Lojëra argëtuese për fëmijë gjatë festave. Konkurse dimërore për fëmijët në rrugë

Abonohuni në
Anëtarësohuni në komunitetin e toowa.ru!
Në kontakt me:

Festa e fëmijëve në shtëpi: lojëra argëtuese dhe argëtuese argëtuese për fëmijë dhe të rritur. Lojërat antike të shekullit të 19-të, të harruara prej kohësh dhe të ringjallura tani. Sipërmarrje interesante për një humor të gëzueshëm gjatë pushimeve.

Viti i Ri dhe Krishtlindjet po vijnë së shpejti! Dhe sigurisht, këto ditë ne takohemi me miqtë, familjen, vizitojmë, presim mysafirë. Të luash në shtëpi është një nga aktivitetet më të vjetra dhe tradicionale të dimrit për fëmijë dhe të rritur. Çfarë lojërash mund të luani me fëmijët dhe miqtë tuaj? Çfarë kanë luajtur stërgjyshërit dhe stërgjyshërit tanë në dimër? Si t’i jepni vetes dhe fëmijëve tuaj gëzimin e kremtimit dhe argëtimit? Pse një fëmijë ka nevojë për argëtim, dhe jo vetëm lojëra edukative "serioze"? Për këtë do të mësoni nga ky artikull. Dhe gjithashtu bëni një udhëtim në shekullin e 19-të, duke luajtur lojëra të vjetra për fëmijë para-revolucionare.

Pushimet e fëmijëve në shtëpi: pse fëmijëve u duhen lojëra argëtuese?

Lojërat edukative janë ato që çdo familje i di tani, ato për të cilat shkruajnë në revista dhe libra, ato që tregojnë në video dhe shfaqje TV. Por lojëra argëtuese ... A i njohim lojërat argëtuese për fëmijë? A i luajmë shpesh? A i përfshijmë ato në pushimet tona familjare? Për disa arsye, këto lojëra argëtuese për fëmijë shpesh harrohen dhe nuk janë aq të zakonshme në familjet moderne. Gjynah. Mbi të gjitha, ata jo vetëm që krijojnë një atmosferë të veçantë të një feste familjare, rehati, ngrohtësie, mbështetje emocionale, komunikimi interesant, por gjithashtu zhvillojnë fëmijën jo më keq se lojërat edukative "serioze". Dhe përveç kësaj, luajtja e tyre është kaq e këndshme si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët! Janë lojëra argëtuese që zhvillojnë krijimtari, imagjinatë, reagim të shpejtë, fleksibilitet të sjelljes, pavarësi, aftësi për të gjetur shpejt një rrugëdalje nga një situatë e re dhe për t'i dhënë fëmijës një humor të gëzuar, të gëzuar, të gëzuar - bazën e zhvillimit të tij të suksesshëm.

Pse një fëmijë ka nevojë për lojëra qesharake qesharake? Pse një fëmijë ka nevojë të luajë me fëmijë të tjerë ose të luajë në një rreth miqësor të fëmijëve dhe të rriturve? Pse "loja e zhvillimit" e një fëmije "vetëm" (me një kompjuter ose me patate të skuqura dhe një fushë loje) nuk zëvendëson lojërat me njerëz të tjerë? Le të shohim historinë dhe të gjejmë përgjigjet e këtyre pyetjeve.

Kështu shkruajti Yegor Arsenievich Pokrovsky për lojërat e fëmijëve në shekullin e 19 në librin e tij "Lojërat për fëmijë, kryesisht ruse. Në lidhje me historinë, etnografinë, arsimin dhe higjienën "(1887):

“Ekzistojnë gjithashtu pikëpamje që praktikohen në lidhje me edukimin në disa pjesë të publikut dhe kanë shumë ndikim të dëmshëm në suksesin e zhvillimit të lojërave për fëmijë ... Për shkak të këtyre pikëpamjeve, për shembull, lëvizjet e shpejta, impulsive të fëmijëve gjatë loja njihet si muzhik tepër e vrazhdë, shumë provinciale; argëtim i sinqertë në lojëra, për të cilat janë të aftë vetëm fëmijët, për të cilat është zhvilluar edhe thënia "gëzohet si një fëmijë", konsiderohet plotësisht e papërshtatshme, e pahijshme, e parëndësishme. Thjeshtësia në veshje, e cila kërkohet në pjesën më të madhe për shumë lojëra falas për fëmijë, konsiderohet gjithashtu e papranueshme, duke poshtëruar një fëmijë në nivelin e një mjeshtri, etj., Dhe ndërkohë, pikërisht fëmijët shkarkohen, si kukulla, sipas një revistë franceze në modë ... sepse rroba të tilla do të ndërhyjnë dhe drejtohen lirshëm, dhe do të luftojnë, etj.

Në lojërat e fëmijëve të tillë, natyrisht, nuk ka gëzim. Dhe ndërkohë, nga abstinimi absolut nga lojërat, shikoni në pasojat e trishtueshme që mund të ndodhin: fëmijët në këtë rast nuk mësojnë, duke luajtur, shumë teknika që janë të domosdoshëm dhe të dobishëm në jetë, ata nuk mësojnë qëndrime të arsyeshme ndaj llojit të tyre dhe në fund shpesh dalin të çuditshëm, të paaftë, duke ngjallur vetëm të qeshura dhe tallje me veten e tyre. Me të drejtë thuhet se "ai do të preferonte të pritej me thikë, i cili që nga fëmijëria nuk mësoi si ta merrte atë ..." Pranë kësaj vërejtjeje, ne kujtojmë talljen thumbuese të Kornsad-it antik, i cili shprehu idenë se bijtë e prindërve të pasur nuk mund të bëjnë asgjë tjetër përveç hipjes në kal, po dhe kjo sepse vetëm kuajt nuk i bëjnë lajka, por përkundrazi, menjëherë i flakni nëse nuk e kuptojnë artin e hipur. Kuptimi i thellë i kësaj talljeje është ruajtur plotësisht deri më sot.

Ka relativisht pak lojëra që janë krijuar për një orë të vetme, përkundrazi, shumica e lojërave kërkojnë pjesëmarrjen e pak a shumë fëmijëve të tjerë. Kjo shpërndarje e lojrave, pa dyshim, është e fshehur qëllimi kështu që me ndihmën e tyre, nga njëra anë, është më mirë mësoni fëmijët të komunikojnë ndërmjet tyre, shërbimet e ndërsjella, ruajtja e ndërsjellë e interesave të tyre; nga ana tjetër, për ta mësuar atë me fillimin e konkurrencës, kritikën e ndërsjellë, njohjen e meritave ose dobësive, inkurajimin e atyre që treguan shkathtësi, aftësi, dinjitet më të madh në lojë, dhe anasjelltas, censurë e atyre që gabuan lojë

Shpesh këtu një fëmijë i talentuar mirë udhëheq një fëmijë më pak të aftë, njëri ndihmon tjetrin të përmirësohet, dhe në fund të gjithë ndihmojnë njëri-tjetrin; por në të njëjtën kohë, të gjithë, në thelb, mbeten në të njëjtat të drejta ... Në fund, e gjithë kjo i çon fëmijët në komunikimin më të afërt reciprok, unitetin dhe punën miqësore ...

Asnjë rreth familjar, asnjë shkollë nuk mund të japë asgjë të këtij lloji, e megjithatë në lojëra kjo arrihet kaq lehtë dhe thjesht "

Le te luajme! Dhe ne do t'i japim njëri-tjetrit një humor të mirë!

Lojëra argëtuese për fëmijë dhe të rritur: le të luajmë së bashku.

Lojërat e fëmijëve në shtëpi: lojëra të vjetra ruse

Loja "Dergachi"

Chosenshtë zgjedhur "uji i ujit" (tani ne e quajmë atë "shoferi", dhe madje edhe tani fëmijët shpesh flasin në modën e vjetër me një theks në rrokjen e parë - "ujin"). Ujari i mbyll sytë.

Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë janë lojtarë. Në këtë lojë, ata quhen "hov".

Rregulli i lojës: lojtarëve u ndalohet të lënë vendin e tyre. Nëse kjo rregull shkelet, lojtari bëhet një "erë e keqe".

Progresi i lojës: Udhëzuesi është i lidhur me sytë në qendër të dhomës. Lojtarët hyjnë në dhomë dhe ulen pranë mureve. Udhëzuesi fillon të ecë nëpër dhomë.

Lojtarët tërheqin vëmendjen e varkarit, "tërheqin" atë. Për shembull, ata thonë "Dörg-dörg" ose shushurisin këmbët në dysheme ose shushurojnë rrobat e tyre me radhë. Dikush tërhiqet në skajin e ujit. Dhe pastaj ata pëshpëritën nga ana tjetër: "Derg-derg", dhe pas kësaj një tingull i ri - dikush godet në gjunjë. Biker duhet të mendojë se kush e tërhoqi atë (domethënë, tha apo goditi ose lëshoi ​​një lloj tingulli). Nëse e mendoi mirë, atëherë ai ia dorëzon rolin e tij hovit. Pastaj hov i cili u zgjidh bëhet një nepërkë në një lojë të re.

Detyra e lojtarëve është të ngatërrojnë njeriun e ujit në mënyrë që ai të mos mund të mendojë se kush është. Prandaj, ata mund të flasin me një zë tjetër nga i tyre - me një kërcitje ose, përkundrazi, me një bas, etj.

Lojë "Fshihu në mur"

Lojë shumë argëtuese dhe qesharake. Një lojë e tillë argëtuese është shumë e mirë në Vitin e Ri! Në fund të fundit, ajo kryhet me një qiri dhe në errësirë. Dhe sjell përshtypje të paharruara, të qeshura dhe gëzime. Përveç kësaj, fëmijët janë aq të dashur për të luajtur me hijet dhe për të dalë me opsionet e tyre se si të "drejtojnë" prezantuesin e lojës. Me këdo që vishen! E si qeshin kur ishin ngatërruar me ... mamin apo babanë e tyre !!!

Kështu luhet kjo lojë e vjetër. Në "tifozin e një të verbëri pas murit" udhëheqësi nuk i lidhin sytë, përkundrazi, ai do të duhet të shikojë me shumë kujdes "në të dy sytë".

Do t'ju duhet një mur me ngjyra të lehta (ky mund të jetë një mur në një korridor ose në një dhomë). Nëse muret tuaja janë të errëta, atëherë mund të varni një çarçaf. Një tavolinë ose karrige me një qiri që digjet vendoset në një distancë nga muri. Një karrige për shoferin vendoset midis qiriut dhe murit.

Lojtarët do të kalojnë qirinjën prapa shpinës së shoferit në mënyrë që hija e tyre të shfaqet në mur. Lojtarët ecin me radhë ngadalë përgjatë murit, dhe shoferi duhet ta marrë me mend nga hija që e kaloi atë.

Të gjithë lojtarët përpiqen të ngatërrojnë shoferin. Ata mund të mbështjellin veten në një mushama, të veshin kapelën e dikujt tjetër, të ecin duke u përkulur në dysheme ose, përkundrazi, të ecin në majë të këmbëve, të shtrijnë qafat ose t'i tërheqin, të përkulen, të çalojnë, të përkulen në tre vdekje, të ngatërrojnë dhe të ndërlidhen krahët ose këmbët e tyre, ecin në çifte, etj. Detyra e lojtarit është të kuptojë se si të ngatërrojë shoferin dhe si të kalojë pa u njohur.

Shoferit është e ndaluar të kthejë kokën prapa dhe, kur të marrë me mend, të shikojë një person, dhe jo një hije. Nëse shoferi gabon, atëherë ai paguan për një fant (përfundon detyrën - tregon një shaka, këndon një varg të një kënge, uron të gjithë, etj.). Shoferi zëvendësohet kur ai me mend një nga lojtarët ose kur të gjithë kaluan.

Për lojën, ju këshilloj të përgatisni sendet e nevojshme të thjeshta që mund të visheni - një çarçaf të vjetër që mund ta mbështillni vetë, një beretë ose një kapelë, një maskë, një shall, një kuti kartoni, elementet e një kostum siç janë veshët e lepurit, etj. Dhe mund ta bëni më të lehtë - të dilni me "kostumin" tuaj për lojë të gjithë së bashku dhe të lejoni në të njëjtën kohë të përdorni të gjitha përmbajtjet e kabinetit.

Lojë çift çift

Një lojë e shkëlqyeshme për ndarjen e dhuratave ose surprizave të vogla për mysafirët.

Përgatitni paraprakisht surpriza të vogla - ëmbëlsira, afishe, kalendarë ose fotografi të vogla, simbole ose kartolina, lodra, lapsa, biskota, waffles, etj. Ju mund të kërkoni nga të gjithë mysafirët të sjellin disa surpriza me vete dhe t'i përdorin ato për lojën e përgjithshme.

Pra, pasi kemi mbledhur të gjitha surprizat që keni sjellë dhe mbledhur, ne fillojmë t'i ndajmë ato në grumbuj. Grumbujt do të jenë të ndryshëm - disa grumbuj kanë një numër çift dhuratash, dhe disa kanë një numër tek. Mbuloni shtyllat sipër me shami të errëta. Ky është një version i vjetër. Dhe tani ne thjesht mund t'i vendosim dhuratat në çanta të errëta - dhe atëherë shamitë nuk janë të nevojshme.

Ne fillojmë të luajmë të mirat. Lojtari i parë tregon një nga grumbujt dhe pyet: "Tek apo çift?" Lojtari i dytë përgjigjet ose "çift" ose "tek". Ne numërojmë dhuratat në këtë grumbull. Nëse lojtari i dytë mendon saktë, atëherë ai merr një tufë dhuratash dhe pyet lojtarin e tretë (përgjatë zinxhirit): "Çuditshëm apo çift?" I treti përgjigjet, etj. Në këtë lojë, fëmijët jo vetëm që do të marrin dhurata surprizë, por gjithashtu do të jenë të lumtur të mësojnë se si të numërojnë dhurata :).

Lojë "Okhlopok"

Një lojë shumë e thjeshtë. Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe hedhin një copë leshi pambuku (është e nevojshme ta pushoni, duke hedhur një rrotull leshi pambuku është e padobishme - nuk do të fluturojë :). Sfida është parandalimi i rënies së leshit të pambukut. Lojtari, pranë të cilit bie duartrokitja, paguan një fantazmë (këndon një këngë, këndon, lexon një poezi, etj.). Prandaj, të gjithë po përpiqen të hedhin shpejt pambukun nga vetja te fqinjët e tyre. Flop fluturon gjithnjë e më lart, kështu që lojtarët ose ulen, pastaj qëndrojnë në majë të gishtave, ose përkulen. Zakonisht fotografia është shumë qesharake.

Nëse ka pak lojtarë, atëherë loja luhet në tryezë. Rrokjet hidhen dhe duart mbahen nën tryezë. Pranë të cilit duartrokitja "zbriti", ai paguan gjobën - një fantazi.

Lojë "Krah"

Shoferi është zgjedhur. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve në lojë janë lojtarë.

Lojtarët ulen në tryezë dhe nën tryezë në një rreth kalojnë njëri-tjetrin një objekt të lidhur në një fije. Në të njëjtën kohë, ata dënohen:

Oh, krah, nxitoni,

Mos hezitoni dhe mos u humbni

Mos shiko nga poshtë tryezës

Përndryshe do të ketë telashe.

Shtë e nevojshme të transferohet objekti në një tel në mënyrë që shoferi të mos mendojë se kush e ka "krahun" tani. Prandaj, lojtarët, edhe pa krah, bëjnë sikur po e kalojnë, i bëjnë syrin njëri-tjetrit dhe përpiqen të ngatërrojnë shoferin në çdo mënyrë të mundshme.

Në fjalën e fundit në tekst (kjo është fjala "telashe"), "krahu" ndalet tek një nga lojtarët. Detyra e shoferit është të mendojë se kush e ka krahun, ku është ndalur.

Nëse ai e mendoi saktë, atëherë ky lojtar me një krah në duar bëhet shoferi në ndeshjen tjetër. Nëse jo, atëherë shoferi paguan humbjen. Shpërblimi i një fantazie është një këngë, vallëzim, gjëzë, urim ose hile.

Shtë e rëndësishme të mos prisni fijen kur transferoni një objekt në një fije. Kush e theu fillin paguan edhe humbjen.

Loja "Zogjtë fluturojnë"

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth në tryezë. Njëra dorë është në tavolinë. Mikpritësi fillon historinë:

“Unë kam udhëtuar shumë në vende të ndryshme. Dhe arrita në një përfundim kaq të mrekullueshëm: të gjitha krijesat e gjalla të mbuluara me pendë fluturojnë. Të gjithë zogjtë fluturojnë ". Në fjalët e fundit, prezantuesi ngre gishtin tregues lart dhe të gjithë përsërisin pas tij. Raportohet rregulli i lojës: nëse është një zog dhe fluturon, atëherë duhet të ngresh gishtin tregues lart. Pastaj prezantuesi vazhdon: “Dhe rosat fluturojnë (shoferi dhe lojtarët ngrenë gishtat lart për secilën frazë të saktë), dhe patat fluturojnë, dhe cicat fluturojnë. Dhe luanët fluturojnë. ”Shumë lojtarë automatikisht do të hedhin bravo. Dhe ata do të gabojnë.

Loja duhet të luhet me një ritëm të shpejtë, duke alternuar zogj, kafshë, peshq, insekte (ata gjithashtu fluturojnë, por nuk janë zogj, dhe për këtë arsye nuk keni nevojë të ngrini gishtin tuaj), objektet fluturuese - gjethet e vjeshtës, një shigjetë ( ju nuk keni nevojë të ngrini gishtin tuaj, sepse ky nuk është zog)

Të gjithë ata që kanë gabuar paguajnë humbje në fund të lojës - ata kryejnë detyra të thjeshta.

Lojë tërheqëse

Një lojë shumë e thjeshtë dhe shumë qesharake e vëmendjes, në të cilën edhe të rriturit shpesh bëjnë gabime dhe qeshin me të. Ajo është shumë qesharake dhe e bukur. Ju do të keni nevojë për shirita të gjerë sateni të gjatë rreth një metër. Sa lojtarë janë në lojë - sa shirita ju duhen.

Pritësi i lojës qëndron në qendër të dhomës dhe lojtarët ulen në karriget rreth tij. Karriget janë vendosur në një rreth. Shoferi në qendër të rrethit mban të gjitha shiritat. Ai ushqen skajin tjetër të kasetës për secilin lojtar. Shiritat shkojnë prej tij te lojtarët nga rrezet e diellit.

Prezantuesi me një ritëm të shpejtë thotë "Tërhiqe", pastaj "Lëri të shkojë". Dhe cila është "theksimi" i kësaj loje argëtuese? Dhe fakti që fjala "tërheq" duhet të lëshohet nga kaseta. Por në fjalën "start up" duhet të tërheqësh kasetë, përkundrazi! Do të ketë shumë gabime!

Në këtë lojë, ju mund të grumbulloni humbje për gabime. Përndryshe, ju mund të luani për fituesin, i cili do të marrë një çmim të vogël për të mos bërë një gabim.

Lojë "Banesat për të ndryshuar"

Të gjithë janë ulur në karrige. Shoferi bërtet: “Ndërroni banesa! Ndryshoni apartamente! " Në këto fjalë, të gjithë hidhen nga karriget e tyre dhe kërkojnë një vend të ri për veten e tyre. Dhe meqë shoferi tashmë ka zënë një vend, atëherë mund të mos ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për dikë. Kështu që të gjithë nguten, vrapojnë, nguten. Ata që nuk kishin kohë për të zënë një vend paguan humbjen. Sapo të paguhet fant, menjëherë (ndërsa ata ende nuk kanë pasur kohë për të mbledhur mendimet e tyre) një komandë e re "Ndërroni apartamente! Apartamente për të ndryshuar! " Loja luhet me një ritëm të shpejtë.

Lojë "Pllakë"

Lojtarët janë në këmbë ose ulur në një rreth. Secili lojtar e quan veten emrin e ndonjë kafshe. Për shembull, "Unë jam një lepur". "Dhe unë jam një dhelpër", etj. Kur të gjithë kanë mësuar përmendësh emrat e rinj të njëri-tjetrit, loja fillon.

Merrni një pjatë ose tas prej druri (versioni të vjetër) ose plastike (versioni modern) dhe përdredhni fuqishëm në mënyrë që të rrotullohet (Në vend të një pjate, ju mund të përdorni shumë objekte të tjera moderne, për shembull, një rrotull kasetë shkrimi. Gjëja kryesore është se objekti mund të shtrembërohet)

Sapo pisha të rrotullohet, menjëherë bërtisni emrin e njërit prej lojtarëve. Për shembull: "Hare, kap!". Lepuri duhet të ketë kohë për të kapur pjatën tjerrëse para se të bjerë. Tani lepuri rrotullon pjatën dhe i thërret lojtarit tjetër: "Mbaj, kapje!" etj.

Në këtë lojë, zhvillohet shpejtësia e reagimit, të gjithë lojtarët duhet të jenë shumë të shkathët, të vëmendshëm dhe kapës.

Kushdo që nuk ka pasur kohë të kapë një pjatë paguan humbjen.

Lojë "Korchaga"

Shoferi në lojë është një korchaga. Ai është i mbuluar me një shami sipër dhe është vendosur në qendër të dhomës.

Zgjidhet një lojtar i vjetër, i cili fshehurazi nga korchaga u jep emra të gjithë lojtarëve të tjerë. Për shembull, emrat e luleve: “Do të jesh një kamomil. Dhe ju jeni një trëndafil. Dhe ti nuk më harron ”.

Lojtarët qëndrojnë rreth korchaga. Lojtari i vjetër i thërret, duke i thirrur me emrin e luleve. Për shembull: "Kamomil, eja këtu". Kamomili vjen te Korchaga dhe lehtë prek shpinën me dorë, kthehet shpejt në vendin e tij dhe përplas duart.

Lojtari i moshuar heq shaminë nga podi dhe pyet: "Kush e mbante atë?" Nëse shoferi supozon se kush e preku atë, atëherë lojtari me mend bëhet një kuti në ndeshjen tjetër. Nëse ai nuk e mendoi, atëherë ai do të duhet ende të qëndrojë në rolin e korchaga

Lojëra - gjëegjëza, enigma, charades, lojëra fjalësh.

Lojëra të tilla janë njohur gjithashtu për një kohë të gjatë dhe janë të lashta. Ne i kemi luajtur për humbje. Nëse nuk e merrni me mend - bëni një fantazi, bëjini të gjithë të qeshin. Ju mund të luani në një mënyrë tjetër - për fituesin që mendoi numrin më të madh të enigmave. Këtu janë disa detyra nga shekulli i 19-të:

1. Pse një pulë do të hante një porcion tërshërë në vend të një kali? (Sepse një pulë nuk ha kuaj)

2. A mund të ndodhë që qentë të vrapojnë në dhomë dhe të hanë të gjithë dyshemenë? (lojë fjalësh: ngrënë = jashtë bredh). Përgjigje: Ndoshta nëse dyshemeja është bërë me bredh.

3. “Vajzat e reja vijnë me dëshirë tek e para; e dyta nuk është e nevojshme për vajzat, por për djemtë është e nevojshme për shumë lojëra. Niceshtë mirë të lësh dhomën e zihet kot për të gjithë "(Përgjigje për charadën: top + kon = ballkon) Karaktere të tjera të mundshme, të cilat mund t'i kompozoni lehtë me analogji: com + pass = busull. Avulli + ferri = parada. Grad + mustaqe = shkallë. Kap + kockë = shkathtësi. Ajër + shpirt = ajër.

Befasi

Dhe pastaj - një surprizë për të gjithë lexuesit e faqes. Dhe për mua gjithashtu ... Unë dua t'ju prezantoj Sorokin Tatiana- një lexues i rregullt i "Shtegut Vendas". Tatiana punon si mësuese e logopedit në Krasnodar. Ajo ka përgatitur një dhuratë të vogël surprizë për të gjithë ne - enigma që mund të jepen si një enigmë në një aheng për fëmijë dhe të zgjidhen nga ne vetë. Epo, si, le të përpiqemi ta kuptojmë?

Rebus për fëmijë dhe të rritur nga Tatiana Sorokina.

Merrni me mend se cilat fjalë janë të koduara në këto enigma. Nuk mund ta hamendësoni enigmën? Shkruani pyetjen tuaj në komente - Tatiana do t'ju tregojë se çfarë është. Sinqerisht, nuk e mendova Rebus # 5 menjëherë :). Dhe ti?

Dhe së fundmi - një refuzim nga unë: si një dhuratë për Tatiana dhe për të gjithë lexuesit e "Rruga Native". Rebus në temën e këtij artikulli. A mund ta merrni me mend? Përgjigjet ose pyetjet mund të shkruhen në komente.

Ju do të gjeni ide interesante për festën e Vitit të Ri në artikujt:

Kur përgatiteni për një ditëlindje, Vit të Ri ose ndonjë festë tjetër, pyetja lind para të rriturve. Prindërit, para së gjithash, duhet të kujdesen për argëtim për mysafirët e vegjël. Shtë më mirë nëse paraprakisht zgjidhni disa lojëra dhe gara për festën e fëmijëve. Sigurohuni që të merrni parasysh se në cilën moshë do të vijnë fëmijët në pushime, si dhe të përgatitni të gjitha atributet e nevojshme për lojëra dhe gara.

Këtu ju ofroj një shumëllojshmëri lojërash dhe konkursesh për një festë për fëmijë.

Le të njihemi.

Goodshtë mirë ta luani këtë lojë në fillim të festës, nëse jo të gjithë fëmijët e njohin njëri-tjetrin. Ju duhet një top për të luajtur. Fëmija thotë emrin e tij dhe ia kalon topin fqinjit të tij. Ai, nga ana tjetër, bën të njëjtën gjë. Kjo lojë e lehtë është e përshtatshme për fëmijë të vegjël.

Për fëmijët më të rritur, loja mund të jetë e komplikuar. Fëmija i parë thotë emrin e tij dhe atë që do. Për shembull, unë jam Masha, më pëlqen të vizatoj. Lojtari tjetër, pasi ka marrë topin, duhet të përsërisë gjithçka që ka thënë lojtari i parë, dhe në mënyrë të ngjashme të tregojë për veten e tij: "Kjo është Masha, ajo pëlqen të vizatojë, dhe unë jam Yura, i dua ëmbëlsirat". Loja vazhdon derisa të ketë kaluar i gjithë rrethi, dhe lojtari i fundit do të duhet të rendisë të gjithë lojtarët. Kjo lojë zhvillon në mënyrë të përsosur kujtesën, aftësitë e komunikimit dhe do t'i ndihmojë të gjithë fëmijët të njohin shpejt njëri-tjetrin dhe madje të gjejnë interesa të përbashkëta.

Bishtat.

Një lojë zbavitëse për fëmijët 3-6 vjeç. Paraprakisht, është e nevojshme të përgatisni shirita prej pëlhure të gjatë afërsisht një metër sipas numrit të pjesëmarrësve - këto janë bishta. Një fund është futur në pantallona ose në brezin e veshjes, skaji tjetër duhet të zvarritet përgjatë dyshemesë. Fëmijët shkelin bishtin e njëri-tjetrit me këmbë; duart nuk mund ta kapin bishtin. Detyra e lojtarëve nuk është të humbasin bishtin, domethënë të jenë në gjendje të shmangen me kohë. Fëmija që nuk e humb bishtin është fituesi.

Kush ulërin si

Kjo lojë është gjithashtu e përshtatshme për fëmijë të vegjël. Në fillim të lojës, i rrituri shpërndan role midis fëmijëve. Ju mund t'i jepni secilit fëmijë një fotografi të një kafshe ose të përgatitni maska.

Por ju mund të bëni pa atribute. Pasi të jenë caktuar rolet, moderatori i kërkon secilit fëmijë të shprehë kafshën e tij. Pas kësaj, prezantuesi emëron kafshët: një mace, një qen, një lopë, një dhi, një derr, një rosë, një patë, një gjel, etj, dhe djemtë në mënyrë alternative përgjigjen. Në fillim, loja luhet me një ritëm të ngadaltë, gradualisht kalon në një ritëm më të shpejtë. Detyra e lojtarëve është të jenë të vëmendshëm, të përgjigjen shpejt dhe të mos humbasin. Loja është shumë argëtuese.

Konkursi "Wind the thread"

Gara mund të zhvillohet me dy ose tre fëmijë. Do t'ju duhet një fije e gjatë dhe e trashë e lidhur në njërin skaj në laps dhe tjetra në makinë shkrimi. Këto atribute duhet të përgatiten sipas numrit të pjesëmarrësve. Me komandë, djemtë fillojnë të mbështjellin fillin rreth lapsit. Fituesi është ai që e mbështjell tërë fillin më shpejt se të tjerët.

Zgjidh butonat.

Do të të duhet një xhaketë e madhe për të luajtur. Dy fëmijë janë duke luajtur. Një fëmijë fut dorën e majtë në mëngën e majtë dhe tjetri fut dorën e tij të djathtë në mëngën e djathtë. Një i rritur i zin një xhaketë. Detyra e lojtarëve është të zgjidhin butonat. Loja mund të luhet si një konkurs shpejtësie midis dy palë fëmijëve.

Top i shpejtë.

Ju do të duhet një top i vogël ose ndonjë lodër tjetër e vogël për të luajtur. Fëmijët qëndrojnë në një rreth, shoferi - në mes të rrethit. Lojtarët duhet t'ia kalojnë lodrën njëri-tjetrit prapa shpinës, pa u vënë re nga shoferi. Ju mund ta transferoni atë në drejtime të ndryshme, vetëm për të hutuar shoferin. Shoferi duhet të mendojë se kush e ka lodrën tani dhe ta drejtojë gishtin drejt tij. Fëmija i drejtuar nga shoferi duhet t'i tregojë shpejt duart. Nëse lodra është në duart e tij, atëherë ai bëhet shofer.

Kush ka një surprizë.

Për këtë lojë surprizë, duhet të përgatisni disa kuti të bukura në mënyrë që ato të përshtaten në njëra-tjetrën. Vendosni befasinë tuaj në kutinë më të vogël. Mund të jetë një lodër e vogël ose një copë karamele. Goodshtë mirë të luash këtë lloj loje me muzikë. Ndërsa muzika po luan, fëmijët, duke qëndruar në një rreth, ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit. Sapo muzika shuhet, fëmija që në atë moment kishte kutinë në duar e hap dhe nxjerr kutinë tjetër. Loja vazhdon. I rrituri përgjegjës për muzikën duhet të sigurohet që muzika të përfundojë në luajtës të ndryshëm. Befasia i bie kush hap kutinë e fundit.

Kapelë.

Loja e vallëzimit kryhet në muzikë të gëzueshme, ndezëse. Fëmijët qëndrojnë në një rreth, udhëheqësi që mban një kapelë është në qendër të rrethit. Udhëheqësi kryen çdo lëvizje vallëzimi, pjesa tjetër e fëmijëve përsërisin pas tij. Kur muzika ndryshon, pritësi ia kalon kapelën riprodhuesit tjetër. Loja vazhdon.

Konkursi "Flladi"

Përgatitni dy copa leshi pambuku me gëzof dhe përcaktoni një distancë të vogël përgjatë së cilës do t'ju duhet të lëvizni leshin e pambukut, duke fryrë mbi të. Ju nuk mund të ndihmoni me duart tuaja. Fituesi është ai që është i pari që sjell copën e tij në vijën e finishit. Një copë leshi pambuku mund të zëvendësohet me një kuti shkrepëse të zbrazët.

Le të këndojmë së bashku.

Prezantuesi fton fëmijët të këndojnë në kor një këngë të njohur. Fëmijët fillojnë të këndojnë. Kur prezantuesi thotë "në heshtje", fëmijët vazhdojnë të këndojnë, por për veten e tyre. Në komandë është me zë të lartë, këndimi rifillon, por, si rregull, jashtë rendit, gjë që i zbavit shumë lojtarët.

Xhuxhat dhe gjigandët.

Një lojë zbavitëse e vëmendjes. Fëmijët qëndrojnë në një rreth. Të çon në qendër të rrethit. Në fjalën "xhuxhët" fëmijët mbledhin, dhe në fjalën "gjigandë" ata qëndrojnë në majë të gishtave dhe shtrijnë krahët lart. Loja në fillim luhet ngadalë, por më pas ritmi rritet. Pastaj prezantuesi fillon të ngatërrojë lojtarët, duke futur fjalë të ngjashme në lojë, për shembull, kar ... ..tina, kar ... .naval, ve..ter, ve ... biçikletë, etj. Kush bën një gabim bie nga loja, në fund të lojës mbeten më të vëmendshmit.

Apartamente për të ndryshuar.

Një lojë në natyrë. Karriget mund të përdoren si apartament. Fëmijët ulen në karrige, prezantuesi (pa karrige) jep komandën për "ndërrimin e apartamenteve". Në këtë moment, secili fëmijë duhet të gjejë një karrige të re, udhëheqësi përpiqet të marrë shpejt karrigen e lirë, si rezultat, një lojtar mbetet pa një apartament dhe bëhet udhëheqësi. Loja luhet me një ritëm të shpejtë.

Pllakë

Në fillim të lojës, secili lojtar del me një rol për veten e tij, dikush do të jetë një lepur, dikush një ari, dikush një dhelpër. Për lojë në ditët e vjetër, ishte përdorur një pjatë prej druri. Tani mund të merrni një pllakë plastike ose ta zëvendësoni atë me diçka që do të rrotullohet në dysheme. Mund të përdorni edhe një majë tjerrjeje. Pritësi rrotullon pjatën dhe jep komandën: “Kapni lepurin (dhelprën, ariun). Detyra e lojtarit është të kapë pjatën ndërsa po rrotullohet. Tani ai përdredhet. Lojtarit që humbi i jepet një detyrë: të këndojë një këngë, të kërcejë, etj. Loja zhvillon vëmendje, reagim të shpejtë, dhe përveç kësaj, është shumë qesharake.

Tërhiqe - lere të shkojë.

Për këtë lojë është e nevojshme të keni shirita me ngjyra të gjata afërsisht një metër sipas numrit të pjesëmarrësve. Një fund i shiritave është te nikoqiri, skajet e tjera janë te lojtarët. Fëmijët mund të qëndrojnë në një rreth ose të ulen në karrige në një rreth që çon në qendër. Prezantuesi jep komandat: pull-let. Vështirësia dhe interesi i lojës qëndron në faktin se komandat duhet të ekzekutohen, përkundrazi: në fjalën "tërheq" - për të liruar tensionin e kasetës dhe në fjalën "le" - për të tërhequr. Loja është argëtuese, pasi lojtarët shpesh bëjnë gabime. Një fëmijë që ka përfunduar komandën gabimisht eliminohet nga loja.

Mos harroni të përgatisni çmime të vogla për të gjithë fëmijët. Fëmijët duan të marrin çmime, edhe nëse janë ngushëlluese. Falë lojërave dhe konkurseve të ndryshme, si dhe çmimeve, fëmijët do ta kujtojnë pushimin e fëmijëve për një kohë të gjatë dhe do ta kujtojnë gjithmonë atë me kënaqësi.

Lojërat në festën e fëmijëve janë një pjesë e detyrueshme e programit. Fëmijët nuk do të ulen në tavolinë pafund, duke lavdëruar njeriun e ditëlindjes. Jepuni atyre gara qesharake dhe të gjitha llojet e lojërave. Si t’i mbani të fiksuarat e vogla të zëna?

Të menduarit mbi programin e festës së fëmijëve, kushtojini vëmendje të veçantë lojërave. Thisshtë kjo pjesë e programit argëtues që të gjithë fëmijët e presin me padurim të veçantë. Në fund të fundit, nëse njeriu i ditëlindjes mbetet personazhi kryesor në tryezë, atëherë në lojëra të gjithë mysafirët e vegjël janë të barabartë. Kjo është, të gjithë mund të ndjehen si një hero të paktën për pak kohë. Dhe kjo është shumë e rëndësishme për fëmijët!

Kur zgjidhni lojëra për fëmijë, përpiquni të merrni parasysh karakterin e personit të ditëlindjes dhe të ftuarit e tij: A u pëlqejnë lojërat intelektuale, apo do të preferojnë bujë të zhurmshme? Por në çdo rast, ia vlen të parashikohet që në programin e fëmijëve që keni shpikur, lojërat e qeta dhe të stuhishme alternative - atëherë fëmijët që kanë shkuar shumë larg mund të qetësohen, dhe pastaj përsëri të vazhdojnë në garat e stafetës dhe tifozët e të verbërve adhuroj

Dhe një rregull më i artë: duhet të ketë më shumë lojëra të përgatitura për një festë për fëmijë sesa mund të luajnë fëmijët në të vërtetë. Nëse fëmijëve nuk ju pëlqen një lojë, ju mund të sugjeroni shpejt diçka tjetër pa i lënë të mërziten dhe kapriçioz.

Variantet e lojërave të ndryshme për fëmijë mund të shihen në faqet www.guffy.ru, estpovod.ru, party.fome.ru

Loja e "Miracle Yudo"

Merrni secilën copë letër dhe vizatoni një kokë sipër - një person, një kafshë, një zog. Dele fletën në mënyrë që të mos shohësh atë që ke vizatuar - vetëm majën e qafës. Dhe ia kalo vizatimin fqinjit tënd. Secili pjesëmarrës në lojë kishte një fletë të re me një imazh që nuk e shihte. Të gjithë vizatojnë pjesën e sipërme të trupit, përsëri "fshehin" vizatimin dhe ia kalojnë një fqinji në mënyrë që të përfundojnë vizatimin e gjymtyrëve në një fletë të re letre. Tani zgjeroni të gjitha vizatimet dhe shikoni se çfarë lloj krijesash janë përshkruar në to.

Lojë me Topa të Tangled

Fëmijët formojnë një rreth duke mbajtur duart. Detyra është dhënë për të ngatërruar, ndërthurur rrethin duke mbajtur duart, dhe pastaj të kthehet në pozicionin e fillimit. Në të njëjtën kohë, nuk duhet të lësh duart.

Duke luajtur me ngjyrat

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi komandon: "Prekni të verdhën, një, dy, tre!" Lojtarët përpiqen të kapin sendin (objektin, pjesën e trupit) të pjesëmarrësve të tjerë në rreth sa më shpejt të jetë e mundur. Ata që nuk kanë kohë eliminohen nga loja. Udhëheqësi përsërit komandën përsëri, por me një ngjyrë (objekt) të ri. I fundit fiton.

Lojë me top

Loja do të kërkojë disa karrige, më shumë tullumbace të fryra dhe një kompani të lezetshme (e cila është shumë e rëndësishme). Karriget vendosen në mes të dhomës me radhë - ky është një rrjet. Njerëzit janë të ndarë në gjysmë, dhe ekipet janë të vendosura në anët e kundërta të "rrjetit". Topat gjithashtu ndahen në mënyrë të barabartë midis ekipeve. Me sinjalin e prezantuesit, muzika fillon të luajë. Detyra e ekipeve është të hedhin sa më shumë topa nga ana e tyre në anën e kundërshtarit. Kur muzika ndalet, loja ndalet dhe topat numërohen.

Lojëra ndeshjeje

Sigurisht, ndeshjet nuk janë lodra për fëmijë. Por në këtë rast është e lejueshme. Mbi të gjitha, ndeshjet përdoren për një garë argëtuese në stafetë.

Disa skuadra marrin pjesë (numri më i mirë i ekipeve është tre). Nëse ekipi përfundon së pari detyrën, i jepen tre pikë, e dyta - dy, e treta - një. Kushdo që ka më shumë pikë pas të gjitha fazave është fituesi i konkursit. Për secilën garë, ekipet mund të fusin ndeshje në patate, dhe më pas të numërojnë sa hala kanë "iriq" të tillë. Rele konsiderohet e përfunduar kur anëtari i fundit i ekipit dorëzon kutitë në vendin nga filloi lëvizja.

Detyrat e konkursit:

1. Sillni kutinë e shkrepëses në majë të kokës.

Mbani kutinë, duke e vendosur në shpinë në rajonin e mesit.

Sillni kutinë, duke e vendosur me fundin e saj në një grusht të shtrënguar.

2. Vendosni një kuti të zbrazët në dysheme dhe fryni mbi të në mënyrë që të lëvizë vetvetiu. Lëvizni kutitë në këtë mënyrë në një drejtim, duke u kthyer prapa.

3. Vendosni fjalën "Urime!" Nga ndeshjet.

4. Kush do të marrë ndeshjet e shpërndara më shpejt. Për secilën skuadër, 5 kuti ndeshjesh janë shpërndarë në një vend të caktuar.

Lojë "Monkeys qesharake"

Prezantuesi i lojës së fëmijëve thotë fjalët: "Ne jemi majmunë qesharakë, luajmë shumë me zë të lartë. Ne duartrokasim, shkelim këmbët, nxjerrim faqet, hidhemi në gishtat e këmbëve dhe madje i tregojmë gjuhët njëri-tjetrit. Së bashku ne do të kërcejmë në tavan, do të ngremë gishtin në tempujt tanë. veshët, bishti i bishtit në majë të kokës. Hapni gojën më gjerë, bëni grimasa. Siç them numri 3, të gjitha ngrijnë me grimazhe ". Lojtarët përsërisin gjithçka pas udhëheqësit.

Lojë "Uji-tokë"

Pjesëmarrësit në konkursin e fëmijëve qëndrojnë në një rresht. Me fjalën e udhëheqësit "tokë" të gjithë kërcejnë përpara, te fjala "ujë" - prapa. Gara zhvillohet me një ritëm të shpejtë. Prezantuesi ka të drejtë të shqiptojë fjalë të tjera në vend të fjalës "ujë", për shembull: det, lumë, gji, oqean; në vend të fjalës "tokë" - bregdeti, toka, ishulli. Ata që hidhen nga vendi eliminohen, lojtari i fundit, më i vëmendshmi, bëhet fitues.

Lista e lojërave për fëmijë për pushime mund të plotësohet me lojërat e preferuara të fëmijëve tuaj.

Gjëja kryesore është që asnjë fëmijë i vetëm të mos mbetet anash. Dhe nuk duhet të trilloni lojëra për fëmijë me rregulla shumë të komplikuara. Dhe së fundmi, gjëja më e rëndësishme: dhuratat e vogla duhet të përgatiten për të gjithë - si fituesit ashtu edhe humbësit. Atëherë të gjithë fëmijët do të lënë pushimet tuaja të lumtur!

Vendosa ta bëj këtë artikull si një koleksion lojërash, ose më mirë, do të ketë 50 garat më të mira për ditëlindje për mosha të ndryshme. Gjatë gjithë kohës ndërsa isha duke përgatitur zgjedhje të lojërave për tema të ndryshme, kur kemi biseduar për humbje, ose kur kemi mësuar të bëjmë piñata së bashku, unë kam grumbulluar një koleksion të madh, i cili përfshin konkurset e ditëlindjeve të fëmijëve në shtëpi. Këtu do ta ndaj. Dhe unë do të bëj gjithçka në një listë në mënyrë që të jetë e përshtatshme për ju të kërkoni materiale që janë të dobishme për veten tuaj.

Unë tashmë e kam paraqitur, dhe sot konkurset po na presin. Lista do të jetë sipas kategorisë së moshës, në mënyrë që të përqendrohet në atë që tashmë është e njohur për thërrimet dhe çfarë do të jetë interesante për ta.

2 vjet

Në moshën 2 vjeç, thërrimet ende nuk dinë shumë dhe nuk do të funksionojë në mënyrë rigoroze për t'i thyer ato në ekipe. Sidoqoftë, ka plus në këtë moshë, për shembull, atyre me të vërtetë u pëlqen të lëvizin në muzikë. Prandaj, ia vlen të marrësh këngë të zjarrta për konkurse.

  • Kush është ky? Na duhen karta me kafshë të ndryshme. Dhe i vogli duhet të "tregojë" pak për të. Për shembull, çfarë tingujsh bën.
  • Duke kërcyer. Le të kemi një konkurs për të bërë lëvizjen e butonave tanë. Ne do të zgjedhim melodi qesharake nga karikaturat tuaja të preferuara, thërrime, le t'i kërcejnë. Jam i sigurt se të gjithë do të fitojnë! Dhe audienca gjithashtu!
  • Artistë të mëdhenj. Ne ndërtojmë një trekëmbësh. Për ta bërë këtë, nga një fund ne lidhim 3 shkopinj me gjatësi rreth 120 cm me një brez elastik. Ne i zhvendosim ato veçmas dhe i instalojmë në sit. Ne rregullojmë një shishe plastike me bojë në majë të trekëmbëshit në një tel. Ne bëjmë një vrimë të vogël në kapakun e shishes në mënyrë që bojë të dalë ngadalë. Shishja mund të tundet. Kështu del modeli. Secili ekip i fëmijëve duhet të "pikturojë" "figurën" e vet.
  • Flluskë Të gjithë fëmijëve u jepen kavanoza me ujë me sapun. Detyra e fëmijëve është të fryjnë sa më shumë flluska të jetë e mundur. Ky është një mundësi e shkëlqyeshme për një parti ditëlindjeje në shtëpi.
  • Ylberi. Një i rritur emëron çdo ngjyrë, dhe thërrimet duhet ta gjejnë atë në vetvete, një fqinj ose një prind. Kjo lojë është gjithashtu e përshtatshme për të moshuarit. Vetëm ata që kanë ngjyrën duhet të vrapojnë në vijën e finishit prapa udhëheqësit në mënyrë që ai të mos i kapë. Ai që nuk kapet bëhet udhëheqës.
  • Ne skalitim nga rëra. Vogëlushi nuk do të jetë në gjendje të projektojë diçka vetë. Por ai pëlqen të vrapojë. Ne do ta udhëzojmë atë të sjellë ujë për të lagur rërën, dhe një i rritur do të gdhend. Cili grup fëmijësh do të punojë mirë së bashku? Dhe kujt duhet t'i jepet fitorja? Nëse e kaloni ditëlindjen tuaj në një apartament, atëherë mund t'u siguroni dy ekipeve rërë kinetike në të cilën të fshehni "diamantët". Cilado skuadër që gjen të gjitha diamantët më të shpejtë do të fitojë.

3 vjet

Në moshën 3 vjeç, të vegjlit tashmë mund të organizohen për aktivitete të përbashkëta. Nga rruga, unë kam një artikull se si mund të argëtoheni me fëmijë. Cilat lojëra janë atje.


4 vite

Në moshën 4 vjeç, mundësitë e thërrimeve janë edhe më të mëdha. Ai tashmë është i interesuar të bëjë diçka për shpejtësinë. Ai mund të projektojë dhe të kuptojë se çfarë është një ekip.

  • Lodra e kujt. Gjithçka është shumë e thjeshtë në këtë konkurs. Thjesht duhet të furnizosh me lodra. Vogëlushët bëhen në një rreth. Në qendër është një lodër. Muzika ndizet dhe të gjithë fëmijët kërcejnë. Por, sa më shpejt që muzika të fiket, më i shkathët nxiton në qendër për një lodër. Ju nuk duhet t'ia hiqni atë më vonë. Ky është çmimi i tij i sinqertë!
  • Lojë me top. Cila skuadër do të rendisë më shpejt topat me ngjyrë sipas skemës së propozuar?
  • Vemje qesharake. Fëmijët nga secila ekip duhet të qëndrojnë një nga një dhe të përqafojnë belin e atij që është përpara. Kështu bebet shndërrohen në vemje. Dhe nikoqiri njofton se çfarë duhet të bëjë vemja: kërce, kërce, zvarritem.
  • Pinguin Secilës thërrime i jepet një top, të cilin duhet ta shtrëngojë midis këmbëve. Dhe kështu hidhen në vijën e finishit.
  • Kangur Një tjetër konkurs "kërcimi". Vetëm tani duhet të hidheni me dy këmbë të drejtuara.
  • Bretkosa. Foshnja struket dhe kërcen në këmbët e përkulura.
  • "Çfarë elefanti?" Prezantuesi fton fëmijët të tregojnë se si duket kjo apo ajo kafshë.
  • Ne gdhendim një majmun. Secila skuadër udhëzohet të formojë një figurinë të disa kafshëve nga plastelina. Vetëm secili nga pjesëmarrësit skalit një pjesë të veçantë të trupit. Kapiteni (i rrituri) lidh gjithçka.

5 vite

Në moshën 5 vjeç, thërrimet janë tashmë të gjitha të talentuara, aktive. Ata së shpejti do të shkojnë në shkollë, dhe për këtë arsye ata tashmë kanë zotëruar shumë dhe mund t'u jepen detyra më serioze. Për shembull, një skenar argëtues mund të ndërtohet mbi parimin e përcaktimit të përdorimit të disa karakteristikave të një objekti.


6-7 vjeç

Kur fëmijët janë 6-7 vjeç, ata tashmë kryejnë me besim në një ekip kolegësh dhe marrin çdo detyrë me përgjegjësi. Dhe fitimi është shumë i rëndësishëm për ta.





9-10 vjeç

Në moshën 9-10 vjeç, ata tashmë janë fëmijë plotësisht të rritur dhe aktivë. Por ata ende janë të interesuar të luajnë së bashku me të gjithë. Pra, le të kuptojmë se çfarë mund të bëjë kjo grupmoshë.

  • Fshihu dhe kërko! Më besoni, në këtë moshë, kur po heqim kontroll të rreptë, fëmijët janë veçanërisht të interesuar të kërkojnë dikë që maskohet me besueshmëri. Ose fshihni aty ku askush nuk do të mendonte as ta kërkonte. Onlyshtë e nevojshme vetëm të kufizohet paraprakisht zona e kërkimit.
  • Topi fluturoi! Vendosni një top në tryezë. Bestshtë më mirë ta lidhni në mënyrë që të mos fluturojë para kohe. Vendoseni të voglin përpara tryezës. I lidhni sytë. Dredhni pak dhe lëshojeni. Lëreni të përcaktojë në cilin drejtim topi do të fryjë mbi të dhe në mënyrë që topi të ngrihet. Dhe miqtë nuk duhet të nxiten!
  • Duke ardhur me një kafshë. Kjo është punë kolektive. Së pari, të gjithë vizatojnë një kafshë fantastike së bashku. Dhe pastaj le të flasin pak për të. Kafshët qesharake dhe të pazakonta janë të mirëseardhura.

11 vjet

Në moshën 11 vjeç, fëmijët tashmë dëshirojnë të argëtohen në një mënyrë që është vërtet interesante për ta. Por mos harroni se ata janë ende fëmijë, që do të thotë se duhet të ketë ngjarje zbavitëse.


Sigurisht, kërkoni opsione të tjera, përfshini eksperimente në programin e ngjarjeve (shih artikujt e mi mbi këtë temë). Përdorni të gjitha mundësitë për të dhënë shumë emocione dhe kujtime të këndshme!

Për ta bërë pushimin e fëmijëve zbavitës, duhet të krijoni lojëra dhe argëtim për fëmijë. Një i rritur vepron si prezantues, të ftuar të tjerë të rritur të festës gjithashtu mund të marrin pjesë në lojëra ose të ndihmojnë me ta. Nëse festa mbahet në një apartament, atëherë mund të zgjidhni lojëra që organizohen lehtë në një hapësirë ​​të kufizuar. Për festimin në rrugë, ne ofrojmë lojëra në grup në natyrë.

Ne zhvillojmë lojëra dhe gara në shtëpi

Nëse e quajmë një lloj argëtimi fjalën "konkurrencë", atëherë do të kuptojmë se këtë koncept e përdorim me kusht. Në të vërtetë, në këtë konkurs ka fitues dhe humbës, dhe ne nuk kemi nevojë aspak për një konkurs të tillë në festat tona. Qëllimi ynë është të kalojmë kohë argëtuese dhe të gëzueshme. Prandaj, të gjithë pjesëmarrësit janë të shkëlqyeshëm, të gjithë marrin duartrokitje dhe lavdërime. Epo, ai që ka mbetur prapa ose ka bërë një gabim mund të kryejë një detyrë komike.

Gjëegjëza në vargje

Fëmijët duan të hamendësojnë gjëegjëzat. Ne ju ofrojmë disa seri tematike të gjëegjëzave në vargje. Prezantuesi lexon gjëzën dhe fëmijët duhet të shtojnë përgjigjen e fundit të fjalës në kor.

Gjëegjëza në vargje rreth pjesëve të trupit të njeriut... (Fëmijët përgjigjen njëzëri, duke treguar pjesën e fshehur të trupit.)

Unë nuk do të sëmurem në dimër

Do të lidh një shall ... (qafë)

Mami më dha një kapelë

Për të mos ngrirë ... (koka)

Ne ecëm për një kohë të gjatë përgjatë rrugës,

Dhe ne jemi të lodhur ... (këmbët).

Le të hamë mëngjes me ju!

Do të marr një lugë ... (me dorë).

Unë nuk dua komposto tani -

Plot bollgur ... (gojë).

Unë solla një lule në fytyrën time.

Për të nuhatur, të duhet ... (hunda).

Jam mesuar te flas me ta,

Mbi të gjitha, ajo jeton në gojë ... (gjuhë).

Buzët i fshehin nga të gjithë.

Ju buzëqeshni - mund ta shihni ... (dhëmbët).

Gjëegjëza në vargje për kafshët.(Fëmijët përfundojnë linjat e poezisë në kor.)

Udhëton nëpër pastrimin e pyjeve

Gri me vesh të gjatë ... (lepurush).

Më dinak në pyll

Ata të gjithë thërrasin ... (dhelpra).

Midis pemëve, midis koneve

Një këmbë klubi endet ... (ariu).

Ai këput dhëmbët tmerrësisht.

Të gjithë në pyll kanë frikë ... (nga ujku).

Herët në mëngjes në dritare

Putrat tona po lëpijnë ... (mace).

Gjëegjëzat e Vitit të Ri në vargje.(Fëmijët shtojnë fjalë në rimë në kor.)

Pushimi i dimrit po na vjen!

Takohemi ... (Viti i Ri)

Gjilpëra jeshile

Në elegante ... (pema e Krishtlindjes) \

Në festën e Vitit të Ri të ndritshme

Fshehur nën pemë ... (dhurata)

Kush u solli dhurata të gjithëve?

Gjyshi i mirë ... (Frost)

Konkurse për artistë të vegjël

Ju mund të organizoni konkurse për artistë të vegjël, pas së cilës menjëherë mund të bëni një ekspozitë të veprave.

Dorisuy... Kjo detyrë kërkon fletë vizatimi, lapsa ose lapsa me ngjyra. Në të gjitha fletët, duhet të vizatoni paraprakisht fillimin e vizatimit. Mund të jetë një figurë e thjeshtë gjeometrike, një trung peme ose një kërcell lule. Pjesëmarrësve të konkursit u jepet detyra të përfundojnë vizatimin në 5 minuta. Për shembull, ju u jepni fëmijëve fletë letre me një rreth të vizatuar në secilën fletë. Fëmijët përfundojnë të vizatojnë atë që u thotë fantazia e tyre: një lule, një diell, një makinë apo një burrë i vogël.

Dekoroni pemën e Krishtlindjes... Nëse po kaloni një festë të Vitit të Ri, atëherë si një detyrë mund të jepni fletë me një foto të një peme të Krishtlindjes. Fëmijët do të duhet të pikturojnë dekorime pushimesh në të.

Ngjyrë... Për pjesëmarrësit më të vegjël, mund t'ju jepet detyra të ngjyrosni vizatimet tashmë të përfunduara.

Sfidat për të shkathët

Midis fëmijëve, testet mund të kryhen për shkathtësi. Gara të tilla mbahen nëse fëmijët shprehin dëshirë të marrin pjesë në to. Ju mund të përjashtoni elementin konkurrues nëse fëmijët kryejnë detyrën një nga një. Por të ftuarit e rritur mund të konkurrojnë duke marrë pjesë në të njëjtat gara. Ne ju ofrojmë disa detyra.

E drejta në shënjestër. Për të drejtuar konkursin, do t'ju duhet një top i çdo madhësie dhe ndonjë objekt që do të jetë objektivi. Ju duhet ta rrokullisni topin në mënyrë që ajo të godasë objektivin. Sa më të vegjël të jenë fëmijët, aq më i madh duhet të jetë topi dhe aq më e shkurtër të jetë distanca në shenjë.

Mos derdhni... Për të drejtuar konkursin, do t'ju duhen enë të gjera me ujë, lugë gjelle dhe kavanoza identike prej xhami me një vijë në të njëjtën lartësi, për shembull, në një lartësi prej 5 cm nga fundi. Pjesëmarrësit duhet të përdorin një lugë për të derdhur ujë në kavanoz në nivelin e treguar.

Fllad. Për konkurs, duhet të bëni një top të vogël nga leshi pambuku. Pjesëmarrësit duhet të fryjnë në top, duke e lëvizur atë përgjatë një sipërfaqe të sheshtë nga fillimi deri në fundin e caktuar.

Lojëra vëmendje

Vesh - hundë... Prezantuesi u shpjegon fëmijëve se ai do të emërojë pjesë të trupit, dhe ata duhet t'i tregojnë ato. Ai vetë do të tregojë gjithashtu një pjesë të trupit, por ndoshta jo për atë që ai e quajti, domethënë, fëmijët duhet të ndjekin fjalët e udhëheqësit, dhe jo gjestet e tij. Kush bën një gabim, ai kryen disa detyra: tregon një rimë, kërcen, portretizon një lloj kafshe.

Dielli është shi... Loja luhet si ajo e mëparshme, zgjidhen vetëm dy lëvizje. Nëse prezantuesi shqipton fjalën "diell", atëherë të gjithë tregojnë pëllëmbët me gishtat lart. Nëse prezantuesi thotë fjalën "shi", atëherë të gjithë vendosin pëllëmbët me gishta dhe i tundin. Prezantuesi ngatërron lojtarët me gjestet e tij.

Argëtim komik për fëmijë

Në festën e fëmijëve, ju mund të mbani argëtim komik, në të cilin do të marrin pjesë të rriturit dhe fëmijët. Ne ofrojmë disa konkurse shakaje, dhe ju mund të mendoni për të tjerët.

Artistët e make-up-it... Për kryerjen e përbërjes teatrore kërkohet. Fëmijët pikturojnë fytyrat e prindërve të tyre. Lërini të përdorin përbërjen për të krijuar imazhe të kafshëve.

Veshje e pazakontë. Për të kryer konkursin, do t'ju duhet të mbledhni gjëra të ndryshme nga veshjet, është më mirë të gjeni rroba me madhësi të mëdha dhe pajisje për të. Ju duhet ta ndani kompaninë në çifte: një fëmijë dhe një nga prindërit. Rrobat vendosen në kuti sipas numrit të çifteve pjesëmarrëse. Fëmija bëhet stilist i modës dhe e vesh të rriturin duke përdorur përmbajtjen e kutisë. Pastaj të gjithë të rriturit tregojnë veshjet e tyre. Mos harroni të bëni disa foto suvenire.

Lojëra simulimi për fëmijë

Fëmijët do të jenë të lumtur të marrin pjesë në imitime të lojërave me role. Këtu janë disa prej tyre.

Çfarë? Kush eshte I rrituri më artistik është caktuar të presë këtë lojë. Ai u tregon fëmijëve objekte të gjalla dhe të pajetë me ndihmën e lëvizjeve dhe tingujve. Kush e mori me mend, ai ngre dorën. Pasi të tregohet me mend, prezantuesi i fton fëmijët të përshkruajnë një veprim të lidhur me objektin e treguar. Për shembull, prezantuesi tregoi një ujk. Fëmijët e menduan mirë, dhe prezantuesi i pyet: "Si i klikon ujku dhëmbët?" Të gjithë në të njëjtën kohë e përshkruajnë këtë veprim. Childrenshtë më mirë për fëmijët shumë të vegjël t'u tregojnë kafshëve që ata njohin. Fëmijëve më të rritur gjithashtu mund t'u shfaqen objekte të pajetë ose fenomene që janë të njohura për ta, për shembull: era, telefoni celular, çezma e ujit, makina. Fëmijët e moshës parashkollore tashmë do të marrin me mend si njerëzit e përfshirë në sporte të ndryshme ashtu edhe njerëzit e profesioneve të ndryshme. Duke vëzhguar një prezantues të rritur, disa fëmijë mund të dëshirojnë të veprojnë si interpretues vetë.

Kopshtin zoologjik... Secilit fëmijë i jepet fshehurazi një fotografi e një kafshe. Prezantuesi njofton se secili pjesëmarrës në lojë duhet të përshkruaj një kafshë nga fotografia që ka marrë. Pjesa tjetër e fëmijëve me mend kafshët. Të gjitha shfaqjet mbështeten nga duartrokitje dhe lëvdata të forta.

Zërat e kafshëve... Rolet e kafshëve u caktohen fëmijëve. Këto duhet të jenë kafshë që mund të portretizohen me një zë. Pas shpërndarjes së roleve, prezantuesi u kërkon të gjithëve me radhë të shprehin kafshën e tyre. Loja luhet në këtë mënyrë: udhëheqësi thërret kafshën, ajo duhet menjëherë të përgjigjet. Loja luhet me një ritëm të përshpejtuar. Kafshë të mundshme: mace, qen, lopë, dhi, mi, ari, luan, etj.

Lojëra teatrale për fëmijë

Për të kryer një lojë të tillë, duhet të shkruani një skenar të vogël për disa karaktere (kafshë, personazhe përrallë, bimë, etj.). Këtu janë disa komplote të vogla për lojëra teatrale.

Pata kurioze... Një nga të rriturit emërohet nga nëna Duck. Prezantuesi thërret nënën Duck në qendër të dhomës dhe kërkon që të tregojë lëvizjet e rosës: duart në rrip, krahët e përplasjeve, krahët dhe quack. Të gjithë fëmijët bëhen ducklings dhe përsërisin lëvizjet e nënës së Duck. Fëmijëve u thuhet se ata do të duhet t'i fshihen nënës së Duck dhe të dalin kur ajo thotë fjalën "vallëzim i rrumbullakët".

Kryesues... Nëna Duck nxori shëtitjet e rosave.

Të gjithë fëmijët rreshtohen pas nënës së tyre Duck dhe shkojnë në një skedar të vetëm.

Kryesues. Por rosat kuriozë u shpërndanë në drejtime të ndryshme.

Fëmijët vrapojnë dhe fshihen.

Nëna Duck. Quack quack! Ku jeni rosa? Ku jeni djema

Thirrjet disa herë, por rosat nuk dalin.

Nënë rosë... Di si t’i bashkoj. Ducklings e mia duan të kërcejnë!

Të gjithë rosat duhet të mblidhen rreth nënës së Duck.

Kryesues... Le të fillojmë vallëzimin e rrumbullakët të rosës! Të gjithë merren nën stilolapsa dhe shkojnë në një rreth të muzikës. Sapo muzika shuhet, të gjithë hapin krahët dhe ngrihen me zë të lartë.

Prezantuesi papritur ndez dhe fik muzikën disa herë.

Lepurushi lepurush... Prezantuesi rreshton fëmijët dhe njofton se ata tani janë lepurushka. Ju mund t'i jepni secilës një maskë lepur ose veshë. Për lehtësi, çdo lepur mban emrin e vet.

Kryesues... Çfarë bëjnë më mirë lepurushkat? Kërce, natyrisht. Por secili lepur kërcen në mënyrën e vet. Secili prej jush do të duhet të mësojë përmendësh kërcimet tuaja.

Prezantuesi telefonon fëmijët një nga një, duke njoftuar se si lepurushi i tij është duke kërcyer.

Kryesues... Lepurushi Sasha kërcen në një këmbë më së miri nga të gjithë! Na tregoni të gjithëve! A mund ta bësh atë?

Të gjithë kërcejnë si Sasha.

Tjetra, të gjithëve u caktohen metodat e kërcimit: njëri kërcen mbrapa, tjetri kërcen në secilën këmbë alternuar, i treti kërcen duke mbajtur topin midis gjunjëve, i katërt kërcen me një kthesë rreth vetes, etj. Pastaj lepujt kërcejnë në muzikë . Sapo muzika të ndalet, të gjithë lepujt duhet të ulen dhe të mos lëvizin. Prezantuesi papritur ndez dhe fik muzikën disa herë.

Lotari fituese

Ne sugjerojmë të përfshini një lotari fituese për mysafirët në programin e festave.

Ka shumë mënyra për të kryer lotarinë. Ju mund të bëni bileta llotarie në ngjyra të ndryshme dhe të paketoni çmimet në kutitë përkatëse të ngjyrave. Ju mund të bëni karta me imazhe të çmimeve që të ftuarit do të nxjerrin nga çanta. Ju mund të varni çmime me numra në litar dhe t'i ftoni pjesëmarrësit e festës të nxjerrin verbërisht copa letre me numra nga çanta.

Disko për fëmijë

Sigurohuni që të organizoni një disko për fëmijë në mbrëmje. Për ta bërë këtë, duhet të bëni paraprakisht një përzgjedhje të këngëve për fëmijë, në të cilat mund të kërceni. Sigurisht, fëmijët mund të kërcejnë vetë, por jo për shumë kohë. Prandaj, ne ofrojmë disa argëtime vallëzimi kolektive.

Balerin me kapelë. Pritësi po mban një kapelë (çfarëdo koke për fëmijë do të bëjë). Prezantuesi njofton rregullat: vallëzon vetëm ai mbi të cilin vendos një kapelë, dhe të gjithë të tjerët duartrokasin. Kështu që prezantuesi i vendos një kapelë njërit apo tjetrit fëmijë. Ose mund të vishet tek të rriturit.

Pasqyrimi i pasqyrës... Për këtë argëtim, prezantuesi duhet të dalë paraprakisht me një sekuencë lëvizjesh kërcimi. Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe, sipas muzikës, përsërisin lëvizjet prapa udhëheqësit. Mund të përfshini disa lëvizje qesharake, madje edhe ato jo mjaft kërcimtare.

Vallëzim i rrumbullakët... Vallëzimi më i popullarizuar gjatë festës së Vitit të Ri është "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll", gjatë së cilës pjesëmarrësit në vallëzimin e rrumbullakët bëjnë lëvizje sipas tekstit të këngës. Për një vallëzim të rrumbullakët, muzika nuk është e nevojshme, por një këngë është e nevojshme. Nëse nuk po mbani një disko të Vitit të Ri, atëherë çdo rimë që mund të këndohet dhe të vihet në skenë është e përshtatshme për një vallëzim të rrumbullakët. Këtu është një shembull i një vallëzimi të tillë të rrumbullakët.

Vallëzimi i rrumbullakët "Dielli"... Kënga i këndohet çdo motivi të përshtatshëm, përsëritur disa herë.

Diell, diell

Ngrohet gjithçka përreth!

(Fëmijët ngrenë duart lart, duke u kthyer.)

Diell, diell!

(Fëmijët, duke mbajtur duart, ecin në një rreth.)

Bashkohuni në një rreth!

(Të gjithë ecin dorë për dore në qendër të rrethit.)

Valle flakëruese... Moderatori fton pjesëmarrësit të vallëzojnë në një mënyrë të veçantë, pas një kohe të shkurtër duke ndryshuar detyrën. Ai sugjeron të vallëzosh si lepurushka, si arinjtë, si mushkonjat, si kuajt, si fluturat, si bretkosat, si alienët, etj.

Vallëzimi i ndërprerë. Në këtë argëtim vallëzimi ekziston një kusht për valltarët: nëse muzika ndërpritet, atëherë duhet të kryeni një veprim. Për shembull, duke bërtitur "hurra!", Duke nxjerrë faqet, duke u ulur në dysheme, duke marrë një karamele nga një kuti ose duke mbyllur veshët.

Imagjinoni, shpikni, dhe të gjithë mysafirët në festën tuaj do të argëtohen!

Kthehuni

×
Anëtarësohuni në komunitetin e toowa.ru!
Në kontakt me:
Unë tashmë jam pajtuar në komunitetin "toowa.ru"