8-aastase lapse arenguprogrammid. Põhilised arvutiprogrammid eelkooliealiste laste intellektuaalsete võimete arendamiseks

Telli
Liituge kogukonnaga “toowa.ru”!
Kokkupuutel:

Kaasaegsed lapsed, kes on juba saanud 1–2 aastat, uurivad aktiivselt ümbritsevat maailma, kuid selle uurimiseks kasutavad lapsed sageli vanemate tahvelarvuteid või nutitelefone. Miks mitte? Lõppude lõpuks ei kahjusta 30 minutit tahvelarvutis mängimine mitte ainult last, vaid on talle isegi kasulik, kui laadite alla lastele mõeldud haridusrakendused. Ja nimekirja parimatest ja kasulikumatest tegi spetsiaalselt teile Mamsi meeskond!

Haridusrakendused lastele vanuses 1 kuni 6 aastat

Kui teie laps on 1-aastane, on aeg pöörata rohkem tähelepanu harivatele mängudele. Teie lapsele võivad meeldida haridusrakendused, mis kasutavad nende koomiksitegelasi:

  • arendavate rakenduste sari „Fixies;
  • luntikut käsitlevate multifilmide süžeel põhinevad rakendused;
  • arendusrakendused, mille peategelasteks on multifilmi "Smeshariki" tegelased ja teised.

Selles vanuses imikud on huvitatud ka heledate piltide, laulude ja muinasjuttudega rakendustest, mis mängulisel viisil õpetavad lapsele värve, numbreid, tähti jne.

"Arendajad lastele"

See rakendus loodi selleks, et lastel oleks võimalus arendada peenmotoorikat ja omandada uusi teadmisi, mis on 1–2-aastase lapse jaoks nii vajalikud. Mängu ajal saab laps teha lihtsa koristamise, panna esemeid oma kohale ja täita palju muid ülesandeid. Muidugi vajab ta ema abi!

Androidi rakendus "Laste tähestik, numbrid"

Kõik lapsed armastavad eredaid pilte ja huvitavaid mänge, nii et see haridusrakendus meelitab kindlasti lapsi. Mängu režiimid on vene ja inglise keeles ning koolitus viiakse läbi mõistatuste, temaatiliste piltide ja isegi joonistamise abil.

Mängu ajal näeb laps tähti ja kuuleb, kuidas neid hääldatakse, ning õpib neid ka sõnades kasutama. Vanemad saavad beebi sisse lülitada ühte režiimidest:

  • värvide õppimine;
  • vene ja inglise tähestiku õppimine;
  • harjutused mälu treenimiseks ja need, mis õpetavad last sõnades tähti kasutama.

See lastele mõeldud rakendus aitab arendada mälu, laiendada silmaringi ja parandada motoorseid oskusi, seetõttu sai see kasutajale hinnangu 4,5 punkti. Parim on see, et vanemad saavad selle täiesti tasuta alla laadida!

Rakendus "Harivad mängud lastele"

See rakendus koosneb mitmest haridusprogrammist, mis aitavad teie last:

  • õppida tähestikku ja kasutada saadud teadmisi praktikas;
  • avage meel;
  • treenida mälu ja keskendumisvõimet;
  • õppida lugema;
  • arendada kujutlusvõimet;
  • kasutada loogilist mõtlemist ja kujutlusvõimet.

Arendav rakendus sisaldab mitmesuguseid minimänge, sellel on selge ja meeldiv liides. Rakendust levitatakse tasuta ja kasutajad andsid sellele 4,6 punkti.

Mäng "Hariduskaardid lastele"

Seda mängu saab kasutada lastele alates aastast, sest see põhineb legendaarsetel Montessori kaartidel. Arenevast rakendusest leiate rohkem kui 1,5 tuhat kaarti beebi arendamiseks, mille arendajad on jaotanud kategooriatesse:

  • transport;
  • lemmikloomad;
  • köögiviljad puuviljad;
  • ilm / aastaajad;
  • lilled;
  • elukutse;
  • metsloomad;
  • kosmos ja lennundus;
  • muusikariistad ja rohkem kui 40 kategooriat.

See väikelastele mõeldud rakendus aitab treenida mälu, motoorseid oskusi, loogikat ja annab võimaluse saada uusi teadmisi. Õppimise põhimõte on lihtne: laps näeb pilti ja kuuleb hääle hääldamist looma nime, elukutse jms kohta. Võite alla laadida rakenduse demoversiooni ja ainulaadne sooduskood annab juurdepääsu täisversioonile.

Parimad tasuta rakendused: Bubbu mälu ja loogika treenimiseks

Kui teie laps ei ole liiga vastutustundlik, hankige talle tahvelarvutis lemmikloom. Armas kass Bubbu aitab teie lapsel aega õigesti planeerida, samuti parandavad nende rakendustega toimuvad tunnid loogilist mõtlemist ja õpetavad last sõpra aitama.

1. Rohkem kui 30 loogilist minimängu.

2. Vajadus hoolitseda lemmiklooma eest (söötmine, magamine, ravi, jalutamine ja muud kohustused tervise tõstmiseks ja säilitamiseks).

3. Eelarve planeerimine.

4. Rahateenimise oskus.

Bubbu on haridusrakendus, mis on saanud palju positiivseid ülevaateid ja kõrgeid kasutajate hinnanguid!

"Naljakas toit-2!" - rakendus väikelastele

See rakendus aitab teie lapsel õppida keskenduma, lahendama lihtsaid loogikaprobleeme ja õppima ümbritsevas maailmas mänguliselt. Rakendus sisaldab rohkem kui 15 harivat minimängu, mille abil saab laps õppida järgmisi oskusi:

  • oskus mõistatusi lisada;
  • kõige lihtsam konto;
  • kujundite ja värvide ning suuruste mõistmine;
  • suuruste, varjundite ja kujundite võrdlus;
  • mahjongi mängu mõistmine;
  • loovus.

Arendav rakendus "Funny food-2!" on tasuta, nii et saate selle Google Play turult alla laadida igal kellaajal.

Kasulikud rakendused juba 7-aastastele lastele

Kui teie laps on juba 7–8-aastane, teab ta tähestikku ja numbreid hästi, siis on aeg treenida loogilist mõtlemist ja mälu. Nendel eesmärkidel saate kasutada nii rakendusi, milles laps teeb pikast sõnast palju lühikesi sõnu, kui ka klassikalist Hangmani mängu või skannimisõnu.

Parimatest selles vanuses lastele mõeldud haridusrakendustest võib eristada järgmist:

  • Leia sõnad;
  • "Fieldwords: Word Search";
  • "Sõnad sõnadest" ja teised.
  • Samuti meeldivad koolilastele tasuta äristrateegiad, mis treenivad aju ja õpetavad last kiiresti rasketest olukordadest väljapääsu leidma:
  • "Transpordi impeerium - suurärimees";
  • "Merelahing - laevastiku lahing";
  • "Venemaa linnad (monopol)".

Muidugi on igas vanuses lastele kasulik mängida selliseid mänge nagu „male” ja „kabe”, mis on vajalikud otsustusvõime, enesekindluse, abstraktse ja loogilise mõtlemise arendamiseks, sündmuste ennustamiseks!

Mängud üle 13-17-aastastele lastele

Selles vanuses poisid on raskesti lahendatavad ja närviliselt erutavad, nii et nende jaoks tasub kätte võtta huvitavad, kuid rahulikud harivad mängud:

  • "Värvimine minu jaoks", mis sisaldab rohkem kui tuhat erinevat stressivastast joonist;
  • Mahjong Titan: Mahjong;
  • Duolingo: õppida keeli tasuta;
  • Lingokids English for Kids;
  • "Dj muusika loomine" ja teised.

Tasub alla laadida lapse maitsele vastavad arendusrakendused!

Summeerida

Oleme kogunud parimad haridusrakendused eri vanuses lastele, mis aitavad neil ümbritsevat maailma hästi tundma õppida ja uusi teadmisi saada. Mängudele ei tohiks anda rohkem kui 30-40 minutit päevas, vastasel juhul võivad nii lapse nägemine kui ka psühho-emotsionaalne seisund olla häiritud!

Selles valikus oleme lisanud veel kümme meelelahutuslikku ja harivat rakendust, mis pakuvad huvi eelkooliealistele lastele (3-6-aastased): mõistatused ja nuputamisülesanded, tähtede ja numbrite tähenduse testid, minimängude kogumid, samuti ülesanded kiireks mõistmiseks, visuaalse mälu tugevdamine ja tähelepanu.

Arkadi Parovozov

Selle mängu aluseks on populaarne koomiks "Arkadi Parovozov kiirustab päästetöödele", mida edastatakse telekanalil "MULT". Selles on võimatu kaotada: kui laps teeb midagi valesti või ülesanne ületab tema võimeid ja vanemaid pole läheduses, tuleb peategelane appi, küsib õige vastus ja selgitab, kuidas õiget teha.

Rakendus õpetab lapsele, mis on elus kasulik, arendab kujutlusvõimet, leidlikkust, mälu ja loogilist mõtlemist. Ja seda kõike saadab ergas animatsioon ja naljakas hääle näitlemine. Näiteks kõige esimeses ülesandes on nõutav reisijate paigutamine rongivagunitesse vastavate numbritega, mis aitab lapsel, kes alles õpib numbreid lugema, meelde jätma ja hääldama.

Minimängud on tüdrukutele ja poistele võrdselt lõbusad. Neid saab mängida lõputult, lahendades ikka ja jälle mõistatusi erinevatel raskusastmetel. Ja saate mängimist mitmekesistada rakendusesiseste ostude kaudu, avades kaks täiendavat plokki, milles on kolm minimängu.

Fixiesega Kuule

Õppemultifilmil "Fixies" põhinev seikluskaardimäng. Lapse ülesandeks on suunata rakett kuule, kogudes teel boonuseid, lennates ringi meteoriitide, takistuste ja muu kosmoseprügi vahel. Teenitud punkte saab kasutada õhusõiduki täiendamiseks, suurendades selle kiirust, manööverdusvõimet ja lennukaugust.

Animatsioonisisenditega mängus on 100 taset. Mäng on mõnevõrra monotoonne, kuna raketti juhitakse ainult kahe nupuga: vasakule ja paremale. Riigisisesed ostud on olemas ja väga kallid. Näiteks 100 tuhat energiat maksab 599 rubla, tervisele 2+ - 649 rubla. Mängu saab aga mängida ka ilma nendeta.

Nutikad mõistatused

Haridusprogramm väikestele (mitmest kuust kuni 3-4 aastani), mis soodustab loogilise mõtlemise arengut. Selles peab laps hajutatud tükkidest koguma terveid pilte, mis kujutavad erinevaid loomi. Mõistatuste raskus suureneb iga järgmise tasemega.

Mõistatuse lahendamise ajal kuulavad lapsed loomade ja sõidukite tõelisi helisid. Tasuta versioonis on mõistatuste arv piiratud - 4 tükki alg- ja vaheetappide jaoks. Täisversiooni (30 pilti) saab osta 129 rubla eest.

Tähtede õppimine!

"Tähtede õppimine!" - interaktiivne tähestik, mis aitab koolieelikul õppida tähestikku ja õppida lugema kiiremini. Rakendus pakub kolme režiimi: "Elektrooniline tähestik", kui lapsele kuvatakse naljakas illustratsioon ja lühike õpetlik riim, mis algab konkreetse tähega, "Tähekonstruktor" - kui peate tegema kirja 2–4 \u200b\u200btükist, ja "Topeltmõistatused" - kui soovite tähe pildiga sobitada.

Kõlab kõik tähed, pildid ja illustratsioonid ning mängu ajal kuulab laps metsahääli. Tasuta versioonis on õppimiseks saadaval ainult tähestiku seitse esimest tähte: A-st E. Ülejäänud saate lukust avada 119 rubla eest.

Loomad lastele

Mäng, mis võimaldab lapsel silmaringi laiendada, õppides tundma erinevate loomade ja lindude harjumusi, elustiili, toitumist. Rakendus näitab loomade pilte, millele saate vastata ainult "jah" või "ei", näiteks: "Kus kalad ujuvad? Kivide seas?", "Millise pildil oleva looma pojad? Tiiger?" või "Mida koer teeb? Sügeleb?"

Rakendus sisaldab 100 värvilist pilti loomadest ja 300 heliküsimust ning kommenteeritakse lapse kõiki toiminguid. Kui laps vastab valesti, selgitab meeldiv naishääl, miks viga tehti.

Tähed, numbrid, tähestik

"Tähed, numbrid, tähestik" on kogum mitmest minimängust, mis aitavad hallata tähestikku, aritmeetikat, samuti arendada mälu ja tähelepanelikkust. Laps peab tegema põhilisi aritmeetilisi toiminguid (loendamine, liitmine, lahutamine), määrama kujundid ja värvid, lisama mõistatusi ja leidma piltide erinevusi ning joonistama tähti ja numbreid, libistades sõrmega üle ekraani.

Iga ekraanil kuvatav sõna, täht, joonis ja number loetakse ette. Edukalt läbitud taseme eest antakse lastele auhind. Rakenduse täisversioon maksab 119 rubla.

Smeshariki. Kokkamine

Laste animasarja "Smeshariki" universumil põhinev mäng. Programm koosneb erinevatest mõistatustest, mis aitavad kaasa loogika, kiiruse, tähelepanu ja muude omaduste arengule. Laps peab koristama, andes tegelastele juhiseid, korrastama pildi killud õiges järjekorras, panema köögiviljad ja puuviljad kärusse.

Lühianimatsioone näidatakse tasandite vahel. "Smeshariki" tasuta versioonis on saadaval 8 taset 16-st ja kuvatakse reklaame. Piiranguid saate eemaldada rakendusesisese ostu abil (119 rubla).

Toca bänd

Toca Band on muusikarakendus, mis võimaldab lastel luua ainulaadseid lugusid, lohistades tegelasi lavale. Rütmide ja rütmidega katsetades õpib laps, millised helid toimivad omavahel hästi.

Võite kokku panna 16 naljaka animeeritud tegelase rühma, millest igaüks teeb oma heli (trummid, flööt, DJ, vokaal, äratuskell, õhupall jne). Ja asetades mõne tähemärgi pjedestaalile, saab laps ise oma pillil soolot mängida. Programm on väga lihtne, kuid täiesti tasuta, rakendusesiseseid oste pole.

Mälu ja tähelepanu

"Mälu ja tähelepanu" on seitsmest minimängust koosnev kogumik, mis on välja töötatud lastepsühholoogi osalusel. Nelja raskusastmega ülesanded on mõeldud koolieelikute (4–7-aastaste) visuaalse mälu, keskendumisvõime ja tähelepanuvõime treenimiseks. Laps peab värvid pähe õppima ja õiges järjekorras korraldama, teiste massi hulgast õiged esemed üles leidma, numbrid kasvavas järjekorras sortima jne.

Üks minimängudest, kui peate teatud objekti ilmumisel õigeaegselt nuppu vajutama, treenib teie reaktsiooni. "Kui impulsiivsuse tagajärjel klõpsab laps mõnele teisele objektile, siis seda peetakse veaks. Seega arendab see mäng valikulist tähelepanu ja enesekontrolli," kirjutavad arendajad. Rakenduse tasuta versioonil on piiratud arv mõistatusi. Saate need avada 59 rubla eest.

Koolieelne haridus Pengui juures

See rakendus sisaldab 15 spetsiaalselt 5-6-aastastele lastele kohandatud harivat mängu, mis lähevad varsti kooli. Laps õpib koos rõõmsameelse pingviiniga, leiab sobivad pildid, valib kindla kuju või värviga kujundid, osutab kõige väiksemale või suuremale esemele, loendab neid jne.

Edukalt lahendatud probleemide seeria eest antakse auhind kleebise kujul, mida saab kasutada maja kaunistamiseks. Kõiki kasutaja toiminguid hääletatakse ja kui lapsel on raske vastata, tuleb Pengui talle appi. Programm on täiesti tasuta, sisemisi oste ei tehta.

Muinasjutumasinad: tipud ja juured

Interaktiivne muinasjutt samanimelise koomiksi põhjal. Ülesannete näited - näidake kaalika kasvatamise toimingute järjekorda, leidke kahe pildi erinevused, lõigake pealsed, eemaldage karu teelt takistused jne. Mäng on üsna lühike: 12 minimängu, kuid neid on huvitav mängida ikka ja jälle. Rakendus on tasuta, rakendusesiseseid oste ei tehta.

Poisid, me panime oma hinge saidile. Tänan sind
et avastate selle ilu. Täname inspiratsiooni ja hanemeeste eest.
Liituge meiega aadressil Facebook ja Kontaktis kasutajaga

Kaasaegsed lapsed on kõigest uuest huvitatud nii teravalt ja valdavad nii kiiresti tehnoloogiat, et olles vaevu õppinud kõndima ja rääkima, paluvad nad juba mängida oma ema telefonil või isa tahvelarvutil.

veebisaidil on kogunud mitmeid värvilisi rakendusi, mis aitavad lõbustada igas vanuses lapsi ja veeta aega nii laste kui ka nende vanemate kasuks.

0–1 aastat

Õppetunnid vastsündinutele

Rakendus kõige väiksematele - kõristid, trummel, ksülofon, mustvalged pildid ja hällilaulud. Kõik see aitab beebit rahustada ja häirida, kui see on vajalik näiteks autos või järjekorras arsti juures.

Hällilaulud

Parim viis laps magama panna on talle hällilaulu laulda. Kaasaegsed rakendused teevad seda sama hästi kui nende vanemad. Arendajad pakuvad seda programmi mitte ainult lastele, vaid üldiselt kõigile, kes kannatavad unetuse all. Androidi rakendus pakub meloodia ja taimeri valikut, samas kui iOS-i funktsionaalsus on veidi laiem.

Lasteaia riimid

Erinevad programmid iOS-i ja Androidi jaoks, kuid mõlemad on pärit Venemaa arendajatelt ja mõlemad on võrdselt head. Siia on koondatud kõige naljakamad lasteaiariimid. Kena hääl, hea muusika, animeeritud tegelased - üldiselt suurepärane alternatiiv raamatule.

Hämmastav laps

1–5-aastased

Sorteerija

Rakendus aitab teil tähti, numbreid, loomi õppida ja meelde jätta. Lapsel areneb motoorika, võime visuaalselt võrrelda ning oskus meelde jätta oluliste sümbolite välimust ja nimesid. Rakendused iOS-ile ja Android-ile on erinevad, kuid olemus on sama.

Matemaatika ja numbrid

See rakendus aitab teil õppida loendama kümneni. Laps mäletab, kuidas numbreid kirjutatakse, ringides neid ringi, ja õpib neid ka žestidega näitama. Programm sisaldab mitmeid mänge, mis aitavad kaasa teabe paremale meeldejätmisele. Rakendust saab kasutada mitte ainult vene, vaid ka inglise ja poola keeles.

Väike geenius

Rakendus on mõeldud mälu treenimiseks, loogika, assotsiatiivse mõtlemise ja tähelepanelikkuse arendamiseks. Lapsel on huvitav lahendada erinevaid probleeme, sest igal sammul saadab teda joonistatud tegelane - päkapikkgeenius.

Pange joonis kokku

See mäng on mõeldud laste peenmotoorika arendamiseks ja õpetab vorme täpselt ära tundma. Pildi loomiseks peate selle osad korrastama õiges järjekorras. Lõpptulemuseks on puu, loom või number.

Värvimislehed

Nutikas kassipoeg

Interaktiivne ja armas kassipoeg saadab last õppeprotsessis. Mängides õpib laps palju huvitavat ning arendab ka loogikat, tähelepanu, mõtlemist ja mälu. Iga probleemi õige lahendus on tasustatud punktidega, mille eest saab laps hiljem rakenduse raames mänguasja osta.

5-7 aastat

Lola matemaatika mootor

Mäng on väga huvitav, programm on välja töötatud vene keeles, erksate piltidega ning varustatud teksti- ja hääljuhistega selle kohta, mis nüüd juhtuma hakkab ja mis ülesandega laps silmitsi seisab. Alguses on väga lihtsad ülesanded, nii et saate hakata rakendust õppima noorema lapsega.

Meie maailmas omistatakse suurt tähtsust lapse igakülgsele arengule. Kasutatakse õppemänguasju, raamatuid ja palju muud. Ja muidugi ei jää tehniline progress kõrvale. Väikelapsi tõmbavad juba varakult arvutid, tahvelarvutid ja nutitelefonid, mida nad näevad täiskasvanute käes. Mõned usuvad, et need toovad ainult kahju, kuid need vidinad võivad olla kasulikud ka siis, kui installite neile lastele haridusprogrammid.

Azbuka Pro

Tähestiku õppimiseks mõeldud rakenduseta pole seda võimalik ette kujutada. "ABC Pro" on rääkiv tähestik. Programm sobib eelkooliealistele lastele - 3-7-aastastele. Selle abiga saate õppida vene ja inglise tähestikku, lugemise ja loendamise põhitõdesid. Peamine asi, mida teha, on leida paar tähti. Kindlat kaarti vajutades kuuleb laps meeldivat naishäält, mis hääletab kirjutatut.

Sama rakenduse abil saate õpetada oma last arvutihiirega töötama. Soovitatav on õppida lugema, sooritades selliseid harjutusi nagu "Nutikad plokid", "Luuletused", "Sõnad", "Kahetähelised silbid". Viimasel juhul on silbid paigutatud nii, et laps saaks aru tähtede ja heli muutuste seosest. Lapse õpetamisel on oluline, et vanemad oleksid kohal. Laske lapsel korrata helisid ja ema või isa veenduvad, et hääldus on õige.

"Tähtede maailm" - ABC lastele

Android-platvormil töötavate seadmete jaoks valmistatakse tänapäeval palju lastele mõeldud haridusprogramme. Lõppude lõpuks on väikesel lapsel palju lihtsam puutetundliku juhtimisega hakkama saada kui hiire ja klaviatuuriga. Kirjade maailm on just selline mäng. Alates kahest eluaastast saab laps tähti õppida ja sõnu pähe õppida. Kuid ka kuueaastase lapse jaoks võib programm olla asjakohane, kui ta pole veel tähestiku valdamisega hakkama saanud. Noh, kui tema jaoks on tähed läbitud teema, siis saab ta oma teadmisi proovile panna ja natuke nalja teha, mõistatusi kokku klappides.

"Count"

Laste arvutimängude aluseks saab kasutada paljusid erinevaid teemasid. Samuti on olemas loendamise õppimiseks mõeldud haridusprogrammid. Üks neist on "Count". Mäng õpetab arvutamise põhitõdesid. Laps saab õppida numbrite liitmist ja lahutamist kümne ning kümnete piires. Juurdepääsetaval kujul selgitab programm, kuidas moodustatakse kümnes, kuidas lisada sajale numbreid.

Kontrolltöö abil saate kontrollida, kui palju omandatud teadmisi on omandatud. Hea punkt: pärast selle täitmist saate vaadata, millised ülesanded olid õigesti lahendatud ja millised mitte, vaadata lahenduste tulemusi ja saada märk. Näidete arvu ja nende täitmiseks eraldatud aega saab kasutaja muuta, kuid need ise genereeritakse automaatselt. Kavas on muusikaline saade ja heliefektid.

MemoFace

Laste harivad arvutiprogrammid võivad olla suunatud mitte ainult millegi õpetamisele. Näiteks arendab MemoFace tähelepanu ja mälu. Mängu olemus on paljudele tuttav. Lapse ette tuleb kinniste kaartidega väli. Peate otsima paare. Programmi peamine eripära on see, et saate pildikomplekti iseseisvalt installida. Nii saate üles laadida oma lähedaste fotosid, loodust, laste joonistusi jne. Mängus on saadaval erinevad stsenaariumid: lihtne mälutreening, võõrkeelte õppimine ja homonüümid.

"Naljakad mootorid"

Selle nime all on välja antud kaks haridusprogrammi lastele. Mõlemad osad sisaldavad 27 testi ja õppemänge. Need on mõeldud tähelepanu, ruumilise kujutlusvõime, loogilise mõtlemise, motoorika ja mälu arendamiseks. Siit leiate mõistatusi, mis panevad proovile teie joonistamisoskused, värvitestid, kuulmismälu arendavad mängud ja palju muud. Mänge saab koolides ja lasteaedades kasutada esimestel tundidel arvuti abil. Need aitavad teil omandada õigekirja- ja arvutusoskusi.

Mängu nime on lihtne seletada. Peategelasteks on üheksa autot. Need on lennuk, helikopter, takso, buss, veoauto, laev, allveelaev, auruvedur ja tramm. Ja nad kõik elavad Masinate linnas. Sellel on lennujaam, kopteriväljak, taksopeatus, bussijaam, garaažid, sadam, viljapuuaed, lõbustuspark ja mets. Iga tegelase jaoks luuakse kaks mängu ja üks test. Konkreetse auto valimisel avaneb kindel asukoht.

"Proov"

Nagu näeme, on paljudel laste haridusprogrammidel korraga mitu funktsiooni. Mäng "Näide" pakub järgmisi režiime:

Liitmine ja lahutamine. Nüüd ei pruugi vanemad lapsega õppides ise näiteid välja mõelda. Programm teeb seda nende jaoks. Raskusi saab valida täiskasvanu. Kõik algab lihtsatest liitmis- ja lahutamisnäidetest, seejärel lisatakse tundmatud mõisted jne.

Korrutustabel. Selles režiimis palutakse lapsel korrutustabeli põhjal näiteid lahendada. Teades oma lapse võimalusi, märgivad ema ja isa ise, kui keerulised ülesanded on. Võite valida näiteid tundmatute tegurite, jagajate ja jagajatega jne.

Võõrkeeled. Lapse ülesanne on õppida uusi sõnu ja vanemate ülesanne on need sõnastikku lisada.

Sulgudega väljendid. Juba nimest on selge, kuidas ülesanded välja näevad. Laps peab koostama toimingute järjekorra, sooritama need ja sisestama vastused - kõigepealt iga osa ja seejärel kogu näite jaoks.

Õigekiri. Režiim on mõeldud vene keele õigekirja õppimiseks. Soovitatav on lisada mõned puuduvate tähtedega liitsõnad. Programm märgib ära, milline vastus oli õige ja milline mitte.

Veergude arvutused.

Murdudega toimingute sooritamine.

Tähelepanuväärne on see, et programmi saab konfigureerida nii, et see käivitub kohe, kui arvuti on sisse lülitatud, ja saate sellest väljuda alles siis, kui laps on lahendanud määratud arvu näiteid.

Tšeburaška

Koos ammu tuttava koomiksitegelasega on lastele väga huvitav. Haridusprogrammid ei ole alati värvika kujundusega, suure rõõmuga mängivad lapsed Cheburashkaga. Ja vanematel pole vaja muretseda - mängulises vormis saab nende laps õppida palju uusi asju.

See sari sisaldab nelja erinevat harivat mängu:

- "Mida? Kuidas? Miks? " Üle viie aasta vanustele lastele. Laps mängib muinasjutuvaldajate klubis meeskonna kapteni rolli. Selle teised liikmed on Tšeburaška, Gena, Šapokljak ja Lariska. Auhinnaks on tarkuse karikas.

- "Tšeburaška loomaaias". Ahvid demonteerisid Shapoklyakmobil hammasratasteks ja viisid nad loomaaia erinevatesse nurkadesse. Tšeburaška ja Gena eesmärk on auto kokku panna, muidu ei jäta vanaproua neid rahule. Selleks peavad nad aga lahendama palju mõistatusi ja mängima nutikaid mänge kavalate ahvidega. Mängu elemendid on mõeldud mälu, loogilise mõtlemise, vaatlemise, reaktsiooni ja motoorika oskuste treenimiseks. Sobib lastele alates 6. eluaastast.

- "Tšeburaška õpib inglise keelt." Laste jaoks aktuaalne rakendus. Õppemängud, võõrkeelte õppimisele suunatud programmid on tänapäeval populaarsemad kui kunagi varem. Kõik vanemad püüavad tagada, et nende laps saaks hea hariduse ja "pääseks maailma". Alates kuuendast eluaastast saab laps õppida koos oma lemmikmultifilmidega. Šapokljak kavandab nagu alati plaani ning laps peab aitama Tšeburaška ja Gena rasketest olukordadest välja tulla. Teel õpib ta 250 uut sõna ja mängib 19 minimängu.

- "Maja Tšeburaška jaoks". Laste parandus- ja arendusprogrammid sisaldavad arvutimänge harva. See põhineb peamiselt otsesuhtlusel. Mõnda elementi võib sellises töös siiski hästi kasutada. Näiteks võite sellest mängust mõistatusi võtta. Ja juba kodus saab laps läbi vaadata selle täisversiooni, sest armastatud kangelase jaoks on maja ehitamine väga lõbus ja huvitav.

Anna Markina
Põhilised arvutiprogrammid eelkooliealiste laste intellektuaalsete võimete arendamiseks

Intellektuaalne areng toimib kõige olulisemana komponent igasugune inimtegevus. Oma vajaduste rahuldamiseks, suhtlemiseks, mängimiseks, õppimiseks ja töötamiseks peab inimene tajuma maailma, pöörama tähelepanu teatud hetkedele või tegevuse komponendid, kujutage ette, mida ta peab tegema, pidage meeles, mõtisklege, avaldage hinnanguid. Seetõttu on inimtegevus ilma osaluseta võimatu, nad toimivad selle lahutamatute sisemiste hetkedena. Nemad on tegevustes arenedaja on ise eritegevused.

Lastega pedagoogilist tööd alustades peate kõigepealt mõistma, mida laps looduse poolt annab ja mis on omandatud keskkonna mõjul.

Areng inimeste kalduvused, muutes need võime - üks koolituse ja koolituse ülesannetest, mille saab lahendada teadmata ja intellektuaalsete protsesside arendamine on võimatu... Nagu nemad arengut, ennast täiendada võimevajalike omaduste omandamine. Psühholoogilise struktuuri tundmine intellektuaalsed võimed, on nende moodustamise seadused vajalikud koolitus- ja koolitusmeetodi õigeks valimiseks. Suur panus uuringusse ja arengut kognitiivseid protsesse tutvustasid sellised teadlased as: L. S. Vygodsky, A. N. Leontiev, J. Piaget S. L. Rubinstein, L. S. Sahharov, A. N. Sokolov jne.

Nad on välja töötanud erinevad moodustamismeetodid ja -teooriad intellektuaalsed võimed... Ja nüüd edukalt arenema õppetegevuses on vaja otsida kaasaegsemaid õppevahendeid ja -meetodeid. Kasutamine arvuti oma tohutu mitmekülgsusega ja saab olema üks sellistest vahenditest.

TO intellektuaalsete võimete arendamine hõlmab: mõtlemise arendamine(kognitiivsed, loovad, mälu, tähelepanu, vaimsed omadused (intelligentsus, paindlikkus, ökonoomsus, iseseisvus, mõtlemisoskus (isoleerimine, võrdlus, analüüs jne., kognitiivsed oskused (et näha vastuolu, probleemi, esitada küsimusi, esitada hüpoteese jne), oskused) õppida, ainealaste teadmiste, oskuste, oskuste kujundamine

Seal on kolm intellektuaalsete võimete arendamise põhiprogrammid:

Hariv programmid

Simulaatorid

Hariv ja mäng

Hariv programmid

Arvutiõppeprogrammid on traditsiooniliste õppemeetoditega võrreldes palju eeliseid. Nad pakuvad õpilaste intellektuaalsete võimete arendamineaktiveerida nende loovust. seda programmid mis edastavad teadmisi, vormivad oskusi, hariduslikke või praktilisi tegevusi, pakkudes vajalikul määral assimileerumist.

Mõtle kõige standardile, kui ma võin nii öelda, seatud programmidmida nad eelistavad koolituseks kasutada lapsed.

Klassifitseerige hariduslapsed programmid, kasutaja seisukohast on see võimalik vastavalt tohutule kriteeriumikomplektile, mida tuleb valimisel arvestada programmid... Eksperdid tuvastavad 5 juhiseid:

Loogika ja mälu;

Käte peenmotoorika;

Loendamine ja lugemine;

Mahuline taju ja fantaasia;

Kõrva muusika ja kunstimaitse jaoks.

Lapse loogiline mõtlemine võib arendada programme, milles on vaja opereerida mitte ainult asju, vaid ka nende modifitseeritud "Koopiad", näiteks siluetid. See kasutab mälu. See võib olla mõistatusi või mäng "Koguge esemeid", kus peate mäletama objekte ja leidma need mõnes ruumis. Näide sellistest programmid võivad olla"Loogika lastele", Beebiloogika, Cifiri, « Arenda mälu» , Montessori, "Naljakad pildid" - tööriistakomplekt tellitud teksti- ja graafilise struktuuri objektide komplekti ekraanil monteerimisega seotud probleemide loomiseks ja lahendamiseks jne.

Käte liikuvus arendada kõiki programme, kus juhtimine toimub teatud klahvidele vajutades või hiirest teatud suunas kõrvale kaldudes. Lastele meeldib eriti värvikas haridus programmid nagu"Kruvide abil" või "Õhuvõistlus".

Loendamine ja lugemine on ehk kõige rohkem väljatöötatud kategooria... See on MathMatic, "Meelelahutuslik aritmeetika" ja palju muud.

Mahuline taju ja kujutlusvõime arendatakse õpetamise abil programmidkuhu peate koguma tegelase või joonistama midagi konkreetset. Hea näide - "Tornikarp"- kui väljastatud esemed tuleb teatud viisil kokku voltida või "Lume mõistatused"kuhu peate mosaiigi kokku panema.

Muusikaline ja kunstiline programmid võimaldab lapsel hõlpsasti õppida märkmeid, värve, toone, õppida kunsti tajuma. Muusikatoimetajad ja värvimisraamatud, mida neid on ülemaailmselt palju, sobivad hästi.

- "Värvimine" - kõige lihtsam redaktor, mis on soovitatav lisada graafiliste andmetega töötamise esimeste oskuste koolitusse. Kursoriga, millel on mitu erinevat vormi ja suurust saab muuta, saate joonistada kontuuri ja varjutatud jooniseid. Programm on võimeline mäleta joonistuse ajalugu. See võimaldab teil seda kasutada lihtsa animatsioonivahendina.

Simulaatorid

Programmid, mis on loodud igasuguste oskuste ja võimete harjutamiseks.

Sellisele programmid sisaldavad:

Treeningaparatuur "Koguge helmed nöörile"- treenige peenmotoorikat, liigutage osi hiirega üle ekraani ning koguge ka elemente etteantud joontega ja kindlas järjestuses. Ülesanded on spetsiaalselt valitud raskusi: kõigepealt üks värv, siis vaheldumisi värv, siis vaheldumisi suurus, siis vaheldumisi erinevad kujundid ja alles lõpus loominguline ülesanne oma helmeid koguda. Jooned on paigutatud horisontaalselt ja vertikaalselt, samuti ringikujuliselt.

Treeningaparatuur "Majad" - Simulaator on suunatud numbri koosseisu tundmise harjutamisele ja enesekontrollile

Aju treener on professionaalselt loodud programm - koolitus, jaoks arengut ja selliste oluliste täiustused - mälu, tähelepanu, loendamine, loogika, reaktsioon.

"Intellekti simulaator"- ainulaadsus programm onet iga harjutus stimuleerib mitme võimekuse arendamine korraga, ja nende rakendamise kavandatud järjestus võimaldab teil saavutada maksimaalseid tulemusi minimaalse veedetud aja ja aju koormusega.

Hariv ja mäng programmid

Programmid on loodud õppimissituatsioonide loomiseks, kus koolitatavate tegevus mänguliselt realiseerub.

Analüüs tarkvara, näitab suuri võimalusi arvutimängud üldisele intellektuaalile ja emotsionaalne ja isiklik lapse areng ja õppimine.

Klassifikatsioon arvutiprogrammid ja mängud

1. Harivad mängud eelkooliealistele.

seda arvutiprogrammidmõeldud moodustamiseks ja laste üldiste vaimsete võimete arendamine, eesmärgi seadmine, fantaasia, kujutlusvõime. Neil pole selgelt määratletud eesmärki - need on lapse loovuse ja eneseväljenduse vahendid. TO programmid seda tüüpi seostada:

Graafiline redaktor, "Joonistamine", "Värvimine", konstruktorid, mis võimaldavad sirgete ja kumerate joontega, kontuuri ja tahkete geomeetriliste kujundite ja laikudega ekraanile vabalt joonistada, suletud aladele üle värvida, valmisjooniseid sisestada, pilte kustutada;

Lihtsad tekstiredaktorid teksti sisestamiseks, redigeerimiseks, salvestamiseks ja printimiseks;

-"Keskkonnadisainerid" mitmesuguste funktsioonidega, mis võimaldavad tegelaste ja muude elementide vaba liikumist maastiku taustal, sealhulgas neid, mis teenivad loomise alus"Režissööri" arvutimängud;

-"Muusikatoimetajad" lihtsate andmete sisestamiseks, salvestamiseks ja taasesitamiseks (sagedamini monofooniline) meloodiad noodikirjas;

-"Muinasjutukonstruktorid"elementaarsete teksti- ja graafikatoimetajate võimaluste ühendamine.

Harivad mängud

Need on mäng didaktika tüüpi programmid, milles tehakse ettepanek lahendada mänguliselt üks või mitu didaktilist probleemi. Sellesse klassi kuuluvad mängud, mis on seotud nende moodustamisega lapsed esialgsed matemaatilised mõisted; tähestiku, silbi ja sõnamoodustuse õpetamise, lugemise kaudu kirjutamise ja kirjutamise, emakeele ja võõrkeelte kaudu kirjutamise abil; orientatsiooni kujutiste kujunemisega tasapinnal ja ruumis; esteetilise, moraalse haridusega; keskkonnaharidus; alates põhialused süstematiseerimine ja klassifitseerimine, mõistete süntees ja analüüs. Garfield koolieelikud» , "Garfield koolilastele", "Murdke muster kokku", "Kaleidoskoop".

Mängud - katsed

Seda tüüpi mängudes ei ole mängueesmärk ja -reeglid selgesõnaliselt paika pandud, vaid on peidetud süžeesse või juhtimisviis... Seetõttu peab mänguprobleemi lahendamisel edu saavutamiseks laps otsingutoimingutega teadma eesmärki ja mängu viis.

Lõbusad mängud

Sellised mängud ei sisalda sõnaselgelt mänguülesandeid ega ülesandeid arengut... Need pakuvad lastele lihtsalt võimalust lõbutse hästi, teostage otsingutoiminguid ja näete tulemust ekraanil mõne näol "Mikromultika"... "Nemo leidmine", "Elka"

Arvuti diagnostilised mängud

Mängud arenev, õpetamist, katseid võib pidada diagnostilisteks, kuna kogenud õpetaja ja pealegi psühholoog arvuti lahendamise viis ülesanded võivad lapse kohta palju öelda.

Loogikamängud.

Need mängud on suunatud arengut loogiline mõtlemine.

- malemängud: kabe, male jne.

Loogikakoolitus harivad mängud: labürindid, arvake arv, sõna, tic-tac-toe jne.

Kasutamine propageerivad suured intellektuaalsete võimete arendamise programmid edukas psühholoogiline kohanemine lapsed koolitingimustesse, eduka sotsialiseerumiseni ühiskonnas, tõstes teie taset arengut, tõustes kõrgemale intellektuaalne tase.

Tagasi

×
Liituge kogukonnaga “toowa.ru”!
Kokkupuutel:
Olen juba tellinud kogukonna "toowa.ru"