The Storm Brothers - prehod Skyrim. Prehod Skyrim za Stormcloaks (državljanska vojna) Prehod z brezplačnimi omejitvami Skyrim

Naročite se
Pridružite se skupnosti towa.ru!
V stiku z:

Začetek te naloge odraža uvodno nalogo cesarske legije, le zdaj se boste morali pogovarjati z uporniki.

Prvo priložnost, da se pridružite Stormcloaksom, boste dobili takoj po Helgenu, ko boste z Ralofom zapustili jame. V nasprotnem primeru boste morali najti katerega koli upornika, pogovor s katerim bo aktiviral nalogo.

Ko prejmete naslov z istim imenom, pojdite v mesto Windhelm, kjer se nahaja rezidenca uzurpatorja Ulfrica Stormcloak. Pogovorite se z njim in nato stopite v sosednjo sobo, da srečate vladarjevega zvestega spremljevalca - Galmarja. Po pogovoru boste prejeli prvo nalogo, med katero se boste morali dokazati in upornikom narediti uslugo.

Pridružitev Stormcloaks

Vaša tarča je na otoku z ledenimi duhovi. Morali boste iti na desno stran mesta in nedaleč stran. Ime tega dela dežele je dobilo z razlogom - na njem se nahaja eden od kamnov moči pod znakom kače.

Razen tega bitja vam nihče drug ne bo poskušal preprečiti dokončanja naloge. Če imate težave neposredno z duhom, se založite z ustreznimi tinkturami, ki povečajo odpornost proti zmrzali.

Ko ubijete pošast, morate le obiskati Galmar. Izgovorite obljubo zvestobe, da postanete uradni član upornikov.

3 nazobčana krona

Ko se boste spopadli z duhom in se vrnili v palačo, boste našli Ulfrica in Galmarja, ki se prepirata, ki ne moreta rešiti vprašanja neke vrste krone.

Vodja Stormcloaks dvomi, da starodavni nordski artefakt še vedno obstaja, a Galmar ima povsem drugačno mnenje. Po njegovem mnenju nazobčana krona še vedno leži nekje v ruševinah Korvanjunda, zato jo morajo uporniki dobiti, da zagotovijo Ulfricove terjatve.

Končno Thunderbird daje zeleno luč za iskanje artefakta – pojdite na označeno točko, da začnete nalogo. Na licu mesta boste ugotovili, da so legionarji izvedeli za vaše namere in že prej prispeli do ruševin, zato se pripravite na boj.

V notranjosti se vam vojaki ne bodo veliko upirali, saj vas bo spremljal Galmar. Ta NPC je neranljiv, zato mu sledite.

Po prvi in ​​drugi dvorani, kjer morate nasprotnike napasti, bo Galmar zaznal zasedo in vas prosil, da raziščete zgornji nivo.

Pojdite v desno in v krogu zgornjega nivoja pojdite do naslednje sobe. Tam boste videli sovražnike, ki jih je mogoče hitro odpraviti tako, da podrete ognjeno posodo nad lužo olja.

Tako ali drugače, toda po začetku bitke vam bodo ostali tovariši priskočili na pomoč, tako da bo bitka postala enakovredna. Na koncu boste mimo trupel draugrov in legionarjev prišli do dvorane zgodovine z zaklenjenimi vrati, ki jih je mogoče odpreti s krempljastim ključem (leži tik ob truplu blizu ovire).

Namestite dele vrat v določenem vrstnem redu: volk-žuželka-zmaj, nato pa se bo pot odprla.

Po tem boste naleteli na drugo uganko, le da bo zdaj skrit vzvod, ki odpira potrebna vrata.

Če ga želite najti, se povzpnite na zgornjo raven in mimo majhnega mostu - za njim je vzvod. Ko se vrata odprejo, bo Draugr nenadoma napadel vaše tovariše.

Kot rezultat boste prispeli do zadnje dvorane, kjer se nahajajo regalije. Nazobčano krono nosi posebno močan draugr, ki se bo takoj prebudil, ko se ji približate. Soočite se z njimi, preiščite trupla, raziščite Dovakinovo steno in pojdite k Ulfricu.

Upoštevajte, da si na tej stopnji še vedno lahko premislite in odnesete krono nasprotnikom upornikov - imperialcem in njihovemu vodji generalu Tuliju. Po tej nalogi ne bo mogoče zamenjati strani.

S sporočilom za Whiteruna

Ko Ulfric Stormcloak prejme krono, vas bo pohvalil in vam ponudil, da začnete novo nalogo. Njegovo bistvo je naslednje: sekiro je treba dostaviti Jarlu iz Whiteruna in tako odločiti o usodi mesta.

Whiterun se nahaja v središču province Skyrim in je glavna trgovska arterija, zaradi česar je pikanten v državljanski vojni. Zato ga je treba prevzeti, a obstaja ena stvar - lokalni Jarl Balgruuf simpatizira z cesarstvom, zato se boste morali zateči k krutim ukrepom. Če noče sprejeti sekiro in zahteva njeno vrnitev, bo, kot pravi staro nordijsko izročilo, vojna.

Ko boste paket dostavili na cilj, boste poleg Balgruufa naleteli na njegove svetovalce. V vaši prisotnosti se bodo dogovorili za sestanek, po katerem bo jarl rekel zadnjo besedo - zavrne predlog vašega voditelja. Vrnite sekiro nazaj Ulfricu, da začnete naslednjo nalogo - osvojitev Whiteruna.

Bitka pri Whiterunu

Takoj, ko se naloga pojavi v vašem dnevniku, pojdite na obrobje Whiteruna in tam poiščite Galmarja in vojsko Stormcloak. Ulfricov svetovalec bo imel vznemirljiv govor, po katerem bo ukazal začetek napada.

Skupaj s svojimi brati po roki se odpravite proti obzidju, ki varuje mesto. Treba se je prebiti skozi barikade in se povzpeti navzgor, kjer je vzvod, s katerim lahko spustiš viseči most in vstopiš v Whiterun.

Ko ste v mestu, boste našli veliko legionarjev in obrambnih struktur. Končni cilj kampanje je priti do Jarlove palače in ga pokončati, zato se pripravite na preboj skozi. Med celotno misijo ne boste mogli komunicirati z lokalnim prebivalstvom in vstopiti v hiše, zato pojdite naprej in se ne motite.

Ko se boste prebili skozi desetine Imperialov, boste končno dosegli Zmajev doseg. Poleg Balgruufa bo notri njegov svetovalec in običajna garnizija, ki vas bo poskušala ustaviti. Ni treba pobiti vseh - dovolj je, da Jarl's HP znižate na četrtino, nato pa bo vsem ukazal, naj odložijo orožje.

Whiterun je bil osvojen in zdaj bo v mestu vladal nov jarl - Vignar Greymane, zvest Stormcloaks. Ko Ulfrica obvestite o uspešnem obleganju, vas bo povišal v čin, vam dal edinstven top in vam ponudil naslednjo nalogo.

O osvoboditvi Skyrima

Ta obsežna naloga je niz osvajalskih operacij, med katerimi si boste dokončno podredili ozemlje Skyrima. Na poti lahko glavno zgodbo pripeljete v nalogo Endless Time, v kateri bosta strani sklenili premirje in izmenjali posest.

Zato se lahko cilji te naloge za vsakega igralca razlikujejo, saj je pogajalski proces precej dinamičen in ponuja več možnosti. Katera mesta boste prenesli v imperij, takšna boste morali nato osvojiti nazaj med to misijo.

Prva regija, ki jo boste morali ponovno osvojiti po zavzetju Whiteruna, je Falkreath. Za nadaljevanje misije obiščite uporniško taborišče, navedeno na zemljevidu, ki se nahaja spodaj in desno od Riverwooda.

Galmar vas bo obvestil, da so vod Stormcloak ujeli legionarji in jo nato postavili v trdnjavo Neugrad. Tovariše je treba izpustiti, zato pojdite do markerja.

Na licu mesta boste srečali Ralofa, ki ga poznate. Veselil se bo vaše prisotnosti in vam ponudil možnosti: napadite trdnjavo na čelu ali se pritihotapite s pomočjo skrivnih vrat ob strani.

Izbrana možnost ne bo vplivala na nič: v prvem primeru se boste preprosto borili na prostem, v drugem pa boste zaradi presenečenja pridobili prednost.

Če se želite neopaženo pritihotapiti v Noygard, pojdite do jezera in skočite vanj, saj so skrita vrata v samem središču. Skozi vrata boste takoj vstopili v ječo, kjer so vaši tovariši.

Celice je mogoče odpreti z glavnimi ključi ali ključem, ki se nahaja v bližini varovalke. Izpustite ujetnike in pojdite ven, da se spopadete s garnizonom.

Skozi celotno bitko se boste borili ob boku osvobojenih upornikov. Po bitki na dvorišču utrdbe morate iti v osrednjo zgradbo, kjer je še več nasprotnikov.

Soočite se z njimi in se pogovorite z Ralofom, nato se vrnite v Stormcloak in poročajte o svojem uspehu. Kot nagrado za to boste spet prejeli napredovanje, top in možnost nakupa nepremičnine v Windhelmu.

Reach Capture

Naslednja naloga za osvoboditev regije v Skyrimu iz moči cesarstva. Nedostopno bo postalo, če po podpisu premirja predate Markartha legiji.

V taboru pri Reachu se pogovorite z Galmarjem, da se seznanite z akcijskim načrtom. Dejstvo je, da ima Jarl Markarth šibko točko - svojega strica po imenu Rerik, o katerem se šušljajo grozne govorice.

Tokrat boste morali igrati vlogo izsiljevalca in tatu - ukrasti morate dokaze, ki potrjujejo, da Rerik časti boga Talosa, ki je zdaj prepovedan v Skyrimu.

Ko ste v mestu, se odpravite do palače, ki je rezidenca jarla, nato pa stopite desno od prestola. Tako lahko pridete v osebne sobe pomočnika vladarja, kjer se nahaja želena skrinja. Tam leži amulet Talos, ki jasno govori o Rerikovi veri.

Po tem ostane le pogovor z Rerikom v osrednji dvorani in mu pokazati amulet. Resno je prestrašen in pristane na sodelovanje, nato pa vas bo v znak zvestobe obvestil o karavani legije z dragocenimi zalogami, ki se seli v glavno mesto imperija.

Poleg tega, če boste bolj pritiskali na svetovalca in uporabljali prepričevanje, vam bo dal zlato od zgoraj.

Povejte Galmarju o prejetih informacijah in nato pojdite na avtocesto, kjer vas že čakajo Stormcloaks, pripravljeni na napad. Skupaj z njimi boste zajeli vagon in pobili stražarje. Mimogrede, tukaj vam bo spet pomagal Ralof, ki bo ponudil napad od daleč ali odkrit udarec.

Ko bo dejanje opravljeno, vam bo Ulfricov svetovalec naročil, da zavzamete Sungard Keep. Utrdba se nahaja spodaj in desno od Roriksteada, sama naloga pa je klasična za Skyrimov zajem trdnjave.

Zagovornike boste morali ubiti, dokler njihova moč, izražena v odstotkih na strani zaslona, ​​ne pade na nič. Po bitki obvestite Ulfrica, da je Sungard zdaj vaš. Za nagrado vas bo vodja dvignil v čin in vam izročil top.

Ujetost Hjaalmarcha

Med to nalogo, ki jo boste prejeli v taboru zgoraj in desno od Morthala, boste morali dezinformirati cesarski štab in s tem kršiti njihove načrte.

Za dokončanje naloge boste morali s pismom ubiti glasnika ali mu preprosto ukrasti dokumente. Sel se sam giblje po avtocesti od Morthala do prestolnice Imperialov, Solitude, med katerim lahko najdemo dve gostilni, v vsaki od katerih se sel odloči ustaviti.

Ni pomembno, v kateri gostilni boste našli glasnika - v vsakem primeru boste morali lastnika prepričati, da bo cesarski vojak kmalu ubit, kar želite preprečiti. Posledično vam bo gostilničar povedal, kje je sel, češ da je za nekaj časa odšel, a bo kmalu spet obiskal obrat.

Po tem bo glasnik na zemljevidu označen z oznako, tako da mu lahko takoj sledite in ga na poti ubijete. Vendar se zavedajte, da se sel premika v realnem času, zato ga morda preprosto ne boste dohiteli.

Obstaja še ena možnost - počakajte na glasnika v gostilni, nato pa mu sledite in ga pokončate stran od civilizacije (umor v gostilni bo postal zločin).

Ko imate dokumente, jih odnesite v Galmar. Izkazalo se je, da trdnjava Snowhawk prosi za vojake, kar bi imperij takoj zagotovil, če bi ta informacija prišla v roke legionarjev. Ko Galmar popravi podatke, ga odpeljite na cilj v mesto Morthal, kjer vas čaka Tadril Duliy.

Za dokončanje naloge boste morali opraviti zadnjo Galmarjevo nalogo - zavzeti trdnjavo Snowhawk, ki je izgubila podporo. Pridite na mesto, začnite napad in zmanjšajte število garnizonov na nič odstotkov.

Ponovno morate zavzeti mesto Dawnstar, ki je bilo prvotno pod nadzorom Stormcloaks. Naloga bo na voljo le, če in ko jo predate imperialcem med nalogo Neskončnega časa.

Tokrat vas ne čaka nobena edinstvena misija - le zavzetje trdnjave Dunstad. Poslušajte Galmarja in pojdite do točke, kjer vas čakajo drugi uporniki. Skupaj z njimi vdor v utrdbo, dokler ne padejo vsi njeni branilci.

Ponovno morate zavzeti mesto Riften, ki je bilo prvotno pod nadzorom Stormcloaks. Naloga bo na voljo takrat in če, ko jo predate Imperialcem med nalogo "Neskončni čas".

Obiščite Galmarjev tabor in prejmite nalogo. Nato pojdite navzgor in desno od mesta, kjer vas čaka četa Stormcloaks. Z njimi oblegajte utrdbo in jo vzemite.

V mestu Winterhold vlada Ulfric Stormcloak. Lahko ga podarite na enak način kot mesta, opisana zgoraj, med nalogo Endless Time.

Obiščite svetovalca v kampu blizu Windhelma. Svetovalec vašega kralja vas bo poslal, da osvojite trdnjavo Kastav. Skupaj z drugimi bojevniki boste morali izrezati garnizon, dokler njegovo število ne pade na nič odstotkov.

Zadnja naloga, ki sestavlja dolgo misijo "Osvoboditev Skyrima". Na voljo bo šele po zavzetju vseh mest, ne da bi računali prestolnico Imperialov v Skyrimu.

Prav njo - mesto samote - boste morali znova osvojiti med naslednjo misijo. To je isto predhodnica - treba bo znova zavzeti trdnjavo blizu Solitude, ki se imenuje Hrastgad.

Takoj pojdite do točke, kjer vas čakajo zavezniki. Napadite garnizon in zmanjšajte njegovo število na nič. Ko boste Galmarju poročali o svojem uspehu, vas bo poslal v glavno vojsko, ki je že začela napad na Solitude.

Bitka samote

Ko pridete do obrobja mesta, boste našli vojsko, ki jo vodi sam Ulfric Stormcloak. Bojevnike bo razveselil, nato pa njih in vas poslal v napad.

Ne bo težko priti za obzidje, saj je mesto od zunaj skoraj nezaščiteno. Večina sovražnikov je za zidovi, zato pojdite noter.

Če želite dokončati nalogo, morate ubiti generala Tulliusa, ki se nahaja v glavni palači. Priti tja s Thunderbirdom ni težko, saj je neranljiv.

Neposredno v grad ne bo mogoče, saj je pot blokirana z vrati. Stopite na stran in premagajte prvo oviro, nato pa se pomaknite naprej v stanovanjsko območje. Od tam zavijete na pokopališče, od koder lahko pridete tudi do gradu. Lokalno pot bo blokirala le barikada, ki jo je treba prebiti.

Vzporedno se boste morali boriti proti nasprotnikom, ki bodo napredovali, dokler ne uničite ograje.

Končno boste prispeli do samega gradu in vstopili. Skupaj s tovariši morate premagati generala in njegovega svetovalca. Svetovalec bo padel, glavna tarča pa bo umrla. Tako ali drugače, vendar jo bo usmrtila vaša ali Ulfrickova roka.

Po tem boste skupaj z novim kraljem zapustili grad in odšli k ostalim vojakom. Ulfric Stormcloak bo imel patetičen govor in nato rekel, da se brez dovoljenja noče imenovati za kralja. Zahteval bo sklic Jarlov, ki bodo morali odločiti o usodi Skyrima. Na tej točki se kampanja Stormcloaks konča.

VIDEO: STORMBROTHER PROTI IMPERIJU - KDO IMA PRAV


Like, če je v pomoč

The Storm Brothers - prehod Skyrim. Medtem ko želi imperij imeti popoln nadzor nad Skyrimom in nenehno pošilja svoje čete v provinco, obstajajo tisti, ki temu nasprotujejo - to so Stormcloaks. Najpogumnejši in najpogumnejši Nordi se zberejo pod svojim zastavom, da branijo neodvisnost Skyrima.

Igralec ima pravico zavzeti katero koli stran - na strani cesarske vojske ali nevihtnih plaščev. Tukaj ni jasnih besed "slabo" in "dobro". Vsaka stran ima svojo resnico in svoje »okostje v omari«.

Kako se pridružiti Stormcloaks?

Če se želite pridružiti, pojdite v Windhelm, kraljevo palačo, in tam poiščite Galmar Stonefista. Zaposluje novince in mu povej, da bi se rad pridružil. Galmar bo rekel, da so vedno potrebni novi borci, vendar moraš dokazati, da si nekaj vreden.

Pridružitev Stormcloaks

Opraviti morate majhen preizkus - pojdite do Kačjega kamna (označen bo na zemljevidu) in ubijte ledenega duha blizu njega. Pride, ubijemo, vrnemo se, damo prisego, dobimo oblačila upornikov - pripravljeno je. Dobrodošli v Stormcloaks.

Prehod naslednjih treh nalog nam je poslal Mihail Pletnev

nazobčana krona

Dajalec: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: Najti morate legendarno nazobčano krono

Torej. Naša pot leži v starodavnem grobišču Nordov, imenovanem Korvanyud:

<

Galmar pravi, da bo tja prispel pred nami, tudi če odidemo prej. V redu, poglejmo. A ne glede na to, kako se je hvalil, je prišel na kraj pozneje kot jaz, pa čeprav le za pet sekund. Ni bistvo. Vojak mu poroča, da so se cesarji naselili blizu vhoda v pokop. In da jim je tam ob svojih ognjih zelo toplo, bratje pa zebe. Motnje. Prepričati moramo imperialce, da gredo od tam. Po možnosti trajno in smrtonosno. In zdaj zadnji Imperial umre z vašo roko in pot do ruševin je prosta. Gremo noter in najdemo še šest imperialcev. Tudi njim danes ni usojeno preživeti. Gremo naprej in metodično uničujemo Imperiale. Toda nenadoma Galmar začuti zasedo. "Salaga", torej povabljeni smo, da poskusimo iti dlje, oni pa bodo pritekli na zvok bitke.

<

<

Po moje je ta Imperial umsko zaostal. Ne, no, pomislite sami – kakšen človek pri zdravi pameti bi stal na vnetljivem olju pod vrčem z nečim gorečim? No, njemu je slabše. Ali odvržemo z lokom ali urokom ali pa gremo v boj na blizu. Poleg njega so v sobi še 4 pazniki. Takoj, ko jih napademo, priteče Galmar in družba. Imperiali so varno poslani v pekel, mi pa gremo na naslednjo stopnjo pokopa. In skoraj na samem začetku nivoja bomo srečali vrata, za odpiranje katerih potrebujemo krempelj, ki leži v bližini. Otroška uganka, a tukaj je odgovor.

<

<

Bodalo potegnemo z gumba ali ga odnesemo in odpre se skrivni prehod, ki vodi v sobo s talnimi pastmi. Bodite previdni, ko odprete skrinjo.

<

V nasprotnem primeru vam je presežek kovine v telesu zagotovljen. Ročico lahko pustite pri miru, le zaprla bo vrata za vami. Vzamemo vse, kar potrebujemo, in se vrnemo nazaj. Zdaj moramo iti na drugo stran po odrih.

<

Tam bo ročaj, ki ga morate potegniti. Takoj, ko se rešetka odpre, bodo štirje Draugri priplazili iz krst. Pošljemo jih v kraljestvo mrtvih, kamor sodijo, in gremo naprej v kripto. »Krona mora biti tu nekje. Razširite se in poglejte v obe smeri,« bo rekel Galmar. In kdo je tisti, ki sedi na prestolu? Bah, ja, na glavi ima isto nazobčano krono.

<

A nam ga seveda nihče ne bo dal z prijaznostjo (kdo bi dvomil). Draugrjem bomo morali dokazati, da se motijo, in potrebujemo krono. Takoj ko vam zadnji draugr pade iz (ali morda ne) roke, poveljniku vzamemo krono. Mimogrede, za prestolom je zid z drugo besedo moči. Vse, Mavr je opravil svoje delo, Mavr lahko odide. Mislim, čas je, da odnesemo krono Ulfricu. Toda ne hitite teči nazaj po hodnikih. V bližini stene z besedo moči je majhna lesena lestev, po kateri se povzpnemo na hodnik, ki nas pripelje do templja - prvi del pokopov. Vrnemo se k Ulfricu in mu damo krono. Prosi nas, da damo Jarlu Whiterunu Balgruufu ... sekiro. No ... Sekira je sekira.

Sporočilo za Whiteruna

Podal: Ulfric Stormcloak
Bistvo naloge: Ulfricovo sekiro morate odnesti k Jarlu iz Whiteruna in počakati na odgovor.

Gremo v Whiterun, v palačo.

<

Če pridemo tja prvič, nam bo Jarlova porjavelost preprečila pot. Pravimo, da smo iz Ulfrica, in so nas spustili skozi. Če pa je to prvič, bomo morali najprej dokončati nalogo po glavni črti - poiskati tablico in ubiti zmaja. Šele takrat lahko dobite odgovor.

Tako smo dobili odgovor. Balgruuf se je odločil vrniti sekiro Ulfricu. No, to je njegova izbira. Vrnemo sekiro. Ulfric se je odločil za vojno proti Whiterunu in brez dvoma bomo imeli mesto v prvih vrstah. Naša pot leži v vojaškem taboru pri Whiterunu.

<

Pridemo, poslušamo Galmorjev patetični govor in gremo v boj. Naša naloga je spustiti viseči most. Na kakršenkoli način preidemo na drugo stran (skočimo čez jarek, se povzpnemo na ploščadi ipd.), preplezamo vrata in spustimo most. Nato vstopimo v mesto, pobijemo vse na naši poti in pridemo do gradu. Tam lahko najprej ubijete stražarje in nato prevzamete jarla ali pa ga takoj udarite po glavi. Nadaljnji patetični dialog bo šel približno v tej toni.

Jarl - "Obžalovali boste, kar ste storili! Ti si zloben!"

Galmar - Nehaj govoriti. Naše mesto!

In res je. Mesto je naše in potrebuje moč. Poslani smo v Windhelm, da poročamo o zmagi.

Bitka pri Whiterunu

<

Samo ubijemo stražarje Whiteruna in Imperiale, se prebijemo do mehanizmov in spustimo most, vdremo v zmajevo mejo in strmoglavimo jarla.

(Moje mnenje: trenutni jarl mi je bil zelo všeč = (in namesto njega bo zdaj stari prdec. Ampak imperija ne bom podprl)

Na koncu naloge boste poslani k bobniku

Osvoboditev Skyrima

Dajalec: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: Sistematično osvobajajte eno utrdbo za drugo in uničite vse Imperiale v njih.

Gremo k Ulfricu in sporočimo, da je Whiterun naš. Zdaj se bomo imenovali "Ledene žile". In Ulfricu je postalo jasno, da če bi nam dali več svobode, bi bilo tudi več koristi. Toda za veselje je še prezgodaj - še vedno smo poslani v Falkreath (nežno rečemo: "Ampak rad bi, da greš v Falkreath") in prosimo za pomoč Galmarju. No, kaj storiti, gremo.

<

Galmar nas prosi, da izpustimo utrdbo Neugrad. Srečati se moramo s skavti jugozahodno od te utrdbe.

Opomba: Če Galmar nima vrstice "Čakam na naročila" ali česa podobnega - tecite naokoli ali pridite z druge točke peš.

Srečamo se in se pogovarjamo z enim od skavtov - starim prijateljem Ralofom. Pravi, da se moramo skozi jame pod jezerom pritihotapiti v zapor v trdnjavi in ​​osvoboditi ujetnike. Nato stečemo na dvorišče in skavti nam bodo pomagali pri spopadanju s preostalimi imperialci. Če rečete, da se ne znamo prikradeti, bo sledil odgovor: »Verjamem vate. Če pa so težave, pojdi ven na dvorišče in pomagali bomo. "V redu, gremo do jezera in se potapljamo, priplavamo do prehoda. Za tiste, ki se ne znajo prikradeti - vse je preprosto. Stečemo na dvorišče, premagamo cesarje, skavti pritečejo na pomoč in osvobodimo ujetnike. Za skrivnostne like tudi ni nič zapletenega - šel je v zapor, našel ujetnike, ubil stražarja, ki je sedel poleg njega, vzel ključ, odprl kletke in odšel na dvorišče. Zdaj morate pobiti vse Imperiale na dvorišču. Ni jih veliko - 4-5 teles. In potem morate iti neposredno v samo utrdbo in tam pobiti cesarje - tam jih je že približno ducat. Toda šest spi v isti sobi, tako da lahko na skrivaj ubijete tri ali štiri, ostale pa ubijete v tesnem boju. Ko pobijemo vse imperialce, se morate pogovoriti z Ralofom - izrazil nam bo hvaležnost in nas prosil, naj Ulfricu povemo o "naših" uspehih. Pojdimo in povejmo. Zdaj bomo pozvani, da "osvobodimo omejitev".

<

Vojaški plen

Podal: Ulfric Stormcloak
Bistvo naloge: Najti morate material za izsiljevanje Rerika, upravitelja Markartha.

Gremo do Markartha, do trdnjave Understone. Potrebujemo Rerikovo sobo. Vhod patrulira stražar. Lahko počakate, da mine in se prikradete, ali pa popijete napoj za nevidnost. Odloči se. Tako ali drugače iz komode vzamemo amulet Talosa, ki pripada Reriku. Z njim greva k Reriku, poklical nas bo v svojo sobo. Povedal nam bo o konvoju s srebrom in orožjem, ki lahko obrne tok vojne. Tudi zase lahko zahtevaš nekaj, če je zgovornost dobra. Zdaj s temi informacijami gremo v Galmar. In prosil nas bo skupaj s skavti, naj gremo oropati karavano. Že dolgo si želim to narediti in tukaj je priložnost. Greva spet srečat Ralofa. Pravi, da se je voziček pokvaril in kampirata v bližini. Več možnosti za ukrepanje – ukrepate sami; Ralov in so pobijajo stražarje, mi pa nadaljujemo; z vso množico vdremo v taborišče in pobijemo vse, ki jih vidimo. Ne glede na potek akcije pobijemo imperialce in se vrnemo v Galmar, v taborišče Limit.

Bitka za Sungard

Dajalec: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: ponovno zavzeti Fort Sungard

<

Tukaj je vse preprosto - gremo v utrdbo in jo premagamo. Pobiti moramo približno 30-40 Imperialov. Samo ubij, s podporo Stormcloaks.

Opomba: na šibkih napravah v tem trenutku igra lahko strašno zaostaja do stanja diaprojekcije.

Pobijemo vse imperialce in se vrnemo v Ulfric.

Dezinformacije

Dajalec: Galmar Stonefist Quest Essence: Ponaredite dokumente Imperialov.

Dokumente moramo ponarediti, a za ustvarjanje ponaredka potrebujete izvirnik. In to moramo dobiti. Gremo v gostilno "Zmajev most"

<

Pogovarjamo se z gostiteljico in povprašamo o cesarskih glasnikih. Informacije je mogoče pridobiti na tri načine: prepričati, podkupiti in ustrahovati.

<

Tako ali drugače, ko smo pridobili informacije, gremo do oznake na zemljevidu. Za vsak slučaj - štirikrat od štirih sem ga ubil blizu polomljenega vagona na cesti, ki vodi južno od gostilne. Najdemo, ubijemo in vzamemo dokumente. Odpeljemo jih v Galmar, on nam takoj da ponaredek (hitro deluje) in reče, naj ga odnesemo k Morthalu, k legatu Taurin Dulia. gremo na obisk.

<

Najdete ga marsikje – hodi po vasi. Če je GG oblečen "v formi", je Duliy nekoliko ogorčen, a ga bomo taktično poslali, češ da je tako neopazen za sovražnike. Predamo dokument in to je to, spet smo približali zmago bratov.

Bitka za Snowhawka

Dajalec: Galmar Stonefist
Bistvo naloge: Očistite utrdbo pred prisotnostjo Imperialov.

Še ena naloga za čiščenje utrdbe.

<

Lahko greš direktno k njemu. Pridemo na kraj in s pogumnim vzklikom »Pridite eden za drugim cesarski gobčki! Vse bom pobil - ostal bom sam! hitimo v boj. In tako, ko je zadnji sovražnik padel iz vaše roke (ali morda ne iz vaše ali morda ne iz vaše roke), gremo k Ulfricu Stormcloak, po še eno žemljico v obliki usnjenega oklepa, polnega častniškega oklepa Stormcloaks (enako kot in Galmar) ter nov čin - Stormblade. In seveda nova naloga. Tokrat bo Solitude grablje.

Osvoboditev samote

Podal: Ulfric Stormcloak
Bistvo naloge: Pregnati imperialce iz samote.

Gremo v kamp Haafingar, v Galmar.

<

Daje nam še eno nalogo, da očistimo utrdbo, tokrat - Fort Hragstad.

<

Gremo k njemu in uredimo globalni genocid za imperialce. Nato se vrnemo nazaj v Galmar, v Haafingard. Tam (morda po malo tekanju in trpljenju) prejmemo ukaz za pomoč pri napadu na Solitude. Gremo do njega, blizu vrat srečamo ducat vojakov, ki jih vodi Ulfric, ki naredi patetičen govor.

<

Čakamo na njegov zaključek in vstopimo v Solitude. Prebijemo se do mračnega gradu in na poti pobijemo vse cesarje. Na začetku se lahko pojavijo težave, saj je možna zmeda na cestah. Če se dvignete skoraj na samem začetku, boste naleteli na rešetko, ki je nikakor ni mogoče odpreti. Ni se vam treba povzpeti do nje, ampak pojdite naprej. Tam bo prehod na dvorišče.

<

Gremo skozi dvorišče in vstopimo v grad. Sledi patetični spopad med Ulfricom in Galmarjem na eni strani ter Rickyjevim legatom na drugi strani. Legat vzame orožje in nas skuša napadti skupaj z generalom Tulijem .. Ne, no, niti uma niti domišljije. Dva za tri, kljub temu, da sta med nami dva lastnica Glasa. Oba kaznujemo. Potem bomo imeli izbiro - ubiti generala sami ali pustiti Ulfricu, da ga ubije. Bistvo se ne bo spremenilo. No, finale je Ulfricov patetični govor vojakom.

Spraševalec: ne, Ralof ali Jarl Ulfric Stormcloak
Pogoji za prejem:št
Nagrada: strup "Prekletstvo ledenega duha" 3 kosi

To nalogo lahko dobite, če zapustite Helgen z Ralofom in greste z njim v Riverwood, nato pa vam bo na poti ponudil, da se pridružite Stormcloaks.
Lahko pa greste naravnost v Windhelm in se tam pogovorite z Jarlom Ulfricom ali Galmarjem Stonefistom.

Torej, vaša naloga je, da greste v kraljevo palačo Windhelm in tam poiščete Galmarja Stonefista. Pogovorite se z njim o pridružitvi Stormcloaks.

Pridružitev Stormcloaks

Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte nalogo "Pridruži se Stormcloaks"
Nagrada: Nevihtna ogrinjala, krzneni škornji, krznene rokavice

Ubij ledenega duha
Pojdite na otok Serpentstone, ki je vzhodno od Winterholda, in tam ubijte ledenega duha.

Vrnitev v Galmar
Vrnite se v kraljevo palačo Windhelm in govorite z Galmarjem

prisegati
Preberite Obljubo zvestobe Bratstvu Viharja. Od tega trenutka naprej se boste končno odločili za stran Stormcloaks in se ne boste mogli boriti na strani imperija. Če ste na tej točki imeli aktivno nalogo "Pridruži se cesarski legiji", bo ta preklicana.

nazobčana krona

Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Pridružitev Stormcloaks"
Nagrada:št

Pogovorite se z Galmarjem
Pogovorite se z Galmarjem o iskanju.

Spoznajte Galmor pri Korvanjundu
Potujte v Korvanjund, jugovzhodno od Dawnstar, in se tam pogovorite z Galmarjem Stonefistom.

Poiščite nazobčano krono
Vdreti v ruševine. V ruševinah boste kmalu našli širok hodnik s kamnitimi vrati:


Vzemite krempelj iz ebenovine, ki leži blizu vrat, in ga preglejte.

Zasukajte obroče na vratih, tako da je zaporedje slik kot na krempelju (lisica, metulj, zmaj).

Zdaj aktivirajte ključavnico, vrata se bodo odprla.
Nato boste vstopili v veliko dvorano z vrati. Najti moramo vzvod. Če želite to narediti, pojdite po stranskih stopnicah in na zgornji ploščadi nasproti vrat boste našli vzvod.


Zdaj pojdite na naslednjo lokacijo. Na prestolu je draugr. Ubij ga in vzemi krono.

Odnesite krono Ulfricu Stormcloak
Vrnite se v kraljevo palačo Windhelm in dajte krono Ulfricu.

Sporočilo za Whiteruna

Spraševalec: Jarl Ulfric Stormcloak
Pogoji za prejem: dokončajte nalogo "Nazobčana krona"
Nagrada:št

Odnesite sekiro k Jarlu iz Whiteruna
Jarl Ulfric vam bo dal svojo bojno sekiro. Potujte v Dragonreach in govorite z Jarlom Balgruufom.

Zavrnil bo pogovor z vami o tej zadevi.
Če želite nadaljevati to iskanje, dokončajte nalogo zgodbe »Pred nevihto«. Po tem se še enkrat pogovorite z Jarlom Balgruufom o Ulfricovi sekiri, on bo vzel sekiro.

Pomagajte Jarlu Balgruufu premagati zmaja
Dokončajte nalogi zgodbe Windy Peak in Dragon in the Sky, nato se pogovorite z Balgruufom o sporočilu Jarla Ulfrica.

Počakajte na Jarlov odgovor
Počakajte, da se Balgruuf posvetuje s svetovalci.

Odnesi sekiro jarlu Ulfricu
Balgruuf vam bo vrnil sekiro, kar pomeni vojno. Odnesite to sporočilo v Windhelmovo kraljevo palačo.

Počakajte na navodila Jarla Ulfrica
Poslušajte načrt Jarla Ulfrica.

Bitka pri Whiterunu

Spraševalec: Jarl Ulfric Stormcloak
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Sporočilo za Whiterun"
Nagrada: goreči železen meč

Galmar Stonefist me pokliče
Pojdite v vojaško taborišče Stormcloaks blizu Whiteruna.

Poslušajte Galmarjev govor.

Prebiti sovražnikovo barikado
Pojdite do vrat Whiteruna in zlomite barikado (nekaj močnih udarcev jo bo uničilo).

Spodnji dvižni most
Povzpnite se na utrdbo ob dvižnem mostu, pobijte stražarje in spustite most.

Naj se Jarl preda
Pojdite do Zmajevega dosega in se borite proti Jarlu Balgruufu.

Sprejmite Jarlovo predajo
Poslušajte govor Jarla Balgruufa.

Osvoboditev Skyrima

Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Bitka pri Whiterunu"
Nagrada:častniški škornji, naramnice, čelada in oklep Nevihtnih plaščev

Osvobodite Falkreatha
Spoznajte Galmarja Stonefista v taborišču Stormcloak blizu Falkreatha


Izpolnite nalogo "Fort Neugrad - Rescue Comrades", da dokončate etapo.

Poročaj Ulfricu Stormcloaku
Odpravite se do Windhelmove kraljeve palače in govorite z Jarlom.

Omejitev sprostitve



Izpolnite nalogi "vojni plen" in "bitka pri Fort Sungard", da dokončate stopnjo.

Poročaj Ulfricu Stormcloaku
Odpravite se do Windhelmove kraljeve palače in govorite z Jarlom.

Prosti Hjaalmarch
Spoznajte Galmarja Stonefista v taborišču Stormcloak jugozahodno od Dawnstar


Izpolnite nalogi "Dezinformacija" in "Bitka pri Fort Snowhawk", da dokončate stopnjo.

Poročaj Ulfricu Stormcloaku
Odpravite se do Windhelmove kraljeve palače in govorite z Jarlom.

Osvobodite Haafingarja
Spoznajte Galmarja Stonefista v taborišču Stormcloak jugozahodno od Solitude

Izpolnite nalogi "Bitka za Fort Hragstad" in "Bitka za samoto", da dokončate stopnjo.

Poročaj Ulfricu Stormcloaku
Pogovorite se z Ulfricom, da dokončate nalogo.

Utrdba Neugrad - reševanje tovarišev

Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: začnite nalogo "Osvoboditev Skyrima"
Nagrada: jekleni meč in priložnost za nakup hiše v Windhelmu

Spoznajte tabornike v bližini trdnjave (Fort Neugrad)
Poiščite tabornike blizu Helgena in se pogovorite z Ralofom, on bo pripravil akcijski načrt

Pritihotapite se v trdnjavo.
Obidite trdnjavo z vzhoda. Potopite se v jezero in poiščite vhod v jamo.

Osvobodite ujetnike
Pobijte imperialce v zaporu in osvobodite ujetnike.

Zajemite utrdbo
Zapustite ječo in vstopite v utrdbo. Ubijte vse cesarske vojake.

Ralof me čaka s poročilom

Vojaški plen


Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: izpolni nalogo "Fort Neugrad - reševalni tovariši"
Nagrada: 400 zlata

Poiščite material za izsiljevanje
Potujte v Markarth v Understone Keep.

Pojdite v Rerikove sobe in vzemite amulet Talosa iz komode.

Izsiljevanje upravitelja (Rerik)
Pogovorite se z Rerikom o amuletu. Povedal vam bo o konvoju s srebrom in orožjem.

Galmar Stonefist me čaka s poročilom.
Vrnite se v Galmor in povejte o konvoju.

Spoznajte skavte
Poiščite skupino skavtov južno od taborišča in se pogovorite z Ralofom

Ujemite karavano
Ubijte vse cesarske vojake, ki varujejo karavano.

Ralof me čaka s poročilom
Pogovorite se z Ralofom, da dokončate nalogo.

Bitka pri Fort Sungard

Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Vojni plen"
Nagrada:ščit iz surove kože

Sodelujte v napadu na Fort Sungard
Potovanje v Fort Sungard, jugozahodno od Morthala

Zajemite Fort Sungard tako, da uničite sovražnika

Dezinformacije

Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Bitka pri Fort Sungard"
Nagrada: 400 zlata

V bližini bo šel cesarski sel s pomembnimi dokumenti. Treba ga je ujeti
Potovanje do Zmajevega mostu ali Roriksteada. Tam pojdite v gostilno in se pogovorite z lastnikom.

Vzemite paket iz messengerja
Glasnik bo potoval od Zmajevega mostu do Roriksteada in nazaj, pri čemer bo prenočil v gostilnah. Izsledite ga, ubijte in vzemite dokumente

Galmor Stonefist me čaka s sovražnimi dokumenti
Vrnite se v taborišče k Galmarju in mu dajte dokumente. Koval jih bo in vam jih vrnil.

Predajte ponaredek sovražnemu poveljniku po imenu legat Taurin Dulius
Pojdite do Morthala in tam poiščite Taurin Dulia.

Daj mu ponarejene dokumente in se vrni v Galmar.

Bitka pri Fort Snowhawku


Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Dezinformacije"
Nagrada: zakovičen oklep

Sodelujte v napadu na Fort Snowhawk
Potovanje v Fort Snowhawk, severozahodno od Morthala

Zajemite Fort Snowhawk tako, da uničite sovražnika
Ubijte vse cesarske vojake v utrdbi.

Bitka pri Fort Hragstad

Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte misijo "Battle of Fort Snowhawk"
Nagrada:

Sodelujte v napadu na Fort Hragstad
Pojdite v Fort Snowhawk, severozahodno od Solitude

Zajemite utrdbo Hragstad tako, da uničite sovražnika
Ubijte vse cesarske vojake v utrdbi.

Bitka za samoto


Spraševalec: Galmar Stonefist
Pogoji za prejem: dokončajte nalogo "Bitka pri Fort Hragstad"
Nagrada: ork meč absorpcije

Ulfric Stormcloak me pokliče
Pojdite do vrat Samote in poslušajte Ulfricov govor.

Prisilite Tulija k kapitulaciji
Pojdite do gradu Grim, ubijte legata Rikkeja in poslušajte Tulliusove besede. Ubijte Tullija osebno ali pustite Ulfricu, da to stori.

Nevihtni plašči (Nevihtni plašči) je uporniška frakcija, ki jo vodi Ulfric Stormcloak, in kateri se igralec lahko pridruži, če ima seveda željo po tem. Njihov glavni cilj je premagati cesarsko legijo, ki nadzoruje večino Skyrima, in ustaviti njihov vpliv v teh deželah. Večinoma se zanašajo na uporabo sekir in drugega orožja za blizu, pa tudi na taktiko udari in beži, da bi premagali večino cesarske vojske. Večji del vzhodnega dela Skyrima je pod nadzorom Stormcloaks, edino kritično nevtralno ozemlje ostaja Whiterun v središču Skyrima, ostaja neodvisen, a prijazen do Imperialov.

Pridružitev Stormcloaks

Če boste spremljali Ralofa med pobegom iz Helgena in mu sledili do Riverwooda, vas bo povabil, da se pridružite Stormcloaks in vas usmeril v Windhelm. Poleg tega vas bodo Stormcloaks, ki jih srečate v Skyrimu med potovanjem, tudi povabili, da se pridružite vojni na njihovi strani, naloga pa bo dodana, če še ni bila dodana.

Ne glede na to, ali ste nalogo začeli že prej ali ne, lahko še vedno potujete v Kraljevo palačo in se pogovorite z Galmarjem Stonehandom, da se pridružite Stormcloaks. Od njega boste prejeli nalogo, da se pridružite Stormcloaks.

Lahko se tudi pridružite cesarski legiji in se borite proti Stormcloaks. Če opravite nalogo »Pridružitev legiji«, bo naloga »Pridružitev nevihtnim plaščem« samodejno neuspešna. Kakorkoli že, naslednja naloga za obe strani bo najti nazobčano krono. Če se odločite, da jo odpeljete na drugo stran, se ji lahko pridružite.

Naloge Stormcloak

Za dokončanje državljanske vojne na obeh straneh bodo podeljeni 3 dosežki (50 točk; 2 bronasta in 1 srebrna).

Dosežki

Taborišča Stormcloak

Taborišča Stormcloak lahko najdete v katerem koli gospodarstvu Skyrim, razen v Eastmarchu. Na zemljevidu bodo označeni kot odtis medvedje šape. Morda jih ni vedno mogoče najti in morda obstajajo ali pa tudi ne, odvisno od tega, katero stran ste izbrali v državljanski vojni in kako daleč ste napredovali v zgodbi za to stran.
  • Haafingar - tabor nevihtnih plašč
  • Če vstopite v katerega od taborišč Stormcloak v oklepu Imperial Legion, bodo vojaki prišli do vas in vprašali o vaši opremi, posumili bodo, da ste vohun Legije, če pa temu oporekate, vas bodo preprosto pustili za seboj in ohranili svoje mnenje. sebi.

Pod zastavo modrega medveda na prestolu sedi Ulfric, Jarl iz Windhelma.

V Skyrimu tli spopad med cesarskimi legijami generala Tulliusa in separatisti pod poveljstvom Ulfrica Stormcloaka. Igralec se z obema seznani že v prvih minutah v Skyrimu - legionarji ga želijo usmrtiti, bratje Storm pa pobegniti z njim. Kmalu po prihodu zmaja na prizorišče ima igralec prvo izbiro: s kom zapustiti naselje - z upornikom Ralofom ali cesarskim vojakom Hadvarjem. Po pobegu nam bo Ralof ponudil, da se pridružimo Stormcloaks, Hadvar pa - da se pridruži cesarski legiji. Če imate druge načrte, vzemite nalogo od katerega koli vojaka, ki ga srečate s frakcijo, ki jo potrebujemo.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Stormcloaks v igri so označeni z modro (tako zastave kot pelerine), legionarji pa z rdečo. V temi se razlike izbrišejo, zato se je bolje boriti pri dnevni svetlobi.

Za koga se boriti, izbirate sami. Obe vojski imata dobre razloge, da verjameta, da imata prav, vendar obstajajo tudi temne, grde strani. Državljansko vojno lahko na splošno odložite na pozneje - brez vas se ne bodo začele.

TO JE NAPAKA: obstaja še en pomemben razlog za odlašanje s čim poznejšim pristopom v vojsko. Vojna in prehodi mest, povezanih z njo, iz rok v roke povzročajo številne napake v zapletu - tako v stranskih nalogah kot v "cehovskih" nalogah in celo v glavnem zapletu. Nobena veriga nalog ne povzroči toliko čepov in nalog, ki visijo do neprehodnosti kot ta.

Najprej bomo opisali misije zgodb Stormcloaks. Nato bomo govorili o tem, kaj čaka prihodnje legionarje.

Nevihtni plašči

Prijavite se za Stormcloaks

Kamen kače. Od tu lahko vidite kolidž čarovnikov iz Winterholda.

Če se želite pridružiti vrstam borcev za svobodo in neodvisnost Skyrima, pojdite v zmrznjeni Windhelm na vzhodu province in vstopite v oboke kraljeve palače. Priča boste hudim prepirom - Windhelmov Jarl Ulfric in njegov housecarl Galmar Stonefist razpravljata o Whiterunovi demonstrativni nevtralnosti.

Ulfric junaka sprva ne prepozna, potem pa se spomni "Helgenskega incidenta". Če si bil z Ralofom - povej. Končno pomirjeni Jarl nas bo poslal na uvodno nalogo v Galmar in ponudil se bo, da gremo daleč proti severovzhodu, da bi ubili ledenega duha, ki leti okoli Kačjega kamna na enem od otokov vzhodno od College of Winterhold. Za junaka prvih stopenj je to lahko težko, zato, če niste prepričani v svoje sposobnosti, se založite z zdravilnimi napoji, zaščito pred mrazom in ognjenimi uroki.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Kačji kamen je skoraj neuporaben. Omogoča paralizacijo sovražnika enkrat na dan za pet sekund.

nazobčana krona

"Hej fantje, našel sem krono!"

Ko se vrnete v kraljevo palačo, boste slišali nov spor - o določeni kroni, ki lahko potrdi Ulfricove pravice do prestola, če jo pridobi.

Galmar bo presenečen, ko nas bo zagledal žive, a ni kaj storiti, prisegel bo od nas Nevihtnim plaščem.

Prisega zaznamuje novo stopnjo v junakovem življenju - odslej služi Stormcloaks in se bo boril zanje. Naloga "Pridružitev legiji" ne bo uspela. Vendar vam bo igra dala še eno priložnost, da zamenjate stran nekoliko kasneje - vendar samo eno.

ZA TVOJE INFORMACIJE: dokler ne prisežete, lahko greste v cesarsko legijo in hkrati opravite njihovo uvodno nalogo.

Čas je, da se preizkusite v bitki - pojdite z Nevihtnimi plašči do starodavnega Korvanjundskega kurja, kjer počiva stari kralj Borgas. To je severno od Whiteruna in vzhodno od kmetije Lorea. Po krono se lahko podate sami, a pisci čakajo na izlet skupaj s skupino Stormcloaks, med katerimi bo Ralof, ki nam je že znan iz uvodnih prizorov.

Imperialci so se že infiltrirali v kočo, tako da jo bomo morali zavzeti z nevihto. Več vojakov je na službi zunaj, ostali so notri. Če se ne počutite samozavestni, se držite preostalih Stormcloaks.

Ekipo bo vodil sam Galmar Stonefist. Pred hodnikom, nevarnim za zasedo, bo junaku ponudil, da najde rešitev. Ta pot gre navzgor. Bodite pozorni na svetilke in razlito olje – to je dober način, da hitro in varno odpravite enega ali dva legionarja. Ostali separatisti bodo pritekli na hrup in se dogovorili za boj.

Po nekaj zavojih bo skupina začela naleteti na sledi bojev legionarjev z draugrom. A to seveda ne bo ustavilo pogumnih Nordov. Imperiali, ki so raziskovali kočo, niso prišli dlje od skrivnih vrat, ob katerih leži ključ - krempelj iz ebenovine. Odprite vrata s kombinacijo volk-metulj-zmaj. Za njo je velika dvorana z grobovi, ki zgovorno stojijo po obodu. Galmar nas bo poslal iskat vzvod, ki odpira vrata na koncu hodnika. Nahaja se neposredno nasproti vrat na nivoju zgoraj, poleg sveče in skrinje. Seveda ta vzvod odpira tudi krste, v katerih sedijo zlobni draugri.

Najbolj zanimiv pa bo prizor v kripti. Vemo, da se draugr (kralj Borgas), ki sedi na prestolu, pretvarja. Toda Ralof ne ve in se mu brezskrbno približa z besedami: "Tukaj je krona!" Kaj se bo začelo po tem - si zlahka predstavljate.

Po boju s tremi klasičnimi draugrskimi šefi (veliko zdravja, uporabite krike) ne pozabite dvigniti krone in vsrkati besedo Moči - časovno dilatacijo iz stene na koncu dvorane.

ZA TVOJE INFORMACIJE: če krono ne odneseš Ulfricu, ampak generalu Tuliju, lahko preideš k legiji. To je vaša zadnja priložnost, da spremenite stran v zgodbi.

Sporočilo za Whiteruna

Jarl iz Windhelma, pogumni in strogi Ulfric, je nezadovoljen z najnovejšimi manevri Imperialov. Odločil se je, da bo dokončno razjasnil Whiterunovo stališče in ukaže Jarlu Balgruufu, naj prevzame sporočilo – Ulfricovo bojno sekiro.

Pojdite v Whiterun in izročite sekiro za predvideni namen v gradu Dragonreach. Po pogovoru s svetovalci se bo Balgruuf odločil zavrniti Ulfrica, vrniti sekiro in končno preiti na stran Tullija.

Bitka pri Whiterunu

Katapulti so udarili v hlev, da bi Whiterunu odvzeli strateške kobile.

Po kratkem posvetovanju z Galmarjem bo Jarl Ulfric dal ukaz za vdor v uporno mesto. Pošlje nas v taborišče, ki ga bratje Storm že postavljajo blizu Whiteruna (hkrati bo mesto samo izginilo z zemljevida, tako da ne bo skušnjave, da bi se takoj preselili tja).

ZA TVOJE INFORMACIJE: na tej točki vam bo "stari Whiterun" postal nedostopen do konca iskanja.

Vsi napadi na mesta so si na splošno podobni. Mesto se prazni, trgovine in hiše se zapirajo - kje z navadnimi ključavnicami in kje "potrebujejo ključ". Z majhno hordo borcev, ki jih vodi vodja, vdiramo v obzidje, razbijamo majhne "barikade", da bi prišli do palače.

Poskus uničiti vse branilce je neuporaben - ponovno se pojavijo, zato je bolje, da jih čim manj motite. Če se ne počutite samozavestni, ostanite med svojimi. Lahko pa deluješ tudi sam.

Naša prva naloga je, da razbijemo barikade in ob obzidju dvižnega mostu od zadaj ob steni spustimo. Legionarji se umikajo v mesto in tudi mi moramo tja. Če razbijete barikade in se borite z branilci mesta (ali pobegnete pred njimi), pridemo do Zmajevega dosega, kjer nas bo v bojnem oklepu srečal sam Jarl Balgruuf starejši. On je naša glavna tarča. Takoj, ko bo njegovo zdravje porušeno, se bo bitka končala in priča bomo prizoru, v katerem Vignar Gray-Mane prevzame položaj Jarla.

Vrnite se k Ulfricu in za nagrado prejmite častni naziv. Jarl iz Windhelma bo namignil, da lahko zdaj sami ujamemo legionarje, kjer koli želimo, vendar jih bo poslal v tajno taborišče blizu Falkreatha.

Utrdba Neugrad - reševanje tovarišev

Ti pogumni možje bodo namesto mene premagali vsakogar - morda celo dva.

Galmar nas čaka v tajnem taborišču. Po kratkem pogovoru bo dal ukaz: osvoboditi ujete nevihtne plašče, ki kopnijo v trdnjavi Neugrad.

ZA TVOJE INFORMACIJE: na tej točki bo junak prejel nalogo "Osvoboditev Skyrima", ki bo visela v dnevniku, dokler Stormcloaks ne zavzamejo Samote. Vanj so »vključene« vse spodaj opisane naloge. Zaradi napake v vmesniku boste morali vsakič ročno nastaviti oznako za vse te naloge.

Operacijo vodi Ralof. Poiščite ga in poročajte: ponudil se bo, da se pritihotapi v ječo skozi skrivni vhod v jezeru za gradom. To ni težko narediti - razvijalci so zajebali vid in sluh legionarjev, ki varujejo Neugrad, tako da so kos tudi tistim, ki niso izurjeni za prikradanje. Vsekakor pa tudi, če pademo v oči stražarjem in se boj začne na ulici, naloga ne bo izpadla – trdnjavo je treba le jurišati »na čelo«.

Če želite poiskati skrivni vhod, obiščite trdnjavo ob skalah na desni in se potopite v jezero. Poiščite potopljeni čoln. Zraven je jama. Tam moramo biti. Tam Stormcloaks kopnijo v ječi. Glasno nam namigujejo, da ima paznik ključ. Lahko ga ukradejo, vendar ga je lažje odstraniti iz telesa. Osvobodite vojake in oni, ko so vzeli oklep iz skrinje, nam bodo pripravljeni pomagati pri čiščenju dvorišča trdnjave.

ZA TVOJE INFORMACIJE: večina pa jih bo imela za orožje le pesti, tako da boste najverjetneje morali vse delo opraviti vi.

Ostane le še vstopiti v trdnjavo in v družbi z Ralofom uničiti vse legionarje. Problem "zadnjega sektoida" bodo rešili znaki za iskanje nad glavo vsakega sovražnika. Ko opravite delo in tako osvobodite Falkreatha izpod vpliva legije, se vrnite k Ulfricu s poročilom.

Ulfric bo junaku spet dal zvočni vzdevek in mu omogočil nakup hiše v Windhelmu.

Vojaški plen

Srebrne prikolice lahko in morate ropati! Dragocena kovina je za nas koristna.

V kampu Reach nas bo ponovno srečal Galmar. Povedal nam bo svoj načrt: izsiljevanje. Jarl mesta Markarth ima upravitelja po imenu Rerik. Na skrivaj časti Talos, kar je prepovedano s konkordatom belega zlata. Če bomo Reriku pokazali dokaze, ga bomo morda lahko pripeljali do srečanja s Stormcloaks.

ZA TVOJE INFORMACIJE: te naloge ne boste prejeli, če je zgodba "Neskončni čas" zaključena (pogajanja v Visokem Hrothgarju).

Potreben dokaz je amulet Talos iz komode v Rerikovi sobi. Zaprt je s preprosto ključavnico - glavna stvar je zagotoviti, da se stražarji ne sprehajajo v bližini. Pokažite Reriku amulet, vrnite se z njim v njegovo sobo in ponudite pomoč Stormcloakom. Rerik bo predal karavano s srebrnimi in šibkimi stražami. Če pritisnete še naprej, bo junaku osebno dal del denarja.

Kaj storiti s prikolico? Seveda bomo ukradli! Galmar nas bo poslal k skavtom na cesto - vodi jih Ralof. Potrdil bo, da je prikolica tukaj in se je pravkar pokvarila. Načrt: najprej odstranite stražarje, nato pa zavzemite položaj višje na pobočju. Potem je naša naloga poklicati "ogenj na sebe", da so skavti z loki streljali na stražarje karavane. Načrt je čuden in razvijalci so to razumeli - zato so pustili možnost, da odgovorijo: "Uh, ne, jaz sem boljši sam, ti pa sediš tukaj."

Če se strinjamo z Ralofom, se bo operacija začela. Taborniki bodo stražo na skali odstranili sami, mi pa že vdremo v tabor. Ko bodo vsi legionarji padli, bo tovor srebra v naših rokah.

NASVET: tovor bo dobesedno v naših rokah, če razbijemo skrinjo na vozičku.

Javi se Ralofu in nato Galmarju. V Windhelm se tokrat ni treba vračati - Galmar bo sprožil novo nalogo.

Bitka pri Fort Sungard

V takih bitkah lahko preprosto stojite ob strani in kadite. Razen če traja več časa.

Naloga je zelo preprosta - boj, iztrebljanje sovražnikov, dokler se "odstotek branilcev trdnjave" ne zmanjša na nič. Tehnično to niti ni popolna naloga, ampak element Radiant Story - podobne naloge se izdajajo na strani cesarske legije.

Branilci Sungarda so zelo šibki - samo zato, da jih je mogoče uničiti v serijah. Zaradi omejitev motorja igre se novi bojevniki dobesedno pojavijo "iz zraka", telesa mrtvih pa sčasoma izginejo. To velja za obe strani – tudi naši zavezniki se ponovno drstijo.

NASVET: boj za utrdbo je dober način, da hitro in brezplačno dobite kup jeklenih puščic. Glavna stvar je, da jih ne pozabite zgrabiti, dokler telo ne izgine v zrak.

Ni vam treba iti v notranjost utrdbe, celotna bitka poteka na svežem zraku. Ko bo "mresta" konec, bomo poslani s poročilom Ulfricu. Zdaj imajo uporniki cel Reach, mi pa imamo še en vzdevek.

ZA TVOJE INFORMACIJE: če ste dokončali glavno zgodbo in v pogajanjih dali Markartha Nevihtnim plaščem, boste to nalogo prejeli le, če boste služili cesarski legiji.

Naša naslednja postaja je Hjaalmarch.

Dezinformacije

Legat prejme prijavo od neznane osebe, brez obrazca, brez gesla ... Sam je kriv!

V naslednjem taboru bratov Storm nas bo srečal isti Galmar in ponudil še en zvit načrt: Morthalu dostaviti lažna naročila z napačnimi informacijami. Res je, najprej morate najti cesarskega glasnika in mu vzeti prave dokumente.

Galmarjev načrt bo precej zmeden, v resnici pa je preprost: gremo v gostilno Rorikstead ali Zmajev most, natakarja vprašamo, kje je nazadnje videl glasnika, in končali ste! V bližini se prikažeta sam sel in puščica za kompas. Samo previdno in brez prič morate zadeti tekača, odnesti papirje v Galmar in nato - k legatu v Morthal. Je narejeno!

Bitka pri Fort Snowhawku

Že od daleč lahko vidite, kako legionarje Fort Snowhawka poganja nekakšna zavedena čarovnica z brisačo.

Ko se javite Galmarju, nas bo poslal v Fort Snowhawk - na še eno Radiant bitko z branilci utrdbe. Ne razlikuje se od bitke za Sungard - isti krhki Imperials, ki vstajejo, isti števec odstotkov.

General Tulij je padel pod Ulfricovo sekiro. Od zdaj naprej Skyrim pripada Stormcloaks!

Poln mračne odločnosti nas Galmar pošlje k ​​Ulfricu, ki se je z ducatom najboljših sinov Skyrima pripravil, da bo z nevihto prevzel Samoto.

Na pristopih k mestu boste videli sledi bitke, ob obzidju pa - samega Ulfrica in njegovo skromno družbo.

Tako kot v bitki za Whiterun vam ni treba uničevati sovražnih vojakov, ampak se prebiti skozi barikade do Mračnega gradu, kjer se nahaja sedež cesarske legije. Če menite, da tega ne zmorete sami, bodite blizu svojih. Če ne, pohitite tja in opazujte pogovor med Ulfricom in Galmarjem z legatom Rikkejem. Prišlo bo do bitke - vanj se sploh ne morete vmešavati.

Ko bo Rikkejev legat padel in zdravje generala Tulija sploh ne bo enako, nam bo Ulfric kot Dovakin ponudil, da slovesno pokončamo legata. Izbira ni več pomembna. Le slediti moramo Ulfricu na dvorišče trdnjave, poslušati govor pred vojaki in oditi domov.

Stormcloaks so zmagali!

Vrnitev

×
Pridružite se skupnosti towa.ru!
V stiku z:
Že sem naročen na skupnost "toowa.ru".