Merry New Year pereringis: skript, mängud, võistlused. Top pere võistlused

Tellima
Liitu towa.ru kogukonnaga!
Kontaktis:

Uus aasta on iga maailma kõige lemmik puhkus. See on uus aasta, et kõik inimesed ootavad kannatamatus. See ei ole midagi, mida uusaasta on perepuhkuse. Sellel päeval toimub iga perekond koos, valmistab ette 12 erinevat rooga ja tähistage. Kuidas teha sel ööl unustamatu rõõmsameelne? Lõppude lõpuks ei ole ime, et inimesed ütlevad: "Nagu te uusaastaga kohtute, veedan selle." Nii et kogu aasta oli sama õnnelik, nagu see õhtu, tasub rõõmustada oma pere naljakas võistlused.

Konkurentsi number 1. "Muinasjutud kangelased."

See on väga rõõmsameelne perekonkurss. Kõik, mida vajate, on õhupallid ja markerid või markerid. Iga pereliige levitatakse palli ja vildiga. Sinu ülesanne: joonistage kuulsa muinasjutt palli kuulsa muinasjutu kangelase nägu. See võib olla Shrek, Peter Peng või Cinderella. Osaleja võidab, mille portree palli õpib kõike. Pea meeles, et õhupallid on üsna habras asi, oleks tore paar vaba.

Konkurentsi number 2. "Ennustamine".

Nagu nad ütlevad: "Uus aasta on maagia ja imede aeg." See on öösel 31.-st kuni esimesele ajale, et teada saada oma saatuse välja. Mis selleks on vaja? Esineja valmistab kaks mütsit. Ühes pead panna sülearvutid küsimustele ja teisele - vastustega. Siis iga pereliige tõmbab esimesest mütsist ühe märkuse ja üks teisest. Teil on üllatunud, kuidas vastused võivad mõnele küsimusele täpselt vastata. Lisaks sellele on see konkurents väga naljakas, ta rõõmustab kindlasti kõiki külalisi.

Konkurentsi number 3. "Jõulupuu".

Selle võistluse jaoks on vaja 2 meeskonda 2 inimesele. Üks mees meeskonnas - uusaasta puu. Vanemad peavad andma kaunistused, mis ei ole väga kahju. See võib olla purunematu pallid, kommid või lõngad. Igas meeskonnas kaunistab üks inimene jõulupuu ilma käte abita. Aga "jõulupuu" aitab oma meeskonna liige oma "nõelad". Kõik kõike on 3 minutit. See meeskond võidab, kelle "jõulupuu" on rohkem ehteid.

Konkurentsi number 4. "Jõulukaunistused".

Kõik pereliikmed võivad selles konkurentsis osaleda. Vanemad panevad lauale erinevaid jõuluvõimalusi. Nende kogus peaks olema üks mänguasja vähem kui võistluse osalejate arv. Üks vanemate juhtiv. Esineja sisaldab rõõmsat muusikat. Kogu perekond kõnnib laua ümber jõulukaunistustega. Niipea kui muusika lülitub välja, peaks kõigil aega võtma aega iseendale. Üks, kes jäi kaunistamiseks ilma kaunistamiseta, langeb mängust välja. Aga et ta ei ole ärritunud, talle antakse maitsev, magus piparkoogid. Siis eemaldatakse üks mänguasi tabelist ja mäng jätkub. Võitja on see, kes kestab mängus.

Konkurentsi number 5. "Lennukid".

Kell 23:00 on kõik toidud valmis pikka aega valmis, kuid kõik on valetavad ja ei taha neid pidulikule tabelile lisada. Kuidas muuta tabeli igav katvus lõbusas mängus? Väga lihtne. Nüüd on teie lapsed ja abikaasa lennukid. Nad lendavad kööki ja annate neile väärtusliku lasti, olgu see siis salat, kahvlid või salvrätikud. Alates köögi punktist lendavad nad punkti B-elutuba ja tühjendama oma väärtusliku kauba pidulikule tabelile. Sa saad teha sama pärast puhkust, et eemaldada kõik tabelist. See mäng ei ole mitte ainult rõõmsameelne, vaid ka kasulik. Lõppude lõpuks on see ka hindamatu abi ema jaoks.

See konkurents ei ole mitte ainult põnev punkt, vaid aitab teil ka korterit kaunistada väga kenasti. Iga osaleja väljastatakse käärid ja salvrätikud. Kõik pereliikmed peavad võimalikult palju ilusaid lumehelbed lõikama. Ja siis, valida parim töö koos ja kaunistada korteri. Nende jõupingutuste eest saab iga osaleja kommidele.

Konkurentsi number 7. "Merry mõistatused".

See konkurents on väga sobiv, et rahustada veidi pärast liikuvaid mänge ja võistlusi. Kõik pereliikmed on jagatud kaheks meeskondaks. Näiteks "laste" meeskond ja meeskond "vanemad". Iga meeskond väljastatakse kasti mõistatusi, eelistatavalt uue aasta teemaga. Võida nii meeskond, kes kiiresti kogub oma pildi. Muidugi, vanemad peavad lahja veidi armastatud lapsed, et mitte häirida neid. Kui kodus mõistatusi ei ole, saate printida kaks pilti A4-lehel ja lõigake need lihtsalt.

Konkurentsi number 8. "Kingitused vanaisa külma."

See konkurents on väga armastatud nii täiskasvanutele kui ka lastele. Santa Claus tuleb vaadelda, et külastada teid, mille roll võib mängida isa või onu lapsi mängida. Aga Santa Claus ei tulnud koos tühjade kätega, tuli ta punase koti täis erinevaid kingitusi. Iga võistluse osaleja ülesanne, ilma vaadates, tõmba oma käsi kotti, saada oma kingitus ja proovige ära arvata, mis see on. Uskuge mind, iga külaline oma maja on hea meel saada väikese praeguse külma suured.

Konkurentsi number 9. "Crocodile".

Tõenäoliselt teab kõik seda mängu. See on paljude laste lemmikmäng. Selle olemus on see, et host ütleb ühele osalejale, et ta peab kujutama. See võib olla tuntud isiksus, loom või isegi teema. Osaleja, kes anti ülesanne peaks kujutama seda ilma sõnadeta, ainult näoilmete, žestide ja erinevate liikumiste abil. See, kes oli esimene arvas, mis näitas, et saada järgmine, kellele ülesanne antakse. See mäng on tõesti põnev. Seda saab mängida tundides, sest see ei ole mitte ainult lõbus, vaid ka hullumeelselt huvitav.

Konkurentsi number 10. "Loov inimene".

Kõik need, kes käesolevas konkursil osalevad, võivad osaleda. Iga osaleja omakorda läbi kott, kus paljud märkused ühe sõnaga seotud uue aasta teemasid. Näiteks: "Jõulupuu", "Snowflake", "Snow Maiden" jms. Kui osaleja sai oma märkuse saanud, peab ta ütlema salmile või laulma paariliini selle sõna mainitud laulust. Kui ta seda tegi, läheb kott järgmise osaleja juurde. Iga pereliikme lõpus väljastatakse maitsv julgustus.

Konkurents №11. "Leia kommid lumendrift."

Kaks inimest osalevad selles võistluses. Tabelis on kaks kaussi jahu (lumega "). Iga ülesande iga minut, et saada rohkem maiustusi "Snowdrift" kui vastane. Kuid samal ajal on vaja seda teha ilma käteta. Kuid konkurentsi olemus ei ole isegi võitja kindlaksmääramine ja et kogu perekond teeb selle naljakas nägu. Peaasi on ettevaatlik ja kogemata ei hingata jahu.

Konkurentsi number 12. "Lumehelbed korvis."

Selle võistluse jaoks on vaja kahte inimest. Present Schches põrandal, lõigatud paberi välja, lumehelbed. Osalejate leidmine peaks silmade kinni pidama. Ülesanne nii koguda nii palju lumehelbed kui võimalik oma ostukorvi. See, kes neid rohkem - võitis.

Konkurents №13. "Kõige ilusam jõulupuu."

Kõik armastavad jõulupuu riietuda. See on uue aasta traditsioon, mis kunagi vananeb. Kaks peaks selles võistluses osalema (kaks "jõulupuud"). Enne iga osaleja asub erinevate rõivaste mägi (jõulukaunistused). Igaühe ülesanne, panna nii palju "ehteid" võimalikult minutis. Siis plii usub, kui palju riideid õnnestub iga jõulupuule panna. Osaleja, kellele kandis rohkem riideid - võitis.

Konkurents №14. "Flying Snowflake".

Kõik need kohal võivad osaleda selles konkurentsis. Esineja küsib iga osaleja "Snowflake" (väike, sinine õhupall). Ülesanne on väga lihtne, iga pereliige peaks visatama oma "lumehelves" õhku ja löök selle, et mitte anda talle langeda. Ta kelle lumehelbe lendas kauem kui igaüks - võitis.

HTML-kood kohapeal või blogi sisestamiseks:

BB kood foorumi sisestamiseks:

Uus aasta on perepuhkuse. Artiklis esitatud võistlused teevad teie uue aasta kõige rõõmsama ja unustamatu. Uued mängud pakutakse välja, et te ei leia internetis.

Uus aasta on perepuhkuse. See on meiega seotud imetegudega. Et teha esimene öö aasta tõesti imeline, veeta uusaasta võistlused. Naljakas, ülemeelik, originaal uusaasta võistlused ei tee sind igav enne telerit. Allpool olevate mängude stsenaariumid sobivad mis tahes perele. Nad aitavad unustada vana pahameelt ja ebaõnnestumisi (mida teha sel päeval) teeb teie peresõbraliku ja tõsta oma meeleolu ja teha ka oma uue aasta kõige rõõmsama ja meeldejäävamaks!

"Perekond ABC"

Esitus 30 slaidi on valmis mängu jaoks. Slaidide järjekorras, kõik vene tähestiku tähed paigutatakse pealkirjadesse. Iga kirja jaoks leiutas sõna ja pane pilt kujutab seda asjakohase kirja all.

Mängijad jagavad paari või mängib kõiki enda jaoks. Neile antakse puhas leht ja käepide. Esineja näitab esitlust, iga slaidi puhul kulutatakse umbes 15 sekundit. Mängijad arvavad lehed ja salvestavad lehed. Me võita need, kes sünnitasid sõnu rohkem.

Näide: autor, kimp, kõrgus, Hermione Granger, "Tüdruk kausi", Eva, jõulupuu, varss, seadus, mänguasjad, Yokshire kass, Wing, Lai, Masha ja karu, tasu, Orion, Midnight, Plain, Serpentiin, Nebula Maakond, Fiercek, Cheops, Tsarskoye küla, puhtus, Shadur, Shcherbet, Epigraph, Juveliir, Yaga.

"Otsi kingitusi"

Me kõik anname uue aasta kingitused. Tee originaal.
Esineja väljastab osalejatele märkuse. Selles märkuses on koht krüpteeritud, kus järgmine märkus on valed (näiteks külmkapp, peegel, garderoob), teine \u200b\u200bmärkus, kus kolmas märkus peitub jne. Osalejad arvavad sõnu ja otsivad märkusi. Viimasel märkuses on sõna peidetud, tähistab kingitusi peidetud koha.

Näited.

- Esimene *** ilmus inimese esimese lahendamise päevadel. Primitiivsed inimesed võtsid loomade kogemuse vastu, kasvades nn kitserajade mägi, mis meenutavad Cortic ***. (Trepid)
- "Ja mis siis, kui *** otsustab, et ma ei sobi ühtegi teaduskonda?" - arvas Harry Potter. Harry esitas äkki, kuidas ta istub väljaheites *** oma peaga, nagu ta möödub minut, teine \u200b\u200bja siis kümme ja kakskümmend ning tundub, et igavik on möödas ja ... kõik on vaikne. Silent kuni professor McGonagall murdub teda Harry pea ja ei teata teda, et ilmselt ilmselt ilmnes viga ja ta oli parem võtta tagasipöördumise rongi Londonisse. (Müts)

"Crocodile"

Selles mängus valmistab esitleja 2 tüüpi kaarte lihtsate ja keerukate sõnadega. Külalised valitakse külalised (tahtel või partii) hulgast. Ta valib kaardi tüübi ja tõmbab sõna. Lisaks püüab ta seda sõna žeste, näoilmeid, tekitavaid seletada. Müük valjusti näidata objekte, mis tähistavad pikliku sõna. Teised mängijad peavad arvama, mida nad on näidatud. Pärast sõna vist, teine \u200b\u200b"selgitus" on valitud jne. Võitja määratakse erinevalt. Näiteks saate kokku võtta punkte kaardi tüübi kohta (keeruliste sõnade jaoks rohkem punkte), selgituse ajal või kvaliteedi ajal selgitatavate sõnade arv jne.

Sõnade näited.

Lihtne: sentimeeter, mask, kapsas, papagoi, vaala, pagasiruumi, krokodill, kõva, spagetid, Venemaa, suits, kõrgus, igavus, otsing, kriimustus matemaatika, unistus, sülem, rott, klipp, juust, aeg, lumi, põder tass, külm , vend, jõhvikas, võti, jelly, vagun, ruut ja teised.

"Filmide laiendaja"

Kõik mängijad istuvad ringis. Igaüks omakorda kutsub uue aastaga seotud filmi. Kui mängija ei tea, siis langeb mängust välja. Võidab, kes teab enamikku uusaasta filmidest.

Näited: "Saatuse iroonia või kerge auruga!", Saatuse iroonia. Jätkamine "," uue aasta riigikassa "," viisard "ja teised.

"Müts"

Külalised jagatakse paari. Iga inimene kirjutab eraldi lehed 10-30 sõna jaoks, mida saab selgitada 12 sekundiga. Kõik sõnad lisavad mütsi (kork, madal vaas) ja segatakse. Paarid istuvad üksteise vastupidises ringis. Müts edastatakse omakorda osalejatele. Mängija võtab välja paberitükk, aeg on 12 sekundit. Mängija sel ajal püüab selgitada sõna partnerile ilma seda, kui teema on ruumis ja ilma ühe sõnadeta. Partner arvan seda. Kui sõna on arvanud ja aeg ei ole aegunud, saate teise sõna. Kui mängija ei saa sõna selgitada, siis see pannakse mütsi tagasi ja edastatakse järgmisele isikule. Kui kõik sõnad deponeeritakse, lõpeb mäng. Võidab sama paari, kellel on rohkem kui kõik juhitavad sõnad.

"Eesmärgid uuel aastal"

Külalised istuvad ringis. Esimene inimene kirjutab paberile: "I, Vadim, ma tahan teha *** järgmisel aastal (eesmärk),". Lehtede paindub nii, et see ei oleks nähtav ja naaber edastatakse paremale. Naaber paremal kirjutab: "Sest *** (täpsustage põhjus). I, Valentina, ma tahan teha *** järgmisel aastal (eesmärk), ". Leafleka on jälle painutatud ja naaber edastatakse paremale. Viimane kirje muudab esimese inimese, kirjutades soovitud viimase inimese soovitud eesmärgi põhjuse. Infoleht antakse plii või mis tahes osalejale ja lugege valjusti. Reeglina osutub tekst väga rõõmsaks.

"Kes see on kes?"

Kõikidest kogutud isikutest valitakse isik, kes teab kõiki külalisi. Ta seob tema silmad ja pani Santa Claus'i rasva labakindaid. Külalised pöörduvad, tulevad tema juurde ja ta peaks ära arvama, kes seisab tema lähedal.

Uus aasta ei ole kaugel. Põnev ja lõbusa puhkuse oluline osa on uue aasta võistlused. Nad ühendavad ja sundivad sündmuse osalejaid aktiivsust.

Mõned võistlused on looduses mängud, teised sulatamises, kolmandik agilityle või ebakindlusele. Ära unusta erootiliste võistluste olemasolu, mis sobivad lõdvestunud inimestele.

Kui soovite uue aasta puhkust pikka aega meeles pidada, lisage kindlasti mitmeid huvitavaid võistlusi uuel aastal programmis. Protsessis tehtud fotod tuletavad täna õhtul tulemusi ja rõõmsat atmosfääri pärast aastaid.

Kõige lõbusamad võistlused uue aasta jaoks

Pakun 6 lõbus võistlused. Oma abiga sa rõõmustavad ettevõtte, tõstke meeleolu maksimaalseks, tehke piduliku meeskonna aktiivsemaks.

  1. "Uusaasta kalapüük". Vajalikud jõulude mänguasjad on vaja suure heegeldamisega kalapüügivarda. Võistluse osalejad on omakorda uute aastate mänguasjade riputamiseks tänaval ja pärast nende eemaldamist. See, kes toime tulla ülesande on kiirem kui teised.
  2. "Merry joonised". Suure papi lehel tehke kätele kaks auku. Mängijad peavad joonistama harja lumi neiu või Santa Claus, sõitis käed aukudesse. Nad ei ole nähtavad, et nad joonistavad. Auhind saab kõige edukama meistriteose autor.
  3. "Frosty hingamine". Enne iga laual osalejat pange paberist välja suur lumehelm. Iga osaleja ülesanne on lumehelves puhuda, et see langes sõna teisel poolel põrandale. Võistlus lõpeb, sest viimane lumehelves on põrandal. Mängija, kellel on parim ülesanne ülesande täitmiseks. Kõik tema frosty hingamise süü, mille tõttu lumehelbe "nimetatakse" tabeli pinnale.
  4. "Aasta tassi." Osalejad peavad valmistuda uue aasta tabelist toodetega. Uue aasta koosseisu salateid või unikaalne võileib on sobiv. Pärast iga osalejat istub mees ja kõik mängijad siduvad oma silmad. Võida "uue aasta armuke", mis kiiremini kogu inimese tassi.
  5. "Uus aasta meloodia". Enne võistluse osalejaid panna pudelid ja pani paar lusikat. Nad peavad pöörduma pudelite ja lusikad, et täita meloodiat. Uue aasta muusikalise kompositsiooni autor võitis.
  6. "Modern Snow Maiden". Võistlusel osalevad mehed varjavad naisi, et luua kaasaegse lume neiu pilt. Võite kasutada riideid, ehteid, uusaasta mänguasju, igasuguseid kosmeetikaid. Võit saab "stilist", mis lõi lumeliste kõige ebatavalisem ja säravama pildi.

See nimekiri ei lõpe. Fantaasia juuresolekul saate ennast hea konkursi välja tulla. Peamine asi on muuta see rõõmsaks ja põhjustab osalejate ja publiku isikule naeratusi.

Video näited

Laste ja täiskasvanute uue aasta võistlused

See puhkus, lisaks lärmakas ajaviide tabelis, pakub väikese tantsupausi, massmängud ja erinevaid võistlusi.

Uusaasta festival on keskendunud sega publikule, nii peakonkursid valivad kõik, mida igaüks saavad osaleda. Pärast pool tundi pidu, paku mitmeid muusika- ja aktiivseid võistlusi. Päris hägustumise ja põimunud, nad naasevad söömise uusaasta salatite.

Pakun 5 huvitavat võistlust lastele ja täiskasvanutele. Olen kindel, et nad võtavad uue aasta meelelahutusprogrammis väärilise koha.

  1. "Jõulupuud." Osalejad esindavad, et nad on jõulupuud metsa keskel. Juht ütleb, et jõulupuu on kõrge, madal või lai. Pärast neid sõnu tõstma osalejad käed, kükitama või kasvatatud nende käed. Mängija, kes tegi vea on langenud. Kõige ettevaatlikumad võidab.
  2. "Kleit jõulupuu." Me vajame kaunid, tinsel ja paelad. Jõulupuud on naised ja tüdrukud. Käestuses hoiavad nad Garlandi lõppu. Meeste esindajad riietuvad, hoides Garlandi huulte teist otsa. Paar võidab, mis loob elegantse ja ilusa jõulupuu.
  3. "Muumia". Konkurents näeb ette tualetipaberi kasutamise. Osalejad jagunevad kaheks võistkonnaks ja valige neis muumia. Ülejäänud osalised peavad seda mumifitseerima. Nad Wraink "Lucky" tualettpaber. Meeskonnad vaatavad ümberpöörde vahel. Meeskond võidab, kiirelt toimetulekuga.
  4. "Kaksikud". Sidur osalema. Näiteks ema ja poeg, isa ja tütar. Osalejad kallistavad üksteist ühe käega talje jaoks. Kaks kaks vaba kätt õnnestub. Pärast paari pärast on vaja jooni lõigata. Üks osaleja hoiab paberit, teine \u200b\u200bsõda kääridega. Meeskond, kes kõige ilusam näitaja on lüüa.
  5. "Tomat" . Konkurents on mõeldud kahele osalejale, kes saavad näost näkku eesliikmeside külgedega. Rahalised arved pannakse esimehele. Pärast loendumise lõpetamist peavad osalejad arve katma. Kes kõigepealt juhtis, võitis ta. Pärast osalejate pakuvad mängu kinnipeetud silmadega. Raha asemel paneme tomatitool. Üllatus osalejate rõõmustab publiku.

Uusaasta mängud lastele

Talliku peamine puhkus on uus aasta, millega kaasneb puhkus, hea tuju ja palju vaba aega. Kui külalised kogunevad majas, tulevad uusaasta mängud lastele.

Comic Ülesanded koos heledate piltide ja piduliku meeleoluga luua positiivse tausta puhkuse. Isegi lihtne kollektiivne mäng on põnev, kui mängida sõbraliku firma. Eriti lapsed rõõmustavad konkurentsi, võit, mis toob uusaasta kingitusi.

  1. "Tiger saba". Osalejad on ehitatud joone ja võtma seisab ees õlgadele. Osaleja seisab esimene rida on tiiger pea. Kolonni vahetamine - saba. Pärast signaali "saba" püüab järele jõuda "peaga", mis püüab põgeneda. "Torchish" peaks jääma haakeseadisesse. Mõne aja pärast muudavad lapsed kohad.
  2. "Rõõmsameelne tants". Tavapärane tants võib olla oluliselt keeruline. Esineja määrab tooni, muutudes pidevalt liikumise suunda ja kiirust. Pärast mitmeid ringid, tants lugu lugu, liigub mööbli objektide ja külaliste vahel.
  3. "Journey". Meeskonna mäng pakub silmade ja kegiles'i sidemete kasutamist. Keheli paneb "madu" enne kahe võistkonna osalejaid. Meeskonna liikmed võtavad käed ja silmad silmad ületavad kauguse. Kõik KEGLI peaks jääma vertikaalsesse asendisse. Meeskond, kelle osalejaid näeb vähem keelt, võidab mängu.
  4. "Snow Magnic Compment". Vali lumi neiu. Pärast mitmete poiste kutsumist, kes teevad seda komplimente. Nad peavad saama kotipaberilt kirjete ja sõnade alusel, mida nad on kirjutatud neile, väljendage "soojad sõnad". Mängija, kes väljendas suurimat komplimente, võidab.
  5. "Magic Words". Osalejad jagatakse käskudeks ja esitavad konkreetse sõna moodustavate kirjade kogumi. Iga meeskonna osaleja saab ainult ühe kirja. Lugu, kes loeb juhtpositsiooni, kohtuge nende kirjadega sõnad. Sellise sõna helide puhul esitavad sobivate tähtedega mängijad ja ümberkorraldatakse soovitud järjekorras. Meeskond, kes oli konkurentide ees, teenib punkti.
  6. "Mis muudetud". Mängu võitmine aitab visuaalse mälu abil. Iga osaleja peab hoolikalt hoolikalt kaaluma jõulupuu oksad rippuvad mänguasjad. Pärast seda, kui lapsed ruumis lahkuvad. Mitmed mänguasjad on kaaluvad üles või lisavad uue. Kui lapsed tagasi pöörduvad, peavad nad väljendama, mis on muutunud.
  7. "Kingitus ringis". Osalejad on ringi nägu. Esineja annab ühe mängijatele kingituse ja sisaldab muusikat. Pärast kingituse liigub ringi. Pärast muusika peatamist peatub kingituse ülekandmine. Mängija, kes on kingitus on jäänud. Mängu lõpus jääb üks osaleja, kes saab selle suveniiri.

Video laste mängud

Ideed uue aasta jaoks

Ootan ime on väsitav äri, see on parem luua see ise. Mida teha? Et ennast viisardiga tutvustada, vaata ringi, koguge tarbetuid objekte ja looge midagi vaimset, vilguv, soe ja erakordne. See võtab vaba aega.

  1. "Jõulupallid kanga aplikatsiooniga". Nii et jõulupuu muutub stiilseks ja originaalseks, ei ole vaja kallis mänguasjade omandamist. Looge eksklusiivne disain odav plastikust pallide abil ilma pildita. Vanast taskurätikist või ilusast kangast tükk lõigake sama motiivid ja segage palli pinnal.
  2. "Fir-puu mänguasi Orange'ist". See võtab mitu apelsine, ilus elegantne lint, päris köis, paar kaneelipulgad. Apelsinid lõigatakse viiludeks ja saatke ahjus kuivama. Kaneelipulgad siduvad köis ja lips oranži viiluga. Tee silmus ülevalt. Lõplik vöötkood - vööriga seotud vööri.

Hämmastav lumehelves

On raske ette kujutada uue aasta puhkust ilma tosin vallandada lumehelbed.

  1. Käärid lõikavad hambaorki vihjeid. Lõikur paberile ühest hambapaki servast teha väikese sisselõike keskel. Tuleb välja peamine tööriist.
  2. Teha mitu paberit tühi. Riba laius piirkonnas kolm millimeetrit. Pikkus on võrdne lehe pikkusega.
  3. Loo spiraal. Paberi riba serv sisestada õrnalt hambapinna pesasse ja keerdudes spiraali. Keerake tööriist ilma paberita. Veenduge, et spiraal osutub võimalikult sujuvaks. Eemaldage spiraal ja pane lauale.
  4. Spiraalile väändunud ribade serva, liimi ja vajutage spiraalile. Veidi vajutage lõppu. Hangi tilk spiraalse sees. Sarnased esemed võimalikult palju teha.
  5. Elementide vormi saab muuta. Liimimise ajal element pigistada sõrmede, andes teatud vormi. Seega mitte ainult ringid, kuid tilgad ja silmad on loodud.
  6. Valmistage vajalikke elemente, et jätkata lumehelbe moodustumist. Individuaalsetest esemetest, et luua muster, mis hõlmab lekke tilguti. Tuleb välja lumehelbe hämmastav ilu.

Võib-olla tunduvad minu ideed uue aasta jaoks liiga lihtsad. Kui teete kõik õigesti, on tulemus väga ilus, minimaalse aja ja rahaga.

Ideed uue aasta pereringis

Sellel päeval kogunevad vanaisa, tädi ja vanemad samas majas. On vaja proovida saada mitmekesine ja rõõmsameelne pidulik öö. See aitab selles alles eelnevalt planeerimisel ja põhjalikus ettevalmistus.

  1. Valmistage skript. Iga pereliige juhendatakse kirjutada natuke õnnitlusas kõne. Sulge inimestel on hea meel kuulda soojaid sõnu.
  2. Kirjutage lehtedel humoorika röstsai. Pidu ajal jagavad külalised oma mõtteid ja riputab üksteist.
  3. Korraldada perekonna intervjuu. Hea videokaamera peab olema. Pereliikmete video soovib salvestada.

Uue aasta jaoks saavad isegi täiskasvanud lapsed ja ei taha raputada
ja lõbutse. Me toome teie tähelepanu parima uue aasta lõbus 15.


1. "loominguline konkurents»

Ringi päises edastatakse märkmed uue aasta teema sõnadega. Näiteks lumi, Santa Claus, jõulupuu, lumememm jne Iga osaleja peab laulma laulu või ütle luuletusele, kus sõna leitakse tema märkusest.

2. « Kes kiiresti? »

Esineja paneb jõulupuude auhinna alla. Kaks mängijat pannakse saapad kui suurus rohkem, seda parem. Signaalil sõidavad osalejad jõulupuu erinevatest külgedest. Kes on kiirem, see auhind.

3. « Koti auhind »

Silmadega silmadega pannakse sooja labakindad, peate määrama objekti puudutusele. Arvamuse kirje saab auhinnaks osaleja.

4. « Leia Konfet »

Enne osaleja pani kaussi jahuga. Tingimus - ilma käte abita, et saada "mõõk" kommide jahu jahu.

5. « Hangi Apple'i »

Konkurents on sarnane eelmisele. Ainult jahu ja kommi - vee ja õuna asemel.

6. « Koguge lumepalle »

Esineja otsustab põrandale "Lumepallide" - valge paberist või villast valmistatud tükid. Osalejad siduvad oma silmad ja annavad ostukorvi. Signaalil hakkavad nad koguma "lumepalle". Võida üks, kes kogub rohkem.

7. « Kes veel? »

Minutite jaoks peate kandma võimalikult palju võimalikult palju. Kes pani kõige rohkem - ta võitis

8. « Lennata »

Esineja viskab villast üles "lumehelbe". Snowflake'i puhuvate osalejate ülesanne ei langeks. Võidab selle kes õnnestub kauem hoida lumehelves õhus.

9. « Jaotamine »

Iga mängija jagatakse ballooni ja markeri üle ja pakuvad uue planeedi avamist. Selleks on vaja teatud aja jooksul oma palli täiskasvata ja juhtida "elanikke". Kes elanikud on rohkem - ta võitis.

10. « Pick-ka »

Võistlusel osalevad kaks inimest. Nende vahel panna tooli. Preemia pannakse sellele, näiteks šokolaadi. Kes on kiirem, juhtimise žestil pange oma käsi auhinnale, et ta saab.

11. « Lopni palli »

Enne iga mängija pani palli ja siduge silmad. Ülesanne: Lõhkeke palli jalaga. Täiskasvanutele võib ülesanne olla "keeruline" - eemaldage pallid.

12. « Mask »

Master paneb osaleja maski nii, et ta seda ei näe. Erinevate küsimuste mängija püüab ära arvata, kelle mask. Võite ainult vastata: ja ei. See, kes rendib - mask kingitusena.

13. « Kes on üleliigne? »

Ringi põrandal pannakse kuus lumehelbeid. Seitse mängijat sõidavad nende ümber muusikale. Niipea, kui muusika langeb, peab iga osaleja lumekala võtma. See, kes osutus üleliigseks. Mängu korratakse, kuni üks võitja jääb.

14. « Motellid »

Köie keskel seonduvad pika auhinna ja otsad - pliiatsid.

Käskudel hakkavad mängijad pliiatsitele trossi lõpetama. Kes on esimene auhind, ta valib selle üles.

15. « Overtolisters »

Teine kiiruse ja osavuse konkurents. Igal mängijal on kaks klaasi - tühi ja täis. Osalejate ülesandeks õlgede ülevooluvee abil ühest konteinerist teise.

Mängud on alati lõbusad ja suured. Eriti kui kõik sugulased koosnevad. Mida mängida perekonna ringis?

Perekond on kõige kallim, et inimene on olemas. Ja sugulastega kulutatud aeg on tõeliselt kehtetu. Lõppude lõpuks ei saa need inimesed (või vähemalt ei tohiks olla igav. Eriti kui mitte ainult chinno loputada lauale, absorbeerides arvukad söönud pidulike õhtusööjate ajal, kuid lisage kommunikatsioonile vähe põnevust ja konkurentsivõimelist vaimu. See on selle jaoks, et on peremänge.


See fraas dešifreerimine on üsna lihtne - see on mäng, kus saab kogu peret mängida. Väga mõiste "peremäng" võib hõlmata paljusid erinevaid lõbusaid valdkondi: see on lauamängud, aktiivsed mängud ja mängud looduses ning erinevate viktoriinide ja võistluste puhul. Siin pole piiranguid - peamine asi on see, et teie perekond meeldib see, ja kõik mängijad olid rahul.

Millal mängida pere mänge? Jah, kui soovite:

  • pühad - sünniaeg, 8. märts, uusaasta jne. Sellistes kuupäevadel on tavaliselt palju inimesi majas ja see on väga lõbus mängida;
  • nädalavahetusel või vahetult pärast õhtusööki nädalapäeval - mis tahes perekonnas, kus on vanemad ja lapsed, ei jäta selline vaba aeg kedagi ükskõikseks. Isegi kui teil on ainult kaks või kolm - peamine asi on see, et sa koos armastad üksteist ja soovid jagada positiivset.

Selle ajaviide plussid:

  • aktiivne suhtlemine sugulastega;
  • pereliikmete lähenemise;
  • vastastikuse mõistmise parandamine põlvkondade vahel (vanemad ja lapsed, vanavanemad ja lapselapsed);
  • positiivsed emotsioonid ja rõõmsameelsuse eest tasu kogu päeva jaoks.
  • Peremängude "vastunäidustused" ei ole. Kuigi võib-olla on üks piirang - ärge korrake mängu, kui:
  • sul ei ole soovi, kuid tundub olevat "meelelahutuslik meelelahutuslik" - positiivne "alates keppi all" saadakse väga ja väga harva;
  • keegi perekonnast tunneb halb ja ei saa füüsiliselt osaleda lõbusalt (see puudutab aktiivseid ja liikuvaid mänge).

Samuti võtke kindlasti arvesse lasteaega perekonnas. Tavaliselt saavad lapsed kolme aasta jooksul õnnelikud, et nad osalevad töölaua mängudes ja veeremile saab ühendada Crumbsi ja Ackome'iga - peamine asi on see, et keegi ei ole väsinud ja ei jääks ebasoodsasse olukorda.

Muudel juhtudel - Sina ja kaardid käes! Mõtle iga pereliikme huve ja omadusi, kiirenemist sobiva mängu - ja luua häid emotsioone! Oh, sa ei tea, mida teie vanaisa armastab või vennatütar? Nii et äkki tuli küsida neilt selle kohta? Lisaks, kui mäng ise on huvitav ja põnev, veenduge, et kõik lülitub kiiresti sisse.

Miks ja millal mängida, me demonteerisime. Jääb nüüd rääkida mänge ise, konkreetsete näidete. Lihtsaks otsinguks jagame kõik peremängud mitme rühma jaoks:

  • töölaua ja joomise mängud;
  • loomingulised mängud;
  • liikuvad mängud, loodusmängud.

Mõtle üksikasjalikumalt iga rühma.


Need mängud on ühel alusel esile tõstetud eraldi rühmas - saate neid mängida, istudes lauas. Samal ajal on neil erinevusi.

Lauamängud on väikesed mängude manipuleerimisel põhinevad mängud ja need esemed võivad majutada mängijaid mängijate käes või laual. Tavaliselt ostetakse need komplektid valmis ja need võivad sisaldada kaarte, kuubikuid, luud, kaarte, erinevaid jooniseid jne. Muidugi saate luua töölaua mängu ja iseseisvalt, näidates natuke fantaasiat ja pühendades selle protsessi mõneks ajaks.

Populaarsed laua mängud perekonnale:

  1. Checkers, Backgammon, Chess, Domino - Abi arendada mõte, tähelepanu, mälu, oskusi. Tavaliselt on pereringis sellised mängud vastu "Hurray!";
  2. Lotto. Nii klassikaline vene Lotto koos kiipide ja tünnide ja erinevate ostetud ja omatehtud variatsioonidega - teemad, suundades. Kõik võib olla siin: nii loomad kui ka taimed ning geograafia ja võõrkeeled - teie ja teie laste valik!
  3. Kaardimängud, UNO, Colonialistid, Ligrette jne Sellised mängud arendavad ka mõtlemist ja tähelepanu;
  4. Lugu piltide järgi. See võtab 10-20 kaarti erinevate asjade pildiga: majad, autod, mööbel, loodus jne. Kui lapsed osalevad mängus, on parem, et kaartide pilte saab kergesti ära tunda. Vanemate laste ja täiskasvanute jaoks on fantastilised tähemärgid suurepärased, väljamõeldud arvud. Iga mängija peab jätkuma eelmise mängija lugu oma kaardi abil ja nii, et saadakse ühendatud lugu;
  5. Erinevad majanduslikud mängud nagu monopolid - sa ei ole mitte ainult hea aega veeta, vaid ka täiendada oma teadmiste ja oskuste varude varud;
  6. Memorri - komplekti seotud pilte. Enne iga mängija on ülesanne - pidage meeles kaartide asukohta õigel ajal õigel ajal. Seda mängu saab mängida kahest aastasest ja lõputult. Memorri kaardid on võimalik osta seadistatud või ise;
  7. ImaginArium on suurepärane mäng, loovuse arendamine, assotsiatiivne mõtlemine ja lihtsalt võimaldab lihtsalt aega aega veeta. Selle mängu peamine ülesanne on näha ja luua ühendusi abstraktseid pilte. Proovige - te ei kahetse!
  8. Mis muudetud? See mäng arendab mälu ja tähelepanu. Võite kasutada täiesti kõik rekvisiidid - mänguasjad, kirjatarbed, erinevad esemed. Lapsed, saate määrata mitu mänguasjade järjest ja kui laps sulgeb silmad, muutke neid kohti või eemaldada üks neist;

Muud tüüpi lauamänge:

Muidugi nende lõpmatu komplekt ja see ei ole mõtet nimekirja. Sa peaksid lihtsalt minema laste poodi ja vali teile sobiv mäng. Mängud Nende hulka kuuluvad järgmised:

  1. Lugu ringis. See mäng on huvitav ja põnev nii lauas kui ka pika tee juures. Esimene mängija ütleb muinasjutud fraasi alguses. Järgmisena valib pakkumise lisamisega ja krundi väljatöötamise. Selline mäng võib kesta paar minutit paar tundi - sõltuvalt sellest, kui palju piisavalt fantaasiad ja osalejate jõud. Sellise mängu teine \u200b\u200bversioon on fraasid, mis ei hääleta, vaid kirjutada lehele, painutades oma rekordi nii, et järgmine mängija ei näe. Võite määrata iga osaleja peamised punktid: näiteks kirjutab "kes", teine \u200b\u200b- "kus" jne. Selle tulemusena reaalne "meistriteos" võib osutuda sõna otseses mõttes ja kujutis mõttes sõna!
  2. Muinasjutid kõike maailmas. Teil on võimalik pakkuda osalejatele omakorda koostada ja rääkida muinasjutt mis tahes teema kohta, mida ta ise nägi. Näiteks salvrätiku kohta, telefonist, väljaheitest jne. See võib olla väga lõbus ja naljakas!
  3. Krokodill. Mängijad jagatakse kaheks võistkonda. Üks neist teeb sõna ja delegeerib oma mängija, et näidata salapärane objekti ilma sõnade, sündmuse või nähtuse abita. Teise meeskonna osalejad peavad sõna ära arvama. Seal võib olla ka muid võimalusi, kui näidata sõna mängija teise käsku või igaüks saab mängida ise. See mäng arendab suurepäraselt kujundavat mõtlemist.
  4. Assotsiatsioon. Mäng on hästi arenev loogika ja sõnavara. Osaleja kutsub sõna sõna, järgmine valib talle ühingu, täiesti igaüks, võib-olla arusaadav ainult temale. Jne. Mäng lubab olla lõbus ja põnev;
  5. Soovid. Mäng on suur perepuhkuse jaoks. Kõik pereliikmed on "segatud" lauas - lapselapsed vanaemad jne. Iga osaleja peab soovima, et tema paremale istub midagi. On vaja soovida täpselt, mis mängija sõnul tahab "naaber" kõige rohkem. Selline lõbus toob kokku kõik pereliikmed, õpetab üksteist paremini.


Põhimõtteliselt paljud ülalmainitud mängud on ka suures osas loominguline. Kuid selles osas elame ikka veel töö "puhtal kujul". Sellistele mängudele võib seostada:

  1. Erinevad mängud ja joonistusvõistlused. Saate üksteisele juhtida ja anda portreed, saate luua ühiseid maalid - valik on piiratud teie fantaasiaga. Üks näide mängudest on võistlus "12 kuud." Kõik osalejad jagatakse kaheks võistkonda, millest igaüks saab 12 albumilehte, pliiatsid, värvid või markerid. Läbi kokkulepitud ajal, meeskond peaks näitama 12 lehte, igaüks neist - joonis ühe kuu jooksul. Mängijad peavad arvama, millist kuud tõmmatakse igale konkurelitele;
  2. Teatri võistlused. Näiteks saate jagada meeskonnad ja mängida mõningaid visandeid. Või kujutavad mõned kuulsad kangelased omal moel;
  3. Tants, vokaalkonkursid. Siin on juba keegi. Aga see on kindlasti lõbus!
  4. Disainimängud. Võite koguda paigutus lennuki või laeva koos, ehitada maja või auruti;
  5. Kollaaži loomine. Selleks on vaja spetsiaalseid kunstilisi andmeid ja igaüks saab mängida - mõlemad on väikesed ja täiskasvanud. Watman, ajakirjad koos piltide, fotode, värvilise paberi, liimi, plastriiniga, kääride, kleebiste, pulgade, nupud, niidid, helmed ... See nimekiri võib jätkuda lõputult. Seejärel määrake loomingulise töö teema koos - ja mine edasi!

Creative mängud arenevad liikuvuse, fantaasia, laste mõtlemise, õpetada neid armastada tööjõudu. Samuti on see lihtsalt lõbus ja suur!


Selliseid mänge saab alati korraldada kodus eraldi ruumis (näiteks siis, kui tänaval vihmasadu ja ma ei taha õue minna) ja looduses pikniku ja marineerimise ajal. Kindlasti on igaüks meist terve kogum igasuguseid lõbusaid. Meenuta ainult mõned neist:

  1. Püüdmine või zhmurki. Jah, jah, Leader siduda oma silmad ja ta peab järele jõudma teiste osalejatega ja arvama, et puutetundlik püütud;
  2. Masquerade. Suur kott erinevate riietega (mütsid, aluspesu, sukkpüksid, seelikud jne). Esineja sisaldab muusikat ja kõik mängijad läbivad koti ringi. Kui muusika lülitub välja, osaleb osaleja, kellel on käes kott, juhuslikult iga riietuse kirje ja panna ennast. Kindlasti näeb igaüks mängu lõpuni väga ebatavaline;
  3. Suletud silmadega. Osaleja siduda silmad ja ta, paneb paks labakindad, et puudutus määrab teema, mis annab talle. - Merry võistlused. Mängu jaoks on vaja mängijate arvu järgi vajalikke teemasid ja autosid. Teemad on seotud masinatega. Seejärel ehitatakse kogu "transport" ühele reale ja osalejad tõusevad masinast 7 meetri kaugusel, hoides käes teandumist. Signaali järgi iga mängija ümbritseb niidi tapuvul ja lohistab masina ise.

Loomulikult ei ole see kõik mängud, kus saate oma perega mängida. Talvel, nii imeline "töö" lihtne lumepallide ja lumemehed, suvel - linnad ja plekid. Ja sa ise saab selle nimekirja suurepäraselt jätkata.

Peaasi on see, et mängud tõid kõigile pereliikmetele hea tuju, tõi teid teile lähemale, aitasid üksteist paremini tundma. Ja muidugi, soojade päevade ja õhtuti ringi sugulaste ringi mäletatakse elu ja teie ja teie lastele. See on nii lahe, kui inimesel on usaldusväärne "tagumine" - ühesugune perekond, mis on hea koos. Lõppude lõpuks on inimene üksi ...


Anna Kikasnavina

Tagastama

×
Liitu towa.ru kogukonnaga!
Kontaktis:
Olen juba tellinud towra.ru kogukonna