Skenari i ditëlindjes së fëmijëve 7 9 vjet. Skenari i festimit të ditëlindjes (për vajzat)

Pajtohem
Bashkohuni me komunitetin Towa.ru!
Në kontakt me:

Me 9 vjetorin unë përgëzoj vajzën e bukur, të gëzuar, të mirë, të bukur dhe më të mirë. Dëshiroj të kënaqë prindërit e mi me arritjet dhe sukseset e tij, ju uroj gëzim të madh në jetë dhe fat të mirë, dëshiroj hobi interesant dhe aftësi të shkëlqyera, ju uroj lumturi dhe humor të shkëlqyeshëm.

Princesha 9 vjeçare
Dhe nuk ka më të bukur në botë!
Sytë janë të ndritshëm si yjet
Scrap spapes, si trëndafila,
Flokët si mëndafshi, rrjedh, -
Çfarë nuk admironi?
Ne dëshirojmë në shkollë të jetë i zellshëm,
Dhe me miqtë - Serene,
Lexoni libra të ndryshëm,
Dhe gjithashtu - të jetë në gjendje të ëndërrojnë.
Grow mirë dhe të bukur
Dhe pa kujtesë të lumtur!

Unë uroj në ditëlindjen time
Shumë lumturi dhe fat,
Të jetë gjithmonë më e bukur,
Në çdo rast - le suksesin!

Dhe shumë të dashurat,
Të jetë një student i shkëlqyer.
Buzëqeshje, mos u trishtoni
Si një princeshë - për të jetuar bukur!

Urime për vajzën tonë të preferuar, të mençur dhe bukurinë, krenarinë dhe gëzimin tonë të madh me nëntë vjeç! Ju urojmë gjithmonë të jeni të parët dhe në të gjitha kërkimet. Ju urojmë suksese në shkollë, shumë ngjarje interesante dhe të gëzueshme dhe se gjithmonë keni pasur shokë besnik dhe të besueshëm që mund të ndihmojnë në ndonjë telashe. Gjithmonë qëndroni si vajzë e bukur, e mirë dhe e hapur që është si një diell, na kënaq me buzëqeshjen e tij të bukur.

Nëntë vjet për ju sot
Mosha e mrekullueshme!
I ri, i butë, i djallëzuar,
Shumë informative.

Mos nxitoni të rriteni më gjatë
Ju qëndroni një fëmijë,
Dhe fëmijërinë e tyre të mrekullueshme
Ju, princeshë, gëzoni.

Nëntë vjet për ju sot
Të dashur, urime,
Fëmijëria e ndritshme
Dhe ju uroj të lumtur.

Merrni disa five
Jini të shëndetshëm dhe aktiv
Vajzë kureshtare
Të ndritshme, të papërpunuara, pozitive.

Le të jetë krenari krenar për babanë
Një vajzë e lavdishme është
Jeta jote, foshnja, do
Le të jetë e plotë lumi.

Në moshën 9 vjeçare
Ju uroj të nxitoni
Burst buns dhe jam,
Për të qenë në një humor të mirë,
Shumë kukulla dhe të dashurat,
Miku, sigurisht, është gjithashtu e nevojshme.
Pazar, park ujor, piknik, -
Vajzë ku pa to.
Le të jetë gjithçka e plotë,
Kështu që ju jeni të kënaqur.

Pushime të mrekullueshme - nëntë vjeç
Vajzë e rritur,
Dëshiroj të jetoj pa probleme
Dhe qesh një zhurmë.

Sjell gjithmonë në shtëpi
Markat më të mira,
Behu qesharak
Girl-Coquette!

Gëzuar ditëlindjen, bukurinë. Në 9 vitet e tua unë dua t'ju uroj të argëtoheni, një vajzë e lumtur, e gëzueshme, e guximshme, energjike dhe vazhdimisht e interesuar në entuziazëm, në përgjithësi, për të jetuar me shkëlqim dhe mrekullisht, si një sirenë në hapësirat e hapura të oqeanit.

Ditëlindjen e lumtur, vajzë,
une ju pergezoj ju
Nëntë vjet tashmë sot
Ju jeni të bukur dhe të zgjuar.

Dëshira që unë dua sukses
Për të ardhur të vërtetë të gjitha ëndrrat,
Për të qenë i lumtur dhe i shëndetshëm
Ju ishit pa ndryshim.

Për të kryer ngjarjen që do t'ju duhet:
Dekorimi i dhomës
Fragmente të urimeve
Props për lojëra dhe gara
çmime

Pushimi fillon me dekorimin e dhomës. Si dekoratë, ju mund të organizoni bouquets e ngjyrave, rave balona, \u200b\u200bpostera me urime, garlands. Ju mund të paraprakisht për të bërë një gazetë muri të dedikuar për njeriun e ditëlindjes.
Të gjitha gatimet mbahen sekrete nga gjuha e ditëlindjes ose në atë kohë ndërsa dhoma e ditëlindjes është e zënë trajtimin e trajtimeve ose përgatitje të tjera për pushime.

Në tryezë mund të keni argëtimin e mëposhtëm. Çdo mysafir nga ana e tij shkruan disa rreshta të urimeve për vajzën e ditëlindjes dhe përfundon me shkrim në mënyrë që pjesëmarrësi i ardhshëm të shohë vetëm fundin e frazës. Pasi çdo mysafir shkruan ndonjë gjë, fletëpalosja shpaloset dhe lexoi atë që ndodhi.

Ju mund të përpiqeni të shkruani një urim në rimë. Në këtë rast, lojtari tjetër raportohet vetëm fjala, në rimë, në të cilën duhet të përfundojë linja e saj.

Kërko kartolinë
Është fillimisht të shkruash një përshëndetje të përgjithshme në një kartë të madhe dhe të prerë atë në 20-30 copë. Këto pjesë janë të përcaktuara në vende të ndryshme në dhomë, bashkëngjitni të ftuarit e mysafirëve. Detyra e burrit të ditëlindjes - gjatë mbrëmjes për të gjetur të gjitha pjesët dhe për të bërë një urim prej tyre. Në vend të një kartoline, ju mund të përdorni mister nga një numër i vogël i copave, duke bërë urime në anën e kundërt të fotografisë së mbledhur.

Lojë "Portret i festimit vernik"
Ju mund t'i ftoni ata që janë të pranishëm në konkurrencën e gëzuar. Pjesëmarrësit ndahen në dy skuadra. Çdo ekip ofron një fletë letre dhe shënues. Detyra e secilës ekip është të nxjerrë një portret të një partie të ditëlindjes. Çdo ekip lojtar tërheq një pjesë të fytyrës - hundë, gojë, sy të drejtë, sy të majtë, etj në të njëjtën kohë, "artisti" tjetër i lidh sytë. Një ditëlindje mund të marrë pjesë në lojë në një nivel me të tjerët ose të veprojë gjyqtarin kur zgjedh ekipin fitues.

Lojërat dhe vallëzimi
Në programin e mbrëmjes është e nevojshme të sigurohet vallëzimi dhe argëtimi i ndryshëm. Do të jetë interesante nëse secili pjesëmarrës do të përgatisë çdo argëtim për mysafirët e tjerë. Mund të jetë një numër i koncertit qesharak (këngë, vallëzim, poemë, pantomime, humus, duke treguar fokus), duke mbajtur lojëra, konkurrencë, provë ose argëtim tjetër.

Mendimet e leximit
Pritësi ofron një ose disa pjesëmarrës për të menduar çdo numër nga 2 në 10. Ky numër duhet të shumëzohet me 9, dhe pastaj të palosur numrat e numrit të marrë dhe të daljes së daljes 4. Pastaj prezantuesi sugjeron gjetjen e letrës në alfabetin që ka të njëjtin numër sekuencë si numri që rezulton dhe mbani mend vendin në këtë letër. Pas kësaj, pjesëmarrësit duhet të kujtojnë kafshën, emri i të cilit fillon në letrën e tretë të emrit të këtij vendi.
Për shembull, numri 6 është konceptuar; 6 x 9 \u003d 54; 5 + 4 \u003d 9; 9. - 4 \u003d 5.) \u200b\u200bNë fakt, me çdo numër fillestar (nga 2 në 10), rezultati është marrë 5. Numri 5 korrespondon me shkronjën "D". Me një probabilitet të lartë, mund të jeni i sigurt se vendi i konceptuar do të jetë Danimarka, dhe kafsha është një rhino. (Për të qenë të sigurt se ky vend dhe kafshë janë me të vërtetë të mbushur, ju mund t'u ofroni pjesëmarrësve të krijojnë një vend evropian dhe një kafshë afrikane, por argëtimi do të bëhet më pak spektakolar.)
Pra, prezantuesi e di se pothuajse të gjithë pjesëmarrësit kanë konceptuar vendin e Danimarkës dhe Rhino Kafshëve. Ai thjesht mund të kërkojë një pyetje mahnitëse për pjesëmarrësit: "Dhe në Danimarkë, janë rhinos?" Ose shkruani në një copë për secilin pjesëmarrës kafshën e tij (natyrisht, është shkruar kudo: "Rhino") dhe kërkoni të ngriheni nga të gjithë, kafsha e të cilit mendoi.

Telekinezi
Për përvojën, nevojiten faturat e reja monetare. Prezantuesi vendos faturat në pëllëmbë dhe "forca e mendimit" fillon ta kthejë atë.
Për këtë përvojë, nevojitet një trajnim. Pothuajse çdo person ka skajet e faturave do të përkulem. Nëse fokusohet në pëllëmbë - efekti do të bëhet më i fortë. Ju gjithashtu mund të mësoni se si të përkulni faturat jo të gjithë, por së bashku.

Leximi i zarfeve të mbyllura
Prezantuesi raporton se ai do të jetë në gjendje të lexojë pyetjen e shkruar në një copë letre të vulosur në zarf pa hapur një zarf.
Për përvojën, keni nevojë për një asistent, i cili shpërndan fletët e letrës dhe zarfat absolutisht identike. Pjesëmarrësit regjistrohen në fletët e shkurtra të fletëve dhe vulën fletët në zarf. Ndihmësi mbledh lë për një tabaka dhe mbart drejtimin.
Sepse i paarritur duket më tej. "Telepat" merr zarfin nga tabaka, e vë atë në qëndrim dhe thotë: "Pra ... Unë jam pyetur se çfarë moti do të jetë nesër në mëngjes. Epo, unë nuk e dëgjova raportet e motit, por unë mendoj se do të jetë e qartë dhe me diell, nëse, natyrisht, nuk do të bjerë ... Unë do të kontrolloj nëse nuk e kam bërë të gabuar, "me këto fjalë, Ai zbulon zarfin dhe lexon: "Cili është moti do të jetë nesër në mëngjes?" Prezantuesi është i kënaqur: "Epo, mirë. A kishte një pyetje të tillë? "Ai i referohet audiencës. Zëri i dikujt vjen: "Ishte, ishte. E pyeta këtë. "
Sesioni i Guessing vazhdon. Prezantuesi merr një zarf për zarfin. Biznes i mahnitshëm: ai me të vërtetë do të gjejë atë që ata e kërkojnë atë. Epo, mirë, le të themi, është konsptim me dikë, por jo me të gjithë!
Pasi të hapen të gjitha zarfat, kontrolli më i plotë nuk jep asgjë: Në të vërtetë, përmbajtja e të gjitha zarfave është e kujdesshme.
Cili është mashtrimi? Është me të vërtetë e pamundur të kurdisnin mashtrime me të gjithë. Por me një mund, dhe kjo është e mjaftueshme. (Përveç kësaj, asistenti është i dedikuar për misterin.) Fakti është se një pyetje përputhet paraprakisht. Zarfi me këtë pyetje duhet të jetë në tabaka së pari, dhe zarfat me këto çështje do të shpifen. Kur zarfat bien në krye, ai njofton përmbajtjen e zarfit të gabuar, të cilin e mori nga lart dhe u hap, dhe zarfi i nënshtruar në bazë të zarfit (duke marrë konfirmimin e të cilit ata komplotuan). Dhe kur ai zbulon "për të kontrolluar" një zarf, të shtrirë në krye dhe tani duke qëndruar në qëndrim para të gjithëve, ai do të njohë pyetjen se ai në të vërtetë e pyesin atë. Dhe kështu - zarf për zarfin.

Kostume të kërkuara për partinë:

1. baba yaga- Shamitë e ngjyrave në kokë, pantallona të gjera të vjetra me arna të zhveshura (përafërsisht) të gjalla.

2. chert babushka - shami i zi në kokë dhe brirët e ndritshme në një buzë për flokët.

3. Fryma e dehjes - shami i tejdukshëm i errët në kokë dhe në krye të saj - rruaza në një brez gome.

4. Magjistar i keq- Cap, ngjitur me një paketë të zezë, me një gome mbi qafë, një kep i zi me yje të petëzuar.

5. Magjistare- Kapelë me fusha, në të - një shami të errët të tejdukshëm, të lidhur nën mjekër, në fushat - miun artificial.

6. Magician i mirë - Crown-Bezel dhe një kapelë e lehtë me Mishera.

Shpërndarja e roleve që do të jetë, përcakton barazimin, kjo mund të jetë e njohur ogurzi - tërheq nga çanta e merimangave të lodrave me gjethe të lidhura, për shembull.

LED të udhëhequr nga të rriturit(Kostum - ju mund të vendosni një liano artificiale në një kapelë) ndihmon për të veshur kostume, dhe vajzat me gjelbër, kafe, gri, hije të zeza bojë fytyrat e tyre.

Pas kësaj, është e nevojshme për të mbjellë fëmijët për një tavolinë jo të mbuluar ende, shpërndarjen e fletëve të letrës dhe shënuesve dhe të japin një detyrë - të bëjë atë vetë për të nxjerrë dhe shkruar një kartë përshëndetëse të keqe me një ditëlindje.

Tjetra, para programit të argëtimit, vijon. Enët duhet të dalin me emrat origjinalë tematikë - "Koktej potion protgurator", "Shpërthimi i preferuar sanduiç", Canape "Spell Fisher's dhe kështu me radhë.

Në tryezë, çdo vajzë përgëzon vajzën e ditëlindjes - duke lexuar kartën e përshëndetjes me shkrim dhe paraqet një dhuratë - të gjithë duhet të shpjegojnë pse ajo (magjistare, magjistare, etj.) Jep të gjitha këto (kukulla magjike, shënuesit magjik, lojë magjike, etj. .), dhe çfarë në dhuratën e magjisë.

Lead Less thotë se sot në një parti magjistare do të kryejë teste të shtrigave të reja. Vajzat janë të ndara në dy skuadra, dalin me emra për ta.

Provoni së pari

Ekipi lëshohet shënuesit dhe fletët Watman. Për tre minuta, është e nevojshme për të nxjerrë një fshyukina pughalkin të tmerrshëm dhe të tmerrshëm. Ekipi mund të mposhtet me një model më interesant. Ajo është dhënë një "mouse vdekur" (bust - ovale nga kartoni, bisht - litar).

Test i dytë

Ekipi u jepet dy topa (kokë dhe bust), ata duhet të jenë të lidhur së bashku dhe shënuesit për të nxjerrë kafkë dhe eshtra mbi ta për të marrë skelet. Një ekip me një skelet më të suksesshëm merr një "mouse të vdekur".

Test i tretë

Shifrat nga testimi i parë është prerë - secila në 10 pjesë, japin një ekip për vizatimin e dikujt tjetër. Ekipi fiton, u mblodh në mënyrë korrekte të gjithë vizatimin më shpejt se një tjetër. Çmimi "Mouse pluhur".

Test i katërt

Kontrolloi artin e kontrollit të fshesës. Bowrs thellë me ujë dhe fruta të ndryshme në to janë vënë në dysheme (2 rrush, 2 feta mandarin, 2 luleshtrydhe). Vajzat bëhen në fund të kundërt të dhomës. Çdo ekip i jepet një fshesë. Në ekip, pjesëmarrësi i parë ulet në një udhëtim në një fshesë, shkon në tas, ha një fruta pa ndihmën, kthehet dhe transmeton fshesën tjetër. "Mouse Disple" merr një ekip të të cilit bowling bosh më shpejt.

Testi i pestë

Nga ndeshjet (ose shkopinjtë), çdo ekip duhet të paraqesë fjalën "magji". Ekipi më i shpejtë fiton. Çmimi është "Mouse i Vdekur".

Test i gjashtë

Ekipet lëshohen nga skeletet e tyre nga testi i dytë. Është e nevojshme t'i përplasni pa ndihmë. Ekipi që arriti të përmbushë këtë detyrë është më i shpejtë se një tjetër, merr një "mouse të vdekur".

Test i shtatë

Një detyrë është dhënë - ekipet në një fletë letre ata shkruajnë dhjetë fjalë ogurzi ose magjistare. Dhe tani, duke përdorur të gjitha këto fjalë, ju duhet të shkruani një letër për të udhëhequr nga Lesme. Mësuesi i lexon ato me zë të lartë. "Mouse Dowel" merr letrën më interesante.

Akuza minj. Ekipi fitues i jepet miut të ngrënshëm - nga akullore, pelte ose krem, dhe ekipi i humbësit është një merimangë e të njëjtit material. Cake "Përshëndetje nga një bllokim i braktisur" (në lustër çokollatë ju mund të aplikoni një cobweb të bardhë të krem. Çdo mysafir para se të mbytet qirinj duhet të thotë se cili lloj i veprave të mira do të bënte nëse me të vërtetë kishte një forcë magjike. Pastaj vajza e ditëlindjes bën një dëshirë dhe fryn në qiri. Nëse kjo do të thotë gjithçka, dhe dëshirat do të përmbushen.

Kryerja:
Admirim për pushime
Kënaqësi dhe lavdërimi
Erdhi pa vonë.
Një ditë e mrekullueshme ka ardhur.
Dëshiroj ditëlindjen
Rriten dhe të mirë
Të jetë i zgjuar, i mirë, memec
Dhe gjithçka në jetë është që të ketë kohë.
Dhe ne jemi pa vonesë
Buzëqeshjet e tij të skllavit
Dhe urime për vajzën tuaj
Me një ditë drite magjike.
Unë i kërkoj të ftuarve të përgëzojnë vajzën e ditëlindjes.

Guests përgëzojnë ditëlindjen.

Kryerja:
Unë dua të them një përrallë
Vetëm për vajzën
Që kështu të dashur për të endur
Pyll tropinku.
Në botën nëntokësore që goditi atë
Përballur me të panjohurën.
Dhe kjo është në lidhje me të, për gjithçka,
Miqtë, ju them.

Alice shfaqet.

Alice:
Alice i, në Wonderland
Kam marrë aksidentalisht.
Unë shikoj - ka një lepur në mink vlez,
Unë nxituan me dëshpërim
E ndjekur prej tij, por ai u zhduk.
Kam marrë në pus
Kam fluturuar gjatë.
Dhe në fund ra.
Kam depërtuar në një dhomë,
Ku shumë dyer.
Por si mund të gjej një rrugëdalje!
Unë kërkoj për fëmijët.
Guys, më ndihmoni të gjej një çelës.

Kryerja:
Fëmijët, ne duhet të ndihmojmë Alice të gjejë çelësin nga dera. Për këtë ju duhet
Zgjidhni fotot e dëshiruara dhe vendosni ato.

Loja "Picture Machine". Nga një shumëllojshmëri e fëmijëve të prerë fëmijët
Zgjidhni të nevojshme dhe dele ato. Duhet të marrë çelësin.

Kryerja:
Ne kemi çelësin. Tani ne duhet të përcaktojmë se kush do t'ia japë Alice.

Loja "Key". Dy pjesëmarrës ulen në karriget e tij të pasme
për mikun. Karriget janë të vendosura në një distancë prej një dhe një metra e gjysmë. Nën karrige
Një litar ose kordon po gënjen, çelësi është i lidhur në mes të litarit. Nga alarmi
Ky pjesëmarrës i cili do të shkurtojë karrigen e një lojtari tjetër, ulet në karrigen e tij
Dhe përpiqet të rrëmbejë fundin e litarit dhe ta tërheqë atë. Loja përsëritet
Disa herë, fituesi jep Alice kryesore.

Alice:
Faleminderit për çelësin.
Djemtë, unë do t'ju them se çfarë ka ndodhur me mua.
Unë kam qenë i frikësuar në errësirë
Në korridorin nëntokësor.
Dukej se unë vdiq,
Unë u kapërcej një pikëllim.
Kam aplikuar detin e lotëve.
Për të fërkuar fije,
Por të drejtuar në një rreth më ndihmoi
Unë papritmas u errësua.

Kryerja:
Dhe tani ne do të kandidojmë në një rreth. Gjithkush duhet të jetë shumë i vëmendshëm.

Loja "Running në një rreth". Në dysheme në një rreth ka ndonjë
Artikujt: kube të vogla, unaza, lule ose disa sende të tjera.
Numri i objekteve është një më pak se numri i fëmijëve. Për muzikën e fëmijëve të drejtuar
në një rreth me njëri-tjetrin, me fundin e muzikës, fëmijët duhet të marrin në duart e ndonjë
gjë. Kush nuk ka pasur kohë - duke rënë nga loja. Prezantuesi heq një temë.
Loja përsëritet derisa të mbeten një subjekt dhe dy pjesëmarrës.
Fiton një që shpejt do të marrë subjektin.

Kryerja:
Dita e adhurueshme me diell.
Alice shkon në kopsht.
Dhe e sheh atë në hijen e gjetheve
Cat e saj Cheshire është duke pritur.

Alice vjen në Cheshire Cat.

Alice:
Ah, hello, mace e dashur.
A po prisni për një kohë të gjatë?

Mace:
Në degën, unë rri gjatë gjithë ditës.
Unë rrëfej, gjithsesi,
Kushdo që shkon këtu dhe atje.

Alice:
Epo, mos u zemëroni, zbrisni tek ne.

Cat "zbret" nga dega e improvizuar dhe vjen në Alice.

Alice:
Kam dëgjuar se në pallat
Sot do të jetë topi.
Le të shkojmë atje.
Unë shikoj - ju mërziteni.

Kryerja:
Unë i ftoj të gjithë në pallat në topin. Dhe Mbretëresha është vajza jonë e ditëlindjes. Tani
Do të ketë vallëzim.
Unë propozoj të mos humbasë.
Dilni nga vallëzimi.

Melodi i vallëzimit, të gjithë janë vallëzimi.

Kryerja:
Ndërsa kërcenim, elektrik dore magjike u zhduk. Duhet të gjendet, përndryshe errësira
Gjithmonë vendoset në mbretërinë tonë.

Loja "Ngrohja është e ftohtë". Paraprakisht kur askush nuk e sheh drejtimin
fsheh një elektrik dore. Gjatë kërkimit, komentet e fanar:
"Të ftohtë" - nëse larg nga subjekti, "të ngrohtë" - nëse aty pranë, "nxehtë" -
Nëse është shumë afër. Elektrik dore mund të bëhet me petë.

Kryerja:
Ne gjetëm një elektrik dore! Tani të ngrohtë dhe dritë gjithmonë do të na shoqërojnë.
Por tani nuk duhet të ngatërrohemi kur ditën, dhe kur natën.

Loja "Dita është natë". Tinguj muzikor, udhëheqës thotë: "natën!".
Muzikë ulet, të gjithë duhet të matin. Pas disa sekondave që çojnë
Thotë: "Dita!". Muzika tingëllon përsëri, fëmijët lëvizin. Hezitoj
Masë - duke rënë larg. Loja përsëritet.

Kryerja:
Ne duam cat tonë cheshire për të buzëqeshë gjithmonë buzëqeshje dhe kurrë të jetë i trishtuar.
Buzëqeshje dhe mos u trishtoni.
Sun Ray duke dhënë.
Në fund të fundit, një buzëqeshje, pa dyshim
Gjithkush do të përmirësojë gjendjen shpirtërore.

Loja "Coffling një buzëqeshje". Në një fletë të madhe letre është përshkruar
Mace morner pa gojë. Luajtja duhet të jetë e lidhur me sytë
Bashkangjit një gojë të qeshur me shirita të ngjitshëm. Loja përsëritet.

Kryerja:
Në vend, mrekullitë e chiller janë.
Ai është një kapelë master.
Kapela e tij nuk kishte kapelën e tij
Por për të tjerët ai po lëkundej.
Ai vendosi të na dërgonte një kapelë
Kështu që ju mund të luani.

Loja "Hat i shpejtë". Në një nga kapelet duke luajtur në kokë.
Është zgjedhur nga udhëheqja, e cila duhet të arrijë me një lojtar në një kapelë dhe prek
për të. Gjatë lojës, fëmijët në arrati e kalojnë kapelën me njëri-tjetrin. Kur
Driving në lojtar në kapelë, ata ndryshojnë rolet.

Kryerja:
Dhe në mbretërinë e të pabesueshëm
Gjithkush pëlqen të luajë
Por është e nevojshme për të gjithë me kujdes
Komandat kryejnë.

Loja "kthehet në prapa". Lojtarët bëhen palë në një rreth. Lojtarë
Rrethi i brendshëm qëndron në qendër të rrethit. Lojtarët Rrethi i jashtëm -
Për ta fytyrë. Në ekipin udhëheqës lojtarët e një rrethi të jashtëm fillojnë të vrapojnë
Clockwise, dhe të brendshme - në drejtim të kundërt. Udhëheqës
Ekip. Për shembull, "kthehet në prapa" - dhe lojtarët nga një palë duhet të shpejt
Gjeni njëri-tjetrin dhe bëhuni ashtu siç është thënë. Çifti që zgjat
Kryeni një komandë, duke dalë nga loja. Komandat mund të jenë si më poshtë:
"Palm në pëllëmbë", "vesh në shpatull", "gju në pëllëmbë", "thembra në thembra", etj.

Kryerja:
Dashuria ëmbëlsirat të gjithë fëmijët.
Kjo, megjithatë, asnjë sekret.
Dhe tortë e mrekullueshme e harlisur
Pra, na kërkon në gojë.
Unë i kërkoj të gjithë djemve
Dhe pak të përforcuar.

Pirja e çajit. Disko.

Kryerja:
Dëshiroj ditëlindjen
Jeta e lumtur jetojnë
Dhe përrallë zanash fëmijëri të mirë
Përgjithmonë përveç.
Le jeta - rruga është e gjatë.
Ka të mirën dhe të keqen.
Vetëm mos harroni përrallë për fëmijët,
Në shpirt do të jetë e ngrohtë.
Faleminderit të gjithëve për pjesëmarrje në pushime.

Dance Dating.

"Ne ecim në një rreth, të shkojmë,

Të njohësh

Vetëm ata që quhen ...

(të quajtur një emër, për shembull, "shpirtra"),

Epo, dhe ne ulemi me ju. "

Lojë "Kush?" - Kush e ka përgatitur në mëngjes, synon veten në stomak.

Kush ka një vëlla apo motër, fshihet pas një fqinji.

Për kë të zgjoheni në mëngjes në shkollë, teshtij.

Kush e detyroi prindërit e saj këtu, fshij këmbët.

I cili ka një biçikletë, shkoni në shpinë dhe ktheni pedalet

I cili sot nuk është i krehur - synon një fqinj në kokë

Kush e di se si të meow - me gurë

Kush tjetër nuk shkon në shkollë - ju lutem

I cili ka një sy kafe - në kicking

I cili ka sy blu - duartrokitje

Urime Pushime ne tani do të hapen

Lojërat, vallëzimet janë rregulluar këtu.

Kthejnë gjithçka me njëri-tjetrin

Dhe shkundni duart tek një mik

Duan të gjithë ashensor

Dhe në majë të trazuar

Krykna Fun Cheers !!!

Tim përgëzon kohën!

Gjyshi i vjetër i vjetër? (Jo!)

Timosh trokiti njëqind vjet? (Jo!)

Kthim

×
Bashkohuni me komunitetin Towa.ru!
Në kontakt me:
Unë tashmë është nënshkruar në komunitetin Towa.ru