Mängud uue aasta lauas. Piting meelelahutus väike rõõmsameelne firma täiskasvanutele

Tellima
Liitu towa.ru kogukonnaga!
Kontaktis:

Paljud meist mõtlevad, kuidas kohtuda uusaastaga enne, kui see on algus - aga sageli on see sageli ainult kleidi valimine ja pidulik menüü. Sellegipoolest on tähistamine palju lõbusam ja tegeleb, kui teil on uue aasta põnev võistlused. Samal ajal, see ei ole üldse oluline, kus ettevõte te kavatsete kohtuda uue aasta - pereringis või koos sõpradega - Lõppude lõpuks on lõbus kõikjal. On vaja arvestada seal on väga häbelikud inimesed ja osalevad sellistes üritustel, kus neil on paanika - tunnete teiste soovede suhtes ja kui te näete, et inimene ei ole konfigureeritud aktiivsetes võistlustel osalemiseks, siis ärge nõudke, usub, et ta "saada" kaasatud. " Lisaks lisaks aktiivsetele ja mobiilsetele võistlustele on ka teisi, mis ei vaja erilist liikumist - näiteks lõhna mõistatusi. Pick Up mitmekesine programm, kus iga osaleja tähistamine leiab midagi huvitavat ise! Kui soovid oma lõbus meeles pidada pikka aega, ärge unustage pildistada, mis toimub. Muide, seda ülesannet saab usaldada eriti häbelike külalistega, kes ei taha universaalsel "hullus" osaleda - nii nad tunnevad osa sellest, mis toimub ja ei tunne kõvasti ega ebamugavat. Üldiselt hoolitsege eelnevalt puhkuseprogrammi kohta, samuti võitjate väikeste kingituste kohta ja teie jõupingutusi mäletatakse kõigi külaliste jaoks!

Naljakas võistlused uue aasta jaoks

Perekonkursid lauas

1. Uusaasta ennustused. Uue aasta programmi selle osa jaoks peaksite eelnevalt ette valmistama. Teil on kaks käte kotti (saate asendada mütsid), kus need paberid tuleks panna. Niisiis, ühes kotis, klappige paberid prognooside osalejate nimedega ja teises - prohveteerides ise. Kotid edastatakse ringi laual ja kõik iga külaliste eemaldatakse infolehelt. Esiteks, esimesest paberist, loetakse selle nime kirjutatud nime ja seejärel väljendatakse selle nime võitjad uuel aastal selle nime võitjad. 2. Aus tunnustamine. See mäng nõuab ka esialgset ettevalmistust - kirjutage naljakaid sõnu väikeste paberi (Kimor, hirved, Caprisul, kitse ja nii edasi). Niisiis, keegi tõmbab fantaasia ühe sõnadega (näiteks Caprizul) ja tõsise näoga, vaadates tema silmis tema naabri juurde, ütleb ta talle: "I - Caprizul." Kui keegi naeris, valib relee naaber ja seega jätkub ringi, kuni keegi naerab. Pärast seda, lõbus algab uuesti lainestatud. 3. Fraase-õnnitlused. See on väga naljakas konkurents, kus see on parem teada meede. Täitke oma prillid ja öelge pidulik röstsai. Fraasi õnnitlused pöörded peaksid hääldada iga inimene, kes istub ühises tabelis, kuid on oluline, et nad algavad tähestikulises järjekorras tähega (esimene hääldamine röstsai tähega "A", ütleb järgmine osaleja kirjaga "B "Ja nii igaüks räägib). Järgmine röstsaia voor on lubatud alustada tähtedega, millele te lõpetasite. Valmistage ette väikesed auhinnad ette - iga kord, kui üks neist peaks saama isikule, kes on leiutanud "ringi" kõige naljakama röstsai. 4. Arva mõista. Selle võistluse jaoks peaksite ehitama tavapäraste õhupallid, samuti väikeste märkmetega naljakas mõistatustega. Paberid rullige rulli ja pannakse palli sees, seejärel selle peale pandud. Osaleja peab palli lõhkema ja arvama mõistatuse. Kui tema suu hoiused ei kõla kunagi kõlab, peab ta täitma kõik mängu osalejad leiutatud ülesande. Selliste naljakate saladuste näited: "Mis on sisaliku üldise õpilane?" (Võime vabaneda "saba" ajast), "Mitu kingad naised vajavad õnne?" (Ühe paari rohkem kui juba saadaval), "Mis läheb ühest linnast teise, kuid jääb ilma liikumiseta?" (Road) ja nii edasi. Sellised mõistatused saab välja tulla ja alla laadida allpool.

Uued võistlused 2018. täiskasvanutele

1. Purjus kabe. Selle meelelahutuse jaoks vajate kabe tõelist juhatust, ainult kabed ise asendatakse korstidega. Kuidas eristada valget ja musta uut "kabe"? Must asendada korstnad punase veini ja valge - valge. Reeglid on samad nagu tavaliste kabe, kuid sain vastase "kontrollija", see peab seda juua! Loomulikult ei ole vaja veini kasutada - see võib olla mis tahes alkohoolsed joogid, mis erinevad värvi. 2. Sõitke. Selle võistluse jaoks kasutate raadio kontrolli all kahte autot. Nad mängivad vastavalt kaks inimest, millest igaüks paneb oma autole virna alkohoolse joogiga. Nüüd valis tuba meelevaldselt teatud punkti, mis muutub masina lõplikuks punktiks. Eesmärk on veeta oma auto lõpetada, mitte pritsida jook. Võitnud joob oma virna. Seejärel läheb relee järgmine paar ja nii edasi. 3. Mis suus suus. Uue aasta konkurentsi jaoks valmistage ette eraldi konteineri toodetega, mida selles eksperimendis kasutatavaid tooteid, kuid ei ole puhkuse tabelis. Olgu see seitse või kaheksa ebatavalist toodet. Mängija siduda oma silmad ja sa annad talle proovida proovida ühte või mõnda muud toitu - võistleja peab esimesest katsest ära arvata, mida ta soovitas. Järgmise mängijaga saate kasutada muid tooteid. Võitis selle, kes annab rohkem ustavad vastused.

Naljakas ja huvitavad mängud

1. Lumepallid. Konkursi toimub ruumis ja muidugi mitte tõeliste lumepallidega, kuid on veel alternatiiv - lihtsalt tühistage salvrätikud või paberrätikud (see materjal tuleb eelnevalt lisada). Te vajate endiselt toolid mängijate arvu järgi, kes omakorda peaks olema kaheks meeskondadeks. Sama meeskonna võistlejad muutuvad oma toolideks ja teise osavõtjad üritavad omakorda lumepalli vastastes. Muide, "eesmärgid" on võimalus lumeta. Kui kõik vastased on toolidel lüüa, muutuvad käsud kohas. Meeskond võidab, millel on ülaltoodud tõhusus (suurem lumekala on jõudnud eesmärgi saavutamisele).

2. Rullige palli. Konkurents mitme paari jaoks. Iga meeskond väljastatakse kahele pallile, mida tavaliselt mängitakse pingpongis. Inimene peaks rullima palli vasakpoolsetest varrukatest kaaslase paremale ja naine peaks rullida teise palli paremale küljele partneri vasakule. Meeskond võitis meeskonna, kes suudab kiiremini toime tulla. 3. Clothespins. Teine mäng paaridele. Võistluse osalejad siduvad oma silmad ja kõikide mängijate riiete osad, kes klammerdavad riietesse. Pärast helisignaali, peate proovima eemaldada kõik clothespins partner. Paar võidab, mis toime tulla väljakutse kiiremini kui teised. Muidugi vajate seda protsessi juhtimist juhtpositsiooni. 4. Touchile. Kaks mängijat seovad oma silmad ja panevad oma käed paksud kindad või labakindad. Enne iga võistlejat on külalistel muutumas ja antakse 10 sekundit iga külalise puudutamise arvamiseks. Mängijad mängivad omakorda. Võitis osaleja, kes hakkab tööga kiiremini toime tulla. Seejärel määratakse teine \u200b\u200bmängima paar. 5. Lopni palli. Mängu jaoks vali õhupallile väljastatud mitmekesised paari. "Rekvisiidid" paari peavad oma keha vahel hoidma ja helmed peavad olema "purunema". Paar võidab, mis appi esimesena. Järgnevalt järgitakse teine \u200b\u200bvooru keerulise ülesandega: pallid peavad tagumiste või isegi popsiga "purunema.

Uusaasta võistlused lõbus ettevõtte jaoks

1. Uusaasta krokodill. Kuulsad meelelahutus, mis naudivad iga vanuse võistlejaid! Niisiis, me tuletame teile meelde selle üsna lihtsa ja põneva mängu põhimõtet. Osalejad on jagatud kaheks võistkonda, millest igaüks valitakse ühe inimese. Esineja räägib mõningast sõna valitud sõna ja need peaksid oma meeskondadele "näitama" ilma helisid tegemata. Meeskond võidab, mis hakkab tööga kiiremini toime tulema. Teil on võimalik mängida teisiti - üks osaleva "näitab" sõna kõik ülejäänud ja võidab selle, kes esimest rendib. Nii et ei olnud kahtlust, et sõna leiutati liikvel, soovitame kirjutada seda eelnevalt paberile. Kuna me räägime uue aasta koosolekul, on soovitatav selle teema leiutada. 2. Bows. Naljakas ja rõõmsameelne lõbus. Mängus osalemiseks vajate vähemalt kuut inimest, et nad jagaksid kolme meeskonda. Pauluse mängimine ei ole oluline. Üks osalejaid muutub ruumi keskel, samas kui kaks tema meeskonnakaaslast seovad oma silmad. Üks partneritest antakse kümme paela ja ta helisignaalil peaks olema need, kes seisab ruumi keskel. Teine partner, kes ka silmad on seotud, otsib neid vibu ja vallandab neid. Teine meeskond tekib sarnased toimingud. Ettevõte võidab, mis tagab ülesande enne. 3. Joonistage pimesi. Võistlusel mängivad kaks inimest. Niisiis, osalejad seovad oma käed taga ja pani nende taga olevale. Nüüd mängijad peavad kätt käest (käed jäävad taga taga) ja kujutavad sümbol eelseisva aasta - koer lõuendil. Ülejäänud külalised peavad tegutsema fännidena ja soovitavad, millises suunas võistlejate juhtida - vasakule, eespool ja nii edasi. Mängija võidab, kes õnnestub usaldusväärselt kujutada 2018. aasta rõõmsat hooldajat. Lisaks tulevad mängu järgmine võistleja paar ja võistlus toimub vastavalt sarnasele põhimõttele. 4. Kork. Teine põnev konkurents, kelle osalised võivad olla absoluutselt kõik tähistavad. Esimus meelelahutus on üsna lihtne - mängijad peavad üksteise mütsiga läbima, pannes selle naabri peale ilma peopesade abita (saate oma küünarnukkidega toimida). Tagastab see, kes juhib peakatte. Võitja on osaleja, kes lõpuks jääb üksi. Loomulikult on see mäng tõenäoliselt tulla daamid, kes otsustasid teha kogenud soeng, kuid nagu te teate, tähendab 2018. aasta uusaasta soengud lihtsuse ja hooletuse, seetõttu ei tohiks erilisi raskusi. 5. Laul müts. Väga naljakas ja meeldejääv konkurents, mis eriti nagu inimesed, kes armastavad näidata oma vokaal talente. Eelnevalt peate varundama väikeste paberitükkidega, millest igaüks peaks kirjutama mõnda sõna. Kuna me räägime talvepuhkusest, saate selle teemaga seotud sõnad kirjutada: jõulupuu, olivier, külm, lumehelbed, põhjapõdrad ja nii edasi. Kõik need fantaasia klappivad päisesse ja pakuvad iga külastaja kordamööda, et saada paberitükk. Nüüd võistleja peab täitma väikese laulu leiutatud isiklikult liikvel, kindlasti kasutada sõna mitu korda, et ta sai.

Laste mängud uusaasta pidu

Vaadake laste lõbusa meelelahutuse loetelu lastele. Pilt uue aasta sümbolNagu te teate, lapsed soovivad kujutada erinevaid märke, nii et kindlasti osalevad nad selles võistlusel konkreetse entusiasmiga. Räägi lastele, et sümbol eelseisva uue 2018. aasta on koer, ja pakkuda neile kujutada seda looma, samuti räägi temast. Osaleja, kes õnnestub kõige usaldusväärsemaid täiskasvanud koerale või kutsikale, saab võistluse võitjaks. Võitjad võivad siiski olla mõnevõrra. Muidugi ärge unustage ette valmistada mõningaid magusaid stiimulite auhindu kõige hoolikat poisid. KommSee mäng sobib rohkem nooremate koolide lastele ja mitte lastele, kes vaevalt õppisid kõndima. Fakt on see, et see meelelahutus soovitab selget liikumiste koordineerimist ja võimet kontrollida oma tegevusi. Märgistame ka, et mängu mängida ainult üks laps. Niisiis, kõigepealt riputage pidulik jõulupuu paar lemmik kommid oma lapse - laps ei tohiks näha täpselt seal, kus te neid paigutate. Siduge oma silmad lapsele ja liiguta see jõulupuu juurde, pakkudes teatud aega, et leida puu kommid. Muidugi, mängija peab tegutsema väga hoolikalt, et mitte kahjustada mänguasju, nad ei kaonud jõulupuu või mitte langeda ennast.

AiandusSellel mängul on palju variatsioone. Näiteks "hiirte vee tants". Esiteks, lugemise abiga peate laste seas valima "kassi". "Kass" istub toolile või otse põrandale, lihvima tema silmad. Teised osalejad osutuvad "hiirtele", kes hakkavad sõita tantsu ümber "kassi", öeldes:

"Hiired veetants,
Ahjus, kui kass magab.
High Mouse, ärge veenduge
Kass Vaska ei ole
Kuidas vaska kass ärkab
Murrab kogu tantsu! "

Kui lõpliku fraasi viimased sõnad hakkavad heli alustama, tõmbub kass viimasele sõnale "tantsu" avab oma silmad ja jookseb hiirte taga, kes üritavad põgeneda. Püütud "hiir" muutub kassi ja nii ringi. Joonis või täht Santa ClausTõenäoliselt naudib selline meelelahutus kõik lapsed, aga tema jaoks peaksite eelnevalt paberit ja kaablit tegema või värvitud pliiatsid. Ütle lastele, et nüüd peavad nad koostama Santa Clause kirja, kuid midagi ei kirjutatud selles - ainult vajalikku pilti. Selles pildil pakume poisid, et kujutada seda, mida nad näevad tulevast uut aastat ja mida nad tahavad. See võib olla mõned reisid, kingitused jms. Kohe täpsustage, et kõige tõenäolisem, Santa Claus ei suuda täita kõiki soove, kuid mõned neist võtab siiski arvesse.

Lepim SnowmanSculpt lumememm lõbus ja põnev, isegi juhul, kui tegemist on talvel meelelahutust tänaval. Selle mängu jaoks on vaja pehmendatud plastiliini. Niisiis võetakse kaks osalejat töö eest, kes istuvad lauas koos üksteisega (saate isegi hiss). Nüüd peavad need mängijad tegutsema ühe tervikuna. Ühe lapse parempoolne käsi ja vasakul teisel lasta neil tegutseda nii, nagu tegemist ühe inimese kätega - poisid peavad tegema lumememm plastilisest. Ülesanne on üsna raske, aga kui lapsed hakkavad koos tegutsema, siis kõik kindlasti õnnestub! Võistlus parima lumehelbe jaoksEnamik lapsi armastavad oma käsitöö. Räägi poistele, et teil on vaja kaunistada ruumi, kus nad mängivad, lumehelbed. Loomulikult vajavad need lumehelbed kõigepealt teha. Võite piiritleda meistriklassi, kuidas lõigata selliseid lumehelbed või lihtsalt määrata üldine suund ja võimaldada lastel tegutseda oma äranägemisel. Isegi kui tulemus pole kaugeltki täiuslikkus, ei pea te sellest teatamata deklareerima - koos lastega kaunistavad nende lumehelbed, mida nad tegid (ütle neile aknasse, riputage lühtri ja nii edasi ). Samuti julgustada kõige ilusamat tööd magusate auhindadega.

Konkurents - arvan kangelaneSelle okupatsiooni jaoks võtke ringi noored osalejad. Nüüd pakume mängijatele igaüks omakorda nime nimetama vapustava iseloomu nime jätkamiseks; "ZO (Lushka)", "punane (CAP)", "Belo (lumi)" ja nii edasi. Laps, kes ei suutnud ustavat vastust anda, mängust välja kukutades, kuid need poisid lahkusid, jätkavad võistlust. On oluline, et te võtate arvesse asjaolu, et küsimused peavad seetõttu palju küsima. Kui on palju lapsi, ei ole vaja veel ühe võitjat veel oodata - saate eelnevalt määrata, et võidate näiteks kolm ülejäänud. HyperscaVõib-olla on raske leida isikut, kes pole sellist lõbusat kuulnud. Selle meelelahutuse põhimõte on siiski üsna lihtne ja juba peidus ühes nimes. Niisiis, kuigi üks laps mõtleb näiteks kuni kümme, sulgedes oma silmad või riputati ühes toas, teised poisid levisid maja ümber ja peidavad. Kui määratud aeg möödub, läheb laps otsima oma sõpru - see, kes on kõigepealt leitud, loetakse kaotajaks. Mängu saab selle uuesti alustada või jätkata teiste osalejate otsimist. Esimene laps, kes hiljem avastati, kõhkles otsingu jaoks ka kuni kümme.

Rõõmsameelne meelelahutus ettevõtte partei jaoks

Kui soovite, et teie ettevõtte partei on möödunud lõbusat ja unustamatut, pöörake tähelepanu mõnele põnevale mängudele.

1. Mandariini relee. Pakume selle meelelahutuse väga huvitavat versiooni, mis nõuab kahte meeskonda sama arvu osalejaid. Iga meeskonna eksponeerib mängija, kes paneb lusikatäis mandariini ja lusikas ise omab kaks kätt. Nüüd rivaalid peavad jõudma lusikasse teatud võrdluspunkti ja tagasi oma meeskonda, ilma et see leevendaks tsitrusviljade - kui see juhtub, kaotaja koos lusikaga naaseb lähtepunktini. Võttes suunis ja tagasi jõudnud, edastab osaleja järgmise mängija lusika. Meeskond võidab, mis suudab ülesande esmakordselt toime tulla. Pange tähele, et mandariini ülekandmine ei saa seda säilitada. 2. Bottie. See on üsna kuulus mäng, mis tähistas paljude teenuste romaanide algust. Mis iganes see oli, aga see on tõesti lõbus meelelahutus. Niisiis, vähemalt 4-6 inimest osalevad mängus, kes peaks istuma ringis, mille järel üks neist keerutab pudeli päripäeva lameda keskel ringi päripäeva. Selle tulemusena mängija, kes juhtis pudeli liikumises, peab suudlema isikut, kes, nagu nool, näitab laeva kork (või vastassugupoole nägu kurja lähedal). Pärast seda kutsutakse pudelit üles keerama, kes langes "tema kohaldamisala" all. 3. koomilised phantas koos prognoosidega töö kohta. Paljud meist kuuluvad positiivselt erinevatele prognoosidele ja mõned usuvad neid. Uus aasta on juba ammu otseselt seotud igasuguste divinatsioonidega ja laske oma ettevõtte õhtul olla erand, hoolimata asjaolust, et prognoosid tehakse koomiksi kuju. Kuidas võtta fantasi, lahendada ainult sina. Igaüks võib võtta koti ettekuulutusega sälgu. Lisaks saate selliste prognoosidega teha spetsiaalse üsna lihtsa küpsise. Kirjutage ainult tööga seotud positiivsed prognoosid - palga suurendamise, uute ideede jms kohta. 4. Loterii võistlus. Väga huvitav loterii, mis põhjustab kindlasti tema osalejate positiivseid tundeid. Eelseisva puhkuse osalejate loendi esitamine, paluge igal külalisel tulla teie veesõidukitega, mis on pakitud värvikas ümbrisesse. Selleks ei ole tõmme käsitöö kasutamiseks vajalik - me saame rääkida suveniiridest või maiustustest teatud hinnalangus. Alustage numbri kõigist konvolutsioonidest ja kirjutage samad numbrid väikestele paberile. Seejärel iga osaleja loterii peab välja tõmmata oma number spetsiaalse kott või lihtsalt mütsid. 5. Mäng "Ma pole kunagi ...". Väga populaarne ja põnev lõbus, mida sa nägid mõnes välisfilmi. Iga osaleja pidulik õhtu peaks hääldada fraasi tunnustamise, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi ...". Näide: "Ma ei maganud telkis kunagi." Inimesed, kes seda avalduse suhtes ei kohaldata, teevad veini sip. Seejärel muudab mõned tunnustamine järgmise partei poole ja need külalised, kellele järgmine tunnustamine ei ole asjakohane, teeb taas veini sipi. Fraasid võivad olla lõbusad, kuid iga kord, kui nad peavad olema rohkem isiklikumad, näiteks: "Ma ei maganud kunagi alasti." Siiski ei ole vaja eriti läbi viia, et mitte nende suurimaid saladusi mitte välja anda.

Kas sa veedad uue aasta öö lastega? Seejärel vaadake 20 idee nimekirja. Saate valida sobiva võimaluse oma vanusele, samuti kohapeal - maja või tänaval. Alustame?

1. TELEGRAM SANTA Claus
Lapsed palutakse helistada 14 omadussõna: "valge", "kurb", "hernes", "puidust", "Stege", "määrdunud" jne. Kui kõik omadussõnad salvestatakse, tõmbab võõrustaja telegrammi teksti välja ja lisab sellele puuduva omadussõna.

Telegrammi tekst:
"…………………………………………………….. Jõuluvana!
Kõik ..................................................... ........ Lapsed ootavad teie ......................................... .......................................
Uus aasta on kõige ................................................ .. puhkus aastas.
Me laulme teile .............................................. Laulud, tants ............................................ tantsud, ütle .. ...................................................... ...... luuletused. Lõpuks tulevad ....................................................... .... .. Uus aasta!
Kuidas ma ei taha rääkida .............................................. .... Uuring. Me lubame, et saame ainult ........................................ Hindamised.
Niisiis, avage oma niipea kui võimalik .............................................. ...... kott ja käsi meile ........................................... . esitleb.
Teie suhtes .................................................. ...................................................... ........................................ .. Tüdrukud! "

2. Konkurents uusaasta soovide jaoks
Korraldage võistluse kõige originaalsemale soovile pildile. " Tema iseloomu nimel peab laps välja tulema iga kohaloleku jaoks ebatavaliselt õnnitlused.

3. Laste riietus loterii
Valmistage kokad (või südamed) "kangendatud" täitmisega:
münt (rikkuse),
Candy (magus elu),
Puuvili (lasteaia rikkalikule põllukultuurile),
Key (avastub uuel aastal)
LOSKUTOK Fabric (uutele varustussetele),
Picket (reisimine),
Vitamiinid (paranenud tervisele)
Väike toru (au ja edu),
Bead (uutele kingitustele ja kaunistustele) jne
Paljude arv peab vastama osalejate arvule ja kõik need praegused täiskasvanud võivad loterii lisada.

4. Võistlus parim lumememm
Selleks saate kogu ettevõtte läbi viia varsti enne Katrate lahingut veeta paar tundi värskes õhust, samas kui kodus otsad puhkuse ettevalmistamisel.

5. Snow Fortress
Kes on kiirem ja hoolikalt ehitab valge ühekordselt kasutatavate tasside kindluse.

6. Jää suveniirid

Valmistage vormid lastekomplektidest liivakasti, kommide, kommide, mänguasjade, oksarite, puuviljade tükkide (apelsinide ja mandariinide jaoks) lastekomplektidest. Akvarell Värvid eraldi tassi, võtke koht maja loomingulise protsessi ja ... Käivita see!

Lase lastel igas vormis uusaasta atribuute, nalaadi värviline vesi, panna silmus ja võetakse välja tulevaste jää suveniiride külma. Pärast kõike külmub, saada lokkis jää mänguasjad ja kui soovite, korrake protseduuri. Vahepeal on teine \u200b\u200bmänguasjade partii külmutatud, saatke poisid kõigepealt riputama. Trossi hoovis pinge - lase lastel oma kaunistusi panna. See osutub ilus jäärland.

7. Kadunud labakindad
Lapsed kordavad oma kindaid, labakindaid (saate ka mütsid ja sallid) korvis. Siis osavõtjad võistluse kõrvale mõned sammud korvist ja meeskonna juhtiv Merry uusaasta muusika algus. Ülesanne võimalikult kiiresti leida ja panna oma talve asju.

8. Uusaasta masquerade
Tehke maskide tööde arv laste arv, nii et igaüks otsustab, kes ta õhtul on ta.

9. Peatus
Võite, et võidelda lahing, et veeta festivali teatrioskuste, näiteks juhtida mingi laste muinasjutt koos lastega, kuid uuel viisil.

10. Salapärane auhind
Väike kingitus (notepad, käepide) pakitud paberile, millele saladusega leht on liimitud. Taas pakitud paberile pakitud - ja kleepige uuesti müsteeriumiga leht. Sellised kihid võivad olla kasutatud, see kõik sõltub mängijate arvust. Osaleja avab ühe paberi kihi, loeb mõistatust ja räägib valjusti enda valjusti. Seejärel lülitab järgmine kiht, loeb mõistatust uuesti ja ütleb vist. Kui ta ei tea vastust - ta loeb Riddle valjusti. Esimene, kes arvab, et see mõistatus muudab järgmise paberi kihi. Võidab, kes lahendas viimane mõistatus, läheb kingitusele.

11. Kleebised
Selle mängu jaoks vajate kleepuvate ribade märkuste infolehti.
Kõik mängivad tabelis istudes, peeglid ei tohiks olla lähedal. Kõik osalejad kirjutavad sõna kleebisele (saate piirata teemat, uut aastat või karikatuure). Siis liimib iga kleebiste otsaehi naabri juurde, naabri loomulikult ei tea, millist iseloomu ta sai. See laua iseloomu näeb kõike peale selle omanik. Reeglid on lihtsad, mängija seab küsimused, millele peate vastama jah või mitte. Liikumine kestab kuni esimesena.
Näiteks ma sain Shapokklyaki kangelase, ma palun küsimuse osalejatele:

"Ma olen koomiksist?"
Nad ütlevad: "Jah!".
Ma küsin teise küsimuse: "Cartoon Nõukogude?"
Nad: "Jah!".
"Ma olen inimene?"
Nad: "Jah!"
"Ma olen mees?"
Nad: "Ei!"
Liikumine läheb järgmise mängija juurde ja nii ringi, kuni kõik on nende sõna aim. Loser on see, kes ajendas oma sõna viimast.

12. Secret Snowman
Ülesanne: paberi lumememm (kasutage kahepoolne haardumine) mõnede külaliste tagaküljel. Niipea, kui see isik arvab, et lumememm teda elama, peaks ta salaja kinni pidama kellelegi teisele. Lapsed tahavad seda nalja täiskasvanutega teha. Kõige tõenäolisem, öösel, lumememm on selja kõigil külalistel.

13. Trendikate lumemeste paraad
Slaidi käskudele. Iga meeskond väljastatakse tualettpaberi rulli, 3 musta kartongi ringi, Scotchit, sallid, mütsid, sallid ja muud tarvikud. Ülesanne luua unikaalne lumememm ja aidata teda poodiumile, "ei sulata." Idee, meeskonna ühtekuuluvus, kostüümi esitamine jne.

14. Burima
See konkurents on väga lihtne. Täiskasvanud ja lapsed mängivad. Loomulikult on vaja ainult stringi jätkamist, et olla naeruväärne ja riim. Näiteks "seisma nurgas kohev ilu ..." - "... see lahti, nüüd ta laguneb." Esineja jagab külalisi kirjalike joontidega ja 10 minutit. Külalised (või saab jagada käskudeks) leiutada jätkumist. Pärast igaüks lugeda teksti nii, et saaksite võrrelda. Kes iganes juhtus lõbusamaks, saab ta auhinna.

1. Pärast uusaasta Eeva ... (hommikul oli väga raske)
2. Santa Claus tuli meile ... (ja võileivad kõik)
3. Ootasime kingitusi ... (Ma läksin lume neiuga)
4. Lahkuvad 12 korda ...
5. Me riietasime jõulupuu ...
6. Lumest kõik valged ...

15. Uusaasta pantomimima
Lapsed näitavad mis tahes tegevuse liikumist. Täiskasvanud külalised arvavad. Auhind kõik))

1. Lepim Snowman
2. Kleit jalutama
3. Skate
4. SKI
5. Lumepallide mängimine
6. Jõulupuu kaunistamine
7. Clap Clapper
8. Santa Claus annab kingitusi
9. BERORGA-s kannab magada
10. Spill Champagne

16. Chepukha lehed
Mäng, mis tekitab alati meeleolu. Inimeste arvu järgi on vaja võtta paberitükkide arvu (parem on kitsas ja pikk) võtta. Igaüks vastab sellistele küsimustele omakorda:

1. Kes?
2. Kellega?
3. Millal?
4.Kui?
5.Mis tegi seda?
6.Mis see töötas välja või lõpetas see?

Alumine rida on see, et pärast iga küsimuse vastuse esitamist kirjaliku pakitud paberile ja sellele edastatakse järgmistele, et te ei tea, mida nad teile kirjutasid. Kui kõik vastused on kirjutatud, et kasutada ja lugeda, mis veerus juhtus.

17. Prindi lumememm nina.
Mängu olemus on see, et silmadega snowmani nina liituda silmadega.

18. Auhinnad köis
Mäng "Auhinnad köis" meeldib kõigile lastele eranditult. Auhinnad on köis seotud üles, lapsed võitlevad oma silmad ja annavad kääridele nende kätte ja nad lõikasid auhinna ise.

19. Meistriteos
Iga meeskond saab uue aasta teemast sõna. Kasutades teie poolt valmistatud rekvisimusi (paber, käärid, liim, sädemed, plastiliin, villane jne), nad vajavad pildi loomiseks.

20. Snow
Võtke villa tükid, 2-3 osaleja löök kõigile nende tükkide ja võidab selle, kes hoidis ühekordse õhku kauem.

Loodame, et teil on kasulik vähemalt üks mäng sellest kollektsioonist!

Tere, kallid sõbrad ja külaliste blogid "kingitusega!" Teiega ühendust Maria Zzvonov!

Kus iganes teie, kallid minu lugejad, ei vastanud uuele aastale: kas tegemist on perekonna ringi, sõprade ring või isegi kolleegide ring, kus on rõõmsameelne meelelahutus, puhkus muutub meeldejäävaks!

Kuidas pakkida kingitusi, kirjutasin ma uue aasta tuju, vastas küsimusele "Mida teha Goat'i aasta eest?" Ja isegi rääkis teile, kuidas ühe postkaardi koguda kõik uusaasta soovid, klõpsake!

Kuidas meelitada külalisi uusaasta eelõhtul, milline on uusaasta meelelahutus meelelahutus ...

- Vestluse põhjus täna! Ma tõmban üles "olete mõnevõrra ideid, mis võivad olla huvitatud! Võite rakendada kõiki ideid või valida sobivad, lahendada teid!

Väike soov: Joogi meelelahutuseks on oluline valida uue aasta festivali "Start-up" või "juht", mis on isegi rõõmsameelne ja meelelahutuslik!

Idee 1. koostada uue aasta eelõhtu plaani 31. detsembrist 2014 seisuga 01/01/2015.

Mis selleks on vaja?

"Alustatud" eelnevalt prindib teksti, milles omadussõnad puuduvad, annab ülesande külalistele, näiteks omakorda helistage ühele omadussõnale! Ja ta kirjutab need vahele. Muster koos läbipääsudega 2015 saab alla laadida, klõpsates sõna!

Ma soovitan teil naerda veidi ... ja lugeda meie perekonna uue aasta plaani sponsori 2014. aastaks:

Ilus Uusaasta puhkus! Meie rõõmsameelne Ettevõte tähistab seda alati. B.li nagu alati valmistuda hõbedane kook. Nina vana vanaema soovib kõigile imeline Tervishoid! D. Vitya palun kõik ruum Õnnitlused. Me anname üksteisele kuldne. esitleb! Ja meie hämmastav Beebid "Crack" usaldusväärne kommid. Kui õnnitlused tehakse, oleme haiged tänav Hooray! Ja pärast me juua ilus tee on suurim Puuviljad. Igaüks tõmbab välja fenomenaalne Ühekordne soov, et ta ootab veenev 2014. Siis me loodame, ei maksa ja ilma viisakus Dance I. ammendamatu Laulud. Aga kõige tähtsam on meie dazzle Smile! Nii me kohtume puhkuse, näiteks töötajad on uus 2014. aasta.

Saate muuta teie ettevõtte plaani teksti!

Idee 2. uue aasta tähistamiseks erinevate rahvaste traditsioonide põhjal!

Nagu nii?

Puhkuse "juht" väljendab riigi ajalugu ja uue aasta traditsioone.

"Jaapan. Hommikul 01.01 kõik linnade elanikud tulevad tänavatel päikesetõusule. Esimeste kiirte tulekuga saavad Jaapani õnnitleda üksteist ja vahetada kingitusi. " Nüüd peate jagama sõnades üksteisele. Näiteks uuel aastal soovin kõigile ... (uued avastused, suured sissetulekud).

Seejärel jätkub kajastaja: "Vietnam. Selles riigis on uus aasta täidetud öösel. Pimeduse algusega kasvavad nad tänavatel tulekahjud, kus mitu perekonda tavaliselt kogunevad. Sellel õhtul on tavaline kõigi omantide andeks. " On vaja levitada kõik külalised voldikutele ja käepidemetele nii, et igaüks kirjutas kõik süütegusid, millest nad peavad küünlad tegema ühekordse valguse ja põlema ühekordse, nii et uuel aastal ei seganud kuritegu.

"Mongoolias langeb uusaasta koos karjakasvatuse pidu, Mongols veedavad spordivõistlusi, vaidlustab agility ja kiiret." Seepärast saate siin korraldada võistluse: fotokoopiapaberi mustanditest lumepallide valmistamiseks, kes teevad tükkideks 1 minutiks, võitis ta!

"Bulgaarias on tavaline uue aasta tabeli valguse tagasimaksmiseks kolm minutit. Seekord peetakse uusaasta suudlusteks minutiks, mille saladus säilitab pimeduse. " "Alustatud": proovime valgust tagasi maksta.

"Rumeenias on traditsioon, et küpsetada erinevaid üllatusi kook - raha, rõngad, kommid, herned piprad, portselaniandmed ... kui ma leidsin ühe esemetega, uuel aastal kaasas õnne, kui pipar pipar , siis inimene kaastunnet. " On vaja lõigata kolmnurgad valgel küljel värvilise paberiga, et kirjutada prognoosid, mis võivad järgmisel aastal oodata ja seejärel pannakse plaadile "pirukas" ja pakume külalisi raviks.

"Birmas, uusaasta tuleb siis, kui see on väga kuum, nii et sel ajal" veefestival "on täheldatud. Kus inimesed on koosolekul vastu võtta vee valamiseks. " Host: Me ei julge me ja me tõstame prillide meile, pakub hääldama röstsai!

Idee 3. Röstsaia!

Sa pead korja üles varisema teile meeldib, prindi printerile, rullida iga röstsai rulli, lips satiin lint, volditud uusaasta kotti ja võta võimaluse anda iga kord, lugedes röstsai. Aga lugege, et peate rituaali jälgima! Hobune väljamineva aasta peitmine peaks prillide väljavoolamine kõik kutsutud jookide puhul ütlema valjult "igo-go". Ja pärast ta jõi kitse uusaasta tervitused peaksid olema valju koorus, et hääldada meeeeee!

Idee 4. Konkurents

Tulge üles sõna, kus on sõna lumi, laadige alla näidiste sõnad!

Idee 5. vapustav horoskoop

Uus aasta on maagiline puhkus. Esineja ütleb: "Ja nüüd kallid külalised, sa õpid kõikjal, kus sa oled vapustav kangelane, kui ma sain muinasjutt."

Ausalt ma ei mäleta, kus ma 2014. aastal alla laadisin, ma ei leidnud autori internetis, saate alla laadida vapustav horoskoop.

Ma lõpetan selles: Mail:! Mis meelelahutus on teie uue aasta tabeli jaoks "kohal olev"? Kutsun teid kommentaarides suhtlema! Lähme kokku, et valmistuda uue aasta ettevalmistamiseks, et saada kõige erakordsemaks ja ebatavalisemaks puhkuseks: süda:!

Traditsiooniline ja endiselt parim lahendus toimub uue aasta pereringis, kus ainult kõige armastatud ja sugulased on olemas. Aga ikkagi see igav lihtsalt istuda laual ja vaadata lõpmatu stream meelelahutus Televisiooni programmide. On palju huvitavam korraldada kogu perekonna põnevaid uusaasta võistlusi kodus, kus täiskasvanud ja lapsed saavad osaleda võrdselt. Uusaasta võistlused lastele ja täiskasvanutele, saate isegi perekonnale lähemale ja teha selle talvepuhkus veelgi maagilisemaks ja unustamatuks.

"Relee mälestused"

Tavaliselt kaasas enne uue aasta koosolekut, kaasas inimesed lahkuvad, kokkuvõtlikud selle tulemused. Seda saab maksta mängule. Lase kõigil kiiresti ja lühidalt helistada kõige meeldivamate hetkedega, mis juhtus temaga väljaminevas aastas ja annavad relee teisele. Kes ei suutnud teda kiiresti püüda ja jätkata oma mälestusi, muutub kaotajaks, kuid selle eest on ta austatud "Lucky 2017" pealkirjaga. Samal ajal on kogutud huumorimeelde ilming tervitatav.

"Joonista unistus"

Uue aasta võistluste valimine väikese ettevõtte jaoks, saate pöörata tähelepanu järgmisele. Selle osalised pakuvad paberile ja markeritele lehtedele, värvilistele kriitidele või pliiatsidele. Siis nad siduvad oma silmad ja pärast seda, kui nad peaksid pimesi püüdma oma unistuse juhtida. Kui kõik osalejad lõpetavad oma töö, tulistasid nad sidemeid ja koos teiste külalistega püüavad ära arvata, mida unistus on kujutatud iga lõuendi kohta. Võistluse võitja saab väikese auhinna ja ülejäänud kunstnikud jäävad uskuma oma unistuste harjutusse järgmisel aastal.

"Lõbus joonised"

On vaja saada suure nimekirja gofreeritud papist, mille keskel on käte kaks auku tegema. Siis peaksid võistluse osalejad vaheldumisi push käed nendesse aukudesse ja nägemata, mida nad teevad, püüavad midagi teha, näiteks Santa Claus. See rõõmsameelne võistlus täiskasvanutele uue aasta võitis, kes on kõige ilusam või naljakas joonistus.

"Mitte tõde sõna"

Selle konkursijastaja peaks valmistama palju küsimusi uusaasta teemasid, näiteks:

  • milline taim kaunistavad uue aasta sagedamini;
  • kes on lumi skulptuuri vastu võetud;
  • mis on meie "uusaasta" film;
  • uue aasta Eve kiirustab taevasse;
  • kelle aasta jõuab Hiina kalendrile;
  • kes me näeme teleriekraanidel väljaminevas aastas.

Uue aasta lauale võib lisada perekonnakonkursi, lisage küsimusi külastajate harjumuste või uusaasta traditsioonide kohta erinevatest rahvastelt. Üldiselt rohkem küsimusi ja mida nad on mitmekesisemad, seda huvitavam on selles konkurentsis osaleda.

Esineja peab oma küsimusi kiiresti ja suurema küsimusega küsima ning külalised vastavad neile, et ei ole tõe sõna. Tervitud mängija, kes ütles, et tõde ootab Phanta - laulda laulu, lugege riimi või täita ühe osaleja soovi, nagu see juhtub fanta klassikalises mängus.

"Uusaasta talisman"

Mõeldes uue aasta stsenaariumile perekonnas, võistlusi saab valida loomingulise eelarvamusega. Näiteks teha uue aasta talisman kirjatarvete (Scotch, tihvtid, klipid), plastiliin ja isegi toitu. Iga võistluse osaleja tehakse ettepanek teha väljapakutud materjalidest ülesandeks 2-3 minutit talismani ühe pidu osaleja jaoks. See, kes mitte ainult ei ehitanud kõige muljetavaldavamat maskotit, vaid põgenes ka teema kõige veenvama või originaalsete selgituste kohta, miks see on vajalik.

"Pea meeles tähestikku"

Uusaasta täiskasvanufirma võistlustel võib selline meelelahutus lisada. Pingutaja pidu keskel käsitleb külalisi ja ütleb, et ta nõustus nii palju, et tähestik oli juba unustatud. Sellisel juhul teeb ta ettepaneku kasvatada prillide ja hääldada röstsid uue aasta, mis peaks algama tähestikulises järjekorras. Järgmine on külaliste südamikud, kes peavad leiutama röstsai, alustades kirjast "A" ja veelgi tähestikulises järjekorras. Näiteks:

  • Ärge korrake uut aastat?
  • Ole terve aasta jooksul terve!
  • Teie tervisele!
  • Geniaalsed mõtted kogu sel aastal!

Kui avalikkus on ammendunud ja viimane röstsai hääldatakse, peavad kõik hääletama kõige edukamate või rõõmsamate röstsate ja oma autori tervisele jook.

"Liiguta oma lemmikkapsas"

Nõustuge, et täiskasvanute võistluste kõige naljakamad uuendused uue aasta jooksul tuleks pidada auruosas. Eseli meelelahutuse on see, et üks paari seob oma silmad, mille järel ta peaks pimesi riietuma oma partneri. See võtab siin esialgse ettevalmistuse - suures kotis, mida vajate mitmesuguseid riideid, eelistatavalt kokkusobimatu stiilis, värvi jne. Tänu sellele, "Prikid" on väga naljakas, see põhjustab kõigi külaliste jaoks lõbu.

Sellele mängule saate konkurentsivõimelisi põhimõtteid lisada, sundides erinevaid paare konkureerima riietatud kiirusel. Võistluse lõpus, kuni märkimisväärsed varustus eemaldati, saab neid ravida kaamera ees.

"Snowballs"

Eriti win-win kõik lemmik sellised naljakad uusaasta võistlused lastele ja täiskasvanutele, nagu lumepallimäng. Veelgi enam, selline rõõm on võimalik pakkuda ilma väljaspool. Enne iga osalejat peate panna suure kipa vanad ajalehed, mille järel voolab juhtiv aeg 1 minutiga, mille konkureerimine peaks tegema suurema lumepalli.

Mängu dünaamilisem versioon on lumepalle, mis on mõeldud täpsuse jaoks. Osalejad samal ajal panna järjest ja võrdse vahemaa iga panna isikliku ämber. Siis hakkab meeskonnas kõik ajalehed kokku, moodustades "lumepalle" ja viska need oma ostukorvi. Mõne minuti pärast või kaks, mängu peatub ja korvid kontrollitakse - see, kelle saak on rikkam.

"Frosty hingamine"

Selleks tuleb rõõmsameelne meelelahutus ehitada kõik need, kes soovivad paberile lõigata väike lumehelbed. Siis, meeskonnas, kõik osalejad hakkavad uriini puhub oma lumehelbed, püüdes langeda vastupidise otsa tabeli. Kui viimane lumehelves langeb tabelist, on võistlus lõpule viidud. Ja võitja ootamatult selgub olevat see, mille lumehelves kestab kauem lauale - kõik tänu tema külma hingamisele, mille tõttu ta tabelisse jõudis.

Kindlasti võtke paar võistlust meie artiklist "Laste võistlused uue aasta", siis ei ole igav täiskasvanud ega lapsi.

"Secretnime"

Sellel teemal toimuva uue aasta võistlused sellel teemal on kaks võimalust. Mängus osaleva iga perekonna tagaküljel peate lisama lehele, millele on kirjutatud tema uus nimi (saate kasutada looma nime või tuntud inimese nime). Ja siis kogu aastavahetuse kogu kolledžis saab vihjeid üksteisele uusi nimesid. Kes teda kõigepealt arvan, kutsutakse nüüd ja muutub selle rõõmsa konkurentsi võitjaks.

Selle mängu teises versioonis võib igaüks küsida juhtivat küsimusi nende nime kohta, kuid ainult ühe sammuga vastused nagu "jah" või "ei". Lõpuks suudab ta ära arvata oma uue nime ja siis pöörduge teisele mängijale.

"MPS"

Valides intelligentne ja naljakas uusaasta võistlused perekonna lauas, te ei saa sellist meelelahutust edasi anda:

Osalejate hulgas valite vabatahtliku. Kõik mängu osalejad selgitavad mängu reegleid - aim võib küsida mis tahes küsimusi mis tahes isikutele, kes istuvad tabelis suvalises järjekorras, kuid ainult vastused "jah" ja "ei". Samuti on võimatu proovida ära arvata, mida parlamendiliikmed kirjutatakse. Siis, mõne minuti jooksul, mängija väljub ruumist ja kõiki osalejaid selgitatakse, mida parlamendiliikmed on minu õige naaber. See tähendab, et iga tabelis istuv isik peaks vastama küsimusele, pidage meeles oma naaber paremal. Kuna iga mängu osaleja on õige naaber, saavad vastused samadele küsimustele erinevate osalejate küsimustele olla erinevad (näiteks üks on mees ja teises naises), mis segab ainult Galaying-mängijat. Muide, mitte igaüks, lõpuks on võimalik ära arvata, mida parlamendiliikmed on.

Vaadake meie artiklit "Võistlused uusaasta ettevõtte" - võib-olla selles leiad ka perekonna ringi jaoks sobivaid võistlusi.

"Pall üllatusega"

Perekonna uue aasta rõõmsameelne võistlused võivad võita soovid. Selleks on vaja paberile paberile esitada kummipallide kummist pallidesse ja seejärel paisuta need. Iga leibkonnad valivad palli meeldis, lõhkes ja luges seda järgmisel aastal kõigi soovide eest.

"Naljakas arvud"

Igaüks, kes vastab puhkusele tuleb väljastada paberitükki ja pliiatsit, nii et igaüks kirjutas igat numbrit. Pärast seda hakkab esineja hääldama igale konkreetsele isikule adresseeritud küsimusi ja vastus kirjutatakse numbrile. See nõuab sobivaid küsimusi, näiteks:

  • Kus sa üles tõid?
  • Kui vana sa oled?
  • Mitu tšilli paprika sa sööd üle ühe istumise?

"Twins"

Seda mängu võib omistada perekonna uue aasta kõige naljakamatele võistlustele. Siiniste põlvkondade paarid peaksid siin kaasama: ema ja poeg või isa ja tütar. Üks käsipaar kallistades oma talje ja kaks muud kätt jääb tasuta. Sellises riigis peavad Siamese kaksikud joonise lõikama: üks peab paberit säilitama ja teine \u200b\u200bmanipuleeritud käärid. See "Shiva" võidab, mille näitaja on edukam.

Kas korraldate uue aasta võistlused kogu perele? Milline ülaltoodud võistlustest meeldis sulle kõige rohkem? Jagage oma arvamust kommentaarides.

Naljakad ülesanded ja mängud aitaksid mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus palju uusi märke. Võistlused on ettevõtte ja selle eelistuste koosseisu valimisel paremad. Ja te valite selle eest!

Artikli esimeses osas pakume naljakas naljakas võistlusi lauas naljakas ettevõtte jaoks. Funny Phantas, Küsimused, Mängud - Kõik see aitab jää sulatada tundmatu atmosfääris ja veeta lõbusaks ja hea aeg. Võistlused võivad eeldada lisateabe olemasolu, nii et see küsimus on eelnevalt paremini lahendatud.

Konkursi toimub iga sündmuse alguses. On vaja valmistada ette mitmeid tükki koomiksi vastus küsimusele "Miks sa tulid selle puhkusele?". Selliste vastuste võimalused võivad olla erinevad:

  • vaba süüa;
  • vaata inimesi, jah, et näidata ennast;
  • öösel ei ole;
  • maja omanik pean raha;
  • see oli kodus igav;
  • ma kardan viibida ühe kodus.

Kõik vastused pabereid on kotti volditud ja igaülaline omakorda tõmbab märku ja seab küsimuse valjult ja loeb seejärel vastuse.

Picasso

Sa pead mängima ilma jättes tabeli ja juba purjus, mis annab spetsiaalse pikamaa võistluse. Sa peaksid valmistama samad joonised eelnevalt, millel on lõpetamata osad.

Te saate teha jooniseid on täiesti samad ja ärge tõmmake samu osi, vaid te võite lõpetamata erinevad osad lahkuda. Peaasi on see, et joonise idee on sama. Split lehed pilte eelnevalt printeri või käsitsi.

Külaliste ülesandeks on lihtne - vigastus joonised nagu nad tahavad, kuid samal ajal ainult vasak käsi (õigus, kui inimene on vasakpoolne).

Võitja valib kogu ettevõtte hääletamisel.

"Ajakirjanik"

See võistlus loodi selleks, et inimesed laual üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad esimest korda teisi. See võtab ette valmistada kasti lehed, mis eelnevalt kirjutada küsimustele.

Kast edastatakse ringis ja iga külastaja tõmbab küsimuse ja vastused võimalikult tõeseks. Küsimused võivad olla erinevad, peamine asi ei ole liiga Frank'i küsida, et isik ei tunne end ebamugavalt:

Küsimusi saab leiutada suurtes kogustes, naljakas ja tõsine, peamine asi on luua lõdvestunud atmosfääri ettevõttes.

"Kus ma olen"

Pre-kokk puhta paberilehed ja käepidemed külaliste arvu järgi. Igal lehel peaks igal külastajal olema sõnad, et kirjeldada oma välimust: õhuke huuled, ilusad silmad, laia naeratus, põske sünnimärk jne.

Siis kõik lehed kogutakse ja volditud ühes konteinerisse. Esineja tõmbab välja lehed omakorda ja loeb inimese kirjeldust valjusti ja kogu ettevõte peaks seda ära arvama. Aga iga külastaja saab nimetada ainult üheks inimeseks ja see, kes arvab kõige rohkem - võitu ja saab sümboolse auhinna.

"I"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: ettevõte istub ringi nii, et kõik osalejad näeksid üksteise silmad hästi. Esimene inimene räägib sõna "I" ja pärast teda igaüks kordab sama sõna omakorda.

Esialgu on see lihtsalt, kuid peamine reegel ei naera ja ei puudu. Esialgu on kõik lihtne ja mitte naeruväärne, kuid saate hääldada sõna "I" erinevate inntatsioone ja märkusi, et muuta ettevõte.

Kui keegi naerab või iga kord omakorda, valib kogu ettevõte selle mängija nime ja siis ta ütleb mitte ainult "ME", vaid ka sõna, mida ta nimetas. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub ja piikne hääl ütleb: "Ma olen lill", see on väga raske ja järk-järgult kõigil külalistel on naljakad hüüdnimed.

Naerame ja unustatud sõna jaoks määratakse hüüdnimi uuesti. Funner on hüüdnimed, seda kiiremini kõik naeris. See, kes lõpetab mängu väikseima hüüdnimega.

"Ühingud"

Kõik külalised kett üksteise kõrval. Esimene mängija algab ja räägib naabrit iga sõna kõrva ääres. Tema naaber jätkab tema ühiskonda tema kuulnud tema naaber kõrva. Ja nii kõik osalejad ringis.

Näide: Esimene ütleb "Apple", naaber väljendab sõna-SOK assotsiatsiooni sõna, siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "Köögiviljad" - "Salat" - "Bowl" - "Köök" ja köök "ja edasi. Kui kõik osalejad ütlesid ühingule ja ring tuli tagasi esimese mängija - ta ütleb oma assotsiatsiooni valjusti.

Nüüd peamine ülesanne külastajad on ära arvata teema ja esialgse sõna, mis oli alguses.

Iga mängija saab väljendada oma mõtteid ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad iga sõna-ühendus arvama, kui nad ei suuda - mäng algab kõigepealt, vaid teisest osalejast.

"Snaiper"

Kogu firma istub ringis, et näha üksteise silmad hästi. Kõik mängijad tõmbavad palju - see võib olla vastete, müntide või märkmetega.

Kõik paljude kangad on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kes on snaiper. Lot peab olema lohistades nii, et mängijad ei näe, mida ja kes langeb. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks välja anda.

Sõrme snaiperis istumine valib ohvri eelnevalt ja siis vaatab ta õrnalt. Ohver, seda märkab, karjub valjult "tapetud (a)!" Ja see tuleb mängust välja, kuid samal ajal ei tohiks ohver anda snaiperit.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema silmapilkimine ei märka teist osalejat ega helistanud seda. Mängijate eesmärk on selgitada ja neutraliseerida tapja.

Siiski peaks seda tegema kaks mängijat korraga, osutades samaaegselt snaiperile. Selle mängu jaoks ei ole hoiule ja kiirust, samuti intelligentsust vaenlase arvutamiseks ja tapetakse.

"Arva auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva auks, sest tähistamise süüdlase alus on põhimõtteliselt nimi. Iga kirja sünnipäeva nimi, nimi Victor Falls, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema 6 erinevat väike auhindu iga kirja nimi: vahvel, mänguasi, kommid, tulp, pähklid, vöö.

Iga auhinna külalised peavad arvama. Kes arvan ja saada kingitus. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks esineja andma külalistele otsa.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisateabe koostamist - pliiatsite ja paberi tükki. Esialgu jagatakse kogu ettevõte paari, seda saab teha juhuslikult, partii või tahte abil.

Igaüks saab mööda käepidet ja paberitükki ja kirjutab sõnu. Seal võib olla 10 kuni 20 sõna - tõelised nimisõnad ja ei leiutatud.

Kõik paberid kogutakse ja volditud kasti ja mäng algab.

Esimene paar saab kasti ja üks osalejaid tõmbab sõnaga infolehe. Ta püüab seletada partnerile See sõna ei kutsu teda.

Kui ta arvab sõna, jätkavad nad järgmisele, et kõik ülesande paar mitte rohkem kui 30 sekundit. Pärast aja möödumist - kasti läheb järgmise paari juurde.

Võidab selle, kes arvavad võimalikult palju sõnu. Tänu sellele mängule on hea ajaviide!

"Nupud"

Sa peaksid ette valmistama paar nuppu ette - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui plii annab meeskonnale, paneb esimene osaleja sõrme sõrme padjale ja üritab edastada tema naabrile.

Te ei saa kasutada ka teisi sõrme ja langemist, seega on vaja väga hoolikalt edastada.

Nupp peab olema täisringi ümber ja osalejad, kes seda jälitavad. See, kes pole kunagi nupu maha kukkunud, võidakse lüüa.

Lihtne koomiline võistlused täiskasvanu rõõmsameelse ettevõtte jaoks laual

Tabelis, kui kõik osalejad juba esitasid ja jõid, mängivad lõbusamalt. Lisaks, kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, kes ühendavad isegi kõige igavama ettevõtte.

Mis pidu ilma röstiata? See on iga pidu oluline atribuut, nii et nad võivad olla veidi mitmekesised või aitavad neid, kes ei meeldi või ei tea, kuidas kõne hääldada.

Seetõttu teatab kajastaja eelnevalt, et röstsaiad on ebatavalised ja me peame rääkima, järgides tingimusi. Eelnevalt paberile eelnevalt kirjutatud tingimused: Et seostada toast toiduga (olgu see kõik šokolaadis), et öelda teatud stiilis (mõttetu kõne, "hobbit" stiilis, stuttering jne), lips Õnnitleme loomade eest (ebaõnnestus nagu liblikas, et olla habras kui koi, armastage pühendunud, nagu luiged), et öelda õnnitleda salmetes või võõrkeeles, rääkida röstsaiat, kus kõik sõnad algavad ühele kirjale.

Ülesannete nimekirja saab suurendada lõpmatuseni, peamine asi on piisavalt fantaasia.

"Mul on oma püksid"

See vürtsikas mäng sobib ettevõtte jaoks, kus igaüks teab üksteist hästi ja õnnelikud. Plii te ei saa mängu tähendust eelnevalt avalikustada. Kõik külalised on kustutatud ja iga külastaja kutsub oma naabrit kõrva nimi iga filmi.

Mängija mäletab ja omakorda kutsub naaber teise filmi. Kõiki mängijaid tuleb kutsuda. Plii pärast seda küsib mängijatel öelda valjusti "Mul on minu püksid ..." ja lisage filmi nimi. See on väga lõbus, kui keegi püksides osutub "lioni kuningaks" või "kurja elukohaks"!

Peaasi on see, et ettevõte on rõõmsameelne ja keegi ei solvunud nalja!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib ideaalselt intellektuaalse huumori armastajatele. See on festivali alguses hea, samas kui külalised suudavad mõelda ka raevukalt. Enne vastuse andmist on eelnevalt ettevaatlik ettevaatusabinõu.

Mängijad saavad levitada paberi- ja pliiatsit levitamist, et nad saaksid vastuseid salvestada või lihtsalt küsida küsimusi ja pärast vastuseid kohe valjusti helistada õige valik. Järgmised küsimused:

Kui palju aastaid teisiti?

Mis riik tuli Panama?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse oktoobri revolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • novembris.

Mis oli George kuuenda nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millised loomakanaari saared on oma nime eest kohustatud?

  • pitser;
  • toad;
  • kanaari;
  • hiir.

Hoolimata mõnede vastuste loomulikkusest, on need vastused:

  • 116 aastat;
  • Ecuador;
  • novembris.
  • Albert.
  • pitseristidest.

"Mida ma tunnen?"

Ettevalmistavad dokumendid peaksid olema valmis koostama, millistel emotsioonidel ja tundetel kirjutatakse: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirtimine, ükskõiksus, hirm või eiramine. Kõik paberid peaksid asuma kotti või kasti.

Kõik mängijad paigutatakse nii, et nende käed puutuvad kokku ja sulgevad silmad. Esimene ringis või rida osaleja avab oma silmad ja tõmbab paberile kotist välja tunnetuse nimega.

Ta peab andma sellele tunde naabri abiga oma käte puudutuse abil teatud viisil. Te saate õrsustada kätt, kujutades hellust või tabas, kujutab viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peaks ära arvama tunde ja tõmmake järgmise paberiosa tundega või andma sellest tuleneva tunne. Mängu ajal saate arutada emotsioone või mängida täielikku vaikus.

"Kus ma olen?"

Ettevõttest valige üks osaleja ja külvata see ruumi keskele, nii et see paikneb tagasi kõigile. Scotchi abiga seljaosas on kinnitatud märgiga kinnitatud märk.

Nad võivad olla erinevad: "Vannituba", "Shop", "detox", "Major Hall" ja teised.

Ülejäänud mängijad peavad küsima temalt juhtivaid küsimusi: kui tihti sa sinna lähed, miks sa sinna lähete pikka aega.

Ülem mängija peab vastama nendele küsimustele ja seeläbi segada firma. Olulise mängijad võivad muutuda, peamine asi on see, et ettevõtted on lõbus!

"Kokad-kokad"

Kõik mängijad istuvad ringis. Esineja valmistab ette kasti fantasiga, millel on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, pan ja nii edasi.

Iga mängija pöörded peaksid saama ühe phanta ja lugeda oma nime. Seda ei saa kedagi nimetada. Lõppude lõpuks saavad mängijad paberit, istuvad nad ringis või muutuvad ringis.

Esineja peaks küsima mängijate ja mängijad peavad andma vastuse, mis loevad paberilehte. Näiteks küsimus kõlab "Mis sa istud?" Vastus on "pannil". Küsimused võivad olla erinevad, juhtiva ülesande ülesanne - mängija tegemiseks ja pärast selle ülesande andmist.

"Loterii"

See võistlus on 8. märtsil naiste ettevõttes hästi tehtud, kuid see sobib ideaalselt teiste sündmuste jaoks. Väike meeldivaid auhindu koristatakse eelnevalt ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberile ja klappida kotti. Kõik sündmuse osalised peaksid välja tõmbama paberit ja võtma auhinna. Siiski võib seda muutuda mängu ja plii peab küsima mängija naljakad küsimused. Selle tulemusena jätab iga külaline väike meeldiv auhind.

"JADDA"

Väikeste müntide kaussi paigutatakse tabeli keskele. Igal mängijal on oma taldrik. Esineja jagab mängijatele teelusikatsioone või hiina pulmi.

Signaalil hakkavad kõik kaussi sirged mündid ja lohistage need nende plaadile. Kaptenit tuleks hoiatada ette, kui palju aega mängib selle ülesande jaoks mängijaid ja aeguvad piiksuma. Pärast seda arvutab kapten iga iga mängija müntide müntide ja valib võitja.

"Intuitsioon"

See mäng viiakse läbi joomisettevõttes, kus inimesed ei karda integreerida. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei Spy. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes oli viin ja kõigis teistes vees.

Vabatahtlik kutsutakse. Ta peab intuitiivselt valima virna viina ja jooge seda veega kirjalikult. Kas ta suudab leida soovitud stack sõltub tema intuitsiooni.

"Kahvlid"

Tabelisse paigutatakse plaat ja juhuslik kirje kuulub. Vabatahtlik siduda oma silmad ja andke oma käes kaks kahvli. See on kokku võetud lauale ja annab aega, et oleks võimalik objekti tundma ja selle määrata.

Võite esitada küsimusi, kuid nad peaksid andma vastused "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal otsustada, kas see on söödav teema, kas nad võivad pesta oma käed või hambaid harjata ja nii edasi.

Juhtiv on eelnevalt ette valmistada kaks kahvli, silmade sideme ja esemeid: oranž, kommid, hambahari, käsna õhuste pesemiseks, müntide, juuste rummi, juveele.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Sest mitte lindi ja voldikute, samuti marker.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas nad on nahal hästi hoitud. Iga osaleja kirjutab iga inimese või looma infolehelt.

See võib olla kuulsused, filmide või raamatute tähemärgid, samuti tavalised inimesed. Kõik paberid klappivad kotti ja plii seguneb need. Siis kõik osalejad satuvad ringi ja viia, mööda iga sära teda otsaesist paberi pealkirjaga.

Iga osaleja abiga Šotiga otsaesises on paberitükk koos pealkirjaga. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, küsides tipptasemel küsimusi omakorda: "Ma olen kuulsus?", "Ma olen mees?" Küsimused tuleks ehitada nii, et neile saaks neid vastata. Võidab üks, kes varem kui teised arvavad iseloomu.

Teise rõõmsameelne pidu võistluse näide on järgmisel video.

Tagastama

×
Liitu towa.ru kogukonnaga!
Kontaktis:
Olen juba tellinud towra.ru kogukonna