MDOU "Lasteaed" S. Schapayevka. Sõjalise spordi mäng "Zarnitsa" Zarnitsa stsenaarium 23. veebruaril väljaspool

Tellima
Liitu towa.ru kogukonnaga!
Kontaktis:

Irina Pobedinskaya

Ülesanded: 1. Loo lastel rõõmsameelne meeleolu ja nende vanemad.

2. Arendage füüsilist kvaliteet: vastupidavus, kiirus, reaktsioonijõud.

3. Rakendada suhteid laste kehalise kasvatuse vahel lasteaia ja perekonna vahel.

Puhkusereis

Märtsi laste muusikale sport Vorm pühalikult mööda saali ümber paigutatud kahes veerus (Piirivalvurite veerg roheliste paeladega, meremehe veerg - sinisega).

Juhtiv. Poisid! Täna tähistame isamaa kaitsja päeva. Igal Venemaa kodanikul on püha kohustus - oma emakeelena kaitsmiseks.

Laps: Jää jõel lamades

Ja Blizzard tõmbab ära

Imeline puhkus toob meid

Pingeline veebruar.

Laps: Tulevad kõigi sõdurite puhkus,

Kaitsjad, võitlejad.

Õnnitleme iga õnnelikku

Ja vanaisa ja isad!

Laps: Stufferly,

Nagu paraadil,

Me tahame olla kestev

Aga mitte lõbus.

Laps: Oleme kehalise kasvatuse päev ja öö

Valmis tegema

Pallid on tohutu püüdmise

Ja käivitamisel.

Laps: Me tahame kiiresti kasvada,

Sõduri süsteemis tõusta

Ja pealkiri on uhke kanda

"Vene tavaline".

Juhtiv: Puhkus, Istus laulu!

Laul "Brave sõdurid"

Juhtiv: Poisid! Selles pidulik Kutsun teid osalema tulevaste sõdalaste turniiril, kus saate näidata oma oskusi, sulatamist, tugevust ja kokkupuudet. Ma esitan kaks meeskonnad: Piirivalvurite meeskond ja meremeeste meeskond.

Meeskond, sa sõnad oma liiki vägede esitamiseks.

Piirivalvurite meeskonna kapten. Meie meeskond.

Lapsed. Füüsiline Falcon

Kapten. Meie moto.

Lapsed: Piirivalvurid piiril

Meie maa on kurnav,

Töötada ja õppida

Võiks rahulikult kõik inimesed.

Meremeeste meeskonna kapten. Meie meeskond.

Lapsed. Üheksas võll.

Kapten. Meie moto.

Lapsed: Me poisid armastavad meri,

Meredel, jah lainetega

Lahingus läheme annuse,

Nüüd - siin ja homme - seal.

Juhtiv: Ja otsustada, et olete range, kuid lihtsalt žürii. (Žürii esitlus). Ja muidugi esimene asi, mis meil on soojenemise.

Treening.

1. Relee "Ristumine" (Ümbersõidu kõik sood koos abiga kraami)

2. Relee "Kõige deftt" (Kes jõuab keskele keskele keskele, keedetakse trossi pliiatsil)

Laps: Kõik riigi kaitsjad

Õnnitlused nüüd me.

See tants kahtlemata,

Igaüks tõstab õiget!

Tantsima "Soldiers"

3. Relee "Võrdne neutraliseerimine" (Kaks isad abiga Hoopi 2 värve püüavad lapsi. Püütud jääb seisab hoopis. Kes püüab rohkem, meeskond ja võitis)

4. Kohtunik "Minefield" (Rullige palli üles (laskemoon) pea väravasse ilma koputata (kaevandused) Laul "Isa kohta"

5. Relee "Täpne laskur" (Pricklity Gymnistikast pinkil, võtke korv ja visake korv. Lapsed, kes seisavad, täiskasvanud valetamine)

6. Relee "Bridge, Penok" (Täiskasvanud teevad eluriba takistusi. Kõrge kõik nelipidi - sild, küünarnukid ja põlved - Prenok. Lapsed kuuluvad ja hüppavad, tagastatakse tagasi).

7. Relee "Arva meloodia" (Paavst arvab laulu, mis kestab 10 sekundit. Ja 1-2 Ostes Execute "

Tantsima "Isamaa kaitsjad"

Juhtiv: Nii et meie lähenenud puhkus lõpuni. Sõna žürii.

Stsenaarium talve sõjalise-patriootilise mängu tänaval pühendatud Defenderi päeva isamaa laste vanemate ja ettevalmistavate rühmade "Zarnitsa"

Mängu eesmärk: Moodustada huvi füüsilise kultuuri vastu.
Ülesanded:
Et tutvustada lapsi sõjalise patriootilise mänguga "Zarnitsa", konsolideerige laste teadmised sõjalistest erialadest, vägede sünnituse kohta. Me töötame välja vertikaalse ja horisontaalse sihtmeetodi abil, treenime kõhuga indekseerimisel kõigil neljadel, ronides baari läbipääsu kaudu objekte.
Arendada vastupidavust, kiirust, täpsust, reaktsiooni kiirust, liikumiste koordineerimist, peenete mootori oskusi.
Kas laste kasvatamine vastastikuse täitmise tunne, võime töötada meeskonnas, iseseisvuses, distsipliini, oma armeesse uhkuse mõttes, soov olla sarnane tugeva, julgete vene sõdalastega.
Ralli vanemad ja lapsed ühine vaba aeg.
Osalejad:
Vanemate ja ettevalmistavate rühmade lapsed.

Mängu tingimused: Mängu ajal muutub iga grupp eraldatuks. Iga eraldamise koosseis sisaldab: ülema kutsutakse vanematelt ( ta on bannamers) 1, snaiperid, saferid, suhtlemine, skaudid, õhusõidukitevastased inimesed, meditsiinilised õed ( kõik tüdrukud).

Atribuudid ja seadmed:

Sõjalise kuju üldiseks
Rocks ülesannete täitmiseks "Prickles okastraadi all",
Lennukid, mis on valmistatud plastpudelitest ja koonusetest ülesande täitmiseks "Võitlus vaenlase lennuk",
Hoops ja kuubikud ülesande täitmiseks "Läbi sood",
Atribuut laod laskemoona (5 tk.), Liivakotid visata omakorda "bequisie laod laskemoona",
Plastpudelid kaanega (30 tk. Iga meeskonna jaoks), kaetud maapinnale ülesande täitmiseks "Deminurgion Field", lumelõikurid 4 tk.
Atribuudid mängule "Kes haavad kiiremini" 6 tk. Ülesande täitmiseks "Removers"
Muusikakeskus, sõjalise abielu helisalvestised, sõjalised laulud.
Marsruudi plaan iga eraldamise jaoks,
Chatware salajane dokumente 5 tk.
Kirjad 5 tk.

Iga eraldamise puhul:

Sõduri elemendid (rohelised sidemed),
Rõivaste elemendid meditsiiniliste õdede jaoks (valged sidemed), sidemed iga tüdruk, sidemete käekotid.
Flag of Eramaja tehakse ühe iga grupi kohta vastavalt eraldumise nimele, see on kodutööde kodutöö - lipp on valmistatud vanematega.
Esialgne töö:
Peakorteri loomine sõjaväe-spordimängu "Zarnitsa" ettevalmistamiseks ja läbiviimiseks koos peakorteri iga liikme ülesannete määratluse määratlusega.
Vanemate ja ettevalmistavate rühmade laste moodustumine - iga grupp on eraldumine, komandöride, snaiperide, sapsite, sidete, skautide, zenithovers, igas eraldatud meditsiinilistel õdedel (sõltuvalt paljude laste arvudest Seega kaasatakse mõne sõjaliste erialadena mõnede sõjaliste erialadena. Eraldi sees olevad nimekirjad tehakse eelnevalt, kes lapsed saavad seda lapsi eelnevalt teada).
Sõjalise teemade planeerimise klassid, tuttavad kunstiteose, mitmesuguste vägede jaoks.
Sõjalise erialadega laste tuttav vestluste kaudu - ühendus, Zenital, snaiperid, Sappers, Scouts. Õppimine Tehnikad sihtmärgil, indekseerides kõigil neljadel, samm takistuste takistustega füüsilise arengu klassides, õppides üldiste massiivi harjutuste kompleksi "Teema" Me oleme sõjavägi "õpetavad tüdrukute õpetamise sidemed ja sidemed.
Asukoht: Lasteaeda territoorium - iga saidi kohta on üks jaam, kus korraldaja asub ülesande selgitamisel ja selle täitmise kontrollimisel.

Mängu liiklus:

Sõdurite märtsis, vanemate ja ettevalmistavate rühmade lapsed juhtivate meeskondade juhtimisel (igast rühmast, lapse Isa kutsutud) kogutakse kohapeal enne peakorterit ehitatakse ümber perimeetri. Siis on üldine meelelahutusmuusika.
Üldine: Ma soovin süüa, seltsimehed, võitlejad!
Lapsed: Tere!
Üldine: Täna hoiame sõjalise-patriootilise mängu "Zarnitsa", mis on pühendatud isamaa kaitsja päevale, sellega seoses deklareerime lasteaias võitlusalgatuse õiguse, kaaluma sõjaväelise garnisoni poolt lasteaiat ja noorte võitlejate lapsi. Seltsi võitlejad, üldises personalis oli hädaolukord: väga olulised dokumendid rööviti ohutu. Sinu ülesanne on leida dokumente ja pakkuda neid peakorterisse. See ülesanne on väga keeruline, peate ületama palju takistusi. Edukate takistuste ületamiseks antakse iga eraldamine. Esimesed kolm detaghati tagastatud dokumentidega peakorterisse saavad diplomi ülesande operatiivseks täitmiseks, esimesed kolm eraldusi saavad diplomi mängu võidu jaoks, kes hindas mängu suurimat arvu punkte. Vigastuste arv vähendab teie arvu täpselt sama. Vastavalt suurimate punktide arvule, me austame meeskonnakaaslasi - parimad snaiperid, parimad zenithi, parim kontekst, parimad skaudid, parimad zenithid konkreetse jaama hindamise punktide arvus.

Te vajate julgust, julgust, julgust, eesmärgi saavutamiseks otsustavust. COMRADES Fighters, valmis võitlema võitluse ülesannete täitmiseks valmis?
Lapsed: Valmis!
Üldine: Ülemad esitlevad oma eemaldamist.

Eralduse "pilootide" ülem: Meie meeskonda "piloodid".
Meie moto ( ): Lihtsalt pühkige roolirattaga kinni.
Ülema osakond, kui

Eralduskomisjoni "tankerid": Meie meeskonda "tankerid".
Meie moto ( osalejad meeskonna nimetatakse Chorus): Meie tank sõidab kõikjal, võidule.
Ülema osakond, kui

Eramatuse "piirivalvurite ülem: Meie meeskonda "piirivalvurid".
Meie moto ( osalejad meeskonna nimetatakse Chorus): Me oleme kaitstud piiride poolt ja ei jäta vaenlast maha.
Ülema osakond, kui
Eramatuse "Meremehed" ülem: Meie meeskonda "meremehed".
Meie moto ( osalejad meeskonna nimetatakse Chorus): Täielikult edasi.
Ülema osakond, kui

"SNIPERS" Eramatuse ülem: Meie meeskonda "snaiperid".
Meie moto ( osalejad meeskonna nimetatakse Chorus): Ole valmis lahinguks.
Ülema osakond, kui

Üldine: Selle ülesande täitmiseks peate kasutama plaani, kus koht on sinine, kust peate oma liikumise alustama. Red nooled näitavad teed, millele peate lõpuele jõudma, leiate dokumentidega paketi. Dokumendi leidmisel peate siia minema ja ülesande üle andma aru. Ülesanne on arusaadav? Üldine: eemaldamised ülesande täitmiseks.

Ülemjunded sobivad üldiselt ja teha plaani üksikute marsruudi oma eraldumine.

1. Kontrollpunkt (mängu sissepääs)

Eralduskomisjoni väljastatakse paketi krüpteerimisega - krüpteeritud parool (ümbrik saladusega)
Pärast parooli dešifreerimist (lapsed arvavad Riddle'i vastuse ülem üldisele), antakse ülemjuhataja marsruudiloend, kus antakse jaamade nimed, nende asukoha asukoht ja marsruudi läbisõidujärjestus.

Jälle lahingus auto kiirustab
Lõika Caterpillari maa,
See auto on puhas
Haldaja ... (tanker)

Kes poisid, piiril, ärkab meie maad tööle ja õppida
Kas meie inimesed rahulikult? ... (piirivalve.)

Kes purjetab laeva
Tundmatu maa?
Tere ja headus.
Mis ta nimi on? ... (meremees)

Lennuk keema nagu lind
Seal on õhupiiri.
Postil ja päeval ja öösel
Meie sõdur on sõjaväeline ... (piloot)

See sõdur laseb harva
Jah, see saab aptive .... (snaiper)
Kohe pärast marsruudi nimekirja saamist hakkavad võistkonnad liikuma marsruudijaama, kolimist kolonnis ükshaaval.
Eemaldamine on rühmitatud, tutvuma plaaniga, leidke koht, kust ülesannet alustada ülesande täitmist, alustage marsruuti ühe ülesande teise järel. Fikseeritud aja eraldumise ülem annab signaali, mille lapsed lähevad teise jaama juurde.
Igal jaamas on korraldaja, kes selgitab ülesande olemust, hindab selle täitmist ja parandab tulemust eemaldamise lehel.

1. Station "Scouts".

Osalege laste arv ( osalejate arv on määratud tingimuslikult, see arv on vaja võtta laste arvu väikestes eraldudes ausa mängu jaoks.)
Ülesanne (): Olete omakorda "läbida okastraadi kaudu", peate sülitada kõik neljakordsed okastraadi all (köied venitatud mitu meetrit) teisel pool nii, et see ei kahjusta seda kogu tee jooksul.
Samm üle okastraadi vasakul pool saidi. Lapsed täidavad ülesande rohkem kui üksteises, niipea, kui üks osaleja läbib tee, mis tuleb ületada kõigil neljadel või kõhus, järgmine mängija hakkab ülesande täitma ja nii et signaali üleminekule Järgmine jaam ei kõla.
Mängu reeglid: Kui laps kasvab "okastraadi", oli ta haavatud, et õdede rääkimiseks sidemeks. Selle jaama vigastuste arv on tabelis fikseeritud. Selles jaamas teenitud punktide arv on tabelis fikseeritud.
Tulemus: Nii paljud punktid, kui palju osalejad on ülesande ületanud, pluss ülesande kättetoimetamine samade laste seas, miinus vigastused.

2. Jaama "Supper".

On 2 Sapiters, iga 2 kaevanduskaevamine kaevab lumest välja, ülem aitab neid veel 2 Sorrenti jne. Kuni laste arv toimub.
Ülesanne (Vastutav jaama väljendatud): Te olete omakorda "väljalülitamisel", peate leidma ministeeriumide (lumelaudade labad) kaevandustele, üle kanda ülema ilma kukkumata.
Ülem neutraliseerib kaevandusi, st. Keerake katted lahti (nr * 2 min lahti). Ainult sel juhul kaalutakse kaevandusi neutraliseerimist.
Mängu reeglid: Iga neutraliseeritud kaevanduse jaoks saab meeskond 1 punkti. Kui kaevur langes SapPeri käest välja, haavati ta tema õdede kinni. Selle jaama vigastuste arv on tabelis fikseeritud. Selles jaamas teenitud punktide arv on tabelis fikseeritud.
Tulemus:maksimaalne arv * 2 punkti miinus vigastuse

3. Station "Signaal".

Lapsed ei osale eraldumisest, komandör täidab ülesande võrdne lastega.
Ülesanne(vastutav jaama väljendatud): Olete omakorda "suhtleva rulli", kõik juhtmed suhtlemiseks avatakse, sa peaksid suurendama neid nii kiiresti kui võimalik rullidele (kasutatud kasutusjuhendid spordimängu "Motalka")
Mängu reeglid: Iga tuttava rulli puhul saab meeskond 1 punkti. Selles jaamas teenitud punktide arv on tabelis fikseeritud. Siin ei ole haavaid.
Tulemus: Nii palju punkte, kui palju rullid õnnestuvad.

Jaama "Zenitchiki".

Lapsed on kaasatud samal ajal, on vaja hajutada venitatud käed kohe mööda punast joont. Ülem osales koos lastega. Suur hulk osalejaid saavad lapsi jagada kaheks alarühmaks, mis täidavad ülesande omakorda. Shell kestad põletavad, lennukid peatatakse puude harudel veidi üle taseme keskmise kasvu laste. Laste turvalisuse jaoks on nad kõik ehitatud ainult puu ühel küljel, kirjeldatud liinile õhusõiduki kaugusel.
4. Ülesanne (vastutav jaama väljendatud): Sa oled omakorda "vaenlase lennuk".
Niipea, kui need 2 mürsku kulutatakse, annab korraldaja kõikidele lastele teisele 2-le ja seni lõpevad kõik kestad. Iga eraldatus annab võrdse arvu kestasid. Mängu reeglid: Me anname meeskonnale "valmis, viskasin!". Me kaalume küpsetatud õhusõidukite arvu ühe visata, kirjuta protokolli kohe, jälle me anname meeskonnale "valmis, viskas!" Ja kirjutage uuesti küpsetatud lennukite arv ja seni kestad ei lõpe. Te ei saa rida ületada, vastasel juhul saate "plahvatada" koos lennukiga, kes ületas funktsiooni, haavatud õde sallivalt. Selles jaamas teenitud punktide arv ja vigastused on tabelis fikseeritud.
Tulemus: Nii palju punkte, kui palju punkte õhusõidukite + vigastusi.
Koored maapinnast, et valida rangelt keelatud.

4. Jaama "Läbi Swamp".

Lapsed on kaasatud, komandör osaleb par lastega.
Ülesanne (vastutav jaama väljendatud): Te olete omakorda "läbida soode", peate võtma ühe kesta, et minna läbi muhke läbi soo ja klappi kasti mürske. Liikuda rangelt muhke (kõvadele). Niipea kui üks osaleja panna mürsku määratud kohas tuleb järgmisel.
Ülem on esimene test, siis lapsed lähevad. Lapsed liiguvad üksteise oja, jälgides intervalli. Test kestab kuni signaali ülemineku teisele jaamale.
Mängu reeglid: Iga üleantud mürsk jaoks saab meeskond 1 punkti, kes tuli mineviku muhke (Hoop) haavatud, õde sidemed ta. Selles jaamas teenitud punktide arv ja vigastused on tabelis fikseeritud.
Tulemus: Nagu palju punkte, õnnestus see hävitada kastid, millel on miinus vigastused.

5. Jaama "Snipers".

Lapsed on kaasatud samal ajal, on vaja hajutada venitatud käed kohe mööda punast joont. Ülem osales koos lastega. Suur hulk osalejaid saavad lapsi jagada kaheks alarühmaks, mis täidavad ülesande omakorda.
Ülesanne (vastutav jaama väljendatud): Olete omakorda "häirivad vaenlase masinad laskemoona", peate vaeva vaenlase auto oma meeskonnale "valmis, viskasin!", Kõik võtab ainult 2 granaati (liiva kotid).
Te ei saa rida ületada, vastasel juhul saate koos veoautoga plahvatada.

Viska toimub meeskonnas "Valmistatud, viskas!". Me arvame küpsetatud autode arvu ajal, kirjuta protokolli kohe, me jälle andke meeskond "valmis, viskas!" Ja kirjutage uuesti küpsetatud masinate arv, siis anname käsu oma kestade kogumiseks ja katseid korratakse, kuni signaal kõlab teisele reale.
Mängu reeglid: Iga õõtsuva auto jaoks saab meeskond 1 punkti. See, kes ületas haavatud, tema õdede omaduse. Selle jaama vigastuste arv on tabelis fikseeritud.
Tulemus: Nii palju punkte Mitu korda Masinad on miinus vigastatud.

Orientatsioon.

Kokkuvõttes kontrollides selle jaama ülesande täitmist, kus puutumise kinnipidamine pakub lastele, et leida salajaste dokumentidega paketi ja annab lehe otsa ( näiteks seisake näost mäele, mine läbi kaks sammu edasi, viis sammu paremale jne.), eraldumise isa komandör sõidab ülesande ja üks laps eraldub, nii Leidke silt, mille kohaselt lume maetud dokumendid. Asutamisdokumentide eraldamine liigub peamiste töötajate suunas.

Üldine: Fucks, palun tunne mugav! Ülesanded detaghments aruande ülesande täitmiseks.
Majutusetapkonna "pilootide" ülemjuhatus läheneb üldistele ja aruannetele:
COMRADE GENERAL! Eemalda "piloodid" ülesande täitmise! Eraldi ülem FI.

Eralduse "pilootide" ülem on kooskõlas.

Tankeri meeskonna ülemjuhataja marsivad marsruutides üldiste ja aruannete suunas:
COMRADE GENERAL! Eraldamine "Tankistid" ülesande täitmiseks! Eraldi ülem FI.
Paagi "tankerite" ülem on kooskõlas.

"Piirivalvurite" meeskonna ülem on märgitud marssiga üldiste ja aruannete suunas:
COMRADE GENERAL! Eraldamine "Piirivalved" ülesande täitmist! Eraldi ülem FI.
Commander esitleb üldist dokumenti.
"Piirivalvurite" võõraste ülem käimine muutub operatsiooniks.

Juhtimissamba "meremehed" ülem läheneb üldistele ja aruannetele:
COMRADE GENERAL! Eraldamine "Meremehed" ülesande täitmise! Eraldi ülem FI.
Commander esitleb üldist dokumenti.
Meeskonna "meremehed" ülem on kooskõlas.

"Snaiper" meeskonna ülem on marsruudi samm üldiste ja aruannete suunas:
COMRADE GENERAL! Eraldamine "Snipers" ülesanne täitti! Eraldi ülem FI.
Commander esitleb üldist dokumenti.
"Snaiper" meeskonna ülemjuhatus tellitakse.
Üldine: COMRADES FIGHERS! Sa oled täiesti minu ülesande täitnud. Kõik dokumendid edastati peakorterisse.
Eraldumise tasustamise aeg.

Auhinnatud auhinnad Esimesed kolm eraldamist, mis olid esmalt dokumendid peakorterisse (1,2,3-ni), millest kolm esimest eraldust suurimaid punkte. Auhinnatud meeskonnakaaslased - parimad snaiperid, parimad zenitaalkoolid, parimad suhtlevad parimad skaudid, parimad zenitaalkoolid konkreetses jaamas viskas punktide arvus. Ettevalmistavate rühmade eemaldamised on hinnanguliselt eraldi, vanemad.

Üldine:Hästi tehtud poisid! Ma tahan teile tänu väljendada tänapäeva mängus osalemiseks ja premeerida teid julguse, julguse, julguse ja otsustavuse eest. Eraldi ülemad saavad oma eralduse eest hüvesid.

Muusika marssimiseks lähevad lapsed puhkusele puhkusele.

"Zarnitsa" on suurepärane!

Hiljuti ütleb palju haridussüsteemi kohta, pakkudes uusi töövorme laste ja vanematega. Meie lasteaias otsustasime meenutada Nõukogude ePochi suurepäraseid traditsioone ja korraldame silmas laulu ja ehitamise seisukohta ning mängima sõjalise patriootliku mängu "Zarnitsa". Lõppude lõpuks, see ei ole asjata, et uus on hästi unustatud vana. Seetõttu otsustasime veeta suure ürituse McDou - Ustyasentsky lasteaed, mis on pühendatud Barabinsky linnaosa 80. aastapäevale ja isamaa kaitsja päevale. Valmistamine, kogu DW meeskond tuli väga vastutustundlikult. Töö oli valusaks, sest enne meie lasteaed ei olnud sellist lasteaed. Aga kõik mured ei olnud asjata. Holiday edukas au!

18. veebruaril tulid nende vanemad ja vanaisad külastama poisid. Venemaa lipu ja hümni eemaldamine loodi pidulikul teadmiseks. Laste aia juht õnnitles tulevase puhkuse ja soovis võita tugevaim ja julge. Ja poisid ei suutnud. Meeskonnad "Scarlet Purjed" (meremehed) ja "öökell" (piirivalve "(piirivalve) tabas tugeva soo esindajaid ühe vormiga, jälitati samm-sammult, hästi ühtse ümberehitamise ja ülemeeliku värvitud lauludega. Kohtumismeeskonna oli raske valida võitja, kuid meeskond "öösel kella" võitis erinevuses. Piirivalvurite ülem Krutoy Kostya sai hea meelega diplomi ja kingitusi tema sõbralikule meeskonnale. See oli meie puhkuse esimene etapp. Pärast kokkuvõtteid kutsuti kõik tulemused tänavale, et osaleda Zarniceis.

Poisid ja külalised jagati kaheks "siniseks" ja "punaseks" meeskondadeks. Igal meeskonnal oli 4 last ja 4 täiskasvanut. Keegi pole piinlik, et meeskonnas on tüdrukuid ja vanaisa. Kõik peaksid olema valmis kaitsmiseks oma kodumaa. Ja siis on signaali võistluse algusest. "Takistuste bänd", "võidelda piiril", "üle haavatud", "okastraat", "Cross Swamp" ei jätnud kedagi ükskõikseks. Möödujad-by üllatus jäi teedel, püüdes teada, mis seal lasteaias toimub? Miks tulevad fännide naeru plahvatused ja fännide kariud sellest külmast päevast? Ja naermine oli selle üle. "Punase" meeskond ei langenud kunagi tankisse, motiveerides seda asjaolu, et nad ei tulistanud omaette (punane täht tõmmati paagile). Ja "Blue" meeskond overcame overcame Swamp, koputades kõik muhke. Kuid kõige huvitavam ülesanne on kogu mängu rosin - "piparmündi väli". Iga meeskonna jaoks valmistati ette piparmündi väljad. Väikestes lumepiirkondades peitis hooldajad 10 plastikpudelites. Lapsed tuli pudeli lumest leida, kanda need isadele, nii et nad keeravad katted, seega hävitavad kaevandused. Pärast seda, kui kõik 10 kaevandusi "neutraliseeritakse, oli vaja võtta kogu meeskond lumekindluse võtmiseks ja lipu tõstmiseks. Kui palju põnevust, kui palju emotsioone ja naer selle võistluse põhjustasid. Seega, isad ja vanaisa "Sinine" meeskond, sõltub nende miiniväli, kiirustasid kindlusesse, unustades oma lastele. Aga ajas ta oli kedranud ja juba kindluse võttis kogu meeskond ja tõstis lipu. Kõik takistused jäid maha. Ja kuigi kohtumehe kokkuvõttes, väljakvöök köök osutus rohkem kui kunagi varem. Kõiki osalejaid pakuti "sõduri" putru ja kuuma tee. Mis rõõm värvitud ja rahul noor kaitsjad puhus ravi! Kõige meeldivam hetk on alati kokku kutsutud. "Red" meeskond võitis suure eelisega. Eralduskomisjon sai diplomi ja meeldejääva kingituse. Üldine foto on puhkuse lõpetanud, kuid emotsioonid on kõik meid pikka aega ülekoormatud. Meie lapsed on hästi tehtud, nad on meie uhkus! Nüüd me teame kindlasti, et Startezo küla tulevik ohututes kätes. Tänu kõigile, kes aktiivselt osalevad üritusel!

Pealkiri: Sõjalise patriootlik mäng "Zarnitsa" lasteaias 23. veebruar lastele 4-7 aastat
Nimetamine: lasteaed, pühad, meelelahutus, stsenaariumid, 23. veebruar 4-7 aastat

Asend: pea
Töökoht: munitsipaalriigi koolieelne haridusasutus - Novosibirski piirkonna Barabinsky linnaosa (Mkdou - Stastiansky Lasteaed) Ustyansevsky lasteaed
Asukoht: 632321, Novosibirski piirkond, Barabinsky District, Startezovo küla, Kesk tänav, 37

Esitluste eelvaate nautimiseks looge endale konto (konto) Google ja logige sisse: https://accounts.google.com


Slaidide allkirjad:

Sõjalise spordimängu "Zarnitsa" pühendatud 23. veebruarini. Üle töö töötas: õpetaja füüsilise kasvatuse Didikin Anna Vladimirovna ja õpilased MDOU lasteaia "Star" P. Migim 2012.

Sõjaväe-spordimäng "Poiss ja tüdrukud Zarnitsa teavad armee teaduste alust Zarnitsa kaudu, liituda spordiga. Mäng sisenes kindlalt meie aia elu ja aitab kaasa kollektiivse, laste tegevuse arendamise organisatsioonilisele tugevdamisele. "Zarnitsa" peamine ülesanne on tugev, sihikindla kollektiivse loomine. Igaühel on meeskonnas äri, igaüks omab erilist eriala, kõik on sõbralikud - vastasel juhul ei ole võit. Poisid "Slantia" huvi kinnitab nende algatus, leiutis, sõltumatus.

Sõjalise patriootliku ja sporditööde mängu parandamise eesmärgid lasteaias, laste kasvatamine komiteiseerimise valmisoleku vaimus; · Vastutustundliku suhtumise haridus avaliku ja tööjõu tegevusse, kõrgete moraalsete omaduste moodustamine: algatused ja amatöörid, teadlik distsipliin, partnerlus ja sõprus, kollektivism, tahe, julgus, leidlikkus, vastupidavus; · Sõjaväelaste sihtasutuste uurimine, mis aitavad kaasa algse sõjalise koolitusprogrammi edasiarendamisele keskkoolides, relvade kaitse tehnikate omandamisel; · Maanteeliikluse ja tuleohutuse uurimine, omandades esmaabi pakkumise oskusi.

Juhend mäng. Mängu osalejad. Spordimängu korraldaja "Zarnitsa" on: kehalise kasvatuse õpetaja (I) Didikina Anna Vladimirovna. Mängus osalevad ettevalmistava grupi lapsed "Zarnitsa". On korraldatud üks poiste ja tüdrukute eraldumine. Eraldumine koosneb: erapooletuse, kanalisatsiooni, kommunikatsiooni, skautide, tuletõrjujate, liikluskontrollide ülemjuhataja.

Mängu planeerimine I planeeris seda mängu etappides: 1. Me pidasime sõjaväe raamatuid. 2. Vaadatud pilte 23. veebruariks. 3. Vaadatud maastiku, millele me mängime. 4. Pidulik kontsert 23. veebruar. 5D mälestusmärgile.

Sõjaväe raamatute vaatamine

Juhtis maastiku, millele mäng toimub.

Kõndis mälestusmärgile.

Sellele sündmusele valmistasid lapsed ette ette. Poisid pidid iseseisvalt valima eraldamise ülema ja alustama teoreetilist ja praktilist koolitust teatud suundades. Kuni viimase hetkeni ei teadnud osalejad, millised spordivõistlused ootavad neid kogu mängus.

1. kaart. Arrogs märgistas tee, mille jaoks peate liikuma.

2. Lükake "ületamine takistuse" poisid peavad ületama takistuse (pingutatud köis) kuidagi.

3.. Testi "Defektsioon väli". Poisid peavad miiniväli demineerima (meie puhul olid kaevandused kuubikud).

4.. Testige "Isa vaenlase veoauto". Poisid peavad segama vaenlase veoauto liivakottidega.

5.. Swamp ". Poisid peavad ületama Swamp Hoopist välja kurvasse ilma selle piire kaugemale.

6.. Väärtuse leidma

7. abielulahutus. Poisid peavad koguma mõistatusi.

Ja lõpuks, kauaoodatud auhind!

Järeldus. Mulle meeldis laste töö, nad võtsid vastu kõik minu ülesanded huviga, tegid neid selgelt, kindlasti, ilma vigadeta. Ma jätkan sarnaste mängude hoidmist.


Teemal: metoodiline areng, esitlused ja abstraktid

Spordipuhkuse pühendatud 23. veebruarile "Aus võitlus" koos vanemate osalusega. ".

Oma pedagoogilises töös lastega veetme sageli spordipuhkust. Pühad valivad universaalsete pühade teema. Festivali peamine asi on vapustav kangelased ja erinevad üllatused. Nii et minu ...

Sport puhkus D / C Pühendatud veebruar 23 Uudised

Spordipuhkuse "Isad ja lapsed", mis on pühendatud 23. veebruarile - Isamaa kaitsja päev. 1 - 2 noorema grupi spordipuhkuse "isad ja lapsed", mis on pühendatud 23. veebruarile - Isamaa kaitsja päev. 1 - 2 Junior Group

MBDOU "Lasteaia Pos. Molodepyperabe Molodepyperabe linnaosa linnaosa" Sport puhkus "isad ja lapsed" pühendatud 23. veebruar - Defender ...

Üritus on parem teostada õues, seega on soovitav valida päev selge ilmaga ja mitte väga tugev külm.
Paralleelselt mängib õpilased kahte sammu: 5-8 ja 9-11 klassi. Varsti enne algust õpetajate koos poisid, vali meeskonna liikmed, kes koolitasid 2-3 päeva. Saabumisel on olemas ehitus, osalejad tutvuvad võistlusprogrammiga. Siis algavad sõjalise spordi võistlused.


Kogenud paar

Igast meeskonnast valib esitlejad 2 inimest, kes tegutsevad Sapyna. Mänguväli on jagatud neljaks rööbasteks, millest igaüks tarastasid venitatud köied. Lumes on "kaevandused" maetud - töötunde valmistatud puidust baarid. Start on antud, sappers peavad kindla aja jooksul kaevandused leidma. Võidab selle, kes kõigepealt leiavad kõik kaevandused.


Kiire suusataja

Valib iga meeskonna ühe inimese. Ski seadmete osalised peaksid ületama määratud vahemaa (500-700 m) - selles piirkonnas, kus on liftid ja kohutavad. Võidab kõigepealt finišijoonele.


Füüsiline snaiper.

Iga osaleja puhul 30 m paigaldatud sihtmärkide kaugusel - kolm pumbatud õhupalle. Sa pead lüüa eesmärke trahvi kaliiber püssi. Võida kõige rohkem kahju: kes kolmest katsest langeb kõik kolm palli või mille tulemus on parim.


Kiirabi

Valige igast meeskonnast 2 Sanitar. Nad peavad liikuma "haavatud" pealt telgi "medpunkt" ja seal, et anda talle esmaabi. Iga paari sanitaarpaar erilises ümbrikus, näitab see, mis viga haavatakse. Kes on esimene, kes tagab haavatud meditsiinikeskusele ja aitab pädevalt - see võitja. Konkurents hindab meditsiinitöötajat.


Saladuslik Cipher

Igast klassist valitakse kaks krüpterit. Nad saavad ümbrikus krüpteeritud aruande. Mängijate ülesanne on raport kiiresti ja õigesti dešifreerida. Konkursi suurema dünaamika jaoks saate piirata aega dešifreerimiseks.


Inclachach-inisible

Iga meeskonna jaoks valmistatakse ansamblid. Limiv köied venitatud piki ribasid ja ribad ise - põiki (signaali ") niidid. Igast meeskonnast osaleb ühe reasoone. Nad peavad olema indekseeritud, et ületada riba, mitte sisalduva signaal niidid. Võidab see, kes jõuab kõigepealt finišijoonele.


Tormi

Veebruari "Zabrynaya" tulemus muutub kõrguse tormiks (mõni mäest, eelistatavalt mitte vähem kui 60 m) ja lipu all. Siis žürii võtab kokku ja hüved võitjad.

Kui ei ole võimalik korraldada puhkust õues (näiteks see ei võimalda ilm üldse), saate teha võistlusi klassides ja jõusaalis.

Võimalused konkurentsivõimeliste ülesannete jaoks võib olla selline:

  • Disainiosakond: Teil on vaja luua kavandatavast paberist nii paljude vastu võitlemise õhusõidukite mudeleid (või neid joonistatakse).
  • Tagged shooter: teatud kaugusel, mida vajate palli korvi.
  • Armee Rangetendaja: Loetlege Vene armee auastmed ja näitavad, millised rihmad vastavad igale auastmele.
  • Heavyweight: kaalude tõstmiseks mõnda aega.
  • Silacha: See võtab aega pigistamiseks.
  • Asseming Automaatne: teatud aja jooksul lahti võtta ja koguda automaatne.

Konkursside tulemuste kohaselt on žürii summas, võitjad auhindu.

Tagastama

×
Liitu towa.ru kogukonnaga!
Kontaktis:
Olen juba tellinud towra.ru kogukonna