7세 어린이를 위한 퍼즐 게임. 어린이용 퍼즐

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어린 아이들은 끊임없이 세상을 배우고 연구하며 많은 새로운 것을 배우고 점점 더 많은 지식을 얻습니다. 아이의 평온한 놀이 뒤에는 주변 세계에 대해 배우는 매우 복잡한 과정이 있습니다. 이것은 아이가 도움을 필요로 하는 매우 시간 소모적인 과정입니다. 아이가 7살이 되면 학교에 다니고 업무량이 크게 늘어납니다. 물론 공부는 필요하지만 아기, 학교 교과 과정 및 숙제를 충분 이상으로 과부하해서는 안됩니다. 대부분의 초등학교 학생들은 학교에서 공부하는 것을 좋아하지만 집에서는 절대적으로 학습에 반대합니다.

그러나 모든 사람들은 아이들이 다룬 내용을 반복하고, 새로운 것을 배우고, 새로운 단어를 배우고, 논리적 사고를 개발하는 등의 작업을 수행하는 것이 매우 중요하다는 것을 이해합니다. 많은 부모는 7세가 되면 아이가 이미 충분히 늙었다고 믿고 현재를 제시하려고 노력합니다. 그들의 노력이 어떤 결과도 가져오지 않는다는 사실에 놀란 또 다른 수업 형식의 새로운 정보.

사실, 모든 것이 간단합니다. 아이는 학교에서 피곤하고 집에서 긴장을 풀고 놀고 싶어합니다. 즉, 아이에게 지루하고 피곤해 보이는 모든 것이 무의식적으로 버리고 정당한 휴식의 박탈에 합리적으로 저항합니다. 그렇다면 어떻게 하면 아이가 세상을 탐험하고 논리와 사고를 발달시켜 가능한 한 효과적이면서도 아기에게 지겹고 지루하지 않도록 도울 수 있습니까? 대답은 간단합니다. 교육용 게임입니다.

모든 아이들은 노는 것을 좋아하고 아이들은 새로운 것을 배우는 게임을 두 배로 좋아합니다. 거의 모든 경우와 모든 연령대를 위한 다양한 옵션이 있습니다. 그러나 여기에서도 많은 부모들이 자녀의 연령에 맞지 않는 교육용 게임을 선택하여 심각한 실수를 저지르고 있습니다. 대부분의 사람들은 자기 아이가 또래의 아이들에게 제공되는 게임을 하기에는 너무 똑똑하다고 생각하고 따라서 더 큰 아이들을 위한 옵션을 선택합니다. 물론 괴짜가 있다는 것을 이해하는 것이 중요하지만 평균 어린이는 특정 연령에 맞게 개발된 교육 게임을 기반으로 잘 연구된 특정 법률에 따라 발달합니다.

많은 게임 옵션이 있으며 그 중 하나는 퍼즐입니다.

퍼즐이란 무엇입니까? rebus는 단어 또는 전체 구문이 암호화된 수수께끼입니다. 수수께끼는 그림, 숫자, 문자 및 쉼표의 형태로 제시될 수 있습니다. 퍼즐은 왼쪽에서 오른쪽으로 읽습니다. 퍼즐을 풀려면 아이들이 풀린 부분을 적어서 단어나 구를 작성할 수 있도록 펜이 달린 공책이 필요합니다.

퍼즐을 푸는 것은 7, 8, 9세 어린이를 위한 퍼즐이라 할지라도 어린이뿐만 아니라 어른들도 끌어들이는 매우 흥미진진한 활동입니다. 아이들은 퍼즐 푸는 것을 좋아합니다.

이 멋진 게임이 어린이들에게 주는 이점은 엄청납니다. 일련의 문자와 음절에서 단어를 만들어야하기 때문에 사고의 논리가 발전합니다.

Rebuses는 종종 그림이 모호하게 읽히도록 의도적으로 구성되며 이는 어린이의 비표준 사고 발달에 기여합니다.

물론 퍼즐을 푸는 것은 아이들에게 좋은 분위기를 줍니다.

다양한 인터넷 사이트에서 그림 속 어린이를 위한 다양한 퍼즐을 찾을 수 있으며, 다채로운 퍼즐 컬렉션을 구입하거나 직접 만들 수도 있습니다.

퍼즐을 만드는 방법과 해결 방법

그림이 거꾸로 뒤집혀 있으면 단어를 거꾸로 읽어야 함을 의미합니다.

그림의 오른쪽이나 왼쪽, 혹은 여기 저기에 쉼표가 있는데, 쉼표가 있는 단어 옆에는 글자를 지워야 한다는 뜻입니다. 쉼표의 수는 수수께끼를 풀기 위해 제거해야 하는 문자의 수를 의미합니다. 예를 들어 그림은 구름을 보여줍니다. 왼쪽에는 2개의 쉼표가 있고 오른쪽에는 1개의 쉼표가 있습니다. 처음 2개의 문자와 마지막 1개의 문자를 제거해야 하므로 "래커"라는 단어가 핵심이 됩니다. 이 간단한 반전.

그림의 오른쪽과 왼쪽에 문자를 넣을 수도 있습니다. 이 경우 표시된 문자를 단어의 시작이나 끝에 각각 추가해야 합니다. 예를 들어 그림은 콧수염을 보여주고 왼쪽에는 "+b"가 있고 "구슬"이 있습니다.

그림 위에 그어진 글자가 놓였으니 이 글자를 단어에서 제외해야 한다는 뜻이지만, 그어진 글자 옆에 또 다른 글자가 있으면 그 글자를 대체한다는 뜻이다. 예를 들어 시트가 그려져 있고 그림 위에 X 표시가있는 그림이 있고 그 옆에 A가 있으면 답은 "지느러미"입니다. 또한 한 문자를 다른 문자로 바꾸는 것은 "=" 기호로 표시할 수 있습니다. 이 경우 I=A입니다.

그림은 대부분 하나의 개체만을 묘사하는 것이 아니기 때문에 퍼즐에 사용할 그림을 스스로 선택하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 이 상황에서 벗어나는 방법은 간단하며 그림에서 어린이를위한 퍼즐을 만들고 화살표가 그림에 그려지며 수수께끼와 관련된 개체를 나타냅니다.

그림 옆에 있는 숫자는 숨겨진 단어가 어떤 문자로 구성되어 있고 행에 있는 내용을 나타냅니다. 예를 들어, 그림에는 건초가 있고 그 옆에는 숫자 3, 4, 1이 있습니다. 그러면 코라는 단어가 나옵니다.

더 복잡한 퍼즐의 경우 문자와 그림 사이에 수평선이 사용됩니다. 선은 전치사 "on", "under", "above"를 의미합니다. 어린 아이에게는 답이 있는 퍼즐이 더 좋습니다.

그림은 숫자로 대체될 수 있습니다. 예를 들어 문자 O와 숫자 5는 단어를 다시 얻습니다. 100과 L, 우리는 테이블을 얻습니다.

연속으로 나오는 동일한 문자는 해당 문자를 세어야 하고 숫자와 문자를 결합해야 함을 의미합니다. 예를 들어, yyyyyyyy는 7개의 문자 I이고 단어는 "가족"이 됩니다.

rebus는 문자로만 구성 될 수 있으며, 서로에 대한 위치는 단어를 해독하는 데 필요한 구실을 의미합니다. 전치사는 "in", "y", "for", "from", "by", "and" 등 매우 다를 수 있습니다.

퍼즐은 연령대가 다양하고 성인용 퍼즐도 있지만 선택한 퍼즐이 어린이의 연령과 일치하는 것이 매우 중요합니다.

퍼즐의 주요 유형

그렇다면 퍼즐의 옵션은 무엇입니까? rebus의 가장 간단한 버전은 문자와 그림 세트입니다. 예를 들어, 그림에는 고양이가 그려져 있고 그 옆에 "여름"이 쓰여 있습니다. 이것들은 가장 간단한 수수께끼이며 대부분 미취학 아동과 함께 해결되지만 이러한 퍼즐을 7, 8, 9세 어린이에게 적합하게 만들어 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다.

그림에 답이있는 어린이를위한 매우 흥미로운 버전의 퍼즐도있어 어린이가 스스로 문제를 해결할 수있을뿐만 아니라 답에서 솔루션에 대한 반대 방향으로 생각할 수 있습니다.

나이가 많은 아이들에게 퍼즐은 그림, 쉼표, 문자, 숫자로 구성되며 전치사가 있는 문자 퍼즐은 매우 인기가 있습니다. 퍼즐에서는 한 단어와 전체 구문을 모두 추측할 수 있습니다. 잠언과 속담은 종종 퍼즐로 암호화되어 있으므로 그러한 수수께끼를 풀면 사고력을 발전시킬 뿐만 아니라 새로운 것을 배울 수 있습니다.

그림 속 어린이를 위한 퍼즐

퍼즐은 아이들의 지적 능력을 향상시키는 훌륭한 활동입니다. 퍼즐을 푸는 것은 매우 흥미로운 과정입니다. 마음을위한 그러한 운동은 논리적 사고를 개발하고, 아이에게 추론하고, 생각하고, 문제에 대한 올바른 해결책을 찾도록 가르칩니다.

물론, 어린이는 기본 암호화 방법을 소개하기 위해 퍼즐을 푸는 기술을 배워야 합니다. 어린이를위한 퍼즐을 선택하는 것이 매우 중요합니다. 복잡성 수준은 발달 정도에 해당합니다.

아이가 글자를 알고 있다면 4세에도 그에게 퍼즐을 소개할 수 있습니다. 음, 5-6세 어린이는 이 흥미진진한 지적 게임을 쉽게 마스터할 수 있습니다.

나는 당신의 아이들을 위해 테마 퍼즐을 만들었습니다. 작업 카드를 다운로드하고 자르기만 하면 됩니다. 퍼즐에 대한 답은 카드 하단에 기재되어 있습니다.

자녀에게 퍼즐 푸는 방법을 쉽게 보여주기 위해 가능한 암호화 옵션 표를 만들었습니다. 당신의 브레인스토밍에 행운을 빕니다!


그림 근처의 쉼표는 rebus의 일부를 해독하기 위해 제거해야 하는 문자의 수와 측면을 보여줍니다. 쉼표의 수는 문자의 수에 해당합니다. 그림 앞에 쉼표가 있으면 단어의 첫 글자를 제거해야 합니다. 그림 뒤에 있는 경우 마지막 글자를 제거해야 합니다.
예: 그림은 "QIWI"를 보여줍니다. 그림 앞의 두 개의 쉼표는 단어의 처음 두 글자를 제거해야 함을 의미하므로 이 부분에서 "VI"음절이 숨겨져 있습니다.

거꾸로 된 그림은 단어의 문자를 반대로 배치해야 함을 의미합니다. 그림 근처에 쉼표가 있으면 이전 예와 같이 문자를 뒤집은 후 추가 문자를 제거해야 합니다.
예: 그림은 "Walrus"를 보여주고 그림은 거꾸로 되어 있으므로 글자를 반대로 넣으면 "FAT"가 나옵니다. 그림 앞에 두 개의 쉼표가 있으므로 처음 두 글자를 제거해야 합니다. 그래서 rebus의 이 부분에서 우리는 음절 "OM"을 암호화했습니다.

큰 글자 옆에 작은 글자 - 이런 식으로 U 음절이 숨겨집니다.
예: 큰 K 옆에 작은 C, 즉 문자 C는 문자 K를 나타내며 SUK로 나타납니다. (아마도 어떤 단어로 문자는 K가 아닌 서로 바뀌었지만 K는 C이며 음절 UKS를 얻습니다.)

대문자로 소문자를 많이 그릴 때 소프트웨어 음절은 이러한 방식으로 암호화됩니다.
예 : 문자 I는 문자 M에 따라 그려지며 POMI의 조각으로 나타납니다. (두 번째 옵션도 가능합니다. I를 M으로 하면 IPOM의 조각을 얻습니다.)

그림, 그리고 손 아래에 줄을 그은 숫자. 즉, 지정된 숫자의 계정에 있는 문자는 지워야 합니다.
예: "TABLE"이 그려져 있고 그림이 거꾸로 되어 있으므로 반대로 "LOTS"라는 글자를 넣어야 합니다. 맨 아래에는 3에 줄이 그어진 손이 있으므로 삭제해야 함을 의미합니다. 연속 세 번째 문자, "LOS"가 남아 있음

큰 글자를 가리키는 화살표가 있는 작은 글자로 전치사 K를 암호화합니다.
예: 작은 I이 큰 A로 이동하면 조각 "IKA"(또는 KAI의 두 번째 버전)가 표시됩니다.

그림, 손 아래: 숫자는 문자와 같습니다. 이것은 단어에서 표시된 숫자의 계정에있는 문자를 새 문자로 바꿔야 함을 의미합니다.
예 : 그림 "ONE"에서 하단에 4 \u003d L이라는 비문이 있습니다. 이는 네 번째 문자를 L로 변경해야 함을 의미하며 "ODIL"로 나타납니다.

다른 사람에게 한 편지. 따라서 B음절이 암호화됩니다.
예: 문자 Z는 문자 I에 있고 단편은 "ZVI" 또는 "VIZ"입니다.

초등학생을 위한 과외활동 "탈출한 퍼즐 찾기"

표적: 주의력 발달, 비표준적 사고, 창의적 상상력.

장비: 선생님은 1번 퍼즐을 위한 테이블을 가지고 있습니다. 학생들은 색연필, 새장에 있는 공책, 성냥을 가지고 있습니다.

선생님. 여러분, 친숙한 사서가 저에게 도움을 요청했습니다. 사실 성가신 일이 발생했습니다. 퍼즐이있는 책이 어린이 도서관에서 탈출했습니다. 그녀는 단일 사본에 있었고 수요가 많았습니다. 그러나 지난 여름, 독자 중 누구도 그녀에게 한 번도 묻지 않았습니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 여름은 더웠고 젊은 독자는 모든 자유 시간을 자연과 더 가까운 곳에서 물과 함께 보내려고했습니다. 그러나 학기가 시작되었고 그들은 다시 이 책을 요구합니다. 그러나 퍼즐은 기분이 상했고 여름에 쓸모가 없다고 생각하고 메모를 남기고 도망 쳤습니다. 여기 그녀가 있습니다.

교사는 카드를 보여줍니다.

항목은 암호화되어 있습니다. 즉, 퍼즐입니다. 해독해 봅시다. 어떤 "키"를 사용할지 맞춰보세요.

독립적 인 일.

아이들은 해독된 텍스트를 노트북에 적습니다. 시험.

답변."우리는 아무도 필요 없어! 우리는 영원한 여름의 섬으로 떠납니다. 작별". 오른쪽에서 왼쪽으로 아래에서 위로 읽으십시오.

나는 영원한 여름의 섬에 가서 거기에서 탈출한 퍼즐을 찾는 것이 좋습니다. 아마도 그들은 돌아오는 데 동의할 것입니다.

따스한 바다의 파도가 일렁이고, 야자수가 자라고, 목련이 만발하고, 해가 많이 드는 땅에 있는 자신을 발견하는 것은 우리를 결코 실망시키지 않는 상상력을 발휘하기에 충분합니다. 눈을 감아라... 크렉스펙스펙스!. 눈을 떠. 우리는 영원한 여름의 섬에 있습니다! 섬은 사방이 바다로 둘러싸여 있습니다. 해안을 따라 걷자. 오른쪽의 바다는 푸르고 깨끗하며 온화합니다. 왼쪽 - 어디를 보든 - 야자수, 덩굴, 코코넛, 바나나 .... 그리고 발 아래에는 가볍고 따뜻한 모래가 있습니다. 앗, 덥다! 수영이 필요합니다. 그리고 파도에 튀는 것은 무엇입니까? 더 가까이 수영합시다. 그건 행운이야! 그 위에는 작은 뗏목이 펼쳐져 있는 책이 있고 그 옆에는 배를 든 채 머리는 크고 팔다리는 가늘고 일광욕을 하고 있는 작은 남자들이 있습니다. 다음과 같은 문구가 적힌 깃발이 뗏목에 게양됩니다.

OOOOLLMKGVI

무슨 단어야? 아마도 누군가가 이미 추측 했습니까?

답변.퍼즐. 우리는 "구겨진"문자를 재정렬합니다.

아, 바로 그거야! 퍼즐은 특별히 암호화되어 주변 사람들이 자신의 앞에 누가 있는지 어리둥절하게 만들었습니다. 여러분, 상상하는 대로 최소한 하나의 퍼즐을 그립니다.

아이들은 그립니다. 노출 교환.

안녕하세요 퍼즐입니다! 우리는 아이들이 당신을 너무 그리워하기 때문에 도서관으로 돌아가도록 설득하기 위해 특별히 영원한 여름의 섬에 도착했습니다!

골로볼롬킨. 정말 우리를 위한 것인가? 우리는 또한 사람들을 그리워합니다. 우리는 그들이 여름 내내 우리를 잊어 버린 것에 기분이 상했습니다. 그래서 그들은 이 섬으로 탈출하기로 결정했습니다. 독자들이 우리가 없으면 기분이 나쁘다고 느끼게 해주세요.

선생님.독자들은 이미 퍼즐이 없는 삶은 지루하다고 느꼈습니다. 그리고 우리는 지금 당장이라도 그것들을 해결하게 되어 기쁩니다. 어서, 우리를 위해 더 열심히 페이지를 열어주세요!

퍼즐 1

우리는 테이블을 볼 것입니다

그리고 우리는 얼굴을 볼 것입니다

낯익은 얼굴들 -

슬프다, 웃기다...

이제 자세히 살펴보세요

그들을 봐 내 친구.

어떤 패턴

그들은 종속입니까?

답변.각 가로 줄에는 하나의 원형, 타원형 및 정사각형 얼굴이 있고 다른 모양의 얼굴에는 다른 모양의 모자, 코, 입 및 눈이 있습니다.

교사는 얼굴 중 하나를 가리고 어린이들에게 미리 답안의 패턴을 확인한 후 공책에 숨겨진 얼굴을 그리도록 요청합니다.

퍼즐 2

"추가" 개념이 있습니다.

말 그대로 모든 라인.

당신은 잘 생각했다

점으로 표시하십시오.

1. 자작나무, 나무, 단풍나무, 포플러, 산 애쉬.

2. 더하기, 곱하기, 더하기, 나누기, 빼기.

3. 쓴맛, 매운맛, 신맛, 단맛, 짠맛.

4. 강수, 비, 눈, 서리, 우박.

5. 쉼표, 마침표, 콜론, 합집합, 대시.

퍼즐 3

성냥을 배치해야 합니다

기타 항목.

경기는 엄격한 계정을 유지합니다

이에 따른다.

레이아웃: a) 8개의 성냥이 담긴 꽃병; b) 8개 성냥 봉투 c) 9개의 성냥으로 구성된 크리스마스 트리 d) 9개의 성냥의 탑.

퍼즐 4

잠언 쌍둥이

목록에서 찾을 수 있습니다

영어에서 러시아어로

화살표를 전달합니다.

영어:

더 스마트한 모든 침묵.

옷은 남자를 만들지 않습니다.

그리고 좋은 슈터 깡통

놓치다.

두려움은 긴 다리를 가지고 있습니다.

당신은 그물로 바람을 잡을 수 없습니다.

러시아인:

체로 물을 뿌리지 마십시오.

그리고 MASHKA에 실수가 있습니다.

말은 은색, 침묵은 금이다.

거인으로 착각한 겁쟁이와 바퀴벌레.

옷으로 만나고 마음으로 보아라.

답변. 침묵이 가장 현명한 것입니다. 말은 은이고 침묵은 금이다.

옷은 사람을 만들지 않습니다. 그들은 마음의 호위를받는 옷으로 인사합니다.

그리고 좋은 슈터는 놓칠 수 있습니다. 그리고 마샤에게 미스가 있습니다.

두려움은 다리가 길다. 두려움은 큰 눈을 가지고 있습니다. 그물로 바람을 잡을 수 없습니다. 체로 물을 뿌리지 마십시오.

속담의 의미가 설명되어 있습니다.

퍼즐 5

단어를 알 수 있도록

해독할 수 있다

곱셈 구구표

알아두면 좋습니다.

즉각적인. 예를 들어 4와 같이 숫자 대신 문자를 삽입하려면 코드를 살펴보고 수직선의 숫자 중 하나에 수평선의 숫자 중 하나를 곱하여 4를 얻는 방법에 대해 생각해야 합니다. 2에 2를 곱한 경우에만 해당합니다. 교차점은 문자 C입니다.

답변. 이마에 7개의 스팬. 그래서 그들은 매우 똑똑하고 탁월하고 재능있는 사람에 대해 말합니다.

퍼즐. 그리고 여러분은 훌륭합니다. 퍼즐은 너트처럼 클릭합니다! 우리는 도서관으로 돌아갈 것에 동의하지만 여름을 포함하여 우리를 잊지 않을 것이라는 조건하에.

선생님.여러분, 그 조건에 동의하십니까? 그런 다음 우리는 모두 함께 영원한 여름의 섬을 떠납니다.

어린이를 위한 수수께끼 - 답이 있거나 없는 퍼즐은 간단하고 복잡할 수 있습니다. 어린이를 위한 그림의 각 퍼즐은 어린이의 발달과 일치해야 합니다. 즉, 예를 들어 8년 동안 답이 있는 어린이를 위한 퍼즐은 자녀가 1-2학년에 갈 때 받는 지식과 일치해야 합니다.

  • 아이들을 위한 논리 퍼즐은 그림, 문자, 단어 또는 숫자로 묘사될 수 있습니다. 이러한 "뇌 긴장"퍼즐의 범주는 수학적 사고 방식뿐만 아니라 비표준, 비정상적인 사고를 개발하는 데 도움이됩니다.
  • 자녀가 4학년이 되면 쉬운 퍼즐을 맞추는 것이 매우 빨리 지루해집니다. 모든 퍼즐은 논리를 발전시켜야 합니다. 물론 스스로 수수께끼를 만들어 답을 쓸 수 있습니다. 그러나 아이가 혼자(보지 않고) 퍼즐을 풀면 더 좋고 정답에 대해서는 보상(칭찬이나 맛있는 것)을 받아야 합니다.

리버스를 만드는 방법

수수께끼 - 퍼즐은 물론 논리적이고 발전적이지만 7 세의 어린이는 아직 많은 수학적 및 삼각 개념을 알지 못하므로 그러한 수수께끼는 연령과 습득 한 지식에 따라 편집해야합니다.

어린이를 위한 흥미로운 퍼즐을 편집하는 것은 매우 간단합니다. 먼저 기본 규칙을 이해해야 합니다.

어린이를위한 그림 퍼즐은 4 세 어린이와 1 ~ 4 학년 학생 모두가 풀 수 있습니다. 그것은 모두 그 의미가 얼마나 단순한지에 달려 있습니다.

그래서 컴파일 규칙:

  1. 쉼표를 사용합니다. 쉼표는 거꾸로 될 수 있으며 위 또는 아래, 단어 또는 그림의 오른쪽 또는 왼쪽에 있을 수 있습니다.
  2. 문자를 교체합니다. 문자는 줄을 그어 놓거나 다른 문자와 같을 수 있습니다. 예를 들어, M \u003d G 또는 M은 줄을 그어 그 아래에 G입니다.
  3. 숫자를 사용합니다. 숫자는 특정 단어의 각 문자에 해당하거나 이 단어일 수 있습니다.
  4. 다른 위치에 문자를 정렬합니다. 그것들은 서로의 상단에, 차례로, 나란히, 내부에, 구분선(분수)으로 구분되는 등으로 위치할 수 있습니다.
  5. 사진을 거꾸로 뒤집습니다.

답이 있는 아이들을 위한 퍼즐. 어린이용 퍼즐 그림

퍼즐을 푸는 방법

그림에서 수수께끼, 수학 퍼즐 및 기타 퍼즐을 개발하는 것은 다음 규칙에 따라 추측할 수 있습니다.

  1. 단어에 하나 이상의 쉼표가 있는 경우(예: "PRE + LOGIC" ') 따라서 이러한 쉼표가 있는 쪽에서 불필요한 세 글자를 제거해야 합니다. 결과적으로 "논리"라는 단어에서 "로그"라는 단어가 나와야 합니다. 수수께끼의 시작 부분에는 "전"과 "+"라는 단어가 있습니다. 이것은 결과로 나오는 "로그"를 여기에 추가하고 답은 "전치사"라는 단어가 될 것임을 의미합니다.
  2. 거꾸로 된 "년"이라는 단어가 주어지고 그 아래에 "Y = M"이 표시되면이 경우 먼저 반전은 거꾸로 읽어야 함을 의미합니다. 년이 아니라 개이며 "G = M"이라는 작업은 교체를 의미하므로 이미 "개"라는 단어에서 "G"를 "M"으로 바꾸고 "집"을 얻습니다.
  3. 숫자는 퍼즐에서 작동하는 도구입니다. 예를 들어, 코끼리의 이미지가 주어지고 그 아래에 숫자 2가 그어져 있습니다.이러한 퍼즐을 통해 우리는 어린 아이들에게 숫자 세기, 글자 암기 및 연관 사고력 개발을 가르칩니다. 해결책은 다음과 같습니다. "Elephant"라는 단어에서 각 문자는 숫자, 문자 "C"-1, "L"-2, "O"-3, "H"-4에 해당합니다. 할당에 따라 우리는 숫자 2를 제거해야하므로 해당 문자를 제거하고 "Dream"을 얻습니다.

같은 방법으로 그림 아래의 숫자를 섞을 수 있습니다. 즉, 그림에 대한 아나그램이 주어지고 표시된 숫자 순서대로 문자를 배열해야 합니다. 예: 아래 그림 "게"는 숫자 3, 4, 2이고 문자 "I"는 그림 옆에 있고 그림 "Scythe" 위에 쉼표가 있습니다. 숫자의 도움으로 "ADB" + "I" + "Kos"\u003d Apricot을 얻습니다.

퍼즐의 사진

모든 이미지를 선택할 수 있으며 개별 만화 동물이나 개체 또는 실제 사진이 될 수 있습니다. 관심을 끌기 위해 7-8세 어린이를 위한 퍼즐 그림은 실제여야 합니다. 사슴, 코끼리, 고양이의 실제 사진.

동물에 대해

이러한 작업에서는 동물을 암호화해야 합니다. 또한 수수께끼 자체가 숨겨진 인물을 암시해서는 안됩니다.

동물에 대한 퍼즐

가족 퍼즐

이러한 수수께끼의 답에는 가족과 관련된 단어가 포함되어야 합니다(예: 엄마, 아빠, 할아버지, 할머니 등).

어린이용 퍼즐

건강과 스포츠에 대해

답변은 스포츠 및 건강 주제와 일치해야 합니다. 아이에게 미리 힌트를 주고 이 작업에 대한 답은 스포츠나 건강한 생활 방식과 관련이 있다고 말할 수 있습니다.

답이 있는 아이들을 위한 퍼즐

4-5-6-7-8-10세 어린이를 위한 무료 온라인 교육 퍼즐이 있는 사이트의 새로운 섹션에 오신 것을 환영합니다. 퍼즐은 고대 문명에서도 해결되었습니다. 예를 들어 고대 이집트인은 피라미드 벽에 논리적 퍼즐을 그렸습니다. 아마 많은 방문객들이 손에 든 루빅스 큐브를 빙글빙글 돌았을 것입니다. 이러한 유형의 논리 게임은 두뇌를 위한 훌륭한 음식이며, 예리한 정신력, 집요한 기억력을 개발하는 능력, 그리고 퍼즐을 푸는 과정 자체가 사람을 사로잡는 기쁨의 비타민입니다. 루빅을 돌리거나 온라인으로 퍼즐을 풀 수 있습니다. 온라인 퍼즐의 장점은 무엇입니까? 어려움 수준을 선택할 수 있다는 사실: 딸 - 처음에는 아빠 - 10. 이 활동은 논리, 사고력, 기억력 훈련, 상상력 인식, 주의력 및 인내력 개발을 목표로 하기 때문에 아이들에게 매우 유용합니다. . 여기에서 조수는 모든 종류의 색칠 게임, 테트리스, 피라미드 등이 될 것입니다. 퍼즐은 매우 어렵고 수수께끼, 놀랍고 흥미로운 논리적 트릭이 포함된 퍼즐을 포함합니다. 당신이 우리 페이지에 왔기 때문에 당신은 생각하기를 좋아하는 사람이며 따라서 이 사이트는 당신을 위한 것입니다. 우리의 퍼즐은 재미있고 흥미진진한 게임입니다. 그들은 수천 개의 오답 중에서 하나의 정답을 선택하도록 강요할 것입니다. 복잡한 작업, 단서, 숨겨진 물건 및 위험 - 이것이 "Break your head" 팬들을 기다리는 것입니다. 또 어떤 좋은 온라인 퍼즐이 있습니까? 종이, 펜 또는 연필을 찾을 필요가 없습니다. 결정을 여러 번 변경하고 이동을 다시 실행할 수 있습니다. 컴퓨터나 태블릿만 있으면 됩니다. 또한 온라인 퍼즐은 고품질 애니메이션으로 역동적이고 이동성이 뛰어나며 아름답습니다. 전원을 켜고 앉아서 놀아요.
모든 부모는 아이가 놀이를 통해 세상을 배운다는 것을 알고 있습니다. 퍼즐을 선택할 때 나이가 중요합니다. 예를 들어, 5-6세 아기의 경우 심리학자들은 퍼즐을 권장합니다. 우리 사이트에서 제공되는 "행 완료", "식용 불가", "쌍 찾기"는 논리적 능력을 형성하고 물론 자녀를 학교에 준비시킵니다. 뇌물 퍼즐은 누구나 할 수 있고 성공의 상황은 모든 어린이에게 영감을 준다는 것입니다. 모두 퍼즐을 푸는 데 엄청난 양의 지식이 필요하지 않기 때문입니다(아이에게는 아직 지식이 없음). 논리와 활기찬 마음만 있으면 됩니다. 또한, 발명된 퍼즐의 내용은 매우 광범위합니다.
우리 사이트는 어린이와 관련된 현대 애니메이션 영화 "퍼즐"을 기반으로 4-5-6-7-8세 어린이용 퍼즐 게임을 제공합니다. 기쁨의 감정은 여주인공의 삶에서 주된 감정이었습니다. 그러나 결국 인생은 기쁨으로만 구성되지 않으므로 Riley, 슬픔, 두려움, 심지어 분노까지 나타납니다. 누가 소녀를 도울 것입니까? 우리의 친절하고 똑똑한 스칼렛 독자들뿐입니다. 새롭고 탐험되지 않은 길을 따라 라일리와 함께 걷고, 모험에 참여하고, 어려운 질문에 대한 답을 찾으십시오. 많은 퍼즐 게임이 있습니다. 아무거나 선택하고 시작하세요!

어른들은 이를 위해 다양한 형태를 사용하여 게임과 오락을 통해 아이들을 성장시키려고 합니다. 색칠하기, 수수께끼, 주어진 규칙에 따른 야외 게임, 간단한 퍼즐 - 이 모든 것이 아이들을 교육하고 학교에 갈 준비를 시키는 역할을 합니다.

물론 미취학 아동은 아직 글자를 잘 모르거나 잘 모르기 때문에 십자말 풀이 및 기타 복잡한 퍼즐은 그에게 적합하지 않습니다. 따라서 6-7세에 그는 퍼즐을 접하게 됩니다. 일반적으로 숨겨진 단어가 하나 있는 가장 간단한 퍼즐입니다. 이 나이에 아이가 올바른 단어를 구성하는 음절, 그림 사용의 원리를 이해하는 것이 더 중요합니다. 편지가 무엇이고 왜 필요한지 이해하고 기억했습니다.

초등학교의 경우 십자말 풀이와 같이 읽고 쓰는 능력, 논리적 사고의 발달이 필요한 더 복잡한 퍼즐을 사용하는 것이 이미 가능합니다. 그림에 답이 있는 9-10세 어린이를 위한 수수께끼와 퍼즐은 학교 수업에서 자주 사용됩니다. 집에서 부모와 함께 아이들은 그림을 그리거나 색칠하기 책을 사용하여 스스로 rebus를 구성할 수 있습니다.

점차적으로, 그것들은 더 복잡해지고, rebus 그림은 이미 전체 구를 구성하거나 특별한 용어를 구성할 수 있습니다. 물리학의 퍼즐, 화학 또는 수학의 퍼즐은 교실 및 과외 활동에서 사용되어 어린이의인지 활동을 향상시키고 논리적이고 창의적인 능력을 개발합니다.

첫 번째 퍼즐은 15세기 프랑스에서 등장하여 단어 놀이를 보여주는 그림으로 바뀌었습니다. 우리에게 러시아에서는 그림 형태의 언어 논리 퍼즐이 19 세기 후반에만 왔습니다. 그런 다음이 지적 게임은 모든 연령대의 충성스러운 팬을 찾았습니다. 어른들은 복잡한 퍼즐을 푸는 것과 사랑에 빠졌고 취학 전 연령부터 아이들을 끌어들였습니다.

6세 어린이 또는 16세 학생과 같이 rebus의 대상 연령에 관계없이 동일한 규칙에 따라 컴파일하거나 해결해야 합니다. 낱말 퍼즐을 풀 때 우리가 대답해야 할 질문을 알고 있다면, rebus는 다양한 사물과 개념의 소리의 유사성을 사용하고 이미지를 보고 답을 찾아야 하는 말장난입니다.

  • 우리가 rebus의 그림에서 보는 대상은 항상 단수, 주격으로 읽히지만 여러 의미를 가질 수 있습니다. 예를 들어, rebus 색칠 공부 책에서 눈을 본다면 단서로 "눈"이라는 단어로 표시할 수 있습니다. 또는 우리가 문제를 풀 때 떡갈나무의 그림은 정확하게 "떡갈나무"로 간주되거나 "나무"의 보다 일반적인 개념으로 간주될 수 있습니다.
  • 솔루션을 위해 전체 단어가 아니라 일부만 사용해야 하는 경우 단어의 시작 또는 끝에 있는 경우 버려진 문자는 쉼표로 표시됩니다. 쉼표의 위치와 수는 문자를 버릴 위치와 수를 나타냅니다. 단어의 중간에 있는 글자가 버려지면, 그것을 쓰고 긋는 것으로 나타냅니다.
  • 문자, 음절, 그림이 특정 순서로 있거나 서로 내부에 있으면 해결할 때 "in", "on", "under", "for"등 전치사를 사용해야 함을 의미합니다. 종종 "위", "아래" 위치는 수평선으로 표시됩니다.
  • 다른(기타)가 일부 문자로 구성된 경우 읽는 동안 "from"(from-b-a)을 추가합니다. 문자가 다른 문자에 따라 그려지면 전치사 "by"(by-i-s)를 사용합니다.
  • 한 문자를 다른 문자로 바꾸는 것은 등호로 표시되거나 제거된 문자를 지우고 그 옆에 원하는 문자를 씁니다.
  • 그들이 해결책을 위해 그림에서 물체를 나타내는 단어를 읽어야한다는 것을 보여주고 싶을 때 반대로 그림은 거꾸로 놓입니다.

어린이용 퍼즐

9세에서 10세 사이의 초등학교 학생들은 수학의 퍼즐에 입문하기 시작합니다. 여기에는 숫자나 숫자를 사용하는 편집본이 포함됩니다. 또한 수학적 용어는 수학의 용어를 추측하는 것입니다. Rebuses는 수학 기호 = 및 +도 사용합니다.

  1. = 기호는 그림 단어에서 주어진 모든 문자가 다른 문자 또는 문자 조합으로 대체됨을 의미합니다.
  2. 더하기 기호는 그 사이에 있는 rebus 부분이 한 단어임을 경고합니다.
  3. 수수께끼의 숫자는 그림 단어에서 가져와서 쓰여진 것과 같은 순서로 넣어야 하는 문자를 나타냅니다.
  4. 숫자는 역행(v-o-seven)의 추측일 수도 있고 그 부분일 수도 있습니다. (7).
  5. 8-9세 어린이의 경우 수학 수수께끼도 문제를 풀기 위해 동일한 문자의 수(일곱 번째)를 계산해야 하는 문제가 될 것입니다.
  6. 수수께끼는 한 단어가 아니라 수학 주제를 포함하여 문장으로 해결할 수 있습니다.

동일한 규칙에 따라 물리학의 복잡한 퍼즐과 화학의 퍼즐이 컴파일되어 이러한 과학의 용어가 암호화됩니다.

애완동물

나이에 상관없이 모든 어린이는 애완 동물을 사랑합니다. 따라서 그들은 퍼즐과 십자말 풀이 퍼즐을 기꺼이 풀고 그 답은 네 다리가 좋아하는 것입니다. 완성해야 할 십자말풀이에는 퍼즐 형태의 작업이 포함됩니다. 답은 수수께끼 퍼즐과 같은 숫자에 맞습니다.

스포츠

이미 취학 전 연령의 어린이는 체육에 종사하고 있으며 일부는 특정 스포츠에 참여하기 시작합니다. 따라서 다양한 스포츠 및 스포츠 장비에 대한 지식을 보여줘야 하는 십자말 풀이 및 기타 퍼즐을 푸는 것은 그리 어렵지 않을 것입니다. 그리고 아이들이 그 과업이 그들에게 너무 어렵다고 생각한다면, 이것은 TV에서 함께 스포츠를 보거나 단순히 스포츠에 대한 색칠 페이지를 다운로드하여 스포츠 주제에 더 관심을 기울여야한다는 어른들에게 신호입니다.

직업

이미 5 세에 아이들은 직업 세계에 소개되기 시작합니다. 일부 직업은 이미 그들에게 익숙하며, 그들이 하는 일과 의사와 미용사, 판매원과 운전사, 교육자와 군인이 어떻게 다른지 상상합니다. 그들은 그에게 교실의 다른 직업에 대해 말할 것이고, 아이는 영화와 책에서 그것에 대해 배웁니다. 이 섹션의 십자말 풀이, 색칠 공부 페이지, 퍼즐은 직업 세계에 대한 지식을 확인하고 보충하는 데 도움이 될 것입니다.

음절

음절만 포함된 퍼즐은 미취학 아동에게 어려울 것입니다. 자신 있게 읽고 쓸 수 있는 8세 이상의 어린이를 위해 설계되었습니다. 음절로 퍼즐을 추측할 때 음절과 문자의 위치를 ​​고려해야 하며 적절한 전치사("in", "y", "above", "on", "under", "by", "~을 위해" 등

이름

이름은 이러한 작업의 답이 될 것입니다. 이 주제는 모든 사람에게 친숙하므로 자녀에게는 어려울 것입니다.

도시

이 섹션의 십자말 풀이 및 기타 퍼즐은 어린이들에게 들어본 적이 있고 방문했을 수도 있는 세계 도시를 상기시키도록 설계되었습니다. 숫자와 문자로 동물, 식물이 묘사된 그림과 수수께끼 뒤에 도시가 숨겨져 있습니다. 하지만 답을 찾는 것은 나쁘지 않습니다. 어린이의 지리 지식을 통합하려면이 퍼즐을 사용하고 도시 전망이있는 색칠 공부 페이지를 다운로드하고 어린이와 "도시"게임을 기억하십시오.

퍼즐을 풀고 푸는 방법

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