Konkurse interesante për fëmijë mbi 10 vjeç. Argëtuese interesante dhe konkurse për ditëlindjen e fëmijëve

Abonohuni në
Bashkohuni me komunitetin toowa.ru!
Në kontakt me:

Epo, kush në fëmijëri nuk e pëlqeu ditëlindjen e tij? Kjo është dita kur mblidhen të gjithë të afërmit dhe të afërmit, vijnë miqtë, bëjnë një tufë dhuratash, presin një tortë të shijshme. Këto janë kujtimet më qesharake dhe më të gjalla të fëmijërisë, dhe për t'i bërë ato edhe më të ndritshme, prindërit duhet të përpunojnë një skenar për një festë për fëmijë, konkurse ditëlindjeje. Gjëja kryesore nuk është vetëm të takoni të ftuarit dhe të uleni në tryezë, por edhe t'i argëtoni ata, duke i dhënë mundësinë fëmijës dhe miqve të tij të bashkohen edhe më shumë, të argëtohen në maksimum dhe ta kujtojnë këtë ditë si më të mirën në jetë. Por çfarë konkurse nevojiten për ditëlindjen e fëmijëve? Ne do t'ju ofrojmë shumë opsione, dhe kur zgjidhni, sigurohuni që të merrni parasysh moshën e fëmijëve dhe të zgjidhni lojërat më interesante për të gjithë të pranishmit.

Konkurse për fëmijë 3-6 vjeç

Lojëra me mendje

Garat intelektuale në tavolinë janë të mira në atë që ndihmojnë për të shpëtuar prindërit e shtëpisë nga çrregullimi dhe shkatërrimi me të cilin e kërcënojnë parashkollorët e këqij. Sigurisht, fëmijët nuk do të jenë në gjendje të magjepsin me një argëtim të tillë për një kohë të gjatë, por për një kohë ata do të "neutralizohen", në të njëjtën kohë, shikimi i lojërave të tyre do t'i ndihmojë prindërit të mësojnë diçka të re për fëmijën e tyre.

Konkurset më të thjeshta të ditëlindjes për fëmijë mund të përfaqësohen nga gjëegjëza që mund të zgjidhen për çdo moshë:

"Me mend çfarë shoh"

Një i rritur përshkruan me gojë objektin dhe fëmijët duhet të kuptojnë se çfarë po diskutohet dhe ta gjejnë këtë objekt në dhomë.

Një i rritur ose një fëmijë portretizon diçka ose dikë, dhe pjesa tjetër e fëmijëve duhet të kuptojë se çfarë ose kush është.

"Çfarë ka shkuar?"

Në dysheme, divan ose karrige duhet të shtrihen disa objekte, të cilat fëmijët duhet t'i shikojnë për një kohë, pas së cilës duhet të largohen dhe një i rritur heq një nga objektet. Pas kësaj, fëmijët shikojnë përsëri "ekspozimin" dhe duhet të kujtojnë atë që është zhdukur nga këtu.

Kuiz zanash

Kuizi i përrallave është gjithashtu një nga konkurset interesante për ditëlindjen e fëmijëve. Këtu ju duhet të bëni një sërë pyetjesh mbi poezitë e njohura për fëmijë, karikaturat dhe përrallat, dhe të jepni çmime për përgjigjet e sakta - lodra, medalje çokollate, etj.

Lojëra tavoline

Mini konkurset për fëmijë mund të përfaqësohen nga lojërat e tyre të preferuara të tavolinës, të cilat e gjithë familja pëlqen të kalojë kohën e lirë. Edhe pse në kohën tonë ato zëvendësohen nga tableta dhe filma vizatimorë, por në një festë për fëmijë është mjaft e mundur që ata të gjejnë një vend:

Aventurierët

Veçanërisht interesante janë “lojërat e aventurës”, ku çdo lojtar ka një pjesë, me të cilën ecën nëpër fushën e lojës për numrin e hapave, që hidhet jashtë nga zari. Këto lojëra janë të mira për kompanitë, fëmijët e moshave të ndryshme mund të marrin pjesë në to. Për më tepër, në lojërat moderne, patate të skuqura bëhen të pazakonta, dhe prodhuesit i shoqërojnë lojërat me detyra emocionuese.

Kartat

Tani në shitje ka lojëra argëtuese dhe të dizajnuara me ngjyra për fëmijë të të gjitha moshave. Me to, ju mund të luani Shuffle, Doble, Doubles, Memories dhe shumë lojëra të tjera - gjithçka që mund të gjendet në internet.

"Gjeni çfarë hani"

Kjo lojë e shijshme është e përshtatshme për të gjitha moshat. Fëmijëve u kërkohet të mbyllin sytë dhe të shijojnë diçka të ngrënshme që një i rritur ta vendosë në gojën e tyre të hapur. Ky është një konkurs shumë qesharak, pasi rezulton se nuk është aq e lehtë të përcaktosh shijen e një pjate pa e parë atë.

Lojra ne natyre

"Ftohtë Nxehtë"

Loja është një lloj fshehtësie klasike. Një i rritur fsheh një lodër në dhomë dhe detyra e fëmijëve është ta gjejnë atë, duke ndjekur të dhëna nga fjalët "ftohtë" dhe "nxehtë".

"Tuneli magjik"

Për këtë lojë, do t'ju duhet një tunel për fëmijë, por ai mund të zëvendësohet me një tavolinë ose karrige të vogël, nën të cilën një fëmijë mund të zvarritet. Detyra e tij nuk është vetëm të futet në tunel, por të dalë prej andej me një maskë të re, duke portretizuar dikë: një kafshë ose një personazh përrallë. Fëmijët e tjerë duhet të marrin me mend se kush ishte ai që doli nga tuneli magjik. Ai që merr me mend saktë shkon vetë në tunelin magjik.

Lojëra me top

Konkurset për ditëlindjen e fëmijëve 4 vjeç përfshijnë argëtim të mirë të vjetër, i cili kombinonte detyra për erudicionin, zgjuarsinë e shpejtë, argëtimin dhe elementët lëvizës. Pra, në lojën "i ngrënshëm-i pangrënshëm" prezantuesi i ul fëmijët në një rresht dhe nga ana e tij i hedh një top secilit fëmijë, duke shqiptuar një fjalë. Nëse fjala do të thotë një objekt i ngrënshëm, atëherë duhet të kapni topin, dhe nëse është i pangrënshëm, atëherë shtyjeni atë me duar. Në një version tjetër, fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe prezantuesi i hedh një top njërit prej tyre dhe i kërkon të emërojë një ngjyrë, fruta, perime ose lule. Fëmijët duhet të kapin topin dhe të kujtojnë objektin e duhur në të njëjtën kohë.

Lojëra me role

Fëmijët duan më së shumti kur konkurset për ditëlindjen e fëmijëve 6 vjeç përmbajnë lojëra me role. Që shoqëria e fëmijëve të argëtohet, mund t'i ofroni asaj të bëhet përkohësisht indiane të guximshme, duke kapërcyer pengesat, duke luftuar me fiset armiqësore dhe duke kryer valle qesharake. Ju mund të shndërroheni në kalorës të guximshëm, princesha të bukura ose dragonj që marrin frymë zjarri, personazhe nga përrallat ose filmat vizatimorë - zgjedhja është e pakufizuar. Sigurisht, konkurse të tilla bëhen me duart e tyre, kështu që prindërit do të duhet të provojnë, duke krijuar kostume dhe atribute. Përveç kësaj, ata vetë mund të marrin pjesë me fëmijët në argëtim, duke e lënë fëmijën të fshehur në thellësi të shpirtit të tyre për një kohë të shkurtër.

Konkurse për fëmijë 4-12 vjeç

Është më e përshtatshme të mendosh për mbajtjen e konkurseve në ditëlindjen e fëmijëve nëse të gjithë fëmijët e pranishëm në festë janë të së njëjtës moshë. Sidoqoftë, shpesh, veçanërisht për ditëlindjen e parashkollorëve, ftohen jo vetëm bashkëmoshatarët, por edhe të afërmit me fëmijët, motrat dhe vëllezërit e tyre - atëherë në festë mund të paraqiten mosha të ndryshme të fëmijëve. Kjo ndodh sepse vetë fëmijës i mungojnë ende miqtë e moshatarëve, ndaj në vend të tyre vijnë të afërm të të gjitha moshave që e njohin djalin e ditëlindjes që në moshë të vogël dhe me kënaqësi e urojnë. Në këtë rast, idetë e konkurseve të ditëlindjeve për fëmijë thjesht do të kërkojnë pak më shumë përpjekje nga prindërit, por në fund, vetë fëmijët do të gjejnë mënyra për të filluar të ndërveprojnë më mirë, dhe përveç kësaj, një kontakt i tillë mes tyre do të sjellë më të rinjtë. një përvojë e paçmuar e ndërveprimit në një ekip.

"Bishti"

Kjo lojë përfshin çifte lojtarësh, secili prej të cilëve është i lidhur rreth belit me një litar në mënyrë që një "bisht" i vogël të varet nga mbrapa. Detyra e lojtarëve është të jenë të parët që kapin kundërshtarin nga bishti dhe e pengojnë atë të bëjë të njëjtën gjë. Është mirë të kesh këtë garë argëtuese me muzikë të këndshme. Loja trajnon reagimin dhe shkathtësinë.

Dëshironi të shihni konkurse edhe më argëtuese dhe emocionuese? Pastaj vazhdoni dhe lexoni artikullin tonë tjetër në lidhje me konkurset e fëmijëve.

"Arti kolektiv"

Për të realizuar këtë lojë, fëmijët duhet të ndahen në 2 ekipe. Anëtarët e parë të secilit ekip vizatojnë kokën dhe qafën në majë të fletëve të tyre, ndërsa pjesa tjetër e pjesëmarrësve nuk e shohin atë që vizatohet. Pastaj prezantuesi mbështjell pjesën e sipërme të fletës, duke mbuluar imazhin, dhe vetëm pjesa e poshtme e qafës mbetet e dukshme. Pas kësaj, lojtari i dytë i afrohet fletës dhe vazhdon vizatimin. Pastaj prezantuesi e mbështjell këtë pjesë të fletës, duke lënë vetëm pjesën e poshtme të vijave të vizatimit. Kështu gradualisht vizatimi zvogëlohet dhe të gjithë anëtarët e ekipit e vënë dorën me radhë. Në fund, prezantuesja shpalos të dyja fletët dhe të gjithë e shikojnë me habi imazhin që rezulton. Konkurse të tilla për fëmijët në ditëlindjen e tyre 6 vjeç zhvillojnë në mënyrë të përsosur imagjinatën e tyre.

"Stafetë artistike"

Kjo lojë, e cila zhvillon imagjinatën krijuese dhe të menduarit, aftësinë për të punuar në një ekip, është interesante, por e qetë. Fëmijët ndahen në dy ekipe, të cilat kanë për detyrë të vizatojnë ndonjë kafshë ose objekt tjetër në një kohë të caktuar. Në këtë rast, në një qasje, secili pjesëmarrës mund të vizatojë një vijë (drejt, ovale, rreth, etj.). Në fund, fitues është skuadra, vizatimi i të cilit do t'i ngjajë më shumë objektit të synuar.

"Kamele mbi një kallam peshkimi"

Në vend të një grep peshkimi, duhet të lidhni një karamele në vijën e peshkimit. Me ndihmën e një shkopi peshkimi, duhet ta çoni karamele në gojë, ta shpalosni pa përdorur duart dhe ta hani. Fëmija që e përballon më shpejt fiton. Kjo lojë zhvillon shkathtësinë dhe koordinimin.

"Volejboll me tullumbace"

Falë kësaj loje emocionuese, fëmijët zhvillojnë shkathtësi, reagim dhe koordinim të lëvizjeve. Fëmijët duhet të ndahen në dy ekipe, karriget duhet të vendosen në një distancë prej 1 metër nga njëra-tjetra, të gjithë lojtarët duhet të ulen mbi to. Një litar i shtrirë midis karrigeve, në mes të dyshemesë, shënon rrjetin që ndan skuadrat. Pastaj fillon një lloj volejbolli, në të cilin ju duhet të hidhni topin mbi litar, dhe lojtarëve u ndalohet të marrin topin në duar (mund ta shtyni atë vetëm me pëllëmbët tuaja) dhe të ngrihen nga karriget. Nëse topi bie në dysheme në gjysmën e kundërshtarit, skuadra merr një pikë. Loja mund të vazhdojë deri në 15 pikë.

"Nesmeyana"

Duke menduar se si të kaloni ditëlindjen e fëmijëve në shtëpi, është e dobishme të zgjidhni konkurse që zhvillojnë aftësi komunikimi, zgjuarsi dhe imagjinatë tek fëmijët, si konkursi tjetër "Nesmeyana". Një nga fëmijët zgjidhet si princeshë Nesmeyana dhe ulet në një karrige përballë pjesës tjetër të fëmijëve. Pjesa tjetër e fëmijëve duhet të përpiqet ta bëjë “princeshën” të qeshë, duke mos e prekur. Ai që ia del mbanë, bëhet vetë Nesmeyana e radhës.

"Me mend"

Para fillimit të lojës me fëmijët, zgjidhet një temë e caktuar (pushime, kafshë, mobilje, etj.), Pas së cilës shoferi mendon për një objekt që korrespondon me temën e zgjedhur. Lojtarët duhet të marrin me mend se çfarë u zgjodh duke përdorur pyetjet vijuese, të cilave shoferi mund të përgjigjet vetëm "po" dhe "jo". I pari që merr me mend se çfarë ishte konceptuar bëhet vetë shoferi. Me ndihmën e kësaj loje, fëmijët trajnojnë aftësitë e komunikimit, zhvillojnë të menduarit.

"Mbaje topin"

Konkurset e ditëlindjeve të fëmijëve në shtëpi shpesh kërkojnë shumë hapësirë, por jo këtë. Këtu marrin pjesë dy palë lojtarësh. Çdo palë duhet të vendoset në një rreth të formuar nga një rreth ose një rreth i vizatuar në dysheme. Secilit çift i jepet një tullumbace. Detyra e tyre është të përpiqen ta mbajnë topin në ajër sa më gjatë të jetë e mundur, duke e fryrë mbi të, por duke mos e prekur me duar, në mënyrë që të mos fluturojë jashtë rrethit të tyre. Fituesi është çifti që mund ta mbajë topin më gjatë. Kjo lojë trajnon reagimin, shkathtësinë, koordinimin, aparatin e frymëmarrjes.

"Të apasionuarit e njerëzve të tmerrshëm"

Midis fëmijëve zgjidhet një shofer, të cilit i vihen dorashka të trasha në duar dhe i lidhin sytë. Pas kësaj, nga ana tjetër, fëmijët i afrohen, të cilët ai duhet t'i njohë me prekje. Nëse ka sukses, atëherë fëmija i identifikuar bëhet shofer dhe nëse gabon, tenton me lojtarët e radhës. Me ndihmën e këtij konkursi, fëmijët zhvillojnë kujtesën dhe imagjinatën hapësinore.

"Winkers"

Konkurset aktive dhe argëtuese për ditëlindjen e fëmijëve mund të trajnojnë vëmendjen, dhe loja më e mirë për këtë do të jetë loja "Blinkers". Fëmijët duhet të ndahen në dy ekipe të barabarta dhe të zgjidhet një drejtues. Karriget vendosen në një rresht, mbi të cilat ulet ekipi i parë, dhe përballë vendoset një karrige, pranë së cilës qëndron prezantuesi. Anëtarët e ekipit të dytë qëndrojnë pas shpinës së lojtarëve të ulur në karrige. Prezantuesja hedh një vështrim mbi lojtarët e ulur dhe i shkel syrin njërit prej tyre. Lojtari që i është shkelur syri duhet të lëvizë shpejt në një karrige pranë drejtuesit dhe detyra e lojtarit që qëndron pas tij është ta kapë atë në kohë për të parandaluar arratisjen e tij. Nëse arratisja është e suksesshme, atëherë vetë ky lojtar bëhet lider.

"Telefon i prishur"

Me ndihmën e lojës argëtuese "Telefon i thyer", fëmijët e mprehin në mënyrë të padukshme vëmendjen dhe dëgjimin e tyre. Prezantuesi i pëshpërit një frazë ose një fjalë në veshin e lojtarit të parë, pas së cilës ai kthehet nga fqinji dhe në të njëjtën mënyrë përcjell atë që ka dëgjuar. Kështu, përgjatë zinxhirit, mesazhi arrin tek lojtari i fundit, i cili thotë me zë të lartë atë që ka dëgjuar dhe prezantuesi thotë me zë të lartë atë që ka transmetuar vetë. Pas kësaj, udhëheqësi shkon në fund të zinxhirit, dhe lojtari i parë bëhet lider.

"Konfuzion"

Fëmijëve u pëlqejnë konkurset argëtuese ku mund të praktikoni të menduarit, logjikën dhe vëmendjen. Të gjithë fëmijët duhet të ndërtohen në një rreth, duke mbajtur duart. Pastaj shoferi kthehet anash dhe fëmijët fillojnë të ngjiten mbi njëri-tjetrin si të duan, por pa i lëshuar duart. Pas kësaj, shoferi, gjithashtu pa hapur duart, duhet ta zgjidhë këtë lëmsh.

"Ne hartojmë një përrallë për djalin e ditëlindjes"

Lehtësuesi hap një libër ose revistë në faqen e parë që shfaqet dhe verbërisht godet me gisht një fjalë të rastësishme. Treguesi i parë duhet të krijojë një frazë në të cilën do të marrë pjesë kjo fjalë. Në mënyrë të ngjashme, fjalët u jepen të gjithë pjesëmarrësve të tjerë në lojë. Madje mund të dalësh me jo një, por disa fjali. Si rezultat, një histori qesharake do të lindë në lojë, gjithçka që mbetet është ta shkruani në një letër të dizajnuar bukur dhe t'ia jepni djalit të ditëlindjes. Lojëra të tilla zhvillojnë imagjinatën dhe të menduarit, plotësojnë fjalorin.

"Tre, trembëdhjetë, tridhjetë"

Para lojës, prezantuesi u shpjegon fëmijëve se cili numër përfaqëson një veprim të veçantë, për shembull, 3 - duart në rrip, 13 - duart lart, 30 - duart përpara. Pastaj fëmijët rreshtohen në një distancë të krahëve të shtrirë anash. Më tej, prezantuesi thërret numrat e rënë dakord në mënyrë të rastësishme dhe fëmijët duhet të kryejnë lëvizjet e duhura. Gradualisht, ritmi i liderit përshpejtohet. Ai që humbi dhe kreu një lëvizje tjetër, qëndron pranë drejtuesit dhe përpiqet të rrëzojë pjesën tjetër të lojtarëve me lëvizje të gabuara. Në fund të lojës mbetet lojtari më i vëmendshëm dhe jo i prirur ndaj provokimit. Konkurse të tilla për të ftuarit për ditëlindjen e një fëmije treni reagim dhe vëmendje.

"Duartrokitje"

Çdo lojtar merr një numër serial dhe qëndron në një rreth. Pastaj të gjithë fillojnë të duartrokasin në mënyrë ritmike, duke alternuar dy duartrokitje në duar me dy në gjunjë. Njëri nga lojtarët, kur duartrokit duart, përsërit numrin e tij dy herë, dhe kur duartrokit gjunjët - numrin e lojtarit tjetër. Ai të cilit i është dëgjuar numri, me duartrokitjet e radhës në duar, ai tashmë thërret numrin e tij dhe me duartrokitjet në gjunjë, numrin e lojtarit të radhës. Kushdo që del nga ky ritëm, harron numrin e tij ose telefonon një numër që tashmë ka dalë nga loja, eliminohet nga loja. Dy lojtarët e fundit të mbetur në rreth njihen si fitues. Ky argëtim trajnon reagimin, kujtesën dhe vëmendjen.

"Aksioni Çlirimtar"

Loja dinamike "Veprimi i Çlirimit" promovon zhvillimin e koordinimit, vëmendjes, dëgjimit, reagimit në lojtarin kryesor, dhe në pjesën tjetër të lojtarëve - reagimin dhe shkathtësinë. Pjesëmarrësit e lojës ulen në karrige të vendosura në një rreth. Në qendër të rrethit, një "i burgosur" është ulur me duar dhe këmbë të lidhura dhe një "roje" që ka sytë e lidhur. Detyra e "çlirimtarëve" është të zgjidhë të burgosurin, dhe detyra e gardës është t'i parandalojë ata. Sapo prek një nga çlirimtarët, ai del jashtë loje dhe largohet nga rrethi. Ai që arrin të çlirojë “të burgosurin” pa u kapur, kthehet në “roje”.

"Gjuetia"

Garat aktive për festimin e ditëlindjes së një fëmije janë në gjendje të zhvillojnë emancipimin, shkathtësinë dhe koordinimin e lëvizjeve. Në lojën "Gjueti", emrat e pjesëmarrësve në lojë shkruhen në letra, të cilat më pas përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtari kërcen nën muzikën dhe në të njëjtën kohë spiunon në mënyrë diskrete emrin e shkruar në kartën që ka marrë. Në momentin kur muzika ndalon, gjahtari duhet të kapë gjahun, emri i së cilës është i shkruar në kartën e tij. Por ai gjithashtu gjuan për gjahun e tij. Si rezultat, fillon kaosi i vërtetë! Pas kësaj, letrat mblidhen, përzihen përsëri, shpërndahen dhe loja vazhdon.

"Valët në një rreth"

Bëni një rreth karrigesh të vendosura fort me njëri-tjetrin, numri i të cilave duhet të korrespondojë me numrin e lojtarëve. Shoferi është në qendër të rrethit, dhe pjesa tjetër e lojtarëve ulen në karrige. Si rezultat, një karrige mbetet e lirë. Shoferi kërkon të ulet në një karrige të zbrazët, por lojtarët duhet ta pengojnë atë ta bëjë këtë me lëvizjet e tyre. Nëse shoferi arrin të ulet në një karrige bosh, atëherë lojtari që e ka humbur atë bëhet vetë shoferi. Lojtarët lëvizin sipas komandave të shoferit "djathtas" (në drejtim të akrepave të orës nga një karrige), "majtas" ose kaos (pjesëmarrësit ndryshojnë shpejt vendet dhe shoferi kërkon të zërë çdo vend të lirë). Shoferi është lojtari i ulur në karrige, i cili ishte i lirë përballë ekipit të “kaosit”. Fëmijët stërvitin reagimin, shkathtësinë, vëmendjen në lojë.

"Binjakët siamez"

Të gjithë fëmijët duhet të ndahen në dy ekipe, në të cilat do të ketë disa çifte. Çiftet qëndrojnë anash njëri-tjetrit dhe përqafojnë supet me njërën dorë. Si rezultat, çdo binjak siamez ka një dorë të djathtë dhe një të majtë. Kjo krijesë duhet të vrapojë në një pjatë me ëmbëlsira, të shpalosë karamele dhe ta hajë atë, duke ushqyer të dy kokat. Çifti që merret me të gjitha ëmbëlsirat është fitues. Një variant i detyrës për "binjakët siamez" është të bëjnë një zarf nga letra, për të lidhur lidhëset në këpucë. Kjo lojë forcon aftësitë e punës në grup.

"Peshkatari dhe peshku i artë"

Pjesëmarrësit e kësaj loje rreshtohen në një rreth, dhe drejtuesi në qendër kthen litarin dhe litarin me një nyjë në fund. Fundi i litarit duhet të fshijë nën këmbët e lojtarëve dhe ata duhet të kërcejnë në kohë në mënyrë që të mos e prekin atë. Kushdo që preket nga litari është përkohësisht jashtë loje. Loja vazhdon derisa të mbetet pjesëmarrësi i vetëm, i cili bëhet fitues. Zhvillon shkathtësinë, koordinimin, qëndrueshmërinë dhe vigjilencën.

"Kopje e monumentit"

Me ndihmën e kësaj loje të ndërgjegjësimit, fëmijët gradualisht shpëtojnë nga ndrojtja. Midis fëmijëve ju duhet të zgjidhni dy. Njëri do të jetë “kopjues”, e nxjerrin nga dhoma dhe i lidhin sytë. E dyta do të jetë një “monument”, në këtë moment ai duhet të marrë një pozë interesante, në të cilën ngrin. Më pas prezantohet një “kopjues i verbër”, i cili duhet të ndiejë me prekje pozën e “monumentit” dhe të marrë pikërisht të njëjtën.

"Faks i keq"

Në këtë lojë, fëmijët ulen njëri pas tjetrit, në mënyrë që secili tjetër të shikojë në pjesën e pasme të kokës së të mëparshmit. Lojtarët e parë dhe të fundit marrin secili një stilolaps dhe një copë letër. Lojtari i fundit vizaton një figurë të thjeshtë në letër dhe më pas e riprodhon atë, duke rrëshqitur gishtin përgjatë pjesës së pasme të lojtarit të ulur. Ai, nga ana tjetër, vizaton me gishtin e tij në kurrizin e paraardhësit atë që ndjeu në shpinë. Lojtari i ulur fillimisht i transferon ndjenjat e tij në letër, pas së cilës krahasohen vizatimi fillestar dhe përfundimtar. Me ndihmën e kësaj memorie loje, stërviten aftësitë motorike të duarve, vëmendja.

"lufta me gjela"

Dyshemeja ndahet me një fjongo ose litar, në të dyja anët e të cilit dy lojtarë qëndrojnë në pozicionin fillestar - në njërën këmbë, përballë njëri-tjetrit, me duart e tyre të palosura në një bravë pas shpinës. Të gjithë duhet të përpiqen të kalojnë kufirin në anën e kundërshtarit, pa prekur dyshemenë me këmbën tjetër dhe pa shkëputur duart. Në të njëjtën kohë, është ende e pamundur të lejoni që armiku të hyjë në territorin tuaj. Mund të shtyni vetëm me gjoks ose shpatull. Kushdo që thyen këto rregulla konsiderohet humbës. Loja zhvillon forcën dhe koordinimin.

"Gjunjët"

Lojtarët duhet të ulen afër njëri-tjetrit, duke vendosur dorën e majtë në gjurin e djathtë të fqinjit në të majtë dhe dorën e djathtë në gjurin e majtë të fqinjit përballë. Nëse rrethi nuk është i mbyllur, atëherë lojtarët ekstremë vendosin njërën dorë në gju. Në lojë, duhet të goditni shpejt gjurin me dorën tuaj, pa prishur një sekuencë të caktuar. Nëse dikush godet me shuplakë jashtë kohës ose edhe thjesht ka ngritur dorën, atëherë ai e fsheh këtë dorë. Mund të ketë disa ose vetëm një fitues. Për ta bërë lojën më interesante, duhet të ruani ritmin e saj të lartë. Ai stërvit reagimin, aftësitë motorike të duarve, koordinimin dhe vëmendjen.

"Vemja"

Lojtarët qëndrojnë njëri pas tjetrit dhe vendosin duart në rripin përpara lojtarit, duke formuar një "vemje". E para bëhet koka e kësaj vemjeje, dhe e fundit bëhet bishti. Pastaj tingëllon muzika dhe vemja fillon të zvarritet përpara, ndërsa koka bën hapa të ndryshëm kërcimi me çdo pjesë të trupit, dhe pjesa tjetër duhet të përpiqet t'i përsërisë këto lëvizje. E lodhur, "koka" kthehet nga lojtari tjetër, e godet në kokë dhe më pas qëndron në bishtin e vemjes. Relaksimi, koordinimi, vëmendja stërviten këtu.

Cilat konkurse ju pëlqyen më shumë dhe cilat i keni marrë parasysh? Ndoshta ju keni zhvilluar konkurse të tjera qesharake për fëmijë - sigurohuni që të shkruani për to në komente!

10 vjet është data e parë e rrumbullakët në jetën e një personi. Programi argëtues do ta bëjë këtë ngjarje të ndritshme dhe të paharrueshme. Konkurse interesante, konkurse origjinale dhe kuize do të argëtojnë miqtë e djalit të ditëlindjes të ftuar në ditëlindjen e tij. Lojërat dinamike do ta mbushin festën me të qeshurat dhe gëzimin e fëmijëve. Buzëqeshjet e lumtura të fëmijëve do të kënaqin prindërit dhe të rriturit që marrin pjesë në këtë ngjarje.

    Lojë "Grupi i shkronjave"

    Të gjithë fëmijët e interesuar marrin pjesë në lojë. Ata janë të ndarë në mënyrë të barabartë në 2-3 ekipe. Lehtësuesi i jep secilit grup pjesëmarrësish nga një grup letrash identike me shkronja. Detyra e lojtarëve është të bashkojnë një fjalë nga këto shkronja. Fjalët lidhen me temën "Ditëlindja". Ekipi që ngrihet i pari mbi kokë dhe i tregon prezantuesit dhe spektatorëve fjalën e dhënë merr 1 pikë. Bërtitja e fjalëve është e ndaluar. Fjala kompozuese duhet t'i paraqitet prezantuesit dhe t'i tregohet audiencës. Pasi skuadrat të kenë gjetur fjalën e parë, prezantuesi u jep atyre grupin tjetër të letrave, e kështu me radhë. Grupi i pjesëmarrësve me më shumë pikë fiton.

    Komplete kartash me shkronja

    • ordpoak - dhuratë
    • Igtos - mysafirë
    • elegant - top
    • tonkfae - karamele
    • rdnipazk - festë
    • zhaepoelni - dëshirë
    • Meninkni - djali i ditëlindjes
  • Lojë "Dhuratë për djalin e ditëlindjes"

    Të gjithë fëmijët e interesuar marrin pjesë në lojë. Ata janë të ndarë në mënyrë të barabartë në 2-3 ekipe. Për konkursin, do t'ju nevojiten boshllëqe kartoni në formën e një dhurate dhe sende për dekorim: letër festive, shirita, shkëndija, prerje letre në formën e zemrave, luleve, ëmbëlsirave.

    Detyra e ekipeve është të dekorojnë boshllëkun në mënyrë që të rezultojë një dhuratë origjinale për djalin e ditëlindjes. Për ta bërë detyrën më të vështirë, të gjithë pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u jepen dekorime dhe ngjitës të caktuar. Lojtarët vijnë me radhë tek dhurata dhe fillojnë ta rregullojnë atë.

    Në fund të lojës, djali i ditëlindjes zgjedh fituesin - ekipin që krijoi dhuratën më origjinale.

    Garë stafetë. Të gjithë fëmijët e interesuar marrin pjesë në të. Ata janë të ndarë në mënyrë të barabartë në 2 ekipe. Një gotë plastike gjysmë e mbushur me karamel është ngjitur në këmbën e secilit garues me shirit.

    Pjesëmarrësit rreshtohen në 2 rreshta përgjatë vijës së fillimit. Në një distancë të caktuar nga secila prej tyre, vendoset një enë - një pjatë ose filxhan i thellë. Detyra e përfaqësuesve të të dy ekipeve është që të arrijnë me kujdes enën e tyre një nga një, të derdhin përmbajtjen e gotës në të pa ndihmën e duarve dhe të kthehen përsëri në fillim.

    Fituesi është skuadra me më shumë ëmbëlsira në enë pasi të gjithë pjesëmarrësit të kenë kaluar stafetën.

    Në konkurs marrin pjesë disa fëmijë. Secili pjesëmarrës merr 2 fletë letre A4. Detyra e garuesve është të kalojnë sa më shpejt nëpër "kënetën" përgjatë "gungave". Për ta bërë këtë, vendosni një fletë në dysheme, qëndroni mbi të me të dyja këmbët dhe vendosni fletën tjetër para jush. Pastaj duhet të kaloni te fleta e dytë, të merrni fletën e parë dhe ta lëvizni përpara, e kështu me radhë. Fituesi është pjesëmarrësi që kapërcen më shpejt distancën e specifikuar në këtë mënyrë (kaloni përmes "kënetës").

Në festat e fëmijëve, garat janë absolutisht të domosdoshme. Ato ndihmojnë në lehtësimin e tensionit dhe ngurtësisë, ndihmojnë fëmijët të njohin njëri-tjetrin më shpejt dhe të afrohen në argëtim dhe guxim të përgjithshëm. Konkurset e ditëlindjes janë një mundësi për ta bërë festën më të larmishme dhe interesante, për të mahnitur personin e ditëlindjes dhe të ftuarit, për t'i bërë fëmijët më të shoqërueshëm, të relaksuar dhe miqësor. Në moshën 10 vjeç, djali i ditëlindjes është pothuajse një adoleshent: si ai ashtu edhe mysafirët e tij do të kenë nevojë për argëtim më interesant, intelektual dhe të larmishëm sesa argëtim për fëmijët më të vegjël. Përveç kësaj, në këtë moshë, ekziston një dëshirë për të treguar veten, për të fituar fitore.

Si të përgatiteni për festën

Nuk është gjithmonë e mundur të organizoni një festë në ajër të hapur, ku ka shumë hapësirë ​​për të vrapuar dhe për të gëzuar. Dhe prindërit po pyesin se si të organizojnë një festë sa më argëtuese në ambiente të mbyllura. Dhe gjëja e parë që duhet të bëni këtu është të pastroni dhomën, të hiqni objektet e xhamit dhe mobiljet me qoshe të mprehta.

Opsionet e pushimeve mund të jenë shumë të ndryshme. Kostoja e mbështetësve gjithashtu do të ndryshojë në përputhje me rrethanat. Disa gara intelektuale në ditëlindjen e një fëmije 10 vjeç nuk do të kërkojnë fare shpenzime, sepse dekada është e magjepsur jo vetëm nga lodrat, por edhe nga detyrat komplekse argëtuese.

Përgatitja për festën, si rregull, është mjaft e gjatë. Kjo për faktin se është e nevojshme të gjesh dhe të zgjedhësh një dhomë, ta dekorosh siç duhet, të përgatitësh, të mendosh dhe të krijosh një skenar, të llogarisësh buxhetin dhe të blesh të gjitha kushtet e nevojshme për lojëra.

Shembuj të garave ekipore

Në moshën 10 vjeç, studenti tashmë ka një depo mjaft të madhe të njohurive të grumbulluara. Ai tashmë ka filluar të ndihet si një person dhe dëshiron të duket i rritur dhe i pavarur, i ndarë nga turma. Këto prona dhjetëvjeçare mund të përdoren kur zgjidhni argëtim, sepse konkurset e ditëlindjeve për 10 vjet në shtëpi mund të jenë aq të ndryshme sa mund ta imagjinoni.

Një nga lojërat interesante të ekipit është "Popping balls". Këtu fëmijët ndahen në 2 ekipe. Secilit prej tyre i jepen 5-8 topa. Me komandë, pjesëmarrësit fillojnë të nxjerrin topa të ekipit kundërshtar. Skuadra që ka të paktën një top të mbijetuar fiton.

Konkurset qesharake të ditëlindjeve për 10 vjet do të priten veçanërisht mirë, dhe këtu mund të zgjidhni një lojë kaq interesante dhe ndezëse si "Beteja e Detit".

Fëmijët ndahen gjithashtu në 2 ekipe, të cilat qëndrojnë në 2 anët e një pellgu uji (pishinë, lumi i vogël) dhe, me urdhër, fillojnë të spërkasin ujë njëri-tjetrin. Nëse pjesëmarrësi e ktheu kokën nga spërkatjet, atëherë sipas rregullave, ai eliminohet menjëherë. Fituesi është skuadra në të cilën ka mbetur të paktën një person.

Konkurse ku çdo njeri për vete

10 vjeç është mosha kur fryma e ekipit dhe individualiteti janë po aq të rëndësishme. Sigurisht, çdo fëmijë do të jetë i kënaqur të tregojë aftësitë dhe dinjitetin e tij dhe të bëhet fituesi i vetëm në konkurs, kështu që ia vlen të përfshihen disa gara në program, ku secili do të luajë për vete.

  1. Një konkurs qesharak i quajtur "Xhuxhët dhe gjigantët". Fëmijët bashkojnë duart dhe më pas qëndrojnë në një rreth. Kur prezantuesja e rritur thotë fjalën "xhuxhët", fëmijët struken, kur "gjigantët" ngrihen në këmbë. Ai që ka gabuar është jashtë loje.
  2. Loja "Zinxhiri i Detit" do të zbulojë pjesëmarrësin më të shpejtë, të qetë dhe më të qëllimshëm. Lojtarëve u jepen shumë kapëse letre këtu, dhe në 2 minuta të gjithë duhet të mbledhin zinxhirin. Fituesi është ai me zinxhirin më të gjatë.
  3. Në lojën "Hajdut" secilit prej pjesëmarrësve i jepet një bravë me një tufë çelësash. Fituesi do të jetë ai që merr çelësin dhe hap kyçin më shpejt. Dhe përsëri, qetësia është e rëndësishme këtu, aftësia për të punuar në mënyrë metodike dhe me përqendrim. Siç e dini, me nxitim, duart fillojnë të dridhen dhe çelësi nuk bie në bravë.

Ka konkurse fantastike dhe tepër pozitive për ditëlindjen për një vajzë 10 vjeçare dhe një prej tyre është “Amerika e Jugut”. Secilit pjesëmarrës i jepet një veshje e Amerikës Latine dhe fëmijët duhet të performojnë një kompozim kërcimi me muzikën e duhur ritmike dhe ndezëse. Fituesi është ai që ka arritur të ndjejë veçoritë e vallëzimit latinoamerikan. Ky konkurs është i mirë sepse në moshën 10-vjeçare fëmijët nuk janë ende të skllavëruar dhe të turpshëm si adoleshentët. Përkundrazi, ata janë të sigurt në bukurinë e tyre dhe duan shumë të lëvizin.

Konkurse në natyrë

Të bësh një festë ditëlindjeje jashtë në vetvete krijon gëzim dhe argëtim të shfrenuar. Hapësira e hapur kontribuon në relaksimin dhe konkurrencën më të ndershme, sepse korniza e ngushtë e dhomës mund të jetë shumë frenuese për fëmijët dhe fitorja do të varet kryesisht nga vendi ku pjesëmarrësi është në pikën e favorshme të dhomës.

Garat në natyrë mund të zhvillohen edhe në dimër, nëse dozoni të qenit jashtë dhe e kombinoni me të qenit në shtëpi. Ky opsion është i përshtatshëm, për shembull, në vend.

Nëse nuk ka asnjë mënyrë për t'i nxjerrë fëmijët në gjirin e natyrës, atëherë është mirë që të zbrazni dhomën më të gjerë dhe të hiqni të gjitha mobiljet prej andej.

Jashtë, mund të përdorni pajisje sportive që nuk janë të përshtatshme për shtëpinë. Këto janë topa volejbolli dhe futbolli, tenis, badminton. Zakonisht lojërat në natyrë marrin një karakter sportiv dhe të lëvizshëm. Në dimër, ju mund të bëni burrë dëbore për një kohë.

Çfarë duhet kërkuar

Konkurset dhe lojërat për ditëlindjen e 10 viteve nënkuptojnë një larmi të madhe opsionesh, dhe kur zgjidhni, para së gjithash, duhet t'i kushtoni vëmendje grupmoshës së të ftuarve. Nëse fëmijët kanë të njëjtën moshë dhe interesa, do të jetë shumë më e lehtë të hartoni një program argëtues për ta.

Nëse kategoritë e moshës së fëmijëve të ftuar janë të ndryshme, atëherë duhet të mendoni nëse konkurset do të jenë interesante për të gjithë.

Ju gjithashtu duhet të merrni parasysh natyrën e secilit fëmijë të ftuar. Për fëmijët, të cilët në përgjithësi janë joaktivë dhe modestë, sportet dhe garat tepër të lëvizshme mund të jenë një barrë. Më mirë t'i jepet përparësi garave intelektuale.

Ide origjinale

Mund të vizatoni një lloj kafshe në letër dhe të lini një hapësirë ​​boshe në vendin e bishtit ose hundës. Bishti ose hunda vizatohen veçmas dhe çdo konkurrent duhet, me sy të lidhur, të bashkojë pjesën që mungon në vendin e duhur. Fituesi është ai që godet me saktësi vendin e duhur në vizatim. Në vend të një kafshe, mund të ketë edhe një lule, së cilës duhet t'i bashkëngjitet një qendër.

Ose mund t'u jepni fëmijëve mundësinë të tregojnë natyrën e tyre krijuese. Çdo fëmijë me sy të lidhur vizaton gjithçka që dëshiron në letër. Dhe pjesëmarrësit e tjerë përpiqen të marrin me mend idenë e artistit. Fituesi është ai që, sipas supozimeve të tij, rezulton të jetë më afër së vërtetës.

Ekziston një lojë shumë e shijshme "Kush do të hajë më shpejt". Për ta organizuar atë, arra, karamele, fruta të ëmbëlsuara, fruta të thata vendosen në dy pjata dhe fiton skuadra që ha porcionin e saj më shpejt.

Fëmijët padyshim që do ta shijojnë lojën "Dëgjo një përrallë". Prezantuesja vendos një regjistrim të një përralle të njohur. Ai e ndez atë për periudha të shkurtra kohore dhe e heq zërin disa herë midis fragmenteve. Nga këto fragmente, fëmijët përpiqen të marrin me mend se për çfarë përrallë bëhet fjalë, dhe çmimi shkon për atë që godet objektivin.

Konkurset dhe lojërat mund të jenë gjithçka që ju pëlqen. Nëse dëshironi, mund t'i rregulloni konkurset ekzistuese sipas dëshirës tuaj. Gjëja kryesore është gëzimi i pafund dhe e qeshura tingëlluese e fëmijëve.

Konkurset interesante të ditëlindjes për fëmijë janë një atribut i domosdoshëm i një feste moderne. Ka kohë që tubimet e mërzitshme me të ngrënë ëmbëlsira dhe të mos kuptojnë se çfarë të bëjnë me kohën e lirë kanë ikur.

Shumë prindër ftojnë miqtë në djalin e ditëlindjes, përpiqen të sjellin një prekje krijimtarie në festën e fëmijëve. Për të ndihmuar nënat dhe baballarët - këshilla për organizimin e një feste, një përshkrim të konkurseve të ditëlindjes për djem dhe vajza, për të vegjlit dhe fëmijët më të mëdhenj.

Çfarë konkurse mund të organizohen? Si të interesojmë fëmijët?

Animatorët profesionistë japin këshilla:

  • merrni parasysh moshën e të ftuarve, zgjidhni detyrat me të cilat djali i ditëlindjes dhe miqtë mund të përballojnë lehtësisht;
  • përgatitni më shumë rekuizita: fëmijëve u pëlqen të vishen, të ndryshojnë rrobat, të pikturojnë, të shndërrohen në heronj të përrallave;
  • aktivitete alternative të qeta me gara argëtuese me stafetë;
  • mësoni më shumë për miqtë e djalit ose vajzës suaj, pyesni për preferencat e tyre;
  • një bast i sigurt - një festë me temë me kostume origjinale;
  • Refuzoni konkurset në të cilat pjesëmarrësit do të ndihen të turpëruar (të poshtëruar). Mos lejoni që rezultatet e konkurrencës të krijojnë një ndarje midis budallenjve dhe të zgjuarve, të qetë dhe aktivistëve, të paaftë dhe të gjithë krijesave. Argëtimi duhet të ngjallë gëzim, të qeshura, jo tallje;
  • përgatisin çmime. Gjëja kryesore është vëmendja, jo çmimi i dhuratës. Shpërblimi duhet të jetë i përshtatshëm për moshën;
  • mendoni për dy ose tre konkurse në të cilat nuk ka fitues: të gjithë fëmijët marrin dhurata për pjesëmarrje. Një kusht paraprak për foshnjat e moshës 3-4 vjeç;
  • ftoni të gjithë të ftuarit e rinj të marrin pjesë;
  • përgatitni një skenar, shkruani emrat e konkurseve në fletë, një përshkrim të shkurtër në mënyrë që të mund të lundroni lehtësisht se cilën detyrë të ofroni;
  • dizajn argëtimi bazuar në madhësinë e dhomës. Nëse nuk ka shumë hapësirë, nëse është e mundur, hiqni mobiljet e tepërta, gjërat e panevojshme, dekorin e brishtë ditën e festës. Është më e lehtë për të mbajtur gara sportive në një dhomë të madhe: përdorni këtë avantazh.

Këshilla! Sigurohuni që të konsultoheni me fëmijën tuaj. Sigurisht, festa duhet të jetë një surprizë, por shumë fëmijë janë të lumtur të marrin pjesë në organizimin e festës, duke ofruar zgjidhje interesante. Së bashku bëni rekuizita, mendoni për konkurset. Mos u tallni nëse fjalitë e fëmijës suaj duken naive ose shumë të thjeshta. Nëse djali ose vajza juaj janë të sigurt se miqtë do të jenë të kënaqur, përfshini detyrën në listë.

Konkurse të qeta

Menjëherë pas një vakti të shijshëm, mos vraponi dhe kërceni. Ofroni mysafirëve kuize, detyra imagjinate, poezi qesharake dhe përralla origjinale. Kur zgjidhni detyra, merrni parasysh sa vjeç janë personi i ditëlindjes dhe të ftuarit. Prezantuesja është mami ose babi, më mirë nëse janë të përfshirë të dy prindërit.

Njohja

Konkursi është i përshtatshëm për fëmijë të të gjitha moshave. Detyra do t'i lejojë mysafirët të ndihen rehat, më pak të trembur, veçanërisht nëse kompania është mbledhur nga fëmijë që nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin. Shpesh, fëmija fton miqtë nga oborri, parashkollorët / shokët e klasës. Një detyrë e thjeshtë do t'ju ndihmojë të njiheni me njëri-tjetrin.

Prezantuesja u kërkon fëmijëve që kanë ngjyrë blu në rroba të ngrihen dhe të tregojnë pak për veten e tyre. Djemtë marrin kredinë me të verdhë, të kuqe, jeshile etj. Të gjithë duhet të prezantojnë veten, të thonë disa fraza.

Mos i mungon askujt veçanërisht nëse ka më shumë se dhjetë të ftuar.

Njihuni me temën

Për fëmijët nga 4 vjeç. Vendosni dhurata të vogla në një çantë të madhe: ëmbëlsirat, mollët, makinat, kukullat, portokallet, topa. Çdo gjë që është e lehtë për t'u njohur me prekje është e përshtatshme. Fëmijët i afrohen çantës me radhë, duke i hedhur duart poshtë, duke u përpjekur të kuptojnë se çfarë sendesh kanë marrë. Gjëja e supozuar mbetet me pjesëmarrësin si çmim.

Artisti i gëzuar numër 1

Konkurs për fëmijë 3 - 4 vjeç. Çdo mysafir merr një copë letër, stilolapsa me majë, lapsa. Detyra është të vizatoni një kafshë të njohur për të gjithë, për shembull, një këlysh ariu ose një lepur. Të gjithë marrin çmime. Kategoritë e çmimeve: Më argëtuese, e pastër, më origjinale, e tërhequr më shpejt, e kështu me radhë.

Lojë artisti numër 2

Për fëmijët nga 3 vjeç, loja është më e përshtatshme për të vegjlit. Mbërtheni letrën whatman në tabelë ose mur. Jepuni fëmijëve ngjyrat e gishtave. Secili i ftuar tërheq një dhuratë për djalin e ditëlindjes - një lule të bukur. Zakonisht fëmijët me dëshirë pranojnë të marrin pjesë në konkurs, vizatojnë me entuziazëm.

A ka shumë fëmijë në festën e ditëlindjes? Jepini secilit një copë letër, ndani një tabelë për kreativitet. Nënshkruani vizatimin e përfunduar, vendosni datën, dorëzoni djalin e ditëlindjes në duartrokitje të të ftuarve.

Bishë e paparë

Për fëmijët nga 6 deri në 7 vjeç. Konkursi zhvillon imagjinatën, origjinalitetin e të menduarit. Detyra e prezantuesit është të përgatisë paraprakisht disa pyetje në lidhje me kafshët e çuditshme që nuk ekzistojnë në natyrë.

Fëmijët duhet të përshkruajnë bishën, nëse duan, të vizatojnë, të tregojnë se çfarë tingujsh bën. Zakonisht djemtë argëtohen, fantazojnë me dëshirë. Gjëja kryesore është të dalësh me kafshë origjinale.

Opsionet janë:

  • Si duket një peshk në tigan?
  • Sa peshon një peshk hipopotam?
  • Ku jeton zogu muzikant?
  • Cilat janë krahët e një zogu krokodili?
  • Kush është Murmuryonok?

Lojë me fjalë

Një lojë popullore për fëmijët nga 6 vjeç duhet të jetë me një paragjykim festiv:

  • detyra e parë. Emërtoni enët në tavolinë me shkronjën K, pastaj P, pastaj B;
  • detyrë e dytë. Cili nga të ftuarit ka një emër që fillon me shkronjën A, C, L;
  • detyrë e tretë.Çfarë dhuratë mund të mendoni për shkronjën I, M, K e kështu me radhë.

Telefon i prishur

Konkursi është i përshtatshëm për fëmijë nga 5 vjeç. Loja ka qenë e njohur për më shumë se një duzinë vjet, por me përulësi gëzon mysafirët e rinj. Sa më shumë pjesëmarrës, aq më i papritur është rezultati, aq më argëtues. Mos harroni thelbin: udhëheqësi i thërret fjalën në heshtje të parit të fëmijëve, ai ia thotë fjalën të dytit në vesh, pastaj të tretit, derisa të arrijë pjesëmarrësin e fundit. Është e rëndësishme të flasësh shpejt, të mos vonosh rreshtin, të mos shqiptosh çdo rrokje në mënyrë të përsosur.

Më shpesh, fjala mutohet përtej njohjes. Rezultatet më qesharake janë nëse një fjalë me 2-4 rrokje nuk është shumë "e thjeshtë", për shembull, Murzilka, Crocodile, Businka.

Konkurse argëtuese

Konkurset qesharake të ditëlindjes janë të përshtatshme për të vegjlit dhe fëmijët më të mëdhenj. Animatorët këshillojnë mbajtjen e lojërave të tilla në mes të festës, kur fëmijët u njohën me njëri-tjetrin, u mësuan me të dhe pushuan së turpi.

Shfaqje mode

I përshtatshëm për fëmijë nga 8 vjeç. Përgatitni paraprakisht një kuti rrobash dhe këpucësh. Gjithçka është e përshtatshme: nga fustanet e lehta, shalle të hollë deri te një kapele leshi, doreza. Vendos shumë gjëra të ndryshme. Atributet e detyrueshme për një humor të gëzuar janë paruke nga materiale të ndryshme, brirë, veshë në një rreth, bishti i dhelprës ose lepurit, rripat, mbajtëset, rrokullisjet. Nëse vishni taka, zgjidhni një madhësi të vogël me një bazë të qëndrueshme për të parandaluar rëniet.

Secili nga pjesëmarrësit, me sy të lidhur, i afrohet kutisë, nxjerr 5–6 artikuj, vishet dhe del me emrin e modelit të tij ose një moto. Kur të gjitha sendet shkëputen, fillon shfaqja e modës. Vajzat janë më të gatshme për të marrë pjesë në konkurs, por djemtë shpesh ecin me to. Sa më aktivë, të relaksuar fëmijët, aq më të gjalla janë emocionet.

Kamomili mrekulli

Lojë për fëmijë nga 7 vjeç. Bëni një lule të madhe, shkruani një detyrë qesharake në secilën petal: të portretizoni këngëtarin tuaj të preferuar (një nga kafshët), të këndoni, të këndoni një këngë me shoqërim muzikor (lugë, daulle, zhurmë). Çdo pjesëmarrës merr një çmim.

Përgjigje qesharake

Konkursi për fëmijë nga 7 vjeç. Përgatitni fletë me mbishkrimet Desert Island, School, Shop, Stadium, Disco, Kinema, Bowling Club. I përshtatshëm për anije kozmike, pishinë, kinema, luna park, det, kopsht zoologjik, pemë e gjatë etj. Sa më shumë letra aq më mirë.

Prezantuesi i kërkon një pjesëmarrësi të dalë, të ulet në karrigen e pasme tek pjesa tjetër. Një i rritur ose një nga fëmijët më të mëdhenj nxjerr me radhë një fletë të re, tregon mbishkrimin për të ftuarit, pyet pjesëmarrësin: "Çfarë bëni zakonisht në këtë vend?" Mospërputhja në përgjigje i argëton të gjithë të ftuarit. Bëni disa njerëz të marrin pjesë. Udhëheqësi gjithmonë ndjen se kur është koha për të përfunduar "anketën", zakonisht tre ose katër pjesëmarrës janë të mjaftueshëm.

Talent i ri

Për fëmijët nga 6 vjeç. Keni nevojë për një fletë letre vizatimi, një stilolaps të ndritshëm ose shënues. Prezantuesit ofrojnë të vizatojnë dikë. Vetë fëmijët zgjedhin një personazh të përshtatshëm: një ari, një burrë, një lepur, një mace, një personazh vizatimor. Mos e impononi mendimin tuaj.

Fëmijët mbyllin sytë, ju nuk mund të përgjoni. Prezantuesja merr me radhë fëmijët në gazetën Whatman. Detyra është të vizatoni një nga një detaj me sy të mbyllur. Pjesëmarrësi i parë vizaton kokën, i dyti vizaton bustin, i treti vizaton këmbët, e kështu me radhë.

Konkurrenca nuk është e mërzitshme, ajo gëzon mirë. Shpesh rezulton se koka "jeton" veçmas nga trupi, dhe bishti rritet nga veshi. Rezulton një bishë apo alien i paparë. Konkursi gjithmonë argëton fëmijët e çdo moshe (dhe të rriturit gjithashtu). Zakonisht mjaftojnë dy ose tre kafshë.

Fluturim argëtues

Lojë për fëmijë nga 6 vjeç. Do t'ju duhet një shall i trashë dhe një tullumbace. Prezantuesi vendos një top në një tryezë të zbrazët, e zbret pjesëmarrësin, bën të mundur kujtimin e vendndodhjes së objektit, lidh sytë, bën 2-3 hapa prapa. Fëmija kthehet nja dy herë (jo shumë, për të mos marrë trull).

Detyra e pjesëmarrësit është të fryjë topin nga tavolina. Shumë shpesh, pasi kthehet, fëmija kthehet në drejtim të gabuar, duke fryrë në zbrazëti. Detyra është qesharake, por jo fyese për pjesëmarrësin.

Merre me mend kafshën

Loja është e përshtatshme për fëmijët 6 - 7 vjeç. Fëmijët ndahen në dy ekipe, shkruajnë emrin e kafshës në fletë, ia kalojnë prezantuesit në mënyrë që rivalët të mos e shohin atë. Komanda e parë tregon se çfarë bën kjo kafshë (zog) me gjeste, ecje, shprehje të fytyrës, por nuk nxjerr zë. Ekipi i dytë duhet të hamendësojë kafshën. Çmime për të gjithë pjesëmarrësit. Ata që nuk mund ta njohin bishën shpërblehen, për shembull, me një karamele, dhe ekipi fitues - me një medalje të bërë në shtëpi "Anëtar i Klubit të Ekspertëve".

Porcupine ose dreri nuk janë shumë të përshtatshme duhet të ketë kafshë / zogj që janë të lehtë për t'u njohur.

Lojëra në natyrë dhe aktive

Zona e dhomës ju lejon të vraponi? Lërini fëmijët të ngrohen. Edhe në një dhomë të mesme me një numër të vogël të ftuarish, mund të organizohen gara argëtuese.

Në adresë, lexoni se si hematogjeni është i dobishëm për trupin e fëmijës.

Flluska më e madhe e sapunit

Për fëmijët 5 - 6 vjeç. Thelbi është i qartë nga emri. Blini flluska bazuar në numrin e të ftuarve. Kushdo që ka topin më të madh të mrekullisë merr një çmim.

Qitës i saktë

I përshtatshëm për fëmijë nga 5 vjeç. Do t'ju duhet një kovë plastike, topa të vegjël, arra, pjesë të mëdha Lego, topa me fije. Vendoseni kovën në një distancë prej 3-6 hapash nga fëmijët (vini re moshën). Detyra është të godasësh objektivin. Çdo gjuajtje e suksesshme - 1 pikë. Fituesi është ai me më shumë pikë. Çmimi i detyrueshëm, medalja "The Most Aim".

Kape bishtin

Konkursi nga 6 vjeç. Luaj muzikë me hapësirë ​​të mjaftueshme. Secili pjesëmarrës lidh një litar me një hark në fund, një shall me një "bisht" në rrip. Detyra është të kapni kundërshtarin nga bishti para tjetrit. Fituesi do të marrë një çmim të ëmbël.

Karrige e lartë ekstra

Për fëmijët nga 5 vjeç. Një lojë e njohur ngjall gjithmonë një stuhi emocionesh. Një parakusht është një dhomë e madhe në mënyrë që të ketë ku të vraponi.

Thelbi: të ftuar - 7, karrige - 6. Vendosni karriget me shpinën e tyre nga brenda, formoni një rreth. Tek muzika, fëmijët ecin (vrapojnë) rreth karrigeve, muzika ndaloi - është koha për t'u ulur, fëmija i ndjerë largohet. Deri në përfundim të konkursit, mbetet 1 karrige, 2 pjesëmarrës. Fituesi do të marrë medaljen "Më i shkathët" + një çmim.

Volejboll i pazakontë

Lojë nga 7 deri në 8 vjeç. Vendosni 4–5 karrige me radhë, pas 1 metër vendosni një litar (shami) në dysheme, pas një metri tjetër - rreshtin e dytë të karrigeve. Doli të ishte një fushë për të luajtur volejboll.

Thelbi: fëmijët ndahen në 2 ekipe, zënë vend. Në vend të një topi - një tullumbace. Është e nevojshme të hidhet "topi" në fushën e kundërshtarit pa u ngritur nga karrigia. Fitues ishte skuadra topi i të cilit fluturonte jashtë fushës më rrallë.

Bowling për fëmijë

Garë e gëzuar për fëmijë nga 7 vjeç. Vendosni 6-8 objekte në dysheme. Shitje plastike, topa, kube do të bëjnë. Në vend të një topi bowling - një shishe plastike (bosh). Detyra është të rrëzoni objektet. Distanca varet nga madhësia e dhomës. Hiqni të gjitha gjërat e panevojshme nga dyshemeja në mënyrë që asgjë të mos prishet ose prishet.

Prindërit shpesh pyesin se cilat konkurse të zhvillojnë për vajzat / djemtë. Shumica e detyrave të propozuara janë të përshtatshme për të gjithë fëmijët, pavarësisht nga gjinia. Edhe në "fashion show" shumë djem shfaqin veshjet origjinale jo më keq se modelet e reja të modës. Është më e rëndësishme të "ngacmoni" fëmijët, të krijoni një atmosferë të këndshme, atëherë të gjithë të ftuarit do të jenë të lumtur të marrin pjesë në gara.

Keni vendosur të organizoni një festë për fëmijë? Armatosuni me këshilla, zgjidhni dy ose tre konkurse me tema të ndryshme nga secili seksion. Merrni parasysh moshën e të ftuarve të rinj, hobi, karakterin (nëse ka vetëm 4-5 fëmijë) dhe nivelin e njohurive.

Disa konkurse të tjera argëtuese për fëmijë në videon e mëposhtme:

Përshëndetje, të dashur lexues të blogut! Të gjithë baballarët dhe nënat duan të organizojnë një festë të vërtetë për "fëmijën" e tyre. Çfarë mund të mendoni se si t'i argëtoni fëmijët? Në fund të fundit, loja për fëmijët është më interesante dhe sjell "det" kënaqësie. Dhe në mënyrë që kjo ditë të jetë jo vetëm solemne, por edhe jashtëzakonisht e gëzueshme, në mënyrë që shtëpia të mbushet me zërat e fëmijëve, të qeshura, këngët, muzikën, argëtimin dhe "thesari" i tyre do të mbahet mend për një kohë të gjatë.

Për këtë festë të mrekullueshme, prindërit duhet të përgatisin jo vetëm të mirat për tryezë, por edhe një program argëtimi për të paktën 2 orë. Ajo duhet të jetë e gjallë dhe e pasur. Fëmijët nuk duhet të mërziten për asnjë minutë. Jo vetëm njeriu i ditëlindjes, por çdo i ftuar duhet të ndihet si "qendra e universit".

Prandaj, prindërit e djalit të ditëlindjes duhet të zhvillojnë një plan për organizimin dhe mbajtjen e ditëlindjes së një fëmije të çdo moshe në shtëpi:

  • përcaktoni numrin e të ftuarve dhe prezantojini me karta ftese shumëngjyrëshe
  • bëni dekorimin e dhomës (topa, postera, kurora, etj.)
  • blini një veshje të re për heroin e rastit
  • blini dhuratën e dëshiruar për ditëlindjen për djalin e ditëlindjes
  • blini dhurata të vogla për të gjithë të ftuarit dhe dhurata për çmime
  • regjistro këngë të njohura dhe qesharake për fëmijë
  • përcaktoni menunë e festave
  • piqni një tortë të freskët të bërë në shtëpi dhe mos harroni për qirinjtë e bukur
  • shkruani një skenar për festimin, duke përfshirë prezantimin e dhuratave për njeriun e ditëlindjes, një ftesë në tryezën festive, shqyrtimin e dhuratave. Më pas ngjarje argëtuese, këngë, lojëra, valle, gara, gjëegjëza etj.

Ditelindja e nje vjecare


Ditelindja e femijes 2-3 vjec

Lojëra të njohura për ditëlindje

Asnjë ditëlindje nuk mund të jetë e plotë pa lojëra qesharake për fëmijë, lojëra-konkurse, gjëegjëza.

Humbjet

"Ujku dhe fëmijët". Kjo është një lojë aktive.

Rrethoni shtëpitë me një fije dhe vendosni të gjithë fëmijët në to, përveç njërit. Ata do të luajnë rolin e fëmijëve. Fëmijët jetojnë miqësisht dhe shpesh vrapojnë për të vizituar njëri-tjetrin. Dhe rreth ujkut gri endet - një dhe lojtarët. Ai përpiqet të kapë fëmijën jashtë shtëpisë. Kecja e kapur bëhet ujk. Loja vazhdon për aq kohë sa të gjithë janë ujk.

"Ftohtë dhe nxehtë." Kjo lojë duket shumë misterioze në moshën 5 vjeçare.

Pritësi fsheh në mënyrë diskrete një lodër (dinosaur). Sipas prezantueses, fëmijët "të ftohtë - më të ngrohtë - të nxehtë" mendojnë se ku të kërkojnë një lodër. Loja vazhdon për aq kohë sa të gjithë janë në rolin e kërkuesit. Lodra e gjetur është një çmim për lojtarin që e ka gjetur atë.

Guess the Beast është një lojë argëtuese.

Fëmijëve u lidhin sytë dhe u jepet një lodër e butë. Ju duhet të merrni me mend se kush është. Një i rritur duhet të fillojë lojën, i cili qëllimisht do të mendojë, rrotullohet, rrotullohet dhe ta quajë lepurin e gabuar një ari. Fëmijët do të qeshin dhe loja do të marrë një karakter humoristik. Loja vazhdon derisa secili fëmijë të luajë rolin e një loje me hamendje.

Mouse Concert është një lojë zbavitëse.

Printoni duke klikuar mbi fotot me minj, minj me gisht. Mund të ngjitni kokën e miut nga letra në formën e një qese në gisht, të ngjitni veshët, të vizatoni sytë dhe hundën me një stilolaps të zi me majë të ndjerë. Vendosni një maskë në gishtin e secilit fëmijë. I pari që fillon lojën është një i rritur me një zë të hollë kërthitës miu, duke kënduar një këngë ose duke recituar një poezi. Dhe pastaj fëmijët do të tregojnë me radhë talentet e tyre në emër të miut.

Mos e shtyp vezën është një lojë qesharake. Promovon zhvillimin e kujtesës, vëmendjes dhe kujdesit.

Një pjesë e çdo pëlhure që përfaqëson rrugën vendoset në dysheme. Në këtë rrugë vendosen vezë të papërpunuara. Lojtarit i ofrohet të shikojë me kujdes rrugën përgjatë së cilës duhet të kalojë dhe të mos shtypë asnjë vezë të vetme. Ndërsa lojtari është i lidhur me sy, vezët hiqen në heshtje. Këtu ai ecën me shumë kujdes deri në fund të rrugës dhe kur i hiqet fasha, lojtari dhe të gjithë fëmijët qeshin.

"Me brirë". Loja kërkon përqendrim dhe vëmendje.

Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe tundin grushtat. Prezantuesja thotë: “Po ecën, po endet... dhe kur thotë dhia me brirë”, të gjithë nxjerrin gishtat. Nëse prezantuesja thotë “dhi pa brirë”, atëherë grushtat nuk janë të zbërthyer. Kush gabon është jashtë loje dhe ndihmon liderin të kërkojë shkelës.

"It's in the Hat" është një lojë muzikore.

Një kapelë e bukur vihet në cilindo nga fëmijët që qëndrojnë në një rreth. Ata ndezin muzikën. Fëmija me kapelë kthehet dhe i vendos kapelën fqinjit në të majtë (në drejtim të akrepave të orës). Kur muzika pushon, ai që është jashtë loje me kapelë ulet në tryezën e ëmbël dhe pret të tjerët.

Për ditëlindjen e një fëmije 5-6 vjeç

Rreth Përgjigjuni të gjitha "po", mos qeshni, mama, pasqyrë, etj. Dhe sot kam përgatitur disa argëtime më argëtuese.

"Basketbolli" është një lojë për një shoqëri fëmijësh.

Mbërtheni një unazë teli në mur në një lartësi të përshtatshme për këtë moshë. Topi do të jetë një tullumbace. Prezantuesja u shpjegon fëmijëve dy rregulla të lojës: topi nuk duhet të bjerë në dysheme dhe nuk duhet të mbahet në duar. Topi mund të hidhet dhe goditet në drejtim të unazës. Kushdo që bën më shumë goditje në ring do të marrë një çmim - një karamele me çokollatë, pjesa tjetër e lojtarëve do të marrë një karamel.

"Imazhet".

Shtroni kartat me zogj dhe kafshë të përshkruara mbi to. Lojtari i afrohet tryezës, merr kartën dhe përpiqet të përshkruajë atë që vizatohet në të me lëvizje dhe shprehje të ndryshme të fytyrës. Lojtari që është i pari që merr me mend imazhin bëhet lider dhe loja vazhdon.

"Ne jemi të mërzitur të ulemi" është një lojë e thjeshtë për zhvillimin fizik.

Karriget vendosen në murin e dhomës për të gjithë fëmijët. Një karrige më pak vendoset në murin e kundërt. Të gjithë ulen dhe lexojnë një rimë:

Oh, sa e mërzitshme është për ne të ulemi Po, të shikojmë murin. A nuk është koha për të shkuar për një vrap dhe për të ndërruar vendet?

Me komandën e drejtuesit "start", të gjithë lojtarët nxitojnë në murin e kundërt dhe përpiqen të zënë vendin e tyre. Ata që mbeten pa karrige eliminohen nga loja. Pastaj hiqet një karrige tjetër. Loja vazhdon derisa fituesi të marrë karrigen e fundit të mbetur. Atij i jepet një top i madh (ose diçka tjetër), pjesës tjetër të lojtarëve u jepen topa të vegjël.

Jenga është një lojë tavoline që zhvillon shkathtësinë, aftësitë e shkëlqyera motorike dhe koordinimin e lëvizjeve

Kjo lojë shitet në një dyqan lodrash. Një kullë me 18 nivele po ndërtohet nga 54 blloqe druri me ngjyra të ndryshme. Për këtë, blloqet palosen në tre pjesë dhe shtresat e formuara vendosen njëra mbi tjetrën, njëra mbi tjetrën. Një udhëzues kartoni do të ndihmojë në nivelimin e kullës.

Kjo lojë është më e përshtatshme për 4 fëmijë. Ju mund të luani dhe dy ose më shumë lojtarë. Ata rrotullohen me radhë nga një peshqir me një ngjyrë në çdo skaj. Tani lojtari me vetëm një dorë duhet të nxjerrë një bllok të kësaj ngjyre nga kulla dhe ta vendosë atë sipër në mënyrë që të vazhdojë ndërtimin. Ju nuk mund të merrni blloqe nga shtresa e sipërme e papërfunduar dhe shtresa nën të. Lojtari që shkatërroi kullën konsiderohet humbës dhe loja vazhdon.

"Nonsense" është një lojë e lezetshme.

Marrim një fletë të dyfishtë (nga mesi) fletore dhe dy stilolapsa ose dy lapsa. Dy lojtarë ulen në skajet e kundërta të tryezës dhe vizatojnë, duke mbuluar vizatimin me dorën e tyre, kokën e dikujt (burrë, qen, lepur, mace, dhi). Pastaj fleta është e përkulur në mënyrë që vizatimi të mos jetë i dukshëm, por vetëm qafa është përgjuar dhe i kalohet lojtarit të dytë. Ai vizaton trupin (lepurin, iriqin, njeriun, ariun, qenin). Ai gjithashtu palos letrën për të mbuluar vizatimin dhe ia kalon atë lojtarit të parë që vizaton këmbët e dikujt. Më pas e mbyll vizatimin dhe ia kalon sërish lojtarit të dytë, i cili i vizaton këmbët dikujt. Tani e shpalosim vizatimin dhe shohim çfarë ka ndodhur? Qesharak dhe argëtues.
Ideja e dekorimit të dhomës

Për fëmijët 7,8,9 vjeç

Për argëtim në festën e ditëlindjes për fëmijët 7,8,9 vjeç, nevojiten lojëra të një natyre paksa të ndryshme. Këta fëmijë tashmë janë nxënës të shkollave fillore. Ata mund të lexojnë dhe shkruajnë dhe të luajnë sport. Në këtë moshë, fëmijët fillojnë të ndihen si pjesë e botës së të rriturve. Unë propozoj të luaj me ta në lojërat e mëposhtme:

"Bear" është një lojë aktive.

Një nga lojtarët zgjidhet si “ariu”. Ai shtrihet në dysheme. Të tjerët bëjnë sikur mbledhin kërpudha, grisin mjedra rreth "ariut" dhe këndojnë:

Ariu ka kërpudha në pyll, unë mbledh manaferrat, Dhe ariu nuk fle, shikon në të dy sytë. Shporta u përmbys Ariu u vërsul pas nesh.

Dhe pastaj ariu ngrihet dhe kap lojtarët që ikin. Kush e kap bëhet ariu. Loja vazhdon.

"E treta shtesë" është një lojë muzikore.

Për të luajtur do t'ju duhet një karrige më pak se të ftuarit. Të dy të rriturit dhe fëmijët luajnë. Karriget vendosen me kurrizin nga njëra-tjetra, me sediljet nga jashtë. Lojtarët qëndrojnë rreth sediljeve të karrigeve. Prezantuesja ndez muzikë qesharake dhe lojtarët fillojnë të vrapojnë rreth karrigeve. Sapo muzika fiket, luajtësi duhet të ulet në çdo karrige. Kush nuk e merr karrigen është jashtë loje. Hiqet edhe një karrige, etj. Fituesi është një pjesëmarrës i mbetur.

"Sparrow-Crow" është një lojë e vëmendjes dhe shpejtësisë së reagimit.

Dy lojtarë ulen në tryezë përballë njëri-tjetrit dhe shtrijnë njërën dorë me njëri-tjetrin, por duart nuk duhet të preken. Pritësi u jep emra lojtarëve: njëri - "harabeli", tjetri - "sorbi". Pritësi shpall emrat e lojtarëve. Ai që quhet emri duhet të kapë kundërshtarin për dore. Për argëtim, prezantuesja ngadalë dhe me rrokje thotë emrat e vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, ose ndoshta thonë vo-ro-ta. Një harabeli i kapur bëhet sorrë dhe një sorrë bëhet harabel. Loja vazhdon.

Kamomili është një lojë argëtuese.

Një kamomil është bërë me letër të bardhë me aq petale sa do të ketë të ftuar. Në anën e pasme të çdo petali, shkruani detyra qesharake. Fëmijët me radhë shqyejnë një petal dhe fillojnë të kryejnë detyrën: ata kërcejnë, këndojnë, këndojnë këngë, recitojnë vjersha, kthesat e gjuhës, etj.

"Di" është një lojë edukative.

Të gjithë fëmijët ulen në karrige në një rresht. Pritësi shpall temën e lojës, për shembull, qytetin. Pastaj ai i afrohet lojtarit të ulur në buzë, i emërton ndonjë qytet dhe i jep një top. Lojtari duhet të emërojë shpejt çdo qytet dhe t'i japë topin një fqinji. Ata që nuk mund të emërtonin qytetin, eliminohen nga loja. Pastaj ndryshon tema: frutat, lulet, vendet, lumenjtë, emrat. Loja vazhdon.

Lojëra të tilla janë të përshtatshme për fëmijët 10 - 12 vjeç.

Nëse keni një shtëpi private dhe jashtë është verë ose e festoni ditëlindjen jashtë, atëherë ato janë ideale

"Treni i zgjuar dhe qesharak" është një lojë intelektuale.

Udhëheqësi (i rritur) i bën secilit lojtar një pyetje. Për shembull, cilit shkencëtar i ra një mollë në kokë? (Për Njutonin.) Cili nga heronjtë luftoi Gjarprin Gorynych? (Nikitich). Në cilën hemisferë të globit jetojnë pinguinët? (në jug), etj. Nëse lojtari i përgjigjet saktë pyetjes, atëherë ai bëhet një vagon i një lokomotivë të zgjuar. Nëse lojtari nuk mund të përgjigjet, ai mund të marrë një aluzion për një shërbim të caktuar: këndoni, tregoni një rimë, kërceni, përshkruani një kafshë.

Një tren qesharak duhet të mbledhë të gjithë lojtarët dhe fëmijët-rimorkio do të këndojnë një këngë qesharake.

"Peshkatarët dhe peshqit" është një lojë aktive.

Nga të gjithë lojtarët, zgjidhen dy peshkatarë dhe pjesa tjetër e lojtarëve janë peshq. Ata kërcejnë dhe këndojnë:

Peshqit jetojnë në ujë, pa sqep, por gjilpërë. Ka krahë - nuk fluturojnë, nuk ka këmbë, por ecin. Nuk lindin fole, por nxjerrin fëmijë.

Pas kësaj, peshqit shpërndahen, dhe peshkatarët i kapin duart dhe i kapin. Peshqit e kapur bashkohen me peshkatarët, duke e bërë rrjetën më të gjatë dhe kapin pjesën tjetër të peshkut. Peshku i fundit që nuk e kapën peshkatarët është fituesi.

"Merr çelësin" - kjo lojë promovon shfaqjen e aftësive.

Dy lojtarëve u jepen tre dryna të mbyllur dhe një tufë çelësash. Detyra është të hapni çdo bllokim. I pari që hap flokët fiton. Loja vazhdon për aq kohë sa të gjithë janë “zbulues”.

"A do të shkoni në top?" - vajzat e duan këtë lojë.

Prezantuesi e fillon lojën me një thënie:

- Po dhe jo - mos thuaj

Bardh e zi - mos e merrni

Do të shkoni në top?

- Me siguri përgjigjet lojtari.

- Ku po shkon? Me kë po shkoni? Çfarë do të veshësh? Çfarë ngjyre? Me pyetje të tilla, prezantuesja po mundohet të kapë lojtarin dhe të përdorë fjalë të ndaluara. Nëse rastësisht thuhet fjala, atëherë lojtarët ndryshojnë rolet.

Treasure Hunt është një lojë interesante që zhvillon zgjuarsinë tuaj.

E dhëna e parë enigmë lexohet nga hosti:

Të gjithë ata që erdhën për të na vizituar

Lërini të ulen në tryezën tonë të përgjigjeve - vendi ku të kërkoni një çelës. Ekziston përsëri një enigmë në tabelë - cili kalë nuk pi ujë? Përgjigja është shahu. Në shah ekziston përsëri një enigmë - në një mbështjellës karamele shumëngjyrëshe ajo është e veshur me një vazo ... .. Përgjigja është karamele. Në karamele ka përsëri një sugjerim enigmë - të gjithë po ecin, ecin, ecin, vetëm ata nuk ngrihen. Përgjigja është ora. Pas orës së tavolinës ka një thesar - një kuti me çokollata të vogla për secilin lojtar.

Lojë komike llotarie fitimprurëse

Një prezantues i rritur do të shtrojë bileta të ndritshme llotarie me numra në tryezë, ka aq shumë sa ka të ftuar. Lojtari vjen në tryezë, tërheq një biletë lotarie dhe shqipton me zë të lartë numrin e biletës.

Prezantuesi lexon tekstin që korrespondon me këtë biletë dhe ia paraqet çmimin lojtarit. Çmimet mund të jenë shumë të ndryshme, dhe tekstet për ta janë komike dhe më të mira në formë poetike:

xhingël.

Ju nuk do të humbni çelësat tuaj

Dhe nuk do t'i harroni ato.

Kaçavidë.

Nëse ndodh ndonjë gjë

Kjo është e dobishme për ju.

Ngjitës.

Çmimi është i bukur, mos ki turp

Unë ju jap ngjitës të ftohtë.

Kapese letrash.

Në mënyrë që kapaku të mos shpërthehet nga era,

Këtu janë disa kapëse letre për ju.

Fener.

Një gjë shumë e nevojshme

Do të jetë e dobishme në errësirë.

Qiri.

Qoftë më e ndritshme për ju në jetë

Nga shkëndija e Prometeut.

Krehër.

Në mënyrë që të ketë gjithmonë një hairstyle

Ju prezantohet me një furçë flokësh.

Përtypja elastike.

Nëse ju pengojnë dhëmbët

Përtypni Orbitën, ndihmon!

Makinë për fëmijë.

Nuk ka ilaç më të mirë për stresin

Se sa të blesh një Mercedes.

Lojëra për ditëlindje për prindërit

Fëmijët janë shumë të lumtur kur prindërit marrin pjesë në lojërat e tyre. Gjyshja ime tregoi se si mori pjesë në lojën e karrigeve muzikore në festën e diplomimit të vajzës së saj shtatëvjeçare në kopshtin e fëmijëve dhe fitoi konkursin muzikor. Sa u gëzuan të gjithë fëmijët, bërtitën "Hurray!" dhe duartrokiti. Dhe sytë e vajzës së saj shkëlqenin nga lumturia. Kanë kaluar 50 vjet që atëherë dhe vajza ime kujton me kënaqësi këtë episod interesant në jetën e saj.

Ftoj të ftuarit e rritur të luajnë lojërat e mëposhtme me fëmijët në festën "ditëlindja e fëmijës":

"Supë me patate".

Vendosni dy tavolina tre metra larg njëra-tjetrës. Vendosni dy pjata me shtatë patate të vogla në një tryezë. Në tryezën tjetër janë dy tenxhere bosh. Dy lojtarëve u jepet nga një lugë gjelle secili. Detyra është që secili lojtar të transferojë një patate me një lugë në tenxhere, shtatë patate për supë. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt është fituesi. Loja vazhdon derisa të gjithë lojtarët të gatuajnë supë. Një çmim për të gjithë të ftuarit për një karamele me çokollatë.

"Korobokhod".

Përgatitni katër kuti kartoni identike. Të gjithë lojtarët në çifte me komandën e hostit "Start!" konkurrojnë, kush do të arrijë në vijën e finishit më shpejt. Më pas kryhet raundi i dytë nga ata që fituan, etj. Kështu, zgjidhet kuti-walkeri më i shpejtë. Atij i jepet një çmim elektrik dore.

"Kopsht për kangur".

Ata mbyllin një "kopsht për kangurët" me një litar 2 - 3 metra nga litari i linjës së nisjes. Fëmijët nga 2 vjeç marrin një lodër të butë në duar (mund të përdoren shishe plastike) dhe hidhen vetëm në kopshtin e fëmijëve. Ata kthehen mbrapa, duke e lënë kangurin në kopsht, duke kërcyer gjithashtu. Ai që kthehet më shpejt do të fitojë.

Ata zëvendësohen në fillim nga dy prindër dhe hidhen në kopsht për të marrë fëmijët kangur nga kopshti. Dhe, gjithashtu duke kërcyer, ata kthehen në fillim. Kushdo që kërcen më shpejt është fituesi.

"Lapsa magjike".

Dy kuti plastike me mbishkrimet vendosen në vijën e fillimit: një arrë - një çmim për fituesin, një lajthi - një çmim për një lojtar humbës.

Tani ata marrin dy lapsa identikë dhe i lidhin me një fije të trashë leshi me të njëjtën gjatësi (rreth 3 m secila).

Dy lojtarë garojnë për të parë se kush do ta mbështjell më shpejt fillin rreth lapsit. Sipas rezultateve të konkursit, merren çmime.

"Orkestra e Gëzuar".

Gjithçka që luhet në shtëpi (kitarë, balalaika, dajre, llull) madje edhe kërcit, shushurimë, bubullimë (lugë, tenxhere, kapakë metalikë, kanaçe metalike me qindarka etj.), ua shpërndajmë fëmijëve dhe të rriturve.

Ne ndezim një këngë qesharake për fëmijë. Të gjithë së bashku fillojnë të luajnë, këndojnë dhe kërcejnë. Nën këtë kakofoni të mahnitshme (grumbull kaotik) tingujsh, ju merrni një argëtim "të mrekullueshëm".

Kthimi

×
Bashkohuni me komunitetin toowa.ru!
Në kontakt me:
Unë jam abonuar tashmë në komunitetin "toowa.ru"