Kuidas ja kuidas külalisi aastapäeval tähistada. Valmis valikud

Telli
Liituge toowa.ru kogukonnaga!
Kokkupuutel:

Olete juba mõelnud peo või koduse tähistamise menüüst, tulevased külalised on saanud kutsed, komplekt on valmis ja määratud tunnil ootab juuksur. Kuid selleks, et puhkus oleks edukas ja kõik kohalviibijad ning need, kel ei õnnestunud sinna jõuda, küünarnukke hammustada ja kadestada, jäid kauaks meelde, ei piisa sellest kõigest. Lisaks kõigele eelnevale peate tagama ka selle, et kõigil oleks lõbus.


Muidugi võite selle raske ülesande usaldada professionaalidele: toastmaster või vabaajakeskuse animaatorid korraldavad lõbu oskuslikult. Kui sul muidugi veab. Samuti pole välistatud võimalus veeta õhtu Petrosjani noorusajast pärit nalja mängides ja sel juhul on see mitte ainult igav, vaid ka solvav: raisatud raha eest.

Võite siiski võtta asjad enda kätte ja isiklikult veenduda, et keegi ei julge igavleda. Selleks on kasulik ka hea muusika (lõbutsemiseks on vaja tantsida!) Ja kõikvõimalikud viisid külaliste lauas lõbustamiseks. Räägime sellest.

Naljakate lugude jutustamine ja huvitavate toostide tegemine on kohustuslik! Kuid saate lisada sellele ja igasugustele lõbusatele mängudele. Külalised rõõmustavad.

Õnneküpsised
Sellise maiuse küpsetamine pole keeruline: oluline on vaid see, et küpsised oleksid seest õõnsad. Ja valmistage ette head ja eredad ennustused, laske neil kõigil lihtsalt head olla (kui “küpsised” ennustavad pankrotti või riigireetmist, ei paku see kindlasti nalja).

Kes sa oled?!
Päris naljakas meelelahutus, mille jaoks on vaja ainult kleebiste pakki ja pastakat. Peate kirjutama erinevate kuulsate tegelaste nimed - üks kleebisele, täpselt vastavalt osalejate arvule. See võib olla igaüks, alates Kolobokist kuni Sigmund Freudini, peaasi, et kõik kohalviibijad neid tunneksid. Seejärel kleebitakse iga pidusöögi osaleja otsaesisele nimedega kleebised. Selgub, et kõik teavad, kes on kes, ja pimedusse jäävad vaid enda inimesed. Ja nüüd ülesanne: juhtivate küsimuste abil, millele saate vastata ainult "jah" või "ei", peate määrama, kes te olete. See on päris lõbus. Lisaks küsimus "kes ma olen?" parem on küsida söögi ajal kui järgmisel päeval.

Küsimus Vastus
Teine võimalus lõbusalt aega veeta on küsimuste ja vastuste mäng. Mõlemad tuleb eelnevalt ette valmistada ja kaartidele kirjutada. Näiteks küsimused:

  • Kas sa sööd konni?
  • Kas ärkate võõrastes kohtades, teadmata, kuidas sinna jõudsite?
  • Kas mõtlete igavesele hambaarsti vastuvõtule?
  • Kas suudlete võõraid inimesi?
  • Kas sa magad kasukas?
  • Kas teile meeldib vaadata täiskasvanute filme?
Noh, ja nii edasi. Küsimused võivad erineda sõltuvalt osalejate vanusest. Pealegi on igal ettevõttel oma teemad, mis on arusaadavad ja huvitavad ainult neile.

Näiteks tekitab mõnes seltskonnas homeriline naer küsimuse "Kas sa kannad ugg-saapaid?", Teises aga - "Kas sa ikka sõidad talverehvidega?" Ja võib-olla on teie küsimused väga kergemeelsed - see sõltub sinust, sest kes teab külalisi, kui mitte sina. Vastused on järgmised:

  • Jah! See on minu elu mõte!
  • Mitte kunagi, sest see on lihtsalt sündsusetu.
  • Ainult siis, kui ma joon palju.
  • Jumal! Kuidas sa teada said ?!
  • Tunnistan, et on. Kuid mul on väga häbi.
Jällegi paku välja võimalusi. Niisiis, kaardid on valmis ja jagatud, mõlemale kaks - koos küsimuse ja vastusega (parem on need teha kahes erinevas värvitoonis, et mitte segi ajada). Nüüd loevad kõik kaardilt küsimuse ja järgmine vastab talle, lugedes vastust. Ja ta esitab oma küsimuse. Selle lõbu ilu on see, et kaarte saab koguda ja edasi jagada - ja ikka lõbus olla.

Kaotab
Veel üks vana, kuid mitte vähem huvitav meelelahutus. Kõik "annavad" üle mõne pisiasja: ehte, pastaka või lihtsalt šampanjakork, meenutades, kes mida omab. Valitakse saatejuht, kes, nägemata, mis täpselt "ühisest potist" välja tuleb, annab igasuguseid naljakaid ülesandeid. Seda tehes tähendab ta: üks neist ülesannetest tuleb teil endal täita.

Burime
Kui ettevõte on loominguline, võite anda kõigile võimaluse näidata oma kirjanduslikku annet ja vaimukust. Ettevalmistus on minimaalne: paberilehed koos eelnevalt ettevalmistatud riimidega ja pliiatsipliiatsid. Võib-olla keegi ei loo poeetilist meistriteost, kuid paljude jaoks on see suurepärane võimalus näidata oma parimat külge.

Karaoke
See võib kõigile külalistele meeldida! Tõepoolest, sügaval sisimas oleme kõik kindlad oma ande ja artistlikkuse suhtes. Siin on peamine valida õige repertuaar ja siin aitab teid Internet - kindlasti leiate lugusid, mida teie ettevõte jumaldab. Kuid pidage meeles! Täpselt kell 23.00 peaks vanker muutuma kõrvitsaks ja vali laulmine vaikuseks, mis soodustab ülejäänud naabrite heaolu.

"Krokodill"
Seda intellektuaalset ja lõbusat ajaveetmise viisi on lihtsalt võimatu unustada. Üks osaleja üritab kõigile teistele žeste abil seletada. Mida keerulisem on sõna, seda huvitavam on mäng!

Lauamängud
Loomulikult ei paku me välja maleturniiri korraldamist. Ohjeldamatu lõbu huvides pole see parim idee. Kuid teie külalised ei keeldu suure tõenäosusega mängimast "Maffiat" või "Monopoli" ega viskaks palli lauaruletti. Kes ei tahaks tunda end suurärimehe või galantse komissarina?

Ükskõik, mille viisi külaliste lauas lõbustamiseks valite, tuleb järgida rangelt ühte reeglit. Ärge mingil juhul telerit sisse lülitage! See lihtsalt tapab teie peo. Isegi tavaline intiimne vestlus, ilma igasuguste "ettekujutusteta", on palju huvitavam kui igapäevane telerivaatamine.

Aastapäev on eriline puhkus. Ta hõlmab muu hulgas üsna suurt hulka külalisi. Sellepärast peate erilist tähelepanu pöörama küsimusele, kuidas ja millega neid lõbustada. See pole ju väike ettevõte, kus on piisavalt südamlikke vestlusi ja mingisugust lauamängu, et külalistel igav ei hakkaks. Aastapäev muutub tõeliselt huvitavaks ja meeldejäävaks, kui keegi võtab peremehe rolli... See inimene saab õigel ajal märgata, kui on vaja pidusöögis paus teha ja külalistele midagi huvitavat ja lõbusat pakkuda. On väga oluline arvestada tõsiasjaga, et külalised võivad olla väga erineva vanuse ja sotsiaalse staatusega. Juubelitele ei kutsuta ju mitte ainult sõpru. Võib olla kolleege, ülemusi, töökaaslasi, lastega sugulasi jne.

Lauamängud ja võistlused

Igal aastapäeval on kindlasti suuremahuline pidusöök. Muidugi jääb selle kõrvalt aega ka tantsimiseks ja aktiivsete mängude mängimiseks, kuid külalised veedavad suurema osa puhkusest siiski lauas. Seetõttu peate eriti hoolikalt kaaluma neid meelelahutusi, mis lõbutsevad kohalviibijaid.

Ennustused maiustustes

Üsna tuntud ja populaarne viis kõigi rõõmustamiseks on õnneküpsised... Selle küpsetamine on väga lihtne - väikesed, kokku pandud, eelnevalt kirjutatud ennustusribad sobivad lihtsalt iga küpsise sisse juba enne ahju panemist. Kogu saladus on see, et kõik ennustused saavad olema äärmiselt lahked, naljakad ja eredad. Selliseid maiustusi saab külalistele jagada enne tee serveerimist või kohe alguses, niipea kui kõik on kokku kogunenud.

Mängime kaotusi

Tõenäoliselt pole ühtegi inimest, kes poleks seda mängu kunagi mänginud. Reeglid on väga lihtsad ja arusaadavad. Vaja on kahte saatejuhti (nemadki osalevad). Kõik kohalviibijad peaksid midagi omaette tihedasse kotti panema. Oluline on neid hiljem mitte segi ajada, nii et asjad peaksid olema äratuntavad. Siis pöörab üks saatejuhtidest teise selja. Ta mõtleb, mida peaks esimene fantast tegema. Näiteks laula tuntud lastelaulu. Seda tehakse pärast seda, kui fantoom (asi) on kotist välja võetud. Kõik näevad seda, välja arvatud see, kes arvab. Seega tuleks kõik konfiskeerimised välja võtta ja kõik meelelahutusse kaasata.

Küsimus Vastus


See mäng sobib puhkuse keskpaigaks, kui külalised on röstsaiadest ja suupistetest juba pisut tüdinud
... Rekvisiidid on talle väga lihtsad - kaks erinevat värvi kaardikomplekti, näiteks valge ja roheline. Neist peaks piisama kõigile kohalviibijatele, ka päevakangelasele, kui jagate kahte tükki. Küsimused kirjutatakse valgetele kaartidele ja vastused vastavalt rohelistele kaartidele. Kogu esiletõst on nende kombinatsioonis. Näited küsimustest:

  • Kas sööd teod?
  • Kas sa magad mantlis?
  • Kas kannate kõrge karusnahaga saapaid?
  • Kas mõelge hambaarsti vastuvõtul inimkonna tulevikule?

Näited vastustest:

  • Alles pärast pühi.
  • Ei! Kuidas sa võisid mõelda?
  • Kohustuslik esmaspäeviti.
  • Jah, see on minu jaoks kogu mu elu mõte!

Valikuid võib olla palju. Kõik külalised loevad omakorda küsimust ja vastavad sellele kohe, lugedes teiselt kaardilt saadud vastust. Selle meelelahutuse pluss on veel see, et saate küsimusi ja vastuseid segada ning uuesti levitada.

Järgmisest videost leiate ka mängu nimega "Küsimus-vastus" - kuid veidi erinevas tõlgenduses: http://www.youtube.com/watch?v\u003dJ-7tk0P2fuw

Kes teab päevakangelast?

See on ka mäng küsimustega. Ainult seekord on nad kõik seotud otse päevakangelasega. See on suurepärane võimalus proovida, kuidas sõbrad ja sugulased sünnipäeva inimest tunnevad, ja samal ajal neid lõbustada. Eelnevalt peate koostama küsimuste loendi. Need võivad külaliste seisukohast olla nii põhilised kui ka keerulised. Näiteks sellised:

  • Mis värvi on sünnipäevalapsel / -tüdrukul?
  • Millises instituudis ta õppis?
  • Lemmik kooliaine?
  • Mis aasta olid pulmad?
  • Mis on päevakangelase kodulinn?

Ja kõik on samas vaimus. Pole kahtlust, et üks kohalviibijatest on silmade värvi küsimuses kindlasti hämmingus.

Fantaasia võistlus

Sobib rohkem magusasse lauda, \u200b\u200bkui kõik tunnevad end juba vabalt ja takistusteta. Igaüks peab selle asemel, et rääkida oma tutvumisest päevakangelasega, uue välja mõtlema. Selleks saate valida mis tahes keskkonna - ajastud, seiklused, teiste vanused jne. Selle võistluse abil saate vaadata oma sõpru ja kolleege teiselt poolt, neid paremini tundma õppida... Võitja valitakse koos aplausiga. See peaks olema parim unistaja ja jutuvestja. Talle tuleb anda sümboolne auhind.

Rulli tükkideks

See mäng sobib hästi selliseks puhkuseks, kus osalevad inimesed, kes üksteist ei tunne. Sageli juhtub seda just tähtpäevadel. Mäng aitab kohalviibijatel üksteist tundma õppida.

Peremees annab lähimale külalisele paberirulli (tavalised paberrätikud sobivad). Ta rebib enda jaoks mitu tükki ära ja annab rulli järgmisele. Kui rull läheb kõigist mööda, algab mäng ise. Igaüks peab omakorda midagi enda kohta rääkima. Tutvustage ennast kindlasti - piisab vaid nimest. Sõltuvalt sellest, kui palju paberitükke inimene ära rebis, tuleb nii palju fakte enda kohta öelda. See võib olla ükskõik milline: lemmiktee, ametinimetus, lemmikfilm jne.

Soovid saavad täna teoks!

Kõik kirjutavad ühe soovi väikestele paberitükkidele. See peaks olema lihtne, nii et kõrval istuv inimene saaks seda kohe teha. Külalisi tuleks hoiatada, et soovid täidetakse nüüd, nii et hoidke neid diskreetselt. Kõik soovlehed kogutakse põhjalikult segatuna kotti või mütsi. Seejärel joonistavad kõik külalised ükshaaval välja, loevad ja teevad kirjutatut. Mäng sarnaneb natuke kaotustega, kuid see võib olla veelgi huvitavam.

Keeleväänajad

Kõige toredam võistlus on keelekeerujale kiiresti öelda ja mitte kunagi ära eksida. Parem on pakkuda seda publikule, kui kõigil on olnud aega juua. Keele keerutajad tuleb kaartidele kirjutada ja külalistele laiali jagada. Need võivad olla erinevad. Alustage parem lihtsatest, näiteks "seepiad veerevad laevalt maha" ja liiguvad seejärel keerukamate juurde. Parim teadustaja saab väikese sümboolse auhinna. Võite isegi esitada omatehtud medali koos vastava kirjutisega.

Aktiivne meelelahutus

Juubelipidu tuleb lahjendada naljakate meelelahutustega, mis nõuavad külalistelt mingisugust füüsilist tegevust. Samas pole üldse tähtis, kui vanad on külalised, millal nad viimati jõusaalis või staadionil viibisid. Fakt on see, et aktiivsete mängude peamine eesmärk on lõbu, mitte võit. Seetõttu peate proovima sellisesse meelelahutusse kaasata kõiki, välja arvatud võib-olla vanimad vanavanemad ja ka väikesed lapsed.

Teatejooksu "Tooge pall"

Kõik teavad seda võistlust. Enamik inimesi arvab siiski, et see on mõeldud ainult lastevõistlustele. See on täiesti vale. Auväärsete täiskasvanute osavõtul saab lihtsast mängust hämmastav meelelahutus. Osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. See on võimalik kolmele, kuid see sõltub ainult ruumi suurusest ja selles vaba ruumi olemasolust. Iga võistkond saab lusika ja tennisepalli. Pall pannakse lusikasse ja juhi käsul joostakse sellega seatud takistuseni ja tagasi. Kui võtate plastikust lusikad, siis võite ülesande veidi keerulisemaks muuta - joosta, hoides lusikat hambus. Teise võimalusena võite kasutada mitte palli, vaid tavalist kanamuna. Kui see puruneb, on meeskond mängust väljas.

Too see, ma ei tea mida

Sellel võistlusel saab osaleda mitu inimest. Maksimaalne arv on kümme, muidu võtab see natuke kauem aega. Te peate selle kulutama, kui külalised ei istu laudade taga ja seal on natuke vaba ruumi. Osalejad rivistuvad lauast paar meetrit (kuni kümme) lauale, vastu seda. Sellisel juhul on soovitav, et kõik teised külalised oleksid teisel pool lauda ega läheks kaugele. Juht esitab esimese nõude: "Nüüd peate tooma ... kahvli!" Kohe pärast selle fraasi lõppu jooksevad osalejad laua juurde, võtavad vajaliku, naasevad ja demonstreerivad vajalikku eset. Kõige aeglasem jääb mängust välja. Pärast kolmandat nõuet peab ülesanne olema keeruline. Enam pole vaja laualt midagi tuua, vaid mõnda isiklikku eset, näiteks lips, sõrmus või kell. Raske on see, et need asjad ei peaks olema teie enda omad. Neid tuleks võtta ainult külalistelt.

Kõik tantsivad!

See on tantsuvõistlus, kus osalevad mehed ja naised. On soovitav, et tegemist oleks abielupaaridega. Paaride-osalejate arv on absoluutselt piiramatu. Kedagi ei öelda ette, mida teha. Igale paarile antakse veel täitmata õhupall, mis tuleb võtta ainult klassikalises vormis - pikk ja õhuke, sarnaselt madudega, ei tööta. Juhi käsul tuleb õhupallid üles puhuda. Suurus - ükskõik, saatejuht ei peaks sellele tähelepanu pöörama. Pärast seda öeldakse osalejatele, et nad peavad tantsima kolmekesi. See tähendab, et hoides äsja täispuhutud õhupalli nende vahel. Raskem on neil, kes üritasid seda väga suureks paisutada. Võidab paar, kes pole kunagi õhupalli maha visanud ega lõhkenud. Iga puhkus sobib suurepäraselt, kui mäletate peamist asja - peate olema külaliste suhtes tähelepanelik... Tuleb õigel ajal märgata, et keegi on väsinud, kellel on igav ja kellegi vahel käib tüli. Südamlik ja tähelepanelik peremees on juba pool puhkust. Teine poolaeg on lihtsalt võimeline tegema lõbusaid mänge ja meelelahutust, mis ei lase külalistel igavleda.

Sünnipäevalaps kutsub külalisi lauda. Külalisi võetakse vastu toidu ja kangete jookide jaoks. Kõige julgemad teevad esimese röstsaia, seejärel soovivad kõik kordamööda kangelasele kõike, mida sel päeval soovida võib. Ja pärast seda, kui neil pole enam jõudu süüa ega juua, lähevad külalised koju, tugevamad jätkavad joomist kuni teadvuseta. Ja hommikul on loomulikult suur ja sumisev pea. Ja see on ainus mälestus edukalt tähistatud pidustustest. Seega peaksite selle vältimiseks eelnevalt mõtlema, kuidas külalisi sünnipäevapeol lõbustada?

Vastus on lihtne! Lõbutsege, nautige ja nautige uuesti, et pea ja kõht ei valutaks mitte toidu ja alkoholi, vaid lakkamatu naeru pärast.

Ettevõte ja toimumiskoht

Millist sünnipäeva meelelahutust võite mõelda? Kõigepealt peaksite otsustama, kuhu kutsute oma külalised. Ehk restoran või hoopis loodus? Kõik sõltub pidustamiskohast ja ka külalistest. Kui külalised on teie vanad sõbrad ja sugulased, siis saate nendega südamest lõbutseda, ilma piinlikkust ja hirmu tundmata. Aga kui see on äripidu, siis võite selle lõbu unustada. Sellises ettevõttes on parem näidata oma parimat poolt, eriti kui teie boss on sellel peol kohal.

Kuidas külalisi lauas lõbustada?

Alustuseks peaksite meeles pidama, et me kõik oleme veel lapsed ja me kõik tahame tõesti lõbusalt aega veeta ja südamest naerda. Nii et kutsuge oma külalised julgelt mänge mängima.

Üks naljakamaid mänge kannab nime Krokodill. Mängu jaoks on vaja kahte inimest: saatejuhti, kes mõtleb välja iga sõna mõtetes, ja "meeleavaldajat", kes peab seda sõna näitama žestide ja liigutustega, et külalised arvaksid, milline sõna on tehtud. Selle lõbusamaks muutmiseks proovige sõna raskemini ära arvata, seda demonstreerida on palju naljakam.

Järgmine mäng on soov. Jagage külalistele paberitükk, las igaüks kirjutab üles oma soovi, kuid ainult selle, mille kõrval istuv inimene suudab täita. Ole mõistlik, ära pilka seda, kes neid tegema peab. Seejärel võtke müts või müts ja asetage kõik lehed sinna. Iga külaline peab paberi välja tõmbama, selle läbi lugema ja seal kirjutatu täitma. Uskuge mind, see on väga naljakas!

Järgmine meelelahutus külalistele on mäng nimega "habemega anekdoot". Selleks peab üks külalistest hakkama anekdooti rääkima, kui keegi jätkamist teab, katkestab ta jutustaja ja lõpetab ise. Iga lõpu äraarvamise jaoks liimitakse lõuale teibiga tükk vatti. Mängu lõpuks võidab kõige habetum.

Väga huvitav viis lõbutsemiseks on köögist igasuguste söögiriistade toomine, see võib olla ükskõik milline teelusikast kulbini. Kõik volditakse kotti või kotti. Suletud silmadega külaline võtab seadme välja, mitte puudutamata, vaid haarates kinni sellest, mis esimene kätte jõuab. Pärast seda peaks ta seda seadet kasutama laual olevate maiuste maitsmiseks. Uskuge mind, see on väga naljakas, kui mõni tõsine onu hakkab kulbi või puidust spaatliga sööma. Võib kindlalt öelda, et tema tõsidus kaob üsna kiiresti.

Sarnaseid võistlusi ja mänge on väga palju, nii et küsimus, kuidas külalisi lauas lõbustada, on peaaegu lahendatud, piisab, kui ette valmistuda.

Õuemängud

Kutsutute jaoks võite proovida välimänge, need pole vähem lõbusad. Näiteks võite proovida köit üle toa tõmmata ja sellele mitmesuguseid kingitusi kinnitada. See võib olla kõike, alates toidust kuni sokkideni, kui see on naljakas.

Samuti võite proovida pigistada apelsini või muud puuvilja jalgade vahele ja proovida joosta ruumi ühest otsast teise. Külalised peavad jagunema kaheks meeskonnaks. Võidab meeskond, kes kannab kõige rohkem puuvilju.

Restoran ja kohvik

Kuidas lõbustada külalisi sünnipäevapeol restoranis ja kohvikus? Loomulikult ei luba keegi teil müra teha ja toas ringi joosta, kuid kui olete leidnud võimalused restoranis pidusöögi tellimiseks, proovige palgata peremees, kes pakub teile tõelist lõbu ja aitab teil oma sünnipäeva pikka aega meeles pidada.

Kuidas külalisi looduses lõbustada?

Loodus on suurepärane võimalus sünnipäevapeoks. Jällegi, et vältida küsimust, kuidas külalisi sünnipäevapeol lõbustada, mõtle kõigele ette. Mõelge kõigepealt menüüle. Enamik külalisi soovib õues grillimist nautida. Tegelikult peaks see olema tähistamise peamine esiletõst. Pärast sööki saate alustada meelelahutust.

Esimene ja üsna lõbus mäng on "Leia üllatus". Selleks peab üks külalistest kingituse varjama. Ja selleks, et mitte unustada, kus ta on, peate paberilehele joonistama skeemi, millises suunas peaks sünnipäevalaps minema. See on väga naljakas!

Veel üks huvitav võistlus on metsakingitus sünnipäevalapsele. Iga külaline peaks proovima leida metsast sünnipäevalapsele kingituse, mitte ainult tühja pudeli või koti, vaid marja või seene.

Looduses, kui teil on magnetofon, saate ka tantsida, see on suurepärane viis rõõmsameelseks ja mahalaadimiseks pärast rikkalikku sööki.

Kuidas külalisi aastapäeval tähistada?

Aastapäev on puhkus, mida tuleks pikka aega meeles pidada, sest selline sündmus juhtub üks kord kahekümne viie aasta jooksul, mistõttu soovite midagi uut ja ebatavalist. Kui te pole veel otsustanud, kuidas oma külalisi aastapäeva puhul lõbustada, proovige allpool olevaid mänge ja võistlusi, need kindlasti ei viitsi teid.

See on üsna naljakas, kui üks külalistest muutub mustlaserõivasteks ja õnnitleb sünnipäevalast sel viisil ja kui sellega kaasneb tantsimine, siis on edu kõige originaalsema õnnitluse jaoks 100% garanteeritud.

Võta kott ja pane sinna igasuguseid riideid. Asi on selles, et suletud silmadega külalised võtavad suvalise osa garderoobist kotist välja ja proovivad seda ise. Kõige naljakamale saab auhinna.

Teine sama huvitav viis külaliste rõõmustamiseks on mängida komplimentidega. Kutsutud peaksid kiitma sünnipäeva inimest kirjaga, mis alustab tema nime. Kes rohkem ütleb, see võidab.

Sünnipäevakülaliste lõbustamiseks on veel palju võimalusi, et neil igav ei hakkaks. Midagi saab ise välja mõelda, siin on peamine huumorimeel ja fantaasia. Ärge unustage jätta aega külalistega vestlemiseks, sest just neid soovisite oma sünnipäeval näha.

Pole tähtis, mis põhjusel kutsute külalisi - tavaliseks sünnipäevaks või kindlaks tähtpäevaks - peaks sünnipäevalane ette valmistama. Pidulik menüü ja muusika on muidugi olulised. Kuid meeleolu jaoks ei piisa: soovite, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad inimesed, sugu, vanus, staatus. Ehkki kõik südames olevad täiskasvanud jäävad lasteks, on puhkus just see, kui võite olla positiivsete emotsioonide tormi kogedes vähemalt ühe õhtu laps. Võistlused on universaalne võimalus isegi mitteaktiivse ettevõtte jaoks.

Suudlus - hammustamine

Peremees kutsub kõiki külalisi nimetama ühe omaduse, mis talle oma naabri juures meeldib ja mis mitte. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht suudelda seda kohta, mis teile meeldib, ja hammustada seda, mis teid häirib.

Hoidke münti

Kata klaas paksu salvrätikuga joogiga (see ei tohiks alla vajuda) ja pane keskele münt. Panime klaasi ringi ja põleva sigareti või küünlaga üritavad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see läbi ei põleks. Kellel see süttib ja münt kukub klaasi, joob selle sisu. Ka mündi kujul olev "auhind" läheb talle.

Andke kinga tagasi!

Üks külalistest roomab laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma häirimatuks. Seejärel pannakse kingad jalga ja kantakse teisele külalisele. Kes reedab end jalanõude ajal või on kuidagi välja mõeldud, ronib laua alla ja saab juhiks.

Suudle karu!

Nad võtavad kaisukaru välja ja lasevad sellel ringi käia. Igaüks peaks teda suudlema, kus iganes ta tahab. Siis pakub saatejuht suudelda ainult oma naabrit seal.

Loe mõtteid

Üks neist, kes istub laua taga, on pea kohal kaetud läbipaistmatu lapiga. Ülejäänud mõtlevad ühele tema asjast välja ja kirjutavad selle paberile. Mantli all olev mängija on kohustatud ära arvama, mis tema asjadest meeles on. Kui ta arvab õigesti, jätkub mäng, mitte - ta peab riided seljast võtma.

Vasta mulle mu kallis

Valmista rekvisiitidest paber ja pastakas. Esimene osaleja kirjutab naabrile mis tahes küsimuse, alustades sõnast miks või kuidas. Seejärel voldib ta lehe nii, et küsimust ei saa lugeda, ja ütleb naabrile ainult sõna - küsimus (miks, kus, kuidas ...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, varjab seda, voldib lehte ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui leht tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. Tuleb välja väga kurioossed kokkusattumused.

Teine võimalus: saatejuht kirjutab fraasi, näidates naabrile ainult lause viimast sõna. Siis hakkab ta sellest sõnast oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult oma viimast sõna. Lugu tehakse teatavaks, kui leht saatejuhile tagastatakse. Nii sünnivad tegelikult kuulujutud.

Klaas ja põhk

Kõigile külalistele pakutakse kokteilikõrsi. Neid tuleb hoida hammastes. Esimene osaleja paneb õlekõrrele plasttopsikese ja annab selle üle naabrile, kes eemaldab klaasi ainult õlgedega. Raskem variant on rõnga ja hambaorkuga. Kuid see on pärast kolmandat röstsaia.

Olen luuletaja

Ka täiskasvanute võistlused võivad olla loomingulised. Mütsi panime märkmeid luulekildudega, näiteks: "Ma olen šokolaadijänes", "Ja ma olen vallaline, seda on kellelgi väga vaja", "Kui suurepärane, et me kõik siin oleme". Iga mängija võtab oma mütsilt märkuse ja mõtleb välja riimitud jätkamise, millel on huumor ja pühade teema.

Kõlar

Osalejale gagitakse (rulli või muu toiduga) ja antakse tekstileht, mille ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peaks loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse tema kirjeldust originaaliga. Leidke esinejale huvitavat materjali.

Janu jaoks

Laua keskel (või looduses heinamaad) kõik klaasid (klaasid) koos joogiga. Mõni peaks olema tahtlikult rikutud (sool, pipar - peamine, sobib kokku elu ja tervisega). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpall). Nad viskavad nad prillidesse ilma üles tõusmata. Millises klaasis pall maandus, võtad selle ära ja jood.

Lehma lüpsmine?

Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja sinna valatakse vett. Rekvisiidid väljastatakse osalejatele. Nad peavad "lehma lüpsma". See näeb välja väga muljetavaldav. Võitja lüpsab “lehma” kiiremini kui keegi teine.

Saame tuttavaks

Konkursiks on vaja tualettpaberit. Peremees kutsub külalisi enda jaoks paar tükki maha rebima ja motiveerib neid nii, et nad varuksid paberit põhjalikult. Siis kutsub ta kõiki rääkima endast nii palju huvitavaid fakte, kui neil on paberitükid käes. Veenduge, et osalejad ei püüaks aktsiatest muul viisil lahti saada ja kontrolliks kõnelejate ajakava.

Kes on suurem?

Jagame külalised meeskondadesse. Igaüks valib endale selle kirja jaoks kirja ja saab ülesande. Näiteks tuletage meelde K-tähega roogasid (teine \u200b\u200bkäsk - oma tähega). Nimetatakse omakorda. Igaüks, kellel sõnavara kiiremini otsa saab, kaotab.

Ühingud

Mäng nagu rikutud telefon. Saatejuht räägib esimesele osalejale kõrvas sõna, näiteks sünnipäeva, ta sosistab naabrile oma versiooni, mis paneb teda oma sünnipäevaga suhtlema, näiteks purjusolek, siis pohmell - peavalu jne. Siis on kõik võimalused välja öeldud.

Paks põske laks

Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab suu pulgakommidega ja ütleb suu täis: "paksupõskne huulelaksu". Võidab see, kes lausub selle (või teise) fraasi maksimaalse koguse kommidega suus.

Kaotab

Selles mängus on palju variante, siin on veel üks: "Fanta ajakava järgi". Iga külaline saab ülesandele vastava numbri, näiteks: Fant # 1 teeb röstsaia nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, mille pärast kõik kogunesid; fantastiline number 2 teeb sünnipäevamehele röstsaia inimese tundega, kes on temasse pikka aega lootusetult armunud (luulega on võimalik); fant # 3 teeb röstsai kaukaasia stiilis: pikk, vastavate žestide ja aktsendiga; fant number 4 teeb täiesti purjus külalise välimusega röstsaia; fantastiline number 5, tuleb ära laulda röstsai jne. Kui saatejuht terve õhtu lauas röstsaiaid kuulutab, pole need külalistele teada. Kas need on puhkuse algusest peale tühjad või täielikud improvisatsioonid - otsustate ise.

Bon Appetit

Kahevõistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse õun (või jäätis). Nad peaksid üksteist toitma, kuni nad kõik kõik ära söövad. Ega nad näppe ei hammusta.

Pesulõksud

Järjekordne paarismäng. Saatejuht paneb mängijatele silmad kinni ja riputab kummagi külge kümme pesunõela. Teatud aja jooksul võtavad nad silmadega kinni oma partnerilt kõik pesunõelad, ülejäänud külalised jälgivad ja loevad.

Kes on kiirem

Laual olevate meeskondade ees on identsed anumad samal tasemel joogiga. Märguande peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida te neile pakkusite. Võidab meeskond, kes sööb kõigepealt oma kausi.

Kiiremeelsete jaoks

Lauale pannakse ese ja igaüks omakorda hääletab oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, kuid loogiline (pole vahet, kas kleepida üle akna paberiga, täita märjad saapad või teha origami). Need, kellel ideed otsa saavad, lahkuvad mängust seni, kuni selgitatakse välja kõige leidlikum.

Sünnipäeva kingitused

Iga külaline lõikab paberist välja sünnipäevakingituse sümboli: auto, korteri võti jne. Seejärel riputatakse "kingitused" nöörile ja sünnipäevalane lõi silmadega kinni kolm eset. Mida ta leidis, ilmub temaga lähitulevikus. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta seda õigeks nimetab, täidab fantaasia omanik sünnipäevalapse soovi.

Ole valvas

Tähelepanu mäng vihalistele külalistele. Saatejuht pöördub iga lauas oleva külalise poole küsimusega ja tema paremal asuv naaber peab vastama. See, kes ei orienteerunud õigel ajal ega andnud vastust, lõpetab mängu. Mängu võib keerukaks teha läbimõeldud küsimustega, banaalse "mis su nimi on" asemel välja selgitamine, näiteks "kaks naela kukkus vette, mis on grusiini nimi?" (Roostes) "

Kõige kainem

Esimene osaleja võtab nimetissõrmel nupu ja annab selle naabrile. Ta peab võtma sama sõrmega. Teiste sõrmedega ei saa te aidata. Need, kes ebaõnnestuvad, jäetakse mängust välja. Külalised peavad jõudma üle laua, kuni kaks osavamat ja kaineimat võitjat jäävad mängu.

Tunnen end tagurpidi!

Osalejad tõusevad toolidelt pööramata, asetades istmetele mitu kartulit, maiustusi või muid tahkeid esemeid. Katke ajalehe või lapiga ja külalised istuvad oma toolidel ja üritavad arvata, kui palju esemeid tal istmel on. Kes seda arvas, saab “prints (printsess) ja hernes” auhinna parima intuitsiooni eest.

Pruun ja jääkaru

Julm võistlus niigi väga rõõmsameelsele seltskonnale. Klaas on täidetud õllega. See on "pruunkaru". See tuleb muuta valgeks. Osaleja, kes teab oma normi, joob pool klaasi. Sinna lisatakse viina kohe. Veel pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub "jääkaruks" ja joob puhta klaasi viina. Võite jätkata pöördmuutmist jääkarust pruuniks, kuid ärge unustage alkoholimürgituse tõenäosust.

Kes peseb nõusid

Viimane etapp. Kaks osalejate võistkonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad oma naabri riietega, tema järgmise külge, kuni kõik köie kinni seovad. Juhi märguandel lastakse köied juhtimiseks läbi. Kellel see lühemaks läks, läheb see meeskond kööki.

Aastapäev on suurejooneline sündmus, milleks nad valmistuvad ette, koostavad stsenaariumi, tulevad välja visandid ja võistlused, võttes arvesse kõiki puhkuse nüansse.

Meelelahutusprogrammi üks oluline osa on võistlused ja mängud, mida peetakse külalistele ja päevakangelastele.

Igal võistlusel on võitja, kes saab väikese auhinna.

Aktiivne meelelahutus

Kõigil sellistel üritustel saabub hetk, mil külalistel on juba raske laua taga istuda - see on aktiivsete mängude ja meelelahutuse aeg, mis võimaldab kõigil end soojendada ning saada hea tuju ja rõõmsameelsuse eest tasu.

Tantsu kombineerimine

See on lõbus tantsuvõistlus, mida saab pidada iga inimese aastapäeval, olenemata vanusest, soost ja peo toimumise koha laadist. Võistlejaid võib olla 5–10.

Kõik nad istuvad reas (poolringis) nii, et toolide vahel oleks ruumi ja kõik, kes on kokku tulnud, näevad tantsijaid. Saatejuhi käsul lülitatakse muusika sisse: mängitakse kõigile hästi tuntud tantsumeloodiate lõike - lezginka, fokstrott, tango, valss ja nii edasi.

Iga käik kestab umbes 15–20 sekundit, mille jaoks osalejad peavad näitama kogu oma tantsuoskust toolilt tõusmata. Võitja valib avalikkus, juhindudes tema leidlikkusest ja oskusest.

Juubelikrokodill

See on üks kõigi lemmikmängu variatsioone, millest saavad osa võtta kõik kutsutud... Ülesannete ülesandmine usaldatakse päevakangelase kätte.

Üks meeskondadest saab ülesande, mille järel selle esindaja üritab teisele meeskonnale selgitada, mida žestide ja näoilmetega sooviti.

Ülesandena kasutatavad sõnad võivad olla ükskõik millised - tähendada objekte või mõisteid, ühesilbilisi või terveid fraase, näiteks kuulsatest lauludest.

Pantomiimi näitavate inimeste peamine piirang pole mingil juhul kasutada selgituste jaoks häält, isegi kui see on ebaoluline fraas.

Punutakse päevakangelasele

Selles mängus saab osaleda kaks meeskonda - mees ja naine. Igas meeskonnas on kolm inimest. Rekvisiitidena vajate kuut pikka linti (vähemalt 2 m), millest meeskonnad punuvad punutisi.

Päevakangelane hoiab lintide otsasid mõlemas käes - kolm vasakule ja paremale. Lindide teised otsad lähevad mängus osalejatele. Sel juhul asuvad võistkonnad sünnipäevalapse vastaskülgedel.

Meeskonna juhi märguande peale, ilma lindid käest lahti laskmata, hakkavad nad punuma - sukeldumine teiste vööde alt, üksteisest mööda minnes, üle hüppamine. Mõlema meeskonna ülesanne on jõuda kõigepealt kudumise lõpetades konkurentidest ette. Punutised jäetakse mängijate mälestuseks.

Kunstiline modelleerimine

See on loominguline võistlus, kus osaleb kaks meeskonda. Nad võivad olla nii mehed kui ka naised. Osalejate ülesanne on etteantud rekvisiitide abil ehitada päevakangelase kuju.

Selleks vajate iga meeskonna jaoks 20 õhupalli, ühte viltpliiatsit, niidirulli ja rulliga skotti.

Meeskonnad hakkavad saatejuhi märguandel skulptuure tegema - kõigepealt õhupallid paisutatakse, seejärel seotakse ja kinnitatakse lindiga.

Üksikud detailid ja näojooned joonistatakse viltpliiatsiga ning juukseid saab valmistada niitidest või skotist.

Mõlemad figuurid jäävad siis päevakangelase täiendavaks kingituseks. Ja võidab meeskond, kes suutis saavutada maksimaalse sarnasuse originaaliga.

Veoautojuhid

Sellel teatevõistlusel on tõmbamiseks vaja kahte võistkonda 3–5 võistlejast ja 2 mänguasjaga kallurit, mille eest on köied seotud.

Veoautodesse valatakse vett ja meeskonnad rivistuvad oma raja ette. Osalejate ülesanne on juhtida veoautot nende taga, ületades püüdlikult takistusi ilma vett pritsimata.

Naastes möödub esimene mängija "autost" järgmisele. Võit antakse välja mitte ainult võistkonna kiiruse, vaid ka osalejate täpsuse eest.

Meelelahutus laualt lahkumata

Pidu on aastapäeva tähistamise lahutamatu osa. Kuid lauas istudes ei söö külalised mitte ainult süüa ega juua, öeldes õnnitlusi päevakangelase jaoks.

Saatejuht peab kindlasti lisama sellesse ossa palju erinevaid mänge ja muid meelelahutusi, mis ei lase publikul igavaks minna.

Võistlus "nesmeyan"

Kõik mäletavad muinasjuttu printsessist - ei naernud. Selle korraldamine lõbustab kõiki ettevõtteid, rõõmustades lisaks mängijatele ka publikut, kes on kõik teised külalised.

Kõik ühe laua taga istuvad jagunevad kaheks meeskonnaks pooleks - üksteise vastas. Ühe osa nimetab ametisse "mitte-naer" ja teise "koomikud".

Esimene peaks välja nägema võimalikult kurb ja igav ning teine \u200b\u200bpeaks neid igati naerma ajama.

Iga mängija, kes naerab, liitub mikserite meeskonnaga ja toob endises meeskonnas segadust.

"Segamise" vahendid võivad olla mis tahes - pantomiimid, anekdoodid jne, välja arvatud otsene puudutus.

Õnnitlusrakett

Mõnikord peate lauast lahkumata veidi soojendama - külalisi segama, et puhkus ei kaotaks üldist lõbu.

Sõltuvalt laudade arvust ja asukohast jagunevad külalised kahte meeskonda.

Teatejooksu läbimise järjestus määratakse ja iga võistkonna esimesele osalejale väljastatakse mängurakett.

Juhi märguandel peab osaleja valjult ütlema: "Palju õnne!" Ja seejärel edastama raketi järgmisele. Ta ütleb: "Head aastapäeva!" (ja kolmas "Head pühi" ja siis korratakse neid kolme võimalust) ja annab teatepulga järgmisele.

Võitja on meeskond, kes on esimene, kes läbib täisringi ja edastab raketi paigutuse kõige esimesele osalejale.

Esmasündinu

Konkurss aastapäeva tähistamiseks, kuhu on kutsutud paljud abielupaarid. Juhendaja palub osalejatel ette kujutada, et nende esimene laps on sündinud.

Haigla naine üritab oma mehele lapsest rääkida. Selleks peate iga osalejapaari jaoks ette valmistama ühe kaardi, kus on teave - sugu, kaal, laste arv ja mõni fraas lapse ja ema enda kohta. Näiteks: „Tüdruk, 3 kg, rohelised silmad. Ma tahan jäätist".

Informatsiooni edastatakse ainult žestide abil 3 minutit ja seejärel peavad "isad" pantomiimilt aru saama, mida nad aru said. Võidab paar, kus mees edastas sõnadega kõige täpsemini seda, mida naine näitas.

Kiri komplimente

See mäng, mida on kõige parem teha puhkuse alguses, muudab õnnitlusprotsessi mitte ainult nauditavaks, vaid ka huvitavaks. Ja seda nii sünnipäevalisele kui ka külalistele endile.

Igaüks peab ütlema päevakangelasele ühe komplimendi. Kuid sõnad ei pruugi olla ühtegi, vaid ainult need, mis algavad sünnipäeva inimese nime esimese tähega.

Kui külalisi on palju ja ühe tähe jaoks pole nii palju epiteete, siis võite nimetada sõnad kõigi nimes leiduvate tähtede jaoks.

Riietus omakorda

Mängu saab mängida aastapäeval, kuhu on kogunenud suur sõbralik seltskond, kus kõigil on piisavalt huumorimeelt.

Selle rakendamiseks vajate tavalist kotti, kuhu pannakse mitmesuguseid riidekappe - salli, pere aluspükse, rinnahoidjaid, mütse, kootud sokke ja palju muud.

Juhi märguandel, mis on koti ülekandmine esimesele mängijale (esimene laua taga), lülitub muusika sisse. Tema mängimise ajal antakse kotti kordamööda käest kätte.

Aeg-ajalt (15–30 sekundi pärast) seiskub muusika ootamatult. Kellel on kott käes, peaks ühe asja välja vaatamata välja võtma, panema ja pool tundi kandma.

Materiaalsed soovid

Mäng kõlab juba peo alguses, nii et kõigil külalistel oleks aega ülesandega toime tulla. Igaühe jaoks on vaja pappi, pliiatsit / pliiatsit ja kääre.

Iga õhtu lõpuni peab iga kutsutu papist välja lõikama pildi sellest, mida ta tahaks päevakangelasele esitada. Järk-järgult kogutakse kõik "soovid" kokku ja pistetakse juhuslikult niidile.

Kui see omapärane pärg on valmis, venitatakse see päevakangelase ees pea tasemel, olles talle varem silmad sidunud.

Ta valib ühe kingituse juhuslikult ja lõikab selle ära - see ese ilmub kindlasti enne järgmist sünnipäeva. Lisaks püüab päevakangelane arvata, kelle kingituse ta on valinud.

Faktid, ainult faktid

See mäng sobib neile ettevõtetele, kus kõik kogunenud ei tunne üksteist.... Rekvisiitidena kasutatakse tualettpaberi perforeeritud rulli ning pliiatseid ja pastakaid.

Kõik külalised, möödudes rullist, peavad sellest mitu tükki lahti rebima. Neid võib olla 1 kuni 10.

Pärast seda, kui kõigil on paber olemas, kirjutavad külalised sellele nii palju fakte enda kohta, kui nad tükke ära rebisid.

Tähestik

See on jällegi õnnitlus päevakangelase jaoks, mida külalised peavad järgides välja mõtlema teatud reeglid... Õnnitluste fraaside aluseks on tähestik.

Tuleb välja mõelda õnnitluslause, mis algab kõigepealt esimesest, siis tähestiku teisest tähest ja nii kuni viimase lõpuni.

Esimene, kes istub laua taga, algab tähega "A", näiteks: "Harlequin õnnitleb päevakangelast!" jne.

Selles mängus on soovitatav valida võitja - see, kelle õnnitlemine oli kõige naljakam või leidlikum (tähed b, b, Ы ja teised, millega sõnad ei alga).

Kelle king?

Kõik külalised on sunnitud selles meelelahutuses osalema, eriti kui nad istuvad ühe suure laua taga. Mängu peamine tingimus on pikk laudlina, mis ulatub peaaegu põrandani.

Esimene osaleja valitakse loosi teel.

Ta peab roomama laua alla ja võtma kellegi kingad - kinga, kinga - maha ja publikule demonstreerima.

Kui külalised arvavad, kelle kingad see on, siis maksab omanik selle eest midagi naljakat - taskurätik, närimiskumm jne. Järgmine "juht" on esimene ohver. Mängu kestus sõltub külaliste arvust.

Oh, milline munakull!

Väga lõbus mäng, kus külalised suudlevad väikest mänguasja - beebinukku, peremehe ettekäändel, et see on nende sõnul meie äsja sündinud sünnipäevalaps.

Ja peaksite nimetama suudluse koha ja seda kommenteerima. Näiteks: "Ma suudlen ta kätt, et ta tugev oleks."

Pärast seda, kui kõik külalised on nukku "suudelnud", teatab peremees jätkamisest - täpselt selles kohas, mille mängija alguses valis, peab ta naabrit suudlema.

Paljud keelduvad ülesande täitmisest. Seda saab teha laulu, tantsu või luuletuse "äraostmisega".

Tuleb meeles pidada, et aastapäeva tähistamiseks mängude või võistluste valimisel tuleb arvestada vanuse (50, 55, 60 või 70 aastat) ja päevakangelase ning tema külaliste eelistustega, samuti puhkuse toimumise koha iseärasustega.

Samuti on väga oluline koostada meelelahutusprogramm selle põhjal, kes on päevakangelane - mees või naine.

Kokkuvõtteks pakume teile vaadata videot, millest saame teada veel ühest võistlusest, mille nimi on "laulu vahetaja":

Kui leiate vea, valige palun tekst ja vajutage Ctrl + Enter.

Tagasi

×
Liituge toowa.ru kogukonnaga!
Kokkupuutel:
Olen juba tellinud kogukonna "toowa.ru"