Pridobite podporo Dragon Age. Naloge Dragon Age od spremljevalcev

Naročite se
Pridružite se skupnosti “toowa.ru”!
V stiku z:

Alistairjeva družina
Ko bo Alistairjeva naklonjenost do vas presegla 40 let, vam bo povedal o svoji sestri po očetovi strani Goldanni. Iz leta v leto je bila njegova želja po družini in sorodnikih vedno močnejša. Alistair je izvedel, da njegova sestra živi v Denerimu v trgovski četrti (hiša z rumenimi vrati levo od hiše kovača Wada). Želel jo bo pogledati in ji vse povedati. Svojemu najboljšemu prijatelju tega užitka ne odrekamo. Gremo v hišo in se pogovorimo z Goldanno. Bolje je, da v pogovoru izberete manj ostre pripombe in pustite, da govori Alistair sam. Revež še zdaleč ne bo deležen tople dobrodošlice od lastne krvi. Ko zapustite Goldannino hišo, ne pozabite povedati Alistairju, da je v bistvu vsak sam srečen in se trudi po svojih najboljših močeh zase. To bo utrdilo njegov značaj in v prihodnosti ga bo vzljubil Alistair Anora (kraljica Ferrelden). Alistair vam bo hvaležen za pomoč. Naloga bo tukaj zaključena.

Lelianina preteklost
Kot veste, Leliana ni bila vedno tiho in prijazno dekle. Nekoč je bila bard in se je ukvarjala z naročniškimi uboji. Med potovanjem po zemljevidu vas bo napadla četa najetih morilcev, ki bodo, kot se izkaže, potrebovali Lelianino glavo. Bandite pošljemo v oni svet in gremo naprej. Kasneje v taborišču, če bo Lelianina naklonjenost do vas presegla 40, vam bo povedala o svoji "borbeni" prijateljici in mentorici Marjolaine. Naša rdečelasa prijateljica bo uganila, da je morilce poslala k njej in jo bo želela srečati v Denerimu. Strinjamo se, da ji bomo pri tem pomagali. Ko prispemo v mesto, gremo do skrivališča tolpe Marjoline (v nakupovalni četrti nedaleč od glavnih vrat, kraj bo označen na mini zemljevidu). Po kratkem pogovoru ubijemo Marjoline in njene sostorilce. Leliana vam bo zelo hvaležna, da ste jo rešili, vendar bo nekaj časa v rahlem šoku zaradi izdaje in smrti njenega »najboljšega prijatelja«. Iskanja je konec.
Opomba 1: dokončanje bo vplivalo na vaš romantični odnos z Leliano. Četudi je bila pred tem že do ušes zaljubljena vate, ti bo zdaj dovolila, da se približaš svojemu telesu. Toda to se bo zgodilo le, če niste v romantični zvezi z Morrigan.
Opomba 2: Ni vam treba ubiti Marjoline (za to poskusite med pogovorom prepričati Leliano, da ni podobna njeni "prijateljici"). V tem primeru bo Marjolaine potrkala z nogami po tleh, češ da se bo vrnila, in odšla. Nadaljnjih srečanj z njo ne bo.

Grimoire Flemetha
Ko osvobodite krožni stolp obsedenih, vas bo Morrigan prosila, da v pisarni prvega čarovnika poiščete starodavni črni grimoir, ki je nekoč pripadal njeni materi Flemeth. Strinjamo se, da bomo pomagali. Ko smo našli grimoire, ga damo Morrigan (prejeli bomo velik plus). Ko bo Morrigan naslednjič prišla v taborišče, vam bo povedala, da je razkrila skrivnost Flemethove dolgoživosti. Dolga leta je rodila hčer, jo učila čarovništva in se nato vselila vanjo. Ista usoda naj bi kmalu doletela Morrigan. Strinjamo se, da bomo zaščitili dekle. Da bi to naredili, se moramo vrniti v divjino Korcari in ubiti Flemetha. To bo zelo, zelo težko narediti, še posebej, če igrate kot bojevnik. Morrigan ne bo šla z vami, kar pomeni, da ne boste imeli priložnosti zmrzniti in prekleti. Boriti se bomo morali pošteno. In boriti se boš moral... z demonskim zmajem. Po zmagi vzemite ključ od hiše iz trupla bitja. Tam boš našel resnejši plašč za Morrigan, Flemethov grimoire (drugi in najpomembnejši) in še par dobrot. Daj grimoir Morrigan. Vesela bo, vendar bo pokazala zadržana čustva (kot skoraj vedno).
Opomba 1: iz tega grimoira Morrigan izve način, kako te ohraniti pri življenju, potem ko premaga naddemona. Zato, če želite konec z junakovimi častmi, obvezno dokončajte to nalogo.
Opomba 2: Flemetha ni treba ubiti. Samo povej ji vse, kar veš, ponudila ti bo, da vzameš grimoir, nato pa odidi. Mimogrede, Morrigan ne bo ničesar posumila. Ampak po mojem mnenju je bolje izgubiti izkušnje za dodatnega zmaja.

Žal Wynn
Čarovnica Wynn, ko bo njena naklonjenost do vas presegla 50 let, bo pripovedovala žalostno zgodbo o svoji učenki Aneirin. Bil je dalski elf in stvari v njegovem krogu niso šle dobro. Posledično se je po prepiru z Winnom odločil pobegniti. Templjarji so ga ujeli in ubili. Od takrat Wynna preganja krivda do svojega učenca. Morda pa se ni vse končalo tako žalostno? Pojdite v Brecilski gozd do Dalish tabora in se pogovorite s pripovedovalcem Sarelom (Wynn mora biti v vaši skupini). Povedal vam bo o zdravilcu Aneirinu, ki živi v globinah gozda. Gremo na drugo lokacijo do stanovanja norega čarovnika. Wynn in Aneirin se bosta pogovorila in potem se bo vse dobro končalo. Za nagrado bomo prejeli dober amulet in se odpravili na pot.

Meč Beresad
Ko bo Stanova naklonjenost do vas večja od 25, vam bo povedal, zakaj je ubil družino kmetov, ki so ga rešili smrti. Ko se je zbudil, ni videl svojega meča pri sebi (in za Qunarije je to enako smrti), mislil je, da so ga kmetje oropali in se odločil, da jih pokonča. Ne da bi zidu karkoli obljubili, gremo iskat meč. Najprej gremo do križišča pri Krožnem stolpu. Tam bomo srečali roparja. Vprašamo ga o meču Qunari. Dal nam bo nasvet o eni vrsti. Najdete ga na planoti pri vratih v Orzammar v ledenih gorah (to bo trgovec Farin). Prestrašimo ga, da bomo tatu predali lastniku meča in dobili ime lika, ki mu je bil ta meč prodan. To bo škrat Dwin iz Rdcliffa (takrat ga verjetno že poznate). Povemo mu, da bomo kupili meč v zameno za njegovo življenje. Škrat se bo prestrašil in dal meč zastonj (potrebujete veščino prepričevanja 3, sicer boste morali plačati za meč). Stanu vrnemo meč. Naloga je zaključena.

Ogrenova stara ljubica.
Če ste Branka obsodili na globoke poti, vam bo Ogren zelo kmalu povedal o svojem starem prijatelju Felziju (potrebujete lokacijo, večjo od 60). Škrat bo rekel, da sta se zadnjič močno skregala, zdaj pa hoče vse nazaj. Prosi nas, da gremo z njim k Felzi in se o vsem pogovorimo z njo. Gremo v taverno "Razvajena princesa" (na prehodu za krožni stolp). Najprej lahko sami poklepetate s Felzijem, nato pa k njej pošljete Ogrena ali pa vse takoj zaupate gnomu. Uspeh iskanja je odvisen od tega, kaj ji pove Ogren. Če bo upošteval vaš nasvet, bo šlo vse dobro. In čeprav se bo Felzi dobro nasmejal našemu rdečebrademu prijatelju, bosta po zmagi nad kugo skupaj in celo imela otroka.

Golemski spomini
Opomba: Naloga je na voljo samo z uradnim DLC-jem "Stone Prisoner".
Sheila, ko bo njena naklonjenost do vas presegla 50 let, vas bo prosila, da izveste nekaj o njeni preteklosti. Tukaj je pomembno naslednje: do takrat boste že morali opraviti nalogo "Perfect" na strani Karidina in s tem ugotoviti, da so bili vsi golemi nekoč gnomi. Če opravite isto nalogo na Brankini strani, bo Sheila zapustila zabavo. Torej, vaša naloga je, da odkrijete Sheilino preteklost. Vzamemo jo v zabavo in gremo na globoke poti do križišča Karidina. Sheila si bo zapomnila to mesto in vam povedala o prehodu do zapuščenega tajguja hiše Kadash (marker se bo pojavil na vašem zemljevidu). Pojdimo tja. Očistimo območje pred bitji teme in se odpravimo v središče tajge. Tam bo postavljen spomenik, posvečen prebivalcem Tajga, ki so se žrtvovali tako, da so postali golemi, da bi obranili posest škratov pred bitji teme. Tam bodo navedena tudi vsa imena junakov. Sheila bo našla svoje ime in njen spomin bo postal jasnejši. Naloga je zaključena.

Dobri odnosi s spremljevalci pomenijo bonuse k lastnostim in dodatnim nalogam, pomoč v kriznih trenutkih in na splošno dobra stvar. In če je pri lahki ali srednji težavnosti to enostavno zanemariti, potem pri največji težavnosti komajda uspe (tam vsak peni šteje).

Glede na stanje razmerja ga lahko razdelite na:

Pomen Ime Kaj se dogaja
— 100 Kriza Lahko vas udarijo po obrazu ali preprosto izpadejo iz ekipe
od -99 do -26 Ni mi všeč
-25 do 25 Nevtralno
od 26 do 75 Toplo Pojavijo se dodatni dialogi o preteklosti tovarišev, lahko se odprejo specializacije in lahko se pojavijo tudi naloge
od 76 do 100 Prijateljstvo Lahko dajo nekaj dragocenega ali manj dragocenega

Če želite začeti romantično razmerje, boste morali opraviti osebno nalogo člana vaše skupine (ne bomo igrali kot dekle, kajne?). Ne smemo pozabiti, da bodo vsi soigralci (razen Alistairja) zapustili moštvo, če indikator njihovega odnosa pade na -100. Obstajajo tudi določeni trenutki krize - v teh situacijah se lik lahko upre in napade ali zapusti ekipo.

Na vsaki večji lokaciji je kraj za začetek pogovora med spremljevalci. Te točke se nahajajo na naslednjih mestih: na vhodu v Lothering (po spustu s ceste in na mostu), na prvem mostu v Redcliffu, na severu trgovske četrti Denerim, mostu Orzammar do arene, prvem nadstropje Stolpa čarovnikov, na vhodu v dalski tabor. Točka deluje le enkrat; začeti nov dialog, morate znova vnesti lokacijo.

Vaš skrbnik se lahko pogovarja tudi s svojimi spremljevalci, več pogovorov pa je na voljo v kampu. Včasih lahko pride do vas v taborišču soborec in začne pogovor. Med njim lahko odprete skrivno nalogo (na primer Orzammar Naga za Leliano), pa tudi povečate ali zmanjšate vpliv.

Za vse zaveznike obstajajo darila, ki lahko povečajo vpliv. Najpogosteje imajo darila raje en zaveznik, na druge pa imajo majhen učinek. Nekatera darila so posebna in bodo po prejemu sprožila poseben dialog. Za prvo dano darilo bo zaveznik povečal odobritev za 10 točk, za drugo - 9 in za vsako naslednje darilo - 1 točko manj kot prejšnje (vendar ne manj kot 1). Posebna darila lahko povečajo odobritev za več kot 10. To se običajno zgodi, ko sledilec zahteva določeno stvar.

Nespecializirana darila imajo primarno vrednost +5, za dajanje predmeta zavezniku z negativnim odnosom pa se točke vpliva zanj prepolovijo (vendar ostanejo vsaj 1). Najlažji način za povečanje vpliva je z dialogom ali med napredovanjem skozi igro (nekatere vaše izbire lahko povzročijo, da spremljevalci povečajo ali zmanjšajo odobritev), in spremljevalec, za katerega ima vaš skrbnik romantično zanimanje, ga lahko zelo hitro dvigne na 100. V takih primerih se je vredno oprijeti daril, da bi z njimi prinesli potrebne točke vpliva na znake, ki sprožijo nov dialog ali iskanje, ali da bi zgladili neodobravanje vaše izbire v dani situaciji.

Alistair

Alistair se vam bo pridružil v zgodbi v Ostagarju in bo edini sopotnik, ki ne bo zapustil skupine niti z naravnanostjo -100; celo izgon ga ne bo mogoč do njegovega trenutka krize. Z velikim odobravanjem bo Alistair vašega skrbnika naučil, kako biti templar.

Osebno iskanje – Alistairjeva družina

Ko prvič obiščete Redcliffe, vam bo Alistair povedal svojo biografijo in z velikim odobravanjem bo v naslednjem pogovoru omenil sestro z imenom Goldanna in jo prosil, da jo obišče v Denerimu. Goldannina hiša se nahaja v trgovski četrti poleg Wadove kovačnice in sprva ni označena na zemljevidu – da se prikaže vhod, se mu približajte z Alistairjem. Notri vas čaka kratek pogovor z Goldanno in nič ni odvisno od vaših odgovorov. Na poti ven se bo Alistair poskušal pogovoriti o tem, kaj se je zgodilo.

Trenutek krize

Alistair bo zapustil zabavo, če boste Loghaina pustili pri življenju na Srečanju dežel. Če ga poostriš, lahko Alistair ostane kralj, sicer bo Anora zahtevala njegovo usmrtitev. Ali se strinjate z njo ali ne, ni več pomembno, tako ali drugače se Alistair ne bo več pojavil.

Morrigan

Morka se bo pridružila odredu na vztrajanje Flemetha, potem ko bo rešila Varuhe iz stolpa Ishal. Lahko jo odženejo, če pa ostane, se razkrijejo dodatne možnosti za zaključek igre. Lahko tudi poučuje specializacijo čarovnika volkodlaka. Ta gospa ima rada, ko se delamo ostri, in ne mara pomagati vsem. Morrigan lahko omehčate po predstavitvi zlatega ogledala in jo v zameno prosite, naj bo prijaznejša do ljudi. Po tem bo manj zmanjšala odobritev.

Osebno iskanje – Grimoire of Flemeth

Po obisku stolpa čarovnikov vam bo Morrigan povedala, da je v preteklosti neki templar njeni materi ukradel pomemben črni grimoir in jo bo prosila, naj ga najde. Knjiga je v skrinji v Irvingovi pisarni. Naslednjič, ko vstopite v taborišče, vas bo Morrigan prosila, da ubijete Flemeth, poiščete njen pravi grimoir in vam poveste, kaj se je naučila iz te knjige. Zdaj se lahko vrnete v Flemethovo kočo. Njen lastnik lahko preprosto vrne knjigo in jo prosi, naj pove Morrigan, da si jo ubil. Če se ne strinjate, bo prišlo do boja z zmajem Flemethom. Kot bonus za slednje boste prejeli novo obleko za Morrigan. Z vrnitvijo grimoira čarovnici bo naloga končana.

Morrigan kot romantično zanimanje

Z Morrigan se morate pogovoriti o Flemeth in ko vpliv doseže 30, jo lahko povabite v šotor, čeprav lahko čarovnica stori isto. Potem ko bo Flemethu dala Grimmoire, bo priznala svoja čustva in noče deliti postelje z vami. Njeno darilo kot znak čustev je čarobni prstan. V igri ni srečnega konca z Morrigan.

Trenutek krize

Prvi trenutek se bo zgodil pred zadnjo bitko. Morrigan bo dala mamljivo ponudbo in če jo zavrnete, vas bo takoj zapustila. Če se strinjate z obredom, bo Morrigan odšla takoj po zmagi naddemona.

Lillian

Leliana bo pozvana, da se pridruži skupini v gostilni Lothering po spopadu z Loghainovimi vojaki. Lahko vam razkrije Bardovo specializacijo. Brezskrbni škrat vam bo pomagal ujeti ljubko Nago.

Osebno iskanje - Lelianina preteklost

Najprej se moraš z Leliano pogovoriti o orlezijanskih bardih in naslednjič, ko obiščeš kamp, ​​se pogovori o Marjoline, njeni mentorici. Po tem, ko se premikate po zemljevidu sveta, se bo naključno srečalo z odredom roparjev, katerih vodja vam bo na bojišču povedal, da je bil najet, da ubije Leliano. Bard bo predlagal, da za napadom stoji Marjoline, in vas bo prosil, da jo poiščete v Denerimu (to bo hiša v trgovski četrti). Pogovor z Marjoline se lahko konča mirno ali v bitki, takrat pa bo Leliana rekla, da mora o tem razmisliti.

V kampu bo delila svoje dvome o svoji podobnosti z Marjolaine. Če ga želite poostriti, potrdite, da je užitek premagovanja nasprotnikov del tega in da tega nima smisla zanikati. Zaostritev lahko vpliva na konec za Leliano.

Leliana kot romantično zanimanje

Leliana daje le dve priložnosti za začetek razmerja. Vsakdo, ki je dosegel 25 točk vpliva, mora vprašati, "kaj je takšno dekle počelo v Lothering Church" in pohvaliti njen videz. Če se bo romanca pravilno razvila, vam bo Leliana podarila prstan.

Če ste zamudili prvo priložnost (ali prekinili razmerje zaradi spogledovanja z drugim spremljevalcem), potem lahko znova začnete hoditi, ko končate Lelianino osebno iskanje - v pogovoru-razpravi o tem, kaj se je zgodilo, ji povejte, da se ljudje sčasoma spreminjajo . Ko bo opazila, da jo vaš skrbnik spominja na nekdanjega mentorja, lahko poskrbite, da bo njen odnos spet v rimskem merilu. Leliana vas bo povabila, da skupaj preživita noč, ko odnos z njo doseže mejo ljubezni - ne boste je mogli sami povabiti v šotor.

Trenutek krize

Zgodi se v Gauntlet (kvest Urn of Sacred Ashes) – če oskrunite pepel in je Leliana v skupini, vas bo napadla. Če je ostala v taborišču, bo poskušala oditi, ko se vrnete (če ste povečali prepričljivost, jo lahko prepričate, da ne odide). Ostra Leliana ne bo zapustila skupine, tudi če je Urna oskrunjena.

Zevran

Skupina plačancev, ki jih vodi Zevran, bo napadla, ko bo prečkala zemljevid sveta, potem ko bo končala eno od zgodbenih nalog. Ko se spopadete z napadalci, lahko dokončate Zevrana ali ga vzamete v skupino. Lahko te nauči specializacije Assassin.

Trenutek krize

Zevran nima osebnega iskanja. Krizni trenutek nastopi proti koncu igre, ko se premikate med mini lokacijami Denerim (imati Zevrana v skupini ni obvezno), ko naletite na nekdanjega Zevranovega soborca ​​po imenu Talisen, ki ga povabi, naj se vrne k Ravensom. , ko je opravil svojo zadnjo nalogo. Če je Zevranov odnos do vas nizek ali negativen, se bo pridružil plačancem in vas napadel. Če je bolj ali manj pozitiven, se bo Zevran umaknil in vas pustil, da se s Talisenom spopadete sami. Če je vpliv na nekdanjega morilca dovolj visok (še bolj pa v primeru romance), se bo Zevran boril z vami.

Če je vaš odnos z Zevranom prijateljski, bo po bitki poskušal zapustiti skupino. Lahko ga prepričate, da ostane zaradi zakladov, ki jih najdete med potovanjem, ali, če je njegov odnos višji, samo kot prijatelj. Če imata z Zevranom afero, potem ne bo poskušal oditi. Če pa prekinete romanco na ljubezenski oznaki, bo Zevran zapustil skupino.

Mabari

Če igrate kot plemenita oseba, boste v prologu prejeli mabari. V vseh drugih primerih se vam bo pes pridružil (če ga ne odženete) po opravljeni nalogi Houndmaster v Ostagarju, ko se premikate iz Flemeth's Hut v Lothering.

Mabarijeva odobritev bo na začetku 100, zato mu lahko daste užitna darila kar tako. Pes vam lahko prinese tudi darila za druge spremljevalce, knjige s stranmi iz kodeksa, čarobno palico ali del kompleta oklepov. Skoraj na vsaki lokaciji je mejnik, ki ga lahko označi mabari, kar mu bo zagotovilo povečanje lastnosti na tem ozemlju. Pravzaprav z mabarijem ni dialogov, ostali tvoji spremljevalci pa vsake toliko časa komunicirajo s psom.

Stan

The Wall je mogoče rešiti iz njegove kletke v Lotheringu, kjer sedi brez hrane in vode, služi kazen zaradi umora kmečke družine, in ga poklicati, da se odkupi za svoje grehe v bitki s Spawn of Darkness. Lahko odklenete ključavnico ali pa dobite ključ od častite matere.

Osebno iskanje – Sword of Beresad

Ko je Stena vprašal o razlogih za krvavi pokol, vam bo povedal, da ga je izguba meča, brez katerega se ni mogel vrniti v domovino, izjemno vznemirila. Če želite najti meč, se najprej pogovorite z roparjem pri jezeru Calenhad, nato s trgovcem Farinom na vhodu v Orzammar in nazadnje s škratom Dwinom v Redcliffu. Meč lahko zahtevate, odkupite ali, če je škrat umrl, ga vzamete iz skrinje v njegovi hiši.

Trenutek krize

Če vas Sten spremlja v vasi Shelter (kvest Urn of Sacred Ashes), bo izrazil nezadovoljstvo zaradi zapravljanja časa za najrazličnejše neumnosti. Če vam Stana ne uspe prepričati, da je obisk tukaj nujen, vas bo izzval na dvoboj. Če izgubite, bo zapustil moštvo, če zmagate, pa bo ostal. Če je Stanovo odobravanje visoko, se bo odločil, da ne bo odšel, in tudi če se strinjate z dvobojem, ne bo dvignil meča.

Wynn

Winn se lahko pridruži ekipi v Stolpu čarovnikov, kamor boste šli med zgodbo iskanja Broken Circle. Če želite to narediti, se morate postaviti na stran čarovnikov ali ponuditi, da to rešite na kraju samem. Če želite imeti templarje za svoje zaveznike in ne želite izgubiti Wynna, potem lahko pustite Demonu ponosa, da uniči Irvinga in ostale čarovnike ali ga rešite, nato pa povabite Gregorja, da izolira ostanke kroga.

Osebno iskanje – Obžalovanje Wynn

Ko se premikate po zemljevidu sveta, vas bo v zasedi pričakal Spawn of Darkness in po boju se bo Wynn onesvestil. Ko je prišla k sebi, priznava, da se je za trenutek odločila, da je vsega konec. Če jo vprašajo, kaj je s tem mislila, bo Wynn obljubila, da bo zgodbo povedala na naslednji postaji. Naslednjič, ko vstopite v taborišče, bo Wynn govorila o tem, kaj se ji je pred kratkim zgodilo, nato pa boste imeli priložnost vprašati, ali se Wynn boji smrti in ali kaj obžaluje v svojem življenju. Posledično vam bo Wynn povedal še eno zgodbo - o svojem učencu Aneirinu. Saren vam lahko pove o Aneirinu v dalskem taboru, samega vilenjaka pa boste našli v vzhodni brecilščini. Po pogovoru z njim se bo naloga končala in Winn bo prejel novo sposobnost.

Trenutek krize

Winn vas bo napadla, če boste ob prvem srečanju z njo ali povedali Kallenu malo kasneje, da ste prišli uničiti čarovnike. Napadla bo tudi, če sumi, da sta vaš varuh ali Morrigan krvni čarovnik in je ne boste mogli prepričati. To se običajno zgodi v Stolpu čarovnikov in takrat ne morete samo uporabiti veščin Blood Magic v njeni prisotnosti, temveč tudi samo Wynn usposobiti za to specializacijo. Wynn se bo prav tako uprla, če je bila prisotna pri Skrunjenju pepela, če pa je ostala v taborišču, bo naslednjič, ko se vrnete tja, napovedala svoj odhod.

Oghren

Ogren bo pozvan, da se pridruži ekipi na vhodu v Deep Paths, kamor boste šli kot del zgodbe Popolno. Oghren vam lahko razkrije specializacijo Berserker.

Osebno iskanje – Ogrenova stara ljubezen

Z Ogrenovim velikim odobravanjem lahko slišite o njegovi nekdanji ljubici Felzi in škratovi želji, da bi sklenil mir z njo. Če želite pridobiti več točk odobritve, pojdite v gostilno Razvajena princesa blizu jezera Calenhad brez Oghren in se pogovorite z njo. Nato povejte Ogrenu o tem in ga prepričajte, da je potrebno predhodno izvidovanje, in ga vzemite s seboj na nov pogovor. Med njegovo potezo lahko pomagate Ogrenu, v tem primeru se bo par spet zbral, škrat pa bo močno povečal vaše odobravanje. V nasprotnem primeru bo Felzi odgnal Ogrena, on pa vas bo zelo užalil. Pogovor s Felzijem bo dokončal nalogo, njen zaključek pa bo vplival na epilog za Ogrena. Zanj ni kriznega trenutka.

Loghain

Loghaina lahko dodate na zabavo po Landsmeetu, če mu prizanesete. Alistair vas bo na tej točki zapustil, zato je Loghain specializiran tudi za meč s ščitom. Zanj ni posebnih darov, osebnih iskanj ali kriznih trenutkov. Njegovega odobravanja ni mogoče povečati na raven prijateljstva - kvečjemu bo ostalo spoštovanje.

Osebna opravila spremljevalcev v Dragon Age: Origins se najpogosteje pojavi, ko doseže določeno raven (bližje 50 odstotkom lestvice). Višje kot je, večje so možnosti, da se iz zaupnega pogovora naučimo o preteklosti sopotnikov, njihovih osebnih zgodbah, izkušnjah, napakah in drugih skrivnostih. Osebne naloge so ena ali dve dodatni nalogi, po katerih odnos preide na novo raven zaupanja. Doseči visok položaj k zaupanju pa pripomorejo tudi odločitve med igro. Razporeditev se spreminja glede na značaje in prepričanja spremljevalcev: kar je enemu všeč, lahko drugega razdraži.

Seznam osebnih nalog za spremljevalce in pogoje za nastop v Dragon Age: Origins:

  • Sheila(Skrilavec) - po pogovoru s Karidinom in branju ladijskega dnevnika golemov na lokaciji "Nakovalo praznine" (naloga "Spomini Golema"). V naslednjem pogovoru bo spregovorila o spominih in pokazala na oznako Kadaševe hiše.
  • Alistair(Alistair) - ko bo dosegel določeno stopnjo zaupanja, bo delil svojo željo, da obišče svojo sestro Goldanno v trgovski četrti Denerim, poleg Wadove trgovine (kvest "Alistair's Family").
  • Wynn(Wynne) - potem ko bo dosegla določeno stopnjo zaupanja in na poti omedlela, bo spregovorila o svojem prvem učencu, vilincu Aneirinu, ki je pred mnogimi leti pobegnil iz kroga čarovnikov. Vedno je sanjal o tem, da bi našel dalske viline, vendar so ga po besedah ​​Wynnea ubili templarji. Sarel, pripovedovalec klana, vam bo povedal, da Aneirin živi v gozdu, vendar ne bo navedel točne lokacije. Wynnovega nekdanjega študenta lahko najdete za taboriščem v East Brecilianu (kvest "Wynn's Regrets").
  • Stan(Sten) - ko doseže določeno stopnjo zaupanja, vam bo povedal o izgubljenem meču na pomolu na jezeru Calenhad, kjer bo med trupli brskal ropar, ki bo s prelaza v Frosty Mountains pokazal na Farina, in pokazal bo na Dvina iz Redcliffe (kvest "The Sword of Beresad").
  • Morrigan(Morrigan) - ko doseže določeno stopnjo zaupanja, vam bo povedal o Flemethovem grimoriju in vas prosil, da poiščete knjigo v stolpu kroga čarovnikov. V prihodnosti bo prišlo do predloga (naloga "Grimoire of Flemeth").
  • Oghren(Oghren) - ko bo dosegel določeno stopnjo zaupanja, bo govoril o starem "prijatelju", ki je šel na površje iz Orzammarja. Felzija je mogoče najti v gostilni "Spoiled Princess" blizu jezera Kalenhad (kvest "Ogrenova stara ljubica").
  • Leliana(Leliana) - ko bo dosegla določeno stopnjo zaupanja, bo spregovorila o svojem pobegu iz Orlaisa, kjer so jo lovili morilci njene nekdanje pokroviteljice Marjolaine. Na globalnem zemljevidu bo prišlo do naključnega srečanja z odredom plačancev na lokaciji Forest Stream (Leliana mora biti v odredu). Marjolaine lahko najdete v eni od hiš na vhodu v trgovsko okrožje Denerim (kvest "Lelianina preteklost").
  • Zevran(Zevran) - ko bo dosegel določeno stopnjo zaupanja, bo govoril o. Na obrobju Denerima bo naključno srečanje s Taliesenom (sploh vam ni treba vzeti Zevrana s seboj, sam bo pritekel).
  • Loghain McTeer(Loghain Mac Tir) - brez osebne naloge zaradi poznega pojavljanja v igri.

"Nič ni narobe, če si predstavljate vsa ponižanja, ki jim nameravate podrediti svoje sovražnike, a razpravljati o tem ... se ne spodobi pravi dami."

Wynn - Veliki zdravilec

Wynn - Veliki zdravilec Wynn je po naravi znanstvenik, čarovnik kroga Ferelden, ki je možen spremljevalec Sivega čuvaja. Dolga leta je poučevala mlade v krogu in njeni tovariši so jo cenili tako visoko, da so celo ponudili, da postane prva čarovnica po Irvingu. Wynn je to zavrnila in rekla, da nikakor ne želi biti v prvih vlogah. Iskreno verjame, da se čarovniki lahko naučijo nadzorovati svoj dar in ga uporabiti v dobro človeštva. Ko je prišla novica, da kralj Kaylan zbira vojsko, je zdravilec prostovoljno odšel k Ostagarju.

Njen talent se je pokazal že zgodaj, zlasti njena sposobnost izvajanja zdravilne magije. Vsi mentorji so z njo lepo ravnali in jo cenili kot zelo nadarjeno učenko. Celo templjarji, ki so jo nadzorovali, si niso mogli kaj, da ne bi priznali, da je utelešala najboljše, kar je Krog lahko ponudil. Takrat je bila Wynne pametna, samozavestna in zrela za svoja leta.

Petra, ena od Wynnejevih študentk, nam pove naslednje:

»Šla sem v knjižnico, ko je nenadoma izza vogala skočil demon ... Prepričana sem bila, da sem bila tako prestrašena, da sem celo zakričala pred menoj in me zaščitil pred demonom. Bile so strele in bliski ognja, krvi in ​​kaosa...

Ko je vse zamrlo, je bil demon mrtev, a tudi Wynn se ni premaknila. Bilo me je tako strah, da je... da je ni več tam. Ko sem pritekel, da bi ji pomagal, se je mešala in kašljala. Sploh ne vem, kaj bi naredil, če bi umrla ... zaradi mene.

Pazi nanjo, prav? Morda je v redu, toda nenadoma ta spopad zanjo ni minil brez sledu?

Wynn sama o tem pravi, da se je izkazalo, da ji je pomagal isti Duh iz sence. Ne demon, temveč dobri duh poguma in sočutja, ki jo še vedno ohranja pri življenju, saj jo je demon dejansko ubil.

Ona to pove, nato pa med naključnim spopadom (Wynn mora biti v skupini) Garlockov odposlanec v vas izstreli ognjeno kroglo in resno poškoduje vse razen nje. Nato zdravilec na pomoč pokliče Duha in se takoj nauči novega uroka:

Duhovna posoda

Wynn sprosti izbruh energije, zaradi česar sovražniki postanejo dezorientirani, povrne jim nekaj zdravja in mane ter pridobi bonuse za čarobno moč in regeneracijo mane. Vendar po prenehanju te sposobnosti Wynn postane omamljena in utrpi kazni za svoje gibanje, napad in obrambo.

Opomba: Ne moreš imeti afere z Wynn.

Wynn - Veliki zdravilec

Wynn - Veliki zdravilec

Pridružitev skupini

Varuh prvič sreča Wynna v Ostagarju blizu tabora čarovnikov. Lahko se malo pogovarjaš z njo.

Spet jo bo Sivi čuvaj srečal v krogu čarovnikov, kjer stoji pred vrati, zapečatenimi z urokom, ki ščiti otroke pred vdorom obsedenih. Lahko jo prepričate, da odpre vrata in gre z vami (spretnost prepričevanja ni potrebna), ali pa jo ubijete.

Opomba:Če je Morrigan v vaši ekipi, se lahko ponudi, da ubije Wynna. Če izberete napačne možnosti dialoga, vas Winn ne bo spustil skozi in vas bo napadel. Koda bo posodobljena, da bo odražala njeno smrt.

Tudi, če se odločite, da se postavite na stran templarjev (eden od njih, Cullen, vam bo ponudil, da ubijete vse čarovnike, ne glede na to, ali so obsedeni ali ne), vas Wynn ne bo pustil v zadnje nadstropje stolpa, da bi Uldred in jo boste morali ubiti.

Če varuh oskruni Andrastejev pepel, vas bo Wynn poskušal ustaviti z besedami: "Upam, da te temni zarod uniči, ker nisi nič boljši od njih."

Če je nisi vzel s seboj, te bo v taborišču za to dejanje sodila in odšla.

Leliana bo storila enako, vendar jo lahko z razvitimi sposobnostmi prepričevanja prisilite, da ne potegne orožja.

Wynn - Veliki zdravilec


Wynn - Veliki zdravilec

Napačen izhod ...

Prisoten

Winn rad prejema knjige in zvitke kot darila, pa tudi različna vina. Dobro se spozna na tovrstne pijače, kar Ogrena zelo preseneti.

Gerrins of Ferelden - grad Radcliffe;

Rose of Orlais - krog čarovnikov;

Iskanje pravega preroka - Orzammarja;

Bizarni zvitek - brecilski, nižja raven ruševin;

Odkritja zmajeve krvi – porušen tempelj;

Vina - "Razvajena princesa" ali Lothering.

Wynn - Veliki zdravilec

Wynn - Veliki zdravilec

Osebna naloga: Wynnovo obžalovanje

Wynnino osebno iskanje je povezano z njenim nekdanjim študentom. Ko vam pove o Duhu, jo vprašajte, ali kaj obžaluje. Pripovedovala bo o vilinu po imenu Aneirin, ki ga je s svojim obnašanjem kot mentorica močno užalila, tako da je pobegnil iz kroga. Templjarji so ga dohiteli ...

Reci, da ne verjameš, da je Aneirin mrtev. Odpotujte v vzhodni Brecilian in ja, nedaleč od doma norega puščavnika boste našli vilinko. Izkazalo se je, da Wynne sploh ni užaljen, vendar je vedno želel najti dalske viline in ostati z njimi.

Aneirin vam bo dal obesek (daje +10 odpornosti proti elektriki/naravnim silam/magiji duha). Wynn vam bo zelo hvaležen.

Botaničar Innes

Tudi Wynna lahko najdete v Amaranthine, nasproti vhoda v cerkev. Povedala bo, da se zbor čarovnikov sestaja in da se želijo ločiti od Cerkve. Wynne vas bo zaradi starega prijateljstva prosil, da poiščete Innes, ki se nahaja v prodajnem gozdu.

Innes stoji za krogom kamnov in se nikakor ne namerava nikamor vrniti, dokler ne najde semena severnega trna. Ponudite ji svojo pomoč. Severni trn raste desno od vhoda v rudnike srebrita in je videti kot vilinska korenina. Odnesite semena v Innes in naloga Wynne's Awakening bo končana.

Wynn - Veliki zdravilec


Wynn - Veliki zdravilec

Dialogi s sočlani

Mislim, da bo zelo vesela s tabo.

Ne bo šlo več. Tokrat sem pripravljen

Hotela sem samo povedati, da je vse to zelo dobro za oba. Ni lahko biti sivi čuvaj, vesel sem, da sta se našla.

O ja, sploh ne dvomim, da sem vesel.

Poskrbite za svojo ljubezen, morda vse to ne bo trajalo dolgo.

To je vse, kar sem hotel povedati.

Ali je res? In me ne boš uščipnil v lica? In pobarvati?

Seveda ne. Všeč si mi, Alistair, zaslužiš si biti srečen.

Ali me ne boš niti malo uščipnil v lica?

Wynn - Veliki zdravilec


Wynn - Veliki zdravilec

Seveda bo pičilo!

Dialog z Zevranom:

Mislim, da bi moral vedeti, da je umor slabo.

Oprosti ... govoriš z mano?

Zato si se želel ločiti od Ravens ... kesanje.

Tako pač je.

Šale, če želite, vendar čutim, da globoko v sebi obžalujete, kakšno življenje ste vodili.

Tako je, obžalujem vse to.

No, kakšno večno otroštvo je to? Se ne moreš enkrat resno pogovoriti?

Vem, da sem grozen ... in to me žalosti. Se lahko stisnem k tvojim prsim? Želim jokati.

Prepričan sem, da lahko jokaš in ne na mojih prsih.

Sem ti rekel, da sem sirota? Nikoli nisem videl svoje mame.

-*težek vzdih* ...predam se

Opombe

Wynn prizna Alistairju, da je v krogu "iskala družbo" drugih čarovnikov in rodil se ji je sin. Cerkev ga je vzela, saj vsi otroci, rojeni v krogu, pripadajo njej. Wynn je bila po porodu preslaba, da bi templjarje preprečila, da bi to storili, in do danes vsak dan misli nanj.

Alistair in Wynn imata podoben odnos kot mati do sina (ali babica do vnuka). Winn sešije Alistairju nogavice in srajce ter mu pove, od kod prihajajo otroci (če ima afero z varuhinjo).

Wynn je edini lik, ki ne poučuje svoje specialnosti.

Wynn - Veliki zdravilec

Wynn - Veliki zdravilec

Konceptualna umetnost.



Vrnitev

×
Pridružite se skupnosti “toowa.ru”!
V stiku z:
Sem že naročen na skupnost “toowa.ru”.