Dragon Age: Fenris - opis značaja, značilnosti in zanimiva dejstva. Dragon Age: Fenris - opis značaja, značilnosti in zanimivosti Dragon age 2 Fenris quests

Naročite se
Pridružite se skupnosti towa.ru!
V stiku z:

Drugi del "Age of the Dragon" je oboževalcem predstavil številne nove zanimive like. Med glavnimi spremljevalci in kandidati za srce Hawka (a) je bil Fenris, vilinski suženj, ki je nekoč pripadal Tevinterskemu mojstru in čarovniku Danariju. Junak je trpel zaradi izgube spomina in telesnih sprememb, ki so nastale zaradi umetno vnesenega lirija v njegovo telo. Fenrisova posebnost v Dragon Age je dvoročno orožje.

ozadje

Fenrisa je dolgo časa zasužnjil čarovnik Danarius, kjer je bil podvržen poskusom. Danarius je na njem preizkusil lyrium, ki so ga v telo vilinja vbrizgali v obliki različnih tetovaž (izgled lika si lahko ogledate na spodnji fotografiji, pa tudi uradni posnetki zaslona in številna umetnost Dragon Age). Fenris je pridobil mistične smrtonosne moči, hkrati pa je izgubil spomin, pozabil popolnoma vse o svojem preteklem življenju. Poleg tega je bolje, da se ne dotikate sledi lirija, ki je vstavljen vanj - vsak dotik junaku prinese hudo bolečino.

Nekega dne se je Fenris odločil, da bo končal svoj obstoj kot suženj in pobegnil. V odgovor na to začne razjarjeni Danarius preganjati in preganjati pogrešano »premoženje«, da bi vrnil dragoceni lirij.

Prihod v Kirkwall

Samotna potepanja končno pripeljejo našega junaka do Kirkwalla - velikega mesta na vzhodu Thedasa in osrednje lokacije dogodkov drugega dela Dragon Age. Fenris se pridruži Hawkovi družbi, a še vedno upa, da se bo maščeval tistim, ki so mu uničili življenje. Danarius nadaljuje s svojim zasledovanjem in pošlje svojo najboljšo študentko Adriano za vilinom. Po hudi bitki je Adriana poražena, Fenris pa poskuša od nje pridobiti informacije o tem, kje je čarovnik. Na to vprašanje nikoli ne dobi odgovora, izve pa še nekaj – Fenris ima sestro.

V prihodnosti se izkaže, da je bila sestra lažna past, ki jo je organiziral nihče drug kot Danarius. Fenris se skupaj s Hawkom (th) končno razbije proti svojemu nekdanjemu gospodarju in mu povrne za dolgoletno suženjstvo in mučenje. V nekem trenutku poskuša vilin celo ubiti svojo sestro, vendar ga lahko ustavi prijazni prvak Kirkwalla. Če sestra umre v Fenrisovi roki, bo zapustil ekipo Hawk (a), da se spopade z obupom. Če bo preživela, bo on ostal. Vsekakor pa Fenris od svoje sestre izve, da je njegovo pravo ime Leto in da je prišel v Danarius po lastni volji, da bi svojo družino rešil pred strašno usodo.

finale igre

Ob koncu prehoda Dragon Age lahko Fenris ostane pri Hawku (th) ali pa zapusti svojo ekipo in izbere sovražnikovo stran. Odvisno je od tega, na katero stran se igralec na koncu postavi: stran čarovnikov ali templarjev. V vsakem primeru lahko vplivate na situacijo, glavna stvar je, da imate čas, da si do konca pridobite potrebno raven odobritve Fenrisa. V Dragon Age 2 je veliko konfliktov mogoče rešiti na ta način.

Nadaljnja usoda Fenrisa

V tretjem delu "Age of Dragons" se vojni vilin ne pojavlja več, vendar drugi liki včasih omenjajo njegovo ime. Če na primer začnete pogovor z Varricom o Hawku, boste opazili dodatno možnost dialoga o spremljevalcih prvaka Kirkwalla. Varric bo razkril, da Fenris še naprej lovi sužnjevce Tevinter in da mora biti vilin trenutno nekje na jugu (ne glede na to, ali je imel igralec afero s Fenrisom v Dragon Age 2). Na žalost igralec ne bo prejel podrobnejših informacij o nekdanjem spremljevalcu. Pogovor z Hawkom (th) tudi ne pove nič novega.

Znak

Skoraj vsi oboževalci Fenrisa iz Dragon Age 2 ga imajo za enega najbolj kontroverznih likov v seriji. Suženjsko obstoj se je odražal tako v njegovi usodi kot v njegovem značaju. Junak do svoje svobode ravna z strahom in je pripravljen uničiti vsakogar, ki na kakršen koli način posega vanjo. Hkrati pridobitev fizične svobode Fenrisu ni mogla dati duhovne svobode. Nenehno se muči, se ne zna spopasti z moralnimi dilemami in doživlja močno osamljenost, ki ga uničuje od znotraj. Prav tako ne pomaga razmišljati, da bo pobegli suženj vedno v nevarnosti in nenehnem preganjanju. Tudi po izpolnitvi maščevanja je malo verjetno, da bo vilin prejel dolgo pričakovani mir.

Ko gre za komunikacijo z drugimi člani ekipe prvaka Kirkwalla, so stvari tukaj drugačne. Včasih Fenris vpraša za njihovo mnenje, vendar se vedno drži stran. Spoštuje Aveline, dokaj podpira Varrica, napet je z Merrillom in sovraži Andersa. Odnos Fenrisa in Hawka v Dragon Age 2 je lahko romantičen ali samo prijateljski. V določenih okoliščinah se lahko vilin razjezi na prvaka Kirkwalla in se med zadnjo bitko celo postavi na stran sovražnika.

Fenris je zelo mračen in mračen lik, zato se mnogi sodelavci nenehno norčujejo iz njega. Včasih sam izdaja šale, vendar je to storjeno s tako resnim izrazom na obrazu, da zelo pogosto nekateri spremljevalci nehote padejo v omamljenost.

S čarovniki je Fenris v zelo težkih odnosih. Sovraštvo se je rodilo v času njegovega suženjskega obstoja, ko je bil junak priča strašnim čarobnim poskusom. Krog in budne templjarje vidi kot glavne nuje v trenutnih razmerah.

Kljub ohranjanju suženjskega načina življenja vseh čarovnikov, samo suženjstvo še zdaleč ni po okusu vilinov. Če bo igralec poskušal braniti pravice svobodnega človeka, bo to pozitivno vplivalo na Fenrisa.

Fenris lahko sprejme določena darila od glavnega junaka. Med prehodom drugega poglavja priporočamo, da si ogledate Elfinage - v eni od vrečk je dragocena knjiga. Drugo darilo je skrito v tretjem poglavju, v nalogi, ki se imenuje "Bolje postreženo hladno" - to je meč.

Kako sprejeti zabavo

Fenris prvič sreča Hawka (y) med prehodom naloge "Free Cheese" (iskanje lahko dobite prek revije v hiši glavnega junaka). Igralec se skupaj z vilinom odpravi k trgovcu s sužnji Danariusom, kjer jih čaka resna bitka. Na koncu boja se bo sovražnik skril, Fenris pa se bo lahko pridružil prvaku Kirkwalla. Prosti čas pohodništva bo preživel na nekdanjem posestvu Danarius (mesto na zemljevidu je Gornji grad).

Kot smo že povedali, bi lahko bil Fenris eno od Hawkovih ljubezenskih interesov.

  • Z vilinom se lahko spogledujete že v prvem poglavju, po napadu na Danarijevo hišo. Za romantičen dialog morate izbrati replike s srcem. Takoj je vredno povedati, da če je Hawkova posebnost čarovnija, bodo odnosi z vilinom nekoliko napeti. Romanca s Fenrisom v Dragon Age 2 temelji na rivalstvu, to pomeni, da bo njegovo sovraštvo do Andersa neposredno vplivalo na odnos s Hawkom (th) in obratno.
  • Med prehodom drugega poglavja lahko dokončate nalogo "A Matter of Faith" tako, da s Fenrisom poklepetate o njegovem pobegu. Naslednji razvoj njegovega osebnega iskanja je napad Andrianinih tevinterskih razbojnikov, ki bodo med lokacijami prehiteli igralčevo družbo. Po obračunu z Danariusovim študentom se bo vilin odpravil domov v Zgornje mesto. Če bo Hawk šel za njim in uporabil romantične možnosti v dialogu, bo prenočil s Fenrisom. Žal bo zjutraj vilin pobegnil in svojo odločitev obrazložil s tem, da ne želi poškodovati Hawka (y).

  • Tretje poglavje nam bo predstavilo Fenrisovo sestro, ki bo njegova lastna past. Ne glede na to, ali umre na koncu iskanja ali ne, bo Fenris spet preplavljena s trpljenjem. Da bi nadaljeval romanco, se mora Hawk pogovoriti z vilinom in ga prepričati v svojo podporo. Malo kasneje bosta Aveline in Varric poskušala prepričati Fenrisa, naj spremeni stanovanje, saj posestvo Danarius ni bilo in ostaja najboljše mesto. Hawk se lahko ponudi, da ostane z njim/njo. Med zadnjim obiskom vilina v tretjem poglavju mora igralec znova opozoriti na temo Danarija. Posledično lahko odpusti Fenrisu njegovo vedenje in vse se konča s poljubom.
  • Pred zadnjo bitko bo imel igralec možnost klepetati z vsemi partnerji po vrsti. Če se pogovarjate s Fenrisom, prizna svojo ljubezen do Hawka in ga/jo poljubi.

Razred: bojevnik

Prebivališče: Dvorec v zgornjem mestu Borbena vrednost: srednji bonus za prijateljstvo: +10% bonus za magično odpornost: +10% možnost kritičnega zadetka.

Vloga v stranki: Fenris je dvoročni bojevnik, dobra zamenjava za Carverja. Učinkovit je proti množicam šibkih sovražnikov in zahvaljujoč edinstvenim sposobnostim, ki zmanjšujejo povzročeno škodo, lahko preide kot tank.

Osebne naloge: Celotno igro je mogoče dokončati brez srečanja s Fenrisom: skupini se bo pridružil šele po koncu sekundarne naloge strongait in Switch, ki se aktivira s črko v prvem dejanju. Med nalogo boste morali najprej postati vaba za plačance, poslane na sled pobeglega sužnja, nato pa pomagati vilincu vdrti v dvorec Danarija, njegovega nekdanjega gospodarja. Po čiščenju stavbe bo Fenris ostal v njej živeti.

Osebno iskanje v drugem dejanju prav tako ni takoj na voljo: prvič, vilin mora povedati o svoji preteklosti. Na nadaljnjih potovanjih po Kirkwallu lahko skupina naleti na novo skupino sužnjevcev, ki lovijo Fenrisa. Po zaslišanju enega od voditeljev vilinec izve, da jih je poslala Danariusova učenka Adrianna; jetnik celo ve, kje ga iskati. Brlog sužnjevcev morate obiskati čim prej, sicer bo Fenris užaljen zaradi Hawka, nato pa popolnoma zapusti zabavo. Fenris od Adrianne izve, da ima sestro, ki je svobodna državljanka Tevinterja.

V tretjem dejanju Fenrisova sestra prispe v Kirkwall, da vidi svojega brata. Njuno srečanje v Obešenem se bo izkazalo za past: sam Danarius bo prišel pozdravit pobeglega sužnja. Lahko mu daš Fenrisa, a to odločitev bodo obsodili vsi spremljevalci. Razen Andersa: tudi če nasprotuje suženjstvu, mu bo veliko lažje živeti brez fanatika – mahosovražnika in potencialnega tekmeca v ljubezenskih zadevah.

Če Fenrisa ne izdajo, se boste morali boriti z gospodarjem in njegovimi privrženci, nato pa priča ljubkemu družinskemu prizoru: vilin, jezen zaradi izdaje svoje sestre, jo bo hotel na mestu ubiti. Priporočljivo je, da ga preprečite tega koraka; Varrik lahko pomaga Hawku pri tej zadevi, saj je bil pred kratkim tudi sam v podobni situaciji. Če bo sestra preživela, bo povedala, da Fenris ni bil tako šibka žrtev eksperimenta - sam se je strinjal z implantacijo lirijevih tetovaž v zameno za svobodo za svojo mamo in sestro. Ker je izgubil tako sovražnika kot življenjski namen, Fenris znova postane osamljeni lovec na čarovnike.

Razvoj odnosov: Glavna stvar, ki si jo je treba zapomniti, ko se ukvarjate s Fenrisom, je, da patološko sovraži čarovnike vseh vrst. Že med prvo nalogo lahko čarovnik Hawk dobi kar 70 točk rivalstva z vilinom, če izrazi vse, kar misli o Fenrisovem odnosu do magije in tistih, ki se z njo ukvarjajo.

S Fenrisom se prav tako ni težko spoprijateljiti, tudi za čarovnika: dovolj je, da ponovimo, da morajo biti vsi čarovniki člani kroga in vsaka popuščanja se bo slabo končala za samega čarovnika in za tiste okoli njega. Fenris spodbuja tudi vsako odločitev, ki neposredno ali posredno škoduje čarovnikom in njihovim simpatizerjem. Odobril bo celo izsiljevanje templjarja Traska, ko bo imel hčer - čarovnico, ki je s prizadevanji papeža pobegnila iz kroga. Ustavite kakršno koli dejavnost odpadniških čarovnikov, stopite na stran templjarjev, obsodite trgovce s sužnji in lastnike sužnjev, ne jemljite Fenrisa v zabavo skupaj z Merrillom in Andersom in kmalu bo vilin poln zaupanja v Hawka.

Fenris je eden najbolj zanimivih likov za romantiko, še posebej, če gre za rivalsko romanco. Če želite začeti ljubezensko razmerje, morate doseči 50% prijateljstva / rivalstva in se vsaj enkrat spogledovati z njim. Poleg tega se Fenris ne bo zaljubil v junakinjo, ki je že spala z Isabelo Merrill ali Andersom, tudi če je te romance že zdavnaj konec. Z njim lahko začnete razmerje tudi, ko igrate kot moški: domneva se, da ima Fenris raje tradicionalno razmerje, a Hawkovi »modri« posegi so posledica amnezije pobeglega sužnja.

Po prvi noči ljubezni Fenris ne bo ostal v Hawkovi graščini, ampak bo zabavo zapustil pred koncem dejanja – ne skrbite, nujno je. Če izberete frazo Torej končate, se bo roman končal v ničemer; sicer se bo vilinec vrnil in priznal svoja čustva.

Elf - suženj - edini od članov stranke, ki razume kulturo Qunari. Vzemite ga s seboj na pogajanja z Arishok - tetovirani bojevnik bo odprl več zanimivih možnosti dialoga.

Prvo darilo za Fenrisa je knjiga, ki se ponoči pojavi v eni od vrečk v tujki, drugo je Meč usmiljenja, ki leži v skrinji v pristaniški stavbi. Fenris bo sprejel meč le, če bo raven prijateljstva/tekmovanja visoka, sicer bo darilo vzel kot žalitev.

Osebne naloge: Tako kot Fenris je tudi Isabelo dokaj enostavno zgrešiti - ni obvezna spremljevalka in se pojavi šele potem, ko je Anders angažiran v prvem dejanju. Ponoči jo lahko srečate v "Obešeniku". Po učinkovitem obračunu z upniki, ki so ji prišli na dušo, se bo pirat pogovoril s Hawkom in se strinjal, da mu bo delal družbo, vendar le, če ji bo pomagal znebiti se še enega obsesivnega kolega.

To na videz nezapleteno iskanje postavlja temelje za celotno zgodbo, povezano z bivanjem Qunari v mestu. Isabela je prišla v Hawkovo zaupanje z razlogom: z njegovo pomočjo naj bi prestregla sveto knjigo Kun, zaradi katere so Arishok in njegovi sodelavci že leta obtičali v Kirkwallu. Zdi se, da bo Isabela po prvem neuspehu pozabila na ta artefakt - vsa iskanja in pustolovščine bodo potekala v zakulisju, igralec pa se bo o njih naučil le iz ločenih vrstic v dialogih.

Pred zadnjo nalogo - zvezek drugega dejanja, se bo Isabela pojavila na Hawkovem posestvu z Evelyn in bo vztrajala, da junak najprej pomaga v njenem primeru, kasneje pa se spopade s Qunari. Bolje se ji je prepustiti - rogati bojevniki ne bodo šli nikamor in Isabela, če ji ne bo pomagala, bo odšla za vedno. Ko ji Hawke pomaga dobiti relikvijo, ki jo išče, bo tudi pirat pobegnil, a se bo kmalu vrnil, če bo zvesta ali romance z njo še ni konec. Junak bo imel izbiro: predati jo Arishoku ali se boriti za življenje poštenega zlobneža.

Razvoj odnosov: Isabelina osebnost je zelo podobna Varricovi. Edina izjema je, da Meredith ne mara in pozdravlja vse odločitve, usmerjene proti diktaturi templarjev in togemu redu nasploh. Če se boste vsaj enkrat spogledovali z Isabelo, bo po začetnih nalogah drugega dejanja pirat padel v Hawkovo hišo z nedvoumnimi nameni. Popolna romanca z njo se bo začela le, če se bo Hawk po vroči noči z njo pogovoril o občutkih in poskusil vse stavke v dialogu. Ta epizoda ne bo vplivala na Hawkovo romanco z drugo strastjo, če se nevihtna noč ne bo nadaljevala. Tudi Isabela lahko romanti s Fenrisom, če ni v ljubezenskem razmerju s Hawkom.

Prisotno: V drugem dejanju lahko najdete model ladje v steklenici, v tretjem pa talisman Rivain.

BETHANY HOKE

Sprejem v zabavo

Bethany je pri Hawku od začetka igre. Res je, če ste izbrali razred "čarovnika", bo sestra umrla, ko bo pobegnila iz Lutteringa. Če je Hawke bojevnik ali ropar, bo sestra ostala z vami, brat pa bo umrl namesto nje.

Če Bethany ni v odredu, potem živi v hiši strica Gamelina.

Zgodovina

Bethany je Hawkova mlajša sestra in ima brata dvojčka Carverja.

Deklica ne pripada krogu, zato je odpadna čarovnica. To jo grizlja ves čas, saj se bolj kot vsega boji, da bi škodovala svoji družini.

Preden se odpravi na Globoke ceste, bo Hawkova mati pozvala glavnega junaka, naj pusti lastno hčer doma in je ne pusti na nevarno pot. In usoda dekleta je odvisna od vaše odločitve.

»Če jo vzamete s seboj v Globoke ceste, se bo okužila s feltom. Hawk ne more storiti ničesar sam in Bethany bo sčasoma umrla. Toda če je Anders v ekipi, lahko najde Sive stražarje. So edina rešitev za Bethany. Po zapleteni slovesnosti bo sestra postala ena izmed njih in bo za dolgo časa zapustila Hawkovo ekipo.

Deklico lahko srečate v eni od nalog, ko postane talec zaradi nesoglasij med Orsinom in Meredith. V finalu bo Bethany priskočila na pomoč Hawku (y). Ona je za čarovnike, če pa si za templjarje, sestra, naj ostane nezadovoljna, a vseeno ne bo izdala ljubljene osebe. Kot bo rekla, ji je sestra (brat) dražja od naziva varuhinje.

»Če Bethany ne odpelješ na Globoke ceste, boš ugotovil, da jo je krog vzel, ko se vrneš. Vendar deklica sama ne bo nasprotovala, verjame, da je tako prav. Njene moči ne bi smele škodovati njenim ljubljenim.

Med napadom na Kirkwall bo Hawk ponovno srečal dekle. Hudo se bo poškodovala, vendar jo bo rešil čarovnik Orsino. Zaradi nesoglasij med Orsinom in Meredith bo tudi talec. Na koncu, če izberete stran čarovnikov, se vam bo pridružila Bethany. Če je stran templarjev, potem bo najprej deklica odšla. Po Orsinovem porazu jo bo Meredith poskušala ubiti. Če Hawke to dovoli, bo Bethany umrla. Če se zavzamete za svojo sestro in jo rešite, se bo Bethany borila na strani Hawka proti Meredith.

Znak

Bethany ima prijetno in sladko osebnost. Iskreno skrbi za svojo sestro (brata) in za nesrečne ljudi. Deklica nenehno razmišlja o tem, ali bodo njene magične sposobnosti škodile drugim. Toda hkrati se ne pusti izgubiti srca in kaže trdno voljo. Spoštujejo in cenijo jo vsi njeni spremljevalci, tudi zagrenjeni Fenris in predrzna Isabella ne zanikata moči njenega duha. Varric jo ima najraje in jo ljubkovalno kliče "sonček".

Varric : No... Milady Sunny, zdaj, ko ste postali plemenita gospa, kaj boste najprej naredili?

betanija : Plemenita dama brez naslova ali bogastva? Videti je, da bom iskal službo.

Varric : Praktičnost, gospa, pripada samo kmetom. Svoj dvig bi morali proslaviti na bolj lahkoten način.

betanija : Na primer?

Varric : Pojdite na tržnico v Zgornjem mestu in se pritožite, da nikjer ni orleške svile, ki bi ustrezala barvi vaših oči.

betanija : Kaj pa če je taka svila? Kaj naj potem storim?

Varric : Sporočite, da vas predrzno kopirajo in zahtevajte odškodnino. Plemenita dama, Sunshine, ima vedno pripravljeno kakšno pretvezo.

Res je, če Bethany postane siva skrbnica, bo to resno vplivalo na njen značaj. Da bi normalno obstajala, bo poskušala izgubiti svoja čustva. Zaradi tega se bo Bethany postopoma spremenila v hladno in brezčutno osebo. Če ostane v krogu, to ne bo vplivalo na njen značaj, deklici bo tam celo všeč.

Merrill : Če bi lahko počel kar hočeš – popolnoma, popolnoma vse, kar si želiš – kaj bi naredil?

betanija : Preprosto je. jaz bi bil normalen. Brez čarovnije, samo... navadna punca.

Merrill : Resnica? Ali ne bi obkrožil vse Thedas? Bi jedli torto v velikosti Kirkwalla? Bi ukrotili otroka grifona?

betanija : HM. In to je ideja. Ne bi imel nič proti grifonu.

Bethany skrbi za svojo družino. Pregovori Hawka (a), naj se ukvarja s primerom njihovega družinskega posestva. Po zaključku naloge "Družinske zadeve" lahko najdete portret Hawkove matere (a). Če ga podariš Bethany, bo neizmerno vesela in se bo iskreno zahvalila svoji sestri (bratu).

CARVER HOKE

Sprejem v zabavo

Carver je pri Hawku od začetka igre. Res je, če ste izbrali razred "bojevnik" ali "ropar", bo brat umrl, ko bo pobegnil iz Lotteringa. Če je Hawk čarovnik, bo Carver ostal pri vas, Bethanyna sestra pa bo umrla namesto njega.

Če Carverja ni v odredu, potem živi v hiši strica Gamelina.

Zgodovina

Carver je Hawkov mlajši brat in ima sestro dvojčico Bethany.

Mlajši Hawk je bojevnik in je nekoč uspešno sodeloval v bitki pri Ostagarju. Toda kuga povzroči, da on in njegova družina pobegneta iz Lutteringa.

Preden se odpravi na Globoke ceste, bo mati Jastrebov protagonista pozvala, naj lastnega sina pusti doma in ga ne pusti na nevarno pot. In usoda mladeniča je odvisna od vaše odločitve.

»Če ga vzamete s seboj v Globoke ceste, se bo čez nekaj časa tam okužil. Hawk ne more storiti ničesar sam in njegov brat bo sčasoma umrl. Toda če je Anders v ekipi, lahko najde Sive stražarje. Za Carverja so edina rešitev. Po zapleteni slovesnosti bo brat Hawk (a) postal eden izmed njih in bo zapustil ekipo za dolgo časa.

Hawk ga bo videl med napadom Qunari. Nato lahko v eni od nalog srečate svojega brata, ko postane talec zaradi nesoglasij med Orsinom in Meredith.

»Če Carverja ne odpeljete na Globoke ceste, potem ko se vrnete, boste ugotovili, da so ga odpeljali k templjarjem. Toda zaradi dolžnosti in ljubezni do svoje družine templarjev ne bo povedal, da je Hawk starejši čarovnik. Med napadom Qunarija na Kirkwall bo Hawke znova srečal mladeniča. Carver bo tudi talec zaradi nesoglasja med Orsinom in Meredith, vendar ga bo Hawkov vod rešil. V finalu, tudi če Hawk preide na stran čarovnikov, Carver še vedno ne bo izdal svoje ljubljene, čeprav je sam templar. Zavzel se bo za Hawka pred Meredith.

Znak

Carver ima razpoložen in grd temperament. On je zaman, toda slava starejšega Jastreba(-ov) ga žali. Brat se ves čas počuti v senci, kar mu ne daje počitka. Nenehno si prizadeva pokazati svojo moč in jekleni značaj, a mu ne uspe. Ko Hawk vrne posestvo družini, Carver ostane nesrečen. Ne mara preteklosti, želi si čudovito prihodnost, a je preveč inerten, da bi to dosegel sam.

Rezbar : Varric.

Varric : Rezbar.

Rezbar : Še vedno mislite, da nam pomagate s tem, da nas spravljate v dolžniško suženjstvo do vašega brata?

Varric : Še vedno se voziš v bočnem sedlu in šopkaš na tiste, ki prehitevajo?

Hawkovi spremljevalci se, nekateri tiho, nekateri odkrito, posmehujejo fantu. Zanje je cvilež, nekateri se ga namerno norčujejo, saj vedo, da Carver sanja, da bi se rešil iz sence starejšega Jastreba.

Anders : Vaši sestri sta bili obe čarovnici, tako kot vaš oče?

Rezbar : Da. Ampak ne jaz. Pa kaj?

Anders : Nič, ni vedno podedovano. Ampak dobro je, da razumete našo situacijo.

Rezbar : Zadržite svoj položaj, veste kam.

Hkrati pa Carver zelo ljubi in ceni svojo družino. Naredil bo vse, da jo zaščiti. Tudi na koncu, ob morebitnih nesoglasjih, Carver ne bo izdal svoje starejše sestre (brata).

Res je, če Carver postane Grey Warden, ga bo to nekoliko spremenilo. Naj ostane za vedno nezadovoljen, a postane resnejši in odgovornejši.

Če po iskanju družinske zgodovine in poznejšem pogovoru s Tabriusom date Carverju očetovo pismo, bo mladenič zelo ganjen. Spomin na očeta mu je sveti.

AVELINE WALLEN

Sprejem v zabavo

Hawkov drugi spremljevalec po Bethany/Carverju. Aveline se sama pridruži zabavi in ​​z možem pobegne iz Lutteringa. Skupaj s Hawkom se odpravi v slavni Creekwall.

Če Aveline ni v moštvu, jo lahko vedno najdete v stavbi straže.

Zgodovina

Aveline je izkušen bojevnik, zato bo junaku večkrat ponudila neznosno pomoč.

Med pobegom iz Lotteringa se njen mož templjarjev Wesley okuži z umazanijo, ker so ga ranili zli duhovi. Ni ga več mogoče rešiti, moški pa prosi, da ga ubijejo in tako lajšajo trpljenje, ker noče postati Morin otrok. Pri tem mu lahko pomaga sam Aveline ali Hawk.

Kakorkoli že, Aveline bo uničena, vendar ne bo dovolila, da bi jo žalost premagala. Svojo žalost skriva v sebi, neusmiljeno nadaljuje svojo pot. V Crickwallu ženska stisne zobe in sprejme Hawkovo pomoč, čeprav je vajena vse doseči sama.

Leto pozneje zaradi trdega dela in poguma postane bojevnica v straži Kirkwalla. S Hawkovo pomočjo v prvem poglavju v enem primeru bo Aveline celo napredovala v kapetanko, ko bo prvega obsodila zaradi nezakonitih dejanj. Hkrati bosta med misijo Aveline in Hawke rešila Donnikovo stražo.

V drugem poglavju lahko dokončate zabavno iskanje Aveline. Po štirih letih žalovanja za možem ženska nenadoma ugotovi, da se je zaljubila v stražarja Donnika. Prosi Hawka, naj izvede vrsto neumnih opravkov za Donnika. Dokler glavni lik ne spozna, da se Aveline naivno trudi začeti spogledovati s srčnim človekom. Vendar bo njena neodločnost pripeljala do povsem drugačnih rezultatov, dokler se Hawke osebno ne loti zadeve. Kot rezultat, če izboljšate odnose med Aveline in Donnikom, si lahko od nje zaslužite velikodušen prijateljski poljub.

V tretjem poglavju lahko pomagate Aveline pri soočanju z razlogom za neprijetne govorice o njej. Govorec bo zlobni nekdanji kapetan. S sodelovanjem z njim bomo okrepili ugled Aveline.

Na koncu, tudi če se mnenja razlikujejo, bo Aveline podprla glavno junakinjo, saj je dobra prijateljica. In njen mož Donnik bo priskočil na pomoč v zadnji bitki.

Znak

Kljub resnosti in resnosti je Aveline zelo dobra oseba. Čast in dostojanstvo sta zanjo predvsem. Kot bojevnik in kapitan je spoštovana in cenjena. Mnogi ugotavljajo njeno prizadevnost pri izpolnjevanju svoje dolžnosti. Aveline neutrudno skrbi za pošteno in odgovorno delo stražarjev. Je močna ženska in ne bo prenašala izdaje in hinavščine.

Fenris : Razumem, da ste dobili ime po slavnem bojevniku?

Aveline : Vsi želijo govoriti o mojem imenu.

Fenris O: Nisem slišal za Sir Aveline. Je zelo znana?

Aveline : Ali resno? Gotovo v Tevinterju ne govorijo o njenem glavnem porazu?

Fenris : Ne govori s sužnji.

Aveline : Oprostite mi za takšne besede, vendar ne rečejo - in slava Stvarniku.

Aveline spoštuje zakon in verjame, da pravila ustvarjajo red in zaščito. Če se bo Hawk obnašal pogumno in pošteno, bo to samo okrepilo spoštovanje in prijateljstvo do nje (njega) Aveline.

Nekateri sodelavci se smejijo njeni poštenosti in zvestobi. Isabella se bo večkrat mastno pošalila z resnim bojevnikom. Vendar jo vsi sodelavci cenijo in spoštujejo, čutijo njeno avtoriteto.

Aveline : Prav imaš.

Isabel : O čem?

Aveline : O spoznavanju sebe. Sem kapitan straže. Sem zvesta, močna in brez oblačil nisem tako slaba.

Isabel : Točno tako. In če te imenujem moški, neroden dobrotnik, ki prebija jajca, rečeš ...

Aveline : Utihni punca.

Isabel : Ti si moje veselje!

Z zunanjo resnostjo je Aveline vdana in skrbna prijateljica. Ves čas skrbi za soigralce in jim skuša pri vsem pomagati. Tudi brez daljšega komuniciranja s Hawkom, Aveline skrbi zanjo (njega). Toda tako dotik kot mehkoba tej močni ženski nista tuja. Med iskanjem z Donnikom se pojavi kot zaskrbljena, skromna ženska, ki zaradi prevelikih čustev ne more priznati svojih najglobljih stvari. Vse to je izjemno ganljivo, kar daje živahnost liku Aveline.

Strogi bojevnik bo oboževal Hawkovo darilo. To je dober ščit Lady Knight, ki ga lahko najdete v Varnellovem skrivališču v nalogi Ponudi in izgubi.

FENRIS

Sprejem v zabavo

Fenrisa lahko srečate med nalogo Free Cheese, ki jo dobite iz revije v Hawkovi hiši. Toda namesto, da bi za škrata Anso iskali dragocen tovor, se izkažemo za vabo, motnjo za roparje, ki se jih je pobegli suženj Fenris odločil znebiti. Potem mu lahko pomagamo obiskati hišo trgovca s sužnji Danarija, a po spopadu se bo sovražnik skril. In zdaj se lahko vilin pridruži Hawkovi četi in vedno ga je mogoče najti na nekdanjem posestvu Danarius v Zgornjem mestu.

Zgodovina

Fenris je nekdanji pobegli suženj. Njegov mojster čarovnik Danarius je na njem izvajal poskuse: najmočnejša in redka snov lyrium je bila vstavljena v telo vilina v obliki tetovaž. To je Fenrisu dalo mistično smrtonosno moč, a tudi izbrisalo njegov spomin na preteklost. Poleg tega mu lirij v telesu povzroča veliko bolečino, če se dotaknemo njegovih »tatujev«. Zato je vredno trikrat premisliti, preden se poskušate dotakniti Fenrisa.

Ker vilin ne more prenesti zatiranja suženjstva, pobegne. Nekdanji gospodar Danarius tega ne more zapustiti tako - njegov suženj je zaradi lirija preveč dragocen. Zato se začne vse pogostejše preganjanje in iskanje ubežnika.

Osamljen in nikomur neuporaben, Fenris teče vse do Kirkwalla. Po pomoči Hawka (a) se pridruži ekipi, čeprav ne namerava pozabiti na maščevanje. Navsezadnje ga ljudje Danarija še vedno zasledujejo. Zaokrožila ga je tudi najboljša Danariusova učenka - Adriana. Ko jo premaga, bo Fenris ugotovil, kje je brlog njegovega nekdanjega gospodarja. Adriana mu tega ne bo povedala zaradi nevednosti. Povedal pa bo, da ima vilinec sestro, ki se je ne spomni zaradi spominskih napak. Čeprav te informacije ne bodo rešile podlog čarovnika pred vilinskim besom.

Kasneje ga bo našla sestra sama. A to se bo izkazalo za past za Danarija, ki želi enkrat za vselej pokončati vilina, da bi iz njegovega telesa iztrgal dragocen lirij. Po pretepu se Fenris končno spopade s sužnjem in se mu maščuje za leta ponižanja. Njegova jeza bo padla na sestro izdajalca. Poskušal jo bo ubiti. Toda če je vpliv Hawka (a) na vilina velik, potem lahko glavni junak poskuša odvrniti obupanega. Če bo sestra Varanya umrla, bo Fenris za nekaj časa obupan zapustil zabavo in se skušal spopasti s praznino v njeni duši. Če ga pusti živega, se bo sčasoma počutil bolje. Tako ali drugače bo Varanya povedala, da je pravo ime Fenrisa Summer. In ko je sam, da bi rešil mamo in sestro, prostovoljno pristal na poskus z lirijem.

Na koncu igre bo Fenris ostal pri Hawku, če se bo odločil za stran templjarjev. Če gre junak k čarovnikom, bo jezni vilin šel k templjarjem in se bojeval proti vam. Če je vpliv na Fenrisa velik, ga je mogoče prepričati, da se bori z vami s čarovniki. Vilin se bo nasmehnil, da si nikoli ni predstavljal, da se bo boril ob boku z osovraženimi čarovniki, a najdražji mu je prijatelj.

Znak

Lastnik najlepšega glasu v angleški glasovni igri, Fenris je zelo kontroverzen lik. Težka usoda sužnja je pustila pomemben pečat na njegovi usodi in značaju. Neguje svojo novoprisotno svobodo in se obrne na vsakogar, ki si drzni vanjo posegati. Toda telesna svoboda ni dala duhovnega miru. Nenehno ga mučijo moralne dileme, notranja osamljenost mu močneje zagrize v dušo. In spoznanje, da bo pobeglega sužnja vedno lovil, stvari še poslabša. Tudi ko se je maščeval, vilin ne bo občutil dolgo pričakovanega duševnega miru.

S sodelavci Fenris komunicira na različne načine. Zanimajo ga njihova mnenja, a se še vedno drži stran. Spoštuje Aveline, podpira Varrica, Merrill ga malo napenja, a Andersa ne prenese.

Fenris je vedno mračen in mračen. Zaradi tega se mnogi liki nenehno šalijo o njegovi večno kisli grimasi.

Merrill : Ste stopil na nekaj ostrega, Fenris?

Fenris : Ne.

Merrill : Prst stisnjen pri vratih?

Fenris : Ne.

Merrill : Udariti z glavo ob preklado?

Fenris V: Zakaj sprašuješ vse to?

Merrill : Samo sprašujem se, zakaj si vedno tako jezen.

Fenris : Mogoče zaradi neumnih vprašanj.

Čeprav včasih Fenris nepričakovano izreče šale z najresnejšim pogledom, kar nekatere spremljevalce nevede spravi v omamljenost.

Varric : No, kaj počneš cel dan v tej ogromni hiši?

Fenris : Plešem, seveda.

Varric : Resnica?

Fenris : Tečem po sobah, izvajam balet "Dnevno čiščenje".

Varric : Se hecaš? Pozor, Cerkev! Naj bo ta dan v koledar vpisan kot praznik!

Fenris : In si mislil, da se nikoli ne šalim?

Odnos do čarovnikov Fenrisa je zelo težak. V suženjstvu je videl veliko, kakšna grozodejstva lahko storijo v svojo korist, kakšne pošastne poskuse izvajajo. Zato vilin ne želi, da bi čarovniki kdaj prišli do polne moči, saj se prej ali slej, kot meni, ne bodo mogli upreti skušnjavam demonov in krvne magije. Zato Fenris meni, da je obstoj kroga in nadzor templarjev nujna.

Ob vsem tem vilin še vedno sovraži suženjstvo in je pripravljen pomagati vsakemu pobeglemu sužnju. Vpliv nanj se bo le še povečal, če bo Hawke na vse možne načine branil človekovo svobodo in sovraštvo do suženjskega sistema.

Fenrisu lahko podarite darila. V drugem poglavju obiščite Elfinage ponoči. Tam v torbi lahko najdete dragoceno knjigo. V tretjem poglavju lahko med nalogo "Bolje postrežen na hladno" najdete dober meč za vilina.

roman

Fenris je eden od možnih kandidatov za srce glavnega junaka (in junaka, Bog mi odpusti).

- V prvem poglavju po zajetju Danarijeve hiše je v pogovoru z njim možno spogledovanje. Dialogi s "srcem" seveda pomenijo vaš začetek romantičnega napada. Omeniti velja, da če je Hawke čarovnik, bo to roman nekoliko zapletlo. Delite mnenje vilina o krogu, sicer se lahko iz prijatelja zlahka spremenite v tekmeca. Čeprav obstaja veliko drugih načinov, kako se spoprijateljiti s strogim vilinom.

- V drugem poglavju bi morali klepetati z vilinom o njegovem pobegu, to bo dokončalo nalogo "vprašanja vere". Po nekaj zgodbah, med prehodom z ene lokacije na drugo, bodo ekipo napadli roparji Tevinter, ki jih je poslala Danariusova učenka Andriana, da bi ubila Fenrisa. Po bitki bo vilin prosil Hawka, naj pomaga pri soočanju s sovražnikovim učencem. Ko jo najde v jami in jo premaga, bo Fenris v občutkih zapustil skupino. Lahko pridete v njegovo hišo v Zgornjem mestu in se pogovorite z njim. Vilin se bo opravičil in če se boste z njim kompetentno spogledovali, bosta vilin in Hawk imela romantično noč ljubezni.

Zjutraj pa se bo vilin spametoval in strahopetno pobegnil z razlago, da jima ni usojeno, da bi bila skupaj, povzročil ji bo le bolečino in škodo.

- V tretjem poglavju bo Fenris prejel informacije o svoji sestri in Hawkea bo prosil za pomoč pri tej zadevi. Res je, da se bo sestra izkazala za izdajalca, ki bo s seboj pripeljala Danarija. Vilin se bo ukvarjal s sužnjo, sestro pa lahko ubijejo / pustijo živo. V vsakem primeru bo vilin trpel, da je v njem praznina in je zelo osamljen. Potem je treba Hawku povedati, da je z njim in da ga bo vedno podpirala. Naj vilin spet zapusti moštvo, a te besede mu bodo pomembne.

V dvorcu Fenris ga bosta Aveline in Varric skušala prepričati, da si najde drug, boljši dom zase (in nič čudnega, v njegovem dvorcu ves čas ležijo trupla). Vilin bo skeptičen do te ponudbe, toda Hawk se lahko ponudi, da se preseli k njej.

Ko se spet vrnete k Fenrisu, se lahko z njim pogovorite o tem, kaj se je zgodilo njegovi sestri in Danariusu. Če Hawk vilinu oprosti njegovo vedenje, se bosta sprijaznila v nežnem poljubu.

- Pred zadnjo bitko se na dvorišču blizu sten templja pogovorite z vilinom. Pred vsemi bo prisegel svojo ljubezen in poljubil Hawka, junak pa bo prejel dosežek "Romance".

VARRIC TETRAS

Sprejem v zabavo

V prvem poglavju po neuspešnem pogovoru z Bartrandom njegov brat Varric pomaga Hawku (y) ujeti tatu, nakar se z njim zaplete zanimiv pogovor. Škrat bo v Obešenem povedal zanimive podatke o odpravi na Globoke ceste. Po tem bo na voljo kot spremljevalec. In če že kaj, je palčka vedno mogoče najti v gostilni Obešeni in izvedeti različne govorice.

Zgodovina

Škrat igra pomembno vlogo v zapletu. Igra se začne z njim. Inkvizitorki Cassandri pripoveduje zgodbo o velikem zaščitniku Crikwol Hawka. In celoten zaplet igre je tako rekoč Varricovo svobodno pripovedovanje dogodkov iz preteklosti. Zato škrat nikoli ne more popolnoma zapustiti junaka.

Varric, kot pravi škrat in lopov, obožuje dobiček in informacije. V Obešenem se lahko večkrat nauči veliko novega zase in o tem pove Hawku (y). V prvem poglavju junaka nenehno oskrbuje z dragocenimi informacijami, kje kaj delati, kje se spopasti s temno snovjo.

Varric ima posebno orožje - Biankin samostrel. Zelo je prijazen do njega in govori o njem kot o ljubljeni ženski.

Med odpravo na Globoke ceste njegov brat izda njega in celotno skupino, tako da vzame dragocen lirij in ga zapre v ječo. Bartrand pobegne, njegov um je zameglil čarobni kamen.

V drugem poglavju lahko Varricu pomagate najti malomarnega brata. Če Bartranda ubijejo, bo Varric za nekaj časa depresiven. Če ostane živ, bo Varric poskrbel zanj in mu odpustil izdajo.

V tretjem poglavju lahko dokončate nalogo v prodani stari Bartrandovi hiši. Ko bo opravil nalogo, bo Hawke našel dragocen kos lirija, ki je povzročil Bartrandovo norost. Črek lahko uporabite za nadgradnjo Biance ali pa ga daste škratu Sandalu, ki ga bo spremenil v posebno runo za Hawka (a).

V finalu bo Varrick ostal pri Hawkeju, ne glede na to, katero stran se bo (ona) odločila.

Znak

Varric je lastnik najbolj karizmatičnega lika v igri. Ne zamudi priložnosti, da se pošali kar tako, z nekom ali z nečim. Gnom verjame, da je življenje z nasmehom lažje in bolj zabavno. Obenem je zelo zgovoren, klepetati ure in na zobe s sogovornikom je zanj malenkost.

Njegovo znanje kot dragocenega obveščevalca cenijo vsi, sam pa je tega le vesel, saj njegova slava in informacije podpirajo škratov trgovski ceh. Varric, tako kot pravi škrat, ne bo zamudil priložnosti, da bi unovčil, dobil več plena.

Varric : Ste slišali tistega tipa v The Hangman sinoči?

Isabel : "Tvoje oči, kot čmrlji, letijo v okno moje duše." (smeh)

Varric : In najbolj mi je bilo všeč: »Tvoje ustnice so kot vrabčeva krila. Besperykh".

Isabel : "Povej besedo! Naj ti zaplapolajo krila!

Varric : Kupil bi mu pijačo, a mislim, da je ni več potreboval.

S sopotniki ima enakomeren odnos. Varric vse obravnava mirno, raje nevtralnost. Čeprav nikoli ne zamudi priložnosti, da bi koga dražil. Duhovitost je njegova značilna lastnost. Tudi ko ima Hawk (a) ljubezen, bo škrat o tem zagotovo spregovoril.

Varric : In kje je tvoja brada, vilenjak?

Fenris : Ne raste pri škratih.

Varric : ha. In mislil sem, da si ga obril, da ne bi uničil mračne podobe.

Fenris : Ti si smešen gnom.

Varric ima tudi dober odnos z junakom. Z njim se je enostavno spoprijateljiti. Škrat obožuje pustolovščine, poleg tega pa ceni humor in inteligenco. Ne bo zanemaril vaših zanimivih pripomb.

Da bi gnoma pomiril, lahko v Spodnjem mestu kupi prstan z znakom Tetras. Varric bo cenil darilo.

MERRILL

Sprejem v zabavo

Medtem ko opravlja Flemethove naloge, Hawk prinese poseben amulet Dalish Keeperju. Treba pa je opraviti določen obred na vrhu Zlomljene gore. Oskrbnik obljubi pomoč tako, da pošlje vilina Merrilla s Hawkom, da izvedeta ritual. Toda postavlja pogoj, da bo po obredih junak vzel dekle s seboj. In tako se zgodi. Flemeth, zadovoljna z dokončanjem svoje naloge, izgine, potem ko je izgovorila veliko nejasnih stavkov. In Merrill zapusti dolino z zabavo. Prvič gre čez meje svojih rodnih dežel, vse v novem svetu je zanjo čudež.

Deklica se nastani v Spodnjem mestu v Elfinageu, kjer jo je mogoče najti.

Zgodovina

Merrill je zelo zgodaj osirotela in Varuh je vse življenje skrbel zanjo in ljubil dekle kot lastno hčer. Kasneje Merrill v sebi odkrije talente čarovnika in jih pridno razvija ter se zateče k temni moči. Poleg tega se vilinka resno zanima za zgodovino svojega ljudstva, saj jih pozna celo bolje kot mnogi starodavni vilini.

Po pogovoru s Flemethom na vrhu Dalish gore Merrill s Hawkom zapusti svojo domovino. Verjame, da mora nadaljevati in spoznavati svet okoli sebe. Čeprav v resnici deklica sanja o obnovi Eluviana. Da bi to naredila, je nekoč sklenila posel s samim demonom, da bi s pomočjo krvne magije lahko dosegla svojo nalogo.

Ko je zanjo v novem svetu, je vilin nekoliko zmeden, presenečen, a vesel novih občutkov. Elfinage šokira Merrill s svojo revščino in bednostjo, a deklica se ne pritožuje in ostane tam živeti.

V tretjem poglavju Merrill najde nevarno pot za obnovitev Eluviana. Želi prositi demona za pomoč. Oskrbnik jo na vse možne načine odvrača in te ideje ne odobrava. A deklica je ne posluša in se vseeno spusti v jamo. Ja, pozno je. Skrbnik, ki je nameraval zaščititi svojega ljubljenega učenca, je prišel sem veliko prej. Da ne bi izpustila pošastnega zla, je sama vzela demona vase in se spremenila vanj. Potem ko ga je premagala, umirajoča oskrbnica poroča, da si je vse to namenoma zamislila, da bi rešila svojega ljubljenega učenca. Merrill je šokirana, izgubila je nekoga, ki ji je drag. A spoznala je, da je Varuh žrtvoval njeno življenje zaradi njene ljubezni. Zato deklica zavrača svoje nerazumne načrte.

V finalu Merrill podpira čarovnike, vendar se junaku še vedno ne bo odrekel, če bo prestopil na stran templarjev.

Znak

Merrill je čisto in nedolžno bitje. Svojega klana ni zapustila, zato absolutno ne ve, kako se obnašati v novem svetu zanjo. Merrill lahko včasih reče kaj odvečnega, ne da bi se tega zavedal, ali pa govori kakšno neumnost in preseneti druge. Vsake toliko se nasmehne, ko vidi kaj zanimivega.

Deklica se za karkoli ves čas opravičuje, češ da ne pozna običajev ljudi. "Vabljeni na obisk! Oh, ali je prav, da povabiš ljudi k sebi?« bi morda nedolžno vzkliknila. Sramežljivost in sramežljivost sta v vseh besedah ​​in dejanjih vilenjakov.

Merrill : Najlepša hvala, Varric, da si mi potem pomagal!

Varric: Torej ste prišli v Elfinage varni in zdravi?

Merrill : Ne vem, kako sem končal v Cloaki. V Kirkwallu je preprosto preveč kotičkov.

Varric : Imaš še to kroglo vrvi?

Merrill O: Pustil sem ga doma. Ampak ne skrbite! Ne bom se izgubil, dokler bova hodila s Hawkom.

Varric : Vzemi naslednjič, Daisy. Kar tako, za vsak slučaj.

Vendar je nikoli ne preneha zanimati za vse novo. Toda kljub vsemu včasih po njenem mnenju pokaže močan značaj, saj verjame, da se nikoli ne smemo vdati.

Hkrati pa ne razume meje med spodobnostjo in bontonom, včasih zlahka izbruhne kaj povsem nespodobnega ali neprimernega, kar lahko nekoga spravi v neprijeten položaj.

Merrill b: Sem ti rekel, da mi je všeč tvoja jakna? Tako živa je! Kot vrana v mravljišču!

Anders : Lepo je. Hvala Merrill.

Do svojih spremljevalcev je prijazna, z vsemi poskuša najti skupni jezik, čeprav se vedno ne izide. Vsi ne razumejo njenega humorja. Fenris le zavzdihne, ko mu zastavi najbolj neumno vprašanje, Aveline previdno, a prizanesljivo popravi. Varricu je všeč, Isabella pa toplo govori o naivnem škratu.

Merrill : Zagotovo imajo vaši ljudje zgodbe o Dalishih. res ne?

Fenris : Moji sorodniki?

Merrill : Tevinterski vilini. Niso mogli slišati za nas.

Fenris : Poslušajte nekaj, kar so slišali. Preprosto jim je vseeno zate.

Merrill : Če pa pobegnejo, jim bodo Dališci pomagali.

Fenris : Lahko bi rekli isto: če letijo v nebo, bodo živeli v oblakih.

Merrill : O ne! Kaj bodo jedli v oblakih? Tam ni ničesar, samo puh. In včasih ptice letijo.

Fenris : Zato Dalisha nihče ne jemlje resno.

Če podprete Merrillo, navijajte, hitro se bo stopila v Hawka (y). Vpliv nanjo lahko pridobite tudi tako, da pomagate čarovnikom s težko usodo in ne očitate tistim, ki izvajajo krvno magijo. Merrill je na to zelo občutljiv.

Deklica lahko daje darila. Razveselila se bo figurice Galle, ki jo lahko kupite v Dalish kampu v Ailenovi trgovini. In ne bo zavrnila ohranjevalnega prstana, mogoče ga je pobrati iz trupla roparja na vhodu v taborišče Dalish.

roman

Merrill je eden od možnih kandidatov za srce glavnega junaka (junaka).

Z njo je dovolj enostavno začeti romanco. Ko jo obiščete v Elfinage, ne smete zamuditi spogledljivih opazk. Merrill se zlahka zaljubi v njih, v zameno pa se spogleduje, čeprav na zelo čuden, nesposoben in zabaven način.

V drugem poglavju se lahko po uspešnem pogovoru z njo ljubiš. Po tem jih povabite, da živijo na njihovem posestvu. Deklica se strinja, vendar bo še vedno pogosto sedela v svoji koči v Elfinageu in odločno noče popolnoma pozabiti nanjo. Problem ogledala in Eluvina jo še vedno grizlja.

Če z njo dobite dosežek »Romance«, bo Varrick na koncu povedal, da so se na koncu vsi razšli, le Merrill je ostal pri glavnem junaku.

ANDERS

Sprejem v zabavo

Glede na zaplet igre mora Hawk (y) najti skrivnostnega sivega varuha, da bi od njega dobil karte Deep Roads. Zahvaljujoč govoricam lahko ugotovite, da je v Podreju odpadni čarovnik, ki nezainteresirano zdravi ljudi. Tako najdemo Andersa, ki pa odločno noče pomagati kar tako. Samo za pomoč, če greš z njim rešiti Carlovega prijatelja pred templjarji. Toda ideja se spremeni v past in tragedijo. Karl že ima oznako - pečat pomiritve, ki čarovniku odvzame voljo. Zato Karl izda prijatelja tako, da mu naloži templjarje. Po prisilnem umoru čarovnika bo Anders žalosten, vendar bo držal besedo in dal karto.

Vedno ga je mogoče najti v njegovi kliniki v Underbellyju, da se pogovori ali odpelje v ekipo.

Zgodovina

V Krikvollu Anders brezplačno pomaga beguncem, zdravi njihove rane in bolezni. Zaradi tega ga domačini zelo ljubijo in cenijo. Navsezadnje se mestnim oblastem ne mudi pomagati trpečim. In Anders sam nima nič manj težav. Težko obvladuje zlega duha v sebi.

Nekoč je vzel vase duha Pravičnosti, da bi postal močnejši in se boril proti represiji čarovnikov. Toda njegovo sovraštvo do kroga in templjarjev je bilo tako močno, da je spremenilo dobro naravo duha v zlo. Od zdaj naprej mora Anders zadrževati svoj bes in jezo, da bi preprečil, da bi ga duh maščevanja zasužnjil in osvobodil.

Skozi celotno igro se bo Anders nenehno spopadal s templjarji, sanja, da bi uničil njihovo moč, ker se fizično in moralno norčujejo iz čarovnikov. Res je, da tudi ne mara krvnih čarovnikov, saj verjame, da v navalu poželenja po moči ne počnejo nič manj strašnih grozodejstev.

Bližje finalu je Anders kategoričen glede dejstva, da so se čarovniki in templjarji podali. Prepričan je, da mora revolucija biti zato, da se prekine običajno usklajevanje. In tresoč svet bo nevihto le za nekaj časa odložil. Zato se Anders odloči za strašno dejanje - razstreli cerkev. To služi kot začetek vojne, saj je zdaj premirje med čarovniki in templjarji nemogoče.

Hawke lahko ubije Andersa za to kruto dejanje, lahko prizanese. Pri drugi možnosti, če se postaviš na stran čarovnikov, se bo Anders boril s Hawkom (th) in ekipo drug ob drugem. Če preidete na stran templarjev, bo jezni Anders postal vaš sovražnik in vas napadel.

Znak

Nekoč veseli in romantični Anders je po dogovoru z duhom postal povsem drugačen. Zelo mu je težko, saj v sebi zadržuje zlo silo. Hkrati pa še vedno pomaga pri zdravljenju trpečim, za kar ga ljudje zelo cenijo. Prav tako mu ni tuja mehkoba. Anders bo glavnemu junaku povedal, da je nekoč imel ljubljenega mucka. Toda varuhi so ga vzeli in odločili, da ta žival naredi čarovnika preveč mehkega telesa. Anders se še vedno spoštljivo spominja svojega mucka.

Varric : Hej blondinka, nasmehni se. Boli me, ko te gledam.

Anders : Ne glej.

Varric : Motiš se, se zgodi.

Anders : Skoraj sem ubil dekle.

Varric O: Štiriinpetdeset, če štejem. Plus približno petsto moških, nekaj ducatov velikanskih pajkov in vsaj dva demona.

Anders O: Ni isto.

Varric : Zakaj? Ker imaš slabo vest glede nje? Mogoče je to problem?

Odpadni čarovnik se s spremljevalci drži nekoliko oddaljen, čeprav se mirno in prijazno trudi vsem odgovoriti. Razen Fenrisa z njim ne vzpostavi odnosa od začetka. Predvsem pa je Anders prijazen z Varrikom in Isabello, včasih z njima izmenjujeta ne najbolj nedolžne šale.

Anders : Včasih so mi všeč tvoje ideje.

Isabel : Lisice, stepena smetana, vedno na vrhu?

Anders : Nikoli me ni zanimalo, kaj si mislijo o meni. Justice me je nekoč vprašal, zakaj ne naredim ničesar za druge čarovnike. Pomahal sem - pravijo, veliko težav. A od takrat na to ne morem pozabiti. Vsi so mislili in razmišljali. Včasih želim biti spet svoj stari egoist.

Isabel : AMPAK? Ste kaj rekli? Odločili smo se za stepeno smetano.

Če Hawke ni v zadregi zaradi fanatičnega sovraštva do templarjev, se lahko (ona) poskusi spoprijateljiti s čarovnikom in podpre njegova stališča, da krog ni potreben in da bi morala moč templarjev pasti. Anders bo prav tako zelo razburjen, če Hawk preda malomarnega čarovnika v krog ali ga ubije.

Andersu lahko podarite dragocen amulet, pridobljen med iskanjem "Granka tabletka".

roman

Anders je eden od možnih kandidatov za srce glavnega junaka (junaka).

Po iskanju neuspešnega reševanja Karla se lahko takoj začnete spogledovati s čarovnikom. Ne pozabite po določenih nalogah obiskati Andersa v njegovi bolnišnici v Cloaki, pogovor z njim bo tudi sladek, če boste s srcem izbrali prave odgovore.

V prvem dejanju bo Anders odvrnil Hawka (a), češ da bo njegov občutek za pravičnost vedno posegel v njihova čustva.

Tri leta pozneje, med dejanji drugega dejanja, bo bolj ustrežljiv in ljubeč. Po še enem pogovoru o ljubljeni mački in prizoru s skledo mleka bo Anders rekel, da ne bi imel nič proti, da bi ponoči obiskal Hawk (y), če so vrata njenega (njegovega) posestva odprta. Po noči ljubezni lahko Andersa povabite, da živi v vašem domu. Če se premakne, mu lahko Hawk da ključ do podzemnega prehoda v Podtrebu.

Preden bo razstrelil cerkev, se bo Anders opravičil Hawku in nejasno namignil na njegova prihodnja dejanja. Če po njegovem zločinu Andersu odpustijo in ga prosijo, naj ne odide (ostane na strani čarovnikov), Anders ne bo vrgel Hawka (a) in se bo boril z njo (z njim) drug ob drugem.

ISABEL

Sprejem v zabavo

Tega pirata je mogoče najti, ko ponovno obišče "Hangman", potem ko je vstopila v Andersovo ekipo, kjer se je slavno znebila nadležnih moških. Če se z njo pogovarjate, lahko dobite nalogo. Prosila bo, da jo zavaruje na sestanku s Hyderjem.

Po končani nalogi bo Isabella na voljo zabavi. Vedno ga najdete v "Pearl".

Zgodovina

Na samem začetku bo Isabella v šali povedala, da je ostala brez ladje. Nadalje lahko ugotovite, da je ženska delala za tihotapca Castillon v Kirkwallu. Nekega dne ga ni ubogala in osvobodila njegove sužnje. To je razjezilo Castillona. Pod grožnjo življenja je prisilil Isabello, da najde najstarejšo relikvijo. Pirat jo najde in ugrabi. Toda tu je smola - izkazalo se je, da je to Koslunov Tome, najstarejša relikvija Qunarjev, zato ne zapustijo Creekwalla in se ne upajo vrniti brez dragocene knjige.

Potem ko je opravila iskanje z relikvijo, Isabella preprosto pobegne s knjigo in v poslovilnem sporočilu razloži, da mora dragocen predmet vrniti Castillonu v zameno za svoje mirno življenje.

Če nanjo ne bo vpliva, se ne bo vrnila. Če je dobra "prijateljica" ali goreča "tekmnica", bo Isabella še vedno vrnila relikvijo Qunari. In njena usoda bo v rokah Hawka (a). Pirate lahko izročite vodji Qunari. Potem jo vzamejo s seboj. Res je, kasneje izvemo, da se jim je naša pogumna ženska kljub temu umaknila.

Če Isabelle ne izročiš, bo prišlo do boja s Qunari. Z vsemi ali ena na ena s svojo glavo, Arishok. Odvisno od Hawkeove izbire. Po zmagi bo Isabella spet na voljo kot igralni lik v tretjem poglavju.

V istem tretjem poglavju ji lahko pomagate dokončati nalogo s Castillonom. Ko bo to dokončala, bo Isabella tihotapca izsiljevala, da ji bo dal ladjo. Ponudila bo Hawku(-om), da pozneje odpluje z njo. Če se junak strinja in se z njo začne romanca, bo Varric na koncu povedal, da je junak po vseh dogodkih odplul z Isabello na njeni ladji.

Znak

Isabella je promiskuitetna, jedka in zelo strastna. Na splošno je dama popolnoma brez kompleksov. O njeni goreči in svobodni naravi, zlasti o posteljnih zadevah, obstajajo legende. Ženska prepozna vsako ljubezen, katero koli njeno manifestacijo, količino in kakovost. Ne prezira bordelov in ne skriva sočutja do njih. Rada prejema kakršen koli užitek in si ne bo ničesar zanikala, saj verjame, da je treba iz življenja vzeti najboljše.

Isabel : Kakšne so bile torej tvoje odgovornosti? Kot suženj, mislim?

Fenris : Oh, ne začni znova ...

Isabel : Slišal sem, da so Tevinterske sužnje mazali z oljem, da zasijejo. Ali vas je vaš gospodar pomazal z oljem? Ste blesteli zanj?

Fenris O: Bil sem njegov telesni stražar.

Isabel : Vedno pri roki. Vedno na voljo. In bleščice.

Fenris : Ste si že izmislili celotno zgodbo?

Isabel : Mmm…

Isabella rada ustrahuje Hawkove spremljevalce. Nenehno nedolžno zastruplja Aveline, se dotika Bethanyine nedolžnosti, prijazno se smeji z naivnim Merrillom. Ne zamudi priložnosti, da bi se spogledoval s Fenrisom, na drzen način poklepetal z Andersom. Njene najbolj smešne vrstice so z Varricom. Oba pametna in ne zamudite priložnosti, da se pošalita drug z drugim.

Isabel : Pridi k meni ... odpeljal te bom na kraje, o katerih se nisi niti sanjal ...

Varric : Isabelle, se pogovarjaš z Bianco?

Isabel : Po mojem si njen sprožilec zasluži žensko naklonjenost, se ti ne zdi?

Varric : Božam Bianco. Nikoli ti ne bo obupala.

Isabel O: Vedno tako pravijo. In vedno dokazujem nasprotno.

Varric : Ustavi se. Osramotiš jo. Ja jaz tudi.

Isabella obožuje pogumne, humorne in močne. Če se pokažejo te lastnosti, se bo s Hawkom hitro spoprijateljila.

Darila bo cenila z nasmehom. V drugem poglavju ji lahko predstavimo model ladje, ki ga najdemo v tihotapski jami. In / ali v tretjem poglavju - talisman Rivaini, ki ga najdemo v dokih.

roman

Isabella je ena izmed možnih kandidatk za srce glavnega junaka (junaka).

Z njo se bo mogoče spogledovati po sprejemu ženske v skupino. Poleg tega bo Isabella ravnodušna do Hawkovega spogledovanja z drugimi spremljevalci. Sama bo junaku izjavila, da ljubi ljubezen brez obveznosti.

Če se Isabella z velikim vplivom vrne nazaj z relikvijo in je junak ne izroči Arishoku, potem lahko z njo še naprej igrate shura-muro. Čeprav se v dvorec Hawke nikoli ne bi preselila pod nobeno pretvezo. Lahko pa mirno postane prijatelj junakovega srca.

Na koncu Isabelli ni vseeno, katero stran izbrati. Dela, kar hoče, in dela, kar hoče. Zato ostane pri junaku do konca iz osebnih načel. Na koncu romana bo Hawk z njo odplul na ladji.

SEBASTIAN WAEL

Sprejem v zabavo

Ta plemeniti lopov(razred) je mogoče pridobiti s prenosom vsebine dodatka "Princ v izgnanstvu".

Zgodovina

Sebastian je iz plemiške družine. V mladosti so ga poslali služit cerkvi. Sprva mu to ni bilo všeč, celo pobegnil je. Toda z leti si je premislil in se vrnil ter postal pravi častiti brat. Toda potem, ko je brutalno umoril svojo družino, se vrne v Creekwall v iskanju morilcev in namerava ponovno pridobiti svoj zakoniti prestol.

Na samem začetku ga bo Hawk srečal v cerkvi. V prvem poglavju se bo Sebastian po zaključku naloge maščevanja svoji družini zahvalil junaku in odšel.

V drugem poglavju se Sebastian spet obrne na Hawka po pomoč in ga prosi, da se spopade z eno družino, ki je vpletena v umor njegovih sorodnikov. V tretjem poglavju lahko pomagate njegovi mentorici Eltini tako, da si pridobite vpliv na plemenitega princa.

Na koncu lahko Sebastian zapusti ekipo, če podprete Andersa ali ga pustite živega. Sebastian obljubi, da se bo vrnil z vojsko in uničil Kirkwall. No, Andersu ne bo odpustil uničenja njegove ljubljene cerkve.

Če bo Anders ubit, bo Sebastian pomagal Hawkovi četi v bitki. Sam odobrava stran templarjev, vendar ne bo zapustil junaka, tudi če se zavzame za čarovnike. Strinja se s Hawkom (th), da zaščiti svobodo nekoga drugega.

Znak

Sebastian je pravi vernik. Njegova vera je čista in neomajna. Sam spoštuje vredne in poštene ljudi, prežete s simpatijo do moralnih, plemenitih in čednih ljudi.

Sebastian : Ali pogosto naletite na posle z viteškim poveljnikom?

Aveline : To je približno to, prosim ne. Nisem templjar, ampak kapitan straže. Odvzamemo tatove in vlomilce. Viteški poveljnik ne skrbi za nas.

Sebastian : Gospodarica Eltina je zaskrbljena zaradi Meredithinega vedenja. Nehala je poslušati nasvete Cerkve.

Aveline : Težko ji je. Nekatere sile v mestu so se združile proti njej.

Sebastian : Očitno naši templjarji potrebujejo močne voditelje.

Aveline : Dokler se kaj ne spremeni, je naša vodja Meredith. In podpreti moramo z vsem, kar lahko.

Od svojih sodelavcev ne mara Andersa, saj meni, da so njegove dejavnosti subverzivne in gnusne. Prezirljivo ravna tudi s krvnimi čarovniki.

Ob vsem tem je Sebastian zvest dolžnosti in časti. Če sledite tej poti, lahko pridobite vpliv nanjo.

Sebastian : Veš, ko grem v Starhaven, lahko greš z mano.

Fenris : In kaj bom delal tam?

Sebastian : Ti si dober bojevnik. Če lahko usposobiš druge, da se borijo na enak način, bom nepremagljiv.

Fenris O: Nisem vodja. In mislim, da se ljudje ne bodo želeli učiti od mene.

Sebastian : Zakaj potem ne usposobiš vilinov? Prepričan sem, da bodo mnogi od njih cenili vaše dosežke.

Fenris : Jaz… Nič nisem dosegel.

Sebastian : Ali je? Ste samostojen človek, živite tako, kot se vam zdi primerno. Ali to ni dovolj? Podcenjujete se.

Fenris : Ste preveč prijazni.

Sebastian : Sploh ne. Premisli.

Med nalogo "Pokora" lahko dobite poseben lok, ki ga bo Sebastian nato z veseljem sprejel kot darilo.

roman

Sebastian se lahko zaljubi le v žensko junakinjo. Toda njuna ljubezen bo le platonska. Kot častiti in vernik je dal zaobljubo čistosti.

Ko se spogledujete z njim, ne smete pozabiti na spodobnost. Vsaka nelaskava, mastna in vulgarna fraza lahko Sebastiana odvrne od Hawka. Enako velja za dejanja - brez umazanije, v razumevanju duhovnika.

Prav tako se ne morete spogledovati z drugimi sodelavci - Sebastian ceni zvestobo in monogamijo.

Če sledite tem pravilom, pomagajte dokončati vse njegove naloge, ubiti Andersa, nato pa na koncu Sebastian prizna svojo ljubezen in obljubi, da bo ljubil Hawka z vso dušo (in samo z dušo).

Prebral sem celotno temo)) super tako))
res všeč del69 in njihovi dialogi z vad231437.
Mimogrede, podpiram te, del69, v tvojih pogledih na življenje)) Mislim, da imaš prav in v marsičem prav. In na splošno je pameten fant in piše zelo kompetentno)))
(Mimogrede, velja za mnoge od prisotnih.) Tudi VikVichka, hvala za vse informacije, ki jih podajaš, in ločeno za povezavo do posnetka - res, ZELO mi je bil všeč. Avtor se je vsekakor potrudil.
No, ja, tudi jaz sem končal tukaj, zaradi Fenrisa. Postalo mi je zanimivo, kaj si drugi mislijo o vsej tej sramoti)) Prav tako mi je bil zelo všeč, lahko bi rekli najbolj najljubši lik. Vse, kar sem pri njem popravil, je struktura kože obraza, njegova popolnoma nezdrava naklonjenost in njegovo neustrezno obnašanje v vrstah v prostem času (mislim na njegovo gledanje in paranoično vzdrževanje higiene stopal, pa tudi na njegovo pošastno hoja in drža). Vse . drugače pa nimam nobenih pritožb glede tega. Preobleči se - preoblekla sem se že zdavnaj. In njegov glas, torej Emery, je preprosto na splošno tih. Preprosto ne vem, kaj naj si drugega zamislim. Super glas.
Torej, v prvem prehodu se kot ropar s Fenryjem seveda ni zgodilo nič)), moral sem iti drugič, a že dekle))
Tukaj se je vse odlično izšlo. Četrto bom zagotovo opravil kot čarovnik, zdaj pa grem skozi tretjo kot čarovnik. In tudi, on je že pripravljen iti na vse: "za vaše dobro .." da "kjerkoli ..")) No, kmalu bomo videli, skratka)).
Toda celotna težava ni niti v tem, ampak v tem, da mi najbolj od vsega v celotni igrači ni bil všeč niti Fenris, ampak ... prekleto, ja .... JITANN.
Tu me je popolnoma prevzelo)) Sprva je bil (je in bo) neprimerljivi Arannai (prav on, ostrouhi svoboden, me je naučil ljubiti viline))) Res je, bil je tudi glas Zotovskega, ki tudi mene očarala))) In zdaj sta še ta dva ... in to kljub temu, da sem nekje na forumu bolj kot kdorkoli kričal, da so vilini v DA2 friki do zadnjega in da niti ne bom igraj se z igračo, dokler jih ne predelajo .. .ja))
In to je njegov glas, no, spomnite se, kakšen glas ima, Znamka sveta - to je na splošno popoln p!
Skratka, Liria, vem, kaj je v tvoji glavi))) Delim tvoje misli)))
Torej bi vedel, kaj storiti? Jitanna bi vzel v suženjstvo (vseeno Fenri ne živi z nami))) in bi ga zatajil ... pred vsemi)) In ne neumnega vilina, ki ga je bilo treba takrat rešiti, da bi zadovoljil Fenrisa)) In stala je tam je kot strašilo brez predstave in nikomur ni bilo jasno kaj sploh dela pri nas in zakaj. Na primer, tam je sploh nisem potreboval))! Bolje bi bilo, če bi bil Gee)) Torej, dodam idejo za modo))
In predstavljajte si Fenrisa, ki ugotovi, da je v naši hiši ves ta čas privlačen, zmerno zloben in zagotavlja "zelo raznolike storitve" SUŽENJ (iz Fenrisove "ljubljene" "Cvetoče vrtnice" !!!)))) Vtipkajte, kar so. boril za...))
In potem ponudi Fenrisu, pravijo: "Daj, kaj si, poglej, kako je lep, pojdi z nami, končno se počuti kot mojster in potem ga bomo izpustili (in on, kot, ne bo pusti še) "no, itd.)))) To bi bilo ja, ha, to bi bila drama, v ozadju reševanja Kirkwalla pred obsedenimi čarovniki in templjarji))))
Ampak no, par me je danes tukaj razstavil, ne da bi zbiral))
Samo glas Sveta mi je bil zelo všeč, po internetu sem iskal podatke o njem, a bodisi nisem dobro iskal, ali pa ga je bilo zelo malo ... Resnično želim poslušati njegov glas, poslušati dlje, ker ima popolnoma čarobno) ) Ampak do sedaj nisem našel nič vrednega. Če nenadoma kdo od vas, dragi, najde vsaj nekaj, mi sporočite, prosim, zelo vam bom hvaležen!))
Ampak tako, to je to, moram iti, naj se priklonim)) Hvala vsem))
Pridem nazaj))
ps
Pravzaprav sem nehal kaditi pred 12 dnevi...)) In sprostil sem toliko neporabljene energije, da zdaj spim le enkrat na dva dni))) resno)))
Sploh se ne naveličam)) Ne morem se naveličati in to je to !!! In če bi le vedel, KAKO SEM SREČEN!!! Prenehaj kaditi, to je nerealno lepo!!!))) In dneve ne moreš ven iz DA, če imaš čas))))))) Izkazalo se je, da je enostavno, prenehati)) Čeprav sem kadil 17 let.
Ok, lep dan vsem in se opravičujem za offtopic)) adijo!

Fenris. Kratka zgodovina tega "mračnega vilina" je znana vsem, ki so kdaj igrali DA2, še bolj pa njegovim oboževalcem (čeprav so oboževalci še vedno pogosteje), vendar ne bo škodilo, če se spomnite glavnih točk. Fenris je suženj. In daleč od prvega: celo Isabella je pravilno ugotovila, da "nosi verige pod oblačili." Določena čustvena povezanost z njegovim nekdanjim gospodarjem Danariusom ostaja pri vilinu do "trenutka resnice" - umora Danariusa (v primeru, da se Hawk odloči, da ga izroči gospodarju, potem za vedno). Toda tudi po prekinitvi te povezave se Fenris ne bo mogel izpustiti brez pomoči od zunaj. Namesto tega bo poiskal osebo, ki bi mu lahko postala nov lastnik - nezavedno ali še vedno nekaj razume, ni pomembno. Fenris preprosto ne pozna drugega življenja kot v suženjstvu. In dejanski pobeg ne izniči njegovega psihičnega odnosa do njega. Vilin sam razume - to je razvidno iz dialogov -, da je treba nekaj spremeniti ... vendar ga je strah. Boji se sprememb – ne toliko v svojem življenjskem slogu, ampak v lastni duši. Toda te spremembe so nujne, brez njih se bo Fenris zelo težko - če ne celo nemogoče - razvijal kot oseba. In tukaj je veliko odvisno od Hawka. Prav moški (predvsem čarovnik) bo lahko najbolj vplival na našega vilina. Zakaj samo moški? Ker je ženska - Hawk, ženska - vodja, lahko za Fenrisa le "mamica", skrbna in pokroviteljska. Si lahko predstavljate drugačno razporeditev sil v tem paru? Osebno ne. Če je pri revolucionarju Andersu kakšna enakopravnost v odnosih s Hawkeom - ženska je še vedno možna (čeprav se, IMHO, geth z obema obrne na glavo - moško vlogo igra Hawke, žensko vlogo igra njen LI ), potem Fenris v vsakem primeru bo sedel »pod okriljem Defenderja«. Ja, mamica. Toda ali lahko pomaga našemu vilinu, da se znebi preteklosti, ne samo fizično, ampak tudi moralno? Komaj. Ljubeča »ljubica« namesto okrutnega gospodarja? Pravzaprav isto suženjstvo, le namesto železnih verig - svileni povodec. Poleg tega so ženske na splošno bolj nagnjene k spremembam, lažje prenašajo spremembe kot moški. Namesto tega se bo Hawke prilagodil Fenrisu in ga rešil pred tem, da bi moral nekaj narediti sam, kot obratno. To velja tudi za romanco, ki temelji na rivalstvu, še posebej s čarovnico - če je v prijateljstvu naš vilin bolj nagnjen k iskanju skupnega jezika in kompromisov (no ... kolikor njegov značaj na splošno to dopušča), potem ga rivalstvo končno naredi umakniti se vase zgolj z namenom samoobrambe. Na koncu je Fenrisa težko imenovati mazohist ... čeprav se ob opazovanju razvoja istega romana o rivalstvu občasno pojavlja taka ideja. Boleče je očitno, da ga, odkrito povedano o preteklosti, zamenja z žensko, s katero, milo rečeno, ni v najboljših odnosih. Toda ti utrinki mazohizma imajo načeloma razlago - enak strah pred spremembami. Fenris podzavestno želi dobiti potrditev svojih dolgoletnih kompleksov, še enkrat posoliti svoje duhovne rane - samo zato, da je vse kot prej ... A hkrati je smrtno lačen ljubezni in prijateljstva, neke vrste. toplih občutkov, naslovljenih nanj. To je koren njegove boleče navezanosti na Hawka / y - tekmeca. Navsezadnje mu z najbolj mrzlim rivalstvom pomagajo, se pogovarjajo z njim, ga seznanjajo z ostalimi člani odreda (z isto Isabello). Če pogledate, ni potrebno veliko, da se Fenris naveže na Hawka / y - ampak, prvič, da iz te navezanosti zraste nekaj več, in drugič, da prisili vilina, da prepozna to "več" , veliko sil je treba zapraviti. In tukaj pridemo do vprašanja: kakšen bi moral biti Hawk, da ne bi prihranil prav teh sil, časa in živcev za novo Fenrisovo življenje (saj njegov pobeg po prvi noči, vidite, naredi ... precej odvraten vtis). Romanca s Hawkom - ženska ni primerna - iz zgoraj navedenih razlogov. Tudi romanca z Hawkom / ohmom katerega koli spola v rivalstvu. Ostaja afera o prijateljstvu s Hawkom - moškim. A tudi ne z vsemi. Na splošno lahko za posebno nasprotje med Fenrisom na prvem srečanju in Fenrisom pred končno bitko priporočam čarovnika Hawka – a pri določenem značaju razred sploh ni pomemben. Lik je ... hmm, če vam bo uspelo vzpostaviti prijateljstvo z "turobnim Tevinterjem" Hawkom - nesramnim in celo čarovnikom, bo zanimivo izvedeti podrobnosti. Osebno se zame v katerem koli razredu izkaže le kot diplomat, iz katerega občasno izbruhnejo šaljive fraze. Torej je to tak paradoks - romantika Fenrisa z žensko pomeni dejansko zamenjati njegovo mamo, vendar bodo takšne precej ženske lastnosti, kot sta potrpežljivost in razumevanje (in oba potrebujeta dve kočiji, nič manj) zelo koristne v primeru človek. Čakanje tri leta, nikjer, ne varanje z nikomer, je tudi tipično žensko vedenje. Moški to počnejo manj verjetno. (Čeprav romantična scena s Fenrisom očitno ni bila zasnovana za Hawka - žensko ...) Seveda, če Hawku ni bilo mar za razvoj vilina kot osebe in potrebuje sužnja in ne enakovrednega ljubimca. .. ja, in to se zgodi ... potem bi bilo vse lahko veliko bolj preprosto. A mislim, da večina Fenrisovih občudovalcev/občudovalcev še vedno začne z njim lepo, kompleksno, osupljivo in ponekod celo srce parajočo romanco, ki temelji na prijateljstvu in nezlomljivi medsebojni ljubezni. Ali pa nimam prav?

Vrnitev

×
Pridružite se skupnosti towa.ru!
V stiku z:
Že sem naročen na skupnost "toowa.ru".