Rojstnodnevni program za 5 letnega fantka. Otroški prazniki: takšnih tekmovanj še niste videli! Nagrade za rojstnodnevna tekmovanja

Naročite se
Pridružite se skupnosti towa.ru!
V stiku z:

Ta tekmovanja bodo pomagala vzgojiteljem in staršem zabavati otroke. Izvajajo se lahko v razredu, na prazničnih dogodkih, doma, na ulici.

Gasilci

Obrnite rokave dveh suknjičev navzven in ju obesite čez naslonjala stolov. Stole postavite na razdaljo enega metra s hrbtom drug proti drugemu. Pod stole postavite dva metra vrvice. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak naj vzamejo jakne, izvijejo rokave, si oblečejo, zapnejo vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, se usedite na svoj stol in povlecite vrv.

Kdo hitro

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15 - 20 korakih se potegne črta ali položena vrvica z zastavicami. Po dogovorjenem signalu vsi otroci hkrati skočijo v smeri položene vrvice. Zmaga tisti, ki se ji prvi približa.

Zadetek žoge v cilj

Na razdalji 8-10 m je postavljena keglja ali zastava. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, tarčo mora poskusiti podreti. Po vsakem metu se žoga vrne moštvu. Če je tarča podrta, se postavi na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, vržena z roko,
- igralci brcajo žogo z nogami,
- Igralci mečejo žogo z obema rokama čez glavo.

Žoga v ringu

Ekipe so postavljene v eno kolono ena za drugo pred tablami na razdalji 2-3 metre. Ob znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato žogo odloži, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki pride v ring največ.

Slikarji

V središču kroga ali odra sta dva stojala s papirjem. Voditelj pokliče dve skupini po pet ljudi. Na znak vodje prvi iz skupine vzamejo premog in narišejo začetek risbe, na znak pa premog predajo naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše določeno risbo hitreje kot njihovi nasprotniki. Pri risanju bi morali sodelovati vsi.
Naloge so preproste: narišite lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Zvijte žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 ljudi. Vsak od njih prejme nalogo: v določenem času (8-10 minut) zvijte čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki do določenega časa zvije največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni črti prvi vzame 3 žoge na priročen način (nogomet, odbojka in košarka). Na znak teče z njimi do obračalne zastave in zloži kroglice blizu nje. Vrne se prazno. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ko ne doseže 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
namesto teka, skakanja.

Veriga

V dodeljenem času naredite verigo s sponkami za papir. Kdor je daljši, zmaga na tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 balonov. Iz dvorane je izbranih 8 oseb. Podajajo balone. Na ukaz gostitelja udeleženci začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon ob napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

repa

Na voljo sta dve ekipi po 6 otrok. To je dedek, babica, Bug, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok v klobuku s podobo repe.
Dedek začne igro. Na znak priteče k repi, teče okoli nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in še naprej tečeta skupaj, spet obkrožita repo in tečeta nazaj, nato se jim pridruži vnukinja , itd. Na koncu igre se repa oprime miške. Zmaga ekipa, ki najhitreje izvleče repo.

Štafeta z obroči

Na progi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zavrteti obroč iz prve v drugo linijo, se vrniti in podati obroč svojemu prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Štafeta z obročem in vrvjo

Ekipe so zgrajene, kot da bi bile v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalno vrv. Na znak igralec z obročem hiti naprej in skače čez obroč (kot skakalna vrv). Takoj ko igralec z obročem prečka startno črto nasprotne kolone, začne igralec z vrvjo, ki se s skakanjem vrvi pomika naprej. Vsak udeleženec po opravljeni nalogi preda inventar naslednjemu igralcu v stolpcu. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Teki so prepovedani.

Nosilci

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velike žoge. Odpeljati jih je treba do končnega cilja in jih vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, prav tako pa ni enostavno pobrati padle žoge brez pomoči. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki najhitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec pošlje žogo nazaj med razprte noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se nagne, ujame žogo in teče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in ponovno pošlje žogo med noge narazen itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na razdalji 8-10 m od startne črte postavite vrv in obroč. Po signalu prvi, ko doseže vrv, jo pobere, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in steče nazaj. 2. vzame obroč in naredi tri skoke skozenj, pri čemer se vrv in obroč izmenjujeta. Čigava ekipa zmore to hitreje, bo zmagala.

dirka z obroči

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in razporejeni ob robovih igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Kapitan na znak sname prvi obroč in ga prestavi skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga poda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sleče drugi obroč in ga preda sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ki poda obroč sosedu, takoj prejme nov obroč. Zaostali igralec v vrsti nadene vse obroče. Zmagovalno točko dobi ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo. Zmaga ekipa, katere igralci zmagajo dvakrat.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po tri - eden za drugim. Prve številke vsake tri se združijo in nastane notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na znak fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi koraki, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu - v levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v svoje trojke. Vsakič, ko se krogi premaknejo v drugo smer. Igralci trojice, ki se zberejo hitreje, dobijo zmagovalno točko. Igra se 4-5 minut. Zmaga trojica z največ točkami.

Prepovedano gibanje

Igralci skupaj z vodjo stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj viden. Če je igralcev malo, jih lahko zgradite v vrsti in sami stojite pred njimi. Vodja povabi fante, da izvedejo vsa gibanja za njim, razen prepovedanih, ki jih je vnaprej določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Nenadoma vodja izvede prepovedano gibanje. Udeleženec igre, ki jo ponovi, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Preverjanje vljudnosti

To tekmovanje je trik in poteka samo enkrat. Pred začetkom tekmovanja fantov gre pred njimi dekle in kot po naključju spusti svoj robec. Zmagovalec je fant, ki je uganil, da pobere robec in ga vljudno vrne deklici. Po tem je razglašeno, da je bilo to prvo tekmovanje.
Možnost: če je tekmovanje med dvema ekipama, se točka dodeli tisti, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Dobra pravljica

Za osnovo je vzeta pravljica z žalostnim koncem (na primer Sneguljčica, Mala morska deklica itd.). Otroci pa imajo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da se bo srečno končala. Zmaga ekipa, ki na najbolj zabaven in zabaven način odigra pravljico v obliki mini predstave.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enaki skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih.
Pred verigo postajajo močnejši in bolj spretni udeleženci - "urni mehanizem". Stoječi drug proti drugemu se tudi "urni mehanizem" primejo za roke, upognjene v komolcih, in potegnejo vsak v svojo smer, skušajo bodisi prekiniti sovražnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Tekmovanje, ki temelji na zapletu ljudskih pravljic

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pove prve besede iz imena ljudskih pravljic, udeleženci morajo to ime izgovoriti v celoti. Zmaga ekipa z največ pravilnimi odgovori.
1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk)
2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan)
3. Finist - Clear ... (sokol)
4. Princesa - ... (žaba)
5. Gosi - ... (Labodi)
6. S ščuko ... (po ukazu)
7. Zmrzal ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem ... (palčki)
9. Konj - ... (Grbasti)

Govorite brez napak

Kdor bolje spregovori te pregovore, bo zmagal:
Sasha je hodila po avtocesti in se posušila.
Carl je ukradel korale od Clare, Clara pa je ukradla klarinet od Carla.
Ladje so se vlekle, zavijale, a niso ujeli.
Poročal je, a premalo prijavil, in začel poročati – poročal je.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo moral voznik ponoči voziti brez luči, zato ima igralec zavezane oči. A najprej vozniku predstavijo avtocesto iz športnega keglja. Ko je volan izročil vozniku, se vodja ponudi, da vadi in vozi, da ne bo podrl niti en stolpec. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Gostitelj daje ukaz - namig, kam naj se obrne vozniku, opozori na nevarnost. Ko je pot končana, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci igre "gredo". Zmaga tisti, ki najmanj podre keglji.

Ostre puščice

Tarča je pritrjena na steno. Uporabite lahko majhne kroglice ali pikado.
Vsak igralec ima tri poskuse.
Po tekmi gostitelj nagradi zmagovalce in razveseli poražence.

ohrani ravnotežje

Z iztegnjenimi rokami se igralci kot vrvohodci sprehajajo po samem robu preproge.
Zmagovalec je tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Grozljivka

Pogoji so naslednji – v kaseti je pet jajčec. Eden od njih je surov, opozarja voditeljica. Ostalo kuhamo. Treba je razbiti jajce na čelu. Kdor dobi surovo, je pogumen. (Ampak v resnici so jajca vsa kuhana, nagrada pa je le zadnji udeleženec - zavestno je tvegal, da bo postal posmeh.)

Igra Veseli orkester

V igri sodeluje neomejeno število ljudi. Izbere se dirigent, ostali udeleženci so glede na število udeležencev razdeljeni na balalajke, harmoniste, trobentače, violiniste itd. Na znak dirigenta, ki pokaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" na motiv katere koli znane pesmi: balalajci - "Shake, shake", violinisti - "tili-tili", trobentači - "turu-ru", harmonisti - "tra- la-la." Kompleksnost naloge je v tem, da se tempo menjave glasbenikov nenehno povečuje, dirigent pokaže na eno ali drugo skupino, in če dirigent zamahne z obema rokama, morajo glasbeniki »igrati« vsi skupaj. Nalogo lahko zapletete, če dirigent močno zamahne z roko, bi morali glasbeniki "igrati" glasno, in če malo pomaha, potem glasbeniki "igrajo" tiho.

Igra "Zberi šopek"

Na voljo sta 2 ekipi po 8 oseb. 1 otrok v ekipi je vrtnar, ostali so rože. Na glavi otrok cvetja so kapice s podobo rož. Otroci cvetov počepijo v koloni drug za drugim na precejšnji razdalji drug od drugega. Vrtnarji na znak stečejo do prve rože, ki vrtnarja zgrabi za hrbtom. Dva že tečeta do naslednjega cvetja itd. Zmaga ekipa, ki je prva pritekla v cilj.

ringlet

Potrebovali boste dolgo vrvico in prstan. Napeljite vrvico skozi obroč in zavežite konce. Otroci sedijo v krogu, na kolena položijo vrvico z obročem. V središču kroga je voznik. Otroci neopazno od voznika premikajo obroč iz enega v drugega (ni nujno v eno smer, obroč lahko premikate v različnih smereh). Hkrati se sliši glasba, voznik pa skrbno spremlja premike obroča. Takoj, ko se glasba ustavi, se ustavi tudi zvonjenje. Voznik mora navesti, kdo ima zdaj prstan. Če ste pravilno uganili, se zamenja s tistim, ki je imel prstan.

In jaz!

Igra čuječnosti.
Pravila igre: gostitelj pripoveduje zgodbo o sebi, po možnosti pravljico. Med zgodbo se ustavi in ​​dvigne roko. Preostali naj pozorno poslušajo in, ko vodja dvigne roko, zavpijejo "in jaz", če dejanje, omenjeno v zgodbi, lahko izvede oseba, ali molči, če dejanje ni primerno. Vodja na primer pravi:
"Nekoč sem šel v gozd ...
Vsi: "Tudi jaz!"
Vidim veverico, ki sedi na drevesu ...
-…?
Veverica sedi in grizlja orehe ...
— ….
- Videla me je in naj me vrže na orehe ...
-…?
pobegnil sem od nje...
-…?
šel sem v drugo smer...
— ….
- Grem skozi gozd, nabiram rože ...
— …
- Pojem pesmi ...
— ….
- Vidim kozo, ki grize travo .... -…? - žvižgam ...
— ….
- Koza se je prestrašila in odgalopirala ...
-…?
- In sem šel naprej ...
— …
V tej igri ni zmagovalcev - glavna stvar je veselo razpoloženje.

repetitor

Otroci stojijo v eni vrsti. Prvega udeleženca izberem z žrebom ali štetjem. Postane obrnjen proti vsem in izvede nekaj gibov, na primer: ploskanje z rokami, skakanje na eni nogi, obračanje glave, dvigovanje rok itd. Nato se postavi na svoje mesto, njegovo mesto pa zasede naslednji igralec. Ponovi gib prvega udeleženca in doda svoje.
Tretji igralec ponovi dve prejšnji kretnji in doda svojo, ostali udeleženci v igri pa to po vrsti. Ko celotna ekipa konča šov, se igra lahko nadaljuje v drugi krog. Igralec, ki ne ponovi nobene kretnje, izpade iz igre. Zadnji otrok, ki ostane, je zmagovalec.

Vrabci in vrane

Lahko se igrate skupaj z otrokom, vendar je bolje v družbi. Vnaprej se dogovorite, kaj bodo počeli vrabci in kaj bodo vrane. Na primer, z ukazom "Vrabci" - otroci bodo legli na tla. In z ukazom "Vrane" - povzpnite se na klop. Zdaj lahko začnete igro. Odrasla oseba počasi izgovarja "In - ro - ... mi!" Otroci morajo hitro dokončati gib, ki je bil dan vranam. Kdo je dokončal zadnjega ali pomešal - plača kazen.

Stisnite perje

Potrebovali boste sponke za perilo. Več otrok bo lovilcev. Dobijo ščipalke, ki jih pripnejo na oblačila. Če lovilec ujame enega od otrok, mu na oblačila pripne ščipalko. Zmaga tisti lovilec, ki se prvi osvobodi svojih sponk za perilo.

Iščem žogo

Udeleženci igre stojijo v krogu in zaprejo oči. Vodja vzame majhno žogo ali kateri koli drug majhen predmet in jo vrže na stran. Vsi pozorno poslušajo in po zvoku poskušajo uganiti, kam je žoga padla. Na ukaz "Išči!" otroci tečejo v različne smeri in iščejo žogo. Zmaga tisti, ki jo najde, tiho priteče na vnaprej dogovorjeno mesto in potrka s palico z napisom "Žoga je moja!". Če so drugi igralci uganili, kdo ima žogo, ga poskušajo dohiteti in podreti. Nato gre žoga do igralca, ki je dohitel. Zdaj beži pred drugimi.

glomerul

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi kroglico niti in debel svinčnik. Na znak voditelja otroci začnejo navijati žogo na svinčnik. Eden od otrok drži kroglico, drugi navija nit okoli svinčnika. Zmaga tisti par, ki nalogo opravi najhitreje. Drugo nagrado se lahko podeli za najbolj natančno žogo.

Dva ovna

To igro je mogoče igrati v parih. Dva otroka, široko razmaknjenih nog, nagneta telesi naprej, čela naslonita drug na drugega. Roke so sklenjene za hrbtom. Naloga je, da se čim dlje soočita drug z drugim brez premikanja. Izdate lahko zvoke "Be-e-e".

Krompir

Otroke povabite, naj preverijo pozornost, opazovanje in hitrost reakcije. To je zelo enostavno narediti. Naj fantje odgovorijo na katero koli od vaših vprašanj: "Krompir". Vprašanje je mogoče nasloviti na vsakogar, včasih pa je bolje, da ga zastavite. Na primer: "Kaj imaš na tem mestu?" (pokaže na nos).
Reakcijo si je enostavno predstavljati. Kdor naredi napako, izpade iz igre. Ne pozabite odpustiti najbolj nepazljivim po prvih dveh vprašanjih, sicer ne boste imeli s kom nadaljevati igre. Tukaj je nekaj vprašanj, ki jih lahko postavite:
- Kaj si jedel danes za kosilo?
- Kaj bi radi jedli za večerjo?
— In kdo zamuja in zdaj vstopi v dvorano?
Kaj ti je mama prinesla za darilo?
O čem sanjaš ponoči?
- Kako je ime tvojemu najljubšemu psu? … itd.
Na koncu igre dajte zmagovalcem - najbolj pozornim fantom - komično nagrado - krompir.

tovornjakarji

Na otroške tovornjake so nameščeni plastični kozarci ali majhna vedra z vodo, napolnjena do roba. Na avtomobile so privezane vrvi enake dolžine (glede na višino otroka). Na ukaz morate hitro "prenesti breme" od začetka do konca in poskušati ne preliti vode. Zmaga tisti, ki je najhitreje prišel do cilja in ni polil vode. Izdelate lahko dve nagradi - za hitrost in za natančnost.

Zmečkaj časopis

Potrebovali boste časopise glede na število udeležencev. Pred igralce se na tla položi razgrnjen časopis. Naloga je zmečkati časopis na signal voditelja in poskušati zbrati celoten list v pest.
Kdor zmore prvi, je zmagovalec.

spreten hišnik

Za igranje morate pripraviti metlo, "listje" (lahko uporabite majhne koščke papirja). Narisan je krog - to je mesto "hišnika". Izbran je hišnik. "Janitor" z metlo postane krog. Na signal voditelja preostali udeleženci upodabljajo "veter", to pomeni, da v krog mečejo papirje, "hišnik" pometa smeti. "Janitor" se šteje za zmagovalca, če po dogovorjenem času (1-2 minuti) v krogu ni niti enega kosa papirja.

Avtoportret

Na listu risalnega papirja ali kartona sta narejena dva reza za roke. Udeleženci vzamejo vsak svoj list, položijo roke skozi reže, narišejo portret s čopičem, ne da bi gledali. Kdor koli se je "mojstrovina" izkazala uspešneje - prevzame nagrado.

"opica"

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Po tem se igralci prve ekipe posvetujejo in omislijo besedo enemu od igralcev druge ekipe. Njegova naloga je, da to besedo pokaže članom svoje ekipe le s kretnjami, brez uporabe zvokov in besed. Ko je beseda uganka, ekipe zamenjajo mesta.
Glede na starost udeležencev se lahko kompleksnost skritih besed razlikuje. Začenši s preprostimi besedami in koncepti, kot so "avto", "hiša", in konča s kompleksnimi koncepti, imeni filmov, risank, knjig.

Snežinka

Vsak otrok dobi »snežinko«, t.j. z majhno vato. Otroci zrahljajo svoje snežinke in jih na vaš znak izstrelijo v zrak in začnejo nanje pihati od spodaj, da ostanejo v zraku čim dlje. Zmaga najpametnejši.

Zemlja - voda

Udeleženci tekmovanja stojijo v eni vrsti. Ob besedi vodje "zemlja" vsi skočijo naprej, ob besedi "voda" - nazaj. Tekmovanje poteka v hitrem tempu. Gostitelj ima pravico namesto besede "voda" izgovoriti druge besede, na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "zemlja" - obala, zemlja, otok. Tisti, ki skočijo z mesta, so izločeni, zmagovalec je zadnji igralec - najbolj pozoren.

Narišite portret

Udeleženci poskušajo narisati portret katerega koli od ljudi, ki sedijo nasproti. Nato se listi začnejo v krogu. Vsak na hrbtni strani bo poskušal napisati, koga je prepoznal na tem portretu. Ko se listi, ki gredo v krog, vrnejo k avtorju, bo preštel število glasov udeležencev, ki so risbo prepoznali. Zmaga najboljši umetnik.

Grad

Igralci dobijo kup ključev, zaprto ključavnico. Čim prej je treba pobrati ključ iz šopka in odpreti ključavnico. Ključavnico lahko obesite na omaro, kjer je skrita nagrada.

Ostrostrelec

Vsi igralci zaprejo oči in enega za drugim vlečejo iz kupa vžigalic. Svojega ujemanja ne morete pokazati sosedu. Ena od vžigalic je pokvarjena in kdor jo vzame, postane ostrostrelec. Potem vsi odprejo oči, dan se začne. Ostrostrelec lahko ubije igralca tako, da mu pogleda v oči in pomežikne. "Killed" zapusti igro in izgubi volilno pravico.
Če je eden od igralcev priča "umoru", ima pravico to povedati na glas, v tem trenutku se igra ustavi (to pomeni, da ostrostrelec ne more nikogar ubiti), igralci pa ugotovijo, ali je še kakšna priča. Če ne, se igra nadaljuje, če je, pa jezni igralci osumljenca linčujejo, mu odvzamejo tekmo in tako ugotovijo, ali so naredili napako. Naloga ostrostrelca je, da ustreli vse, preden je razkrit, naloga vseh ostalih je razkriti ostrostrelca, dokler ne ustreli vseh.

Kitajski nogomet

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navzven, z nogami v širini ramen, tako da vsaka noga stoji blizu sosedovega simetričnega stopala. Znotraj kroga je žoga, ki jo igralci poskušajo zabiti drug drugemu v gol (torej z rokami zakotali žogo med noge). Tisti, med čigar nogami se zakotali žoga, odstrani eno roko, po drugem zadetku - drugo in po tretjem - zapusti igro.

Aram-šim-šim

Igralci stojijo v krogu, izmenično po spolu (to je fant-deklica-fant-deklica itd.), v središču je vodja. Igralci ritmično ploskajo z rokami in refrenom izgovarjajo naslednje besede: »Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaži mi! In enkrat! In dva! In tri!", vodja se v tem času, zapre oči in z rokami kaže naprej, zasuka na mestu, ko se besedilo konča, se ustavi in ​​odpre oči. Predstavnik nasprotnega spola, ki je v smeri vrtenja najbližji mestu, ki ga je prikazal, gre tudi v središče, kjer stojijo hrbet za hrbtom. Nato vsi drugi spet ploskajo z rokami in v zboru pravijo: »In enkrat! In dva! In tri!". Ob štetju do tri tisti, ki stojijo v sredini, obrnejo glavo na strani. Če so pogledali v različne smeri, potem voznik poljubi (običajno na lice), tisti, ki je odšel, če v eno smer, se rokujeta. Po tem voznik stoji v krogu in tisti, ki odide, postane voznik.
Obstaja tudi različica igre, v kateri se za predstavnike močnejšega spola, ki se vrtijo v središču, besede »Aram-shim-shim, ...« nadomestijo z »Širši, širši, širši krog! Ima sedemsto deklet! Ta, ta, ta, ta in ta je ljubljeni!", čeprav na splošno ni pomembno.
Pri igranju igrice v mlajših letih je smiselno poljube zamenjati s strašljivimi obrazi, ki si jih delata dva v središču.

In grem

Igralci stojijo v krogu obrnjeni navznoter. Eden izmed sedežev ostaja prost. Tisti, ki stoji desno od prostega prostora, glasno reče "In grem!" in gre k temu. Naslednji (to je tisti, ki zdaj stoji desno od praznega sedeža) glasno reče "Tudi jaz!" in gre k njemu, naslednji reče "In jaz sem zajec!" in zaseda tudi mesto na desni. Naslednji, ki gre mimo, reče "In jaz sem z ..." in pokliče nekoga izmed tistih, ki stojijo v krogu. Naloga tistega, ki je bil poklican, da teče na prazen sedež. V tej igri lahko dodate voznika, ki se bo zagozdil na prazen sedež, ko bo nekdo predolgo razmišljal.

Igra "svetilke"

To igro igrata 2 ekipi. Vsaka ekipa ima 3 rumene žoge. Na ukaz voditelja občinstvo začne podajati žoge iz roke v roko od prve do zadnje vrste. Žoge (ogenj) morate podajati z dvignjenimi rokami in jih na enak način vrniti nazaj, ne da bi ogenj pogasili (tj. brez počenja žoge).

Tekmovanje "Kdo bo hitreje zbral kovance"

Tekmovanja se udeležujeta 2 osebi (možno več). Po mestu so raztreseni igralni kovanci iz debelega papirja. Naloga udeležencev je zbiranje denarja z zavezanimi očmi. Zmagovalec je tisti, ki hitreje in več zbere več kovancev. To tekmovanje se lahko ponovi 2-3 krat.

dež

Igralci so prosto nameščeni v sobi. Z začetkom besedila vsak izvaja poljubne gibe. Z zadnjo besedo "ustavljeno" se ustavijo vsi gibi, zdi se, da udeleženci v igri zamrznejo. Vodja, ki gre mimo njih, opazi tistega, ki se je premaknil. Izključen je iz igre. Uporabite lahko veliko različnih gibov, vendar vedno pri miru. Na koncu igre gostitelj zabeleži tudi tiste, ki so izvedli najlepše ali zapletene gibe.
Besedilo:
Dež, dež, kaplja
vodna sablja,
Prerezal sem lužo, izrezal sem lužo,
Rezati, rezati, ne rezati
In utrujen in nehal!

Presenečenje

Po prostoru se vleče vrv, na katero so privezane z vrvicami
razne male nagrade. Otroci imajo po vrsti zavezane oči,
škarje in si z zaprtimi očmi odrezali nagrado. (biti
Pazite, da med igro ne pustite otrok samih!).

dirka ščurkov

Za to igro boste potrebovali 4 škatle vžigalic in 2 niti (na podlagi dveh udeležencev). Sukanec je spredaj privezan na pas, na drugi konec sukanca je privezana vžigalica, tako da visi med nogami. Druga škatla je postavljena na tla. Z nihanjem, kot nihalo, škatle med nogami, morajo udeleženci potiskati škatle, ki ležijo na tleh. Za zmagovalca se šteje tisti, ki hitreje preteče vnaprej določeno razdaljo.

Ribolov

Na stol se postavi globok krožnik, udeleženci morajo izmenično vržeti vanj gumb ali zamašek iz steklenice z razdalje 2-3 metre in ga poskušati zadeti tako, da gumb ostane v krožniku.
Ta preprosta igra je zelo privlačna in privlačna za otroke.

čuvaj

Fantje sedijo na stolih, tako da nastane krog. Za vsako osebo, ki sedi na stolu, mora biti igralec, en stol pa mora biti prost. Igralec, ki stoji za njim, mora diskretno pomežikniti kateremu koli od tistih, ki sedijo v krogu. Vsi sedeči tekmovalci morajo biti obrnjeni proti igralcu s prostim stolom. Sedeči udeleženec, ko je videl, da je pomežiknil, mora hitro zasesti prosti sedež. Naloga igralcev, ki stojijo za sedečimi, je, da svojim igralcem ne pustijo, da gredo na prazne sedeže. Da bi to naredili, morajo le položiti roko na ramo sedeče osebe. Če »čuvar« »ubežnika« ni izpustil, zamenjajo mesto.

Eno - koleno, dve - koleno

Kako organizirati rojstnodnevno zabavo za petletnega otroka? Najlažje je iti v otroško kavarno, zabaviščni center ali najeti profesionalnega animatorja. Toda izkušene matere vedo, da se vzdušje domačih počitnic, s slastnim materinim pecivom, zabavnimi igrami in tekmovanji, spominja za vse življenje. Upam, da bo moj nasvet koristen navdušenim materam na težki poti organizacije otroških počitnic.

10 skrivnosti animatorja

1. Dobro si oglejte možnosti slavljenca in njegovih gostov. Vsi petletniki ne znajo brati in pisati, zato je treba tekmovanja, ki se začnejo z »beri« ali »piši«, takoj izbrisati s seznama. Tudi če bo med desetimi povabljenimi petletniki le 2-3 »nebralci«, jim bo to povzročilo nekaj nelagodja.

2. Vsi otroci radi tečejo in skačejo, vendar razmislite o možnostih lastnega življenjskega prostora. Na ozemlju Hruščova je zelo težko teči v vrečah.

3. Vedno izmenjujte tekmovanja in igre: igra na prostem – ustvarjalno (mirno) ali intelektualno tekmovanje – spet igra na prostem.

4. Za vsakega igralca pripravite spominke in drobna darila, to so lahko baloni, majhne lasnice, jajčka s presenečenji, pobarvanke itd.

5. Otroci v tej starosti se veliko bolj zanimajo ne samo za igranje iger ali sodelovanje na tekmovanjih, temveč za to, da postanejo udeleženci tematske zabave. Zato mora vsa tekmovanja združiti neka tema.

6. Če so na zabavi vsi otroci istega spola, potem lahko izberete temo "risanke". Dekleta bodo rada preizkusila podobe vil Winx, fantje pa bodo za nekaj ur postali superjunaki. Če pa je spol otrok drugačen, je bolje izbrati nevtralno temo, na primer "potovanje" ali "iskanje".

7. Ali je tema izumljena? Ustvarite okolje. Če z otrokom potujete po straneh njegove najljubše knjige ali risanke, v okras stanovanja dodajte določene elemente, ki bodo to nakazovali. Pripravite si tematski obrok.

8. Glasba! To je zelo pomemben element. Sposobna je ustvariti vzdušje. Zvoki gozda, otroške pesmi ali privlačne melodije - vse to bo pripomoglo, da bodo počitnice nepozabne.

9. Ne pozabite na priboljšek. Bolje ga je razdeliti na dva dela. Otroci naj se pred tekmovanjem okrepčajo, rojstnodnevno torto in čaj pa pustite za finale.

10. Vsi otroci ne marajo, ko starši sodelujejo ali »pokukajo«, zato morajo tudi starši kaj početi. Dajte jim naloge "na poti" igre. Nekdo bo postal zvočni mojster, nekdo operater, nekdo pa bo odgovoren za pripravo tekmovanj.

tekmovanja

Ko je tema izbrana, ostane še skrb za vsebino, torej igre in tekmovanja. Ali je zdaj treba iskati igre, ki ustrezajo temi? Sploh ne. Malo spremstva in "tekanje v vrečah" se bo spremenilo v skok čez sotesko.

1."veriga"

Bistvo igre: Igralce je treba razdeliti v dve ekipi. Vsakega igralca v ekipi vodja veže z vrvjo okoli pasu, prejme verigo.

Na tla so položene vezane plošče (papirnati diapozitivi) ali "hummocks" iz samolepilnega filma, po katerih mora ekipa prečkati na drugo stran. Zmagajo tisti, ki to storijo prvi.

Igra je zabavna, saj vrv preprečuje, da bi se en igralec odlepil od ekipe, poleg tega je lahko več ljudi naenkrat na udaru.

Potrebovali boste: dve vrvi, 20 "udarcev" (to so lahko navadni pravokotniki).

2. "Spakiraj"

Bistvo igre: vodja vsakemu otroku prišepne ime živali (krava, pes, mačka, raca). Naloga otrok je, da se ne pogovarjajo, ampak oddajajo zvoke te živali, da se zberejo v jati.

3. "Razmažite sadje in zelenjavo"

Bistvo igre: Podan je določen nabor sadja in zelenjave, na primer: jabolko, banana, pomaranča, mandarina, krompir, korenček, pesa itd. Naloga igralcev je, da v eno košaro dajo sadje, v drugo zelenjavo. To je mogoče storiti izmenično in z razdelitvijo igralcev v ekipe.

Potrebovali boste: Dve košari (če sta dve ekipi, potem štiri košare) z napisoma "zelenjava" in "sadje", sami sadje in zelenjava.

4. "Daj mi ime"

Tekmovanje je intelektualno, a povsem v moči petletnih otrok.

Bistvo igre: Vodja narekuje začetek »ime« junaka pravljice, otroci pa nadaljujejo. Na primer: Baba ... (Yaga), Človek ... (pajek), Krokodil ... (Gena), Stara ženska ... (Shapoklyak), Karabas ... (Barabas) itd.

5. "ribiči"

Bistvo igre: Igralci so razdeljeni v ekipe. Igrače z magneti ali navadnimi magneti so postavljene v umivalnike. Prvi igralec ekipe dobi ribiško palico z magnetom, njegova naloga je teči v kotlino, izloviti "ribo", jo prenesti v vedro in se vrniti k ekipi, da poda ribiško palico naslednjemu igralcu. . Zmaga ekipa z največ ulovom.

6. "prašič v vreči"

Ta igra bo odličen zadnji akord. Je preprosto, mirno in posledično bo vsak od otrok prejel spominek.

Bistvo igre: določeno število predmetov (bonbone, igrače, spominki) je postavljeno v vrečko ali klobuk, nekoliko več kot število udeležencev. Vsak igralec mora po vrsti dati roko v vrečko, poiskati predmet in ga uganiti. Uganili ste – vzamete spominek zase.

Potrebovali boste: neprozorno vrečko ali klobuk s šalom, spominke.

Seveda je lahko več iger in tekmovanj. Glavna stvar je, da ne pretiravajte in dajte otrokom možnost, da se sprostijo. Vse ostalo je odvisno samo od vaše domišljije!

Če želite prejemati najboljše članke, se naročite na strani Alimero na .

Če želite otroške počitnice narediti zabavne, si morate omisliti igre in zabavo za otroke. Odrasla oseba nastopa kot gostitelj, drugi odrasli gostje počitnic lahko sodelujejo v igrah ali pomagajo pri njihovem vodenju. Če počitnice potekajo v stanovanju, potem lahko izberete igre, ki jih je enostavno organizirati v omejenem prostoru. Za počitnice na ulici ponujamo kolektivne igre na prostem.

Doma prirejamo igre in tekmovanja

Če neko vrsto zabave imenujemo beseda "tekmovanje", potem mislimo, da ta pojem uporabljamo pogojno. Konec koncev, v resničnem tekmovanju so zmagovalci in poraženci, vendar takšnega tekmovanja na našem prazniku ne potrebujemo. Naš cilj je, da se zabavamo in veselimo. Zato so vsi naši sodelujoči odlični, vsi dobijo aplavz in pohvale. No, tisti, ki je zaostal ali se zmotil, lahko izvede kakšno komično nalogo.

Uganke v verzih

Otroci radi rešujejo uganke. Ponujamo vam več tematskih serij ugank v verzih. Voditelj prebere uganko, otroci pa naj soglasno dodajo zadnjo besedo za ugibanje.

Uganke v verzih o delih človeškega telesa. (Otroci odgovorijo v zboru in pokažejo na skriti del telesa.)

Pozimi ne bom zbolel

Vezal bom šal ... (vrat)

Mama mi je dala klobuk

Da ne bi zmrznil ... (glava)

Dolgo smo hodili po cesti,

In utrujeni smo ... (noge).

Zajtrkujmo z vami!

Vzel bom žlico ... (z roko).

Zdaj ne želim kompota -

Polna zdroba ... (usta).

Prinesla sem rožo k obrazu.

Za vohanje potrebujete ... (nos).

Navajeni so govoriti

Konec koncev, živi v ustih ... (jezik).

Vsem jih skrijejo ustnice.

Nasmehneš se - vidiš ... (zobe).

Uganke v pesmih o živalih.(Otroci skladno zaključijo pesniške vrstice.)

Skok skozi gozdno jaso

Dolgouha siva ... (zajček).

Najbolj zvit v gozdu

Vse imenujejo ... (lisica).

Med drevesi, med storži

Palinonoga blodi ... (medved).

Grozno je škljocal z zobmi.

Vsi v gozdu se bojijo ... (volka).

Zgodaj zjutraj pri oknu

Liže naše tace ... (mačka).

Novoletne uganke v verzih.(Otroci v refrenu dodajajo besede v rimo.)

Zimske počitnice so pred nami!

Praznujemo ... (novo leto)

zelene iglice

Na elegantnem ... (božična drevesca) \

Svetlo na silvestrovo

Skrit pod drevesom ... (darila)

Kdo je vsem prinesel darila?

Prijazni dedek ... (Frost)

Natečaji za male umetnike

Za mlade umetnike lahko organizirate natečaje, po katerih takoj naredijo razstavo del.

risati. Za to nalogo boste potrebovali risalne liste, flomastre ali barvne svinčnike. Na vseh listih morate vnaprej narisati začetek risbe. Lahko je preprosta geometrijska figura, deblo drevesa ali cvetno steblo. Udeleženci natečaja dobijo nalogo, da risbo dokončajo v 5 minutah. Otrokom na primer daste liste papirja, na katerih je narisan krog. Otroci narišejo tisto, kar jim pove njihova domišljija: rožo, sonce, avto ali malega človeka.

Okrasite božično drevo. Če praznujete novoletne praznike, potem lahko kot nalogo podarite liste z vzorcem božičnega drevesa. Otroci bodo morali nanj narisati praznične okraske.

obarvati. Za najmanjše udeležence lahko daste nalogo, da obarvate končne risbe.

Preizkusi za spretne

Med otroki lahko izvajate teste za spretnost. Takšna tekmovanja se izvajajo, če otroci izrazijo željo po sodelovanju v njih. Tekmovalni element lahko izključite, če otroci nalogo izvajajo po vrsti. Toda odrasli gostje lahko tekmujejo tako, da sodelujejo na istih tekmovanjih. Ponujamo vam več nalog.

Prav na cilj. Za izvedbo tekmovanja boste potrebovali žogo poljubne velikosti in predmet, ki bo cilj. Žogo morate zavrteti tako, da zadene cilj. Mlajši kot so otroci, večja mora biti žoga in krajša je razdalja do tarče.

Ne razlij. Za tekmovanje boste potrebovali široke sklede z vodo, žlice in enake steklene kozarce, na katerih je označena črta na isti višini, na primer na višini 5 cm od dna. Udeleženci morajo z žlico naliti vodo v kozarec do določene ravni.

Veter. Za izvedbo tekmovanja morate narediti majhno kroglico iz bombaža. Tekmovalci morajo pihati na balon in ga tako napredovati po ravni površini od starta do predvidenega cilja.

Igre za pozornost

Uho - nos. Voditelj otrokom razloži, da bo poimenoval dele telesa, ti pa naj pokažejo nanje. Tudi sam bo pokazal na del telesa, a morda ne na tistega, ki ga je poimenoval, torej naj otroci sledijo besedam voditelja in ne njegovim kretnjam. Kdor se zmoti, opravi kakšno nalogo: pove rimo, zapleše, upodobi kakšno žival.

sonce - dež. Igra se igra kot prejšnja, izbrani sta le dve potezi. Če moderator izgovori besedo "sonce", potem vsi pokažejo dlani navzgor s prsti navzgor. Če vodja izgovori besedo "dež", potem vsi spustijo dlani s prsti navzdol in jih premikajo. Vodja s svojimi kretnjami zmede igralce.

Komična zabava za otroke

Na otroški zabavi lahko organizirate komično zabavo, v kateri bodo sodelovali tako odrasli kot otroci. Ponujamo več nagrad za šale, vi pa si lahko izmislite še druge.

umetniki ličenja. Za predstavo je potrebna gledališka ličila. Otroci slikajo obraze svojih staršev. Naj uporabijo ličila za ustvarjanje podob živali.

Nenavadna obleka. Za tekmovanje boste morali zbrati različne stvari iz garderobe, najbolje je najti oblačila velikih velikosti in dodatke za to. Družbo je treba razdeliti na pare: otrok in eden od staršev. Oblačila so zložena v škatle glede na število sodelujočih parov. Otrok postane modni stilist in obleče odraslega z uporabo vsebine škatle. Nato vsi odrasli pokažejo svoje obleke. Ne pozabite fotografirati za spomin.

Simulacijske igre za otroke

Otroci bodo z veseljem sodelovali v igrah vlog. Predstavljamo jih nekaj.

Kaj se je zgodilo? Kdo je? Najbolj umetniški odrasli je imenovan za vodjo v tej igri. S pomočjo gibov in zvokov otrokom pokaže žive in nežive predmete. Kdo je uganil, dvigne roko. Ko je prikazano uganjeno, voditelj povabi otroke, naj upodobijo dejanje, povezano s prikazanim predmetom. Na primer, gostitelj je pokazal volka. Otroci so ugibali, gostitelj pa jih vpraša: "Kako volk klikne z zobmi?" Vsi to počnejo hkrati. Za zelo majhne otroke je bolje pokazati živalim, ki jih poznajo. Starejšim otrokom lahko prikažemo tudi nežive predmete ali pojave, ki so jim znani, na primer: veter, mobilni telefon, pipa, avto. Starejši predšolski otroci bodo že ugibali ljudi, ki se ukvarjajo z različnimi športi, in ljudi različnih poklicev. Med gledanjem odraslega voditelja bodo nekateri otroci morda želeli tudi sami nastopati kot zabavljači.

živalski vrt. Vsak otrok na skrivaj dobi sliko z živaljo. Voditelj napove, da mora vsak udeleženec igre narisati žival iz slike, ki jo je dobil. Ostali otroci ugibajo živali. Vse nastope podkrepimo z bučnim aplavzom in pohvalami.

živalski glasovi. Vloge živali so razdeljene med otroke. To bi morale biti živali, ki jih je mogoče upodobiti z glasom. Po razdelitvi vlog voditelj prosi vse po vrsti, da izrazijo svojo zver. Igra se igra tako: gostitelj pokliče žival, ta se mora takoj odzvati. Igra se igra pospešeno. Možne živali: mačka, pes, krava, koza, miška, medved, lev itd.

Gledališke igre za otroke

Če želite igrati takšno igro, morate napisati majhen scenarij za več likov (živali, pravljični liki, rastline itd.). Tukaj je nekaj majhnih zapletov za gledališke igre.

radovedni rački. Ena od odraslih je dodeljena kot mati raca. Gostitelj pokliče mamo raco na sredino sobe in prosi, naj pokaže premike račk: roke na pasu, mahanje s krili-roke in kvakanje. Vsi otroci postanejo račke in ponavljajo gibe mame Račke. Otrokom povedo, da se bodo morali skriti pred Račino mamo in priti ven, ko bo izgovorila besedo "okrogli ples".

Vodilni. Mati račka je peljala račke na sprehod.

Vsi otroci se zvrstijo v kolono za svojo mamo Račko in hodijo v enem samem nizu.

Vodilni. Toda radovedni rački so bežali v različne smeri.

Otroci bežijo in se skrivajo.

mati raca. Quack quack! Kje ste, račke? kje ste?

Večkrat pokliče, a račke ne pridejo ven.

Mama račka. Vem, kako jih zbrati. Moji rački radi plešejo!

Vse račke naj se zberejo blizu matere račke.

Vodilni. Začnimo račji ples! Vse se vzamejo pod pazduhe in gredo v krog ob glasbi. Takoj, ko se glasba ustavi, vsi zamahnejo s krili in glasno zakvakajo.

Gostitelj nenadoma večkrat vklopi in ugasne glasbo.

Poskočni zajčki. Voditelj postavi otroke v vrsto in reče, da so zdaj zajčki. Vsakemu lahko podarite zajčjo masko ali ušesa. Zaradi udobja ima vsak zajček svoje ime.

Vodilni. Katere so najboljše stvari, ki jih počnejo zajčki? Seveda skoči. Vsak zajček pa skače na svoj način. Vsak od vas si bo moral zapomniti svoje skoke.

Voditelj kliče otroke enega po enega in naznanja, kako njegov zajček skače.

Vodilni. Bunny Sasha je najboljši skakalec na eno nogo! Pokaži nam vse! Ste tako dobri v tem?

Vsi skačejo kot Saša.

Nadalje so metode skakanja razdeljene na vse: eden skoči nazaj, drugi skače na vsaki nogi izmenično, tretji skače z žogo, ki drži žogo med koleni, četrti skače z obratom okoli sebe itd. Nato zajčki skočijo na glasba. Takoj, ko se glasba ustavi, naj se vsi zajčki usedejo in se ne premikajo. Gostitelj nenadoma večkrat vklopi in ugasne glasbo.

Win-win loterija

Predlagamo, da v počitniški program vključimo zmagovalno loterijo za goste.

Obstaja veliko načinov za izvajanje loterije. Izdelujete lahko loterijske liste v različnih barvah, nagrade pa zapakirate v ustrezne barvne škatle. Izdelate lahko kartice s slikami nagrad, ki jih bodo gostje potegnili iz vrečke. Na vrv lahko obesite nagrade s številkami in povabite udeležence praznika, da slepo iz vrečke izvlečejo koščke papirja s številkami.

Otroška diskoteka

Na počitnicah ne pozabite organizirati otroške diskoteke. Če želite to narediti, morate vnaprej narediti izbor otroških pesmi, pod katerimi lahko plešete. Seveda lahko otroci plešejo sami, vendar ne dolgo. Zato ponujamo več skupinskih plesnih zabav.

Plesalka v klobuku. V rokah gostitelja je klobuk (prihaja vsak otroški pokrival). Voditelj razglasi pravila: pleše le tisti, ki mu natakne klobuk, vsi ostali pa ploskajo z rokami. Tako izmenično gostitelj enemu ali drugemu otroku natakne klobuk. In ga lahko nosite na odraslih.

Zrcalni odsev. Za to zabavo mora vodja vnaprej pripraviti zaporedje plesnih gibov. Vsi stojijo v krogu in ob glasbi ponavljajo gibe voditelja. Vključite lahko nekaj smešnih gibov, tudi ne čisto plesnih.

okrogli ples. Najbolj priljubljen okrogli ples ob novoletnih praznikih je "V gozdu se je rodilo božično drevo", med katerim udeleženci okroglega plesa izvajajo gibe glede na besedilo pesmi. Za okrogli ples glasba ni potrebna, potrebna pa je pesem. Če ne prirejate novoletne diskoteke, potem je za okrogli ples primerna katera koli rima, ki jo je mogoče zapeti in uprizoriti. Tukaj je primer takšnega okroglega plesa.

Okrogli ples "Sonce". Pesem se zapoje na kateri koli primeren motiv, večkrat ponovljena.

Sonček, sonček

Toplo naokoli!

(Otroci dvignejo roke in se obrnejo okoli sebe.)

Sonček, sonček!

(Otroci, se držijo za roke, hodijo v krogu.)

Zberite se v krogu!

(Vsi, se držijo za roke, stopijo do središča kroga.)

Zapeljivi plesi. Voditelj udeležence povabi k plesu na poseben način in po kratkem času zamenja nalogo. Predlaga, da plešete kot zajčki, kot medvedi, kot komarji, kot konji, kot metulji, kot žabe, kot vesoljci itd.

Prekinjen ples. V tej plesni zabavi obstaja pogoj za plesalce: če je glasba prekinjena, je treba izvesti neko dejanje. Na primer, kričite »Hura!«, napihnite lica, sedite na tleh, vzemite sladkarije iz škatle ali zamašite ušesa.

Fantazirajte, izumite in vsi gostje na vaših počitnicah se bodo zabavali!

Scenarij za rojstni dan za otroke je lahko nekaj takega.

Vodilni(lahko mama ali oče). Dragi fantje, bravo, da ste prišli. Zaželimo svojemu rojstnemu moškemu (ime) srečen rojstni dan, on (ona) je danes star (starost) let!

Otroci se primejo za roke, rojstni dan stoji v središču kroga.

Otroci začnejo plesati "Karavai".

Kako na (ime rojstnega dne) imenski dan

Spekli smo štruco

Tukaj je taka višina

To je širina!

Karavana, prikolica,

Koga želite, izberite!

Rojstnodnevni fant. Seveda imam rad vse, a (pokliče ime gosta, pred katerim stoji) najbolj od vsega!

Izbrani otrok stoji v središču okroglega plesa, fantje pa nadaljujejo. Dovolj bo, da igro ponovite dva ali trikrat.

Vodilni. Fantje, kaj je najpomembnejša poslastica na rojstnodnevni zabavi?

Otroci. Torta!

Vodilni. Tako je, torta, a to je smola - Kashchei se je znašel v naši hiši in nekam skril rojstnodnevno torto. Fantje, poiščimo! Ali ste nam pripravljeni pomagati?

Otroci. Ja!

Vodilni. In naša torta je zelo blizu, blizu, a da bi jo našli, morate prebrati opombo, ki nam jo je Kashchei pustil z namigom, da gremo skozi pravljico! In kot v vsaki pravljici, čakamo na teste, ki jih je treba opraviti!

Zveni pesem "Na obisku v pravljici".

Otroci. Ja!

Zveni "Pohodniška pesem" iz filma "Pustolovščine Maše in Vitya".

Vodilni. Potem pa poglejmo, če ste pripravljeni!

Ali lahko tečeš? Pokaži mi kako. Kaj pa skakanje? Na eni nogi? Na dveh? Kaj pa kričati na glas? Kaj pa ploskanje? Kaj pa stomp? Ali znaš brati? Potem ste pripravljeni! Preberimo opombo. Zapis pravi: "Pomagaj Pepelki."

Pesem je iz risanke Pepelka.

Vodilni. Otroci, kaj mislite, da bi se lahko zgodilo Pepelki? Mogoče je kaj izgubila? Otroci. Čevelj!

Vodilni. Potem ji moramo pomagati najti drugega.

Ali lahko pomagamo? Otroci. Ja!

Prvo tekmovanje. Čevlji, izrezani iz kartona, so prilepljeni na list risalnega papirja. Na sredino risalnega papirja je prilepljen vzorec, po katerem morate najti drugega. Zraven vsakega čevlja je reža, v katero je vstavljena opomba. Jasno je, da so vsi zapiski, razen enega, prazni.

Ko najdejo pravi čevelj, otroci preberejo pripis: "Išči kačo."

Vodilni. Otroci, kakšno kačo moramo najti, veste? Verjetno je to kakšen pravljični lik...

Otroci. Zmey Gorynych!

Vodilni. Pojejmo ga!

Drugo tekmovanje. Na steni v eni od sob visijo trije baloni, ki so med seboj povezani z narisanim zmajevim gobčkom (nosnice in oči).

Vodilni. In tukaj je kača! Kdo se tukaj ne boji zveri in se bo boril proti pošasti?

Otroci morajo premagati kačo z mečem igrače. V enem od balonov fantje najdejo naslednjo opombo: "Ptica".

Vodilni. Poiščimo ptico. Poglejte, orel je priletel k nam! Morate se boriti proti njemu, da bo dal sporočilo.

Tretje tekmovanje. Slika z orlom je prilepljena na pikado. Otroci ga morajo trikrat zadeti s puščicami, nato pa zaradi puščice dobijo opombo: "Riba".

Vodilni. Zdaj morate loviti ribe, da najdete naslednjo opombo. A pot do reke ni lahka, hoditi je treba po kamenčkih.

Četrto tekmovanje. Na tleh v sobi so položeni "kamenčki", po katerih morajo otroci priti do "reke" (lahko je preprost bazen z vodo) in loviti ribe z ribiško palico (palica z magnetom na koncu ). Ribe lahko naredite iz barvnega papirja, tako da polovice povežete z dvema gumboma, ki bosta oči rib. Gumbi se drug v drugega vstavimo s konico, ki jo s pomočjo klešč upognemo.

V eni od rib je skrita opomba: "Jajce".

Vodilni. Zdaj moramo najti kakšno jajce. Kdo nam lahko pri tem pomaga? Kakšen pravljični junak?

Otroci. Piščanec Ryaba!

Vodilni. Potem ga poiščimo.

Kje sedi naš piščanec in varuje moda?

Peto tekmovanje. Mehka igrača Chicken Ryaba sedi poleg košare z veliko zlatimi jajci (to so lahko škatle Kinder presenečenja, pobarvane z zlato akrilno barvo, ali samo rumene škatle), ena od njih vsebuje opombo: "Skrinja".

Vodilni. Kje je Kaščejeva skrinja? Jejmo!

Šesto tekmovanje. Otroci zraven najdejo skrinjo z igračami s številnimi ključi. Otroci morajo izbrati pravi ključ za odpiranje skrinje. Znotraj skrinje najdejo opombo: "Hladno". Besedo lahko napišemo na srebrno folijo, ki mora biti zvita v obliki igle.

Vodilni. Ampak ti in jaz ne greva na severni tečaj, kajne? Kje se lahko tukaj prehladimo? pomislimo ...

Tekmovanja za otroke od 5 do 6 let bodo udeležencem omogočila, da pokažejo svojo spretnost, iznajdljivost in iznajdljivost. Uganke bodo pomagale razviti logično razmišljanje, spomin. Aktivne igre bodo pripomogle k dobremu telesnemu razvoju otrok in jim dale pozitivno razpoloženje. Prijateljsko opravljanje testov bo praznik napolnilo z gorečim smehom in veseljem.

    Na tekmovanju sodelujeta 2 dekleti. Za njegovo izvedbo je potrebno vnaprej pripraviti 2 vrsti papirnatega cvetja in 2 košari. Pred začetkom tekmovanja morate po tleh raztresti papirnate rože. To bo cvetlično polje.

    Naloga udeležencev je, da v določenem času v košarici zberejo največje število cvetov določene vrste. Na primer, eno dekle nabira samo marjetice, drugo pa vrtnice.

    Zmaga udeleženec, v košarici katerega je več cvetov želene vrste.

    Ustvarjalno tekmovanje. V njej lahko otroci pokažejo svoj polet domišljije in talent za umetnost. Pripraviti je treba krajinske liste in svinčnike (glede na število udeležencev). Na vsakem listu morate narisati samo oči. Otroci morajo sami dokončati risbo.

    Povabite jih lahko, da na primer upodobijo žival ali ptico brez primere. Če določite določeno temo, bo otrok lažje izbral smer, v kateri mora ustvarjati. Otroke lahko tudi povabite, naj svojo žival poimenujejo in o njej povedo kratko zgodbo ali opišejo njeno življenje.

    Igra "Uganke"

    Igra "Vse vem"

    V tej igri lahko otroci pokažejo svoje znanje in se naučijo veliko novega. Za izvedbo potrebujete žogo. Vsi udeleženci se postavijo v vrsto. Voditelj ponuja preizkus znanja otrok o temi, na primer: "Hišni ljubljenčki". Začne metati žogo igralcem po vrsti in poimenovati živali. Če je otrok slišal ime hišnega ljubljenčka (na primer koze), mora ujeti žogo in jo vreči nazaj vodji. Če se izgovori ime divje živali (na primer krokodil), mora udeleženec udariti žogo.

    Otrok, ki izgubi budnost, je izven vrste. Igra se nadaljuje do zadnjega igralca. Če gre otrokom zelo dobro, lahko povečate tempo, da se izločeni udeleženci ne bodo dolgočasili.

    Primeri tem: zelenjava, sadje, drevesa, rože, ptice, ribe

    Igra "Rojstnodnevna torta"

    V igri sodelujejo vsi otroci. Pred izvedbo je treba rojstnodnevno torto upodobiti na velikem listu papirja in narediti njeno natančno kopijo v majhnem merilu. Ozadje slike naj bo obarvano - tako bo otrokom bolj zanimivo. Nato je treba narisati velik list v obliki ugank in ga razrezati vzdolž teh črt. Papir mora biti dovolj debel, da igralci v žaru navdušenja ne trgajo koščkov sestavljanke.

Vrnitev

×
Pridružite se skupnosti towa.ru!
V stiku z:
Že sem naročen na skupnost "toowa.ru".