Audros broliai - Skyrim perėjimas. „Skyrim for the Stormcloaks“ (pilietinis karas) „Skyrim“ nemokamas apribojimas

Prenumeruoti
Prisijunkite prie toowa.ru bendruomenės!
Susisiekus su:

Šios užduoties pradžia atspindi pradinę Imperatoriškojo legiono užduotį, tik dabar jums reikės pasikalbėti su sukilėliais.

Pirmą galimybę prisijungti prie Stormcloaks gausite iškart po Helgeno, kai išeisite iš urvų su Ralofu. Priešingu atveju jums tiesiog reikės rasti maištininką, pokalbį su kuriuo suaktyvinsite užduotį.

Gavę to paties pavadinimo paskyrimą, eikite į Vindhelmo miestą, kur yra uzurpatoriaus Ulfrico Stormcloak rezidencija. Pasikalbėkite su juo, o tada įeikite į kitą kambarį susitikti su ištikimu valdovo palydovu Galmaru. Po pokalbio gausite pirmąją užduotį, kurios metu reikės įrodyti save ir padaryti sukilėliams paslaugą.

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Jūsų taikinys yra saloje su ledo vaiduokliais. Turėsite eiti į dešinę miesto pusę ir netoli. Šiai žemės daliai pavadinimas suteiktas ne veltui – joje yra vienas iš Žalčio ženklu pažymėtų Jėgos akmenų.

Be šios būtybės, niekas kitas nebandys jums sutrukdyti atlikti užduoties. Jei susiduriate su sunkumais tiesiogiai su vaiduokliu, apsirūpinkite atitinkamomis tinktūromis, kurios padidina atsparumą šalčiui.

Nužudžius pabaisą, tereikia grįžti į Galmarą. Ištarkite ištikimybės pažadą, kad taptumėte oficialiu sukilėlių nariu.

3 dantyta karūna

Kai susidorosi su vaiduokliu ir grįši į rūmus, pamatysi besiginčijančius Ulfriką ir Galmarą, kurie negali išspręsti kažkokios karūnos klausimo.

Audros apsiaustų lyderis abejoja, ar senovės Šiaurės artefaktas vis dar egzistuoja, tačiau Galmaras laikosi visiškai kitokios nuomonės. Anot jo, Jagged Crown vis dar guli kažkur Korvanjundo griuvėsiuose, todėl sukilėliai turi ją gauti, kad užtikrintų Ulfrico pretenzijas.

Galiausiai „Thunderbird“ duoda leidimą ieškoti artefakto – eikite į nurodytą tašką, kad pradėtumėte užduotį. Vietoje pamatysite, kad legionieriai apie jūsų ketinimus sužinojo ir griuvėsius pasiekė anksčiau, tad ruoškitės kovai.

Viduje kariai jums nereikš didelio pasipriešinimo, nes jus lydės Galmaras. Šis NPC yra nepažeidžiamas, todėl tiesiog sekite jį.

Po pirmosios ir antrosios salių, kur turite atakuoti priešininkus kaktomuša, Galmaras pajus pasalą ir paprašys jūsų ištirti viršutinį lygį.

Eikite į dešinę ir viršutinės pakopos ratu eikite į kitą kambarį. Ten pamatysite priešus, kuriuos galima greitai pašalinti numušus ugnies indą virš aliejaus balos.

Vienaip ar kitaip, bet mūšiui prasidėjus, jums į pagalbą ateis likę bendražygiai, kad mūšis taptų lygus. Galiausiai, praeidami pro draugo ir legionierių lavonus, pateksite į Istorijos salę su užrakintomis durimis, kurias galima atidaryti su raktu (jis guli prie pat lavono, šalia kliūties).

Sumontuokite durų dalis nurodyta tvarka: vilkas-vabzdys-drakonas, tada atsivers takas.

Po to susidursite su dar vienu galvosūkiu, tik dabar tai bus paslėpta svirtis, kuri atvers reikiamas duris.

Norėdami jį rasti, užlipkite į viršutinį lygį ir pravažiuokite nedidelį tiltelį - už jo yra svirtis. Kai durys bus atidarytos, Draugr staiga užpuls jūsų bendražygius.

Dėl to pateksite į galutinę salę, kurioje yra regalijos. Dantytą karūną dėvi ypač tvirtas drakonas, kuris iškart pabus, kai tik prie jo prisiartinsite. Susitvarkykite su jais, apžiūrėkite kūnus, tyrinėkite Dovakino sieną ir eikite į Ulfriką.

Turėkite omenyje, kad šiame etape dar galite persigalvoti ir nunešti karūną sukilėlių priešininkams – imperatoriams ir jų vadui generolui Tulijui. Po šios užduoties bus neįmanoma pakeisti pusių.

Su žinute Whiterun

Kai Ulfricas Stormcloak gaus karūną, jis jus pagirs ir pasiūlys pradėti naują užduotį. Jo esmė yra tokia: būtina pristatyti kirvį Vaitruno jarlui, taip sprendžiant miesto likimą.

Whiterun yra Skyrim provincijos centre ir yra pagrindinė prekybos arterija, todėl ji yra pilietinio karo smulkmena. Todėl jį reikia perimti, bet yra vienas dalykas – vietinis jarlas Balgruufas simpatizuoja imperijai, tad teks griebtis žiaurių priemonių. Jei jis atsisako priimti kirvį ir paprašys jį grąžinti, tada, kaip sako senovės Šiaurės šalių tradicija, kils karas.

Pristatę siuntą į paskirties vietą, be Balgruufo, užklupsite ir jo patarėjus. Jūsų akivaizdoje jie suorganizuos susitikimą, po kurio jarlas pasakys paskutinį žodį – jis atmeta jūsų lyderio pasiūlymą. Grąžinkite kirvį atgal Ulfricui, kad pradėtumėte kitą užduotį – Whiteruno užkariavimą.

Whiterun mūšis

Kai tik užduotis pasirodys jūsų žurnale, eikite į Whiterun pakraštį ir ten ieškokite Galmaro ir Stormcloak armijos. Ulfrico patarėjas pasakys jaudinančią kalbą, po kurios įsakys pradėti puolimą.

Kartu su savo ginklų broliais eikite link sienų, saugančių miestą. Reikia prasibrauti pro užtvaras ir užlipti aukštyn, kur yra svirtis, kuria galima nuleisti kabantį tiltelį ir įvažiuoti į Whiterun.

Patekę į miestą, rasite daugybę legionierių ir gynybinių struktūrų. Galutinis kampanijos tikslas yra patekti į Jarlo rūmus ir jį pribaigti, todėl pasiruoškite kovoti. Visos misijos metu negalėsite bendrauti su vietos gyventojais ir įeiti į namus, tad judėkite į priekį ir nesiblaškykite.

Įveikę kelias dešimtis imperatorių, pagaliau pasieksite Dragon's Reach. Be Balgruufo, viduje bus jo patarėjas ir įprastas garnizonas, kuris bandys jus sustabdyti. Nebūtina visų žudyti – pakanka nuleisti Jarlo HP iki ketvirčio, ​​po kurio jis lieps visiems padėti ginklus.

Whiterun buvo nugalėtas, o dabar mieste viešpataus naujas jarlas – Vignaras Greymane'as, ištikimas Audros apsiaustams. Kai pranešite Ulfricui apie sėkmingą apgultį, jis jus paaukštins, duos unikalų pabūklą ir pasiūlys kitą užduotį.

Apie Skyrim išlaisvinimą

Ši didžiulė užduotis yra užkariavimo operacijų rinkinys, kurio metu jūs pagaliau pavergsite Skyrim teritoriją. Pakeliui galite įtraukti pagrindinę istorijos kampaniją į Begalinio laiko užduotį, kurios metu šalys sudarys paliaubas ir apsikeis nuosavybe.

Štai kodėl šios užduoties tikslai kiekvienam žaidėjui gali skirtis, nes derybų procesas yra gana dinamiškas ir siūlo keletą variantų. Kokius miestus perkelsite į imperiją, tokius turėsite susigrąžinti per šią misiją.

Pirmasis regionas, kurį turėsite užkariauti po Whiterun užėmimo, yra Falkreath. Norėdami tęsti misiją, apsilankykite žemėlapyje nurodytoje sukilėlių stovykloje, kuri yra žemiau ir į dešinę nuo Riverwood.

Galmaras jus informuos, kad Stormcloak būrį užėmė legionieriai, kurie tada patalpino jį Neugrado tvirtovėje. Draugus reikia paleisti, tad eikite į žymeklį.

Vietoje sutiksite pažįstamą Ralofą. Jis apsidžiaugs jūsų buvimu ir pasiūlys veiksmų variantus: pulkite tvirtovę į kaktą arba įsliūkinsite į vidų, pasinaudoję slaptomis durimis šone.

Pasirinktas variantas nieko neturės: pirmuoju atveju tiesiog kovosite atvirame lauke, o antruoju įgysite pranašumą dėl netikėtumo.

Kad nepastebimai nuklystumėte į Noygardą, eikite prie ežero ir įšokkite į jį, nes paslėptos durys yra pačiame jo centre. Naudodamiesi durimis iš karto pateksite į požemį, kuriame laikomi jūsų bendražygiai.

Ląsteles galima atidaryti pagrindiniais raktais arba raktu, kuris yra šalia apsaugos. Paleiskite kalinius, o tada eikite į lauką susidoroti su garnizonu.

Viso mūšio metu jūs kovosite kartu su išlaisvintais sukilėliais. Po mūšio forto kieme reikia eiti į centrinį pastatą, kur dar daugiau priešininkų.

Susitvarkykite su jais ir pasikalbėkite su Ralofu, tada grįžkite į Stormcloak ir praneškite apie savo sėkmę. Kaip atlygį už tai vėl gausite paaukštinimą, patranką, taip pat galimybę įsigyti nekilnojamojo turto Vindhelme.

Pasiekite užfiksuoti

Kita užduotis išlaisvinti regioną Skyrime iš imperijos galios. Jis taps neprieinamas, jei po paliaubų pasirašymo perduosite Markartą legionui.

Stovykloje prie Reach pasikalbėkite su Galmar, kad sužinotumėte apie veiksmų planą. Faktas yra tas, kad jarlas Markarthas turi silpnąją vietą - jo dėdę, vardu Rerikas, apie kurį sklando baisūs gandai.

Šį kartą jums teks atlikti šantažisto ir vagies vaidmenį – reikia pavogti įrodymus, patvirtinančius, kad Rerikas garbina dievą Talosą, kuris dabar uždraustas Skyrime.

Kai būsite mieste, eikite į rūmus, kurie yra jarlo rezidencija, tada ženkite į dešinę nuo sosto. Taigi galite patekti į asmeninius valdovo padėjėjo kambarius, kuriuose yra norima skrynia. Būtent ten slypi Talos amuletas, aiškiai kalbantis apie Reriko religiją.

Po to belieka pasikalbėti su Reriku centrinėje salėje ir parodyti jam amuletą. Jis rimtai išsigandęs sutinka bendradarbiauti, o tada, kaip ištikimybės ženklą, informuos apie legiono karavaną su vertingomis atsargomis, kuris juda į pagrindinį imperijos miestą.

Be to, jei darysite didesnį spaudimą patarėjui ir pasitelksite įtikinėjimą, jis jums duos auksą iš viršaus.

Pasakykite Galmarui apie gautą informaciją, o tada eikite į greitkelį, kur jūsų jau laukia „Audros apsiaustai“, pasiruošę reidui. Kartu su jais užfiksuosite vagoną ir nužudysite sargybinius. Beje, čia jums vėl padės Ralofas, kuris pasiūlys pulti iš toli arba smogti atvirai.

Kai veiksmas bus atliktas, Ulfrico patarėjas lieps užfiksuoti Sungard Keep. Fortas yra žemiau ir į dešinę nuo Rorikstead, o pati užduotis yra klasikinė Skyrim tvirtovės užėmimo užduotis.

Jums reikės nužudyti gynėjus, kol jų jėga, išreikšta procentais ekrano šone, nukris iki nulio. Po mūšio praneškite Ulfricui, kad Sungard dabar priklauso jūsų. Kaip atlygį vadovas pakels jus į rangą ir įteiks patranką.

Hjaalmarch užgrobimas

Vykdydami šią užduotį, kurią gausite stovykloje aukščiau ir Morthal dešinėje, turėsite klaidingai informuoti imperijos štabą, taip pažeisdami jų planus.

Norėdami atlikti užduotį, turėsite nužudyti pasiuntinį su laišku arba tiesiog pavogti iš jo dokumentus. Pats pasiuntinys juda greitkeliu iš Mortalio į imperatorių sostinę Solitude, kurios metu galima rasti dvi smukles, kurių kiekvienoje pasiuntinys nusprendžia sustoti.

Nesvarbu, kurioje smuklėje rasite pasiuntinį – bet kokiu atveju turėsite įtikinti savininką, kad imperatoriškasis kareivis netrukus gali būti nužudytas, o tam norite užkirsti kelią. Dėl to smuklininkas pasakys apie pasiuntinio buvimo vietą, sakydamas, kad jis kuriam laikui išvyko, bet netrukus vėl apsilankys įstaigoje.

Po to pasiuntinys žemėlapyje bus pažymėtas žymekliu, todėl galėsite iškart jį sekti ir pakeliui nužudyti. Tačiau atminkite, kad pasiuntinys juda realiu laiku, todėl galite tiesiog jo nepasivyti.

Yra ir kitas variantas – laukti pasiuntinio smuklėje, o paskui jį sekti ir pribaigti toliau nuo civilizacijos (žudymas smuklėje taps nusikaltimu).

Kai turėsite dokumentus, nuneškite juos į Galmarą. Pasirodo, Snowhawk tvirtovė prašo kareivių, kuriuos Imperija iš karto suteiktų, jei ši informacija patektų į legionierių rankas. Kai Galmaras pataisys informaciją, nuneškite ją į paskirties vietą Morfalo mieste, kur jūsų laukia Tadril Duliy.

Norėdami atlikti užduotį, turėsite atlikti paskutinę Galmaro užduotį – užfiksuoti atramos praradusią Snowhawk tvirtovę. Eikite į vietą, pradėkite puolimą ir sumažinkite garnizono skaičių iki nulio procentų.

Turite susigrąžinti Aušros žvaigždės miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis bus pasiekiama tik tada, kai perduosite ją imperatoriams begalinio laiko užduoties metu.

Šį kartą jūsų nelaukia jokios unikalios misijos – tik Dunstado tvirtovės užėmimas. Klausykite Galmaro ir eikite į tašką, kur jūsų laukia kiti maištininkai. Kartu su jais šturmuokite fortą, kol kris visi jo gynėjai.

Turite susigrąžinti Rifteno miestą, kurį iš pradžių valdė Stormcloaks. Užduotis taps pasiekiama tada ir tada, kai perduosite ją imperatoriams „Endless Time“ užduoties metu.

Apsilankykite Galmaro stovykloje ir gaukite užduotį. Tada eikite į viršų ir į dešinę nuo miesto, kur jūsų laukia audros apsiaustų būrys. Apgulk su jais fortą ir pasiimk.

Vinterholdo miestą valdo Ulfric Stormcloak. Galite jį atiduoti taip pat, kaip aukščiau aprašytus miestus begalinio laiko užduočių metu.

Apsilankykite pas patarėją stovykloje netoli Vindhelmo. Jūsų karaliaus patarėjas atsiųs jus užkariauti Kastavo tvirtovės. Kartu su kitais kariais turėsite iškirsti garnizoną, kol jo skaičius sumažės iki nulio procentų.

Paskutinė užduotis, sudaranti ilgą misiją „Skyrimo išlaisvinimas“. Jis bus prieinamas tik užėmus visus miestus, neskaitant imperatorių sostinės Skyrime.

Būtent ją – Vienatvės miestą – turėsite susigrąžinti kitos misijos metu. Tai ir yra pirmtakas – reikės atkovoti tvirtovę netoli Solitude, kuri vadinasi Hrastgad.

Nedelsdami eikite į tašką, kur jūsų laukia sąjungininkai. Užpulkite garnizoną ir sumažinkite jo skaičių iki nulio. Kai praneši Galmarui apie savo sėkmę, jis nusiųs tave į pagrindinę armiją, kuri jau pradėjo Vienatvės puolimą.

Vienatvės mūšis

Pasiekę miesto pakraštį rasite armiją, vadovaujamą paties Ulfrico Stormcloak. Jis nudžiugins karius, o paskui išsiųs juos ir jus pulti.

Už sienų patekti nebus sunku, nes miestas beveik neapsaugotas iš išorės. Didžioji dalis priešų yra už sienų, todėl eikite į vidų.

Norėdami užbaigti užduotį, turite nužudyti generolą Tullius, esantį pagrindiniuose rūmuose. Nuvykti su „Thunderbird“ nėra sunku, nes jis yra nepažeidžiamas.

Tiesiogiai į pilį patekti nebus galima, nes kelią užtveria vartai. Ženkite į šoną ir pralaužkite pirmąją kliūtį, tada judėkite į gyvenamąją zoną. Iš ten pasukite į kapines, iš kurių taip pat galite patekti į pilį. Vietos kelią užtvers tik užtvara, kurią būtina sulaužyti.

Lygiagrečiai turėsite kovoti su priešininkais, kurie žengs į priekį tol, kol sunaikinsite tvorą.

Galiausiai pasieksite pačią pilį ir įeisite į vidų. Kartu su savo bendražygiais turite nugalėti generolą ir jo patarėją. Patarėjas kris, o pagrindinis taikinys bus mirtis. Vienaip ar kitaip, bet ji bus įvykdyta tavo arba Ulfrico ranka.

Po to kartu su naujuoju karaliumi išeisite iš pilies ir išeisite pas likusius kareivius. Ulfricas Stormcloak pasakys apgailėtiną kalbą ir pasakys, kad be leidimo atsisako vadintis karaliumi. Jis reikalaus sušaukti jarlus, kurie turės nuspręsti Skyrim likimą. Šiuo metu „Stormcloaks“ kampanija baigiasi.

VIDEO: Audrosbrolis PRIEŠ IMPERIJĄ – KAS TEISUS


Patinka, jei naudinga

Audros broliai - Skyrim perėjimas. Nors imperija nori visiškai kontroliuoti Skyrim ir nuolat siunčia savo kariuomenę į provinciją, yra tų, kurie tam prieštarauja - tai yra Stormcloaks. Drąsiausi ir drąsiausi šiauriečiai renkasi po savo vėliava ginti Skyrim nepriklausomybės.

Žaidėjas turi teisę stoti į bet kurią pusę – į imperatoriškosios armijos arba Stormcloaks pusę. Čia nėra aiškaus „blogo“ ir „gero“. Kiekviena pusė turi savo tiesą ir savo „skeletus spintoje“.

Kaip prisijungti prie Stormcloaks?

Norėdami prisijungti, eikite į Windhelm, Karališkuosius rūmus ir ten suraskite Galmar Stonefist. Jis įdarbina naujokus ir pasakykite jam, kad norėtumėte prisijungti. Galmaras sakys, kad naujų kovotojų visada reikia, bet reikia įrodyti, kad esi kažko vertas.

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Turite išlaikyti nedidelį testą - eikite prie Gyvatės akmens (jis bus pažymėtas žemėlapyje), ir šalia jo nužudykite ledo dvasią. Ateina, užmušame, grįžtame, duodame priesaiką, gauname sukilėlių drabužius – paruošta. Sveiki atvykę į Stormcloaks.

Kitų trijų užduočių ištrauką mums atsiuntė Michailas Pletnevas

dantyta karūna

Davė: Galmar Stonefist
Užduoties esmė: Jums reikia rasti legendinę Jagged Crown

Taigi. Mūsų kelias driekiasi senovės šiauriečių laidojimo vietoje, vadinamoje Korvanyud:

<

Galmaras sako, kad atvyks ten anksčiau už mus, net jei išeisime anksčiau. Gerai, pažiūrėsim. Bet kad ir kaip gyrėsi, į vietą atvyko vėliau nei aš, net jei tik penkiomis sekundėmis. Ne esmė. Kareivis praneša jam, kad imperatoriai apsigyveno netoli įėjimo į kapą. Ir kad jiems ten prie savo laužų labai šilta, o Broliams šalta. Sutrikimas. Turime įtikinti imperatorius išeiti iš ten. Pageidautina visam laikui ir mirtinomis priemonėmis. O dabar nuo tavo rankos miršta paskutinis imperatorius ir kelias į griuvėsius laisvas. Įeiname ir randame dar šešis imperatorius. Jiems irgi nelemta šiandien išgyventi. Mes perduodame, metodiškai naikindami imperatorius. Bet staiga Galmaras pajunta pasalą. „Salaga“, tai yra, esame kviečiami pabandyti eiti toliau, o jie ateis bėgdami į mūšio garsą.

<

<

Mano nuomone, šis imperatorius yra protiškai atsilikęs. Ne, gerai, pagalvokite patys – koks sveiko proto žmogus stovėtų ant degios alyvos po ąsočiu, kai kažkas dega? Na, jam blogiau. Arba nusimetame lanku ar burtais, arba leidžiamės į artimą kovą. Be jo, kambaryje yra dar 4 sargybiniai. Kai tik mes juos užpuolame, Galmaras ir kompanija atbėga. Imperatoriai saugiai išsiųsti į pragarą, o mes pereiname į kitą laidojimo lygį. Ir beveik pačioje lygio pradžioje sutiksime duris, kurioms atidaryti reikia šalia gulinčios letenos. Vaikiškas galvosūkis, bet štai atsakymas.

<

<

Nutraukiame durklą nuo mygtuko arba nuimame, ir atsiveria slaptas praėjimas, kuris veda į patalpą su grindų spąstais. Būkite atsargūs atidarydami krūtinę.

<

Priešingu atveju metalo perteklius organizme jums garantuotas. Galite palikti svirtį ramybėje, ji tiesiog uždarys duris už jūsų. Paimame viską, ko reikia ir grįžtame atgal. Dabar reikia eiti į kitą pusę palei pastolius.

<

Bus rankena, kurią reikės patraukti. Kai tik atsidarys grotos, keturi Draugrai išlįs iš karstų. Mes siunčiame juos į mirusiųjų karalystę, kur jie priklauso, ir pereiname į kriptą. „Karūna turi būti kažkur čia. Išsiskleiskite ir žiūrėkite į abi puses “, - sakys Galmaras. O kas tas sėdi soste? Taip, jam ant galvos ta pati Jagged Crown.

<

Bet, žinoma, niekas mums to nedovanos su gerumu (kas tuo abejotų). Turėsime įrodyti Draugrui, kad jie klysta, ir mums reikia karūnos. Kai tik iš jūsų (o gal ir ne) rankos iškrenta paskutinis draugė, paimame iš vado karūną. Už sosto, beje, yra siena su dar vienu galios žodžiu. Viskas, mauras padarė savo darbą, mauras gali išeiti. Turiu omenyje, kad laikas nunešti karūną Ulfricui. Tačiau neskubėkite bėgti atgal koridoriais. Prie sienos su valdžios žodžiu yra nedidelės medinės kopėčios, kuriomis užlipę rasime koridorių, kuris nuves į šventyklą – pirmąją palaidojimų dalį. Grįžtame pas Ulfriką ir atiduodame jam karūną. Jis prašo mūsų duoti Jarl Whiterun Balgruuf... kirvį. Na... Kirvis yra kirvis.

Pranešimas Whiterun

Davė: Ulfric Stormcloak
Užduoties esmė: reikia nunešti Ulfrico kirvį pas Whiteruno jarlą ir laukti atsakymo.

Einame į Whiterun, į rūmus.

<

Jei ateisime ten pirmą kartą, tada Jarlo įdegis užkirs mums kelią. Mes sakome, kad esame iš Ulfrico, ir jie mus įleidžia. Bet jei tai pirmas kartas, pirmiausia turėsime atlikti užduotį pagal pagrindinę liniją – rasti planšetinį kompiuterį ir nužudyti drakoną. Tik tada galite gauti atsakymą.

Taigi mes gavome atsakymą. Balgruufas nusprendė grąžinti kirvį Ulfricui. Na, tai jo pasirinkimas. Grąžiname kirvį. Ulfricas nusprendė pradėti karą prieš Whiteruną, ir mes, be jokios abejonės, turėsime vietą priešakinėse gretose. Mūsų kelias yra karinėje stovykloje netoli Whiterun.

<

Ateiname, pasiklausome apgailėtinos Galmoro kalbos ir leidžiamės į mūšį. Mūsų užduotis – nuleisti kabantį tiltą. Į kitą pusę pereiname bet kokiu būdu (peršokame griovį, lipame per platformas ir pan.), užlipame ant vartų ir nuleidžiame tiltą. Tada įeiname į miestą, užmušdami visus savo kelyje, ir pasiekiame pilį. Ten pirmiausia galite nužudyti sargybinius, o tada imti jarlą arba iškart trenkti jarliui į galvą. Tolesnis patoso dialogas vyks maždaug taip.

Jarl – „Tu gailėsiesi to, ką padarei! Tu esi blogis!"

Galmaras - Nustok kalbėti. Mūsų miestas!

Ir tai tiesa. Miestas yra mūsų, ir jam reikia galios. Ir mes siunčiami į Vindhelmą pranešti apie pergalę.

Whiterun mūšis

<

Mes tiesiog nužudome Whiterun sargybinius ir imperatorius, einame prie mechanizmų ir nuleidžiame tiltą, įsilaužiame į drakono ribą ir nuverčiame jarlą.

(Mano nuomonė: man labai patiko dabartinis jarlas = (o vietoj jo dabar bus senas faršas. Bet aš nepalaikysiu imperijos)

Užduoties pabaigoje būsite nusiųstas pas petrelą

Skyrim išlaisvinimas

Davė: Galmar Stonefist
Užduoties esmė: sistemingai išlaisvinkite vieną fortą po kito, naikindami visus juose esančius imperatorius.

Einame į Ulfriką ir pranešame, kad Whiterun yra mūsų. Dabar mus vadins „Ledo gyslomis“. Ir Ulfricui suprato, kad jei mums būtų suteikta daugiau laisvės, tada būtų ir daugiau naudos. Tačiau dar per anksti džiaugtis - mes vis dar esame siunčiami į Falkreathą (švelniai sakome: „Bet aš norėčiau, kad tu eitum į Falkreatą“) ir prašoma padėti Galmarui. Na, ką daryti, eime.

<

Galmaras prašo mūsų paleisti Fort Neugradą. Turime susitikti su skautais į pietvakarius nuo šio forto.

Pastaba: Jei Galmare nėra eilutės „Laukiu užsakymų“ ar kažko panašaus – bėkite aplinkui arba ateikite iš kito taško pėsčiomis.

Susitinkame ir pasikalbame su vienu iš skautų – senu draugu Ralofu. Jis sako, kad mums reikia sėlinti per urvus po ežeru į forto kalėjimą ir išlaisvinti kalinius. Tada išbėgame į kiemą, o skautai padės susitvarkyti su likusiais imperatoriais. Jei pasakysi, kad nemokame sėlinti, seka atsakymas: „Tikiu tavimi. Bet jei kyla problemų, bėk į kiemą ir mes padėsime.“Gerai, einam prie ežero ir nardydami plaukiame iki perėjos. Tiems, kurie nemoka sėlinti – viskas paprasta. Bėgame į kiemą, mušame imperatorius, skautai ateina padėti, o kalinius išlaisviname. Paslaptingiems veikėjams irgi nieko sudėtingo – jis įėjo į kalėjimą, surado kalinius, nužudė šalia sėdintį sargybinį, paėmė raktą, atidarė narvus ir išėjo į kiemą. Dabar jums reikia nužudyti visus imperatorius kieme. Jų nėra daug – 4-5 kūnai. O tada reikia eiti tiesiai į patį fortą ir ten nužudyti imperatorius – jų jau yra apie keliolika. Tačiau šeši miega tame pačiame kambaryje, todėl galite slapta nužudyti tris ar keturis, o likusius nužudyti artimoje kovoje. Kai išžudysime visus imperatorius, reikia pasikalbėti su Ralofu – jis išreikš mums savo dėkingumą ir paprašys papasakoti Ulfricui apie „mūsų“ sėkmę. Eime ir papasakok. Dabar mūsų bus paprašyta „Atlaisvinti ribą“.

<

Karinis grobis

Davė: Ulfric Stormcloak
Užduoties esmė: reikia rasti medžiagos, kaip šantažuoti „Markarth“ vadovą Reriką.

Vykstame į Markartą, į Understone tvirtovę. Mums reikia Reriko kambario. Prie įėjimo patruliuoja sargybinis. Galite palaukti, kol praeis, ir sėlinti, arba galite išgerti nematomumo gėrimą. Nuspręsk. Vienaip ar kitaip, iš komodos nuimame Rerikui priklausantį Talos amuletą. Su juo einame pas Reriką, jis pasišauks mus į savo kambarį. Jis mums papasakos apie vilkstinę su sidabru ir ginklais, kurie gali pakeisti karo bangą. Taip pat galite ko nors paprašyti sau, jei iškalbos įgūdžiai yra geri. Dabar su šia informacija einame į Galmarą. Ir jis paprašys mūsų kartu su žvalgais eiti apiplėšti karavaną. Jau seniai norėjau tai padaryti, ir štai proga. Einame ir vėl susitinkame su Ralofu. Sako, kad vežimas sugedo ir jie netoliese stovyklauja. Keli veiksmų variantai – veiki vienas; Ralovas ir bendradarbiai nužudo sargybinius, o mes tęsiame; su visa minia įsiveržiame į stovyklą ir nužudome visus, kuriuos matome. Nepriklausomai nuo veiksmų eigos, mes nužudome imperatorius ir grįžtame į Galmarą, į Limito stovyklą.

Mūšis už Sungardą

Davė: Galmar Stonefist
Užduoties esmė: susigrąžinti Sungard fortą

<

Čia viskas paprasta – einame į fortą ir jį išmušame. Mums reikia nužudyti apie 30-40 imperatorių. Tiesiog nužudyk, padedama Stormcloaks.

Pastaba: šiuo metu silpnose mašinose žaidimas gali siaubingai vėluoti iki skaidrių demonstravimo būsenos.

Mes nužudome visus imperatorius ir grįžtame į Ulfriką.

Dezinformacija

Davė: Galmar Stonefist Quest Essence: Suklastokite imperatorių dokumentus.

Turime suklastoti dokumentus, bet norint sukurti netikrą, reikia originalo. Ir mes turime tai gauti. Einame į taverną "Drakono tiltas"

<

Kalbamės su šeimininke ir klausiame apie imperatoriškuosius pasiuntinius. Informaciją galima ištraukti trimis būdais: įtikinti, papirkti ir įbauginti.

<

Vienaip ar kitaip, gavę informaciją, einame į ženklą žemėlapyje. Tik tuo atveju – keturis iš keturių kartų nužudžiau jį prie sugedusio vagono kelyje, vedančiame į pietus nuo smuklės. Surandame, nužudome ir paimame dokumentus. Nuvežame juos į Galmarą, iš karto duoda padirbtą (greitai dirba) ir sako nunešti pas Mortalą, pas legatą Tauriną Dulia. Važiuojam aplankyti.

<

Jį galite rasti daug kur – vaikšto po visą kaimą. Jei GG apsirengęs „neforma“, tai Duliy šiek tiek piktinasi, bet mes taktiškai jį išsiųsime sakydami, kad tai taip nepastebima priešams. Paduodame dokumentą ir tiek, vėl priartinome Brolių pergalę.

Mūšis dėl Snowhawk

Davė: Galmar Stonefist
Užduoties esmė: Išvalykite fortą nuo imperatorių buvimo.

Dar viena užduotis išvalyti fortą.

<

Galite eiti tiesiai pas jį. Atvykstame į vietą ir drąsiai šaukdami „Ateikite po vieną imperatoriškieji antsnukiai! Užmušiu visus – liksiu vienas! skubame į mūšį. Ir štai, kai paskutinis priešas iškrito iš tavo rankų (o gal ne iš tavo, o gal ne iš tavo rankos), einame į Ulfrico Stormcloak dar vieną bandelę odinių šarvų, pilnų karininkų šarvų Stormcloaks (tas pats kaip ir Galmar), o naujas rangas – Stormblade. Ir, žinoma, nauja užduotis. Šį kartą grėbs Vienatvė.

Vienatvės išlaisvinimas

Davė: Ulfric Stormcloak
Užduoties esmė: Išvaryti imperatorius iš vienatvės.

Vykstame į Camp Haafingar, į Galmarą.

<

Jis duoda mums dar vieną užduotį išvalyti fortą, šį kartą – Hragstado fortą.

<

Mes einame pas jį ir surengiame pasaulinį imperatorių genocidą. Tada grįžtame į Galmarą Haafingarde. Ten (galbūt šiek tiek pabėgioję ir pakentėję) gauname įsakymą padėti Vienatvės puolime. Einame pas jį, prie vartų sutinkame tuziną kareivių, vadovaujamų Ulfrico, kuris sako apgailėtiną kalbą.

<

Laukiame jo pabaigos ir įžengiame į Solitude. Įsiveržiame į niūrią pilį, pakeliui užmušdami visus imperatorius. Pradžioje gali kilti sunkumų, nes galima supainioti kelius. Jei pakilsite beveik pačioje pradžioje, užklupsite ant grotelių, kurių negalima atidaryti niekaip. Jums nereikia lipti į jį, bet judėti toliau. Bus praėjimas į kiemą.

<

Praeiname pro kiemą ir patenkame į pilį. Po to prasideda apgailėtinas susirėmimas tarp Ulfrico ir Galmaro, iš vienos pusės, ir Ricky's Legate, kita vertus. Legatas išsiima ginklą ir bando mus pulti kartu su generolu Tulliu.. Ne, na, nei proto, nei vaizduotės. Du už tris, nepaisant to, kad tarp mūsų balsas priklauso dviems. Baudžiame abu. Tada turėsime pasirinkimą – nužudyti generolą patiems arba leisti jį nužudyti Ulfricui. Esmė nepasikeis. Na, o finalas – apgailėtina Ulfrico kalba kariams.

Klausytojas: ne, Ralofas arba jarlas Ulfricas Stormcloak
Sąlygos gauti: Nr
Atlygis: nuodai "Ledo vaiduoklio prakeiksmas" 3 vnt

Galite gauti šią užduotį, jei paliksite Helgeną su Ralofu ir eisite su juo į Riverwood, tada pakeliui jis pasiūlys jums prisijungti prie Stormcloaks gretų.
Arba galite eiti tiesiai į Vindhelmą ir ten pasikalbėti su jarlu Ulfricu arba Galmaru Stonefistu.

Taigi, jūsų užduotis yra nuvykti į karališkuosius Vindhelmo rūmus ir ten rasti Galmarą Stonefistą. Pasikalbėkite su juo apie prisijungimą prie Stormcloaks.

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: užbaigti užduotį „Join the Stormcloaks“
Atlygis: Stormcloak kiras, kailiniai batai, kailinės pirštinės

Nužudyk ledo vaiduoklį
Eikite į Serpentstone salą, esančią į rytus nuo Vinterholdo, ir ten nužudykite ledo vaiduoklį.

Grįžkite į Galmarą
Grįžkite į karališkuosius Vindhelmo rūmus ir pasikalbėkite su Galmaru

prisiekti
Perskaitykite ištikimybės pažadą Audros brolijai. Nuo šios akimirkos pagaliau pasirinksite Audros apsiaustų pusę ir nebegalėsite kovoti imperijos pusėje. Jei šiuo metu turėjote aktyvią užduotį „Prisijungti prie imperatoriškojo legiono“, ji bus atšaukta.

dantyta karūna

Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: užbaigti misiją „Prisijungti prie audros apsiaustų“
Atlygis: Nr

Pasikalbėk su Galmaru
Pasikalbėkite su Galmaru apie užduotį.

Susipažinkite su Galmoru netoli Korvanjundo
Keliaukite į Korvanjundą, esantį į pietryčius nuo Dawnstar, ir pasikalbėkite su Galmar Stonefist.

Raskite dantytą karūną
Įsilaužti į griuvėsius. Griuvėsiuose netrukus rasite platų koridorių su akmeninėmis durimis:


Paimkite juodmedžio leteną, esančią šalia durų, ir apžiūrėkite.

Pasukite žiedus ant durų taip, kad paveikslėlių seka būtų kaip ant letenos (lapė, drugelis, drakonas).

Dabar suaktyvinkite rakto skylutę, durys atsidarys.
Toliau pateksite į didelę salę su vartais. Turime rasti svirtį. Norėdami tai padaryti, pakilkite šoniniais laiptais ir viršutinėje platformoje, esančioje priešais vartus, rasite svirtį.


Dabar eikite į kitą vietą. Soste yra juodraštis. Nužudyk jį ir pasiimk karūną.

Pristatykite karūną Ulfrico Stormcloak
Grįžkite į karališkuosius Vindhelmo rūmus ir atiduokite karūną Ulfricui.

Pranešimas Whiterun

Klausytojas: Jarl Ulfric Storm apsiaustas
Sąlygos gauti: užbaikite užduotį „Dėgliuota karūna“
Atlygis: Nr

Nuneškite kirvį pas Vaitruno jarlą
Jarlas Ulfricas duos tau savo kovos kirvį. Keliaukite į Dragonreach ir pasikalbėkite su jarlu Balgruufu.

Jis atsisakys su jumis kalbėtis šiuo klausimu.
Norėdami tęsti šią užduotį, atlikite istorijos užduotį „Prieš audrą“. Po to vėl pasikalbėk su jarlu Balgruufu apie Ulfrico kirvį, jis paims kirvį.

Padėkite jarlui Balgruufui nugalėti drakoną
Užbaikite istorijos užduotis „Vėjų viršūnė“ ir „Drakonas danguje“, tada pasikalbėkite su Balgruufu apie jarlo Ulfrico žinią.

Palaukite jarlo atsakymo
Palaukite, kol Balgruufas pasitars su patarėjais.

Nuneškite kirvį jarlui Ulfricui
Balgruufas grąžins tau kirvį, o tai reiškia karą. Nuneškite šią žinią į Vindhelmo karališkuosius rūmus.

Palaukite nurodymų iš Jarl Ulfric
Klausykite jarlo Ulfrico plano.

Whiterun mūšis

Klausytojas: Jarl Ulfric Storm apsiaustas
Sąlygos gauti: užbaigti misiją „Žinutė Whiterunui“
Atlygis: degantis geležinis kardas

Galmaras Stonefistas mane pasikviečia
Eikite į Stormcloaks karinę stovyklą netoli Whiterun.

Klausykite Galmaro kalbos.

Pralaužk priešo barikadą
Eikite į Whiterun vartus ir sulaužykite barikadą (keli stiprūs smūgiai ją sunaikins).

Apatinis pakeliamas tiltas
Užlipkite į įtvirtinimą šalia pakeliamojo tilto, nužudykite sargybinius ir nuleiskite tiltą.

Priversk jarlą pasiduoti
Eikite į Dragon's Reach ir kovokite su Jarl Balgruuf.

Priimk jarlo pasidavimą
Klausykite jarlo Balgruufo kalbos.

Skyrim išlaisvinimas

Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: užbaigti misiją „Whiterun mūšis“
Atlygis: Audros apsiaustų karininko batai, petnešos, šalmas ir šarvai

Išlaisvinkite Falkreathą
Susipažinkite su Galmaru Stonefistu Stormcloak stovykloje netoli Falkreath


Norėdami užbaigti etapą, atlikite užduotį „Fort Neugrad – Rescue Comrades“.

Praneškite Ulfricui Stormcloak
Keliaukite į Vindhelmo karališkuosius rūmus ir pasikalbėkite su jarlu.

Išleidimo riba



Norėdami užbaigti etapą, atlikite užduotis „Karo grobis“ ir „Sungardo forto mūšis“.

Praneškite Ulfricui Stormcloak
Keliaukite į Vindhelmo karališkuosius rūmus ir pasikalbėkite su jarlu.

Nemokama Hjaalmarch
Susipažinkite su Galmar Stonefist Stormcloak stovykloje į pietvakarius nuo Dawnstar


Norėdami užbaigti etapą, atlikite užduotis „Dezinformacija“ ir „Fort Snowhawk mūšis“.

Praneškite Ulfricui Stormcloak
Keliaukite į Vindhelmo karališkuosius rūmus ir pasikalbėkite su jarlu.

Išlaisvink Haafingarą
Susipažinkite su Galmar Stonefist Stormcloak stovykloje į pietvakarius nuo Solitude

Norėdami užbaigti etapą, atlikite užduotis „Mūšis už Hragstado fortą“ ir „Mūšis už vienatvę“.

Praneškite Ulfricui Stormcloak
Pasikalbėkite su Ulfricu, kad užbaigtumėte užduotį.

Neugrado fortas – gelbsti bendražygius

Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: pradėkite užduotį „Skyrimo išlaisvinimas“
Atlygis: plieninį kardą ir galimybę įsigyti namą Vindhelme

Susipažinkite su skautais netoli tvirtovės (Fort Neugrad)
Raskite skautus netoli Helgeno ir pasikalbėkite su Ralofu, jis sudarys veiksmų planą

Įslinkti į tvirtovę.
Apeikite tvirtovę iš rytų. Pasinerkite į ežerą ir suraskite įėjimą į urvą.

Išlaisvink belaisvius
Nužudyk imperatorius kalėjime ir išlaisvink belaisvius.

Užfiksuokite fortą
Išeikite iš požemio ir įeikite į fortą. Nužudyk visus imperijos kareivius.

Ralofas laukia manęs su ataskaita

Karinis grobis


Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: Atlikite užduotį "Fort Neugrad - Gelbėjimo draugai"
Atlygis: 400 aukso

Raskite šantažo medžiagą
Keliaukite į Markartą Understone Keep.

Eikite į Reriko kambarius ir iš komodos paimkite Talos amuletą.

Šantažuoti vadybininką (Rerikas)
Pasikalbėkite su Reriku apie amuletą. Jis papasakos apie vilkstinę su sidabru ir ginklais.

Galmaras Stonefist laukia manęs su ataskaita.
Grįžkite į Galmorą ir papasakokite apie konvojų.

Susipažink su skautais
Suraskite skautų grupę į pietus nuo stovyklos ir pasikalbėkite su Ralofu

Užfiksuokite karavaną
Nužudyk visus imperatoriškuosius karius, saugančius karavaną.

Ralofas laukia manęs su ataskaita
Pasikalbėkite su Ralof, kad užbaigtumėte užduotį.

Sungardo forto mūšis

Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: užbaigti misiją „Karo grobis“
Atlygis:žalios odos skydas

Dalyvaukite Sungardo forto puolime
Kelionė į Fort Sungard, į pietvakarius nuo Morthal

Užimkite Sungardo fortą sunaikindami priešą

Dezinformacija

Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: užbaigti misiją „Sungardo forto mūšis“
Atlygis: 400 aukso

Netoliese praeis imperatoriškasis pasiuntinys su svarbiais dokumentais. Reikia jį sugauti
Keliaukite į Dragon Bridge arba Rorikstead. Nueik į ten esančią taverną ir pasikalbėk su savininku.

Paimkite paketą iš pasiuntinio
Pasiuntinys keliaus nuo Drakono tilto iki Rorikstead ir atgal, nakvodamas tavernose. Susek jį, nužudyk ir paimk dokumentus

Galmor Stonefist laukia manęs su priešo dokumentais
Grįžkite į stovyklą į Galmarą ir duok jam dokumentus. Jis juos sukals ir grąžins tau.

Perduokite klastotę priešo vadui, vardu legatas Taurinas Dulius
Eikite į Morthal ir suraskite ten Tauriną Dulia.

Duokite jam suklastotus dokumentus ir grįžkite į Galmarą.

Fort Snowhawk mūšis


Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: užbaigti misiją „Dezinformacija“
Atlygis: kniedytas šarvas

Dalyvaukite Fort Snowhawk puolime
Keliaukite į Fort Snowhawk, į šiaurės vakarus nuo Mortalio

Užfiksuokite Snowhawk fortą sunaikindami priešą
Nužudyk visus forte esančius imperatoriškuosius karius.

Fort Hragstad mūšis

Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: užbaigti misiją „Fort Snowhawk mūšis“
Atlygis:

Dalyvaukite Hragstado forto puolime
Eikite į Fort Snowhawk, į šiaurės vakarus nuo Solitude

Užimkite Hragstado fortą sunaikindami priešą
Nužudyk visus forte esančius imperatoriškuosius karius.

Mūšis už vienatvę


Klausytojas: Galmaras Stonefist
Sąlygos gauti: užbaigti užduotį „Fort Hragstad mūšis“
Atlygis: orko absorbcijos kardas

Ulfricas Stormcloak mane iškviečia
Eik prie Vienatvės vartų ir klausyk Ulfrico kalbos.

Priversk Tulijų kapituliuoti
Eikite į Grim pilį, nužudykite Legatą Rikke ir klausykite Tulliuso žodžių. Nužudyk Tullius asmeniškai arba leisk tai padaryti Ulfricui.

Audros apsiaustai (Audros apsiaustai) yra sukilėlių frakcija, vadovaujama Ulfrico Stormcloak, ir prie kurios žaidėjas gali prisijungti, jei, žinoma, turi tam noro. Pagrindinis jų tikslas yra nugalėti imperatoriškąjį legioną, kuris kontroliuoja didžiąją dalį Skyrim, ir sustabdyti jų įtaką šiose žemėse. Jie daugiausia remiasi kirvių ir kitų artimojo kovos ginklų naudojimu, taip pat smūgio ir bėk taktika, kad nugalėtų didžiąją imperijos armijos dalį. Didžioji dalis rytinės Skyrim dalies yra kontroliuojama Stormcloaks, vienintelė kritinė neutrali teritorija išlieka Whiterun Skyrim centre, ji išlieka nepriklausoma, bet draugiška imperatoriams.

Prisijungimas prie Audros apsiaustų

Jei sekate Ralofą pabėgimo iš Helgeno metu ir sekate jį į Riverwoodą, jis pakvies jus prisijungti prie Stormcloaks ir nukreips į Vindhelmą. Be to, audros apsiaustai, kuriuos sutiksite Skyrim savo kelionės metu, taip pat kvies prisijungti prie karo jų pusėje, o užduotis bus pridėta, jei ji dar nebuvo pridėta.

Nesvarbu, ar užduotį pradėjote anksčiau, ar ne, vis tiek galite keliauti į Karalių rūmus ir pasikalbėti su Galmaru Stonehandu, kad prisijungtumėte prie Stormcloaks. Iš jo gausite užduotį prisijungti prie Stormcloaks.

Taip pat galite prisijungti prie Imperatoriškojo legiono ir kovoti su Stormcloaks. Įvykdžius užduotį „Prisijungti prie legiono“, užduotis „Prisijungti prie audros apsiaustų“ automatiškai nepavyks. Bet kuriuo atveju kitas abiejų pusių uždavinys bus rasti Jagged Crown. Jei nuspręsite perkelti ją į kitą pusę, galite prisijungti prie jos.

Stormcloak Quests

3 pasiekimai (50 taškų; 2 bronzos ir 1 sidabras) bus apdovanoti už pilietinio karo užbaigimą bet kuriai pusei.

Pasiekimai

Stormcloak stovyklos

Stormcloak stovyklas galite rasti bet kuriame Skyrim ūkyje, išskyrus Eastmarch. Jie žemėlapyje bus pažymėti kaip meškos letenos atspaudas. Jie ne visada gali būti rasti ir gali egzistuoti arba nebūti, priklausomai nuo to, kurią pusę pasirinkote pilietiniame kare ir kiek pažengėte tos pusės siužete.
  • Haafingar – Stormcloak stovykla
  • Jei įeisite į kurią nors iš Stormcloak stovyklų su Imperial Legion šarvais, kareiviai ateis prie jūsų ir paklaus apie jūsų įrangą, jie įtars, kad esate legiono šnipas, bet jei jūs tai užginčysite, jie tiesiog paliks jus ir laikysis savo nuomonės. sau patiems.

Po mėlynojo lokio vėliava soste sėdi Ulfricas, Vindhelmo jarlas.

Skyrime ruseno konfliktas tarp imperatoriškųjų generolo Tulijaus legionų ir separatistų, vadovaujamų Ulfrico Stormcloak. Su abiem žaidėjas susipažįsta nuo pat pirmųjų minučių Skyrime – legionieriai nori įvykdyti jam egzekuciją, o broliai Storm – pabėgti kartu su juo. Netrukus po to, kai drakonas atvyksta į sceną, žaidėjas turi pirmąjį pasirinkimą: su kuo palikti gyvenvietę – su maištininku Ralofu ar imperatoriškuoju kariu Hadvaru. Po pabėgimo Ralofas pasiūlys mums prisijungti prie Stormcloaks, o Hadvaras - į imperatoriškąjį legioną. Jei turite kitų planų, pasiimkite užduotį iš bet kurio kareivio, kurį sutinkate su mums reikalinga frakcija.

TAVO ŽINIAI: Audros apsiaustai žaidime pažymėti mėlyna spalva (ir vėliavėlės, ir pelerinos), o legionieriai – raudonai. Tamsoje skirtumai ištrinami, todėl geriau kovoti dienos šviesoje.

Su kuo kovoti, jūs pasirenkate. Abi armijos turi rimtų priežasčių manyti, kad jos teisios, tačiau yra ir tamsių, negražių pusių. Paprastai pilietinį karą galite atidėti vėlesniam laikui - be jūsų jis neprasidės.

TAI KLAIDA: yra dar viena svarbi priežastis atidėti stojimą į kariuomenę kuo vėliau. Karas ir su juo susiję miestų perėjimai iš rankų į rankas sukelia daugybę siužeto klaidų – tiek šalutiniuose, tiek „gildijos“ užduotyse, tiek net pagrindiniame siužete. Nė viena užduočių grandinė nesukelia tiek užduočių ir užduočių, kurių neįmanoma pasiekti, kaip ši.

Pirmiausia apibūdinsime Stormcloaks istorijos misijas. Tada kalbėsime apie tai, kas laukia būsimų legionierių.

Audros apsiaustai

Užsiregistruokite į Stormcloaks

Gyvatės akmuo. Iš čia galite pamatyti Vinterholdo burtininkų koledžą.

Norėdami prisijungti prie kovotojų už Skyrim laisvę ir nepriklausomybę, eikite į šaltą Vindhelmą provincijos rytuose ir įeikite į karališkųjų rūmų arkas. Būsite įnirtingo ginčo liudininkai – Vindhelmo jarlas Ulfricas ir jo namiškis Galmaras Stonefistas aptaria demonstratyvų Whiteruno neutralumą.

Ulfricas iš pradžių neatpažįsta herojaus, bet paskui prisimena „Helgeno incidentą“. Jei buvai su Ralofu – sakyk taip. Pagaliau nurimęs jarlas pasiųs mus įvadinei užduočiai į Galmarą ir pasiūlys nukeliauti toli į šiaurės rytus, kad nužudytų ledo vaiduoklį, skriejantį aplink Gyvatės akmenį vienoje iš salų į rytus nuo Vinterholdo koledžo. Pirmųjų lygių herojui tai gali būti sunku, todėl jei nesate tikri savo jėgomis, apsirūpinkite gydomaisiais gėrimais, apsauga nuo šalčio ir ugnies burtų.

TAVO ŽINIAI: Gyvatės akmuo beveik nenaudingas. Tai suteikia galimybę vieną kartą per dieną penkioms sekundėms paralyžiuoti priešą.

dantyta karūna

"Ei, vaikinai, aš radau karūną!"

Grįžę į karališkuosius rūmus išgirsite naują ginčą – dėl tam tikros karūnos, kuri gali patvirtinti Ulfrico teises į sostą, jeigu ji bus gauta.

Galmaras nustebs pamatęs mus gyvus, bet, nėra ką daryti, jis prisieks iš mūsų Audros apsiaustams.

Priesaika žymi naują herojaus gyvenimo etapą – nuo ​​šiol jis tarnauja Audros apsiaustams ir kovos už juos. Užduotis „Prisijungti prie legiono“ žlugs. Tačiau žaidimas suteiks jums dar vieną galimybę šiek tiek vėliau pakeisti pusę – bet tik vieną.

TAVO ŽINIAI: kol neprisieksite, galite eiti į Imperatoriškąjį legioną ir tuo pat metu atlikti jų įvadinę užduotį.

Pats laikas išbandyti save mūšyje – su Audros apsiaustais eikite į senovinį Korvanjundo urvą, kur ilsisi senasis karalius Borgasas. Jis yra į šiaurę nuo Whiterun ir į rytus nuo Lorea Farm. Galite eiti karūną patys, tačiau rašytojai turi pasiruošę kelionei kartu su grupe „Audros apsiaustų“, tarp kurių bus ir Ralofas, mums jau pažįstamas iš pirmųjų scenų.

Imperatoriai jau įsiskverbė į urną, todėl turėsime jį paimti audra. Keli kariai budi lauke, likusieji – viduje. Jei nesijaučiate savimi pasitikintys, laikykitės likusių „Stormcoaks“.

Būriui vadovaus pats Galmaras Stonefistas. Prieš koridorių, pavojingą pasalai, jis pasiūlys herojui rasti sprendimą. Šis kelias pakyla aukštyn. Atkreipkite dėmesį į lempas ir išsiliejusią alyvą – tai geras būdas greitai ir saugiai pašalinti vieną ar du legionierius. Likę separatistai ateis į triukšmą ir surengs muštynes.

Po poros posūkių grupė ims suklupti ant legionierių ir draugo kovų pėdsakų. Bet tai, žinoma, nesustabdys drąsių šiauriečių. Imperatoriai, tyrinėdami urną, nepateko toliau už slaptų durų, šalia kurių guli raktas – juodmedžio letena. Atidarykite duris vilko, drugelio ir drakono deriniu. Už jo yra didelė salė, kurios perimetrą iškalbingai stovi kapai. Galmaras mus atsiųs ieškoti svirties, kuri atidaro duris salės gale. Jis yra tiesiai priešais duris aukščiau esančiame lygyje, šalia žvakės ir skrynios. Žinoma, ši svirtis atveria ir karstus, kuriuose sėdi piktieji juodraščiai.

Tačiau scena kriptoje bus pati įdomiausia. Žinome, kad soste sėdintis juodraštis (karalius Borgasas) apsimeta. Tačiau Ralofas to nežino ir nerūpestingai prieina prie jo su žodžiais: „Štai karūna! Kas prasidės po to – nesunkiai įsivaizduojate.

Po kovos su trimis klasikiniais drabarų bosais (daug sveikatos, riksmų), nepamirškite pasiimti karūnos ir sugerti žodį Power – laiko išsiplėtimas nuo sienos salės gale.

TAVO ŽINIAI: jei nuneši karūną ne Ulfricui, o generolui Tulliui, gali persilaužti į legioną. Tai paskutinė jūsų galimybė pakeisti istorijos puses.

Pranešimas Whiterun

Vindhelmo jarlas, drąsus ir griežtas Ulfricas, nepatenkintas naujausiais imperatorių manevrais. Jis nusprendė pagaliau išsiaiškinti Whiteruno poziciją ir įsako jarlui Balgruufui paimti žinią – Ulfrico kovos kirvį.

Eikite į Whiterun ir perduokite kirvį pagal paskirtį Dragonreach pilyje. Po pokalbio su patarėjais Balgruufas nuspręs atsisakyti Ulfrico, grąžins kirvį ir galiausiai pereis į Tuliaus pusę.

Whiterun mūšis

Katapultos pataikė į arklides, kad Whiterun atimtų strategines kumeles.

Po trumpos konsultacijos su Galmaru jarlas Ulfricas duos įsakymą šturmuoti nepaklusnų miestą. Jis siunčia mus į stovyklą, kurią Broliai Audros jau įkuria prie Whiteruno (tuo pačiu ir pats miestas išnyks iš žemėlapio, kad nekiltų pagundos akimirksniu ten persikelti).

TAVO ŽINIAI: šiuo metu „senasis Whiterun“ taps jums neprieinamas iki užduočių pabaigos.

Visi miestų puolimai paprastai yra panašūs vienas į kitą. Miestas tuštėja, uždaromos parduotuvės ir namai – kur su paprastomis spynomis, o kur „reikia rakto“. Mes su nedidele kovotojų orda, vadovaujama vado, šturmuojame sienas, laužome mažas „barikadas“, kad patektume į rūmus.

Bandymas sunaikinti visus gynėjus yra nenaudingas – jie atgimsta, todėl geriau kuo mažiau nuo jų blaškytis. Jei nepasitikite savimi, likite tarp savųjų. Tačiau galite veikti ir vienas.

Pirmoji mūsų užduotis – nulaužti užtvaras ir, aplenkiant pakeliamą tiltą iš galo, palei sieną, jį nuleisti. Legionieriai traukiasi į miestą, o mums irgi reikia ten. Pralaužę barikadas ir kovodami su miesto gynėjais (arba bėgdami nuo jų), patekkite į Drakono pasiekimą, kur mus pasitiks pats Jarl Balgruuf Sender mūšio šarvais. Jis yra mūsų pagrindinis tikslas. Kai tik jo sveikata pablogės, mūšis baigsis ir pamatysime sceną, kurioje Vignaras Grėjus-Mane'as užims jarlo poziciją.

Grįžkite į Ulfricą ir gaukite garbės vardą kaip atlygį. Vindhelmo jarlas užsimins, kad dabar legionierius galime gaudyti patys, kur tik norime, bet išsiųsime juos į slaptą stovyklą netoli Falkreato.

Neugrado fortas – bendražygių gelbėjimas

Šie drąsūs vyrai už mane įveiks bet ką – gal net du.

Galmaras mūsų laukia slaptoje stovykloje. Po trumpo pokalbio jis duos įsakymą: paleisti užgrobtus Audros apsiaustus, tūnančius Fort Neugrade.

TAVO ŽINIAI: Šiuo metu herojus gaus užduotį „Skyrimo išlaisvinimas“, kuri kabės žurnale, kol audros apsiaustai užims Solitude. Visi žemiau aprašyti uždaviniai yra „įtraukti“ į jį. Dėl sąsajos trūkumo kiekvieną kartą turėsite rankiniu būdu nustatyti visų šių užduočių žymeklį.

Operacijai vadovauja Ralofas. Surask jį ir pranešk: jis pasiūlys įlįsti į požemį pro slaptą įėjimą ežere už pilies. Tai padaryti nesunku – kūrėjai Neugradą saugančių legionierių regėjimą ir klausą taip sujaukė, kad susitvarkytų net nemokyti sėlinti. Bet kokiu atveju, net jei ir patrauktume akį sargybiniams ir mūšis prasidėtų gatvėje, užduotis neįvyks – tereikia šturmuoti tvirtovę „ant kaktos“.

Norėdami rasti slaptą įėjimą, apeikite tvirtovę palei uolas dešinėje ir pasinerkite į ežerą. Raskite nuskendusį valtį. Šalia yra urvas. Štai kur mes turime būti. Ten Audros apsiaustai merdi požemyje. Jie mums garsiai užsimena, kad sargybinis turi raktą. Jį galima pavogti, bet lengviau išimti iš kūno. Išlaisvinkite kareivius, o jie, paėmę iš krūtinės šarvus, bus pasiruošę mums padėti išvalyti tvirtovės kiemą.

TAVO ŽINIAI: tačiau dauguma jų kaip ginklus turės tik kumščius, tad greičiausiai teks atlikti visą darbą.

Belieka įžengti į tvirtovę ir kartu su Ralofu sunaikinti visus legionierius. „Paskutiniojo sektoido“ problemą išgelbės ieškojimo ženklai virš kiekvieno priešo galvos. Atlikęs darbą ir taip išvadavęs Falkreathą iš legiono įtakos, grįžk pas Ulfriką su ataskaita.

Ulfricas vėl suteiks herojui skambų slapyvardį ir leis jam nusipirkti namą Vindhelme.

Karinis grobis

Galite ir turėtumėte apiplėšti sidabrinius karavanus! Vertingas metalas mums naudingas.

Reach stovykloje Galmar vėl susitiks su mumis. Jis mums pasakys savo planą: šantažuoti. Markarto miesto jarlas turi vadybininką Rerikas. Jis slapta garbina Talos, o tai draudžia Baltojo aukso konkordatas. Parodžius Rerikui įrodymus, mes galime priversti jį susitikti su Audros apsiaustais.

TAVO ŽINIAI: Jūs negausite šios užduoties, jei istorijos užduotis „Begalinis laikas“ bus baigtas (derybos High Hrothgar).

Būtinas įrodymas – Talos amuletas iš komodos Reriko kambaryje. Jis uždaromas paprasta spyna – svarbiausia, kad sargybiniai šalia nevaikščiotų. Parodykite Rerikui amuletą, grįžkite su juo į jo kambarį ir pasiūlykite padėti Audros apsiaustams. Rerikas perduos karavaną su sidabru ir silpnomis sargybomis. Jei paspausite toliau, dalį pinigų jis duos herojui asmeniškai.

Ką daryti su karavanu? Žinoma, kad pavogsime! Galmaras mus išsiųs pas žvalgus kelyje – jiems vadovauja Ralofas. Jis patvirtins, kad karavanas čia ir tiesiog sugedo. Planas: pirmiausia pašalinkite sargybinius, o tada užimkite poziciją aukščiau šlaito. Tada mūsų užduotis – sušaukti „ugnį ant savęs“, kad skautai lankais šaudė į karavano sargybinius. Planas keistas, ir kūrėjai tai suprato – todėl ir paliko galimybę atsakyti: „Ai, ne, man geriau vienam, o tu čia sėdi“.

Jei sutarsime su Ralofu, operacija prasidės. Skautai ant uolos sargybinį nukels patys, o mes jau veržiamės į stovyklą. Kai kris visi legionieriai, sidabro krovinys bus mūsų rankose.

PATARIMAS: krovinys tiesiogine prasme bus mūsų rankose, jei išlaužysime vežimėlio skrynią.

Praneškite Ralofui, o paskui Galmarui. Šį kartą į Windhelmą grįžti nereikia – Galmaras išleis naują užduotį vietoje.

Sungardo forto mūšis

Tokiose kautynėse galima tiesiog stovėti nuošalyje ir rūkyti. Nebent tam prireiks daugiau laiko.

Užduotis labai paprasta – kovokite, naikindami priešus, kol „tvirtovės gynėjų procentas“ sumažės iki nulio. Techniškai tai net ne visavertis ieškojimas, o „Radiant Story“ elementas – panašios užduotys išduodamos imperatoriškojo legiono pusėje.

Sungardo gynėjai labai silpni – tik tam, kad juos būtų galima naikinti partijomis. Dėl žaidimo variklio apribojimų nauji kariai tiesiogine to žodžio prasme atsiranda „iš oro“, o mirusiųjų kūnai laikui bėgant išnyksta. Tai galioja abiem pusėms – mūsų sąjungininkai taip pat atgimsta.

PATARIMAS: kovoti dėl forto yra geras būdas greitai ir nemokamai gauti krūvą plieninių strėlių. Svarbiausia nepamiršti jų sugriebti, kol kūnas neišnyks ore.

Į forto vidų eiti nereikia, visas mūšis vyksta gryname ore. Kai „nerštas“ baigsis, su ataskaita išsiųsime Ulfricui. Dabar maištininkai turi visą Reachą, o mes turime kitą slapyvardį.

TAVO ŽINIAI: Jei užbaigėte pagrindinę istoriją ir derybose atidavėte Markartą „Audros apsiaustams“, šią užduotį gausite tik tada, jei tarnausite Imperatoriškajam legionui.

Kita mūsų stotelė – Hjaalmarch.

Dezinformacija

Legatas gauna pranešimą iš nepažįstamo asmens, be blanko, be slaptažodžio... Tai pats kaltas!

Kitoje „Storm Brothers“ stovykloje mus pasitiks tas pats Galmaras ir pasiūlys dar vieną gudrų planą: pristatyti Mortalui melagingus įsakymus su dezinformacija. Tiesa, pirmiausia reikia susirasti imperatoriškąjį pasiuntinį ir atimti iš jo tikrus dokumentus.

Galmaro planas bus gana painus, bet iš tikrųjų paprastas: einame į Rorikstead ar Drakono tilto smuklę, paklausiame barmeno, kur jis paskutinį kartą matė pasiuntinį, ir viskas! Netoliese pasirodo pats pasiuntinys ir rodyklė kompasui. Jums tereikia atsargiai ir be liudininkų pataikyti į bėgiką, nunešti dokumentus į Galmarą, o paskui pas legatą Mortale. Padaryta!

Fort Snowhawk mūšis

Iš tolo matyti, kaip Fort Snowhawk legionierius varo kažkokia pasiklydusi ragana su rankšluosčiu.

Kai pranešite Galmarui, jis mus nusiųs į Snowhawk fortą – kitam Radiant mūšiui su forto gynėjais. Tai niekuo nesiskiria nuo mūšio dėl Sungard – prisikelia tie patys silpni imperatoriai, tas pats procentinis skaitiklis.

Generolas Tullius nukrito prie Ulfrico kirvio. Nuo šiol Skyrim priklauso Stormcloaks!

Pripildytas niūraus ryžto, Galmaras siunčia mus pas Ulfriką, kuris kartu su tuzinu geriausių Skyrim sūnų susiruošė audringai užimti Vienatvę.

Miesto prieigose pamatysite mūšio pėdsakus, o prie sienų – patį Ulfriką ir jo menką kompaniją.

Kaip ir mūšyje už Whiteruną, jums nereikia sunaikinti priešo kareivių, o prasiveržti per barikadas į Grim pilį, kur yra imperatoriškojo legiono būstinė. Jei jaučiate, kad negalite to padaryti vienas, būkite šalia savo. Jei ne, skubėkite ten ir stebėkite Ulfrico ir Galmaro pokalbį su legate Rikke. Bus mūšis – į jį niekaip negalima kištis.

Kai Rikės legatas kris ir generolo Tuliaus sveikata bus visiškai nepakitusi, Ulfricas pasiūlys mums, kaip Dovakinui, iškilmingai užbaigti legatą. Pasirinkimas nebesvarbu. Tereikia sekti Ulfricą į tvirtovės kiemą, išklausyti kalbą kareivių akivaizdoje ir grįžti namo.

Stormcloaks laimėjo!

Grįžti

×
Prisijunkite prie toowa.ru bendruomenės!
Susisiekus su:
Aš jau užsiregistravau „toowa.ru“ bendruomenei