פוסט אחרון של מועצת אינטלקט לא ידוע. בינה מלאכותית

הירשם
הצטרף לקהילת toowa.ru!
בקשר עם:

אנדריי

  • מוסקבה

    עבורי באופן אישי, אנשים על מאדים הם מבחן טכנולוגיה. לא עוד.


    "ללמד רק את מי שאתה יכול להראות לו פינה אחת של הריבוע, הוא ישלים את שלושת האחרים בעצמו"

    קרקטאו

    קרקטאו

    • אומסק
    • מחתרת סיבירית

    אלא, השאלה אינה זהה, לא "אנשים על מאדים", אלא "אמריקאים על מאדים" - עניין של העלאה ושימור של "סמכות עולמית" - לא יותר...

    ובכן, כן, התפתחות הטכנולוגיה היא המקום שבו יש עדיין מקום להתפתחות..


    • יארי אוהב את זה.

    tickosen

    טיקוסן

    • aikikai חינוך גופני

    מה גורם לך לחשוב שזה לא ידידותי? מה גורם לך לחשוב שבינה מלאכותית קיימת בכלל? רשת עצבית, מערכת, מגיבים לגירויים לפי האלגוריתם- ואינם קרובים בִּינָה


    יארי


    קרקטאו

    קרקטאו

    • אומסק
    • מחתרת סיבירית

    מה גורם לך לחשוב שזה לא ידידותי? מה גורם לך לחשוב שבינה מלאכותית קיימת בכלל? רשת עצבית, מערכת המגיבה לגירויים לפי אלגוריתם - ואינם קרובים בִּינָה. אינטליגנציה שאינה מודעת לעצמה היא אוקסימורון.


    1. בינה מלאכותית (AI) ממוקדת צר (חלשה). UII מתמחה בתחום אחד. בין הבינה המלאכותית הללו יש כאלה שיכולים לנצח את אלוף העולם בשחמט, אבל זהו. יש אחד שיכול להציע את הדרך הטובה ביותר לאחסן נתונים בכונן קשיח, וזהו.
    2. בינה מלאכותית כללית (חזקה). לפעמים מכונה גם AI ברמת האדם. AGI מתייחס למחשב חכם כמו בן אדם - מכונה שמסוגלת לבצע כל פעולה אינטלקטואלית הטבועה באדם. בניית AGI היא הרבה יותר קשה מ-AGI, ועדיין לא הגענו לשם. פרופסור לינדה גוטפרדסון מתארת ​​אינטליגנציה כ"במובן כללי, יכולת שכלית, הכוללת בין היתר את היכולת להגיב, לתכנן, לפתור בעיות, לחשוב בצורה מופשטת, להבין רעיונות מורכבים, ללמוד במהירות ולצבור ניסיון". ה-AGI אמור להיות מסוגל לעשות את כל זה בקלות כמוך.
    3. בינה על מלאכותית (AI). הפילוסוף ותיאורטיקן הבינה המלאכותית של אוקספורד ניק בוסטרום מגדיר אינטליגנציה על כ"אינטליגנציה שהיא הרבה יותר חכמה מהמוחות האנושיים הטובים ביותר כמעט בכל תחום, כולל יצירתיות מדעית, חוכמה כללית וכישורים חברתיים". בינה-על מלאכותית כוללת גם מחשב שהוא מעט יותר חכם מאדם, וגם מחשב שהוא חכם יותר טריליוני פעמים בכל כיוון. ASI היא הסיבה לכך שהעניין ב-AI גובר, ומדוע המילים "הכחדה" ו"אלמוות" מופיעות לעתים קרובות בדיונים כאלה.

    יארי

    יארי

    • מוסקבה
    • איאיידו, ג'ודו, אייקידו

    כמה פעמים, לדעתי, צץ לנושא הזה משהו כמו "מגיב לפי האלגוריתם", "מגיב לפי התוכנית".

    יארי, האם תוכל להבהיר למה אתה מתכוון בזה? האם אני מבין נכון שאתה מעמת זאת עם "אינטליגנציה טבעית"?

    מהי אינטליגנציה "טבעית"?

    הכל ברור ביותר: אורגניזם (או מבנה) יכול לפעול או במסגרת של תוכנית מותקנת מראש, או באופן עצמאי במסגרת המטרות והיעדים שלו. פעולות במסגרת התכנית באורגניזמים חיים נקראות אינסטינקטיביות, באורגניזמים לא חיים – פשוט מתוכנתות. לשניהם אין שום קשר לאינטליגנציה.

    בכוחות עצמולהעלות רעיונות, להגדיר מטרות, להציב משימות ולפתור אותן באופן עצמאי, יתרה מכך, ללא החיבור המחייב עם גירויים חיצוניים ("החל לרדת גשם - זה אומר שאני אלך להמציא מטריה, הגשם נגמר - זה כבר לא הכרחי ") ומחוץ למסגרת של תבניות "מוגדרות מראש". אינטליגנציה בלתי אפשרית ללא מודעות עצמית.

    בבני אדם ובבעלי חיים תבוניים אחרים, האינטלקט נוצר בהדרגה כתוצאה מאימון והמשך למידה עצמית, ומנוע ההתפתחות הוא סקרנות אישית והבנה של הצורך בלימוד.

    רשתות עצביות מצוידות כיום ביכולת ללמוד, אבל זה הכל.


    יש תשובה מסובכת לשאלה ישירה כזו) זה תכונה של המערכת, זה מונח, זה מושג. מתי ומי יבין שזו הפכה לתופעה? שהמושג AI התפתח ל-AI עצמו? אני לא חושב שאפשר לענות על השאלה הזו בצורה חד משמעית. כמו גם הרעיון של ידידותיות. בגדול, כבר נתתי דוגמה למה הוא לא ידידותי כרגע. וכבר השמעתי את האזעקה הזו בראש. אבל יש רציונליות בשימוש במה שנהוג לכנות בינה מלאכותית. בנוסף, ידידות/חוסר ידידותיות היא רק הערכה, לא יותר, מוסכמה. עם זאת, אשמח לדון בנושא. באילו תנאים לשקול AI כלא ידידותי, כאשר עובדה זו הופכת ברורה בנוכחות אילו סימנים.


    אינטליגנציה - בכלל = סיבה? במידה מסוימת, המערכות כבר אינטליגנטיות, אז למה לא להשתמש כבר במונח AI? זה נפוץ, אגב.

    נפוצה, אבל אנאלפביתית. ליתר דיוק, מדובר בתערובת של בלבול טרמינולוגי ורצון עיתונאי להחמיר את הכותרות, כמו הרגיל בימינו "האזרח מ' נורה ברחוב נ'", בעוד בשורה התחתונה - האזרח מ' נורה ברגלו באמצעות פנאומטיקה.

    ודווקא בגלל זה, אל תשתמש בזה, כי "הוא המציא את זה - הוא דפק את עצמו - הוא נבהל". כן, אינטליגנציה היא אינטליגנציה, ומה שנקרא כיום AI הוא רק הפצת תוכניות, פחות או יותר מאומנות ועובדות בדרגות שונות של הטיה. זה לא הגיוני לדבר על ה"ידידותיות" שלהם, אפשר גם לדבר על הידידותיות של מיקרוגל או מכונת CNC.


    tickosen

    טיקוסן

    • aikikai חינוך גופני

    הכל ברור מאוד: אורגניזם (או מבנה) יכול לפעול או במסגרת של תוכנית מותקנת מראש, או בכוחות עצמוב במסגרת המטרות והיעדים שלה.

    בלא חיים רק מתוכנת.
    המאפיין העיקרי של אינטליגנציה הוא היכולת בכוחות עצמולהעלות רעיונות, להגדיר מטרות, להציב משימות ולפתור אותן באופן עצמאי, וללא החיבור המחייב עם גירויים חיצוניים
    סקרנות אישית והבנה של הצורך ללמוד.
    מה שנקרא כעת AI הוא פשוט פְּרִיסָה תוכניות,

    אני מצטער, משכתי את זה כדי להראות מה בדיוק מפריע לי.

    כמה שאלות ושיקולים:

    מה, בעצם, רציתי לומר: תוכניות לרשתות עצביות בכלל לא מתפשטות. הם טריוויאליים - מערך פעולות עם טנזורים, זה כל מה שצריך. התנהגות הרשת העצבית נקבעת לא על ידי תוכנית זו, אלא על ידי הנתונים המצטברים בתהליך אימון הרשת העצבית.

    זו בדיוק הבעיה של רשתות עצביות: אנחנו לא יודעים איך היא תתנהג מחוץ לדגימת האימון. כי אנחנו _לא_מבינים_ את ההתנהגות של רשת עצבית רב-שכבתית. והבנת התוכנית לא עוזרת כאן בשום צורה.


    • Tempuc אוהב את זה.

    AndyN

    AndyN

    • ארלנגן

    על מה אני מדבר: אולי ההבדל הוא כמותי בלבד? יותר נוירונים, עבודה מהירה יותר, אריזה צפופה יותר... ואנחנו מקבלים את אותה אינטליגנציה? ואולי לא נבחין במעבר של כמות לאיכות (אם היא קיימת בכלל).

    "היום הוא משחק Go, אבל מחר זה יהיה מדהים!" ?


    tickosen

    טיקוסן

    • aikikai חינוך גופני

    אולי, אבל אף פעם לא באמת. IMHO, רכיב איכותי זה פשוט לא מספיק.


    יארי

    יארי

    • מוסקבה
    • איאיידו, ג'ודו, אייקידו

    מאיפה באות "המטרות והיעדים שלהם"? אולי זו התבוננות בתגובה של האדם עצמו לגירויים חיצוניים? הָהֵן. אחד הגירויים ה"חיצוניים" הופך לתמונה של מצבו?


    כדי שתתקיים "התבוננות" יש צורך בנבדק שיתבונן. במילים אחרות, תודעה. ההבחנה בין נושא תודעה, אפילו הפשוט והפרימיטיבי ביותר, לבין רובוט (כולל ביו-) היא די פשוטה - על ידי נוכחות של פעילויות שאינן קשורות בשום אופן לצרכים ביולוגיים ו/או לתוכנית מתוכנתת.

    כאשר מייצרים את המטרות והיעדים הפשוטים ביותר, אינך צריך להתבונן במצבך, אלא ראשית עליך להיות מסוגל לחשב את האפשרויות לאירועים ולפעול לכיוון המתאים ביותר. גרסה מתקדמת יותר היא קטגוריה מופשטת-פילוסופית ויצירתית גרידא של משימות: בניית מקדש, יצירת שפה כתובה, ציור תמונה, טיסה לחלל - זה כל מה שאי אפשר לצרף לגירויים חיצוניים, קשה ככל שיהיה. נסה.

    מנקודת המבט שלך: מערכת Alpha Go Zero (מערכת שלמדה לשחק Go על ידי משחק אינסוף משחקים עם עצמה) - האם היא מסוגלת להעלות באופן עצמאי רעיונות, להגדיר מטרות, להציב משימות? כן, להכניס את היקום המלאכותי של המשחק ללכת?

    למהדרין, יש לה משימה אחת, שנקבעה מראש: לשחק Go בצורה הטובה ביותר, היא לא יודעת שום דבר אחר. כל ה"רעיונות" שהיא יכולה להעלות הם, למעשה, הכללה של הניסיון והחישובים של משחקים רבים ששיחקו. באופן טבעי, היא יכולה לעשות זאת הרבה יותר מהר, ובטווח הארוך, אפילו טוב יותר מאדם, כי אף אדם אחד שמשחק ב-Go לא מתעסק רק במשימה הזו. אבל צעד שמאלה, צעד ימינה - זה הכל, המערכת הזו לא מסוגלת להציב שום משימה שונה מהותית.

    עכשיו, אם פתאום היא העלתה רעיון לשנות את חוקי המשחק, או בקשה ללמד משחקים קשורים, אז נוכל לדבר על הצבת יעדים...

    האם מבחינתך, הסקרנות האישית אינה אחת ההתאמות לסביבה?

    הוא בהחלט, כמו, למעשה, המוח בכללותו.

    על מה אני מדבר: אולי ההבדל הוא כמותי בלבד? יותר נוירונים, עבודה מהירה יותר, אריזה צפופה יותר... ואנחנו מקבלים את אותה אינטליגנציה? ואולי לא נבחין במעבר של כמות לאיכות (אם היא קיימת בכלל).

    "היום הוא משחק Go, אבל מחר זה יהיה מדהים!" ?

    יש תיאוריה כזו (והסתברות), ובכלל זה טיעון מועדף על פסיכולוגים של בעלי חיים: לכולם פחות או יותר ברור איך להבחין בין יצורים חיים תבוניים לבין יצורים חיים אינטליגנטיים למחצה וללא אינטליגנטים לחלוטין (כתבתי למעלה), אך מבחינה אנטומית, הראשון מהשני והשלישי אינם שונים בשום פנים ואופן מבחינה איכותית, במספר מקרים אינם נפוצים במיוחד. קורווידים ותוכים תמהו בעת ובעונה אחת מדענים: כיצד ניתן להפגין התנהגות אינטליגנטית מורכבת (עד ייצור כלים ושימוש משמעותי בשפה האנושית) מבלי לקבל את הקורטקס החדש שאנו חושבים בכלל? עכשיו אנחנו כבר יודעים מה הם חושבים על הקליפה העתיקה: הם פיתחו אותה בצורה כזו ...


    • AndyN אוהב את זה.

    AndyN

    AndyN

    • ארלנגן
    • Muay Thai, Luta Livre, MMA, קרב מגע

    אז מה זה, רכיב איכותי? ומה גורם לך לחשוב שהוא (המרכיב האיכותי) קיים בכלל?

    כמובן, לא עובדה - הם עדיין לא קיבלו את זה. וזו לא עובדה שאנחנו יכולים לזהות את זה, על זה אני מדבר.

    יש כמה סימנים של אינטליגנציה שאני עדיין (!) לא רואה ברשתות עצביות. לדוגמה, האינטליגנציה חייבת לשלוט בהטיה (וקטור הכללה במהלך הלמידה) על סמך ניסיון קודם. איך עושים את זה ב-NN, אני עדיין (!!!) לא יודע. או מקרה מיוחד של האפקט הזה למעלה: חשיבה אנלוגית, כמו "קרא את אמנות הלחימה ויישם אותה בעסקים".


    tickosen

    טיקוסן

    • aikikai חינוך גופני

    כדי שתתקיים "התבוננות" יש צורך בנבדק שיתבונן. במילים אחרות, תודעה. ההבחנה בין נושא תודעה, אפילו הפשוט והפרימיטיבי ביותר, לבין רובוט (כולל ביו-) היא די פשוטה - על ידי נוכחות של פעילויות שאינן קשורות בשום אופן לצרכים ביולוגיים ו/או תוכנית קבועה.

    "לא קשור בשום צורה" או "איננו יכולים להסביר את מהות הקשר"?

    כאשר מייצרים את המטרות והיעדים הפשוטים ביותר, אינך צריך להתבונן במצבך, אלא ראשית עליך להיות מסוגל לחשב את האפשרויות לאירועים ולפעול לכיוון המתאים ביותר.

    תוכנית שחמט, אלפא גו וכו'. לעבוד בכיוון הזה הרבה יותר טוב מאדם, כפי שאתה יודע.

    גרסה מתקדמת יותר היא קטגוריה מופשטת-פילוסופית ויצירתית גרידא של משימות: בניית מקדש, יצירת שפה כתובה, ציור תמונה, טיסה לחלל - זה כל מה שאי אפשר לצרף לגירויים חיצוניים, קשה ככל שיהיה. נסה.

    זה לא עניין של זמינות אנרגיה? ובכן, למשל, לקחנו והולידנו כמות מספקת של אלפא-גו-אפס?

    למהדרין, יש לה משימה אחת, שנקבעה מראש: לשחק Go בצורה הטובה ביותר, היא לא יודעת שום דבר אחר. כל ה"רעיונות" שהיא יכולה להעלות הם, למעשה, הכללה של הניסיון והחישובים של משחקים רבים ששיחקו. באופן טבעי, היא יכולה לעשות זאת הרבה יותר מהר, ובטווח הארוך, אפילו טוב יותר מאדם, כי אף אדם אחד שמשחק ב-Go לא מתעסק רק במשימה הזו. אבל צעד שמאלה, צעד ימינה - זה הכל, המערכת הזו לא מסוגלת להציב שום משימה שונה מהותית.

    אבל האם זה שונה מאוד מהמשימה שנקבעה מראש: "לשרוד בתנאים של כדור הארץ"?

    כלומר, המעבר של כמות לאיכות הוא, עקרונית, אפשרי, במיוחד במערכות "ורסטיליות". אבל כמעט בלתי אפשרי להתעלם מהמעבר הזה. המוח מגיב בצורה שונה לחלוטין ממערכת "מתוכנתת", והכי חשוב, הוא מתחיל להוציא פעולות שאינן נובעות כלל מהגירויים הזמינים.

    זה ייראה בערך כך:

    מחשב שגוי

    לפני שנפגש עם כחול עמוק, קספרוב התנגד בביטחון לבינה מלאכותית והאמין שאדם, בגלל היגיון לא סטנדרטי, מסוגל להפסיק את המכונות הנבונות. הפעם הוא מצא את עצמו במבוי סתום אחרי מהלך יוצא דופן במשחק הראשון. ל-Deep Blue לא היה סיכוי לברוח, אבל במקום מהלך הגיוני בחרה המכונה המשך חלש ביותר שהוביל להפסד. מחשבים לא שיחקו ככה קודם. חוסר קונבנציונליות זו באה לידי ביטוי עוד מספר פעמים וערערה את קספרוב.

    מחאות

    לאחר המשחק השני, קספרוב חיזק את דעתו שהמכונה לא יכולה לשחק כך, וביקש הסבר על בחירת המהלכים האישיים, ולאחר המשחק החמישי אף דרש את קבצי היומן של כחול עמוק, שפורסמו לאחר מכן. הסגל של האלופה האמין שברגעי מפתח מסוימים, הגראנדמאסטרים החזקים ביותר באים לעזרת המכונה ומכניסים יצירתיות למשחק הקופסאות חסרות הנשמה.

    לִהַבִיס

    עד המשחק האחרון והמכריע נותר תיקו, אבל קספרוב, בניגוד למכונה, הרעיד מאוד את עצביו במחלוקות ובהשערות. במשחקון השישי הוא בחר בפתיחה לא שגרתית ועורר את כחול עמוק להקריב חתיכה. המחשב הציני ויתר על האביר וניצח במשחק מול יריבה מדוכאת עד המהלך ה-19. קספרוב מעולם לא הצליח לקרוא את ההיגיון שלו.


    שוב, אני חוזר בפעם העשירית: NN יכול לבצע כל פונקציה ללא יוצא מן הכלל, כולל AI. השאלה היחידה היא איך לבנות בינה מלאכותית ב-30 השנים הבאות עם מה שיש לנו עכשיו.


    מי לא ראה את זה? ליתר ביטחון, אני מביא את זה כאן (על חשיבה לא סטנדרטית). זה היה לפני הרבה מאוד זמן, ב-2011:


    AndyN

    AndyN

    • ארלנגן
    • Muay Thai, Luta Livre, MMA, קרב מגע

    לפני 30 שנה, השנה הייתה אלף תשע מאות שמונים ושמונה.

    הדשא היה ירוק והמחשבים היו גדולים ואיטיים.

    הפילוסופיה הייתה כמעט אותו מקום לפני 30 שנה כפי שהיא כיום. אנחנו יכולים לבנות רשתות עצביות עבור 100 יארד של נוירונים, אבל אנחנו לא מבינים איך המוח עובד. אין לנו גם מושג איך בדיוק מתפתחת הרשת העצבית, איך היא תחשוב אם היא באמת תהפוך לחכמה. עבורי, זה בכלל לא עובדה שה-AI האמיתי הראשון יהיה מבוסס על HH. למרות שלא ניתן לשלול זאת בשום אופן.


    tickosen

    טיקוסן

    • aikikai חינוך גופני
אנדריי איבנוב / 02.06.2016

הישגים מודרניים בתחום טכנולוגיות המידע והטלקומוניקציה תורמים לפיתוח פעיל של בינה מלאכותית. כמובן שעדיין לא דובר על יצירת מכונה בעלת תודעה אנושית מלאה, אולם התוצאות הזמינות כבר מאפשרות לנו לומר שעידן הבינה המלאכותית אינו רחוק.

בינואר השנה, מייסד הפורום הכלכלי העולמי בדאבוס, קלאוס שוואב, כינה את הבינה המלאכותית כאחד הכוחות המניעים העיקריים של המהפכה התעשייתית הרביעית.

המהפכה התעשייתית הרביעית הזו מגיעה אלינו כמו צונאמי, והכוח המניע העיקרי שלה הוא התקדמות בבינה מלאכותית, רובוטיקה, ננוטכנולוגיה, האינטרנט של הדברים ושאר תחומי המדע.

קלאוס שוואב

ואכן, מדי שנה יותר ויותר שחקנים בשוק מהמרים על בינה מלאכותית, החל מענקיות IT גדולות ועד סטארטאפים קטנים. ראוי לציין שביניהם לא רק שחקנים מוכרים בשוק ה-IT כמו גוגל, פייסבוק, מיקרוסופט, יבמ, אלא גם חברות שבמבט ראשון אמורות להיות רחוקות מהנושא הזה. אפילו ג'נרל מוטורס ובואינג יצרו מעבדה משותפת הקשורה לחקר הבינה המלאכותית. במילים אחרות, בינה מלאכותית הופכת לסוג של מיינסטרים של זמננו.

העלות הכוללת של פיתוח מכונות אינטליגנטיות ביותר מוערכת במאות מיליוני דולרים בשנה, וההתקדמות האחרונה מוכיחה כי סכומים כאלה מוצדקים היטב. האינטליגנציה של מכונות גדלה מדי שנה, וחלקן כבר יכולות לעלות על היכולות האנושיות בתחומים מסוימים.

יכולות אינטלקטואליות של מחשבים מודרניים

בשנת 2011, מחשב העל IMB Watson הצליח לזכות בתוכנית הטלוויזיה Jeopardy (האנלוגי הרוסי הוא "משחק משלו"), שבה הוא לא רק היה צריך לחפש את התשובות הנכונות לשאלות, אלא גם "להבין" את משמעותן בשפה טבעית . המשימות השתמשו במטאפורות, והשאלות עצמן נשאלו ללא כל הפשטות או הבהרות. על ידי התמודדות עם האתגרים הללו, ווטסון הוכיחה יכולת ניתוח ייחודית באמת המיושמת כעת בכל תעשיות. אחד ההישגים הגדולים ביותר של ווטסון הוא היכולת לאבחן בעצמו בעיות רפואיות. ניתוח כמויות אדירות של נתונים עם סיפורי מקרים שונים, אבחנות ומסלולי טיפול והסקת מסקנות אובייקטיביות על סמך זה, מחשב העל הוכיח את עצמו כרופא טוב. במיוחד, ווטסון מצטיין באבחון סרטן. פרויקט Watson for Oncology כבר נמצא בשימוש מעשי במספר מרכזים רפואיים ובתי חולים. ביניהם בית החולים הבינלאומי בומרונגרד (תאילנד), מרכז ניו יורק לחקר הגנום האנושי וכו'.

אם אנחנו מדברים על אינטליגנציה של מחשבים, אז פריצת דרך אמיתית בתחום זה התרחשה רק לפני כמה חודשים, כאשר תוכנית Google AlphaGo הצליחה לנצח את האלופה המוחלטת שלה, Lee Sedol, במשחק ה-go. נושא זה נדון באופן פעיל, מכיוון שהספקנים האמינו שזה בלתי אפשרי באופן עקרוני (לפחות עם רמת הפיתוח הטכנולוגית הנוכחית). Go הוא משחק אינטליגנטי באמת שבו מיליארדי שילובים של חלקים אפשריים על הלוח. השחקנים עצמם לא רק מחשבים שילובים אפשריים, אלא גם פועלים באופן אינטואיטיבי. לכן, כאשר עובדים רק על בסיס ספירה של כל המהלכים האפשריים, מחשבים יכולים לנצח שחקני ביניים, אך לא אנשי מקצוע.

אלוף גו, לי סדול, מנתח את הטעויות שלו לאחר שהפסיד ל-AlphaGo. מָקוֹר: 4today.net

הטכנולוגיה של "למידה עמוקה" (למידה עמוקה), שהיא כיום הכיוון המגמתי ביותר בפיתוח בינה מלאכותית, אפשרה להשיג ניצחון ב-go על אלופתה. הבסיס לטכנולוגיה זו כבר בשנת 1959 זוהה על ידי ארתור סמואל, כאשר הציע לעבוד על לימוד מחשבים מבלי להשתמש באלגוריתמים מתוכנתים במיוחד. המחשב לומד מדוגמאות ומהניסיון שלו. תוכנית AlphaGo ניתחה תחילה 30 מיליון מהלכים של שחקנים מקצועיים, ולאחר מכן החלה לשחק עם עצמה. לאחר ששיחקה מיליוני משחקים, התוכנית למדה להעריך את המיקום הטוב ביותר של האבנים על הלוח כדי להשיג ניצחון.

טכנולוגיית למידת מכונה עמוקה מאפשרת לך ליצור מודל של מערכות יחסים לא ליניאריות מורכבות באמת, המורכבות משכבות רבות, מה שמגדיל מאוד את יכולת הלמידה של בינה מלאכותית. לכן, היקף הטכנולוגיה הזו אינו מוגבל למשחק Go. היא מהווה חלק בלתי נפרד מהמחקר בתחומי זיהוי דיבור ותמונה וכלי רכב בלתי מאוישים, ומשמשת גם לפתרון בעיות מורכבות נוספות. פייסבוק, למשל, מפתחת באופן פעיל טכנולוגיית למידת מכונה עמוקה כדי ליצור את הרשתות החברתיות של העתיד. ההנחה היא שהמערכות המפותחות יוכלו להבין את המסרים בפיד החדשות ולהראות למשתמש רק את החדשות שהוא באמת מעוניין בהן. התוצאות הראשונות של המחקר כבר נמצאות בשימוש בפועל באלגוריתמים של פייסבוק.

בינה מלאכותית בחיים הציבוריים

היקף הבינה המלאכותית מוגבל רק על ידי היצירתיות האנושית. כרגע, מכונות לומדות לקרוא מסמכי תבנית שונים (משפטיים, כספיים וכו'), להלחין מוזיקה, להבין את הרגשות של אנשים מהבעות פנים, לכתוב יצירות ספרותיות ועוד ועוד. כך למשל, גיא הופמן, עובד מעבדת החדשנות במדיה הבינתחומי, הציג רובוט המלחין באופן עצמאי קטעי מוזיקה שונים.

רק לפני כמה שנים הוצע הרעיון להשתמש בבינה מלאכותית (או, ליתר דיוק, באב הטיפוס שלה) בגאדג'ט הפופולרי ביותר של זמננו - סמארטפון. התוצאה היא עוזרות קול אינטליגנטיות ביותר שכבר נמצאות בשימוש על ידי מיליוני אנשים. אנחנו יכולים להדגיש יישומים ידועים כמו Siri מאפל, Echo מאמזון, Cortana ממיקרוסופט וגוגל עכשיו מגוגל.

עוזרי קול אינטליגנטיים במיוחד נועדו לעזור למשתמש בפעילויות היומיומיות שלו. לדוגמה, Google Now מנתח את ההרגלים של המשתמש, עוקב אחר כל פעולותיו ותנועותיו, ומודיע עוד מראש על אירועים קרובים. לכן, לפני היציאה לעבודה, מקבל המשתמש דיווח על מצב התנועה בעיר ומוצע המסלול האופטימלי ביותר.

כרגע מתנהלת עבודה פעילה להפיכת עוזרות קוליות אינטליגנטיות במיוחד למזכירות אישיות שיתקשרו איתנו בשפה טבעית ויבצעו פקודות קוליות שונות (כתיבת מכתב, קביעת תור, הזמנת שולחן במסעדה, תקבע פגישה עם רופא וכו'...). תוצאות מחקר עדכניות מצביעות על כך שמערכות כאלה יפותחו בקרוב מאוד. כבר השנה יכלו מפתחי הבינה המלאכותית Viv במהלך הכנס להזמין פיצה באמצעות פקודות קוליות. וזה נעשה ללא שיחה אחת וללא שימוש במקלדת.

הישגים בתחום הבינה המלאכותית נמצאים בשימוש פעיל גם בתפיסה של בית חכם. הרעיון עצמו נדון כבר כמה עשורים, אך יישומו המעשי התאפשר רק לאחרונה. כרגע ישנם פיתוחים המאפשרים לשלוט על טלוויזיה, מזגן, מרכז מוזיקה, לכבות מרחוק כל מכשיר חשמלי מהחשמל, להתאים את התאורה לקצב המוזיקה וכו'.

לא מעט חברות עוסקות בפיתוחים מהסוג הזה, ביניהן יש גם ענקיות IT. לדוגמה, מארק צוקרברג, מייסד פייסבוק, הצהיר שאחת ממטרותיו היא ליצור בינה מלאכותית שתוכל לעזור לו ביעילות ברחבי הבית.

אלמד את העוזר שלי להבין את הקול שלי כדי לשלוט בכל מה שיש בבית שלנו - מוזיקה, אור, טמפרטורה וכו'. אלמד אותו לזהות את הפנים של החברים שלי כשהם מצלצלים בפעמון הדלת

מארק צוקרברג

תחום נוסף שבו חודרת בינה מלאכותית בהדרגה הוא כלי רכב בלתי מאוישים. מומחים רבים מסכימים שבקרוב מאוד יתמלאו רחובות כל הערים בכלי רכב חכמים שתהליך השליטה בהם לא ידרוש התערבות אנושית. כבר היום, בעלי מכוניות פרימיום יכולים לנצל את מלוא היתרונות של תכונות כמו מעקב אחר נתיבים, התראת התנגשות ובקרת שיוט אדפטיבית. מערכות בקרת רכב מודרניות יכולות למצערת ולבלום באופן עצמאי.

המכוניות האוטונומיות של גוגל בפיתוח כבר נסעו בסך הכל כמיליון מייל על כבישי ארה"ב מבלי להיכנס לתאונות קשות. וזו רק ההתחלה. כמובן שבפיתוח כלי רכב בלתי מאוישים ישנן מספר בעיות הקשורות, למשל, להתנהגות של כלי רכב כאלה במצבים קריטיים, שדי קשה לחזות אותם. עם זאת, חוקרים עובדים על כך באופן פעיל ומתכננים לפתור בעיות מסוג זה בעתיד הקרוב.

בינה מלאכותית הופכת בהדרגה לחלק מחיינו. האם אתה מודע לכך שחלק מהידיעות שאתה צריך לקרוא נכתבות על ידי רובוטים? לדוגמה, ב-Associated Press (AP), רובוטים כותבים אלפי דוחות כספיים על מצבם של תאגידים אמריקאים ועושים זאת הרבה יותר מהר מעיתונאים רגילים. השימוש בטכנולוגיות אוטומטיות אפשר ל-Associated Press להגדיל את מספר החדשות הרבעוניות מ-300 ל-4400. בסוף 2015, Yandex גם יצרה סוכנות ידיעות משלה, שבה נכתבות חדשות באמצעות בינה מלאכותית. עד כה, אלו רק הערות על תנועה ומזג אוויר, אך נציגי החברה אומרים כי רשימת הנושאים תורחב בעתיד.

חברת Deep Knowledge היפנית, שהפכה לארגון הראשון בעולם שכלל בינה מלאכותית בדירקטוריון שלה, ניגשה לשימוש בבינה מלאכותית בצורה יצירתית למדי. על ידי ניתוח כמויות גדולות של נתונים, רובוט בשם Vital מסוגל למצוא מגמות שאדם עשוי לא לשים לב אליהן. זה איפשר לו להשפיע על כל ההחלטות הפיננסיות שמתקבלות בחברה.

בינה מלאכותית משמשת לא רק למטרות שלום. כספים ניכרים מושקעים ביצירת רובוטים קרביים, כלי רכב בלתי מאוישים ומשחקי מלחמה, וזה קורה במדינות רבות בעולם. ביניהם רוסיה. ממשלת ארצנו מקצה כספים אדירים לתעשייה הביטחונית, שתחום חשוב בו הוא רובוטיקה צבאית. המשימה העיקרית של התעשייה הזו היא ליצור רובוטים שיכולים לעבוד בתנאים המסוכנים ביותר לחיי אדם. יש לציין כי מחקרים כאלה מבוצעים בהצלחה רבה. לאחרונה הוצגה לוולדימיר פוטין מערכת המאפשרת לשלוט ברובוטים באמצעות דחפים מוחיים.

ולדימיר פוטין מוצגת מערכת בקרת רובוט המשתמשת באותות חשמליים מהמוח האנושי.

האנושות עדיין לא יכולה לנסוע בין הכוכבים, היא אפילו לא ביקרה בכוכבי הלכת הקרובים ביותר - מאדים ונוגה, שאת התפתחותם ניבאו סופרי מדע בדיוני זה מכבר. אבל בכל זאת, האנושות תפתיע את המחברים האלה: אחרי הכל, הם אפילו לא תיארו לעצמם, למרות רמת תפיסתם את העתיד, את הופעת האינטרנט והתקשורת הסלולרית ואת תפקידם העצום בחיי הציוויליזציה.

במשך אלפי שנים, מדענים מנסים להבין את התהליכים המתרחשים במוח האנושי. במקביל למחקרים אלו, במהלך העשורים האחרונים בוצעה עבודה בתחום הבינה המלאכותית. אך כדי שהפיתוחים המדעיים בבינה מלאכותית יתקדם בהצלחה, יש צורך להבין את תהליך החשיבה האנושית ואת התגובה ההתנהגותית שלו להשפעות חיצוניות שונות.

חלק מהחוקרים מאמינים שעלול להיווצר מצב שבו רמה גבוהה של אלקטרוניקה יכולה להשאיר את המוח האנושי "מחוסר עבודה". אתה מתחיל להאמין בזה, אתה רק צריך לשים לב איך רוב האנשים ממש "מחוברים" לגאדג'טים האלקטרוניים שלהם, שבלעדיהם הם אפילו לא יכולים לדמיין את חייהם. וקשה אפילו לדמיין כיצד בינה מלאכותית (AI) תשנה את חיי האדם. לדוגמה, לאחר שאלוף העולם בשחמט קספרוב הפסיד למחשב, הוא, נסער להפליא, סירב להמשיך למדוד את כוחו עם מכשיר אלקטרוני שעובד על פי אלגוריתם מורכב ומשתמש בפיתוחי AI.

נהוג לקבוע את רמת ה"מודעות העצמית" (קריאה - אינטליגנציה) של גאדג'ט אלקטרוני באמצעות מה שנקרא מבחן טיורינג. מהות הטקסט היא שמומחה מסוים מעריך את ה"שיחה" בין אדם למכונה, והוא אינו יודע מי מבני השיח הוא מחשב ומיהו אדם. אם המומחה אינו יכול לקבוע מי מ"בני שיח" אלו הוא מחשב, הרי שהמבחן נחשב עבר.

הממציא האמריקאי קורצווייל בטוח שלא יאוחר מ-2029, מכונות אלקטרוניות יעברו בקלות את מבחן טיורינג, ועד שנת 2040, האינטליגנציה של המכונות תעלה בהרבה על זו של בני האדם. מסקנה זו אינה מקרית: לאחרונה עברו שני מחשבים את מבחן טיורינג וקיבלו תוצאה של 52%, כלומר. התברר שהם "דמויים" יותר מכמה אנשים! בשנת 1988, המחשב המשולב הצליח לעקוף ולהנחית באופן עצמאי את החללית הניתנת לשימוש חוזר בוראן.

העבודה בתחום הבינה המלאכותית מתנהלת די טוב, וזה איפשר לפרופסור האמריקאי למתמטיקה מרקוס דו סוטה להביע רעיון פנטסטי לחלוטין: ניתן להשוות טכנולוגיות בינה מלאכותית, מעמדה משפטית גרידא, לאדם. המדען בטוח שהנקודה היא שבקרוב טכנולוגיות יוכלו לשפר באופן עצמאי את האינטליגנציה של גאדג'טים ללא התערבות אנושית. התברר שמפתחי בינה מלאכותית השתמשו בהישגים של מדענים שהושגו בחקר הפעילות של קשרים עצביים במוח.

כיום, ישנם שלושה סוגים של AI.

הראשון הוא מיוחד מאוד, שמטרתו לבצע משימות פשוטות: חניית מכוניות, משחק דמקה או שח.

השני קרוב יותר למוח האנושי ומסוגל לבצע פונקציות של יועצים בחנות, סבלים בבתי מלון, מצילים וכו'. הם יוכלו לחקות את הרגשות האנושיים הפשוטים ביותר, אשר ללא ספק יסייעו להם ביצירת קשרים עם אדם.

השלישי הוא סופר אינטלקטואלי. זו בדיוק הרמה שממנה חוששים סופרים ועתידנים רבים. ברמה זו, ה"מוח" של גאדג'ט אלקטרוני יכול לעלות בהרבה על המוח האנושי.

אבל למרות החששות, נותרה תקווה שאדם יוכל ליצור אינטראקציה יעילה עם AI. המהות של אינטראקציה זו: אדם יוכל לחבר "אווטאר" וירטואלי ברשת למוח שלו. אווטרים ישלטו על ידי תוכנות חכמות שלא יאפשרו פגיעה באדם.

מדענים ממשיכים לעבוד על יצירת בינה מלאכותית, ומנסים לדמות את עבודת המוח האנושי. המשימה היא די קשה, בהתחשב בנוכחות במוח האנושי של יותר מ-1 טריליון. קשרים עצביים. אז אובמה, בתקופת נשיאותו, הקצה כ-100 מיליון דולר לפרויקטים חדשניים בתחום חקר המוח.

כיום ידועות ארבע סיבות שאינן מאפשרות פריצת דרך ביצירת הבינה המלאכותית.

ראשון. אי אפשר ליצור מכונה שתתפקד כמו מוח אנושי. בחברה נהוג לומר ש"המוח עובד כמו מחשב". מה לא בסדר? המוח הוא אובייקט ביולוגי, המורכב מרקמות ותאים חיים, והוא לא יכול להיות "חתיכת ברזל" עם לוחות, חוטים וקודים דיגיטליים אולטרה-מודרניים.

שְׁנִיָה. טכנולוגיות מודרניות אינן מסוגלות ליצור אנלוגי טכני של הרשת העצבית במוח. מדענים הסבירו שרק תא מוח אחד דומה בעוצמתו למחשב נייד אחד.

שְׁלִישִׁי. גם אם נניח שייווצר מחשב אולטרה מודרני וחזק שיצליח לשחזר את כל הקשרים העצביים של המוח, לא סביר שניתן יהיה לפענח כיצד כל אחד מהם משפיע על ההתנהגות והתודעה של אדם.

רביעי. בין האותות המוחיים, ישנם כאלה שפועלים רק באינטראקציה עם איבר אנושי ספציפי, למשל, עם חוט השדרה. וזה אומר ש-AI שווה ערך לאדם יכול להיווצר רק בשילוב לא רק עם איבר כלשהו, ​​אלא עם האורגניזם כולו.

חדשות מדהימות נידונות היום: היזם האמריקאי אילון מאסק החל לפתח טכניקה שיכולה להפוך למקשר בין המוח האנושי למחשב. המשרד של יזם זה רשום כחברה רפואית. בשלב הראשון מתוכננים ליצור חיישנים המסוגלים לנטר את מצב המוח האנושי ולאבחן מחלות אפשריות. היזם עצמו מקווה להבטיח את האינטראקציה בין בינה מלאכותית למוח האנושי, אך בתנאי מחייב שהאדם, עם הזמן, לא יהפוך ל"חיית מחמד" עבור AI.

לא נמצאו קישורים קשורים

1. דרישות להתקנה:

1) שרת אינטרנט התומך בביצוע סקריפט PHP
2) גרסת PHP לא נמוכה מ-4.2.0 או 5.0 (יש להפעיל את האפשרות short_open_tag)
3) MySQL גרסה 3.23.53 ומעלה (4.1 ומעלה מומלץ) או PostgreSQL 8.1.3 עם מודול T2Search מותקן
4) מסד נתונים בעל זכויות ליצור טבלאות ואינדקסים ולבצע איתם פעולות בסיסיות: אחזור, יצירה, מחיקת רשומות.
5) לפחות 4 מגה בייט של שטח דיסק עבור סקריפטים ותמונות ו-5 מגה בייט עבור מסד הנתונים (ככל שהפורום יגדל, הדרישות לנפח מסד הנתונים יגדלו)
6) כדי לעבוד נכון עם קבצים גרפיים עבור PHP, יש לחבר את סיומת GD (מומלץ GD2)
7) ברוב המקרים מספיקים 3 מגה-בייט של זיכרון כדי שהסקריפט יעבוד נכון, אולם במצבים מסוימים (למשל בעת טעינת תמונה גרפית עם ביצוע טרנספורמציות עליה), כמות זו יכולה לעלות משמעותית.

רצוי שלמנהל הפורום יהיה ידע מינימלי ב-PHP ו-MySQL (לפחות הוא יכול להבין את המשמעות של הודעות שגיאה סטנדרטיות).

אם אתה משדרג מגרסאות קודמות, אל תשכח לגבות את הפורום לפני השדרוג (לרוב הקבצים addons.php ו-langs/ru/rules.txt מוחלפים במהלך השדרוג) ולקרוא את המסמך "שדרוג תכונות" נמצא בהפצה בקובץ! update!.txt.

אזהרה: ה- Intellect Board לא עובד עם כמה גרסאות ישנות יותר של דנבר!
במקרה של מצב כזה, אנו ממליצים לעדכן את דנבר לגרסה העדכנית ביותר, או להשתמש בשרת HTTP קטן או ב-Apache אמיתי במקום זה שנכלל בדנבר.

אם ספריית ZZIPlib מותקנת בשרת, אז כל הקבצים, מלבד install.php, ניתנים לארכיון בקובץ iboard.zip ולהעלות לפורום כארכיון ZIP. אם ספרייה זו אינה מותקנת, יש להעלות את הקבצים דרך FTP במצב בינארי בדרך הרגילה (כלומר, אחד אחד).

יש להעלות את הפורום לאחת מספריות המשנה (בדוגמאות נוספות נניח שקראת לפורום ספריות המשנה הזה) המקוננת בספרייה המיועדת לדפי HTML (בדרך כלל היא נקראת public_html, html, www, ראה שאלות נפוצות בנושא אירוח עבור פרטים נוספים). אל תכניס סקריפטים של הפורום לספריית המשנה של cgi-bin! אם אתה רוצה ליצור אתר המורכב רק מפורום, אז העלה את הסקריפטים ישירות לספרייה של דפי HTML.

זכויות גישה.

יש להגדיר את זכויות הגישה בהתאם לשם הסקריפט שמתבצע (מידע זה מוצג בעמוד הראשון יחד עם מידע אחר על השרת). ישנן 2 אפשרויות: 1) הסקריפט מבוצע בשמך (שם המשתמש זהה לכניסת ה-FTP הראשית שלך), 2) הסקריפט מבוצע בשם משתמש השרת (ככלל, למשתמש זה יש את השם אף אחד , apache או IIS_*).

אם הסקריפט מבוצע בשמך, הזכויות מוגדרות באופן הבא:
- ב-config ו-temp ספריות, מספיק להגדיר את הזכויות ל-700 (לפעמים זה מסומן כ-rwx------, הרשאת כתיבה/קריאה/ביצוע לבעלים ואיסור על פעולות אלו לקבוצה ולכולם אַחֵר).
- ספריית הסגנונות וכל ספריות המשנה שלה חייבות להיות זמינות לבעלים לכל פעולות, לכל השאר רק לקריאה/ביצוע (זכויות 755 או rwxr-xr-x).
- הקבצים וספריות התמונות צריכים להיות זמינים לבעלים לכל פעולות, לכל השאר רק לקריאה/ביצוע (זכויות 755 או rwxr-xr-x).
- אם אתה מתכנן לערוך קבצי שפה, אז כל הקבצים בתיקיית המשנה של ספריית /langs צריכים להיות מוגדרים ל-644 הרשאות.
- לשאר הקבצים יש להגדיר הרשאות באופן הבא: לבעלים יש זכות קריאה/כתיבה, לקבוצה - קריאה בלבד (640 או rw-r-----), או כך: לבעלים יש זכות לקרוא / לכתוב, והקבוצה וכל השאר הם לקריאה בלבד (644 או rw-r--r--).

אם הסקריפט מבוצע מטעם משתמש שרת, יש להגדיר את הזכויות באופן הבא:
- על ספריות התצורה והזמניות - זכויות 777 (כל פעולה מותרת לבעלים, לקבוצה ולכל השאר)
- על ספריית הסגנונות וספריות המשנה - גם 777, על קבצים בתיקיית המשנה הללו - 666 (קריאה/כתיבה מותרת לבעלים, לקבוצה ולכל השאר)
- הקבצים וספריות התמונות צריכים להיות זמינים לבעלים לכל פעולות, לכל השאר רק לקריאה/ביצוע (זכויות 777 או rwxrwxrwx).
- אם מתקין בפעם הראשונה, צור קובץ addons.php ריק בספריית השורש של הפורום והפוך אותו לכתיבה (הרשאה 666). שימו לב: קובץ זה אינו כלול בחבילת ההפצה, עליכם ליצור אותו בעצמכם!
- אם אתה מתכנן לערוך קבצי שפה, אז כל הקבצים בתיקיית המשנה של ספריית /langs צריכים להיות מוגדרים ל-644 הרשאות
- לשאר הקבצים יש להגדיר הרשאות באופן הבא: לבעלים יש את הזכות לקרוא / לכתוב, ולקבוצה ולכל השאר - רק לקרוא (644 או rw-r--r--).

אזהרה: אם תתקין עדכונים כלשהם לאחר התקנת הפורום, ייתכן שיהיה עליך להפוך כמה קבצים לכתיבה. במקרה זה, עליך להגדיר את הזכויות כמו לקבצים בספריית /langs/ru.

3. התקנה

לאחר הורדת כל הקבצים (או ארכיון ה-ZIP), יש להפעיל את הסקריפט install.php בשרת. (כדי לעשות זאת, הכנס בדפדפן את כתובת האתר http://your_site/forum/install.php, כאשר your_site הוא שם האתר שלך ופורום הוא שם תת-ספריית המשנה שבה התקנת את הפורום).

סקריפט ההתקנה יחפש אחר גרסאות Intellect Board שכבר מותקנות בספרייה הנוכחית (אם יש) ויציע לשנות את ההגדרות שלהן או להתקין גרסה חדשה.

השלב הבא יפרוק את הקבצים (אם הם הורדו כארכיון ZIP) ויבדוק את הגדלים שלהם. במידה והבדיקה תצליח, יוצג טופס המבקש את הפרמטרים של בסיס הנתונים שישמש את הפורום. יש לספק כאן את המידע הבא:
- נתיב לספרייה בשרת שבה נמצאים סקריפטי הפורום וכתובת ה-URL של הפורום. הסקריפט ינסה לקבוע באופן אוטומטי את הנתיב ואת כתובת האתר. ברוב המקרים, זה עובד כמו שצריך, ואתה רק צריך ללחוץ על כפתור "התקן" כדי להמשיך לשלב ההתקנה הבא. אם משהו לא בסדר, אז אתה צריך לברר את הנתיב המלא לאתר שלך בשירות התמיכה באחסון, ולהזין אותו, להוסיף לסוף את שם הספרייה שבה אתה רוצה להתקין את הפורום. (כלומר, אם הנתיב המלא לאתר שלך הוא /var/www/iboard, ואתה מתקין את הפורום בספריית הפורום, אז הנתיב יהיה /var/www/iboard/forum/).
- סוג DBMS (גרסה 2.19 תומכת ב-MySQL ו-PostgreSQL)
- שם משתמש, סיסמה ושם בסיס הנתונים שישמשו בעת החיבור למאגר (היית צריך לקבל מידע זה בעת ההרשמה לאתר, אם אין ברשותך - פנה לשירות התמיכה באחסון)
- קידומת של שמות טבלאות מסד נתונים. זהו החלק הנפוץ בשם של טבלאות מסד הנתונים הקשורות להתקנת Intellect Board זו, אם יש לך מספר עותקים של הפורום מותקנים, אז לכל אחד מהם חייבת להיות קידומת משלו (כדי למנוע בלבול). אם אינך מתכוון להתקין יותר ממופע פורום אחד, מומלץ להשתמש ב-ib_ בתור הקידומת.
- סיסמת מערכת המשתמש. למשתמש המערכת יש זכויות גישה מלאות ובלתי מוגבלות למרכז ניהול הפורום, לכן בחרו סיסמה מורכבת למדי (המלצות: הסיסמה חייבת להיות באורך 8 תווים לפחות ולהכיל אותיות גדולות וקטנות, וכן מספרים או תווים מיוחדים).
לאחר הזנת כל המידע הדרוש, סקריפט ההתקנה יבצע את התצורה הראשונית של הפורום ויכתוב את קבצי התצורה, ולאחר מכן יציג הודעה שההתקנה הסתיימה בהצלחה וינחה אותך לעבור למרכז הניהול, שם אתה יכול להגדיר את ההגדרות הבסיסיות של הפורום.
בסיום ההתקנה, ייתכן שלא ניתן למחוק אוטומטית את קובץ install.php. (בדרך כלל זה קורה כאשר הסקריפט מופעל כמשתמש בשרת). במקרה זה, תוצג שגיאה בעת ניסיון לעבור למרכז הניהול. עליך להתחבר באמצעות FTP ולמחוק קובץ זה באופן ידני, אחרת לא תוכל להתחבר למרכז הניהול מסיבות אבטחה.

על מנת להתחיל לשלוח הודעות לפורום, עליך ליצור בה לפחות קטגוריה אחת ומדור אחד. זה נעשה בסעיף "הגדרת סעיפים וקטגוריות" במרכז הניהול (פריט התפריט הראשון).

שים לב שמסיבות אבטחה משתמש המערכת אינו יכול לבקר באזור המשתמש של הפורום, לכן תצטרך לבחור "הצטרף לפורום כאורח" כדי לגשת אליו. בעתיד תוכל ליצור משתמש רגיל (פריט תפריט "צור משתמש") ולתת לו זכויות מנהל. למשתמש כזה תהיה גישה הן לחלק המשתמש בפורום והן למרכז הניהול.

4. דף קוד MySQL

אם יש לך בעיות עם דפי קוד בזמן העבודה עם MySQL (בעיות כאלה מתרחשות לרוב בגרסאות מוקדמות של PHP 5.x), עליך לערוך את קובץ db/mysql.php ולבטל הערות (הסר // בהתחלה) השורה הבאה בפונקציות db_connect ו-db_pconnect:
mysql_query("SET NAMES "cp1251"",$lastlink);
הערה: שיטה זו לא תעבוד בגירסת MySQL 3.x.

5. כמה תכונות של זכויות גישה ב- Intellect Board.

ישנם 3 משתמשים מיוחדים בפורום שאינם יכולים לבצע שום פעולה בפורום עם השמות השמורים הבאים: אורח (אורח), מערכת (משתמש-על), משתמש חדש (אפשרויות משתמש חדשות). ניתן לערוך את פרופילי האורח והמשתמש החדש במרכז הניהול של הפורום ומשמשים להגדרת הגדרות הפורום הגלויות לאורח וכן את הגדרות ברירת המחדל המוצעות למשתמשים חדשים.

כמעט לכל פעולה בקטע, אתה יכול להגדיר את רמת הגישה המינימלית הנדרשת כדי להשלים אותה. רמות הגישה מאורגנות באופן הבא: לכל רמה מוקצה ערך מספרי בטווח שבין 1 ל-999 (ליתר דיוק, עד 1023, אך רמות של 1000 ומעלה מעניקות זכות כניסה למרכז הניהול). ניתן להקצות למשתמש רמת בסיס וכן רמה מקומית עבור כל חלק בפורום. הערכים המספריים -1.0, 1024 שמורים למערכת החבר, האורח והמשתמש שהודחו.

רמות הגישה עשויות להיות ייחודיות או לא. ניתן להגדיר רמות ייחודיות רק על ידי מנהל הפורום, ניתן להקצות רמות לא ייחודיות באופן אוטומטי עם הגעה למספר מסוים של פוסטים בפורום.

6. תמיכה

אם יש לך שאלות כלשהן לגבי התקנה או הגדרת הפורום, אנא צור קשר עם פורום התמיכה הרשמי בכתובת http://intboard.ru/
לקבלת התגובה המהירה והיעילה ביותר, אנו מזכירים לכם שבנוסף לפרסום הודעת שגיאה, עליכם לתאר בקצרה גם את המצב בו התרחשה השגיאה (לדוגמה, "בעת הוספת תמונה", או "בעת צפייה בחדשות") וכן ציין אילו זכויות יש למשתמש, שיש לו שגיאה זו.
אתה יכול גם להביע את ההצעות והרצונות שלך שם, כמו גם לשלוח גרסאות משלך לעיצוב Intellect Board.

7. לוגו הפורום

החל מגרסה 2.19 ב- Intellect Board, הלוגו חייב להיות ממוקם בספריית styles/style_name עם השם logo.gif. אם אותו לוגו מתאים ליותר מסגנון אחד, יש להעתיק אותו לכל ספרייה. האפשרות להגדיר את כתובת ה-URL של הלוגו דרך האפשרות המתאימה ב-AC נשארת זמינה והגיונית רק עבור סגנונות שאינם משתמשים בתבנית המשולבת לתאימות לאחור. סגנונות המשתמשים בתבנית המשולבת אינם מושפעים מאפשרות זו (ראה סעיף "שדרוג ל-2.19").

8. כתובות URL קריאות לאדם

גרסה 2.19 הוסיפה את היכולת להגדיר כתובות URL קריאות לאדם (HURL) הן עבור קטעים והן לנושאים. על מנת להשתמש בהם, עליך להפעיל את האפשרות המתאימה ב"הגדרות הפורום הכלליות", וכן לבצע את ההגדרות הדרושות בשרת. בשרת Apache ניתן לעשות זאת בשתי דרכים, או על ידי הוספת ErrorHandler עבור השגיאה 404,
או עם mod_rewrite. שניהם מוגדרים בקובץ .htaccess

כדי להפעיל mod_rewrite (אם הוא זמין באחסון), עליך לכתוב את הדברים הבאים ב-.htaccess (אם הפורום אינו ממוקם בשורש האתר, בהנחיית RewriteBase / יש להחליף בכתובת אתר יחסית של פורום ללא / בסוף, למשל, /פורום):
שכתוב מנוע פועל
RewriteBase /
RewriteCond %(REQUEST_FILENAME) !-ד
RewriteCond %(REQUEST_FILENAME) !-f
RewriteRule ^(.*) index.php

שימו לב: שמות המדורים לא צריכים להתאים לשמות הסקריפטים (למעט ההרחבה) ב-IntB (טעות אופיינית היא המדור עם חדשות HURL)!

כדי לאפשר קריאת script דרך מטפל בשגיאות 404, עליך לכתוב את השורה הבאה ב-.htaccess:

ErrorDocument 404 /forum/index.php

ה- Intellect Board מאפשר לך ליצור כל מספר וריאציות עיצוביות, הנקראות "סטים בסגנון". כל סט סגנונות מורכב מקובץ CSS המגדיר את הצבע, הגופנים ועוד כמה אפשרויות תצוגה, תבנית ראשית המגדירה את המראה של החלק הכללי של הפורום ומספר קובצי תבנית המכילים פונקציות להצגת קוד HTML הנקראים מהתסריטים הראשיים. כל סט סגנונות שוכן באותה ספריית משנה של ספריית הסגנונות, כאשר שם קובץ ה-CSS תואם לשם ספריית המשנה, התבנית הראשית נקראת templat.php, והתבניות הן שם המודול שאליו הם מיועדים.

החל מגרסה 2.14, הוכנסה מערכת להורשה של ערכת סגנונות, הפועלת באופן הבא: היא בודקת נוכחות של קובץ תבנית בערכת סגנונות נתונה; שם, אחר כך בסגנון שנחשב לאב הקדמון של סגנון האב, וכך הלאה דרך שרשרת הירושה עד שמגיעים לסגנון המופשט, הנחשב למקור לכל אפשרויות העיצוב ומכיל את כל התבניות בהן נעשה שימוש.

כאשר נוצרת ערכת סגנונות חדשה, קובץ ה-CSS של סגנון האב מועתק אוטומטית לספרייה שלו (שם שם), לכל קבצי הגרפיקה ולתבנית הראשית template.php. תבניות PHP אחרות אינן מועתקות אוטומטית, אז אם אתה צריך לבצע שינויים באחד מקבצי התבניות, העתק אותו ידנית לסגנון החדש ורק אז ערוך אותו.

ניתן לערוך קבצי CSS בשתי דרכים: ישירות בשרת באמצעות עורך הסגנונות במרכז הניהול, או במחשב המשתמש.
ניתן לערוך תבניות באופן מקומי בלבד (כלומר יש להעלות אותן באמצעות FTP, לערוך אותן ואז להעלות אותן בחזרה). בעת עריכת קובצי תבניות, עליך לשמור את שמות הפונקציות ואת שמות השדות, הטפסים, כמו גם את הערכים של שדות מוסתרים. לא מומלץ לשנות את סגנון ברירת המחדל (הוא עשוי להשתנות בעתיד עם שחרור גרסאות חדשות של Intellect Board), עדיף ליצור עותק שלו ולשנות אותו.

10. רשימת פונקציות לתבניות

הפונקציות הבאות זמינות לקריאה בתבנית Intellect Board הראשית (כמו גם בתבנית הבודדת במצב תאימות לאחור):

פעולה עיקרית(); -- תוצאה של הפעולה העיקרית
main_location($locations); -- מצביע למיקום הנוכחי בפורום
time_diff(); -- זמן ביצוע סקריפט להדפסה
תַפרִיט(); -- רשימת קטעי הפורום בצורה של תפריט
main_copyright(); -- הדפס הודעת זכויות יוצרים (חייב להיות נוכח)
להכריז(); -- הודעת הפורום
last_topics(מספר, סוג, הודעה); -- הצג רשימה של נושאים אחרונים (אם המספר לא מצוין במפורש, ההנחה היא שהוא 10), סוג -- קובע את סוג הסעיף. 0 - פלט מקטעים מכל סוג, 1 - רק מפורומים סטנדרטיים. הודעה -- הטקסט שמוצג מעל רשימת הנושאים (פרמטר זה הוא אופציונלי).
active_topics(מספר, סוג, נקודה); -- הצג רשימה של הנושאים הפעילים ביותר (כלומר אלו שהיו להם הכי הרבה פוסטים והעדכון האחרון נופל בתוך התקופה שצוינה בימים), הפרמטרים של המספר והסוג הם -- דומים לפרמטרים last_topics
small_search_form(); -- טופס חיפוש קטן (בכל הפורום בבת אחת מבלי לבחור תת-סעיף ותקופה)
present_list(); -- רשימת הנוכחים בפורום/במדור/בנושא
fast_switch(); -- מעבר מהיר בין פורומים עם Select
show_vote(נושא_מספר); -- הצג הצבעה מנושא במיקום נתון
allow_actions() -- רשימת הפעולות הזמינות למשתמש
show_news_feed(מדור, כותרת, מספר, נקודה) -- הצג את עדכון החדשות מהמדור שצוין בצורה חופשית. מדור -- מספר המדור שממנו מוצגות החדשות.
כותרת - הטקסט שאמור להופיע בתחילת הפיד.
כמות - המספר המרבי של חדשות שניתן להציג בפיד. 0 -- ללא הגבלה על כמות.
תקופה -- מספר הימים שבהם יש להציג חדשות (כלומר חדשות שנשלחו יותר ממספר הימים שצוין לפני לא יוצגו). 0 -- ללא הגבלה. אם מצוין גם התקופה וגם הכמות, שתי המגבלות תקפות בו זמנית (כלומר לא יותר ממספר החדשות לתקופה שצוינה מוצג).

ההפצה של Intellect Board כוללת רק סט מינימלי של אייקונים ואינה כוללת אווטרים, אבל עצם האפשרות לתמוך בהם בפורום קיימת. לאחר התקנת הפורום תוכל להוריד כל סמלי רגש ואווטאר שתרצה דרך פריט התפריט "הורד אמוטיקונים ואווטארים" במרכז הניהול.
שימו לב: אם הייעוד כתוב בטקסט רגיל בעת טעינת אמוטיקון (למשל אדום או בוכה), מומלץ להקיף את הטקסט הזה בכמה תווים מיוחדים (כדי לקבל משהו כמו :red: ו-:בכי:).

12. גיבוי

החל מגרסה 2.14, Intellect Board כולל את היכולת ליצור עותקי גיבוי של תוכן מסד הנתונים. גיבוי הוא קובץ עם שאילתות SQL רבות (מה שנקרא database dump), המאפשר לשחזר את מסד הנתונים מגיבוי בכמה דרכים: באמצעות סקריפט ההתקנה של Intellect Board, שימוש בסקריפט PhpMyAdmin, או שימוש בלקוח mysql הסטנדרטי עם גישת SSH לשרת (command mysq<имя_файла.sql).
ניתן לקחת עותק גיבוי בשתי דרכים: א) על ידי הפעלת תוכנת mysqldump דרך הפונקציה exec (דרך מהירה ואמינה יותר), ב) אם זה נכשל מסיבה כלשהי, אז ה-dump מוסר באמצעות הפורום עצמו.
מזימות של מסד נתונים נוצרות בספרייה הזמנית, שמות הקבצים הם בפורמט hostname_date_randompart.sql. (החלק האקראי מורכב מ-6 ספרות מ-0 עד f והוא נוסף כדי למנוע מתוקף לנחש את שם הקובץ). ניתן לראות את רשימת הקבצים הזמינים באמצעות פריט התפריט "קבצי גיבוי" ב-AD. עם זאת, מטעמי אבטחה, הורדת קבצים מהספרייה הזו באמצעות פרוטוקול HTTP אסורה באמצעות .htaccess (שימו לב: הגבלה זו פועלת רק על שרת האינטרנט של Apache, בשרתי אינטרנט אחרים עליכם להשבית הורדות בעצמכם). אתה יכול להוריד את קבצי ה-dump דרך FTP, או לשנות את ההגדרות ב-.htaccess כך שרק אתה יכול לגשת לקבצים האלה (לדוגמה, לבצע אימות סיסמה או גישה באמצעות כתובת IP קבועה). כמו כן, מומלץ למחוק קבצי גיבוי מהשרת מיד לאחר הורדתם למחשב משלך.
על מנת להבטיח גיבוי ב-PostgreSQL, יש צורך לבצע שאילתות מקובץ psbackup.txt פעם אחת (לפני העותק הראשון).
הערה: אם מסד הנתונים גדול, ייתכנו בעיות בעת נטילת dump עקב חריגה מכמות הזיכרון או זמן ביצוע הסקריפט.
במקרה זה, אנו ממליצים להשתמש בסקריפט Sypex Dumper, המאפשר לגבות את מסד הנתונים בחלקים. התסריט זמין בכתובת: http://www.sypex.net

13. קובץ .htaccess

לתפעול יעיל יותר של Intellect Board, הגיוני לבצע כמה שינויים בקובץ התצורה של שרת האינטרנט Apache. מכיוון שההנחיות המותרות בקובץ זה שונות באופן משמעותי באחסון שונה, מה שמוביל לשגיאות, קובץ זה כלול בערכת ההפצה תחת השם htaccess.txt. הוא מכיל את ההנחיות הדרושות + הוראות קצרות כיצד להשתמש בו.

14. בלוגים וגלריות מותאמות אישית

מאז גרסה 2.20, ל-Intellect Board יש את היכולת ליצור בלוגים וגלריות תמונות משלהם למשתמשים, בעוד שמנהל המערכת יכול להגדיר את רמת המשתמש המינימלית שעבורה תכונה זו זמינה, ואת הקטגוריה והמיכל שבה ימוקם בלוגים/גלריות. חשוב לציין שהמשתמש יוצר בעצמו גלריית תמונות ובלוג, על ידי לחיצה על הכפתור בעמוד העריכה בפרופיל שלו. אין צורך ליצור גלריות ובלוגים מותאמים אישית ממרכז הניהול (מכיוון שבמקרה זה הם לא "יצרפו" למשתמש).

העמותה המדעית ללא מטרות רווח (NPO) הופיעה בקשר לגילוי העניין של גוגל ופייסבוק בפיתוח בינה מלאכותית. פעילות המל"ל תהיה קשורה לפתרון בעיות שעלולות להתעורר בתהליך פיתוח מחשבים ללמידה עצמית.

הפעילות העיקרית של ה-NGO המדעי החדש תהיה חקר פיתוחי AI (בינה מלאכותית) שיהיו בטוחים עבור האנושות. יחד עם זאת, פיתוח בינה מלאכותית לא צריך להיות קשור לגחמה של אדם מסוים או חברה מסוימת, אלא בביצוע מחקר שקוף ופתוח לכל הפטנטים החדשים, שיצירתם אפשרית בתנאים אלו.

בנוסף, OpenAI מתכננת לערוך מחקר, שיודע לכל העולם. המטרה העיקרית של OpenAI היא למשוך תשומת לב ציבורית רצינית לסכנות הפוטנציאליות האפשריות בתהליך חקר טכנולוגיות כאלה. בינה מלאכותית סופר מתקדמת ברמה אנושית יכולה להביא יתרונות רבים לחברה, אך אם נעשה בה שימוש לרעה ושימוש פלילי, היא עלולה לגרום לנזק משמעותי.

מומחים מאמינים שיש לבחור אידיאלים כמו חופש ושוויון ככיוון הטוב ביותר לפיתוח של AI. כל חברי החברה יוכלו להשתמש בבינה מלאכותית בשל תפוצתה הרחבה והיעדר הרשאות.

את המחקר ב-NPO יוביל איליה סוצקבר, שעבד בעבר ב-Google Brain וכיום הוא מומחה בלמידת מכונה. סם אלטמן ואילון מאסק ישמשו כיו"רים משותפים בחברה. העלויות הקשורות להקמת עמותה הסתכמו בכמיליארד דולר.

מאסק מאמין שבינה מלאכותית יכולה להיות שימושית עבור האנשים, אם כי יש חששות לגבי השימוש בו. ההגנה היעילה ביותר במקרה זה עשויה להיות האפשרות של שימוש בבינה מלאכותית לפי המספר המרבי של אנשים, כלומר. כדי שיהיה בו שימוש נרחב, בינה מלאכותית חייבת להיות נגישה לכולם. עם גישה רחבה, לאף אחד לא תהיה הזכות הבלעדית להשתמש במלוא הפוטנציאל של בינה מלאכותית, שגדולה פי מיליוני מהיכולות האנושיות.

לַחֲזוֹר

×
הצטרף לקהילת toowa.ru!
בקשר עם:
אני כבר מנוי לקהילת "toowa.ru".