Head uut aastat võistlused. Uusaasta mängud ja võistlused

Tellima
Liituge kogukonnaga toowa.ru!
Suheldes:

Osalejad jagunevad mitmeks meeskonnaks ning iga meeskond saab ülesande: mõelda välja oma riik, anda sellele nimi ning mõelda välja uusaasta traditsioonid ja kombed selle elanike jaoks. Näiteks seesama Tilimilitiamtiya, seal nad kaunistavad jõulupuu pilvedes, seal pole jõuluvana,

Kell lööb 12 ja me joonistame

Iga osaleja saab paberilehe ja pliiatsi (pliiatsi) ning peab 12 sekundi jooksul oma paberilehele joonistama võimalikult palju uusaasta esemeid (puu, pall, lumememm, kingitus, Olivier jne). Osaleja, kes suudab 12 sekundi jooksul rohkem jõuluesemeid välja loosida, võidab ja saab auhinna.

Tangeriini hüpe

Võistluse esimene etapp seisneb selles, et iga osaleja saab mandariini ja käsul "start" hakkab seda koorima ja seejärel eraldi viiludeks jagama. See, kes on esimene, on hea mees, saa auhind. Ja siis algab teine ​​etapp: igal osalejal seotakse silmad ja antakse identne hambaork. Kõik mandariiniviilud asetatakse lauale või toolile (ringikujuliselt). Osalejad seisavad ringis või poolringis ja hakkavad stardikäskluse peale oma hambaorkidele mandariine koguma. Kes saab 1 minutiga rohkem mandariinilõike, on võitja.

Ära räägi mulle tõtt

Selle võistluse jaoks peab saatejuht koostama erinevaid küsimusi uusaasta teemal, näiteks mida kõik inimesed pühadeks riietuvad? millist salatit peetakse uue aasta sümboliks? mida inimesed uue aasta tähistamiseks taevasse lasevad? jne. Saatejuht esitab selliseid küsimusi kiiresti ja osavalt, nõudes sama vastust. Ainult iga külaline peaks meeles pidama, et vastus peab olema vale, st mitte tõde. See, kes annab õiged vastused - konkursi lõpus täidab erinevaid soove või loeb luulet.

Lemmik number

Iga külaline kirjutab paberile oma lemmiknumbri või numbri, mis meelde tuleb. Seejärel teatab saatejuht, et nüüd esitab ta iga küsimuse kordamööda, millele vastuseks saab lehele kirjutatud number ehk siis külaline peab vastama küsimusele, mille püstitasite kirja pandud numbriga leht üles tõstes ja sellele numbrile valjult helistades. . Küsimused võivad olla järgmist laadi: kui vana sa oled? Mitu korda päevas eelistad süüa? Mitu varvast sul vasakul jalal on? kui palju Te kaalute? jne.

Oh, see on uusaastafilm

Saatejuht nimetab tabavaid lauseid uusaastafilmidest ning filme on segamini: nii nõukogude kui ka tänapäeva ning vene ja välismaist. Võidab see, kes arvab filme teistest rohkem ära. Näited fraasidest: "Mis on haige, mis on armunud - meditsiini jaoks on see kõik sama" - Nõiad, "Selles majas on 15 inimest, kuid mingil põhjusel on kõik probleemid ainult teie pärast" - Üksi kodus , "Lootke jõuluvanale, aga mitte iseendale, jätkake "- Yolki," Kas Marsil on elu, kas Marsil on elu - see pole teadusele teada "- Karnevaliõhtu ja nii edasi.

Kas sa usud uusaasta endesse?

Saatejuht koostab uue aasta kohta erinevate märkide kirjelduse, milles on segu tõest ja väljamõeldud. Ta omakorda loeb igale külalisele ette märgi järgi ja vastab, kas usub või mitte. Võitis see, kes arvas kõige õigesti. Ligikaudsed märgid: kleidi rebimine uusaasta puhul - kirglikuks romantikaks, jah või ei? (jah), Kuubal valmistatakse uuel aastal igale külalisele 12 viinamarja, need tuleb kellamängu ajal ära süüa ja iga viinamarja kohta soov teha, mis kindlasti täitub, jah või ei? (jah), Küprosel näevad nad vana aasta ära täielikus pimeduses ja lülitavad valguse sisse alles uue aasta tulekuga, jah või ei? (jah), Hiinas peaks uueks aastaks majja lendama liblikas, jah või ei? (ei) ja nii edasi.

Elukutse uueks aastaks

Saatejuhi käsul peab iga külaline koostama uueks aastaks oma inimeste ametite nimekirja ja mida loomingulisemad on ametid, seda parem. Kes suudab minuti jooksul koostada pikima nimekirja ebatavalistest ametitest, nagu näiteks mandariinipuhastaja, plaksutaja, šampanja-kalamees ja nii edasi, see osaleja saab auhinna.

Uus aasta riimis

Iga külaline võtab omakorda kotist välja oma ventilaatori, milles on märgitud 4 uusaastateemalist sõna. Iga osaleja ülesanne on koostada iga sõna jaoks oma riim, näiteks Jõuluvana - Partos, Snow Maiden - kana, kellamäng - kahevõitlejad, lumehelves - mandariinipart ja nii edasi. Siin aga üllatab saatejuht kõiki ja teatab, et nüüd tuleb koostada uusaasta nelik, kasutades neile oma sõnu ja riime. Kõige naljakama ja ilusama luuletuse saanud külaline saab auhinna.

Purjus jänesed matineelt

Iga osaleja on purjus jänes, kes matineel üle parda läks ja kelle kõrvad läksid sassi. Igal osalejal on peas lihtsad sukkpüksid, mis on eelnevalt seotud 10 ühesuguse sõlmega. Käskluse "start" korral hakkavad osalejad lahti siduma "jänkukõrvad" - sukkpükste sõlmed, ilma neid peast eemaldamata. Kes on esimene, on võitja.

Uus aasta on kohe käes. Põneva ja lõbusa puhkuse oluline komponent on uue aasta võistlused. Need ühendavad ja sunnivad osalejaid olema aktiivsed.

Mõned võistlused on mängu iseloomuga, teised leidlikkuse ja teised osavuse või leidlikkuse eest. Ärge unustage erootiliste võistluste olemasolu, mis sobivad takistamatutele inimestele.

Kui soovite, et uusaasta puhkus kauaks meelde jääks, lisage uusaasta programmi kindlasti mitu põnevat võistlust. Selle käigus tehtud fotod jäävad seda õhtut ja rõõmsat õhkkonda meenutama palju aastaid hiljem.

Kõige lõbusamad võistlused uueks aastaks

Pakun 6 lõbusat võistlust. Nende abiga teed seltskonnale tuju heaks, tõstad tuju maksimaalselt, muudad piduliku kollektiivi aktiivsemaks.

  1. "Uusaasta kalapüük"... Vaja läheb vatist jõulumänguasju, suure konksuga õnge. Konkursil osalejad riputavad kordamööda tänavale uusaasta mänguasju ja võtavad need siis ära. Võidab see, kes täidab ülesande teistest kiiremini.
  2. "Naljakad joonistused"... Tehke suurele papitükile kaks auku käte jaoks. Mängijad peavad joonistama pintsliga lumetüdruku või jõuluvana, viies käed läbi aukude. Nad ei näe, mida nad maalivad. Auhinna saab edukaima meistriteose autor.
  3. "Külma hingeõhk"... Asetage iga osaleja ette lauale suur paberist lõigatud lumehelves. Iga osaleja ülesanne on lumehelves maha puhuda nii, et see kukub teisele poole lauda põrandale. Võistlus lõpeb siis, kui viimane lumehelves põrandale jõuab. Võidab mängija, kellel kulus ülesande täitmiseks kõige rohkem aega. Kogu süü on tema härmas hingeõhk, mille tõttu lumehelves "külmus" laua pinnale.
  4. "Aasta roog". Osalejad peavad valmistama roa, kasutades aastavahetuse laua tooteid. Selleks sobib uusaasta salatite koostis või ainulaadne võileib. Pärast seda istub mees iga osaleja ette ja kõigil mängijatel seotakse silmad kinni. Võidab "Uusaasta perenaine", kes söödab mehele roa kõige kiiremini.
  5. "Uusaasta meloodia"... Asetage pudelid võistlejate ette ja pange paar lusikat. Nad peaksid kordamööda pudelitele lähenema ja lusikatega meloodiat laulma. Võidab kõige uue aasta muusikalise kompositsiooni autor.
  6. "Moodne lumetüdruk"... Konkursil osalevad mehed riietavad naisi, et luua moodsa Snow Maideni kuvandit. Kasutada saab riideesemeid, ehteid, jõulumänguasju, igasugust kosmeetikat. Võit läheb "stilistile", kes lõi Snow Maideni kõige ebatavalisema ja silmatorkavama pildi.

Nimekiri ei lõpe sellega. Kui teil on fantaasiat, võite ise hea võistluse välja mõelda. Peaasi, et see oleks meeleolukas ja tooks osalejate ja pealtvaatajate näole naeratuse.

Video näited

Uusaasta võistlused lastele ja täiskasvanutele

Tõeline puhkus pakub lisaks lärmakale ajaveetmisele laua taga ka väikseid tantsupause, massiivseid mänge ja erinevaid võistlusi.

Aastavahetus on suunatud segapublikule, seega valige uusaastavõistlused, et kõik saaksid osaleda. Pärast pooletunnist pidusööki kutsuge oma külalisi mitmetele muusikalistele ja aktiivsetele võistlustele. Olles põhjalikult hägustunud ja tantsinud, naasevad nad taas uusaasta salatite söömise juurde.

Pakun välja 5 huvitavat võistlust lastele ja täiskasvanutele. Olen kindel, et nad võtavad uue aasta meelelahutusprogrammis oma õige koha.

  1. "Kuused". Osalejad kujutavad ette, et need on keset metsa seisvad jõulupuud. Saatejuht ütleb, et puud on kõrged, madalad või laiad. Pärast neid sõnu tõstavad osalejad käed üles, kükitavad või sirutavad käed laiali. Mängija, kes tegi vea, langeb välja. Võidab kõige tähelepanelikum.
  2. "Pane puu riidesse." Teil on vaja vanikuid, tihvti ja paelu. Jõulupuud on naised ja tüdrukud. Nad hoiavad vaniku otsa käes. Isased kaunistavad puu, hoides huultega pärja teisest otsast kinni. Võidab paar, kes loob elegantse ja kauni jõulupuu.
  3. Muumia. Võistlus hõlmab tualettpaberi kasutamist. Osalejad jagatakse kahte võistkonda ning neisse valitakse muumia. Ülejäänud osalejad peavad teda mumifitseerima. Nad mähivad õnneliku mehe tualettpaberiga. Võistkonnad jälgivad, et pöörete vahele ei jääks vahesid. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  4. "Kaksikud". Kaasatud paarid. Näiteks ema ja poeg, isa ja tütar. Osalejad kallistavad üksteist ühe käega ümber vöökoha. Kahe eest saate kaks vaba kätt. Pärast seda peab paar figuuri välja lõikama. Üks osaleja hoiab käes paberit, teine ​​vehib kääridega. Võidab kõige ilusama figuuriga meeskond.
  5. "Tomat". Võistlus on mõeldud kahele osalejale, kes seisavad vastamisi tooli vastaskülgedel. Toolile asetatakse rahatäht. Loenduse lõpus peavad osalejad arve käega katma. Kes esimesena õnnestus, võitis. Pärast seda kutsutakse osalejad kinnisilmi kordusmatšile. Raha asemel panid nad tomati toolile. Osalejate üllatamine lõbustab publikut.

Uusaasta mängud lastele

Talve peamine püha on uusaasta, millega kaasnevad puhkused, hea tuju ja palju vaba aega. Kui külalised majja kogunevad, tulevad kasuks laste uusaastamängud.

Koomilised ülesanded koos eredate piltide ja piduliku meeleoluga loovad puhkusele positiivse tausta. Isegi lihtne kollektiivne mäng on põnev, kui seda mängitakse sõbraliku seltskonnaga. Eriti rõõmustavad lapsed võistlused, mille võit toob kaasa uusaasta kingitused.

  1. "Tiigri saba"... Osalejad rivistuvad ja võtavad eesolija õlgadest kinni. Esimene võistleja rivis on tiigripea. Veeru ots on saba. Pärast signaali püüab "saba" järele jõuda "peale", mis üritab põgeneda. "Torso" peab jääma haakeseadmesse. Mõne aja pärast vahetavad lapsed kohti.
  2. "Mõnusat ringtantsu"... Tavaline ringtants võib olla oluliselt keeruline. Saatejuht annab tooni, muutes pidevalt liikumise suunda ja kiirust. Pärast mitut ringi viige maoga ringtantsu, liikudes mööbliesemete ja külaliste vahel.
  3. "Teekond". Meeskonnamäng hõlmab silmade ja nööpnõelade kasutamist. Asetage nõelad nagu madu kahe võistkonna osalejate ette. Meeskonnaliikmed ühendavad käed ja läbivad distantsi kinniseotud silmadega. Kõik tihvtid peavad jääma püsti. Mängu võidab meeskond, kelle liikmed löövad vähem nõelu.
  4. "Kompliment lumetüdrukule"... Valige Snow Maiden. Seejärel kutsuge mõned poisid, kes talle komplimente teevad. Nad peavad kotist välja võtma kirjadega paberitükid ja neile kirjutatud sõnade põhjal väljendama "soojaid sõnu". Võidab mängija, kes on saanud kõige rohkem komplimente.
  5. "Võlusõnad"... Jagage osalejad meeskondadesse ja andke üle tähtede komplekt, millest koosneb teatud sõna. Iga meeskonnaliige saab ainult ühe tähe. Saatejuhi loetud loos kohtab nende tähtede sõnu. Sellise sõna hääldamisel tulevad vastavate tähtedega mängijad ette ja seavad end soovitud järjekorras ümber. Võistkond, kes on vastastest eespool, teenib punkti.
  6. "Mis muutus"... Visuaalne mälu aitab teil mängu võita. Iga osaleja uurib hoolikalt kuuse okstel rippuvaid mänguasju teatud aja jooksul. Pärast seda, kui lapsed toast lahkuvad. Mitmed mänguasjad kaalutakse üle või lisatakse uusi. Kui lapsed naasevad, peavad nad rääkima, mis on muutunud.
  7. "Kingitus ringis"... Osalejad seisavad näost näkku ringis. Saatejuht annab ühele mängijatest kingituse ja lülitab muusika sisse. Pärast seda liigub kingitus ringi. Pärast muusika peatamist kingituse üleandmine peatatakse. Mängija, kellel on kingitus alles, langeb välja. Mängu lõpus on üks osaleja, kes saab selle meene.

Video laste mängudest

Ideid uueks aastaks

Ime ootamine on tüütu ülesanne, parem on see ise luua. Mida teha? Kujutlege end võlurina, vaadake ringi, koguge tagasihoidlikke esemeid ja looge midagi hingelist, sädelevat, sooja ja erakordset. See võtab natuke vaba aega.

  1. "Rangaaplikatsiooniga jõulupallid"... Selleks, et jõulupuu muutuks stiilseks ja originaalseks, pole vaja osta kalleid mänguasju. Saate luua eksklusiivse disaini, kasutades odavaid ilma mustrita plastkuule. Lõika vanast sallist või ilusast kangatükist välja samad motiivid ja kleebi need pallide pinnale.
  2. "Jõulupuu mänguasi oranžist"... Teil on vaja mõnda apelsini, ilusat elegantset paela, ilusat nööri, paari kaneelipulka. Lõika apelsinid viiludeks ja saatke ahju kuivama. Seo nöör kaneelipulkadest kinni ja seo apelsiniviilu külge. Tee peal aas. Viimane puudutus on aasa külge seotud vibu.

Hämmastav lumehelves

Raske on ette kujutada uusaasta puhkust ilma tosina ülemeeliku lumehelbeta.

  1. Kasutage hambaorki otste lõikamiseks kääridega. Tehke paberilõikuriga hambaorki ühe otsa keskele väike sälk. See on peamine tööriist.
  2. Tehke paberist mitu toorikut. Riba laius on umbes kolm millimeetrit. Pikkus võrdub lehe pikkusega.
  3. Loo spiraal. Sisestage pabeririba serv ettevaatlikult hambaorki pilusse ja keerake see spiraaliks. Keerake tööriista, mitte paberit. Veenduge, et spiraal oleks võimalikult tasane. Eemaldage spiraal ja asetage see lauale.
  4. Määri spiraaliks keeratud riba serv liimiga laiali ja suru vastu spiraali. Vajutage otsa kergelt alla. Saate tilga, mille sees on spiraal. Tehke neist elementidest võimalikult palju.
  5. Elementide kuju saab muuta. Liimimise ajal pigistage elementi sõrmedega, andes teatud kuju. See ei tekita mitte ainult ringe, vaid ka tilku ja silmi.
  6. Pärast vajaliku arvu elementide ettevalmistamist alustage lumehelbe moodustamist. Looge üksikutest elementidest muster, kinnitades tilga liimiga. Saate hämmastavalt ilusa lumehelbe.

Võib-olla tunduvad minu ideed uueks aastaks liiga lihtsad. Kui teete kõik õigesti, on tulemus väga ilus, minimaalse aja- ja rahainvesteeringuga.

Ideid uueks aastaks koos perega

Sel päeval kogunevad ühte majja vanaisad, tädid ja vanemad. Peame püüdma muuta piduliku õhtu vaheldusrikkaks ja lõbusaks. Sellele aitab ainult eelnev planeerimine ja hoolikas ettevalmistus.

  1. Valmistage ette skript. Igale pereliikmele tuleks määrata väike õnnitluskõne. Lähedastel inimestel on hea meel kuulda häid sõnu.
  2. Kirjutage paberitükkidele humoorikad toostid. Peo ajal jagavad külalised oma mõtteid ja lõbustavad üksteist.
  3. Korraldage pereintervjuu. Hea videokaamera tuleb kasuks. Pereliikmete soovid saad jäädvustada videole.

Selles artiklis tutvustame uusaasta lõbu, millega saate oma külalisi lõbustada. Mängudest ja võistlustest osavõtmiseks reageeris publik entusiastlikult, laske end kõigepealt mugavalt sisse seada: vestelda, istuda piduliku laua taha, juua. Ja alles siis kutsuge kõiki osalema õhtuse meelelahutusprogrammi.

"Seda eset on vaja ..."

Ettekandja nimetab osalejaid mis tahes objektiks (näiteks tekk, pastakas vms) ja nad peaksid kordamööda rääkima, kuidas peidetud asja saab kasutada, alustades fraasi sõnadega: „Seda eset on vaja . ..” Mäng muutub huvitavaks, kui asja kõik ilmselged funktsioonid saavad otsa ja need tuleb liikvel olles välja mõelda. Kadunud on see, kes ei osanud asja kasutamise peale tulla.

Üle konaruste

See mäng sobib hetkeks, mil pidusöök hakkab juba lõppema ja külalised tahavad end veidi venitada. Kahele või kolmele osalejale antakse kaks paberilehte. Need on "konarused" ja toa põrand on "raba". Saate sellest läbi minna ainult siis, kui astute kordamööda mõlemale lehele ja liigutate teist edasi. Mängijad peavad ületama konarusi nii kiiresti kui võimalik, ilma põrandale astumata.

Loobumised

Vana ja tuttav mäng, mida saab veidi muuta. Osalejad saavad "mütsilt" kaotusi naljakate ülesannetega: kujutada looma – tuleva aasta sümbolit, laulda uusaastalaulu, kutsuda valjult Lumetüdrukut jne. See on nii-öelda traditsiooniline lähenemine see mäng.

Kuid saate sõna "fännid" tähendust veidi muuta. Kirjutage paberitükkidele inimese erinevad seisundid, kuid proovige leida ainult originaalseid ja naljakaid. Näiteks "kutsikarõõm", "tormine raskolbad", "läändunud mõtlikkus" jne. Mängija, kes tõmbab fänni, peab kujutama kirjutatut ilma sõnadeta ja ülejäänud osalejad peavad arvama, mida ta näitab.

Värviline kaleidoskoop

See mäng on mobiilne, selles saab osaleda vähemalt 5 inimest. Lastele meeldib selline meelelahutus väga. Pärast seda, kui juht on värvid nimetanud (näiteks kollane, siis punane jne), peavad mängijad haarama kinni mõnest nimetatud värvi objektist. Peremees loeb sel ajal kolmeni. Need, kellel pole aega, elimineeritakse. Mängu tempot saab tõsta ja raskusaste suureneb.

Pime kunstnik

Mängijad jagatakse juhuslikus järjekorras paaridesse, ühel kahest partnerist seotakse silmad kinni ja talle antakse pastakas, pliiats või viltpliiats. "Pimedad kunstnikud" peaksid hoidma oma joonistusaparaati väljasirutatud käes. Teistele osalejatele jagatakse paberilehed, kajastatakse tulevase loomingu teemat. See võib olla kõige lihtsamast (geomeetrilise kujundi joonistamiseks) kuni üsna keeruliseni (uusaasta maastiku loomiseks). Seejärel naasevad "nägevad" partnerid oma paaride juurde ja hakkavad joonistama, liigutades lehte ümber teise osaleja käes hoitava kirjutusobjekti. Sel juhul ei tohiks "pimedad kunstnikud" ise kätt liigutada. Peale võistluse lõppu tehakse nende silmad lahti ning võitjad selgitatakse välja parimate ja pildi tegelikkust kõige täpsemalt kajastavate järgi.

Jalgpallurid

Saatejuht teatab külalistele, et toimub parima jalgpalluri konkurss, millest võivad osa võtta kõik soovijad. Seejärel jagatakse mängijatele õhupallid. Ülesanne on teatud aja jooksul (näiteks 3 minutiks) vältida "palli" põrandale kukkumist. Keegi "vermib" palli oma peaga ja geniaalsemad puhuvad sellele lihtsalt altpoolt peale, toetades sellega õhku. Kui üheselt mõistetavat võitjat pole võimalik välja selgitada, võib mängu muuta keerulisemaks: anda “jalgpalluritele” veel üks “pall”. Võidab see, kelle pall ei kuku põrandale.

Oh neid muinasjutte! Oh neid jutuvestjaid!

See võistlus arendab osalejate esinemisoskust ja loovust. Kaartidele tuleb kirjutada erinevate muinasjuttude nimed (näiteks võite võtta "Kolobok", "Punamütsike", "Uinuv kaunitar" jne). Iga mängija tõmbab välja ühe paberi ja tuletab meelde muinasjutu, mille ta pärandas. Seejärel peaksid osalejad rääkima kogudusele, mis neile meelde jäi, kuid samas tuleks kinni pidada kindlast žanrist (mille võib ka kaardile kirjutada). Näiteks "Punamütsike" kõlab erinevalt detektiivilugude žanris, "Uinuv kaunitar" või "Lumivalgeke" - melodraama žanris. Võidab kõige leidlikum jutuvestja.

Meeste aus müük

Selle võistluse läbiviimiseks on vaja vähemalt kolme meest, kellest igaühele valitakse "müüjad": üks või mitu naist. Rekvisiidina tuleks osalejatele varustada eredad sallid, kangatükid, erinevad ehted, kosmeetika. Tüdrukute esimene ülesanne on riietada oma "toode" võimalikult hästi ja originaalselt. Saate luua mõne äratuntava pildi: näiteks Casanova. Sellele ülesandele antakse mitte rohkem kui 3–5 minutit. Seejärel peavad "müüjad" potentsiaalsetele ostjatele "toodet" reklaamima, nad võivad isegi korraldada eksprompt-oksjoni. Parima töö teinud meeskond võidab auhinna.

Liiga tundlik ja muljetavaldav selles mängus on parem mitte osaleda - on kahju, kui nad teiega ei jaga! Osalejad seisavad tihedas ringis vastamisi, käed selja taga. Autojuhist saab keskpunkt. Mängijad hakkavad õuna märkamatult käest kätte andma (muude kulinaarsete eelistustega on võimalik õun lõpuks asendada banaani, kurgi, vorstitükiga). Ringi keskele püütud inimene peab ära arvama, kelle käes on parasjagu vili. Raskus seisneb selles, et ka õun tuleb tükkhaaval ära hammustada – loomulikult siis, kui juht ei näe. Kui vilja õnnelik omanik tabatakse teolt, on tema kord seista ringi keskel. Ja nii see jätkub, kuni mängu põhiteema on täielikult ära söödud.

"Näita elevanti"

Väga naljakas, aga üsna karm nali. Saatejuht alustab tuntud mängu: tuleb mõelda loomale, kujutada teda sõnadeta ja kõik, kes on kokku tulnud, peavad aru saama, keda osaleja kujutab. Saatejuht viib pahaaimamatu ohvri uksest välja ja selgitab, et tuleb näidata elevanti (või mõnda muud looma, keda on piisavalt lihtne kujutada). Sel juhul on vaja aega teistele teada anda, et mängija esindab sellist ja sellist looma ning nende ülesanne ei ole nimetada, "mitte arvata", soovitades muid versioone. Siis saab mõnda aega nautida üllatunud osaleja vaatepilti, kes ei saa kuidagi aru, kas ta ise kujutab elevanti halvasti või pole keegi seda looma kunagi näinud. Peaasi, et ohvrit ei piinata liiga kaua.

Kaks poolikut

Mängijad jagunevad paaridesse. Saatejuht teatab esmapilgul kõige lihtsama ülesande: lõigata paberist lumehelves. Osalejatele antakse käärid ja paber. Kui kardad, et külalised lõikavad end kääridega, siis ulata pakid, pakkepaber ja vibu. Sel juhul peate "kingituse" pakkima. Siis peaksid partnerid üksteist kallistama, kallistama, jättes vabaks ainult ühe käe. Seega on "pooled" seotud üheks kahe käega tervikuks. Ja nüüd peavad nad ülesande täitma. Võidavad need, kes teevad oma tööd kiiremini ja parima kvaliteediga.

Uusaasta sõnaraamat

Eelnevalt on vaja ette valmistada kaardid kõigi tähestiku tähtedega, välja arvatud läbipaistmatu konteiner Y, L, B, S ja d. Saatejuht teatab pühade erisõnaraamatu ilmumise ettevalmistamisest. Iga osaleja võtab omakorda välja ühe kaardi ja nimetab kohe uue aasta teemasõna, alustades väljavõetud tähest. Samuti on soovitatav koos kõigi mängijatega selle sõna naljakas tõlgendus välja mõelda. Kõik mõisted on kirja pandud, et saaksite hiljem tähistamise mälestuseks sõnaraamatu koostada.

jõululaulud

Saatejuht paneb läbipaistmatusse kotti või mütsi eraldi paberitele kirjutatud pühaga seotud sõnad: “kuusk”, “jääpurikas”, “lumememm”, “pakane”, “külm”, “lumi”, “ümmargune tants”, “kingitus” jne. Osalejad tõmbavad kordamööda kaarte ja proovivad siis meelde jätta ja laulda ridu antud sõnaga laulust, saades selle eest punkte. Võidab see, kes saab kõige rohkem punkte ehk mäletab rohkem laule.

Lume lasketiir

Eelnevalt peate valmistama võimalikult palju "lumepalle" - paberist, vatist või, mis parem, papier-mâche'st rullitud pallid. Lumepallidena saate kasutada lauatennise palle. Osalejad jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks. Mitu inimest (üks igast rühmast) seisavad toolidel - nüüd on nad "sihtmärgid". Vastased üritavad "lumepallidega" sihtmärki tabada. Sel juhul saavad toolidel olevad mängijad liikuda, igal võimalikul viisil "vaenlase mürskude" eest kõrvale hiilida. Võidab täpseim meeskond.

Talvistes tingimustes

Teatavasti tuleb talvel soojalt riidesse panna, et mitte ära külmuda. Kutsuge oma külalisi vaatama, kas neil on võimalik karmid talvekülmad üle elada. Osalejatel on kaasas soojad labakindad ja hommikumantlid. Nende ülesanne on kõik nupud võimalikult kiiresti kinnitada. Võidab see, kes sai ülesandega kõige kiiremini hakkama. Ülejäänu tuleb külma eest päästa muul viisil - valada klaasi midagi joovastavat.

Hüpe tulevikku

Joonistage eelnevalt "skaala": peate pika pabeririba (võite kasutada tapeeti või tualettpaberit) muutma nii suureks "joonlauaks", see tähendab, et märkida see sentimeetrites.

Nüüd ühendage oma kujutlusvõime ja kirjutage iga märgi juurde mõni uusaastasoov või ennustus.

On tore, kui kirjutate midagi humoorikat.

Osalejad peavad hüppama ühest pikkusest, vaatama, kui palju nad hüppasid, ja uurima, mis neid järgmisel aastal ees ootab.

Mõistad mind

See mäng meenutab sisuliselt telesaadet, mida näidati meie ekraanidel mitu aastat tagasi. Osalejad jagunevad kahte võistkonda (igas vähemalt 4-5 inimest). Võistkonnad rivistuvad kahte ritta. Saatejuht ulatab esimestele osalejatele kaardid, millele on kirjutatud fraasid, soovitavalt valivamad. Kaardi sisu on vaja vaikselt ja kiiresti edastada järgmisele kõrvas olevale mängijale. Ta teavitab järgmist jne. Viimane osaleja peab oma kuuldu valjusti ütlema. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini ja loomulikult ei kaota edastamise ajal fraasi tähendust.

Sensatsioon

Mängujuht peab selleks mänguks eelnevalt valmistuma. Ajalehtedest on vaja välja lõigata erinevad fraasid, eelistatavalt naljakad või mitmetähenduslikud, ja kleepida need kaartidele. Seejärel jagatakse need kaardid külalistele ja neist tuleb luua ühtne lugu.

See saab olema lõbus, eriti kui ettevalmistatud lõigud on seotud poliitika, show-äri ja paljude muude eluvaldkondadega; võite isegi võtta anekdootide lõpud.

Ja mängu edasine areng sõltub täielikult osalejate kujutlusvõimest.

Kes ütles "Auh"?

Kõik osalejad seisavad ringis, keskel on juht, kinniseotud silmadega. "Pimedate" käsul hakkab ringtants ringis liikuma, teise käsu peale tardub. Keskel seisev osaleja peab pimesi osutama mõnele teisele mängijale ja ühe korra haukuma. Pärast seda peab juht ära arvama, kellele ta käega osutas. Kui tal on õigus, võtab haukuja asemele ja mäng jätkub. Ülesanne võib olla liiga raske, kuna lühikese sõna järgi on raske rääkijat tuvastada. Siis "Auh!" võib asendada fraasiga "Head uut aastat!".

Nüüd tõesta seda!

Saatejuht kirjutab väljamõeldud sõna eelnevalt paberile (näiteks "Jõuluvana", "Jõulupuu" või midagi muud uusaastateemalist). Kõik kokkutulnud peavad, teadmata, mis eostatud, ütlema, milline see objekt välja näeb. Seejärel kuulutab saatejuht sõna ja nüüd peab iga osaleja tõestama, et peidetud asi sarnaneb tõesti sellega, millega ta seda võrdles. Näiteks "Jõuluvana näeb välja nagu diivan, sest see on sama suur ja pehme."

Et uue aasta tähistamine oleks lõbus, oleme koostanud nimekirja naljakatest võistlustest, mis sobivad nii sõpradele kui ka perele. Neid võistlusi saab pidada mitte ainult restoranis, vaid ka kodus. Lõbusate võistluste abil saate muuta aastavahetuse helgeks, lõbusaks ja unustamatuks! Valmistage detailid ette, sorteerides need eraldi pakenditesse, et mitte segadusse sattuda. Valmistage ette sobiv muusika konkreetseks võistluseks. Tore, kui ostate väikseid auhindu, näiteks šokolaadi, maiustusi, jõulukaunistusi, siis pole konkurssidel osaleda soovijatel lõppu.

Rekvisiidid: Suur pakett, erinevad riided, muusika mängib mitte kauem kui minut.

Sõbrad seisavad ringis, keskel on saatejuht hiiglasliku pakiga, mis sisaldab väga erinevaid riideid aluspesust ülerõivasteni. Kui muusika sisse lülitub, tantsivad kõik saatejuhi ümber ja ta pöörab kinni silmadega ümber, kui muusika peatub, siis kõik peatuvad. Kelle ees saatejuht näoga peatub, peab ta suletud silmadega kotist riideid puudutama ja selga panema. Mida kergemaks pakend muutub, seda naljakamalt riietub seltskond, kes juhib peremehe ümber ringtantsu.

Muinasjutu tegelased

Rekvisiidid: lihtsad maskeraadikostüümid või aksessuaarid, rollidega paberid.

Kohe tähistamise alguses kutsub saatejuht külalisi kotist välja tõmbama paberitüki, millele on kirjutatud, keda nad kogu puhkust esindavad: Snegurochka, Jõuluvana, Jänku, Kikimora, Koschei, Fox . Pärast seda antakse külalistele selle iseloomu järgi maskeraadi ja nad peavad kogu puhkuseks oma rolli sisestama. Jõuluvana koputab ähvardavalt oma sauaga põrandale ja teeb toosti, jänesed laulavad ülemeelikuid laule, Baba Yaga tantsib hoogsalt mopiga. See on väga naljakas, kui naise roll läheb mehele.

Klaas vett

Rekvisiidid: mitu jääkuubikut, klaas.

Valitakse mitu inimest, igaüks saab klaasi ja viis jääkuubikut. Osalejad peavad jää kätega, hingates, viie minutiga klaasi kohal sulatama, et see kiiresti veeks muutuks. Võidab see, kellel on klaasis kõige rohkem vett.

Pudel

Rekvisiidid: kitsa kaelaga pudel, nöör, pliiats.

Sellele võistlusele valitakse välja üle kahe mehe, kelle ette asetatakse tühi, lahtine kitsa kaelaga pudel. Iga mehe vöö külge on seotud köis, mille otsa seotakse pliiats. Ülesande keerulisemaks muutmiseks ei tohiks pliiats rippuda eest, vaid tagant. Pärast seda peavad mehed ilma käte abita pliiatsi kiiruga pudelisse langetama.

Lunaraha

Rekvisiidid: Baba Yaga kostüüm.

Üks külalistest on maskeeritud Baba Yagaks. Ta tuleb külaliste juurde ja ähvardab nad kõik ära süüa. Kui külalised maksavad Baba Yagale lunaraha, on võimalus pääseda. Ta nimetab vaheldumisi asju, mida tahaks saada: huulepulk, sall, nutitelefon, rahakott, veekeetja, kruus, mälupulk. Ja külalised peaksid need asjad kiiresti üles leidma ja Baba Yagale andma.

Rekvisiidid: Erinevad riided, muusika multifilmist "Lendav laev".

See võistlus sobib enne kellamängu algust. Äreva näoga saatejuht teatab külalistele, et Baba Yaga varastas kella ja uut aastat pole võimalik tähistada, kuna kellaaeg on teadmata. Külalised saavad aga aidata kella tagastada, selleks peavad nad võõrustaja pakutud riietest Baba Yaga vastu vahetama. Selleks saate oma juukseid turritada, näkku kleepida eksprompt tüükad, täiendada pilti oma sallide, sallide ja kosmeetikaga. Pärast seda tantsib ja laulab iga Baba Yaga kuulsa laulu Babok-Yozhek järgi. Vaatajad valivad kõige säravama ja kunstilisema Baba Yaga, kes saab saatejuhilt kirja vihjega, kuhu varastatud kell peidetakse.

Aasta sümbol

Rekvisiidid: uusaastamuusika.

Iga külaline publiku ees peab tantsu abil kujutama tuleva aasta sümbolit. Võitis see, kes tegi seda kunstilisemalt ja naljakamalt.

Nesmeyana

Külalised seisavad ringis. Saatejuht teeb vasakpoolse naabriga mis tahes tegevust, näiteks puudutab tema nina, põske, karvasi juukseid. Kõik külalised peavad seda juhi tegevust oma vasakpoolse naabriga kordama. Kes esimesena naerab, on mängust väljas. Edasi mõtleb saatejuht oma naabri suhtes välja uusi liigutusi, kuni järele jääb viimane osaleja, kes pole kunagi naernud.

Trikk

Kui külalised tantsimisest väsivad, on aeg laudade taha istuda. Peremees küsib igalt külaliselt, mis neile vasakpoolses naabris ei meeldi. Vastused jäävad meelde. Pärast seda, kui kõik külalised on rääkinud, teatab peremees, et nad peaksid vasakpoolset naabrit õrnalt suudelma varem öeldud kohas.

Rekvisiidid: suured õhupallid, teip, tikud.

Saatejuht valib mitu meest, kelle kõhu külge, teibi abil kinnitab ühe suure täispuhutava palli ja puistab tikud põrandale laiali. Meeste ülesanne on koguda tikke kallutades, püüdes mitte palli lõhkeda. Sa ei saa neljakäpukil ja roomata. Kellel on pall lõhkenud, kukutatakse mängust välja. Võidab mees, kes on kogunud suure hulga matše ja jääb kogu palliga.

Suur mood

Rekvisiidid: kaks rulli tualettpaberit.

Valitakse kaks kaheliikmelist meeskonda. Üks inimene peab tualettpaberit kasutades teisele riideid disainima. Võidab võistkond, kelle tualettpaberi riietus publikule meeldis.

Number

Rekvisiidid: paberitükk, pliiats või pliiats.

Peremees jagab külalistele paberi ja pastaka, nad peaksid kirjutama oma lemmiknumbri. Pärast seda läheneb saatejuht igale külalisele ja esitab individuaalse küsimuse, millele vastuseks saab nende paberile kirjutatud numbri. Küsimused võivad olla naljakad: kui palju sa kaalud? Mitu klassi kooli lõpetasid? Mitu kassi sul kodus on? Mitu last sul on? Mitu šokolaadi sa päevas sööd? Mitme minuti pärast jääd purju ja jääd puu alla magama?

Tantsimine

Rekvisiidid: tantsumuusika.

Peremees annab igale külalisele paberi mõne looma, linnu või muinasjututegelase nimega. Seejärel peaksid külalised kujutama, kuidas nad tantsiksid näiteks jänku, papagoi, madu või krokodilli. Kõige loomingulisem ja kunstilisem külaline võidab.

Snaiper

Rekvisiidid: plasttops, teip, mündid.

Valitakse kaks või enam kaheliikmelist võistkonda: mees ja naine. Mehe külge kinnitatakse kleeplindiga kõhupiirkonnas plastiktops. Naisele antakse kümme münti. Seejärel asetatakse paar üksteisest kolme või enama meetri kaugusele. Naine peaks kõik mündid klaasi panema. Mees võib küll kõhtu ja puusi pöörata, aidates mündil sihtmärki tabada, kuid ta ei saa astuda samme ja kätega münte püüda. Võidab meeskond, kes viskas märklauale suure hulga münte.

Rekvisiidid: palju jääkuubikuid.

Valitakse kaks meeskonda, igaühele antakse suur kauss jääkuubikuid. Nad peavad sellest viie minutiga, enne kui jää sulanud, lauale ilusa palee ehitama. Võidab kõige ilusama ja originaalseima jäähalliga meeskond.

lumememm

Rekvisiidid: Suur Whatmani paber joonistatud lumememmega, eraldi papist porgand, mille otsas on takjapaber.

See võistlus sobib hästi purjus seltskonnale. Seinale riputatakse eelnevalt tehtud joonistus ilma ninata lumememmest. Valitakse osaleja, kellele seotakse salliga silmad ja antakse kätte porgand. Pärast seda keeratakse kinniseotud silmadega osaleja korralikult ringi ja publik annab talle eksikombel teada, kuhu minna, et lumememme porgandiga näkku lüüa.

Laisk tantsimine

Rekvisiidid: uusaasta tantsumuusika, toolid.

Saatejuht seab seina äärde toolid, neile istuvad võistlusel osalejad. Peremees ise istub nende ette maha. Seejärel peaksid osalejad muusika saatel kordama tantsuliigutusi juhi selja taga, toolilt tõusmata: kõigepealt tantsime huultega, seejärel küünarnukkide, põlvede, silmade, õlgade, varvastega jne. Väljastpoolt tundub see tants väga naljakas ja ebatavaline. Võidab osaleja, kes tantsib kõige paremini laiska tantsu.

Kulinaarne duell

Rekvisiidid: nõud ja toit.

See võistlus jõuab tähistamise lõppu, kui peaaegu kõik laual olevad toidud on söödud ja külalised on valmis koju minema. Valitakse kaks või kolm kahe- või kolmeliikmelist meeskonda. Igaüks neist peab laual olevatest toidujäänustest ühele taldrikule ehitama kõige ebatavalisema ja maitsvama roa. Võidab kulinaaria meeskond, kelle roa valib publik.

Uusaasta võistlused lõbusale seltskonnale! Kõigi lemmikpüha, uusaasta, on kohe käes. Lõbusa ja põneva puhkuse üks olulisi komponente on aktiivsed mängud ja originaalsed võistlused, mis ei lase kellelgi kõrvale jääda ja ühendada kõiki uusaasta tähistamisel osalejaid. Võistlused võivad olla täiesti erinevad - mängud, leidlikkuse, kiire mõistuse, näpunäidete ja kergete pettustega, on erootikavõistlused neile, kes on eriti pidurdamatud. Selleks, et aastavahetus oleks pikka aega meeldejääv ja fotodel meenutasite selle õhtu kirglikkust ja sõprade naeratusi, kulutage need ära. Konkurss "Andke pakk edasi" Vajalik: valmistage pakk ette - võtke komm või väike mänguasi ja mähkige see paljudesse paberi- või ajalehtedesse. Kõik istuvad ümber laua ja peremees ütleb: "Saime paki kätte , aga ma ei tea, kellele see mõeldud on. Uurime välja!" Külalised hakkavad pakki üksteisele ringis edasi andma, rullides lahti ühe paberitüki. Kes viimase lahti teeb, sellel on eeldus. Konkurss "Nina kinni" Vajalik: joonistage suurele paberile naljakas nägu (ilma ninata), vormige plastiliinist eraldi nina. Kinnitage leht seina külge. Mängijad astuvad paar sammu tagasi. Nad seovad kordamööda silmi, lähenevad portreele ja üritavad oma nina paika pista. Võidab see, kes täpsemalt nina kinni pistab. Võistlus "Kes puhub järgmisena" Vajalik: pudelikorgid Pudelikorgid tuleb peale puhuda, et need võimalikult kaugele lendaks. Võitja: see, kelle pistik lendas kõige kaugemale. Uusaasta võistlus "Tõeline jõuluvana" Vaja läheb: palju väikeseid purunematuid esemeid: pehmeid mänguasju, raamatuid, kaste jne. Kõik esemed on laotud saatejuhi lähedale, ülejäänud mängijad esindavad jõuluvanasid, kelle hulgast peame valima õige. Saatejuht jagab ühe teema kordamööda "vanaisadele". Mängija, kes ei hoidnud kinni ja jättis kingituse, lahkub mängust. See, kes osutub kõige väledamaks ja ei kuku midagi maha, kuulutatakse "päris jõuluvanaks" ja saab auhinna. Uusaastamäng "Avastajad" Vajalik: palju õhupalle ja markereid Iga mängija saab õhupalli ja markeri. Saatejuht kutsub mängijaid uut planeeti "avastama". Selleks tuleb teatud ajaks (näiteks 3 minutiks) oma õhupall täis pumbata ja sellele võimalikult palju "elanikke" joonistada. Kellel oli aja peale rohkem elanikke - see võitis. Konkurss "Jäätis" Lumetüdruku kõige lemmikum hõrgutis on jäätis – seetõttu kuulutatakse välja konkurss jäätise nimele. Kõik nimetavad kordamööda jäätisesorte ja kes üle viie sekundi mõtleb, see kaotab. Uusaastavõistlus "See oli minu õhupall !!!" Vajalik: 2 õhupalli Võistlus eeldab 2 osalejat. Neile antakse üks täispuhutav uusaastapall, mille saatejuht seob iga osaleja vasaku jala külge. Liidri käsul proovivad osalejad vastase palli parema jalaga purustada. Soovitav on mängida sisejalatsites või tossudes (võistlusel ei ole lubatud osaleda tentsaabastes või tikk-kontsades). Võitja: see, kes "lõhkub" vastase palli jalaga kiiremini. Uusaastavõistlus "Jõulupuu" Mängu jaoks vajate: taburet või tool - 1 tk, tüdruk - 1 tk, pesulõksud - palju. Tüdruku kleidi külge kinnitatakse nööpnõelad, neiu pannakse taburetile, seltskonnast valitakse välja 2 noormeest (üldiselt saab jaguneda 2 võistkonda), kes kinniseotud silmadega riidenõelad ära võtavad. See, kes võtab ära viimase pesulõksu, või see, kellel on rohkem pesulõkse, tõstab tüdruku toolilt ja suudleb nii palju kordi, kui tal on. Mängu saab mängida ka teistpidi, st. mees tõuseb taburetile. Konkurss "Uusaastalaul" Vajalik: müts ja lehed sõnadega Mütsis on väikesed paberitükid, millele on kirjutatud üks sõna (jõulupuu, jääpurikas, jõuluvana, pakane jne) Iga külaline teeb omakorda märkmeid. müts ja laulab laulu - tingimata uusaasta või talv, mille lehel on kirjutatud sõna! Konkurss "Kõige tähelepanelikum" See uusaastavõistlus toimub laua taga. Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: Ma räägin sulle ühe loo kümnekonna fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind: "Ükskord saime haugi, rookisime selle ja väikese kala sees nägime ja mitte ühte, vaid seitset." "Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge toppige neid hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel – teine ​​või parem 10". "Olümpiavõitjaks karastunud mees unistab. Vaadake, ärge olge kaval stardis, vaid oodake käsku: üks, kaks, marss!" ​​Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus võtta? ". Uusaastavõistlus" Sõnastiku kuusk "Nimeta kordamööda sõnad, milles sõna VAIM kasvab. Peamine tingimus: sõnad peavad olema nimetavas käändes nimisõnad. Osaleja, kes ei oska sõna nimetada, elimineeritakse mäng Näiteid "sõnaraamatu kuusedest": karamell, flööt, tuisk, kartul, majapidamine, esmaspäev jne. Võistlus "Uusaasta Erudiidid" Lauakülalised jagunevad 2 võistkonda. Neid kutsutakse kordamööda nimetama mängufilme, mille põhitegevus toimub talvel või aastavahetusel. Kõik kutsutakse kordamööda. Võitja: kes viimati rääkis filmi pealkirjast. Head uusaasta traditsioon "Soovid" Igale külalisele antakse kolm paberit ja kolmes versioonis lõpetab ta fraasi - "järgmisel aastal ma kindlasti ...". Paberid volditakse mütsiks, segatakse ja müts läheb ringi. Iga külaline tõmbab mütsist välja paberi ja loeb teksti ette. Näiteks noormehe väide, et järgmisel aastal saan kindlasti lapse jne. põhjustab ülejäänud tormilise rõõmu ... Lõbu õnnestumine sõltub osalejate kujutlusvõimest. Uusaastamängud "Tähestik" Saatejuht ütleb, et igaühele on tal väike kingitus, ainult ta teeb kingitusi haritud inimestele. Saatejuht pakub mängida tähestikumängu. Tähestiku esimene täht on A ja esimene mängija peab uusaastatervituseks välja mõtlema fraasi, mis algab tähega A, näiteks ütleb: "Astronoomiline palk teile." Seejärel ütleb järgmine mängija tähele B: "Ole õnnelik" ja nii edasi, iga tähestiku tähe eest antakse igale fraasi välja mõtlevale mängijale kingitus. Aga kõige naljakam asi juhtub siis, kui tähestik jõuab tähtedeni F, P, L, L, B. Uusaastamäng "Lõika lumehelbed välja" Vajalik: tavalised valged paberist salvrätikud ja käärid. Peremees jagab külalistele salvrätiku ja käärid. Iga mängija ülesanne on lõigata salvrätikust lumehelves kiiremini ja kaunimalt kui kõik teised. Uusaastamäng "Salvrätiku tõmbamine" Vajalik: salvrätik ja paar toru kokteili jaoks. Salvrätik rebitakse mitmeks tükiks. Igale tükile kirjutame auhinna nimetuse. Laua vastaste vahele panime salvrätiku, mille kiri oli allapoole. Käskluse "Alusta!" vastased peaksid kasutama kokteilitoru, et tõmmata salvrätik enda poole. Mängu teine ​​versioon – salvrätikule kirjutatakse koomiline ülesanne. Sel juhul peab kaotaja selle ülesande täitma. Kostüümikonkurss Eelnevalt tuleb hulgiturult osta maskid, ninad, prillid, ehted, korjata vanad kleidid, seelikud, sallid jne. Külalised loosivad, kellele millist kostüümi süüa teha.Võib olla ülesandeid nagu Snow Maiden, kloun, indiaanlane. Võistlus "Härmas hingeõhk" Laual on kolm lumehelvest. Osalejad puhuvad neile peale nii, et need kukuvad laualt maha. Kui kõik lumehelbed langevad, teatage, et võitis see, kelle lumehelves viimati kukkus (nii külmutas ta selle laua külge). Kulinaariavõistlus Osalejatele jagatakse taldrikud ja ülesandeks on valmistada laual olevatest maiuspaladest originaalsalat. Ja siis, silmad kinni, peate oma rooga teisele osalejale söötma. Võitja: see, kes toidab teist täpsemalt kui keegi teine. Võistlus "Kes?" Toolid on ruumis ringikujuliselt paigutatud. Nende peal istuvad mängijad – mehed ja naised. Mängu alustab jõuluvana või Snow Maiden (eelistatav on teine ​​variant). Tal on silmad kinni. Muusika lülitub sisse ja Snow Maiden kõnnib ringi. Niipea kui muusika peatub, ta peatub ja istub põlvili, kelle kõrvale ta peatus. See, kelle juurde Snegurotška istus, peab hinge kinni hoidma ja mitte end reetma. Ülejäänud küsivad: "Kes?" Kui Snow Maiden arvab ära, kes ta süles istub, saab “paljatu” autojuhiks. Osalejate käsi on äraarvamisel keelatud puudutada. Konkurss "Parim lumetüdruk" Iga Ded Morozov peab oma valitud lumetüdruku riideid vahetama, nagu tema arvates peaks välja nägema kaasaegne lumetüdruk. Saate kasutada kõike, mis on Snow Maidenil juba kantud, pluss kõik lisaesemed, asjad, kuuseehted, kosmeetika, ehted jne. Võitja on jõuluvana, kes loob Snow Maidenist kõige elavama ja ebatavalisema pildi. Konkurss uueks aastaks "Parim artist" Konkursil osalevad mitmed paarid, kes on meeskonnad. Konkursi eesmärk: joonistada lühikese aja jooksul uusaasta maastik. Ühel mängijal seotakse silmad kinni ning talle antakse lõuend ja pintslid – tegelikult maalib ta maastiku. Teise mängija ülesanne on juhtida joonistusprotsessi (öelge "paremale", "vasakule" jne). See osutub väga naljakaks. Võidab meeskond, keda publik toetab. Võistlus "Leidukas lumetüdruk" Igal tüdrukul on silmad kinni ja noored on jõulukuuseehtetega riietesse peidetud. Tüdruk peaks võimalikult kiiresti leidma oma kaaslaselt jõulupuu mänguasja riietes. Võidab kõige "leidlikum" ehk. Lumetüdruk, kes leiab kõige rohkem kuuseehteid. Igaüks saab õhtu mälestuseks kuuseehted, eraldi auhinnaks saab "ressursitark" neiu. Võistlus "Jõulupuu mänguasi" Vajalik: värviline papp, käärid, pesulõks, silmside. Noori kutsutakse värvilisest papist jõulupuu mänguasja lõikama. Pärast seda pannakse noormehele silmad kinni ja pakutakse mänguasja kuuse külge kinnitada. Noori on vaja promoda, et nad ei orienteeruks ruumis ega aimaks, mis suunas puu asub. Pärast seda, kui noored lähevad puu poole, jäätub saal, sest enamik inimesi liigub igal pool, aga mitte puu juurde. Saalis ringi hulkumine aga ei ole lubatud – reeglite kohaselt tuleb mänguasi riputada esimese objekti külge, millele pihta saad. See võib olla ülemuse kõrv või tooli jalg. Võitis see, kes tuli puule kõige lähemale / või see, kelle “puu” oli kõige originaalsem. Jõulupuu originaalsuse määrab aplausi valjus.

Tagasi

×
Liituge kogukonnaga toowa.ru!
Suheldes:
Olen juba liitunud kogukonnaga "toowa.ru"