Cambiamo il mondo per noi stessi: le modalità di gioco. Dragon age: origini

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INTRODUZIONE Ci sono giochi di cui è bello parlare perché sono di alta qualità. Ce ne sono alcuni di cui è facile scrivere, perché ami il genere dei giochi ed è difficile sorprenderti con qualcosa di nuovo. Mentre creo un articolo su Dragon Age, mi sorprendo a pensare: è così che, probabilmente, gli artisti contemporanei cercano di copiare le creazioni di Michelangelo. I veri sentimenti saranno rivelati solo alla vista dell'originale e la copia dà solo una certa idea. Cercherò di rendere questa presentazione il quadro più completo possibile per te...

Quindi, come ricordano molte persone appassionate di giochi di ruolo, BioWare ha recentemente deciso che un passo importante nel suo sviluppo è quello di abbandonare la licenza del set di regole e dell'universo di Dungeons & Dragons, e provare a creare qualcosa di nostro, e seriamente e per molto tempo.

Ascoltando le interviste agli sviluppatori, si apprende che inizialmente il gioco è stato avviato con l'aiuto del buon vecchio Neverwinter Nights 2 (alcuni livelli venivano eseguiti sul suo "motore"). La serie Baldur's Gate è stata presa come riferimento nella creazione di Dragon Age.La creazione di un sistema di combattimento è stata ispirata dai film della serie "Il Signore degli Anelli", "300", nonché dai film sulle avventure di Conan (con Arnold Schwarzenegger nel ruolo del protagonista, se ricordi) i combattimenti, tra l'altro, hanno visto la partecipazione di professionisti che hanno lavorato nel film "300".

Personalmente, ero più interessato all'implementazione del sistema di gioco di ruolo, che dovrebbe, in primo luogo, non essere molto simile alle regole di D&D (per non affrontare una causa), e in secondo luogo, non alienare i fan molto esigenti di giochi BioWare. Bene, andiamo a studiare questo problema nella vastità del Ferelden.

A proposito, sul mondo di Dragon Age. Nell'emisfero meridionale del pianeta c'è un continente chiamato Thedas (Thedas è l'acronimo di THE Dragon Age Setting). Questo continente è grande quanto l'Europa.


Dragon Age: Origins si svolge nel regno del Ferelden, che puoi trovare facilmente sulla mappa qui sotto. Posso solo augurare buona fortuna a BioWare nell'ulteriore sviluppo del suo universo - spero che diventi leggendario come Forgotten Realms di Dungeons & Dragons ...

Requisiti di sistema di Dragon Age: Origins:


Processore Intel Core di classe 2 a 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Scheda video di classe ATI Radeon X1550 con 256 MB di RAM o scheda NVIDIA con 256 MB di RAM.

Il gioco funziona anche con Windows XP e i requisiti di sistema in questo caso saranno più modesti. Importante: al momento della pubblicazione dell'articolo era disponibile una patch che lo aggiorna alla versione 1.02a. La patch può essere scaricata qui.

Primi passi

La prima cosa che si nota subito dopo aver installato il gioco (oltre all'ottima musica nel menu di avvio, ovviamente) è il modulo Utility di configurazione.


Ti consente di impostare comodamente le impostazioni necessarie, nonché di eseguire "riparazioni" minori (ripristinare le scorciatoie mancanti nel menu, aggiungere un'eccezione all'elenco delle regole del firewall, svuotare la cache con i dati scaricati). Ricordati di salvare le tue impostazioni quando esci da questa utility. L'elemento Upload merita un discorso a parte. Puoi creare il tuo profilo online, aggiungere screenshot, ecc.

Il filmato di apertura racconta che i maghi un tempo potenti si sono proposti di aprire le porte della Città d'Oro (luogo celeste), invadendo la volontà del Creatore. I maghi hanno fallito e Blight è venuto al mondo - punizione sotto forma di un'orda di spiriti maligni e corruzione che trasforma le persone in mostri. L'Ordine dei Custodi Grigi, combattendo disinteressatamente il male, è stato in grado di riportare la pace nella vastità del Ferelden, il regno in cui si svolge il gioco. Ma con l'inizio di un'altra era, Mor torna improvvisamente nel mondo. Non sono rimaste molte persone nell'Ordine dei Custodi Grigi, ma sono ancora pronte, senza esitazione, a difendere il mondo...


Sei invitato a scegliere il tuo personaggio, mentre, a seconda della razza e della classe, ti aspetta uno dei sei retroscena unici ("Noble Man", "Mage", "City Elf", "Dalish Elf", "Dwarf Commoner", "Noble Nano"). Questo approccio dovrebbe aumentare significativamente l'interesse per la ripetizione del gioco.


Decidi il genere del protagonista (maschio, femmina), razza (uomo, elfo, gnomo), classe (guerriero, mago, ladro). Il ladro nel file della guida in lingua russa si riferisce alla leggendaria classe Rogue, che vari sistemi di gioco di ruolo traducono come "canaglia", "ladro", "vagabondo". Con il tuo permesso, userò ancora il termine "ladro", che è più familiare ai giochi di ruolo. Coloro che vogliono armeggiare con acconciature, colore dei capelli, forma del naso, ecc. - gli sviluppatori ti delizieranno con un buon modulo per generare l'aspetto del protagonista.

Sistema di gioco di ruolo

È meglio pianificare in anticipo lo sviluppo del personaggio, avendo familiarizzato con le basi del sistema di gioco di ruolo implementato in Dragon Age. In totale, ci sono sei caratteristiche fondamentali del personaggio:

Potenza... La forza aumenta il danno base di tutte le armi eccetto balestre e bastoni magici e, insieme all'agilità, determina se un attacco in mischia ha successo. È richiesto un alto livello di forza per usare armi a due mani o indossare armature pesanti. La forza migliora anche la stabilità fisica del personaggio e influenza l'abilità Intimidazione nell'abilità Forzatura.

Agilità... Essendo il componente principale dell'indicatore di difesa di un personaggio, l'agilità aiuta a schivare gli attacchi. L'agilità, unita alla forza, migliora le statistiche di attacco in mischia, che determinano se un'arma raggiungerà il bersaglio. Per le armi a lungo raggio, l'Agilità è l'unica statistica che migliora l'Attack Rating. Un alto livello di agilità aumenta anche i danni inflitti dalle armi perforanti (come pugnali e frecce). L'agilità migliora la resistenza fisica ed è un requisito per alcune abilità con le armi.

Forza di volontà... La forza di volontà influenza il mana e la resistenza del mago, quella di un guerriero o di un ladro, che un personaggio può spendere per un incantesimo o un'abilità. Questa statistica è vitale per i maghi, ma è anche molto utile per guerrieri o ladri che usano spesso le abilità. La forza di volontà migliora anche la forza mentale del personaggio.

Magia... Il modificatore di questa caratteristica determina la forza dell'incantesimo, inclusi i danni che ne derivano. Per i personaggi di tutte le classi, questa statistica aumenta anche l'efficacia di pozioni curative, cataplasmi e balsami. È richiesto un punteggio di magia alto per usare bastoni di alto livello o imparare alcuni incantesimi. La magia migliora anche la stabilità mentale.

Astuzia... I personaggi non possono apprendere alcune delle abilità avanzate a meno che non abbiano un alto livello di astuzia. Questa caratteristica è estremamente importante per i ladri, poiché un livello elevato migliora molte delle abilità inerenti a questa classe (scassinare serrature, ad esempio). La furtività aiuta i personaggi a identificare i punti deboli nell'armatura del nemico, aumentando il tasso di penetrazione dell'armatura e migliora anche la stabilità psichica e il tasso di persuasione (Persuasione) nell'abilità "Compulsione".

Tipo di corpo... Ogni punto di costituzione aumenta la salute del personaggio, che gli consente di sopportare più danni prima di cadere sul campo di battaglia. Quindi, questa caratteristica è importante per coloro che combattono nelle prime file. La costituzione migliora anche la resistenza fisica (importante per contrastare molti degli attacchi speciali del nemico).

Il sistema di gioco di ruolo, ovviamente, trae la sua ideologia dalle regole di Dungeons & Dragons (è sciocco negare l'ovvio - gli specialisti di BioWare l'hanno usato nei loro progetti per anni). D'altra parte, la maggior parte dei sistemi di gioco di ruolo, in un modo o nell'altro, sono ideologicamente simili, e non c'è modo di evitarlo. Ricordiamo che nelle regole di D&D ci sono anche sei caratteristiche principali: Forza, Destrezza, Costituzione - proprio come BioWare in Dragon Age, ma Carisma, Intelligenza e Saggezza non ci sono più (al loro posto, come puoi vedere, Astuzia è offerta in Dragon Age, Magia e Forza di Volontà).

Tuttavia, i giocatori di ruolo esperti non avranno difficoltà a abbozzare rapidamente un piano per lo sviluppo del loro personaggio, guidato dalle seguenti regole per "pompare" Dragon Age, dove con ogni nuovo livello il personaggio ottiene:

Tre punti statistica.
Un incantesimo o abilità.
Punto abilità (uno ogni due livelli - per i ladri, uno ogni tre livelli - per guerrieri e maghi).
Diversi punti di salute e mana/stamina.
Danno base aumentato.

Tre punti statistica sono un regalo generoso, per non dire altro! In D&D, dovevi aspettare 4 livelli per poter aggiungere un punto a qualsiasi statistica. E qui per 4 livelli danno dodici volte di più.

Tenendo conto della distribuzione di tre punti nelle caratteristiche ad ogni livello, il sistema si è rivelato più amichevole per i giocatori, poiché perdona piccoli errori nello sviluppo del personaggio commessi durante l'aumento di livello successivo. E questo è più un vantaggio che un meno, perché, giocando per la prima volta, non sai quale "build" del personaggio sarà più utile in battaglia. Ciò significa che sarai in grado di regolare rapidamente il tuo eroe quando aumenti il ​​livello in servizio.

A proposito, un passaggio interessante delle regole di Dragon Age:

Tieni presente che in molti casi, secondo le regole del gioco, non è la caratteristica del tuo personaggio che viene presa in considerazione, ma il suo modificatore. In poche parole, un modificatore di statistica è la differenza tra il tuo valore di statistica attuale e il numero base 10, in altre parole, il numero totale di punti che hai aggiunto a quella statistica.

Il modificatore nelle regole di D&D, aggiunto agli indicatori di attacco, ai tiri salvezza, alla classe di difesa, ecc., funziona più o meno allo stesso modo (sebbene +1 per ogni due punti statistica superiori a 10).

Ora per l'attacco. La differenza tra il tasso di attacco dell'attaccante e il tasso di difesa dell'avversario più circa 50 è la percentuale della probabilità di un attacco riuscito. Se l'attacco ha successo, il bersaglio prende una certa quantità di punti danno, che vengono sottratti dalla salute attuale. L'armatura riduce il danno fisico inflitto alla salute del personaggio. In D&D, come ricorderete, un attacco ha successo se il valore dell'attacco, dopo aver sommato tutti i bonus, più il numero caduto sul dado con 20 facce, supera l'indicatore di difesa (anche dopo aver sommato tutti i bonus).

In Dragon Age, la Difesa viene utilizzata per schivare un attacco e l'Armatura viene utilizzata per ridurre i danni subiti da un attacco riuscito. Entrambi questi indicatori sono visibili nella schermata del personaggio (o dell'inventario). La difesa è composta da difesa di base (a seconda della classe del personaggio) e un modificatore di destrezza, oltre a scudi, abilità, incantesimi, abilità, effetti di stato, oggetti e livello di difficoltà selezionato. Per quanto riguarda l'armatura, indipendentemente dalla sua valutazione, un attacco riuscito infligge sempre almeno un punto di danno. Se hai raccolto un set di armature (tutte le cose dello stesso materiale e dello stesso grado), la tua armatura fornisce bonus aggiuntivi.

Va tenuto presente che ogni arma ha il proprio tasso di penetrazione dell'armatura, che riduce significativamente la valutazione dell'armatura del bersaglio prima che venga calcolato il danno finale. Se il danno viene inflitto al personaggio, viene sottratto dal numero totale di punti salute. Il valore massimo di salute è determinato dalla classe del personaggio e aumenta con ogni nuovo livello e con ogni punto investito nella caratteristica Costituzione. Salute persa - ripristinata (anche durante la battaglia, ma molto più lentamente). Varie pozioni e incantesimi curativi vengono utilizzati per ripristinare i punti salute persi.

Il danno è fisico, oltre che da un certo elemento (incantesimi magici, rune integrate nelle armi, ecc.): fuoco, freddo, elettricità, forze della natura e magia dello spirito. Il giocatore può usare oggetti o balsami che riducono l'impatto di un particolare elemento su di lui. Alcuni nemici sono immuni a un tipo specifico di elemento: in questi casi, invece del danno, l'iscrizione "Immune" apparirà sopra le loro teste.

Anche nel sistema di gioco di ruolo ci sono concetti come stabilità fisica e mentale. In caso di un determinato impatto fisico (ad esempio, un attacco che atterra o inchioda al suolo), vengono confrontati il ​​corrispondente modificatore della caratteristica dell'attaccante e l'indicatore della resistenza fisica della vittima. Se l'indicatore della resistenza fisica è più alto, l'impatto applicato contro di te è considerato non riuscito (di solito vedi la scritta Resiste sopra la tua testa). La stabilità fisica è la metà della somma dei modificatori alla forza, alla destrezza e alla costituzione di un personaggio, oltre a bonus aggiuntivi da oggetti, incantesimi, ecc. In caso di impatto mentale (un tentativo di cullare o stordire) - il gioco confronta il modificatore delle caratteristiche dell'attaccante e l'indicatore della stabilità mentale della vittima. La stabilità mentale è la metà della somma dei modificatori alla forza di volontà, alla magia e all'astuzia di un personaggio.

Per quanto riguarda i maghi, il loro indicatore di potere magico determina l'efficacia degli incantesimi, i danni causati dalle cariche di un bastone magico, nonché l'efficacia di pozioni e balsami. L'indicatore del potere magico è un modificatore (il numero di punti sopra la base 10) nella caratteristica Magia. Questo indicatore è anche influenzato da abilità, effetti di stato, bastoni magici, ecc. Se gli oggetti danno due bonus al potere magico, allora vengono sommati.

Come in molti altri sistemi di gioco di ruolo, il lancio di un mago può essere interrotto dal danno che gli viene inflitto. Maggiore è il livello dell'abilità Addestramento al combattimento, maggiore è il danno concesso prima che l'incantesimo venga interrotto.

Un altro punto importante sono le combinazioni di incantesimi. Ci sono 10 possibili combinazioni di incantesimi nel gioco, che inizialmente sono nascoste per te, ma le informazioni su di esse "appaiono" nel Codex dopo il primo utilizzo casuale di esse nella pratica. Ad esempio, congeli i nemici e quindi usi lo stordimento: dal fatto che il nemico congelato diventa fragile, non solo si blocca, ma subisce danni da questo effetto.

Andare avanti. Nelle regole di D&D (con le quali involontariamente, ma assolutamente legittimamente, confronteremo le regole di Dragon Age), il personaggio è caratterizzato da un insieme di caratteristiche (Talenti) e abilità (Abilità) uniche. Le loro alternative in Dragon Age sono Abilità e Talenti/Incantesimi. Nel caso di un guerriero o di un ladro - abilità, nel caso di un mago - incantesimi.

Abilità


Ogni personaggio ha l'opportunità di sviluppare una serie di otto abilità:

Costrizione... Sblocca nuove opzioni di dialogo che possono convincere altri Sim a cambiare idea. Pertanto, a volte ci sono nuovi colpi di scena o condizioni migliori per l'accordo. Se nel dialogo appare l'opzione "Convincere", la possibilità di successo è determinata dal livello di sviluppo dell'abilità "Compulsione" e dall'indicatore di Astuzia. Se appare l'opzione "Intimidire", il tuo successo dipende da "Compulsione" e dal tuo punteggio di Forza.

Furto... I Sim che hanno imparato a rubare possono frugare nelle tasche di altri Sim: amichevoli, neutrali o ostili. Nella maggior parte dei casi, gli oggetti ottenuti tramite furto vengono aggiunti a quelli che il nemico avrebbe lasciato cadere se ucciso in battaglia.

Fare trappole... I Sim che hanno appreso questa abilità possono creare trappole o esche da materiali comuni se richiesto. Il secondo e il quarto livello di questa abilità aumentano anche la distanza alla quale il personaggio può rilevare le trappole nemiche. Le trappole possono essere piazzate da tutti i personaggi che hanno questa abilità e solo i ladri possono renderle innocue.

Sopravvivenza... Sopravvivenza consente al personaggio di individuare nemici che altrimenti rimarrebbero invisibili. Livelli più alti di questa abilità consentono al personaggio di determinare quanto è forte il nemico nascosto e danno anche bonus alla resistenza alle forze della natura.

erboristeria... Consente al personaggio di creare una varietà di pozioni, cataplasmi, unguenti, balsami, elisir e così via, a condizione che abbia gli ingredienti e la ricetta. Ad alti livelli di questa abilità, il personaggio può far fronte a ricette più complesse, creare pozioni più forti.

Fare veleni... Al centro della produzione di veleni c'è una miscela di sostanze mortali con cui un personaggio può elaborare armi da mischia per infliggere danni aggiuntivi e spesso immobilizzare i nemici. Coloro che sono abili in quest'arte sanno come creare bombe che possono essere lanciate contro i nemici. Per creare il veleno usando questa abilità, hai bisogno di una ricetta e degli ingredienti. Questa abilità è necessaria non solo per creare veleni, ma anche per applicarli.

Addestramento al combattimento... Per guerrieri e ladri, ogni livello di questa abilità offre l'opportunità di apprendere un nuovo livello di abilità con le armi, oltre ad altri vantaggi. Indirettamente, è utile per i maghi, poiché aumenta significativamente il danno di un attacco che possono sopportare prima di essere costretti a interrompere l'incantesimo.

tattiche di combattimento... Ogni livello di questa abilità aumenta il numero di slot disponibili nell'elenco delle tattiche di combattimento del personaggio. Ogni slot offre la possibilità di impostare un'azione aggiuntiva nella linea di comportamento del personaggio durante la battaglia. Più slot, più flessibile puoi costruire la linea di comportamento del personaggio in battaglia (ovviamente, se ti piace controllare manualmente ogni membro della squadra, usando pause frequenti, l'impostazione della linea di comportamento sarà meno richiesta).

I ladri ottengono un punto abilità ogni due livelli, guerrieri e maghi - un punto ogni tre livelli. Ogni abilità ha quattro livelli di maestria, ma a volte è richiesto un alto valore di alcune caratteristiche di base per ottenere un'abilità di alto livello, oppure c'è una limitazione al livello del personaggio.

Abilità / Incantesimi


Le abilità (per guerrieri e ladri) e gli incantesimi (per i maghi) sono abilità speciali uniche che dipendono dalla specializzazione del tuo eroe (al contrario delle abilità che tutti possono apprendere). Alcune abilità: espandono le capacità del personaggio, essendo passivo. Alcuni - dovrebbero essere attivati ​​durante la battaglia e consumano punti stamina (ladro, guerriero) o mana (mago). La resistenza/mana dei personaggi viene gradualmente ripristinata (in battaglia avviene molto più lentamente). La riserva di mana/resistenza è determinata dalla classe del personaggio e aumenta ad ogni nuovo livello e ad ogni punto investito nella caratteristica Forza di Volontà. Inoltre, il peso di armature, scudi - aggiunge al normale costo di abilità o incantesimi un'ulteriore penalità di fatica, che è la somma di tutti i coefficienti di penalità delle cose indossate sul personaggio.

Ad ogni livello, ottieni un punto, che può essere assegnato ad abilità o incantesimi. A differenza delle abilità, le abilità e gli incantesimi non hanno uno sviluppo graduale della padronanza: sono raggruppati in abilità correlate, catene di quattro (l'apprendimento di un'abilità o di un incantesimo apre l'abilità successiva in questa catena, a condizione che il personaggio soddisfi altre restrizioni specificate). Alcuni incantesimi e abilità sono disponibili per tutti i personaggi di una certa classe e alcuni gruppi di abilità sono disponibili solo per determinate classi o specializzazioni. Più di un centinaio di abilità e incantesimi sono presentati in Dragon Age, ecco solo alcuni esempi per "seme" (poiché la descrizione del gioco è fatta nella versione inglese, vengono dati i nomi delle abilità in inglese):

Potente... Punti salute aggiuntivi e penalità ridotta (fatica) dall'indossare armature.

Colpo preciso... Quando questa modalità è attiva, ogni 15 secondi, l'eroe colpisce con un bonus maggiore all'attacco e una maggiore possibilità di infliggere danni critici.

Arciere corpo a corpo... L'arciere non viene distratto dai danni inflittigli durante la mischia, mentre continua a sparare.

Tiro rapido... Accelerazione della cadenza di fuoco, invece, con l'impossibilità di infliggere danni critici al nemico con il proprio tiro.

Un punto importante: gli attacchi speciali e gli incantesimi hanno i cosiddetti. cooldown - il tempo durante il quale la riapplicazione è impossibile. Pertanto, non dovresti ignorare la maggior parte delle opportunità disponibili: aggiungi diverse abilità o incantesimi alla barra di accesso rapido contemporaneamente per espandere il tuo arsenale di abilità in battaglia.

Specializzazioni


Le specializzazioni sono il percorso unico che il tuo personaggio intraprende all'interno della propria classe. Inoltre, in Dragon Age: Origins puoi scegliere due specializzazioni: a 7 e 14 livelli. Ogni specializzazione ti dà alcuni bonus, inoltre apre un proprio ramo per "pompare" nell'elenco delle abilità disponibili. Ecco un elenco delle specializzazioni disponibili per ogni classe (la traduzione tra parentesi è tratta dal manuale ufficiale in lingua russa del gioco), nonché i relativi bonus:

Guerriero
Berserker(Berser). Aumento della forza e della salute.
Campione(Cavaliere). Aumenta la forza di volontà e le statistiche di Astuzia.
templare(Templare). Aumenta la caratteristica Magia e stabilità psichica.
Reaver(Ripper). Migliora la costituzione e la resistenza fisica.

Ladro
Assassino(Uccisore). Aumento della Destrezza e bonus al colpo critico.
bardo(Bardo). Aumento della forza di volontà e dell'astuzia.
Duellante(Duellante). Bonus alla Destrezza e al danno inflitto.
Ranger(Esploratore). Aumento della Costituzione e resistenza alle forze della natura.

Mago
Guerriero Arcano(Mago da battaglia). Bonus alla Destrezza e all'attacco.
mago del sangue(Mago del sangue). Aumento alla Costituzione e al potere della magia.
mutaforma(Mannaro). Miglioramento della Costituzione e bonus all'indicatore di armatura.
Spirito guaritore(Guaritore spirituale). Bonus alla Magia e un miglioramento della velocità di recupero della salute.

Non dimenticare che oltre ai bonus, la specializzazione offre anche un proprio ramo per le abilità di pompaggio. Ad esempio, se il tuo eroe ha la specializzazione Templare, puoi potenziare abilità come Colpo giusto (ogni attacco riuscito a un mago nemico gli toglie mana), Pulisci area (rimuove tutti gli effetti magici sui personaggi nell'area selezionata), Mentale fortezza (un bonus significativo alla stabilità psichica), Punizione sacra (danno ai nemici vicini con la magia dello spirito, con la capacità di stordirli e togliere mana nel caso di un mago).

Pianifica attentamente il tuo personaggio. Non sprecare il tuo tempo in abilità inutili cercando di creare un eroe universale: indebolirai solo i suoi potenziali punti di forza. E ricorda che nella tua festa ci saranno posti per eroi aggiuntivi, in modo che la classe del personaggio di cui hai bisogno sia sempre a portata di mano ...

Processo di gioco

Ho scelto il percorso di un uomo - un guerriero, e il gioco è iniziato con la partenza di mio padre e mio fratello come parte di una campagna militare. Il protagonista è lasciato nel castello "alla fattoria".


Viene immediatamente aggiunta una missione e tu studi il tuo diario, una fonte inestimabile di conoscenza e un promemoria su tutte le missioni completate e incompiute.


Nel diario, la scheda contrassegnata da una freccia contiene missioni non completate e la scheda contrassegnata da un segno di spunta contiene missioni completate. Puoi prendere più missioni contemporaneamente, ma solo una sarà selezionata come quella attuale (un indicatore sotto forma di due frecce ai lati) - per questo, l'interfaccia con la mappa del territorio mostrerà i punti di interesse. Se lo desideri, puoi modificare la missione corrente nell'elenco facendo clic sul pulsante Rendi attivo.

Anche i tuoi dialoghi con l'NPC vengono salvati nel diario. Inoltre, c'è una sezione chiamata Codex. Contiene le informazioni che hai raccolto sulla vita nel Thedas, sui personaggi, sui mostri, sul gioco stesso. A volte questi sono estratti artistici da libri trovati, a volte - appunti o persino corrispondenza di qualcuno. Il codice è riempito con record come lo studio di oggetti e oggetti nel mondo, conversazioni su determinati argomenti, la distruzione dei nemici. Anche i suggerimenti che appaiono nell'angolo in basso a destra dello schermo vengono salvati qui. A volte, le voci del codice relative alle missioni contengono le informazioni necessarie per completarle.

La mappa ti aiuta a navigare nel mondo di gioco. La mappa locale mostra il dungeon, la struttura e l'area correnti.


C'è anche una mappa globale del mondo, che sarà disponibile dopo aver completato il prologo.


La telecamera può essere ingrandita (per osservare la situazione da dietro il personaggio) e rimpicciolita (una comoda scala strategica con vista dall'alto) scorrendo il mouse. L'eroe si sposta con i tasti "W", "A", "S", "D" oppure puoi fare clic con il pulsante destro del mouse nel punto in cui vuoi spostare il tuo personaggio.

Non essere pigro nell'usare costantemente il tasto TAB per "evidenziare" gli oggetti chiave sullo schermo: questo ti aiuterà a non perdere le cose importanti richieste dalla ricerca, oltre a raccogliere tutti i trofei dal campo di battaglia, ecc. È bello, tra l'altro, che il gioco ricordi il tuo impatto sulla posizione attuale - alcuni cadaveri scompaiono, altri - si trasformano in scheletri, che poi giacciono dove hai sconfitto questo nemico.

L'inventario viene chiamato dal pulsante "I".


In esso puoi: equipaggiare l'eroe (armatura, anelli, vestiti); cambiare set di armi; tenere traccia della quantità attuale di punti esperienza e denaro; visualizzare gli oggetti presenti nel borsone (armi, armature, accessori, rigenerazione della salute, ecc.). Ci sono tre tipi di monete in uso nel Ferelden: rame, argento e oro. Una moneta d'argento contiene 100 monete di rame e una moneta d'oro contiene cento monete d'argento. Il gioco converte automaticamente i tuoi soldi in monete di valore più alto. Puoi aumentare la capacità del tuo inventario acquistando una borsa speciale: scomparirà immediatamente dopo l'acquisto e l'inventario diventerà automaticamente più spazioso. Mi è piaciuto il fatto che l'inventario sia lo stesso per tutti i personaggi della squadra (puoi trasferire comodamente e rapidamente gli oggetti tra i membri del gruppo, senza perdere tempo a cercare la cosa giusta). È anche bello che quando passi il cursore su un'arma o un'armatura, le caratteristiche dell'arma e dell'armatura che tu (oi tuoi associati) stai usando in questo momento.

Viaggiando per il mondo, rifornisci il tuo inventario, saccheggiando i cadaveri dei nemici, aprendo varie scatole e contenitori. Alcune scatole sono chiuse: hai bisogno delle chiavi (non è affatto necessario che siano nel gioco per una determinata cassa) o di un ladro che scassinare la serratura. Per aumentare le possibilità di successo dell'hacking, potenzia il ladro con la caratteristica Astuzia e investi nell'abilità appropriata.

La schermata delle caratteristiche del personaggio viene richiamata con il tasto "C".


Su di essa, oltre alle caratteristiche di armatura, parametri di difesa e attacco, danni inflitti, sono presenti due schermate. La prima riassume le caratteristiche base del personaggio più vari bonus protettivi (da danni fisici e mentali, da vari elementi). Facendo clic sul pulsante in basso, si apre la seconda pagina - con i tuoi obiettivi (così come gli obiettivi del tuo gruppo - durante il gioco).
Qui puoi vedere i tuoi progressi nel passare il gioco, il numero di uccisioni, il nome del più formidabile dei nemici sconfitti, ecc.


Nel gioco, agirai come leader di una squadra di avventurieri (il numero massimo di compagni è quattro, incluso te).


Ogni membro del gruppo ha i suoi vantaggi che aiuteranno a raggiungere l'obiettivo prefissato. Le battaglie possono essere ampiamente suddivise in incontri ordinari con un gruppo di mostri...


... E battaglie epiche contro i boss.


Il colore del suo nome sopra la tua testa ti aiuta a distinguere il tipo di nemico. Il bianco è un nemico comune, il giallo è un nemico d'élite e l'arancione è un boss locale o chiave. In ogni caso, dovrai sviluppare le tue tattiche e, possibilmente, utilizzare le funzionalità delle regole tattiche integrate nel gioco per ciascun membro del gruppo: una sorta di "automazione del processo di combattimento".


In linea di principio, tutto è semplice: definisci una serie di regole secondo il principio "se<условие>, poi<действие>". Ad esempio," se la salute del personaggio è scesa a meno del 25%, deve bere la pozione curativa di potenza minore. "Le tue regole possono essere salvate per un'ulteriore selezione al momento giusto.

Gli sviluppatori offrono diversi set comportamentali predefiniti ("Protettore", "Guaritore", ecc.), ma ho gestito personalmente tutti i personaggi manualmente, spesso premendo pausa. Probabilmente una questione di abitudine. In più, non volevo spendere preziosi punti abilità per qualche aumento degli slot disponibili nel meccanismo tattico (tra automatizzare la battaglia e migliorare le caratteristiche del personaggio, scelgo sicuramente quest'ultimo).

Per aumentare l'efficienza di combattimento del tuo personaggio e del gruppo nel suo insieme, vengono offerte una serie di opzioni aggiuntive. Ad esempio, un'arma con la capacità di integrare le rune.


Inserendo una runa del fuoco nello slot della tua spada o pugnale, ottieni danni da fuoco aggiuntivi (il suo valore dipende dal grado della runa). Le rune possono essere rimosse dagli slot; non sono permanentemente attaccate alle armi. Le armi di prima classe hanno più slot per le rune.

Inoltre, un personaggio che ha "pompato" l'abilità di creare veleno può lubrificare le sue lame con veleno, acido, ecc. - che causerà anche danni aggiuntivi al nemico. Ci sono anche vantaggi tattici, ad esempio, attaccando un nemico da dietro o dal fianco, ottieni un vantaggio aggiuntivo (ad esempio, una maggiore probabilità di un colpo critico) e i personaggi di classe ladro colpiscono alla schiena, che è spesso più grave di un normale attacco critico.

Ogni personaggio ha due set di armi nell'inventario. In generale, si tratta di armi da combattimento a distanza (archi, balestre, bastoni magici) e corpo a corpo (pugnali, spade, asce, clave, ecc.). Puoi passare da un set di armi all'altro con un tasto "hot" (per impostazione predefinita - "/"). In generale, le armi a distanza possono essere distinte da un arco corto (alta cadenza di fuoco, corto raggio, danno piccolo, danno aggiuntivo da un modificatore di forza), un arco lungo (media velocità di fuoco, media distanza, danno medio, danno aggiuntivo da un modificatore di forza), balestre (bassa cadenza di fuoco, lunga distanza, danno medio). Da lunghe distanze, i personaggi mancano più spesso.

Se il tuo personaggio viene ucciso in battaglia, cade privo di sensi e a riposo (quando la battaglia è finita) si alza in piedi. Allo stesso tempo, probabilmente ha un danno grave (un braccio rotto, un cranio rotto, una ferita sanguinante, ecc.) - che dà una penalità permanente a una delle caratteristiche di base. Puoi rimuovere l'impatto negativo andando al campo in vacanza o usando il cosiddetto. kit per lesioni. Se il tuo personaggio ha lasciato la battaglia - è caduto incosciente a causa della salute zero - un mago con incantesimi di guarigione può riportarlo sul campo di battaglia, quindi questa opportunità è molto utile - non dimenticare di ottenerlo con l'aumento di livello successivo.


Un'altra caratteristica interessante del combattimento di Dragon Age è il fuoco amico. In effetti, un goffo movimento del mouse e ora il tuo mago, oltre a un paio di nemici, ha congelato il suo stesso fante con un "cono di ghiaccio". Succede, la verità è questa: una folla di nemici sta correndo verso di te e il mago nemico ti lancia una palla di fuoco - ed eccoti a terra con la salute ridotta, e vicino ai resti dei nemici che non avevano tempo di fuggire prima di esaurirsi. Proprio come nella battuta sui sentimenti ambivalenti.

Se parliamo di magia da combattimento, allora non richiede da parte tua uno studio lungo e approfondito delle regole, degli incantesimi disponibili, ecc., poiché è implementato in D&D. In Dragon Age, questo è più facile. Trascina nella barra di accesso rapido 5-6 degli incantesimi più efficaci, dal tuo punto di vista, e usali in tempo, così come i loro pacchetti (che sono stati menzionati sopra).

Da solo noto che al normale livello di complessità non ho riscontrato alcun problema. È vero, alcune battaglie dovevano essere rigiocate, tenendo conto delle informazioni ricevute su alcune caratteristiche precedentemente non previste dei nemici.

Dialoghi, missioni


Il dialogo è la pietra angolare di qualsiasi gioco di ruolo. Viene anche data loro una seria attenzione in Dragon Age. Vorrei evidenziare due importanti sottocategorie: dialoghi con NPC e dialoghi all'interno della tua squadra.

Il fatto è che nel gioco, come detto sopra, avrai diversi compagni (il numero massimo di partecipanti in un gruppo è quattro, compreso te). I compagni d'armi esclusi dalla squadra al momento ti aspetteranno nel campo: questa è una mini-posizione di diverse tende e un fuoco, dove puoi comunicare con i tuoi compagni d'armi, così come con gli NPC che appare in questa posizione (mercante di gnomi; mago in attesa di aiuto sotto forma di rune, ecc.).


Quando torni al campo dopo l'incarico, è il momento di riversare le tue anime l'uno verso l'altro. Queste conversazioni sul fuoco da campo sono uno dei maggiori punti di forza di Dragon Age. Personaggi ben congegnati, grafica realistica, voci degli attori superbamente selezionate (farò una prenotazione - ho giocato alla versione inglese originale del gioco) - creano un'atmosfera unica.


Sviluppi relazioni all'interno della squadra, e questo è importante anche da un punto di vista mercantile - indovinando l'umore di un collega e scegliendo la giusta linea di conversazione - migliori il suo indicatore di lealtà e per gli indicatori di alta fedeltà il personaggio riceve dei bonus alle caratteristiche di base.

Puoi aumentare la fedeltà con i regali (iscrizione regalo viola nella descrizione dell'oggetto). Se desideri e ottieni un alto grado di lealtà, puoi persino avere una relazione con un compagno del sesso opposto.


Inoltre, i tuoi commilitoni riescono a scagliarsi varie frasi tra di loro, anche durante le tue peregrinazioni per il mondo del Ferelden. Stai passeggiando per il villaggio, ti guardi intorno, e all'improvviso i tuoi compagni iniziano a chiacchierare tra di loro - "Senti, che cosa ha la tua mamma?" , lo sai..." - mentre vedi le espressioni facciali dei tuoi compagni, i gesti. Tutto è assolutamente naturale. E tu credi in quello che sta succedendo! È davvero fantastico, un po' di fantasia e immaginazione - e ora sei facilmente immerso in questo mondo virtuale...


Per quanto riguarda le conversazioni con gli NPC, qui puoi notare due opzioni che appaiono spesso: "Persuadere" (Persuadere) e "Intimidire" (Intimidire). Il personaggio principale ha un'abilità come il potere della coercizione (Coercizione). Se ben sviluppato, puoi persuadere e intimidire con successo i tuoi avversari girando la conversazione nella direzione che desideri. In caso di intimidazione, il modificatore di Forza si aggiunge all'indicatore della forza di coercizione, e in caso di persuasione, il modificatore di Astuzia.

Le missioni del gioco sono divise in quelle che fanno parte della trama e le cosiddette missioni secondarie. Ad esempio, le chiese hanno bacheche con missioni secondarie per i fan di "raccogliere soldi e pompare un eroe". Tuttavia, ci sono anche compiti secondari ordinari sul principio "e all'occasione - affidalo a quello se lo incontri". In generale, la maggior parte delle missioni può essere definita buona, ponderata, ma comunque classica (così come la trama principale) - qui BioWare non ha reinventato la ruota, e questo, secondo me, è corretto. Guardando al futuro, dirò che anche un tentativo di diversificare il gioco includendo una ricerca dal mondo degli spiriti in un primo momento ho accettato con ostilità e ho sentito solo un gusto per la sua fine. Ma non sono un conservatore così disperato, che sono molti "giocatori di ruolo" induriti ...

Conclusione

Insomma, un progetto tanto atteso, di cui si parla da tempo... Una svolta o no? Penso, invece, di no. Vediamo un passo avanti fiducioso, ma se parliamo di una svolta, è più probabile che sia tecnologica. Sì, la tecnologia si è fatta avanti, ma il talento dei creatori di personaggi, trama, dialoghi è rimasto lo stesso, invariabilmente alto. Quando un bardo trasmette al protagonista una leggenda romantica su un amante inconsolabile diventato una star, i cuori di molti romantici affonderanno. Ma soprattutto perché in Dragon Age percepisci questa ragazza più "viva" che in Neverwinter Nights. Più poligoni per modello, bagliore negli occhi, labbra sensuali, espressioni facciali. Sì, i capelli non stanno ancora svolazzando nel vento, ma beh - c'è spazio per un passo avanti nei progetti futuri ...

Se parliamo del sistema di gioco di ruolo, allora le impressioni generali sono buone, ma molti anni di esperienza e decine di giochi completati in questo genere mi dicono inequivocabilmente che per molti aspetti sono necessarie alcune migliorie. Da qualche parte piccolo, da qualche parte - più serio. Idealmente, il gameplay dovrebbe essere adattato al sistema di gioco di ruolo, e sospettavo che in alcuni punti il ​​perfezionamento del bilanciamento del gioco portasse all'adeguamento del neonato sistema di gioco di ruolo. Forse mi sbaglio, ma sono sicuro al 100%: ci saranno cambiamenti nelle prossime versioni dei giochi di Dragon Age, e certamente non solo quelli estetici. Diciamo che il bardo è ora una delle specializzazioni di un ladro. Beh, in una certa misura è logicamente spiegabile, ma per molti seguaci di D&D, questo allineamento causerà sorrisi o sconcerto.

Tuttavia, tutto questo è solo pignoli. Il progetto è uscito alla grande, ed è davvero un'altra pietra miliare nella storia del genere RPG, che ora viene scritto da BioWare e da pochissimi altri studi di sviluppo. Dialogo, atmosfera: crea l'impressione di una vera avventura. Lo stile è riconoscibile e invariabilmente alto, e armato di tecnologie moderne e conquistando il prossimo picco sulla strada verso le vette del realismo (principalmente grazie alla componente visiva), il team di BioWare ci regala il loro nuovo capolavoro ...

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Valutazioni


Grafica: 85%
Suono: 90%
Processo di gioco: 95%

Impressione generale: 95%

Prima di Lost-Vegas 214 miglia / Questi siamo noi - segatura ...

Anche il mondo più perfetto e sofisticato, oltre ai suoi vantaggi, ha degli svantaggi, e per ogni giocatore il suo: qualcuno lo vuole più caldo, qualcuno è più logico, qualcuno pensa che la modalità incubo sia progettata per le bambine, qualcuno pensa che si inchini e le balestre immeritatamente offese, facendone l'arma più misera... e chi più ne ha più ne metta. Le mod di gioco sono progettate per portare il mondo in linea con quello interno.
Che, tra l'altro, è meglio usare con cautela: occasionalmente l'inglese (e l'aggiunta di dialoghi abbastanza spesso) può mandare in crash i sottotitoli, mentre quelli russificati possono aggiungere bug. I più comuni sono i cosiddetti muri o oggetti invisibili.
Qui porto le mod che ho testato sia nella coda che nella criniera, e sembra che non ci siano bug speciali da parte loro.

Ottimizzazione del gioco:

1. La mod più popolare è Pass, madre di essa, Shadows.
Ami la location dell'Ombra nel modo in cui la "amo" io? Se sì, allora sei qui. Questa mod riduce notevolmente le corse di topi, lasciando solo un incontro con "Duncan" e gli incubi degli amici. Riceverai automaticamente i punti esperienza, le abilità e tutti i testi del codice richiesti.
Versione Aglitsk Salta la dissolvenza
E la versione russa Evita l'ombra... Se hai un gioco localizzato (o un repack/grunt localizzato), è naturalmente meglio installarlo (anche se quello inglese viveva normalmente con me).
Non ci sono conflitti.

2. Di volta in volta arriviamo a Ostagar, corriamo attraverso la palude, ripuliamo la torre... Ma quanto è possibile?! Per chi è stanco di correre sugli stessi binari, l'opportunità di saltare l'intro: Salta ostagar
Subito dopo la preistoria, appariranno due opzioni per l'azione: la prima è seguire la trama, la seconda è iniziare immediatamente con la ritirata di Loghain. Se scegli lui, il Guardiano si sveglia in casa Flemeth, marchiato e con indosso solo cinque mutande d'oro, oltre a quello che aveva in tasca, le pagine principali del codice, e circa 4 livelli più vecchi.
Contro: Le missioni "Missionario", "Testamento", "Segnaletica Hasindian" e "Un pizzico di cenere" non appariranno, così come quasi tutte le cose interessanti che potrebbero essere trovate nella Torre di Ishal o nelle terre di Korkari ( tale ecc.). Anche la maggior parte delle pagine del codice rimarranno non lette.
Non ci sono stati conflitti con un gioco pulito. L'interazione con altre mod è per lo più normale, con poche eccezioni:
Gli oggetti della mod Phoenix Armor che avrebbero dovuto apparire nella cassa del mago non appariranno. C'è un conflitto minore con una mod che influenza lo sfondo di una persona nobile (il medaglione commemorativo della madre, se indossato, non si stacca), ma ciò non influisce sul gioco.
In teoria, potrebbe esserci un conflitto con la moda per il romanzo di Cullen e il mago sentinella (vale a dire, la scena dei sospiri d'addio ai pari non appare). Ma questo è teoricamente.

Sfondo:

3. Ti sei mai chiesto perché se il mago è un elfo, inizierà comunque necessariamente nella Torre del Cerchio? Maud mago dalish rende possibile interpretare il mago Dalish.
Cosa scaricare: il file principale, cioè Dalish Mage - Origin v2x1
Non ho ancora riscontrato conflitti, c'è solo un inconveniente: a Ostagar bisogna correre con arco o pugnali, visto che il personale non può essere rilasciato automaticamente, Aylen non lo ha in saldo, ed è stato possibile trovare un nemico (emissario, sembra) sul cadavere solo una volta su sei passaggi.

4. Per coloro che ritengono che il retroscena di Cousland manchi di un po' di chic nobile: mod Persona nobile. aggiungerò un paio di sfumature:
All'inizio del gioco, il giovane Kusland è vestito con abiti nobili di seta ed è disarmato.
Mi chiedi, ma per quanto riguarda i topi? Molto semplice. Prima di andare in cucina, corri attraverso le stanze (tutte uguali per raccogliere i codici), in una c'è una cassa con un pugnale.
Ma di notte nella stanza apparirà una rastrelliera con un'armatura unica e una cassa con armi. A seconda della classe scelta, l'armatura sarà pesante o media, e nel petto ci saranno una spada e uno scudo, oppure due pugnali.
Teirna Eleanor indosserà un'armatura media che non può essere rimossa. (cipolla, ahimè, non hanno indovinato di darle).
I forzieri del tesoro verranno aggiunti alla tesoreria di Kusland. Le statistiche della spada cimelio sono leggermente aumentate.
Il numero di nemici aumenterà leggermente.
Dopo la fuga dal castello, ci sarà un medaglione con l'immagine di Teirna Eleanor, come ricordo.
E sì, puoi cambiare il colore della tua armatura iniziale. Per fare ciò, dopo aver installato la mod, seleziona quella che desideri dalla cartella "Shades of Armor", rinominala rimuovendo il nome del colore all'inizio (ad esempio: BLACK jog_noble.tnt rinominalo in jog_noble.tnt), quindi trascinalo in Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

5. Giocando per Magessa, in uno dei dialoghi ascoltati di The Witch Hunt, con una certa dose di immaginazione, si possono vedere accenni di un caldo rapporto tra il protagonista e Cullen. Le persone gentili hanno sviluppato questa idea nella moda: Romanzo proibito
Questa mod aggiungerà una mini storia d'amore per la donna Surana / Amell con Cullen. Ci sono tre scene in totale: un bacio furtivo (con l'emissione di un amuleto commemorativo, le statistiche sono molto così così), una scena d'addio quando la Magessa lascia la Torre e una piccola resa dei conti durante la missione Broken Circle.
Non ci sono stati conflitti con le mod russificate.
C'è anche una variazione per i ragazzi maghi sul Nexus, ma è garantito che entrerà in conflitto con i sottotitoli russi / la recitazione vocale.

Casa dolce casa, è un campo.

6. Nel campo, le persone (così come i kossiti, gli elfi e persino i nani) di solito non solo parlano per tutta la vita e si abbandonano a sentimenti esaltati, ma dormono anche nel senso più innocente della parola. Maud Dormi fino all'alba lo mostrerà chiaramente aggiungendo una tenda personale in cui puoi dormire da solo, con mabari (sempre nel senso più innocente della parola, sì), o con interesse romantico (solo dormire. Sì. Niente del genere).
Un paio di sfumature:
Prima di fare i bagagli, prendi tutto ciò che ti serve per domani dalla cassa e dagli scaffali (dalla prossima mod), perché al mattino non appariranno, ma torneranno solo dopo il prossimo ritorno al campo dalla mappa.
È lo stesso con gli oggetti mod che vengono aggiunti alla vendita di Bodanu. Hai bisogno di comprare qualcosa: vai a fare shopping la sera.

7. Stanco di portare con te tutta la tua spazzatura? Le tasche scoppiano da cose che appaiono all'improvviso in esse che non sono ancora adatte in termini di parametri o sono destinate a futuri satelliti? Ok, due ottime mod Scatola e Rack aggiungerà al vostro accampamento, rispettivamente, una cassa e un paio di rastrelliere per armature e armi, e vi permetterà di correre leggeri senza liberarvi di ciò che potrebbe essere ancora utile.
Piccolo ma:
Se il campo è vuoto la prima volta (molto raramente, ma succede), ciò non significa che la mod non funzioni, alla visita successiva apparirà tutto.

Relativo alle armi:

8. Stanco di essere fatto esplodere dalle tue stesse bombe? Pensi che il Sentinel sia capace di più che lanciare una bottiglia di acido a due metri e mezzo? Regola la lunghezza del tuo lancio con il mod Bombe - Estensione della portata
Ci sono due versioni - Medio Raggio e Lungo Raggio.
Il gioco predefinito utilizza una breve distanza.
Installazione: seleziona solo una versione e carica i file nella cartella Documents / Bioware / Dragon Age / packages / core / override

9. I parametri predefiniti di archi e balestre li rendono non competitivi come arma (se non prendi in considerazione un paio di elementi mod). La prossima mod cambia la situazione in meglio
Migliorare le armi leggere
Ci sono tre opzioni nell'archivio:
Innanzitutto, la velocità di attacco è stata leggermente aumentata.
Secondo, perforazione dell'armatura, distanza, danno e probabilità di colpo critico sono stati leggermente aumentati.
Il terzo è l'unione dei due precedenti.
Installazione: trasferisci la versione selezionata in C: \ ... documenti \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override
Attenzione, l'arma cambia completamente tutto, e anche i nemici, quindi no, non barate.

10. Dei tre tipi di combattimento a distanza ravvicinata, un combattimento a due mani è il più noioso: abilità vaghe e sanzioni troppo comprensibili, mentre un ladro con pugnali ne fa tre, un guerriero con uno Zweihander lascia che il Creatore si sbarazzi di almeno uno nelle ombre. Questa mod corregge la situazione rendendo il ramo a due mani un ramo della vera abilità:
Migliore talento a due mani- Inglese e
Migliorare le abilità di combattimento con le armi a due mani- Versione russa.
Non c'è differenza tra loro.

Estrazione di bottino utile:

11. È bello essere un ladro, per loro c'è sempre un giorno di porte e scrigni aperti. E cosa dovrebbe fare il resto di noi (se non portare con sé il ladro)?
Chiunque abbia giocato a Neverwinter Knights potrebbe ricordare l'incantesimo "Knock", è "Oh, dei, finalmente sono al quinto livello e posso forzare le serrature senza portare un ladro alla festa". Ora in Origin, specialmente per i maghi: incantesimi di hacking.
Ha tre gradi (apri tutto, apri tutto e apri tutto ciò che non è stato aperto prima), per ottenere quali punti abilità vengono spesi, il mana viene speso per l'incantesimo stesso, quindi non è necessario parlare di imbrogli.
Incantesimo di blocco aperto per l'Inizio e il Risveglio.
Apri incantesimi di blocco - Compatibile con tutti i DLC ora anche in DLS.
C'è una versione russa, Apri la serratura, ma è moralmente obsoleto. Meglio scommettere inglese.

12. Lo stesso, ma per un guerriero. Ora puoi aprire porte e scrigni con un pendel magico. Non richiede punti abilità, puoi usarlo subito, ma c'è la possibilità di rovinare il contenuto della cassa quando si apre.
Blocco bash
Cosa scaricare: onli Lock Bash v7e per Original e Awakening
Hacking con la forza- Versione russa. Nessuna differenza.

13. Pensi che anche la modalità "incubo" manchi dell'hardcore? Ecco tre livelli di hardcore: Modalità capo hardcore, vale a dire - capi complicati.
Ci sono tre cartelle nell'archivio, mettine una solo:
1. Il livello di tutti gli avversari gialli aumenta di 1 e quello arancione di 2 livelli. Inoltre, le modalità "difficile" e "incubo" diventano un po' più complicate, beh, cioè quanto poco... l'arancione può adattarsi a una festa mediamente attrezzata (traduzione: il nemico, indicato in arancione, può far fronte a una squadra vestita con abiti con buoni parametri).
2. I livelli "difficile" e "incubo" sono ora predefiniti, solo i boss sono come nella prima versione, inoltre il bottino più decente viene versato dagli avversari gialli e arancioni.
3. L'aumento dei livelli dei boss gialli e arancioni è rimasto lo stesso della prima edizione, il bottino è stato versato come nella seconda, inoltre, i boss hanno iniziato a usare le loro abilità speciali più spesso. Infine, il tempo di recupero di tutte le pozioni e le cure di Lyrium è stato aumentato da 5 a 30 secondi.
Installazione: seleziona la versione desiderata e rilasciala in Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, puoi farlo direttamente con la cartella.

Varie:

14. È un peccato buttare via cose che non entrano in tasca quando ogni metà conta? Inventario migliorato amplierà la capacità delle tasche a 125 articoli.

15. La squadra stava gelando, tremavano, stavano bruciando al lavoro - Morrigan ha colpito il nemico con incantesimi elementali, catturando con sicurezza anche il suo. Stanco di rastrellare dal tuo mago? Ti aiuterò Origini - Nessun danno da fuoco amico eliminare con sicurezza il fuoco amico in modalità incubo.
Cosa scaricare: uno su due
o Origins - Nessun danno da fuoco amico- questo rimuove i danni da fuoco amico di tutti (sia nostri che nemici)
o Origins - Nessun danno da fuoco amico v1_1- e questo è solo alla festa del Guardian.
Sì, effetti come congelamento o atterramento non andranno da nessuna parte, semplicemente non verranno danneggiati.

16. Un casco è una cosa utile, ma non sempre estetica. Maud Nessun casco renderà invisibili gli elmetti del Guardiano e della sua squadra. Verranno visualizzati nella schermata dell'inventario, ma solo
Cosa scaricare:
Nessun hack del casco 1_6 Origini- se hai solo DAO (non funziona su DAA)
o No_Helmet_Hack 1_5 Origini e No_Helmet_Hack 1_5a Risvegli- se vuoi nascondere i caschi in DAA
Attenzione! non compatibile con nessuna mod che cambia le cose (ad eccezione dei replayer, ovviamente), come l'aggiunta di slot per le rune, ecc.

17. E infine, una piccola mod estetica che cambia le icone delle cose per altre più belle ed elaborate:
Nuove icone- Versione russa.
Il progetto delle icone e inglese. Attenzione! questo cambierà i nomi di quasi tutte le cose in inglese. Se non vuoi, mettilo in russo.

E nel prossimo numero - party for euribadi, tutto sui nostri fratelli minori, soci.


FAQ: domande dettagliate

FAQ: domande dettagliate

Presentiamo alla vostra attenzione un elenco delle domande più frequenti sul passaggio di Dragon Age: Origins. Se avete avuto difficoltà durante il gioco, o, nel peggiore dei casi, solo domande, ora speriamo che tutto diventi più facile. Se ci siamo persi qualcosa, scrivetelo nei commenti.

Quali sono i vantaggi delle statistiche di ogni razza in Dragon Age: Origins?

È piuttosto semplice:

Umano: +1 Forza, +1 Agilità, +1 Magia, +1 Astuzia.

Elfo: +2 alla magia, +2 alla forza di volontà.

Nano: +1 Forza, +1 Agilità, +1 Costituzione, 10% di possibilità di resistere alla magia ostile.

La razza non ha molta importanza in Dragon Age: Origins. Quindi prendi quello che ti piace.

Come si sviluppano i personaggi?

Ogni classe guadagna livelli alla stessa velocità e ottiene gli stessi punti.

I compagni acquisiscono esperienza più o meno alla stessa velocità del personaggio principale. Che siano nella festa o nel campo, non importa.

Ogni livello un eroe riceve 1 punto abilità e 3 punti attributo.

Guerrieri e maghi ricevono un punto abilità ogni 3 livelli, ladri - ogni 2 livelli.

I punti di specializzazione vengono assegnati al 7° e al 14° livello.

Quale classe dovrei prendere?

Tutto dipende esattamente da come vuoi giocare. Maggiori dettagli qui - Classi.

Che cos'è la specializzazione? quale devo prendere? Che bonus dà?

Dove puoi acquistare zaini che aumentano il tuo inventario?

Ecco i posti dove acquistare gli zaini:

Torre del cerchio, quartiermastro // Torre del cerchio, quartiermastro

Campo di festa, Articoli di Bodahn // Campo, Boddan Feddik

Campo Dalish, Beni di Varathorn // Campo Dalish, Varathorn

Mercato di Denerim, Gorim dopo il Landsmeet // Distretto commerciale di Denerim, in fiamme dopo il Landsmeet

Ostagar, quartiermastro // Ostagar, quartiermastro

Perché sono necessari i regali?

I regali possono migliorare il tuo rapporto con i tuoi compagni di gruppo. Una buona relazione dà loro dei bonus in combattimento, permette loro di fare l'amore e così via. Inoltre, ogni personaggio preferisce solo alcuni regali e reagisce agli altri con freddezza. Ecco i regali che i tuoi compagni amano:

- Alistair- pietre runiche e figure di creature magiche.

- Cane- ossatura.

- Leliana- simboli della benedizione di Andraste.

- morrigan- Gioielleria.

- Oghren- liquore.

Shale (solo DLC) - Gemme.

- steno- la pittura. Apprezzerà anche la sua stessa spada, che sicuramente incontrerai.

- Wynne- la parola stampata.

- Zevran- eventuali articoli di lusso (metalli preziosi ecc.).

Come faccio a sapere quanto bene mi trattano i miei compagni?

Apri il menu del personaggio che hai scelto e sotto la sua "bambola" vedrai una striscia colorata con un separatore. Passaci sopra e guarda i numeri.

Come eseguire gli efficaci colpi finali che sono stati mostrati negli spot pubblicitari?

Ma in ogni caso, tutto questo è sceneggiato e mostrato in momenti strettamente definiti del gioco.

Come scassinare le serrature?

Questo può essere fatto solo da un ladro con un'abilità sufficientemente sviluppata "Mani abili". Infatti, in Dragon age: originiè del tutto possibile farne a meno, quindi non rimanere troppo bloccato.

Come vengono trattate le lesioni?

Usa i kit di pronto soccorso, torna al campo o guarisci con gli incantesimi appropriati.

Come arrivare a questo campo?

Sulla mappa del mondo, c'è un'icona nell'angolo in alto a destra. Questo è esattamente ciò che è il campo.

Mi mancano le pozioni della vita. Cosa fare?

Invece di acquistarli, fai questo:

Acquista più fiaschi e radice elfica da qualsiasi mercante.

Impara l'abilità dell'erborista (o porta con te Morrigan / chiunque altro abbia l'abilità appropriata).

impiastro. Questo sarà sufficiente per molto tempo. Ripetere se necessario.

I problemi possono sorgere in seguito, quando i piccoli cataplasmi non bastano. Quindi devi imparare ulteriormente l'erboristeria, acquistare reagenti di distillazione e altri ingredienti necessari per creare cataplasmi più potenti. Lo stesso può essere fatto con le pozioni di mana.

Cosa fare con le rune magiche?

Quando lascerai Lothering, incontrerai due nani che sono stati attaccati dalla Prole Oscura. Dopo la rappresaglia contro i nemici, seguirà un breve dialogo, dopo il quale diventerà chiaro che i ragazzi sono mercanti. D'ora in poi viaggeranno con il tuo accampamento. Allo stesso tempo, un nano (Bodan) commercia semplicemente e suo figlio adottivo può incantare la tua arma con l'aiuto di queste stesse rune. Ma per questo hai bisogno di cose con slot speciali.

C'è una missione nelle terre selvagge di Korkari: "Missionario". Come si fa?

Devi trovare una cassa secondo le istruzioni. Puoi trovarlo senza suggerimenti, semplicemente esplorando attentamente il territorio. Il forziere ricercato si trova nella parte meridionale del luogo: un sentiero di pietre conduce ad esso. Custodito da un branco di lupi. Ci saranno due statue vicino al petto.

Nelle terre selvagge di Korkari c'è una ricerca del testamento. Come si fa?

È necessario raccogliere le cose da un nascondiglio nel campo (situato in un incendio) a ovest delle terre selvagge di Korkari e portarlo a Jetta a Redcliffe. La cache viene visualizzata solo dopo l'avvio dell'attività.

Come ottengo il set armatura Juggernaut?

In totale, devi raccogliere diverse parti. Riceverai il primo mentre avanzi nella foresta breciliana (quando vedi una lapide, seguila e disturba i resti). Riceverai l'ultima parte dopo aver eseguito il rituale elfico nelle Rovine della Foresta Breciliana. Di seguito troverai una descrizione.

Foresta di Bressilian, tana di lupi mannari. Come eseguire un rituale elfico in una stanza con una molla e una brocca?

La sequenza delle azioni è la seguente:

Raccogli una brocca piena d'acqua.

Vai all'altare e mettici sopra una brocca.

Pregare.

Bevi un po' d'acqua dalla brocca.

Prendete la brocca dall'altare.

Versare il resto dell'acqua nella sorgente.

Impossibile attraversare il ponte fantasma nella missione per ottenere le ceneri di Andraste. Aiuto.

Questo video ti mostrerà cosa fare.

Quest sulla convocazione nella torre dei maghi. Come evocare 4? Per 1-3 c'è un'istruzione, ma com'è?

Font - libro di riferimento - Roderkom - Horvish - Epvorn - Table - Spiritorium - Horvish - Amulet.

Come sfidare il drago del Vault in battaglia?

Può essere evocato solo se ti sei rifiutato di contaminare l'urna con le ceneri. Quindi Colgrim ti attacca e il Corno di Colgrim viene trovato sul suo corpo. Apri il tuo inventario e usa questo oggetto nel luogo in cui si trovava il drago (all'uscita dal tempio distrutto). Inoltre, dopo la profanazione e l'adesione formale al culto, Kolgrim può ancora essere attaccato.

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