DA: Missioni Risveglio dai compagni. DA: Awakening Quests from Dragon Age Origins Compagni di approvazione dell'orco

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Personaggi totali - 151

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Una delle antiche guardie elfiche che custodiscono il Pozzo del Dolore nel Tempio di Mital.

Aveline vallen

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Uno dei primi compagni di Hawke in Dragon Age II. Fuggì da Lothering con suo marito, Sir Wesley, durante il Quinto Flagello. In un'imboscata dalla Prole Oscura e salvata dalla famiglia Hawk. Aveline è una delle compagne di Hawke.

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Un Custode Grigio che vive nella Vetta del Soldato abbandonata.

Avernus era un giovane mago quando Sophia Dryden divenne Comandante dell'Ordine dei Custodi Grigi del Ferelden.

Durante l'attacco di re Arland a Soldier's Peak, il comandante Dryden, consapevole della magia del sangue di Avernus, gli chiese di evocare i demoni. Avernus obbedì, ma non riuscì a tenere sotto controllo i demoni. Il velo è stato rotto.

Avernus si ritirò nel suo laboratorio, dove trascorse quasi 200 anni in reclusione forzata, non permettendo ai demoni di lasciare la fortezza, fino a quando il Guardiano arrivò alla fortezza abbandonata dell'ordine.

Alistair Loro

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Un allegro e bonario Guardiano Grigio, uno dei compagni del protagonista.

Il figlio illegittimo del re Maric, fu allevato dal conte Eamon. Ha studiato per diventare un templare per un po', ma è stato chiamato dai Custodi Grigi da Duncan. Durante gli eventi del Quinto Flagello, può diventare re del Ferelden o restare con i Custodi Grigi.

americano

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L'ultimo Inquisitore della vecchia Inquisizione. Divenne inquisitore su richiesta del suo amico, l'imperatore di Orlais, Cordilius Drakkon. Con l'aiuto di uno spirito compagno, ha imprigionato Gakkon e se stesso in un ciclo temporale in un antico tempio.

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Guardando in cielo, Avvar sacerdote della Signora del Cielo. Quando il cielo si aprì nella Volta, si rese conto che era la Signora del Cielo a parlare. Ora, per adempiere alla sua volontà, segue le meravigliose pianure dall'Inquisizione.

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Mago apostata.

Anders non è un vero nome, ma un soprannome, che è un riferimento al fatto che la sua famiglia era di Anderfels. Fuggì dal Circolo dei Maghi del Ferelden sette volte finché non fu arruolato nei ranghi dei Custodi Grigi.

Nella Torre della Veglia, Anders ha incontrato la Giustizia e ha comunicato con lui per molto tempo. È sopravvissuto all'attacco della Prole Oscura alla Torre. Accettò di far entrare la Giustizia nel suo corpo, credendo che insieme avrebbero potuto aiutare i maghi. Tuttavia, l'odio di Anders per il Circolo dei Maghi ha trasformato la Giustizia nel demone della vendetta. Le guardie non accettarono di ospitare i posseduti, cosa che pensavano fosse Anders, e il mago dovette fuggire a Kirkwall.

Alle 9:37, Anders fece esplodere la chiesa, provocando il massacro di Kirkwall.

Andraste

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La profetessa Andraste è la fondatrice della Chiesa, la creatrice del Cantico della Luce e la salvatrice di tutti i credenti.

Quando la gente di Andraste si ribellò all'occupazione del Tevinter, le sue visioni divennero più vivide e la colpirono, e la sua comprensione della volontà del Creatore - meno astratta e più attiva. Cominciò a considerarsi una mediatrice tra le persone e il Creatore, rivelando alle persone la Sua verità e le Sue esigenze per la loro salvezza.

Il marito di Andraste, Maferat, colluse con l'Arconte Hessarian e permise ai Tevinter travestiti di entrare nella fortezza di Andraste nella città di Nevarra. La Profetessa fu catturata, portata al Tevinter e bruciata viva, la punizione più dolorosa e crudele di cui il Tevinter fosse capace.

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Mago elfo, guaritore ed ex apprendista di Wynn.

Aveva bisogno di tempo per abituarsi al Circolo, ma Wynn, credendo che fosse necessario iniziare a imparare, non gli diede quel tempo. Quando Aneirin ha cercato di parlarle, lei gli ha detto solo di concentrarsi sugli incantesimi. Parlava spesso del popolo Dalish e di come voleva vederli. Una notte lasciò la torre, ma i templari scoprirono la scomparsa dello studente e, preso il filatterio, andarono a cercarlo. Dopo aver catturato Aneirin, lo trafissero con una spada e, considerandolo morto, lo lasciarono. Fortunatamente, è stato trovato dal clan Dalish, che lo ha preso e lo ha guarito.

Anora Theirin (nata Mac Tir)

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Unica figlia di Loghain McTeer, moglie di re Kaylan.

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Ariana è un'eccellente guerriera e la migliore cacciatrice del suo clan. Combatte con due lame. Quando un antico libro di storia degli elfi che apparteneva al suo clan viene rubato, il Custode Solan la manda alla ricerca del libro. È determinata ad adempiere all'incarico affidatogli dal tutore. Durante la ricerca, si interseca con il Guardian, che sta cercando Morrigan. Durante la conversazione, viene rivelato che è stata Morrigan a rubare il libro e Ariana si unisce al Guardian per trovare la strega insieme.

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Kitshok divenne Arishok Qunari alle 9:25 dell'Età del Drago.

Arishok ei suoi Qunari inseguirono Isabela, che aveva rubato la Scrittura di Kosloun, una sacra reliquia che Orlais stava cercando di restituire ai Qunari per migliorare le relazioni diplomatiche. La tempesta affondò le navi su entrambi i lati al largo di Kirkwall. Così Arishok finì a Kirkwall, dove a lui e al suo esercito fu dato un posto dove stare nel porto, mentre presumibilmente aspettavano le navi Qunari.

Ucciso in battaglia con il Protettore di Kirkwall.

L'architetto

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Garlock è l'emissario della Prole Oscura, uno di quei maestri che hanno invaso la Città d'Oro. L'Architetto è la prima creatura nota delle tenebre ad avere una volontà propria.

arconte hessarian

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Hessarian the Unchained - mago e sovrano dell'Impero Tevinter durante la ribellione di Andraste. Per suo ordine, la profetessa Andraste fu giustiziata pubblicamente.

Dopo l'esecuzione di Andraste, credette nel Creatore e dichiarò l'andrastianesimo come un'unica fede nel territorio del Tevinter.

Athenril

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Contrabbandiere di elfi, il primo datore di lavoro di Hawke.

Baronessa

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Uno dei sovrani delle terre del Ferelden, diviso tra gli aristocratici dell'Impero Orlais durante l'occupazione del Ferelden. Mago del sangue. Uccidendo molte ragazze, ha cercato di riconquistare la sua giovinezza. Alla fine, i sudditi hanno voltato le spalle alla baronessa e hanno bruciato la sua casa. Prima della sua morte, l'Orlesian ha lanciato un incantesimo che ha trasferito la sua anima e le anime di tutte le persone nell'Ombra, nella versione da incubo delle Black Marshes.

Bartrand Tetra

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Gnomo terrestre della Casa Tetra, fratello maggiore di Varric.

Organizzato una spedizione ai Deep Trails. Cadi sotto l'influenza dell'idolo del lyrium e abbandona Hawk (a) e Varric nel Teig Primordiale.

Swiftrunner

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Un lupo mannaro che il Guardian incontra per la prima volta a West Brecilian. È il capo dei lupi mannari che vivono nella foresta di Brecilia.

Bhelen aeducan

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Membro del Consiglio dei Nani e terzogenito del re Endrin Edukan. Belen fa un gioco politico e orchestra l'assassinio di Trian e il tradimento del Guardiano per diventare il primo contendente al trono di Orzammar dopo suo padre.

Se Belen diventa re, inizia le riforme e lavora per rafforzare la connessione di Orzammar con il mondo terrestre. Garantisce inoltre nuovi diritti agli intoccabili e privilegi per il servizio militare nelle battaglie contro la Prole Oscura. Questa politica aiuta Orzammar a conquistare la parte perduta delle Vie Profonde, ma fa infuriare le caste guerriere e i nobili. Dopo diversi attentati alla sua vita, Belén scioglie il Consiglio e governa da solo. Alcuni lo ricorderanno come un tiranno, mentre altri lo ricorderanno come un sovrano lungimirante.

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Il capitolo della Carta prima degli eventi di Dragon Age: Origins. Ho investito in un nobile cacciatore Riku. È stato ucciso dal Guardian, un nano comune.

Bethany Hawke

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Sorella minore di Hawke e gemella di Carver. È una maga apostata come suo padre, motivo per cui lei e la sua famiglia devono vivere nella paura dei templari. Suo padre le ha insegnato la magia.

Se Hawk è un mago, allora Bethany muore all'inizio del gioco, ma se è un guerriero o un ladro, allora accompagna suo fratello/sorella per tutto il primo atto.

Blackwall

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Conestabile guardiano della città di Orlais Val Shevin e partner dell'Inquisitore.

Blackwall è uno dei pochi Custodi Grigi che volontariamente ed entusiasticamente ha scelto una tale quota. Crede con tutto il cuore nei nobili ideali dei Custodi Grigi e non scambierebbe questa vita con nessun'altra.

Bodahn Feddic

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Mercante di gnomi errante. In Dragon Age: Origins, viaggia con il Guardiano insieme a suo figlio adottivo Sandal. Nella seconda parte, Bodan si unisce alla spedizione di Bartrand ai Sentieri Profondi come mercante. Dopo la spedizione, Bodan, con il permesso di Hawke, si trasferisce nella tenuta di Hawke con Sandal.

Bram Kenric

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Ricercatore e professore, originario di Starkhaven. È specializzato nella storia della Chiesa primitiva, specialmente durante la firma degli Accordi del Nevaaran. Si è trasferito da Starkhaven a Orlais per essere più vicino al soggetto della sua ricerca.

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Branca era la moglie di Ogren, un membro della Casata Guerriera di Kondrat. È diventata perfetta grazie all'invenzione del carbone senza fumo. Nell'anno 9:28 dell'Età del Drago, due anni prima dell'inizio del Quinto Flagello, lei, insieme a tutta la sua casa ad eccezione di Ogren, partì per una spedizione alle Vie Profonde alla ricerca dell'Incudine del Vuoto.

Ferdinando Genitivi

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Uno dei più famosi studiosi ecclesiastici, soprattutto grazie ai racconti da lui pubblicati (molti dei quali considerati finzione dai suoi contemporanei) sui viaggi in lungo e in largo del Thedas. Una parte significativa del codice in tutti i giochi è scritta per suo conto.

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L'elfo servo dell'imperatrice Selina.

Per conto di Celine, organizzò una ricerca di Sir Michel de Chevin. Durante la ricerca, apprende che i suoi genitori sono stati uccisi per ordine di Selina. Dopo aver rotto con Selina, Briala radunò un esercito sotterraneo di elfi per molestare entrambe le parti della guerra civile.

bianca davri

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Inventore, membro della Gilda del Commercio dei Nani, e amato da Varric Tetras, da cui ha dato il nome alla sua balestra.

valendriano

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Hagren degli elfi nell'elfinage di Denerim. Il vecchio amico di Duncan.

Varric tetras

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Gnome-ladro e anche partner Hawk (a). È lui che racconta la storia di Hawke durante l'interrogatorio, che viene organizzato da Cassandra, cercando di scoprire cosa ha scatenato la guerra tra maghi e templari e dove è andato Hawk, che è diventato il Protettore di Kirkwall.

Varric è il figlio più giovane della famiglia Tetras e suo fratello maggiore Bartrand è il capo della casa e gestisce l'azienda di famiglia. La sua vera attività è gestire una "rete di spionaggio" il cui compito principale è fornire informazioni alla famiglia Tetrass, che fa parte della Gilda dei Mercanti, nonché risolvere tranquillamente i problemi familiari.

Dopo che Hawk (a) è scomparso da Quircoll, è stato interrogato da Cassandra e si è unito all'Inquisizione.

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Il successore del guardiano del clan degli elfi Dalish, potenziale partner del protagonista. Lei sa bene quanto hanno perso gli elfi nella guerra con gli umani, e crede che sia giusto che le persone con l'invasione della Prole Oscura abbiano perso niente di meno.

Velanna ha un carattere irascibile e non ha paura di dire quello che pensa, anche se potrebbe offendere qualcuno. Odia le persone, ma le aiuterà nel perseguimento del suo obiettivo.

Vivienne

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Cavaliere stregone anziano del Circolo dei Maghi di Orlesian. Potenziale partner dell'Inquisitore.

Vivienne era una delle principali candidate per la posizione di Prima Strega a Montsimmar. Ma il conflitto tra maghi e templari e la guerra civile a Orlais non le permisero di assumere ufficialmente questa posizione.

Vivienne è chiamata "la signora di ferro", e giustifica pienamente questo soprannome. Questa formidabile donna, capo dei maghi e maga ufficiale della corte imperiale, raggiunse la sua posizione con astuzia e abile gioco politico.

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Il Mago, Stregone Anziano del Circolo dei Maghi del Ferelden e uno dei possibili compagni del Guardiano in Dragon Age: Origins. Interpreta un ruolo cameo nell'espansione "Awakening", ed è anche uno dei personaggi principali nel libro "The Mask of the Ghost" di David Gaider.

Wynn è nata con il dono naturale di un guaritore spirituale.

Vaughan Kendells

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Figlio di Urien Kendels, Conte Denerim.

Dopo la morte del conte Urien Kendells, Loghain nominò il suo sostenitore Rendon Howe conte di Denerim. Vaughan fu imprigionato.

Gereon Alexius

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Tevinter Master e Commander Venatori che occuparono Redcliffe. Fu l'insegnante di Dorian Pavus.

Hakkon Wintersbreath

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L'Ogren di Orzammar è conosciuto in tutto il Ferelden come un alleato del Custode Grigio che ha fermato il quinto Flagello. Qualcuno dice che Ogren fosse il compagno costante dell'eroe; altri credono che Ogren fosse solo dietro al Guardiano. Ma tutte le storie concordano su due fatti importanti: Ogren è una vera bestia sul campo di battaglia e può facilmente assumere fluidi che abbatteranno una persona più debole. Dopo aver sconfitto l'Arcidemone, Ogren si stabilì con la sua fidanzata di lunga data Felsi ed ebbe un figlio. Chi lo conosce dice che è stato davvero felice, almeno per un po'. Ma Ogren è nato e cresciuto come un guerriero e, come ama dire, puoi eliminare un guerriero da una battaglia, ma non puoi mai eliminare una battaglia da un guerriero.

Non ho ancora trovato un nuovo video, ma deve essere pubblicato. Aggiornerò questo post quando apparirà. Nel frattempo, puoi vedere in che modo è stato presentato nel gioco originale.

Ed ecco un paio di nuovi screenshot:

Io stesso non ho portato Ogren con me a DA: O. Solo storia nelle Vie Profonde. Ma, forse, principalmente perché il mio personaggio principale era un guerriero, e come sostituto preferirei prendere Sheila (Shale). E quindi Ogren è un uomo molto allegro e diretto

Compagni del protagonista in Awakening:

- (Andrea)
- (Vellana)
- (Sigrun)
- (Mhairi)
- (Oghren)
- (Giustizia)
- (Nathaniel Howe)

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Mkhairi

Mkhairi è una donna cavaliere nonché una recluta dei Custodi Grigi. Sognava di diventare una Guardiana Grigia per tutta la vita. Accompagna il protagonista durante la pulizia della Torre della Vigilanza. Muore durante l'iniziazione.

Anders

Anders è un mago rinnegato del Circolo dei Maghi. È fuggito dal Circolo dei Maghi in diverse occasioni. Ma nonostante la sua intraprendenza e talento, veniva sempre catturato dai templari e rimandato al Circolo. Ancora una volta, fuggì alla Torre della Veglia. Accompagnato dall'eroe durante la pulizia della Torre della Vigilanza. Dopo la purificazione, può essere accettato nell'ordine, rilasciato o restituito ai templari. Dopo l'iniziazione, sopravvive in sicurezza. Regali per Anders: Gattino. Situato nella Torre della Veglia. Orecchino d'oro. Si trova anche nella Torre della Veglia. Sciarpa lavorata a maglia. Soggiorni in Amaranthine (in chiesa). Collare con campana. Si trova anche nell'amaranto. Amuleti di maghi. Puoi trovarlo nel laboratorio dell'architetto (foresta dei distributori automatici, miniere di argento). Bracciali in argento inciso. Lo puoi trovare a Cal Hirola, nel quartiere dello shopping.

Orco

Ogren è uno gnomo che desidera diventare un Custode Grigio. Una descrizione della sua vita può essere trovata nell'articolo Compagni in Dragon Age Origis and Gifts for Them. Ogren decise di diventare un Guardiano Grigio e per questo venne alla Torre della Vigilanza. Può essere accettato dal giocatore, in caso contrario, andrà all'esercito del Ferelden. Regali per Ogren: Aqua Magus. Lo trovi ad Amarante. Urina di drago. Può anche essere trovata ad Amarantine (il nascondiglio di Hubert). Eruzioni di Chirol. Il nome suggerisce cosa si può trovare nelle Colline del Bosco. Il whisky di Makei. Lo trovi anche nell'amaranto. Cavallo giocattolo. Sdraiato nelle Paludi Nere. Brandy di West Hill. Lo puoi trovare nella Torre della Veglia.

Nathaniel Howe

Nathaniel Howe è il figlio di Rendon Howe, che non sa nulla delle atrocità di suo padre. Infiltrato nella Torre della Veglia per raccogliere cimeli. Ma fu catturato e mandato in prigione. Il Custode Grigio potrà giudicare Nathaniel. Il giocatore può giustiziarlo, rilasciarlo o portarlo dai Custodi Grigi. Anche Nathaniel sopravviverà tranquillamente all'iniziazione. Regali per Nathaniel: Bow Howe. Situato nella Torre della Veglia. Le lettere di Dalila. Si trova anche nella Torre della Veglia. Strumenti del fabbro. Lo trovi ad Amarante. Mola. Lo puoi trovare a Cal Hirola. Vaso d'oro. Trovato in Amarantyne (drogheria Oktam). Cultista di bronzo. Situato nella foresta di Wendig.

Velanna

Velanna è un'elfa dalish, Magessa. Fu espulso dal clan. Crede che siano state le persone a rapire sua sorella e ora vuole vendicarsi di tutte le persone. L'eroe può evocare Velanna nell'Ordine dei Custodi Grigi. Sopravviverà anche all'iniziazione in modo sicuro. Regali per Velanna: Pietra runica elfica. Si trova nella Torre della Veglia e nelle miniere dei Sentieri Profondi. Portachiavi elfico. Situato nella foresta di Wening. Diario scartato. Situato in Amaranthine. Taccuino vuoto. Anche in Amaranthine (nella chiesa). Una bella ciotola d'argento. Sdraiato nelle Paludi Nere. Malachite scintillante. Trovato nelle miniere di Silverite (Foresta di vendita). Giada intagliata. Trovato nel Tesoro di Kal Hirol.

giustizia

La giustizia è uno spirito dall'ombra. Aiuta il villaggio nell'ombra a fuggire dalla baronessa. Possiede accidentalmente il corpo di Christophe, il Guardiano Grigio morto. La giustizia ti offre i suoi servizi. Puoi essere d'accordo. Doni per la giustizia: preghiera commemorativa elfica. Puoi trovarlo nel campo elfico distrutto nella foresta di Vending. Poesia dei sogni. Nella sala del trono della Torre di Guardia. Lyrium: Dono del Creatore. Sdraiato ad Amarantyne, in un magazzino abbandonato. Anello di lirio. Sdraiato a Cal Hirola. Il medaglione di Christophe. Lo puoi trovare nelle Paludi Nere. Memorabilia di Christoph. Lo puoi trovare nella taverna Amarantay "Leone e corona".

Sigrun

Sigrun è una gnoma femmina, legionaria della Legione dei Morti. Dell'intera legione, solo lei è sopravvissuta. Se non avesse incontrato il giocatore, sarebbe morta anche lei. Si unisce all'eroe e purifica Cal Hirol con lui. Quando Kal Hirol viene eliminato, il giocatore avrà l'opportunità di invitare Sigrun ai Custodi Grigi. In questo caso, sopravvive con successo all'iniziazione e diventa una Guardiana Grigia. Regali per Sigrun: Cuore del guerriero. Situato nella sala del trono della Torre della Veglia. Carrozza giocattolo. Situato in Amaranthine. Cannocchiale. Si trova nelle miniere di Silverite (Foresta di distributori automatici). Pianta in vaso. Sdraiato in amaranto. Una palla con la neve. Si trova anche nell'amaranto. Sapone su un pizzo. Trovato nei sotterranei della Torre della Vigilanza.

I punti di conversazione sono la statua di Andraste nel cortile della Torre della Veglia, un albero in via Amaranthine, lyrium nella fucina di Kal'Khirol.

Nota: se dai ad Anders un gattino, apparirà nel tuo inventario con il nome di Ser Lancelap. L'attivazione di Sera Lancelap riporta in vita tutti i compagni caduti durante la battaglia, purché almeno un membro del gruppo rimanga cosciente.

Non lontano dalla taverna del Leone e della Corona c'è un elfo di nome Namaya. Se le parli con Anders nel gruppo, lo informerà che ha trovato ciò che ha chiesto, ed è ad Amaranthine. Dopodiché, Namaya si ritirerà e Anders ti dirà cosa significava il suo filatterio. Anders intende rubare il suo filatterio, dal momento che non si fida dei templari e non crede davvero che lo stato del Custode Grigio possa proteggerlo se decidono di inseguirlo.

Vai all'edificio del magazzino abbandonato nella parte orientale della città - si trova vicino all'armaiolo Glassrick. Vieni dentro. Esamina il magazzino e vedrai i templari (di solito compaiono quando arrivi alla porta sul retro), che hanno deliberatamente teso una trappola per te. Sembra che Anders non abbia sentito invano il pericolo.

Se resisti al desiderio dei Templari di arrestare Anders, allora dovrai combatterli. In questo caso, non funzionerà per risolvere pacificamente la questione.

Se hai lasciato Anders nella Torre della Veglia e non sei tornato per proteggerlo, allora sopravviverà se hai completato tutte le missioni per fortificare il castello ed equipaggiare i tuoi soldati.

Anders morirà se non hai completato tutte le missioni per la fortezza.

A seconda che tu abbia completato o meno la ricerca personale di Anders e quanto sia alta la sua approvazione, può rimanere il Custode Grigio o lasciare i loro ranghi.

Orco

Un regalo speciale è un pony giocattolo (nelle rovine di un villaggio nelle Black Marshes).

Regali - qualsiasi tipo di alcol (puoi leggere di più sui regali per i dipendenti nella sezione Regali dell'add-on).

Punti di discussione - Bacheca ai piedi delle scale che portano alla Chiesa di Amaranthine, fucina nel quartiere dello shopping di Kal'Hirola, barca a Black Marshes.

Felsi si presenterà alla Torre della Veglia quando il rispetto di Ogren per te supera i 25 anni. La loro accesa discussione ti mostrerà che Ogren si è unito ai ranghi dei Custodi Grigi contro la volontà di Felsi e non tornerà dalla sua famiglia.

Per completare questa ricerca, devi aspettare che l'atteggiamento di Ogren nei tuoi confronti superi i 75. Dopodiché, in una conversazione, ti confessa che non è fatto per una famiglia e che molto probabilmente anche Felsi lo capisce. A seconda di come ti comporti, puoi guadagnare o perdere influenza con Ogren, ma la ricerca finirà comunque.

Ogren morirà se lo lasci a difendere la Torre della Vigilanza, rimani a difendere Amaranthine e non completi tutte le missioni per rafforzare la fortezza.

Se Ogren è sopravvissuto, rimane sempre con i Custodi Grigi.

A seconda che tu abbia completato la sua ricerca personale e come esattamente, può mantenere buoni rapporti con Felsi e visitare suo figlio, o ritirarsi completamente dalla loro vita.

Nathaniel

Un regalo speciale è l'arco di Howe (nella cripta nella prigione della Torre della Veglia).

Regali: tutto ciò che riguarda la famiglia Howe, cose utili (puoi leggere di più sui regali per i compagni nella sezione Regali dell'addon).

I punti di conversazione sono la statua di Andraste presso la Chiesa di Amaranthine, un albero vicino all'ingresso delle Paludi Nere.

Nel cortile della Torre della Vigilanza, il vecchio custode riconosce Nathaniel e gli racconta il destino di sua sorella. Nathaniel desidera trovarla ad Amarantyne.

La sorella di Nathaniel, Delilah, è vicina all'armaiolo di Glassrick. La sua conversazione con suo fratello completerà questa ricerca.

Se non porti Nathaniel con te ad Amarantine e rimani a difendere la città, Nathaniel morirà se non hai completato tutte le missioni per migliorare la Torre.

Se hai fortificato la Fortezza in ogni modo possibile, sopravviverà.

A seconda di quanto fosse alta la sua approvazione, poteva rimanere il Custode Grigio o lasciare i loro ranghi.

giustizia

I punti di conversazione sono la statua di Andraste all'ingresso del Tempio di Amaranthine, il cadavere di un elfo nell'accampamento Dalish nella foresta di Vending.

Un regalo speciale è un anello di lyrium (a Kal'Khirol, in una delle stanze orientali delle Camere Centrali).

Regali: tutto ciò che riguarda lyrium e Kristoff (puoi leggere di più sui regali per i compagni nella sezione Regali dell'addon).

Ora, la moglie di Kristoff, parlerà con Justice quando apparirà per la prima volta nel cortile della Torre della Veglia, scambiandolo per suo marito. Dopo aver appreso la verità, la povera donna sarà molto turbata e si ritirerà, e la Giustizia ti offrirà di trovarla ad Amarantyne per cercare di calmarla un po'.

Ora è nell'edificio della Chiesa nella stanza di fronte alla stanza della Reverenda Madre. Una conversazione tra lei e Justice e la promessa di Justice di vendicare la morte di Kristoff completerà questa ricerca.

La giustizia perirà nell'assedio della Torre della Veglia, se non la porterai con te sulla strada per Amaranthine e rimarrai a difendere la città. Può morire per mano tua se lo hai preso con te, ti sei schierato dalla parte dell'Architetto e non sei riuscito a convincerlo che questa era la decisione giusta.

A seconda che tu abbia completato o meno la ricerca personale di Giustizia e quanto sia alta la sua approvazione, può rimanere per servire i Custodi Grigi o scegliere la propria strada.

Velanna

Un regalo speciale è un diario vuoto (presso la Chiesa di Amaranthine).

Regali: tutto ciò che riguarda gli elfi, le pietre preziose (puoi leggere di più sui regali per i compagni nella sezione Regali dell'addon).

I punti di conversazione sono la statua di Andraste nel cortile della Torre della Veglia, un albero ad Amaranthine vicino al Palazzo della Chiesa, due elfi vicino all'ingresso meridionale del territorio amaranto.

C'è un bug nella versione 1.3: la probabilità di un incontro accidentale che avvii questa ricerca è molto piccola e potrebbe non accadere affatto.

Mentre viaggi per la mappa del mondo (di solito tra Amaranthine e la Torre della Vigilanza), ti imbatterai in un gruppo di elfi Dalish. Parla con il loro capo, e poi, nella Torre, con Velanna. Questo è tutto ciò di cui hai bisogno per completare la missione.

Dopo aver attivato la console (puoi trovare le istruzioni su come abilitarla nell'articolo delle FAQ sui problemi tecnici), digita runscript zz_gxa_debug e premi INVIO.

Nella finestra di dialogo che si apre (appare durante qualsiasi conversazione con una scelta di risposta nel gioco), seleziona la voce "Avvia debug specifico della trama".

Scorri l'elenco fino alla terza pagina (opzione "Altro") e seleziona la voce "Incontri casuali".

Scegli "Vai a una posizione".

Scegli "Foresta".

Scegli "RXA170 Incontro Velanna".

Velanna scomparirà senza lasciare traccia nella battaglia con la Prole Oscura durante l'assedio della Torre della Vigilanza, se non la porti con te ad Amaranthine e rimani a difendere la città. Secondo testimoni oculari, un'enorme pietra cadde sull'elfo durante la battaglia, ma il suo corpo non verrà ritrovato.

Oltre all'approvazione, l'atteggiamento di Velanna nei confronti del GG dopo la fine dell'evento del Risveglio può dipendere anche dal fatto che il GG si sia schierato con l'Architetto. Dopo il completamento di una ricerca personale, l'alta approvazione e l'accettazione da parte dell'Architetto, Velanna rimane con i Custodi Grigi. In altri casi, o se ne va dopo un po', o resta, ma il suo rapporto con il GG lascia molto a desiderare.

Sigrun

Un regalo speciale è un telescopio (nella miniera di argento della foresta dei distributori).

Regali - giocattoli, il libro "Warrior's Heart", un fiore in un vaso (puoi leggere di più sui regali per i compagni nella sezione Regali dell'addon).

I punti di discussione sono il bancone dell'armaiolo di Glassrick ad Amarantyne, un albero vicino all'ingresso della foresta dei distributori.

C'è un bug spiacevole nella versione 1.3: se hai iniziato la quest Law and Order o Smuggler's Path, allora potresti non ricevere affatto la quest Sigrun. L'incontro che lo avvia semplicemente non avviene.

Ad Amarantyne, vicino all'armaiolo Glassrick, incontrerai uno gnomo di nome Mishcha, che ha conosciuto Sigrun in passato. Parla con Sigrun di lei, e lei ammette che non si è comportata molto bene (anche se forzatamente) con Misha ai suoi tempi. Sigrun vorrà trovare Mischa per scusarsi in qualche modo.

Mishcha si trova nella taverna di Amaranthine. Sigrun si scuserà e le offrirà l'anello come risarcimento. Se lo desideri, puoi pagare Mishche tu stesso in modo che Sigrun conservi l'anello come promemoria sulla sua amica, ma in ogni caso, dopodiché la ricerca sarà completata.

Sigrun morirà nell'assedio della Torre della Veglia, se non la porti con te ad Amaranthine e torni a difendere la Torre, indipendentemente dal fatto che tu abbia completato o meno tutte le missioni della Torre.

Può morire per mano tua se l'hai portata con te, ti sei schierato dalla parte dell'Architetto e non sei riuscito a convincerla che questa era la decisione giusta.

Sigrun rimarrà con i Custodi Grigi se il suo rispetto per GG è alto e le sue missioni sono completate. In altri casi, tornerà sui Sentieri Profondi.

Le missioni personali per i compagni in Dragon Age: Awakening compaiono dopo aver raggiunto un certo livello di posizione o aver soddisfatto determinate condizioni. Maggiore è il livello della posizione, maggiori sono le possibilità di apprendere da una conversazione confidenziale sul passato dei satelliti, le loro storie personali, esperienze, errori e altri segreti. I compiti personali sono uno o due incarichi aggiuntivi, dopo il completamento dei quali la relazione si sposta su un nuovo livello di fiducia. Le decisioni prese durante il gioco aiutano anche a raggiungere una posizione elevata. La location cambia in base ai caratteri e alle credenze dei compagni: quello che piace a uno, l'altro può dare fastidio. Non c'è una relazione romantica nell'add-on, troppo poco tempo.

Elenco delle missioni personali per i compagni e condizioni per apparire in Dragon Age: Awakening:

  • Anders(compito "Libertà ad Anders!") - dopo aver parlato con Namaya non lontano dall'uscita nord di Amarantine. Ti parlerà dell'amuleto con il sangue del mago, con il quale può essere trovato e rintracciato. L'amuleto è custodito in un magazzino abbandonato di fronte all'armaiolo di Glassrick, sul lato della porta principale della città. I Templari aspetteranno nel magazzino, pronti ad arrestare Anders e mandarlo al Circolo dei Maghi. Impossibile trovare l'amuleto.
  • Nathaniel Howe(compito "La famiglia Howe") - dopo l'incontro con il giardiniere Samuel nel cortile con le case degli abitanti del villaggio a est dell'ingresso alla Torre della Veglia. Il giardiniere ti dirà che la sorella di Nathaniel Delilah è viva e sposata con un mercante amaranto. Tutti gli altri parenti sono morti durante la guerra civile. Puoi incontrare tua sorella vicino a Master Henley nella galleria commerciale Amarantine.
  • Orco(compito "Ogren - il padre della famiglia") - Felsi, la madre del figlio di Ogren, apparirà nella Torre della Veglia, arrabbiata perché suo marito sta trascurando i suoi doveri familiari. Una conversazione sincera con un amico, con un alto livello di localizzazione, aiuterà a risolvere il problema.
  • Velanna(compito "Espulsione di Velanna") - durante il passaggio alle Paludi Nere, ci sarà un incontro casuale con gli ex compatrioti dell'elfo arrogante, guidati da Marren. Come si è scoperto, è stata espulsa dal clan, ma le ragioni saranno note in seguito, dopo una sincera conversazione nella Torre della Vigilanza.
  • giustizia(quest "Kristoff and Justice") - Ora, la moglie di Kristoff, alla ricerca del marito, arriverà alla Torre della Veglia dopo il ritorno della squadra dalle Black Marshes. Ovviamente, proverà un terribile shock quando Justice le spiegherà che Kristoff è morto e che uno spirito dell'Ombra ora dimora nel suo corpo. Le preoccupazioni della donna finiranno nella chiesa di Amarantine dopo aver parlato di nuovo con la Giustizia.
  • Sigrun(compito "Il passato dei ladri di Sigrun") - ad Amarantyne, se si percorre la strada di destra dal Conestabile Aidan verso la taverna e la chiesa (non raggiungendo le scale e il carro), si può incontrare Mischa, un vecchio amico di Sigrun , che per colpa sua è stata cacciata da Orzammar. L'incontro si terrà a voce alta. Dopo una franca conversazione con Sigrun nella Torre della Veglia, devi tornare ad Amaranthine e andare alla taverna Corona e Leone, dove puoi sistemare tutto in pace.
    Mishcha non apparirà per le strade di Amaranthine se gli ordini del Constable Aidan di distruggere i banditi nella missione "" sono stati eseguiti, o addirittura presi. Per correggere l'errore nella logica di emissione delle attività, è possibile utilizzare il file "Sigrun" s Roguish Past & Law and Order fix ". Scarica il file Sigrun_Law_Order.rar dal social Bioware, copia la cartella Sigrun_Law_Order contenente tre file in / pacchetti / core / override con il gioco installato. Sarà possibile portare a termine l'incarico personale di Sigrun prima della difesa della Torre della Veglia o prima del salvataggio di Amarantine, cioè prima dell'inizio della fase finale del gioco. Per rimuovere la correzione dal gioco, elimina la cartella Sigrun_Law_Order.

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