Skenarë interesantë për një djalë në ditëlindjen e 10-të. ditëlindjen për fëmijën tuaj

Abonohu
Bashkohuni me komunitetin toowa.ru!
Në kontakt me:

Kur u mblodhën të gjithë të ftuarit (ishin 5 të ftuar), u dëgjuan fanfare. Pas kësaj, lexova një dekret me rastin e ditëlindjes.
U kërkoj të gjithëve të ngrihen! Djali i ditëlindjes shkon në qendër të sallës. Për t'ia lexuar urdhrin të gjithëve të qetë, rreshtohuni me njeriun e ditëlindjes!
Në lidhje me një ngjarje të mrekullueshme - ditëlindjen e Max - të gjithë djemtë, miqtë, të afërmit dhe shumë dashamirës vendosën:
1. Shpërbleje Maksin me një medalje përkujtimore dhe i uroj ditëlindjes çdo të mirë.
2. Të paraqesë medaljen në një atmosferë solemne në një festë ditëlindjeje në rrethin e miqve, të afërmve dhe të ftuarve.
Duartrokitje!
3. Të ftuarit urdhërohen të mbërrijnë me humor të mirë, të hanë, të luajnë, të argëtohen, të marrin pjesë në lojëra, konkurse, të këndojnë dhe të kërcejnë.
Faleminderit per vemendjen!
Dhe tani të gjithë janë të ftuar në tryezë ...

Pastaj filluan lojërat dhe garat.

1. "Dhurata qesharake".

Për këtë lojë, ju duhet të printoni dy grupe letrash. E para janë dhuratat, e dyta janë veprimet. Të ftuarit vizatojnë me radhë letra nga grupi i parë dhe i thonë burrit të ditëlindjes: "Unë do t'ju jap një dhuratë për ditëlindje ... (lexohet mbishkrimi nga karta)", dhe burri i ditëlindjes tërheq një kartolinë nga grupi i dytë dhe përgjigjet: "Dhe unë ... (lexon mbishkrimin)".
Rezulton diçka si kjo:
"Unë do t'ju jap një kukull për ditëlindjen tuaj!"
- Dhe do ta rregulloj në tavan.

Mbishkrimet në kartat tona ishin si më poshtë.

Seti i parë:
dollarë, kapele, llambadar, parfum, pulë, vathë, derrkuc, lëng, muzikë, këpucë, varëse rrobash, pasqyrë, peshk, bojë, dhi, hark, foto, shampo, fara, magnetofon, arra, fustan, makinë, kukull.

Seti i dytë:
Do të kreh flokët, do të lidh një hark dhe do të admiroj;
ndani dhe hani;
gërryej dhe ha;
Do të shikoj në sytë e tu, do të buzëqesh dhe do të të përqafoj fort;
do të lyej muret dhe dyert;
do të filloj dhe do të shkoj;
do ta ndez dhe do ta dëgjoj;
hidheni në një gotë dhe pijeni;
do të marr dhe do të rrethoj;
Do të jem shumë i lumtur dhe do të futem në biznes;
prerë dhe hani;
më lidh në një pemë dhe shko për një shëtitje;
copëtojeni atë, trajtoni miqtë;
Unë do të spërkat dhe do të shijoj erën;
do të varem në veshët e mi;
hekuro dhe vish;
Do ta pastroj, do ta vë në këmbë, do të kërcej;
perqafim dhe puthje;
frikësohu dhe ik;
përdorni si dekorim
do t'i lidh dhe do t'i lidh flokët;
vë në kokë;
Do të bëj një vrimë dhe do t'i ulë paratë;
var në mur;
Do ta rregulloj në tavan.

"Manipuluesit".

Kush do të jetë më i shpejtë për të futur një gazetë në një shishe plastike sode. Fituesi merr një çmim.

"Dhoma e frikës".

Në derën e kuzhinës kanë ngjitur mbishkrimin “Dhoma e panikut”. Një fëmijë u ftua në dhomë, pjesa tjetër mbeti jashtë derës. Të sapoardhurit iu kërkua të shuante qiriun që digjej me një britmë. Ata që mbetën jashtë derës ishin të hutuar se çfarë po ndodhte në dhomë.

Ne përdorëm mënyrën e zakonshme të lojës së humbjeve. Mblodhi dy gjëra nga secili pjesëmarrës, vendosi në një kuti. Nga çanta nxorrën një fantazmë dhe një fletëpalosje me një detyrë.
Detyrat ishin si më poshtë:
Goditni barkun me dorën e djathtë, përkëdhelni kokën me dorën e majtë. Ndryshoni duart papritur dhe përsërisni të kundërtën.
Tregoni se si Hirushja kërcente në momentin kur ujiste lulet (rrezoi tapetin, lau enët).
Duke mbajtur lapsin me buzën e sipërme, nxirrni gjuhën jashtë.
Hani një fetë imagjinare shalqini.
Paraqitni ecjen e një roboti që bën gjimnastikë sipas një programi të caktuar.
Imagjinoni një aeroplan që fluturon.
Kryeni një kërcim-imitim të gjarpërinjve.
Vizatoni një kazan të valë.
Lexoni me gëzim poezinë "Tanya jonë po qan me zë të lartë ...", sikur sapo të kishit fituar një milion.
Thuaj 10 komplimente për fqinjin në të majtë.
Shikojeni veten në pasqyrë dhe lavdëroni veten (thoni 10 komplimente).
Demonstroni vallen e njerëzve primitivë.
Përdorni këmbët tuaja për të treguar frikë.
Meow këngën "Nga një buzëqeshje do të bëhet më e ndritshme për të gjithë".
Vallëzoni nën muzikën pa i hequr këmbët nga dyshemeja.

LOTARI FITO-HUMBË (e kishim në formën e çmimeve në një varg. Duheshin prerë me sy mbyllur. Disa çmime si t/letër, sapunë ishin të paketuara në thasë me shkëlqim, ku secili kishte një tekst të ngjitur.)

Ariu (lodër e butë)

U lodha duke studiuar
Pra, doni të luani?
Kështu që patjetër do t'ju vijë në ndihmë.
Ajo që dua të të jap.
Mos harroni fëmijërinë e artë:
Kopshti i fëmijëve dhe tenxherja…
Ariu pelushi është i shenjtë
Mos e lësho në dysheme, miku im.

Nëse vendosni para në xhep,
Çdo hajdut dhe ngacmues
Sigurisht që do të vidhen.
Ky artikull nuk do t'ju zhgënjejë.
Nëse vrima në xhep
Do të humbasë edhe “mani” juaj.
çantë plot me para
Është më mirë ta vendosni në një çantë.

Kozmetikë

Një artikull shumë i nevojshëm.
A mund të shndërroheni në një shtrigë?
Epo, nëse e dini masën,
Mund të jesh e bukur.

Qen (lodër e butë)

Pa të, ju jeni si pa duar,
Ky është shoku juaj i besuar.
Mos leh, mos kafshoj
Por nuk derdhet.

Një grup i një studenti të shkëlqyer (përmban një brez elastik, një vizore ...)

A ëndërroni të bëheni një student i shkëlqyer?
Ju merrni një nxitje të madhe
Shumë gjëra të mira.
Epo, vazhdo në mëngjes!

Nëse shkronjat janë squiggle,
Atëherë më merr në krahët e tu
Në një copë letër, lope po lope,
Këtu është fleta e pastër!

Druri dhe e hollë
Unë do të masë të paktën një elefant,
Edhe një ndërtesë shumëkatëshe
Nëse ka rëndësi.

majmuni

Nëse shikoni në pasqyrë
Dhe ndërsa ju thoni:
"Oh, nuk jam e bukur!"
Gjithçka do të rregullohet shpejt.
Vetëm shikoni atë
Dhe shkoni në konkursin e Miss!

Çmimi i ëmbël (çdo ëmbëlsirë)

Keni një çmim të ëmbël
Ndihmoni veten, bravo, encore!
Nëse e doni çokollatën
Do të jeni jashtëzakonisht të lumtur.
Dhe nëse nuk ju pëlqen, nuk është problem.
Atëherë do ta hajë babi.

Për meshkujt (e quajtur përkatësisht çokollatë dhe pluhur dhëmbësh)

Nëse e doni ëmbëlsinë
Me siguri do të humbisni dhëmbët.
Pluhuri ju jepet!
Dentisti mezi pret
Shponi një dhëmb të zi.
Lani dhëmbët tani!

Dy në një (dy çmime në një paketë)

Kjo dhuratë është e pazakontë.
Duket me ngjyra dhe të ndritshme
Epo, çfarë ka brenda
Më mirë hidhini një sy shtëpisë.

Nëse keni nevojë për një vrimë
Klikoni dhe ja ku është.
Ju mund të bëni konfeti
Thjesht merrni dhe dëshironi!

Libër (ngjyrosje me makina)

Nëse në zemër jeni shofer,
Ju pëlqen të hipni për një kohë të gjatë,
Zgjidhni makinën tuaj:
Dyert, trupi dhe kabina...
Ju madje mund të zgjidhni një ngjyrë.
Është për të ardhur keq, por nuk ka të drejta në thes.

Nëse xhinset nuk ju përshtaten
Mos nxitoni për t'i prerë
Ky artikull i vogël
Ai do t'ju ndihmojë t'i vishni ato.

Dorashka gome)

Kjo dhuratë është e pazakontë
E bute dhe higjienike.
Ju vishni - dhe përpara,
Aty ku pret tualeti i palarë.

Dhëmbët (marmelatë)

Nëse dhëmbët janë të holluar
U thye, fluturoi
Nuk do të gjeni më mirë se këto.
Ju thjesht po humbisni kohë.

Unë jam një lodër argëtuese
Jo një qen, jo Petrushka,
Kush jam unë? Supozim i shpejtë
Dhe luaj me mua!

Scruncy

artikull super mode,
Gërshetoni atë.
Të gjithë do të thonë - e bukur,
Dhe shumica do ta pëlqejnë atë.

Karamel

Unë jam një karamel i thjeshtë
E ëmbël, tërheqëse
Më kafshoni për një javë
Në një rast të tillë.

Topi është i lehtë dhe i ajrosur
Mos e vendosni nën jastëk
Përndryshe ai do të ulërijë kështu
Se fqinji pas murit gulçohet.

Letër higjienike

Dizajnere argëtuese!
Dhe nuk keni nevojë për një instruktor.
Mund ta kthesh trëndafilin
Ju mund të personalizoni tekstet.
Dhe nëse e mbështjell mbi trup,
Mund të luani mumje.

Nga trishtimi dhe malli
Çorape terry për ju.

pesë rubla

Unë jam një monedhë
Unë nuk dua të shkoj në gjoks.
Vraponi shpejt në tezgë
Dhe blej diçka.

Shënues (i verdhë)

Lumi, pylli, bari i trashë,
Unë do të vizatoj çfarëdo.
Unë vizatoj me bojë të verdhë,
Unë do të vizatoj hënën.

Kalendari

pak kalendar,
Por në distancë.
Do t'ju tregojë ditën dhe vitin
Ai jeton në çdo shtëpi.

Plastelinë

Të gjithë e njohin plastelinën që nga fëmijëria,
Ju mund të gdhendni një trashëgimi
Edhe lopa edhe shqiponja
Sikur të kishte një central elektrik!

Fletore

Kjo fletore e re
Duhet ta mbaj në rregull
Epo, nëse shkruani në të,
Mund të bëheni slob.

Ngjitës i lëngshëm si dhuratë,
Këtu janë disa ide:
Mund të bëni letër-muri ato?
Pllaka, pllaka dhe më shumë.

Nëse dëshironi të humbni peshë
Ju vetëm duhet të dëshironi.
Kur shihni sanduiçin
Mbylle gojen.

Gjilpere

Nëse jeni bandit
Kërcënimi me një top natën,
Mbërtheni veshin e tij
Këtu ai ikën.

Çamçakëz

Nëse ulesh mbi këto gjëra,
Pastaj bërtisni: "Mirupafshim, pantallona!"
Më kot fryhesh e fërkohesh,
Ju thjesht po hapni një gropë.

Peshku (figura që rriten në ujë)

Nëse dini kinezisht
përktheni pak
Kjo pa asnjë vështirësi
Pastaj peshku do të rritet.

shami

Nëse keni rrjedhje të hundës gjatë gjithë vitit,
Kjo dhuratë do t'ju shpëtojë.

Në këtë gjë të vogël
Kaq shumë gëzim është ruajtur!
Ju nuk i dëgjoni mjekët
Hani atë dhe jini të shëndetshëm.

"Kërkimi i thesarit"
1 hap. Fraza e koduar

2 hap. Bëra një gazetë muri, por sipas paraqitjes nga portali Sun, e cila më vonë erdhi në ndihmë kur kërkoja thesarin. Në gazetën e murit ishte theksuar edhe fjala “monitor”.

3 hap. Një fletë me një yll ishte ngjitur në monitor, në të cilën ishte koduar fjala "intercom".

4 hap. Nën intercom, djemtë gjetën një enigmë: "Edhe në vapën e korrikut, është e ftohtë në të, si në dimër."
Pasi e zgjidhën, vrapuan drejt frigoriferit.

5 hap. Në frigorifer ishte varur një shënim rebus, në të cilin ishte koduar fjala "TV".
Fëmijët shkuan menjëherë në rrugën e gabuar, nuk e kuptuan kuptimin e detyrës. Më duhej të merrja me mend shkronjën e parë.

6 hap. Në televizor gjetën fjalën e koduar "pasqyrë".

7 hap. Pas pasqyrës shtrihej një zarf me një fletë letre të prerë në të cilën ishte shkruar fjala "stool".
Pasi shtuan këtë fjalë, djemtë filluan të kthenin të gjitha jashtëqitjet dhe të kërkonin të dhëna tjetër.

8 hap. Në këmbën e njërës prej jashtëqitjeve ishte ngjitur një shënim me fjalën PIKPIRPIEPISPILPIO.
Para secilës shkronjë shtohet rrokja PI, përgjigja është KOLTRONI.

9. hap. Pasi deshifruan fjalën, fëmijët vrapuan drejt karriges, në të cilën gjetën shifrën "telefon".

10 hap. Kishte një shënim në telefon: "Thirrni numrin: 54 - .. - 25." Numrit i mungonin dy shifra. Për ta zbuluar, duhet të zgjidhni shembullin që është shkruar në të njëjtën fletë më poshtë. Djemtë zgjidhën shembullin dhe thirrën numrin e telefonit. Ishte numri i telefonit të gjyshes.

Ne ramë dakord paraprakisht me të që ajo do t'u kërkonte djemve një gjëegjëzë: "Kjo makinë larëse lan gjithçka për ne".

Djemtë menjëherë morën me mend se ishte një makinë larëse. Dhe në makinë larëse ishte një çantë me çmime.

Nuk e kujtojmë shpesh se 10 vjet është edhe përvjetor, e përveç kësaj, i pari. Dhe nuk është e vështirë në shtëpi të bësh një festë madhështore (ose, përkundrazi, një dhomë komode) për një fëmijë që do të mbahet mend për një jetë! Ne ofrojmë tonën Skenari i 10 vjetorit të djalit "Knighting", e cila është konceptuar si një festë familjare dhe falë së cilës djali i ditëlindjes do të “lahet” në dashuri dhe vëmendje gjatë gjithë ditës. Ka gjithçka që i nevojitet një djali në këtë moshë: aventura, prova, dhurata, miq, trajtime dhe më e rëndësishmja, prindërit janë afër, lënë mënjanë të gjitha shqetësimet e tyre dhe janë të zënë vetëm me të.

Trajnimi:

Mënyra më e lehtë dhe më mbresëlënëse për të dekoruar janë tullumbacet, veçanërisht nëse ato shfaqen gjatë natës ndërsa heroi i ditës është duke fjetur. Epo, kur ka shumë topa. Ata mund të notojnë nën tavan, ose të dekorojnë muret. Në çdo rast, topat e ndritshëm krijojnë një ndjenjë festimi. Një dekorim i mirë dhe në të njëjtën kohë një atraksion për ekspozitën e fotografive "Nga zero në dhjetë" mund të bëhet. Për shembull, mund të vizatoni një shkallë, në hapin e parë të së cilës ka një fotografi të një djali ditëlindjeje pas spitalit, dhe në hapin e fundit - në kohën e tanishme. Fotografitë mund të sigurohen me nënshkrime - TALE. Ju gjithashtu mund të bëni një "Mur të lavdisë" me fotografi, diploma, certifikata të burrit të ditëlindjes.

Rolin e Udhëheqësit e merr njëri prej prindërve.

Pajisjet e nevojshme:

- vizatoni harta e detyrave, në të cilat do të shënohen pikat për pranimin e zarfeve;

- përgatit "Karta e testit".* Pastaj prerë atë në mënyrë të pabarabartë në disa "puzzles". Vendosini enigmat në zarfe, mbyllini dhe lërini në shkollë, në stërvitje, në kutinë postare. Është e mundur diku tjetër ku mund të negociosh me të rriturit në mënyrë që ata t'i japin zarfe heroit të ditës. Në dyqanin më të afërt, për shembull;

(* Një tjetër mundësi është e mundur: vendosni kartat me detyra në zarfe, pastaj kartën

vizatimi nuk kërkohet).

për testim "Nëse keni dalë me një mik":

- shall i hollë për lidhjen e duarve;

për testim "Një sy i mprehtë dhe një dorë e fortë":

- shigjeta me shigjeta, ose kova dhe monedha;

për "Knight's gjithandej ":

- doreza boksi - 2 palë (në mungesë të tyre, mund të përdorni dorashka të thjeshta);

- mbështjellës për çamçakëz ose karamele;

- tullumbace;

- një pjatë me miell;

- dy shalle për të lidhur sytë;

- doreza;

- thika dhe pirunë;

- peceta pëlhure;

- çokollata në një pjatë;

- duhet të bëhet një "litar": një litar ose shirit i gjatë është i lidhur me dy shkopinj gjimnastikor (mund të zëvendësohet me tuba letre të trashë me një diametër 2-3 cm), mesi i të cilit shënohet me një ngjyrë ( ose është lidhur një nyjë);

Skenari i përvjetorit të djalit "Knighting"

(Nëse në familje ka fëmijë të tjerë, paralajmërojini se do të duhet të ngrihen herët. Në mëngjes e gjithë familja zgjon heroin e ditës me një këngë).

Tingujt Laima Vaikule "Vernissage"

Teksti:

Sot në këtë ditë të lavdishme

Ata erdhën tek ju për ditëlindjen tuaj -

Përvjetori juaj i parë!

Kanë kaluar tashmë 10 vjet,

Si keni ardhur në jetë

Dhe këtu është përvjetori juaj i parë!

Ne ju duam me gjithë zemër

Ju jeni krenaria jonë, heroi ynë!

Talentet tuaja janë të panumërta!

Një fazë përfundoi

Përsëri në fillim dhe përsëri: Lart!

Fluturim! Ka sërish një fitore!

Oh, përvjetor, oh përvjetor!

Ne ju dëshirojmë - mos u sëmurni!

Mund t'ju presë një rrugë e lumtur:

Mësoni të jeni të guximshëm dhe të ecni përpara.

Oh, përvjetor, oh, përvjetor!

Nxitoni, veshë!

Të jesh më i fortë, të jesh më i fortë

Oh, përvjetor, oh, përvjetor!

Ndërkohë që muzika po luan, familjarët përqafohen dhe urojnë heroin e ditës.

Drejtues:

Mëngjesi është fillimi i një dite të bukur

Thjesht më dëgjoni me vëmendje:

Sot presin prova serioze,

Do të merrni detyra nga unë.

Nuk do të jetë e lehtë t'i përmbushësh ato,

Mjaft prej tyre, apo jo, për pesë.

E dimë që nuk është e lehtë. Dhe do të jetë nxehtë

Por ju gjithmonë keni sukses!

Por unë do t'i kërkoj të gjithëve në tryezë për të filluar!

Pa marrë parasysh se si kakao shpëton ... ( Varianti i mundshëm: Sido që qullja iku )

Në mëngjes

Drejtues: 10 vjet është një fazë, një moment historik, një fillim i ri. Ju tashmë keni kaluar një hap, jeni pjekur, pjekur. Fillon një kapitull i ri i jetës suaj. Dhe në mënyrë që ju ta ndjeni atë, ne vendosëm t'ju shpallim kalorës. Por një inicim i tillë gjithmonë kalon nëpër sprova. Testi i parë është i mrekullueshëm. Ju duhet të "Shkoni atje, nuk e di se ku, dhe sillni atë, nuk e di se çfarë." Këtu është një hartë për ju, në të cilën tregohen pikat ku do të merrni zarfe sekrete. Gjithsej janë 3 (5-7) copë. Duhet t'i sillni në shtëpi pa i hapur, përndryshe është e pamundur, sepse kjo është një "nuk e di çfarë" misterioze.

Në banketin gala

(Udhëzim për organizatorët: Nëse duhet të shkoni në një ditë pushimi, atëherë ndërsa djali i ditëlindjes kërkon "Kjo, nuk e di çfarë", mund të shtroni tryezën (ose në mbrëmje organizohet një shuplakë festive). Pas të mirave, ofroni ditëlindjes (dhe të ftuarve, nëse ka) një program lojërash (teste). Nëse ka shumë fëmijë, mendoni se cili nga testet mund t'u ofrohet fëmijëve të tjerë)

Drejtues: Sot jemi mbledhur në një rast shumë të rëndësishëm. I dashuri ynë (emri) ka një ditëlindje. Dhe jo vetëm një ditëlindje. Përvjetori i parë në jetën e tij. Një datë e rrumbullakët nuk është thjesht një numër me një zero - është një moment historik i caktuar, nga njëra anë e të cilit (në rastin e sotëm) mbetet fëmijëria, dhe nga ana tjetër, ende e panjohur, pret një jetë e re, ku ka shumë rrugë. , takime dhe zbulime. Sigurisht, fëmijëria nuk përfundon në një ditë, dhe rritja nuk vjen në një orë, megjithatë, ne dëshirojmë që ju ta mbani mend këtë ditë dhe për këtë arsye sot do të ketë shumë surpriza. Por së pari i sugjeroj të gjithëve të zhyten në një përrallë. Përralla e fëmijërisë, e cila sot përfundon me tonën (emri).

Përralla e heroit të ditës

Drejtues: Sapo kemi parë dhjetë vitet e para që heroi ynë i ditës kaloi me besim dhe dinjitet të madh. Por koha nuk ndalet kurrë, dhe për këtë arsye është shumë më e dobishme të shikosh nga e ardhmja sesa të psherëtimë mbi të shkuarën. Sot kemi përgatitur një surprizë për (emrin) tonë: në kthesën e fëmijërisë dhe adoleshencës, ne duam ta kalojmë atë. Është koha për sfida serioze. Para se të filloj, dua t'u prezantoj të gjithëve mysafirin tonë të nderit - kalorësin e lavdishëm të topit dhe një kaçavidë (ndoshta një stilolaps, timon, etj. - në varësi të preferencave të "plakut" të përfaqësuar), i cili është mjeshtri i urdhrit të kalorësisë "NN" (ky mund të jetë emri i familjes) dhe do të jetë arbitri kryesor në turneun tonë sot.

(Udhëzim për hostin: shfaqjet komike mund të shpiken për çdo të ftuar).

Drejtues: Kalorësit e pranishëm këtu e dinë se çdo kalorës kishte një zot i cili ishte jo vetëm një asistent, por edhe një mik i Kalorësit. Sot ia japim këtë titull nderi... (emri i vëllait, ose shoku më i mirë i heroit të ditës).

Testi i parë: "Nëse me një shok shkoi në rrugë "

Drejtues: Më lejoni t'ju them një sekret të vogël: ai e kaloi testin e tij paraprak sot. Herët në mëngjes (emri) mori një detyrë të vështirë: ai duhej të shkonte atje, nuk e di ku, të sillte diçka, nuk e di se çfarë. Dua të vërej se heroi ynë jo vetëm që e përballoi shpejt detyrën, por tregoi edhe mrekulli durimi dhe qëndrueshmërie: pavarësisht se sa e mundonte kurioziteti, ai nuk i shikoi këto zarfe. Epo, ne nuk do t'ju testojmë, të ftuarit tanë të dashur, dhe të shohim se çfarë ka në këto zarfe.

1. Heroi i ditës dhe shefi i tij duhet të jenë të lidhur në zonën e shpatullave (midis bërrylit dhe shpatullës) të dorës së djathtë me dorën e majtë. Detyra është të hapni zarfet duke përdorur një dorë nga secili.

1-a. Mblidhni një hartë nga enigmat. Kjo tashmë mund të bëhet me katër duar, pa një tufë.

Testi i dytë: "Ngrohja".

Në këtë konkurs mund të marrin pjesë si të rriturit ashtu edhe fëmijët.

Çfarë cilësish duhet të ketë një kalorës? Qëndrueshmëri, guxim, sy të mprehtë, zgjuarsi të shpejtë, fisnikëri, kujtesë, aftësi për të ndihmuar, mençuri. Shumë opsione.

Ai që jep përgjigjen e fundit fiton.

Prova e tretë: "Vëmendje, vëmendje dhe përsëri vëmendje!"

Drejtues: Kontrollimi i vëzhgimit dhe vëmendjes:

- sa hapa ju duhet të kapërceni për të shkuar nga klasa në shtëpi. Mundeni vetëm nga dera e përparme deri te dera e banesës.

- sa kthesa nga shtëpia në metro (dyqan, kinema).

për të cila veshje e preferuara e mamit?

L Pjata e preferuar e gjyshit?

Artisti i preferuar i babait?

ditëlindjen e gjyshes?

Opsionet e mundshme: Vendosni një faqerojtës në një libër të trashë, thoni sa faqe dhe kërkoni të përcaktoni se në cilën faqe ndodhet faqeshënuesi. Vendosni arrat në një kavanoz dhe pyesni sa? Fituesi është ai, përgjigjja e të cilit është më afër përgjigjes së saktë.

Testi i katërt: "Një sy i mprehtë dhe një dorë e qëndrueshme."

Testi i saktësisë. Mund të jenë shigjeta (nëse ka, ose thjesht mund të hidhni monedha në një enë - një kovë, një kavanoz. Detyra është të hidhni sa më shumë që të jetë e mundur.)

Testi i pestë: "A flet?"

Drejtues: Të gjithë e dinë që shumë kohë më parë, kalorësit jo vetëm që luftuan në turne, por edhe shkuan në kryqëzata në toka të largëta. Dhe, natyrisht, në një vend të huaj, kalorësit kishin nevojë jo vetëm për armë dhe forca të blinduara, por edhe për njohuri. Njohuri të gjuhëve të huaja. Sigurisht, jo secili nga kalorësit e guximshëm ishte poliglot, dhe për këtë arsye kishte një përkthyes në shkëputje - një përkthyes. Është më e lehtë për kalorësit modernë: mund të përktheni një frazë të panjohur duke përdorur shërbimet e Internetit. Por imagjinoni një situatë kur nuk kishte asnjë gjuhë në internet që ata flisnin... Le të themi, alienët. Atëherë duhet të përdorni aftësitë tuaja: zgjuarsi, intuitë, emocione. Në testin e propozuar, ju kërkohet të "përktheni" fjalë në dukje të njohura. Domethënë, nga shkronjat e një fjale për të bërë një tjetër.

Konkursi "ANAGRAMET"

« ANAGRAM- një fjalë e formuar nga rirregullimi i shkronjave (fonemave) të një fjale tjetër. » Wikipedia

Lojërat me fjalë janë shumë argëtuese. Në rrugë, gjatë orëve të lira dhe në një radhë të lodhshme, detyrat verbale janë gjithmonë të kërkuara. Dhe, pa dyshim, lojërat me fjalë janë një ushtrim i mirë për trurin.

Lojërat me fjalë janë të mira edhe në festa. Ata janë gjithmonë me interes të madh. Për të mbajtur konkursin Anagrams, duhet të përgatisni karta në të cilat mund të shkruani qartë dhe (mundësisht) fjalët bukur.

Është më mirë të filloni konkursin me fjalë të thjeshta. Ndonjëherë hera e parë që njerëzit "nuk ndizen". Mos humbisni kohë, jepni përgjigjen e saktë, një ose dy të dhëna dhe lojtarët do të gjejnë shpejt përgjigjet.

Fjalë për anagrame

Border - T-shirt; Dorezë - chock; Fjala është flokë; Sharik - rickshaw; Pëlhurë - kon; Litar - bobina; Zgjedhja është një pushim; Qift - dantella; Miu - kallamishte; Midge - makth; Vaj - rrëshirë; Barka - kazermë; Kolaps - vobla; Një shaka është një gjë; Gorka - Cahors; Roman është normë; Çakal - peshore; Nata - një kokë lakër; Atlas - marule; Shkëmb - nuselalë; Ushat - kufomë; Bump - shishak - damë; Chintz - paditës; Kanal - shkëlqim - vidër deti; Goma - kamare; Kornizë - markë; Burka - prerje; Klloun - paragjykim - varëse - klerik; Sobë - këpucë bast; Sting - shtrat; Varka - paga; Pompë - pishë; Pranvera - tendë; stuhi - shufër; Xham - balonë; Koka - lagështia; Bordi - kafaz; Lopatë - pagesa; Këmbëtar - vaditëse; Varka - paga; Adresa - e mërkurë; Unazë - bazament; Aorta - tufë; Trotter - miu; Lëndinë - kasolle; Argëtim - këmbësoria; Kukull - grusht; Rul - pirun; Kolos - skifter; Rrota është një gur prove; Petë - peshore; Mushkonja - ushqim.

Testi i gjashtë: "Knight's all-around".

Drejtues: Provat e mëposhtme, ndoshta, janë ato kryesore për një kalorës: forca, guximi, shkathtësia - cilësi pa të cilat një njeri vështirë se mund të konsiderohet kalorës. Në lidhje me të gjitha sa më sipër, ne fillojmë "Triathlon Kalorësi". Dhe qoftë me fat kandidati ynë!

1. Boks

Ftoni lojtarët të përgatiten për duelin. Për ta bërë këtë, ata duhet të veshin doreza boksi dhe më pas të fusin një roje në gojë. Çamçakëzi ose karamele do të shërbejnë si kapak, por gjithmonë në një mbështjellës. Opsioni më i mirë është karameli në një mbështjellës karamele. E bukura është se duhet të vishni doreza për t'i shpalosur ato. I pari që përfundon detyrën fiton.

2. Forca e mendjes. Test shakaje

Drejtues: testi tjetër quhet "Forca e Shpirtit". Kjo nuk është e njëjtë me fuqinë që ekziston dhe në të cilën mendja nuk është e nevojshme. Por tani do ta shihni vetë! Kalorësi dhe shefi duhet të përdorin mushkëritë e tyre për të mbajtur balonën në ajër. Për të sqaruar: dy lojtarë ulen përballë njëri-tjetrit mes tyre me një top që duhet të mbahet në ajër, duke fryrë me të gjitha forcat me të gjitha forcat. Por jo menjëherë, së pari ju duhet të lidhni sytë.

(Për organizatorët: Pas kësaj, në vend të një topi, midis lojtarëve duhet të vendosni (është më mirë të mbani afër fytyrave) një pjatë miell. Dhe jepni komandën për të fryrë. Këtu mund të vlerësoni aftësinë për të qeshur me veten tuaj. Ose një sens humori).

3. Kalorësit e Tryezës së Rrumbullakët

Drejtues: Një kalorës i vërtetë gjithmonë mund të njihet nga sjelljet e rafinuara. Një kalorës i vërtetë është i patëmetë në biseda, në transportin publik dhe në tryezë. Pjesëmarrësit në këtë duel duhet të demonstrojnë sjelljet e tyre të përsosura. Mund t'ju duket se ky duel është shumë i thjeshtë, por të fitosh nuk është një detyrë e lehtë.

Pjesëmarrësit e përleshjes janë të ftuar, pa hequr dorezat (për ata të talentuar veçanërisht - doreza boksi), vendosin një pecetë pas jakës dhe, duke shpalosur një copë çokollatë, përdorin një thikë dhe pirun për të ngrënë një delikatesë. Fiton më i shpejtë dhe më i saktë.

4. Tërheqje me luftë

Drejtues: Nuk kishte kalorës në Rusi, por toka jonë ka qenë gjithmonë e famshme për heronjtë. Dhe kalimi i preferuar i heronjve rusë ishte "Tug of war". Këtu është litari për ju. Detyra juaj është të mbështillni gjysmën e litarit rreth shkopit më shpejt se kundërshtari juaj. Koha ka ikur!

Testi i gjashtë: "Stema e kalorësve"

Më shumë argëtim me miqtë!

Është më mirë të përgatisni paraprakisht një skenar për ditëlindjen e një vajze 10-vjeçare. Së pari, dekoroni dhomën - mund të jenë harqe, flutura, balona, ​​qirinj, gjarpër dhe gjithçka pak a shumë e përshtatshme.

Për garat do t'ju nevojiten: letër, lapsa, stilolapsa me majë, lidhje sysh, kapelë, çmime.

Meqenëse të ftuarit rrallë vijnë të gjithë në të njëjtën kohë, është e nevojshme t'i mbani të zënë të ftuarit që tashmë kanë ardhur me diçka. Si opsion, jepini secilit të ftuar një fletë albumi dhe ofroni të vizatoni çdo dhuratë përrallore që dëshiron për burrin e ditëlindjes.

Gjithashtu, përgatitni letra me emra në tryezë që do të tregojnë se ku ulet dikush. Kështu, konfuzioni dhe grindjet mund të shmangen.

Kur të ftuarit janë mbledhur, mund të filloni të mishëroni skenarin e festës - ditëlindjen e vajzës.

Duhet të ndizni muzikë të lehtë dhe të ndritshme. Pas kësaj, nikoqiri hyn në dhomë në formën e një zane të mirë ose një engjëlli. Ajo ka krahë, një shkop magjik, ajo është e veshur me një fustan të gjatë të lehtë.

FILLIMI I SKENARIT

Prezantuesja: Mirëmbrëma fëmijë të dashur.

Fëmijët: Mirëmbrëma.

Pritësi: Më thuaj, a e di pse je mbledhur këtu?

Fëmijët: Festoni një ditëlindje - (emri) ynë është 10 vjeç!

Prezantuesja: Ashtu është, (emri) 10 vjeç! Sot jemi mbledhur vërtet për një rast shumë të veçantë. Princesha (emri) po mban një top për nder të ditëlindjes së saj të dhjetë. Për të filluar, le ta veshim vajzën tonë të ditëlindjes me atributin kryesor të princeshës.
Prezantuesja nxjerr një kurorë të përgatitur paraprakisht dhe ia vendos vajzës së ditëlindjes.

Prezantuesja: Dhe tani le të urojmë të gjithë princeshën tonë në unison.

Prezantuesja fillon, dhe fëmijët këndojnë së bashku me të "Gëzuar ditëlindjen". Pasi kanë mbaruar së kënduari, ata mbushin gotat me pije (lëng, shampanjë për fëmijë, kokteje pa alkool) dhe ia çojnë princeshës. Pas kësaj, fëmijët mund të fillojnë të hanë. Ata hanë për 10-15 minuta, pas së cilës zana hyn përsëri.

Pritësi: Kushtojini vëmendje kartave tuaja. E juaja është shkruar në to. Lexoni sipas radhës.

Fëmija 1 po lexon.

Pritësi: A e dini se çfarë do të thotë emri juaj?

Fëmija shpjegon. Nëse ai nuk e di, atëherë prezantuesi rekomandon që të marrë një pjatë, nën të cilën tashmë ka një fletëpalosje me një përshkrim komik ose serioz të emrit, si dhe një analog të këtij emri në përralla. Kështu, fëmijët bëhen "të barabartë" me vajzën e ditëlindjes, si dhe fëmijët që nuk kanë pasur ende kohë të njihen me njëri-tjetrin, do ta njohin dhe kujtojnë më mirë njëri-tjetrin.

Dhe kështu në një rreth.

Pritësi: Epo, secili prej jush është një princeshë ose një princ. Dihet në mbretërinë tonë që të gjithë jeni shumë të sjellshëm dhe gallatë, aristokratë të vërtetë. Më thuaj a është kështu?

Pritësi: Le të kontrollojmë se sa mirë e keni mësuar shkencën e bisedës së bukur dhe pasurinë e gjuhës. Ju përballeni me detyrën që me radhë t'i tregoni personit të ditëlindjes mbiemra të këndshëm dhe të bukur (për shembull, je e bukur, je e zgjuar, je si dielli, etj.). Ju nuk duhet të përsërisni veten. Kushdo që nuk gjen diçka për të thënë, do të duhet të thotë një dolli voluminoze, e denjë për vetë mbretin ose mbretëreshën.

Fëmijët po luajnë. Kur u tha dollia, fjalën e merr nikoqiri.

Pritësi: Le të ngremë syzet për princeshën tonë dhe mysafirët e saj - kaq të sjellshëm dhe të pasur me fjalë të këndshme. Le të jetë në jetën e të gjithëve gjithçka që ke thënë.
Pushim për një vakt.

Pas 10-15 minutash, muzika groovy ndizet.

Prezantuesja: Dhe tani unë propozoj të luaj lojën "Ngrije". A e dinë të gjithë si ta luajnë atë?
Fëmijët: Po/jo.

Nëse dikush nuk e di, prezantuesi ua shpjegon të gjithëve rregullat.

Prezantuesja: Tani u kërkoj të gjithëve të ngrihen dhe të shkojnë në pistën e vallëzimit.

Shfaqen vajza e ditëlindjes dhe të ftuarit që fillojnë të kërcejnë. Pas dy ose tre minutash, muzika ndalon papritur dhe fëmijët ngrijnë. Pritësi përpiqet t'i bëjë fëmijët të qeshin. Kush qeshi për t'u bërë lider në lojë. Kështu fëmijët luajnë për 15-25 minuta.
Pas kësaj, udhëheqësi i tyre i fton përsëri në tryezë. Fëmijët ngrenë përsëri një dolli për vajzën e ditëlindjes.

Pritësi: Unë kam një kapelë magjike për ju. Në të do të gjeni detyra, duke përfunduar të cilat do të merrni çmime të mahnitshme. Por, më e rëndësishmja, varet nga përpjekjet tuaja se sa shpejt arrin karroca me tortën e ditëlindjes. Që tani ajo është vetëm në të dytin nga të gjitha mbretëritë (numri i mbretërive sipas numrit të mysafirëve). Ai është ndaluar në kufi dhe nuk lejohet në asnjë mënyrë. Por përpjekjet tuaja do ta ndihmojnë karrocën të arrijë në kohë.

Fëmijët me radhë tërheqin pjesët nga kapelja dhe kryejnë detyra të shkruara në copa letre ("Thuaj një shaka", "Këndoni këngën "Lërini të vrapojnë në siklet", "Vallëroni kërcimin e Carmen nga filmi vizatimor", etj.). Detyrat duhet të jenë me llogaritjen 3-5 për çdo fëmijë. Të gjitha detyrat duhet të jenë të barabarta. Pas kësaj, secilit prej fëmijëve i jepen dhurata. Mund të jetë i bërë vetë - kuti letre, korniza, figura letre ose stilolapsa, bllok shënimesh, etj.

Prezantuesja: ju bëtë gjithçka aq mirë sa një griffin magjik solli karrocën tonë dhe torta e ditëlindjes mbërriti në kohë.

Torta është sjellë. Vajza e ditëlindjes i shuan qirinjtë. Koha për një vakt, tortë dhe ëmbëlsira.

Pritësi: Jemi shumë me fat që kemi të ftuar kaq të mrekullueshëm në mbretërinë tonë. Ju jeni të gjithë të mrekullueshëm - princa dhe princesha të vërteta. E keni harruar se kush është fajtori kryesor i festës së sotme? Le ta urojmë përsëri. Vajza e ditëlindjes u shpërndan të ftuarve fletë dhe lapsa të përgatitura. I lidh sytë çdo mysafiri.

Prezantuesja: vizatoni veten dhe vajzën e ditëlindjes si një kujtim.

Pastaj e gjitha hidhet në një shportë ose kuti të madhe.

Pritësi: Të dashur princa dhe princesha të të gjitha mbretërive. Ju jam mirënjohës që keni ardhur për të uruar vajzën e ditëlindjes. Dhe më vjen mirë që munda të qëndroj me ju, por, mjerisht, tashmë më duhet të fluturoj. Prandaj, ju them lamtumirë dhe ju jap çmime të vogla si kujtim.

Prezantuesja shpërndan suvenire të ndryshme të lira - zinxhirë çelësash, shkop magjik, magnet, kapëse flokësh, etj.

Pas kësaj, fëmijët mund të kenë një program falas - një vakt, karaoke, lojëra të ndryshme.

FUNDI I SKENARIT

Në prag të festës së fëmijëve, prindërit me siguri po pyesin nëse ajo do të bëhet e paharrueshme dhe do të japë kujtimet më magjike dhe të gjalla. Si mund të interesoni, surprizoni një djalë 10-vjeçar?

Në fund të fundit, tashmë ka pasur festa pirate dhe detare, ditëlindje të princit të vogël dhe të zotërisë së re. Për të festuar përvjetorin e parë në shtëpi ose në natyrë, ne ofrojmë disa tema interesante që do t'i intrigojnë djemtë dhe do t'i përfshijnë ata në një komplot të pazakontë.

Agjencia e detektivëve hap një grup…

Padyshim që fëmija do të kënaqet me ditëlindjen, i stilizuar si një shkollë detektivësh të rinj. Detyra kryesore e një festë të tillë është të hetojë humbjen e një ngarkese të çmuar, domethënë një dhuratë për ditëlindje.

Mysafirëve të rinj mund t'u ofrohet të kryejnë një kërkim të përbërë nga shumë detyra.

Ju mund të filloni të kërkoni për një dhuratë duke deshifruar mesazhin e sulmuesve që vodhën dhuratën.

Për ta bërë këtë, ia vlen të kodoni një aluzion që çon në detyrën tjetër (thjesht mund të ndërroni shkronja ose fjalë në vende, të holloni fjalinë me shkronja shtesë ose të gjeni një shifër të veçantë që fëmijët do të duhet të ndërhyjnë).

Një nga detyrat mund të jetë asgjësimi i eksplozivëve (është e lehtë ta bëni vetë nga mjete të improvizuara - mëngë kartoni nga peceta ose tuba plastikë me diametër të vogël).

Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni një shifër të thjeshtë - mund të jenë enigma ose probleme matematikore.

Gjithashtu, njeriu i ditëlindjes dhe të ftuarit e tij mund të ftohen për të ekzaminuar vendin e krimit dhe për të gjetur prova që do të ndihmojnë në avancimin e hetimit.

Kërkimi për të humburit në hartë do të magjepsë fëmijët, ku do të tregohet vendi ku kriminelët fshehën sendet e vjedhura në kasafortë. Për të hapur kasafortën, mund të bëni një provë tjetër.

Fëmijët do të kënaqen me kostumet ose aksesorët. Ata do të japin një atmosferë edhe më misterioze.

Mund të ndërtoni kostume për çdo detektiv të vogël (të ndryshoni mushama të vjetra, të gjeni kapele me kuadrate) ose të dorëzoni disa pajisje: një xham zmadhues, një telekomandë, pranga, dylbi.

Dhe në fund të kërkimit, shpërbleni pjesëmarrësit në hetim me diploma pranimi në radhët e detektivëve ose medalje për "Detektivin më të mirë".

Pasi kanë marrë një ftesë për një ditëlindje të tillë për një djalë 10 vjeç, djemtë do të jenë të kënaqur dhe do të presin me padurim festën.

Të gjithë djemtë i duan piratët, policët, ushtarakët. Indianët nuk bëjnë përjashtim. Të gjithë do të jenë të kënaqur me mundësinë për t'u ndjerë si njëri prej tyre. Në fund të fundit, indianët janë të famshëm për guximin dhe guximin e tyre.

Në një ftesë për ditëlindjen e një djali 10-vjeçar, mund të tregoni se ia vlen të merret parasysh paraprakisht një kostum dhe të mendoni për një emër indian. Përndryshe, prindërit e djalit të ditëlindjes do të duhet të grumbullojnë veshje.

Një festë e tillë e stilizuar për fëmijë organizohet më së miri në natyrë. Dekoroni sipas temës.

Mund të vendosni një ose më shumë wigwams (çadrat e vogla të fëmijëve janë të përshtatshme), të bëni një zjarr në qendër.

Argëtimi duhet të jetë i përshtatshëm. Për shembull, indianët janë të famshëm për saktësinë e tyre, kështu që së pari mund ta kontrolloni me të pranishmit.

Me një zhurmë do të ketë një lojë me topa të varur të fryrë të mbushur me ujë, të cilat ju duhet t'i godisni me shigjeta.

Fëmijëve do t'ju pëlqejë patjetër të konkurrojnë në gjuajtjen me hark.

Indianët dallohen gjithashtu për mençurinë dhe forcën e tyre të jashtëzakonshme të mendjes. Prandaj, në temë do të jenë edhe gjëegjëza të ndryshme, sharada, gjëegjëza, fjalëkryqe.

Një klasë master për krijimin e një tërheqëse ëndrrash do të ndihmojë në diversifikimin e festës.

Për ta bërë këtë, grumbulloni materialet e nevojshme dhe praktikoni paraprakisht në krijimin e këtij ornamenti dekorativ në mënyrë që t'u shpjegoni lehtësisht fëmijëve parimet e prodhimit të tij.

Në fund të festës së ditëlindjes së 10-vjeçares, djali mund të ndezë këngët indiane, ose të shpërndajë daulle, lugë, flauta për ata që dëshirojnë dhe t'i ftojë të luajnë vetë muzikë.

Të gjithë, pa përjashtim, do të mbështesin idenë për të ndezur një zjarr dhe për të kryer vallëzime shamanike rreth tij.

Një festë e tillë sigurisht që do të mbetet në kujtesën e fëmijës për një kohë të gjatë.

Nëse fëmija është një adhurues i madh i sportit, atëherë djali mund të festojë ditëlindjen e tij të 10-të në një temë sportive.

Pushimi mund të bëhet në frymën e Lojërave Olimpike të Greqisë së Lashtë. Dhe në mënyrë që një urim i tillë për përvjetorin e 10 viteve të djalit të bëhet i paharrueshëm, prindërit mund të marrin pjesë gjithashtu.

Njoftoni fëmijëve se perënditë e Greqisë së Lashtë do të sjellin detyra për ta dhe do të rimishëroni vetë në to. Për më tepër, nuk është e nevojshme të shpenzoni para për veshjet e perëndive, mund të përdorni çarçafë të bardhë dhe të ndërtoni kurora dafine nga mjete të improvizuara.

Zeusi, perëndia i bubullimës dhe vetëtimës, do të bëjë stafetën e flakës olimpike të kalojë, perëndia e detit Poseidon do të ofrojë të shkojë në peshkim (shkopinjtë e peshkimit të fëmijëve në magnet janë të përshtatshëm për këtë), mbrojtësi i atletëve Hermes do të ofrojë për të matur forcën . Perëndesha e gjuetisë Artemis do t'ju kërkojë të tregoni saktësi në hedhjen në objektiv. Ka pasur shumë perëndi në kohët e lashta, kështu që ju mund të dilni me shumë lojëra.

Për çdo fazë, fëmijëve mund t'u jepen medalje çokollate për sukses sportiv. Kjo do të ngrejë humorin tashmë të mirë të djemve.

Ëmbëlsirat pëlqehen nga të gjithë fëmijët e planetit. Prandaj, duke zgjedhur një festë karamele për të uruar një djalë 10-vjeçar një ditëlindje të lumtur, prindërit nuk do të dështojnë.

Hapi i parë është dekorimi i dhomës. Bëni kurora me ëmbëlsira, rregulloni ëmbëlsira, ëmbëlsira, çokollata. Për një foto të përgjithshme, mund të bëni "mbështjellësa të bukura me kapele-karamele" për secilin mysafir.

Dhe për ta bërë të veçantë njeriun e ditëlindjes, i cili do të dallohet në sfondin e përgjithshëm.

Për t'i mbajtur të zënë djemtë që erdhën në festën e ditëlindjes, duhet të përgatitni lojëra dhe konkurse. Duke qenë se tema e mbrëmjes është ëmbëlsirat, atëherë argëtimi duhet të jetë i përshtatshëm.

Mund të vendosni ëmbëlsirat në balona dhe t'i ftoni fëmijët t'i shpërthejnë me shpejtësi dhe të hanë përmbajtjen.

Një variant tjetër i lojës është të fshehni karamele dhe të ofroni për t'i gjetur ato. Fituesi është i ftuari me numrin më të madh.

Ju mund të fshehni urimet e zakonshme ose komike për ditëlindjen për një djalë 10-vjeçar në mbështjellës karamele. Vendosini ato në një kavanoz. Dhe pastaj të ftuarit duhet të nxjerrin një copë karamele dhe të lexojnë urime për burrin e ditëlindjes.

"Candy badminton" do të jetë argëtuese. Djali i ditëlindjes do t'i rrahë karamelët me një raketë tenisi, dhe pjesa tjetër do të përpiqet t'i kapë në kutinë e tij (kutitë jepen paraprakisht).

Mund të krijoni shumë argëtime, por kushti kryesor për një festë karamele është të parandaloni fëmijët që të hanë shumë ëmbëlsirat në një festë të tillë, sepse askush nuk e ka anuluar dhimbjen në stomak.

Të gjithë djemtë duan të luajnë lojëra lufte. Prandaj, një festë në stilin ushtarak do të kënaqë njeriun e ditëlindjes.

Ftesa e ditëlindjes duhet të tregojë se kërkohet një kod veshjeje. Të gjithë duhet të veshin veshje të rehatshme (fundet dhe fustanet për vajzat janë anuluar), mundësisht kaki ose të zeza.

Kostumet sportive janë më të përshtatshmet, pasi në një festë të tillë fëmijët do të duhet të vrapojnë, kërcejnë, zvarriten, ngjiten.

Pas mbërritjes së të ftuarve për festën, mund të përdorni pikturën e fytyrës. Aplikoni bojë luftarake në fytyrat e fëmijëve.

Pas përfundimit të përgatitjes së nevojshme, informoni fëmijët se po shkojnë në një mision të rëndësishëm sekret, se kanë shumë detyra të rrezikshme e të vështira përpara tyre.

Gara e stafetës së Trajnimit Rekrut do të jetë sipas shijes së fëmijëve, në të cilën do të përfshihen të gjitha aftësitë fizike të fëmijëve: vraponi në pengesa, zvarriteni nën to, ngjiteni në një kodër, vraponi nëpër një fushë të minuar.

Mysafirët e vegjël do të kënaqen nëse organizoni një poligon qitjeje për ta. Për këtë, çdo pistoletë ose mitralozë për fëmijë janë të përshtatshme.

Çdo gjë mund të përdoret si objektiv: një tabela me shigjetë, kanaçe prej kallaji, balona.

Djemtë mund të konkurrojnë në qëndrueshmëri dhe shkathtësi: kush do ta shtyjë dikë nga rrethi me shpatullën e tij.

Mundja e krahut do të ndihmojë në përcaktimin se kush i ka duart më të forta.

Një ditëlindje e tillë nuk do të lërë indiferente as vajzat e ardhura si të ftuara, për të mos përmendur vetë njeriun e ditëlindjes.

Mos harroni të bëni foto tematike të një ditëlindjeje 10-vjeçare - pas kësaj, djali do të jetë i interesuar të shikojë një kompani të gëzuar në bojë lufte.

Për të vendosur për temën e mbrëmjes së fëmijëve, duhet të merrni parasysh preferencat e fëmijës, të mendoni se çfarë do të dëshironit vetë në moshën e tij, të dekoroni me shkëlqim sallën - dhe më pas suksesi i festës është i garantuar.

Edhe më shumë tema dhe ide për festën e fëmijëve në material.

Video: ditëlindja e djalit të lezetshëm në një park me litar

Ide për argëtim dhe gara për një ditëlindje në një park me litar në video:

Kthimi

×
Bashkohuni me komunitetin toowa.ru!
Në kontakt me:
Unë jam abonuar tashmë në komunitetin toowa.ru