silmsidet saab nööriga käe üles või alla lasta.

Uue aasta tegelane

Valmistage ette kaardid, millele on kirjutatud uusaasta tegelaste nimed. Võistlejad võtavad need kaardid ükshaaval ja üritavad näidata ülejäänud tegelaskuju, kelle nad said. Saate näidata žestide, pantomiimi, näoilmetega. Kuid te ei saa samal ajal rääkida. Publik peab ära arvama, millist tegelast mõeldakse. Arvaja tõmbab järgmise kaardi.

Arva ära

Veel üks uusaasta kangelaste võistlus. Seekord riputatakse osalejate seljale kaardid kangelaste nimedega. Nii et keegi ei saaks nende plaati lugeda, vaid näeks teiste plaate. Ülesandeks on ära arvata, millise tegelase sa said. Võite esitada teistele osalejatele küsimusi, millele saate vastata "jah" või "ei".

Fototestid

Sõna "casting" on tänapäeval ilmselt tuttav isegi väikestele lastele. Miks siis mitte korraldada uusaastaööl fototeste kõige hirmsama Leshy või kõige ahnema jõuluvana rollile?

Ja te ei vaja selle jaoks nii palju: kaameraga inimene, külalised, kes soovivad lõbutseda, ja minimaalsed rekvisiidid, mis võimaldavad teil edukalt täiendada pilti, mida võistleja üritab kehastada.

Takistuste tantsimine

Selleks võistluseks on vaja köit ja avarat ruumi. Kõik osalejad seisavad vastu sama seina. Kaks inimest tõmbavad köit 20 sentimeetri kõrgusel, lülitavad muusika sisse ja osalejad hakkavad vastasseina poole tantsima. Loomulikult astudes üle takistuse.

Järgmisel etapil tantsivad külalised vastassuunas, kuid köit tõstetakse 10 cm võrra. See jätkub seni, kuni osalejad peavad ruumist üle saamiseks hüppama üle köie. Sellest hetkest alates hakkavad osalejad välja langema. Võidab kõige väledam.

Poeetiline horoskoop

Kõigepealt uurige, millisel aastal kõik külalised sündisid. Kui on kordusi, saavad külalised liituda ühe meeskonnaga või osaleda üksinda. Iga osaleja ülesandeks on lugeda lühike luuletus, mida tema aasta sümbol loeks. Kõigile on soovitav valida üks tekst.

Kui teie koju koguneb uueks aastaks ettevõte, kus on palju lapsi, tuleks osa õhtust neile pühendada. Peame proovima puhkust lõbusaks muuta. On hea, kui lapsed on umbes sama vanad, kuid sagedamini võib erinevus olla üsna märgatav. Seetõttu peate proovima kõigile meeldida.

Loomulikult on soovitav mitte ainult välja mõelda konkursid ja korraldada need mugavas järjekorras, vaid ka kirjutada pühade stsenaarium ... See aitab muuta puhkuse tõeliseks muinasjutuks, kus kõik võistlused ja ülesanded lähendavad imet: jõuluvana ja lumetüdruku ilmumine, loomade päästmine, kingituste tegemine ...

Kuid kahjuks pole kõigil vanematel selliseid andeid. Seetõttu on oluline vähemalt valida õiged võistlused ja need õigeaegselt levitada. Esiteks on oluline laste vanuses eelnevalt orienteeruda, sest see määrab, millised võistlused sobivad. Ja ka programmi pikkus. Lapsed väsivad kiiresti ja neile piisab 30–40 minuti pikkusest meelelahutusprogrammist. Vanemad lapsed võivad võtta kauem aega.

Tagasi

×
Liituge toowa.ru kogukonnaga!
Kokkupuutel:
Olen juba tellinud kogukonna "toowa.ru"