Lojëra argëtuese për fëmijë për pushime. Argëtim për ditëlindjen e fëmijëve argëtues

Regjistrohu
Anëtarësohuni në komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:

DREJTIMI N H FESTN E FILMIJVE

"Ha ha ha"
Kjo është një lojë shumë e thjeshtë dhe, më e rëndësishmja, askush nuk humbet. Detyra e lojtarëve nuk është të qeshin. Fëmijët ulen ose qëndrojnë në një rreth, dhe një nga lojtarët thotë, sa më seriozisht të jetë e mundur, "Ha!" Tjetra thotë: "Ha-ha!", E treta: - "Ha-ha-ha!", Dhe kështu me radhë. Kushdo që shqipton sasinë e gabuar të "Ha" ose qesh është jashtë loje. Loja vazhdon, dhe ata që janë eliminuar përpiqen të bëjnë gjithçka për t'i bërë lojtarët e mbetur të qeshin (thjesht pa i prekur ata). Kush ka të qeshurën e fundit fiton.

Topi i kujt është më i madh?

Pjesëmarrësit marrin tullumbace dhe, me komandë, fillojnë të fryjnë ato me gojën e tyre. Ai që shpërthen topin eliminohet nga loja. Fituesi është ai që fryu tullumbacen më të madhe për nga vëllimi.

"Peshku", "bisha", "zogu"

Lojtarët ulen në anët e dhomës. Ata zgjedhin shoferin. Ai kalon pranë tyre, duke përsëritur tre fjalë: "Peshku", "bisha", "zogu ...". Papritmas duke ndaluar para dikujt, ai thotë me zë të lartë një nga këto fjalë, për shembull, "zog". Lojtari duhet të emërojë menjëherë një zog. Ju nuk mund të hezitoni dhe të emëroni ata peshq, kafshë, zogj që dikush tashmë i ka emëruar. Kushdo që hedh gap ose përgjigjet gabimisht paguan një fantazi, dhe pastaj e "shpengon" atë (lexon poezi, këndon një këngë, kërcen, tregon hile, etj.).

"Kutia magjike"

Merrni një kuti të vogël dhe vendosni një lodër ose çmim tjetër në të. Vendoseni këtë kuti në një kuti më të madhe, dhe një kuti më të madhe në një që është edhe më e madhe. Sa më shumë kuti të ketë, aq më interesante është të luhet. Fëmijët ulen në një rreth dhe ia kalojnë kutinë njëri-tjetrit, ndërsa muzika po luan. Kur muzika ndalet, ai që mban kutinë magjike hap njërën prej tyre, e para. Një nga lojtarët me fat dhe ai hap kutinë e fundit me çmimin e merr çmimin për vete.

Bëni një film

Organizoni një festë për fëmijë me xhirime video. Ndajini në grupe me nga katër deri në gjashtë në varësi të numrit të fëmijëve; caktoni secilin grup të shkruajë një skenar dhe të caktojë role për xhirimet e radhës.

Ne ju këshillojmë që të keni në dorë shumë nga të gjitha llojet e leckave të përshtatshme për ndërrimin e rrobave: kapele të vjetra, shalle të gjata ose copa pëlhure, mbetje të kostumeve të karnavaleve dhe një staf të tërë "kafshësh". Fshijat dhe furçat e rruajtjes mund të jenë të dobishme.

Jepuni fëmijëve pesëmbëdhjetë deri në njëzet minuta për të gatuar. Pastaj bëni që secili grup të vendosë me radhë një shfaqje për të tjerët ndërsa filmoni. Ju mund të shfaqni një film mbi ëmbëlsirë (ose nëse nuk keni aparat fotografik, harroni këto këshilla për videot dhe quani shfaqjen teatër).

Qasja komerciale

Mund të propozohet një version më konciz dhe më i shkurtër i kësaj loje. Që secili grup të bëjë një skenar të bërë në shtëpi, dhe më pas lërini fëmijët të "gjuajnë" reklamën.

Ora e koncertit

Nëse grupi juaj ka fëmijë të mëdhenj, merrni parasysh të organizoni një koncert. Lërini të vendosin vetë se ku do të jetë skena dhe si ta bëjnë perden, ndihmoni secilin të dalë me një numër. Disa fëmijë e duan një shfaqje solo - të këndojnë një këngë, të kërcejnë, të lexojnë një gjëzë ose ndonjë histori qesharake. Shfaqje të tjera në grup, thonë mashtrim me topa si një ekip, paraqitje diçka qesharake, ose duke kënduar së bashku. Ju mund të merrni pjesë në këtë koncert si një argëtues, duke shpallur secilin numër dhe duke nxitur publikun të duartrokasë interpretuesit më miqësisht.


Nje tren

Sa më shumë fëmijë të marrin pjesë në këtë lojë, aq më mirë. Formoni ekipin tuaj në një skedar të vetëm, dhe vërini secilin fëmijë të mbajë bërrylat përpara. Fëmija i parë do të jetë shofer treni. Ai drejton trenin. Kur treni fillon të lëvizë, shoferi ulur "Oooo". Kur ai bie dy herë, treni duhet të ndalet. Shoferi vendos gjithashtu se në cilin drejtim do të shkojë treni dhe si do të shkojë - duke kërcyer në dy ose një këmbë, duke vrapuar ose diçka tjetër. Fëmijët mund të kthehen si shoferë treni. Nëse grupi i fëmijëve është mjaft i madh, është më mirë të bëni dy trena.

Ngrij-Otomri

Lërini fëmijët të vrapojnë nëpër oborr ose dhomë. U thoni atyre që të gjithë të lëvizin në një farë mënyre: kërcejnë, përkulen, kërcejnë në njërën këmbë, shtyjnë njëri-tjetrin, etj. Ata kanë nevojë të vazhdojnë lëvizjet e tyre derisa të bërtisni: "Ngrini!" Fëmijët duhet të ngrijnë dhe të qëndrojnë të palëvizur derisa të jepni komandën: "Otomri!" Për të ruajtur interesin për lojën, bërtisni "Ngrirja!" në intervale të ndryshme. Nëse një nga fëmijët nuk mund të qëndrojë në gjendje të palëvizshme, mos e përjashtoni atë nga loja, thjesht vëzhgoni se sa fëmijë mund të përballojnë të gjitha sinjalet e "ngrirjes"; mbase të gjithë, përveç një ose dy munden.

Konkurse qesharake

Nëse keni një grup fëmijësh, organizoni një konkurs të pazakontë. Për shembull, ju mund të organizoni "gara elefantësh" (fëmijët do të shkelin si elefantët dhe do të tundin krahët si një trung) ose një konkurs, duke kërcyer si një kangur, duke lëvizur si një breshkë (në të katër anët, sikur të kenë një guaskë në shpinë), ose mund të vraponi prapa ose në një "pako" dy nga dy. Lërini fëmijët të përpiqen të gjejnë vetë opsione për konkurse të tilla.

Binjakë siamezë

Të jesh binjakë siamezë është shumë e vështirë, sepse ka vetëm dy duar për dy persona. Mundohuni ta shihni vetë: përqafoni mikun tuaj në mënyrë që dora e djathtë e njërit dhe dora e majtë e tjetrit të jenë të lirë, dhe në këtë pozicion, ndiqni hapat:

Kalojeni gjilpërën;
- ndizni një qiri me shkrepëse;
- prerë një rreth nga letra me gërshërë;
- lidhni një dantella në çizme;
- mbyllni shufrën në një stilolaps.

Gardhe litari

Këtu është një mënyrë e thjeshtë për të organizuar një lojë zbavitëse të aftësive. Në një zonë të mbuluar me bar të butë, vendosni dy karrige ose dy objekte të tjera mjaft të qëndrueshme dhe lidhni një litar me to në mënyrë që të varet lirshëm midis tyre disa centimetra nga toka. Lërini fëmijët, duke imagjinuar veten e tyre si kuaj gare, të kapërcejnë pengesën. Ata duhet të kërcejnë mbi litar pa e prekur atë.

Ju mund të rrisni lartësinë duke vendosur karriget më larg. Kur litari varet shumë lart dhe është e vështirë për fëmijën të hidhet mbi të, le të përpiqet të zvarritet nën litar pa e prekur atë. Zhvendosni karriget më pranë dhe litari do të jetë më i ulët. Lërini fëmijët të vendosin nëse duan të kërcejnë ose të zvarriten nën litar.

Kush është më i fortë?

Merrni një litar të fortë, lidhni skajet me një nyjë të fortë. Do të keni një unazë të madhe litari. Dy pjesëmarrës në konkurs, duke qenë brenda unazës së litarit, e shtrijnë atë në drejtime të ndryshme, duke e mbështjellë litarin nën shpatullat e shpatullave dhe duke e kapur me të dy duart. Vizatoni një vijë në mes mes tyre. Në sinjal, të dy, duke u mbështetur, përpiqen të tërheqin njëri-tjetrin mbi vijë.

Humbjen e tre

Dy litarë me të njëjtën madhësi dhe trashësi, 2,5-3 metra secili, janë të lidhur në mes në mënyrë që të marrin katër skaje identike. Katër djem garojnë, secili merr fundin e tij të litarit, e tërheq atë, rezulton një "kryq". Rreth dy metra larg nga secili lojtar, një çmim vendoset në dysheme. Me komandë, pjesëmarrësit tërheqin fundin e tyre të litarit, duke u përpjekur të jenë të parët që do të marrin çmimin.

Festa e fëmijëve me "gara olimpike"
Në ditëlindjen e fëmijëve më të mëdhenj, ju mund të luani në "stacionin". Për ta bërë këtë, organizoni disa të rritur për të ndihmuar veten, secili prej tyre, i ulur në një distancë nga njëri-tjetri, duhet të jetë një "stacion" ku fëmija duhet të tregojë disa nga aftësitë e tij. Jepini secilit fëmijë një kartelë dhe lëreni, ndërsa shkojnë nga stacioni në stacion, të marrin pikë për kryerjen e detyrave të ndryshme. Shumica e detyrave ndoshta do të kërkojnë shkathtësi fizike, por është mirë të përfshini sfida që kërkojnë vëmendje të përqendruar. Pikët duhet të jepen si për pjesëmarrje ashtu edhe për fitore; natyrshëm, niveli i çmimeve duhet të jetë i ndryshëm.

"Gjueti" për një monedhë

Merrni disa monedha të vogla dhe shpërndajini ato rreth oborrit ose, nëse është më i përshtatshëm për ndonjë arsye, në shtëpi. Në varësi të moshës së fëmijëve, ju mund të fshehni monedha në vende pak a shumë të vështira për t'u gjetur. Jepuni fëmijëve disa kohë për të "gjuajtur" për monedha. Lërini të mbajnë monedhat e gjetura.

Për fëmijët më të rritur, ju mund të tregoni se sa monedha janë fshehur. Lërini të numërojnë sa monedha kanë gjetur dhe vazhdoni "gjuetinë" derisa të gjejnë gjithçka.

Kërko - do të gjesh

Fëmijët zgjedhin një shofer. Ata i tregojnë atij një objekt që do të duhet të kërkojë. Kur shoferi largohet nga dhoma, djemtë fshehin objektin. Pas kësaj, shoferi thirret. Fëmijët po këndojnë një këngë. Kur udhëheqësi i afrohet objektit të fshehur, fëmijët këndojnë më fort, dhe kur ai largohet, këndimi bëhet më i qetë. Kur sendi të gjendet, shoferi vetë zgjedh shoferin tjetër. Objekti që është i fshehur dhe kënga është më mirë të ndryshohet çdo herë.

Kërcej si një top

Këtu është një mënyrë e mirë për t'i bërë fëmijët të jenë të relaksuar dhe të relaksuar duke mbetur nën kontrollin e të rriturve. Ftojini fëmijët të fantazojnë për veten e tyre si ndonjë objekt i pajetë që ata shohin para tyre. Filloni me, të themi, një lidhëse flokësh: së pari tërhiqeni elastikun, pastaj lëreni të kthehet në formën e tij origjinale, shtrijeni fort, hidheni në ajër dhe lëreni të bjerë. Bëni fëmijët të përpiqen të përsërisin lëvizjet e shiritit të gomës.

Pastaj mund të kaloni te topi, lodra me orë, spiralja e litarit, etj. Nëse, pasi kanë luajtur për një kohë, energjia e tyre nuk është zvogëluar, ftojini të vijnë me kush tjetër do të donin të bëhen: raketa, robotë, topa dëbore, xixëllima, etj.

Fytyrë qesharake

Për t'u përgatitur për këtë lojë, së pari prisni një ovale të madhe nga fanella. Ngjiteni atë në një letër Whatman ose një copë të madhe letre të rëndë të errët. Vizatoni flokët rreth ovaleve dhe bashkoni një kravatë në fund. Pastaj prerë sytë, hundën, veshët dhe gojën nga fanella me shumë ngjyra. Nëse dëshironi, mund të prisni më shumë vetulla, tub dhe kapelë.

Ngjitni një copë letër ovale fanellë në mur në nivelin e syve të fëmijës suaj. Nga ana tjetër, u lidhni fëmijëve sytë dhe bëni që të bashkojnë një pjesë të fytyrës me ovalen. Flaneli duhet të ngjitet në fanellë vetvetiu, por mund të përdorni skedat Velcro në pjesën e pasme të "fytyrës" nëse është e nevojshme. Fytyra qesharake që do të merret si rezultat i kësaj procedure sigurisht që do të shkaktojë shumë të qeshura.

Kur loja ka mbaruar, lëreni këtë fytyrë të varur në mur. Ndoshta një nga fëmijët do të dëshironte të vazhdonte eksperimentin.

Ne kapim një peshk

Kërkojini fëmijës tuaj t'ju ndihmojë të përgatiteni për këtë lojë. Fëmija juaj mund të presë format më të thjeshta të peshkut nga letra të trasha me shumë ngjyra. Mbi secilin peshk, shkruaj një letër në mënyrë që një ose më shumë fjalë të thjeshta të mund të bëhen me shkronja të ndryshme në peshk. Bashkangjitni një kapëse letre për secilin peshk, dhe më pas vendosni të gjithë peshqit në kovë.

Tani merrni një degëz ose shkop të vogël dhe bashkoni një tel me një magnet të vogël në fund në njërën skaj. Lëreni secilin fëmijë të kapë me radhë peshk dhe do të shihni nëse mund të formojnë fjalë nga shkronjat në peshkun e kapur.

Flluskë

Zakonisht, argëtimi i fëmijëve mund të organizohet nga ato që kanë në dorë. Por nëse e dini paraprakisht që duhet të argëtoni një grup fëmijësh, shkoni në një dyqan që shet të gjitha llojet e gjërave dhe blini një kavanoz të veçantë për fryrjen e flluskave. Një kavanoz i tillë përmban magji të vërtetë - e qeshura dhe lumturia e fëmijëve.

Si të kurseni sapunin
Një fëmijë i trazuar me një kanaçe të plotë në duart e tyre mund ta spërkasë atë aksidentalisht. Hapni të gjitha kavanozët dhe hidhni gjysmën e lëngut nga secili në një enë (ose ndonjë enë tjetër). Nëse kavanoza është përmbysur, atëherë gjithçka nuk ka humbur, dhe përveç kësaj, kur fëmijët kanë mbaruar argëtimin e tyre me sapun, ju mund t'i mbushni kavanozët për përdorim në të ardhmen, për herën tjetër.

Flluskat janë veçanërisht të mira nëse keni nevojë të mbani të zënë fëmijët e të gjitha moshave. Edhe adoleshentët i shijojnë ato.

Flluska të madhësive të ndryshme formohen në varësi të asaj në të cilën ju fryni. Flluska shumë të vogla dalin nga kashtat plastike të zhytura në ujë me sapun. Kapakët e kavanozëve plastikë me një vrimë në mes nxjerrin më shumë flluska. Nëse "vegla" që keni zgjedhur është shumë e madhe për një kavanoz me shkumë, derdhni solucionin e sapunit në një tas dhe ulni "veglën" tuaj atje, pastaj hiqeni me darë, tundeni dhe do të shihni se sa flluska të mëdha dhe ylbertë merrni.

Loto shtëpiake

Kjo lojë është e mirë për çdo kompani. Luajja e tij - qofshin dy fëmijë apo dhjetë - do të jetë po aq argëtuese për të gjithë. Keni disa karta të gatshme paraprakisht. Në secilën letër, vizatoni tetë ose nëntë katrorë dhe në secilën prej tyre shkruani një shkronjë (ose numër, ndryshe nga një në nëntë). Të gjitha kartat duhet të jenë të ndryshme. Pastaj përgatitni shumë letra të vogla me njërën nga shkronjat ose numrat e shkruar në sheshet e kartave të mëdha.

Jepni secilit lojtar tetë deri në nëntë butona, kapakët e shisheve, copa fletë metalike ose sende të tjera të vogla për t'i përdorur si argumente. Ju ose një nga fëmijët do të jeni udhëheqësi. Merrni një nga kartat e vogla me një shkronjë ose numër (natyrisht, të gjitha duhet të përzihen dhe të kthehen me fytyrë poshtë) dhe vendoseni emrin. Nëse dëshironi, mund ta merrni dhe t'ua tregoni fëmijëve. Nëse ata gjejnë të njëjtën shkronjë ose numër në kartën e tyre me katrorët, ata do të vendosin në këtë katror një buton ose diçka tjetër të zgjedhur për këtë. Fëmija që ka mbuluar të gjitha sheshet bërtet "Fitorja!" - Ai fitoi.

Si të kurseni kohë
Lojëra të lira si loto mund të gjenden në departamentet e lodrave të departamenteve të dyqaneve dhe dyqaneve të tjera.
Ju gjithashtu mund të luani loto - "kafshë", loto - "zogj", loto - "sende të ndryshme", etj., Duke përdorur fotografitë përkatëse.

Letra të gjalla

Nëse ju duket se është koha të ngroheni, provoni të luani "letra të gjalla". Shkruani disa shkronja të mëdha (për shembull: A, G, E, I, L, M, etj.), Një në secilën fletë letre. Të gjithë fëmijët duhet të shtrihen në dysheme. Njëri prej tyre nxjerr një copë letër me një letër, dhe pastaj ai duhet t'i vendosë fëmijët në një mënyrë të tillë që të hartojnë këtë letër.

Rrotullimi i topit

Uluni me fëmijët në dysheme në një rreth, me këmbët tuaja larg. Jepini njërit prej fëmijëve një top të madh. Fëmija duhet ta rrotullojë atë (me duar) direkt në këmbët e fëmijës tjetër. Ai e rrokullis topin tek fëmija i tretë, etj. Shpjegojuni fëmijëve se qëllimi i lojës është që ta mbajë topin në lëvizje të vazhdueshme.

Karakteret e rimës së çerdheve

Këndoni ose lexoni disa vjersha të çerdheve. Pastaj ndihmoni fëmijët të portretizojnë poezitë që u pëlqen. Lëreni secilin fëmijë të pëshpëritë se cilën rimë ka zgjedhur. Atëherë ju dhe fëmija juaj përpiqeni të veproni me fytyrë nga ajo që thotë vargu. Dhe fëmijët e tjerë duhet të mendojnë se cilën rimë u treguat atyre.

Fëmijëve më të rritur mund t'u jepen rroba të ndryshme, lecka dhe të gjitha llojet e gjërave të tjera, në mënyrë që ata të vishen sipas zgjedhjes së tyre dhe të përshkruajnë përrallën e tyre të preferuar në kostume.

Kafshë që vallëzojnë

Luaj muzikë për fëmijët - klasike, pop, rock, çfarëdo që të pëlqen - në mënyrë që ata të kërcejnë me të. Bëni të vegjlit të lëvizin në ritmin e muzikës.

Ftojini fëmijët të portretizojnë një kafshë që vallëzon nën muzikë. Ata mund të tunden si një rosë, të shkelin si një elefant, të shkelin butësisht si një mace, të lëvizin shpejt si një mi, të shkelin me madhështi si një tigër, të këndshëm si një qen.

Valle molle

Disa çifte janë duke kërcyer. Secila palë shtyp një mollë të madhe me ballin e tyre. Nëse molla bie, çifti eliminohet nga konkurrenca. Fitorja më e shkathët. Mos harroni të lani mollët përsëri pas konkursit.

"Boogie Woogie"

Nuk është as një vallëzim, por më tepër një lojë. Në të, të gjitha lëvizjet korrespondojnë me fjalët e thëna. Djemtë qëndrojnë në një rreth përballë qendrës.

"Dora e djathtë përpara,
Dhe pastaj mbrapa saj,
Dhe përsëri ajo përpara,
Dhe tundeni pak.

Ne jemi boogie-woogie
Duke u kthyer në një rreth.
Dhe duartrokitni kështu:
përplas duartrokitje!

Boogie-woogie - oh kay! (Lëviz në qendër
rrethi).
Boogie woogie - oh kay (kthehu mbrapa).

Në të ardhmen, vetëm fjalët ndryshojnë në lojën e vallëzimit:

"Dora e majtë përpara ..."
"Këmba e djathtë përpara ..."
"Veshi i majtë përpara ..."
"Supi i djathtë përpara ..." etj.

Kërcim ekzotik
Për disa arsye, besohet se është e nevojshme të kërcejmë ndërsa qëndrojmë në dy këmbë. A nuk mund të vallëzoni shtrirë ose ulur? Mundohuni të siguroheni që është po aq interesante, dhe në disa mënyra më e vështirë. Kryeni një kërcim pa u ngritur nga karrigia juaj ...

Lambada;
- kthesë;
- hip-hop;
- pushim;
- makarenja.

Dhe nëse ekziston një modë për të kryer vallëzime dyshe në këmbë mbrapa? Vallëzoni kërcime kokë më kokë të tilla si ...

Vals;
- tango;
- vallëzim katror.

Karrige muzikore

Shtë një lojë kaq e vjetër sa gjyshërit dhe madje edhe stërgjyshërit mund të kujtojnë se si e luanin atë. Vendosni një radhë karrigesh, duke ndryshuar drejtimin e tyre çdo herë. Duhet të ketë një më pak karrige sesa fëmijët. Rrihni daullen ose vendosni një disk (disk) me muzikë të përshtatshme dhe lërini fëmijët të vrapojnë rreth karrigeve. Kur muzika ndalet, fëmijët duhet të kenë kohë të zënë një vend.

Një fëmijë që nuk ka kohë të ulet në një karrige del nga loja. Një karrige gjithashtu duhet të hiqet, dhe karriget duhet të hiqen derisa të mbetet vetëm një fëmijë. Ndryshoni kohën gjatë së cilës luani muzikë. Kur shumica e fëmijëve janë jashtë loje, mund të rritet nëse ju pëlqen.

Kush shpejt

2 karrige vendosen me shpinë te njëra-tjetra në një distancë prej rreth 2 metrash. Një litar shtrihet nën karriget, skajet e tij janë midis këmbëve të fëmijëve të ulur në karrige. Lidhur në mes të litarit është një qese me arra (ëmbëlsira, biskota). Me komandën e udhëheqësit, ata që ulen në karrige duhet të kërcejnë lart, të vrapojnë rreth rrethit të karrigeve, të ulen më vete dhe, duke kapur litarin, të marrin çmimin, i cili shkon për atë që mund ta bëjë më parë.

Njeri pemë

Lërini fëmijët që mbushin shtëpinë tuaj të kthehen në pemë. Tregojuni fëmijëve se cilat pjesë të pemës korrespondojnë me pjesët e trupit. Këmbët mund të jenë rrënjë, trup - trung, krahë - degë, gishta - gjethe.

Ju mund të portretizoni çdo fenomen natyror dhe fëmijët duhet të reagojnë ndaj tij. Ju mund të jeni erë, diell ose shi. Dhe herë pas here ju portretizoni një pylltar me sëpatë në duar, i cili është gati të presë një pemë. Kur bërtisni "Identifikohu!", Duke ndalur para disa "pemëve", kjo "pemë" duhet të bjerë.

Tregojmë përralla

Duke treguar një histori, ju mund të mahnitni jo vetëm një fëmijë, por të gjithë kompaninë. Por kjo mund të bëhet në mënyra të ndryshme: ose thjesht lexojuni fëmijëve një përrallë interesante, duke treguar fotografi, ose lexoni, pasi të keni rënë dakord me fëmijët që ata do të shoqërojnë leximin tuaj me tinguj të ndryshëm që korrespondojnë me ngjarjet e përrallës. Ose mund të luani një përrallë, dhe pastaj fëmijët do të "shkojnë" me ju në xhungël, ose do të zbuloni Perëndimin e Egër. Me fëmijë të vegjël, ju thjesht mund të këndoni këngë nga një përrallë. Me një grup fëmijësh, ju mund të luani një skenë të tillë si, për shembull, "Breshka e Madhe dhe Hare":

Njëherë e një kohë ka jetuar një lepur - kjo është një kafshë e tillë si një lepur (vendosni gishtat tregues mbi kokën tuaj, duke përshkruar veshët e një lepuri), dhe një breshkë të madhe, të madhe - si një e vogël, por shumë e madhe (përkulni krahët dhe zbrisni të katër).

Lepuri vrapoi shumë, shumë shpejt. (Përkulni krahët dhe shpejt lëvizni grushtat përpara me radhë.)

Dhe breshka vraponte shumë, shumë ngadalë. (Ngadalë, lëvizni me radhë krahët e përkulur me grushtat përpara.)

Një ditë një lepur i tha një breshke: "Le të bëjmë një garë!" (Vendosni duart si zëdhënës, sikur imitoni një ekip sportiv.)

Reade set Go! (Vendosni gishtin tregues dhe gishtin e madh në pozicionin "arma lart"; te fjala "marshim", ktheni dorën me gishtin tregues përpara.)

Këtu është një lepur duke vrapuar. (Përdorni shpejt grushtat.)

Dhe këtu është një breshkë që zvarritet. (Përdorni grushtat ngadalë.)

Papritmas lepuri ndaloi. Ai vështroi përreth por nuk e pa breshkën e madhe. (Vendosni dorën mbi ballë, sikur të përpiqeni të shihni se ku është breshka.)

Dhe lepuri vendosi të bëjë një sy gjumë nën pemë. (Mbyllni sytë dhe bëni sikur po flini, madje mund të gërhitni.)

Dhe papritmas ... ai u zgjua. Ai tha: “Kam harruar konkursin! Më mirë të ngutem! " (Përdorni shpejt grushtat.)

Dhe breshka e madhe, ndërkohë, kurrë nuk ndalet, vazhdoi përpara. (Përdorni grushtat ngadalë.)

Breshka e madhe fitoi konkursin dhe doli e para. (Shtrëngoni krahët mbi kokën tuaj siç bëjnë kampionët.)

Lepuri ishte shumë i zemëruar. (Bëni një fytyrë të zemëruar dhe vini duart në ijë.)

Dhe breshka e madhe ishte shumë e lumtur. (Një fytyrë krenare, e qeshur.)

Ju mund ta tregoni përsëri historinë duke u bërë fëmijëve pyetje dhe ata duhet të përgjigjen dhe të tregojnë me lëvizje se çfarë po ndodh.

"Vrasja në errësirë"

Kjo lojë detektive në stilin Agatha Christie mund të jetë shumë argëtuese për një grup prej pesë ose më shumë fëmijëve të shkollës fillore.

Shkruani fjalët "detektiv", "viktimë" dhe "vrasës" në copat e letrës dhe palosni copat e letrës. Shtoni atyre të njëjtën madhësi. Atëherë të gjithë duhet të tërheqin një copë letër. Fëmija, i cili duhet të jetë një "detektiv", del nga dhoma, duke fikur dritën.

Të gjithë të tjerët ecin lart e poshtë në dhomë, ndodh një "vrasje" dhe "viktima" bie shpejt në dysheme, ndërsa "vrasësi" nuk tregon ndonjë shenjë se ai ka kryer një krim. "Detektivi" kthehet, ndez dritat dhe bën pyetje, ndërsa vëzhgon shprehjet dhe sjelljen e të pranishmëve; ai duhet të mendojë se kush është vrasësi për pesë minuta.

Vazhdoni lojën derisa të gjithë fëmijët të jenë "detektivë" të paktën një herë.



Duke kërcyer në një thes

Tradicionalisht, kjo lojë kërkon një çantë, por nëse nuk keni çanta në dorë, jastëkët e vjetër mund t'i zëvendësojnë ato.

Nëse ekipi juaj ka disa fëmijë, atëherë organizoni një konkurs. Për një kohë të caktuar, secili fëmijë duhet të kërcejë ose të ecë (me këmbët në një thes) nga një vend në tjetrin. Pastaj le të provojë të njëjtën gjë me njërën këmbë në çantë.

Opsion i komplikuar

Nëse fëmijët mund të përballen me lehtësi me kërcime të tilla dhe u pëlqejnë lojërat në natyrë, le të përpiqen të ecin në këmbë "tre". Për ta bërë këtë, keni nevojë për dy djem që të qëndrojnë krah për krah, duke u përballur me njërën anë, dhe ju lidhni këmbët e tyre, të cilat janë pranë njëra-tjetrës. Pastaj ata duhet të ecin në distancë me "tre" këmbë.

Peshk gudulisës

Nëse keni mjaft fëmijë për të formuar një rreth, ju mund t'u jepni atyre një fletë të madhe dhe të fillojnë të luajnë. Fëmijët e mbajnë çarçafin në nivelin e belit dhe e tundin butësisht për të formuar "valë".

Një fëmijë duhet të zvarritet nën çarçaf në të katër anët dhe të gudultojë kyçin e këmbës së ndonjë fëmije tjetër. Ndërsa fëmija-peshk "noton" nën çarçaf, ai mban një gisht "fin" të ngritur, nga lëvizja e të cilit fëmijët përcaktojnë se ku po shkon peshku.

Këtij peshku i gudulis, ai vetë shndërrohet në një peshk, ngre "pendën" e tij dhe shkon poshtë "ujit" për të kërkuar viktimën e tij në mënyrë që ta gudulisë atë.

Dhe e panevojshmja do të bëhet e nevojshme

Për herë të parë, ne pamë magjepsjen e të gjitha llojeve të hedhurinave në Muzeun e Fëmijëve të Bostonit, ku një ditë me shi fëmijët tanë luanin për shumë orë rresht me të gjitha llojet e mbeturinave të hedhura. Nëse nuk mund të shkoni në Boston, mos u mërzitni.

Mblidhni mbeturinat tuaja: rrotulla kartoni me letër higjienike, copa druri, diçka me shkëlqim, copa shkumë të bardhë që përdoren për të paketuar sende të brishta, kapakë kavanozësh, shkopinjsh dhe shkopinj, me pak fjalë, të gjitha llojet e gjërave të vogla që mund të jenë në shtëpinë tuaj ... Vendosni të gjitha këto gjëra në një kuti dhe një ditë, kur fëmija juaj dhe miqtë e tij të mërziten dhe ata fillojnë të ju bezdisin me pyetjen: "Çfarë duhet të bëjmë?" - nxirrni këtë kuti dhe thoni: "Eja, fëmijë, më bëni diçka të jashtëzakonshme dhe interesante nga kjo". Nëse keni fëmijë më të mëdhenj, kurseni atyre disa hedhurina më të mëdha: karriget e thyera, mbetjet e materialeve të ndërtimit, etj. Nëse diku afër shtëpisë tuaj punëtorët po bëjnë diçka, kërkoni që të mos hedhin gjërat që nuk ju duhen - mbase do ju vijë në ndihmë fëmijëve tuaj.


Komponenti kryesor i çdo skenari për ditëlindjen e fëmijëve janë lojërat.

Lojërat e ditëlindjes së foshnjës

Përkulet

Fëmijët çiftëzohen dhe mbajnë duart. Duart janë të lidhura me një fjongo ose litar. Pastaj pjesëmarrësit duhet të zgjidhin shiritin me duart e tyre të lira dhe ta lidhin paketën me të. Çifti që e bën atë më shpejt fiton. Për argëtim, mund ta koha. Kjo do t'i japë lojës më shumë eksitim.

Lyejini topat

Pjesëmarrësve u jepen balona (jo të fryra) dhe shënues me ngjyra. Koha regjistrohet (2-3 minuta). Pjesëmarrësit duhet të fryjnë balona dhe t'i pikturojnë ato me shënues. Vizatimet duhet të jenë në formën e figurave të njerëzve ose kafshëve. Kush plotëson kohën e caktuar fiton.

Kendo nje kenge

Secili nga pjesëmarrësit duhet të bëjë një këngë dhe ta këndojë atë në heshtje derisa shoferi të përplasë duart dy herë. Sapo të bie sinjali i lakmuar, pjesëmarrësit në të njëjtën kohë duhet të këndojnë këngën e synuar, dhe sa më fort që të jetë e mundur, pa ngatërruar fjalët dhe melodinë. Pastaj shoferi përplas përsëri, dhe të gjithë fillojnë të këndojnë për veten e tyre përsëri, pastaj përsëri me zë të lartë në sinjal. Kjo mund të përsëritet 3 ose 4 herë. Fituesi është pjesëmarrësi që nuk ka humbur kurrë. Fituesi këndon këngën e tij të preferuar me ose pa karaoke.

Vendoseni përsëri në vend

Udhëheqësi zgjidhet. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve ngrijnë në poza të ndryshme. Prezantuesi i mban mend dhe del në dhomën tjetër. Anëtarët po rindërtohen shpejt. Pritësi kthehet në dhomë. Detyra e tij është të vendosë pjesëmarrësit ashtu siç ishin. Nëse drejtuesi bën një gabim, atëherë loja fillon nga e para, nëse ai ka bërë gjithçka në mënyrë korrekte, pjesëmarrësit e lojës duhet të kryejnë detyrën e fituesit.

Kush do të hajë më shpejt

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit ekip i jepet një shirit i vogël çokollate. Me komandë, një anëtar i secilit ekip merr një copë çokollatë dhe ia kalon tjetrit. Skuadra që ha çokollatën më shpejt se të gjithë fiton. Kushti: çokollata duhet t'u shkojë të gjithë pjesëmarrësve.

Pas kuizit, është më mirë të zhvilloni një lojë në natyrë ose të organizoni një garë stafetë, duke u futur në ekipe. Detyrat për ekipet mund të jenë diçka e tillë:

Kush do të kërcejë më lart.

Kalo në çantë.

Zvarriteni nën litar (tërhiqeni litarin në një lartësi prej 45 cm).

Vendosni lodrat dhe drejtoni një "gjarpër" midis tyre, etj.

Mirëdita, të dashurit e mi!

Nëse keni një fëmijë, atëherë dita më e lumtur në jetën tuaj ishte ditëlindja e tij. Por me kalimin e kohës, bëhet një ngjarje e përgjegjshme për prindërit kur miqtë e foshnjës suaj vijnë në shtëpinë tuaj.

Necessaryshtë e nevojshme që të ftuarit të mos mërziten, dhe heroi i rastit të mos pendohet për një minutë. Si t’i mbani fëmijët të zënë në festën e ditëlindjes? Disa prindër zgjedhin të festojnë në kafene me animatorë ose t'i ftojnë në shtëpi. Por ju mund të kurseni disa para dhe të rregulloni fishekzjarre të vërteta për fëmijët vetë!

Duke menduar mbi programin e mbrëmjes, të rriturit ndoshta do të habiten: cilat lojëra janë të përshtatshme për fëmijët e kësaj moshe? Çfarë konkursesh mund të organizohen me fëmijë në 2 vjeç, në 7 vjeç, etj?

Këshilla ime për prindërit: bëni të gjithë të argëtohen. Mos harroni se të rriturit mund të jenë gjithashtu të pranishëm në mbrëmje, për shembull, prindërit e fëmijëve të ftuar. Unë patjetër rekomandoj t'i ftoni, sepse në këtë mënyrë pushimet do të jenë shumë më argëtuese.

Cili i rritur nuk dëshiron të ndihet si fëmijë? Prindërit do t’i shtyjnë fëmijët e tyre të luajnë, të kërcejnë. Mbani në mend se lojërat argëtuese kanë për qëllim krijimin e një atmosfere argëtuese, jo për të dhënë mësim.

Ka shumë shembuj të konkurseve dhe konkurseve që mund të mbahen në shtëpi. Zgjidhni në varësi të kapacitetit të dhomave dhe numrit të njerëzve.

Mos u shqetësoni se lojërat e thjeshta dhe të pakomplikuara do të jenë të mërzitshme për fëmijët më të rritur. Ne të gjithë jemi lodhur nga vështirësitë, dhe fëmijët gjithashtu. Djemtë në 10 vjet do të duan gjithashtu të argëtohen pa lumtur.

Shembuj lojërash


Fshehuni në shtëpi

Konkursi është i përshtatshëm për të rriturit dhe fëmijët. Merrni karriget një më pak se numri i lojtarëve. Vendosni karriget në një rreth, pjesëmarrësit qëndrojnë rreth tyre. Në sinjal, ata fillojnë të vrapojnë. Sapo të bie përsëri sinjali, lojtarët duhet të marrin shtëpinë.

Kushdo që nuk e bën atë me kohë, eliminohet nga loja dhe një karrige hiqet. Kjo vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues. Sigurisht, është më mirë të ofrohet një lojë e tillë për fëmijët nga 5 vjeç, pasi fëmijët nuk do ta kuptojnë kuptimin e saj dhe mund të mërziten.

Kamomil

Loja e mëposhtme është e përshtatshme për çdo moshë nga 2 vjeç. Bëni një margaritë të madhe nga letra paraprakisht, dhe në anën e pasme të petals shkruani disa detyra qesharake, për shembull: hidheni në njërën këmbë, këndoni, lexoni një poezi, etj.

E gjitha varet nga sa vjeç do të jenë pjesëmarrësit. Për fëmijët, zgjidhni detyra që lidhen me imazhet, për shembull: tregoni se si fluturon një flutur, si një qen leh, etj.

Guess dhuratë

Kjo shfaqje teatrore është e përshtatshme për fëmijë nga 7 vjeç. Ndajini fëmijët në grupe dhe kërkoni që të mendojnë për një dhuratë për ditëlindjen.

Pastaj ata do të duhet të tregojnë këtë objekt duke përdorur gjeste, dhe personi i ditëlindjes do të mendojë se çfarë lloj dhurate është. Nga rruga, është kaq origjinale saqë mund t'i paraqisni dhurata personit të ditëlindjes pasi ai të mendojë.


Patate

Një detyrë argëtuese e përshtatshme edhe për fëmijë të vegjël. Dy karrige janë vendosur në njërën anë të dhomës, dhe pjata me dy patate dhe dy lugë janë vendosur mbi to. Nëse shqetësoheni për sigurinë e enëve, mund të përdorni pllaka plastike, por lugët duhet të jenë metalike.

Në anën e kundërt të dhomës, duhet të vendosni dy karrige me dy pllaka. Marrin pjesë dy ekipe nga 2 persona. Gara i ngjan një gare stafete. Nga ana tjetër, 2 përfaqësues nga ekipet transferojnë njëkohësisht patatet në një lugë në anën e kundërt dhe mbrapa.

Kjo do të vazhdojë derisa të gjithë anëtarët e ekipit të përpiqen të transferojnë patatet. Skuadra e parë që përfundon lojën fiton.

Lule

Kjo detyrë është për të vegjlit. Për të, do t'ju duhet regjistrime muzikore të melodive të bukura ose këngëve dhe rrathëve të fëmijëve. Nëse nuk ka rrathë, bëni qarqe letre. Por ato duhet të jenë mjaft të mëdha për të akomoduar disa njerëz.

Fëmijët do të luajnë rolin e luleve në shtretërit e luleve. Kur muzika po luan, ata dalin nga rrathët dhe kërcejnë, dhe kur muzika ndalet, fëmijët duhet të kthehen në hapësirën brenda rrathëve.

Viti i korrjes


Secilit fëmijë i jepet një lloj ene (shporta, kuti, çanta, etj.). Objektet janë shpërndarë në dysheme në mënyrë të rastësishme, mundësisht të të njëjtit vëllim.

Mund të jenë patate, topa, lodra të vogla të buta. Në sinjal, fëmijët fillojnë t'i mbledhin shpejt. Kur sinjali tingëllon përsëri, fëmijët ndalojnë. Të gjithë numërojnë sa artikuj janë mbledhur. Fituesi është ai me më shumë artikuj.

Konkurse të mjaftueshme? Mendoj se ju garantohet një mbrëmje argëtuese. Në fillim, ju mund t'u ofroni fëmijëve më shumë konkurse lëvizëse dhe kur ata të lodhen, shkoni te ato të qeta. Nëse ka të rritur në mbrëmje, sigurohuni që t'i përfshini në garë. Fëmijët me kënaqësi do të luajnë me prindërit e tyre.

Mos harroni të jepni çmime të vogla për pjesëmarrje aktive në fund të mbrëmjes. Këto mund të jenë magnet ose unaza kyçe për të kujtuar mbrëmjen. Bebet do të jenë të kënaqur!

Prezantuesi përshkruan me dy ose tre fjalë heroin ose heroinën e përrallave dhe karikaturave, pa përmendur emra, dhe fëmijët duhet të marrin me mend se për kë flasin. Ngriti dorën - u përgjigj, u përgjigj saktë - mori një çmim. Shembuj: personazhe të verdhë të karikaturave, as njerëz as kafshë, duke ngrënë banane (minions), seks femër, flokë blu, edukim të shkëlqyeshëm (Malvina), nga familja e maceve, në botën e tij ai është mbreti (Lion King) etj.

Ngjyra e humbur

Të gjithë fëmijët qëndrojnë në një rreth dhe udhëheqësi shpjegon rregullat: kur thotë: “Një, dy, tre. Gjeni ngjyrën e kuqe! ”, Fëmijët duhet ta gjejnë këtë ngjyrë në rrobat e mysafirëve ose në sallë dhe ta vendosin dorën e saj. Ata që nuk gjetën asgjë ulen dhe për pjesën tjetër gara vazhdon. Tani prezantuesi emëron një ngjyrë tjetër. Dhe kështu me radhë derisa të mbetet një pjesëmarrës.

Merre me mend kafshën

Prezantuesi thotë 2-3 fjalë, dhe fëmija duhet ta mendojë kafshën. Kush ngre dorën e parë përgjigjet, dhe kush ka më shumë përgjigje do të marrë një çmim. Për shembull: qafë, njolla - gjirafë; pështymë, gunga - deve; patkua, karro - kali; mbreti, luani - dhe kështu me radhë.

Të gjithë për vaksinim

Fëmijët ndahen në 2 skuadra, pjesëmarrësit e të cilave radhiten në 2 rreshta. Secilit ekip i jepet një shiringë (pa gjilpërë). Përballë çdo ekipi, në një distancë të caktuar, ka një pellg ose enë tjetër me ujë. Dhe pranë anëtarëve të ekipit të parë është një enë bosh. Detyra e ekipeve është të transferojnë ujë nga një enë në tjetrën më shpejt sesa rivalët duke përdorur një shiringë, me një pjesëmarrës që zëvendëson tjetrin. Skuadra e të cilit do të përballet më shpejt, ajo fitoi.

Të huajt

Ky konkurs do të kërkojë tullumbace dhe shënues të mëdhenj. Fëmijëve u shpjegohet se ata kanë në duart e tyre planetët e Universit, mbi të cilët nuk ka ende banorë. Secili pjesëmarrës duhet të "popullojë" "planetin" e tij me pak njerëz. Fituesi është ai në topin e të cilit ka më shumë krijesa të tërhequra. Ju gjithashtu mund të jepni një çmim për alienin më origjinal.

Të ngrënit - të mos hahet

Kjo garë është e dashur edhe nga fëmijët. Prezantuesi ecën me një top dhe mendon se me çfarë t'i ushqejë fëmijët. Dhe pastaj ai me kujdes ia hedh topin njërit prej djemve, duke emëruar ose produkte të ngrënshëm ose sende të pangrënshme. Detyra e fëmijëve është të kapin topin, nëse mund të hahet, dhe ta rrahin, nëse është e pangrënshme.

Ndeshjet nuk janë lodra për fëmijë

Ndeshjet nuk janë lodra për fëmijë, por sot ato janë një përjashtim. Një kuti ndeshjesh është shpërndarë përpara secilit prej pjesëmarrësve. Ai që do të jetë në gjendje të mbledhë të gjitha ndeshjet në kutinë më shpejt se kushdo në komandën "start" dhe do ta bëjë atë mjeshtërisht, domethënë një për një, ai fitoi.

Në gjurmët e bishës së egër

Fëmijët ndahen në 2-3 ekipe me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Ekipet rreshtohen në rreshta të veçantë. Çdo ekip (pjesëmarrësit e parë) merr dy pista (gjurmët e një kafshe të egër të prerë nga një letër e thjeshtë, për shembull, një piste tigri). Në komandën "start", pjesëmarrësit e parë vendosin pistën e parë, hedhin një hap, pastaj të dytin, shkelin mbi të dhe kështu zhvendosin pistat dhe i përdorin ato për të arritur qëllimin. Dhe pikërisht ky qëllim do të jetë shenja në të cilën do të vendoset një vazo me ëmbëlsira, për shembull. Sapo pjesëmarrësi arriti qëllimin, ai ha një tortë dhe vrapon prapa, tashmë vrapim i lirë, kalon shkopin dhe gjurmët te pjesëmarrësi i dytë. Ekipi që shkon më shpejt në gjurmët e një kafshe të egër dhe ha të gjithë pre e saj (ëmbëlsira), dhe pjesëmarrësit e parë përsëri vijnë të parët, do të jetë fituesi.

Kavanoz shumëngjyrësh

Për secilin pjesëmarrës, kavanozët "me shumë ngjyra" përgatiten paraprakisht - kavanoza të thjeshtë tre litërsh me topa të vegjël me ngjyra të ndryshme, por të secilës ngjyrë në të njëjtën sasi (të përzier). Këto topa mund të gjenden në çdo dyqan lodrash (për armë lodrash). Pjesëmarrësit marrin një detyrë - të mbledhin topa me të njëjtën ngjyrë (ngjyra tregon udhëheqësin ose zgjedhjen e pjesëmarrësit). Në komandën e fillimit, fëmijët vendosin dorën e tyre në një kavanoz me topa dhe nxjerrin topat që u nevojiten. Kushdo që mbledh të gjithë topat me ngjyrën e tij do të marrë një çmim.

Burrë dëbore ditëlindjen

Një paketë akullore për të gjithë dhe një lugë të veçantë akullore për secilin pjesëmarrës. Në komandën e fillimit, secili pjesëmarrës në pjatën e tij me ndihmën e një lugë vendos një top akullore në top, duke u përpjekur të bëjë burrë dëbore më të gjatë. Kushdo që arrin të ndërtojë burrë dëbore më të gjatë për ditëlindje brenda një minute do të marrë një çmim.

Organizimi i një feste për fëmijë nuk është një detyrë e lehtë, ndonjëherë është e vështirë të mendosh mbi të gjithë konceptin e një ngjarjeje dhe të planifikosh çfarë të bësh me fëmijët në festat e tyre të ditëlindjes.

Sa më i vjetër të jetë fëmija, aq më e vështirë mund të jetë ta argëtojë atë dhe çfarë është e rëndësishme - të befasojë dhe të japë kënaqësi të vërtetë.

Ju mund të përdorni ndihmën e animatorëve profesionistë ose të përpiqeni të përballoni vetë dhe ta bëni festën e fëmijës një nga më të ndriturat dhe më të paharrueshmet.

Duke vendosur të hartoni një program argëtimi për ditëlindjen e një fëmije, hapi i parë për prindërit është të zgjedhin konkurset dhe detyrat, duke u përqëndruar në moshën e tij.

Fëmijët mbi shtatë vjeç janë të lumtur të marrin pjesë në zhvillimin e një plani argëtimi për pushimet e tyre.

Fëmijët më të vegjël nuk mund ta bëjnë këtë akoma dhe prindërit janë përgjegjës vetëm për organizimin e ditëlindjes.

Një program argëtimi për fëmijët e moshës 3 vjeç duhet të synojë zhvillimin e shkathtësisë, vëmendjes dhe lëvizshmërisë së mjaftueshme. Në këtë moshë, fëmijët duan të konkurrojnë, ata do të pëlqejnë konkurset në të cilat ju duhet të mendoni, rimishëroni dhe fantazoni. Argëtimet e mëposhtme do të jenë lojërat optimale për fëmijët e kësaj grupmoshe:

  1. "Më i zgjuari". Prezantuesi shtron lodra të vogla në dysheme dhe u jep një paketë të gjithë pjesëmarrësve në lojë. Me komandën e tij, fëmijët fillojnë të mbledhin lodra nga dyshemeja në çantat e tyre. Pak më vonë tingëllon komanda "ndalo", fëmijët ndalojnë. Prezantuesi numëron sa artikuj ka futur secili fëmijë në çantë, ai që është më i madh bëhet fituesi i lojës.
  2. "Bëni të kundërtën". Pritësi i konkursit e quan një veprim, për shembull, "ngrini duart lart". Fëmijët e vegjël duhet ta bëjnë anasjelltas, domethënë të vendosin dorezat poshtë. Shpesh në lojë me fëmijë të vegjël përdoren detyra të tilla si "përkuluni në të djathtë", "ngrini këmbën e majtë". Gradualisht, pjesëmarrësit braktisin garën, të cilët humbasin dhe më i vëmendshmi bëhet fitues.
  3. "Shigjeta ketri". Fëmijët janë të ndarë në dy ekipe. Një kovë e zbrazët vendoset në një distancë të shkurtër nga secila prej tyre, dhe një tas i mbushur me arra vendoset pranë pjesëmarrësve në lojë. Fëmijët fillojnë të hedhin arra në kovë, dhe kur stafeta ndalet, rezultati përmblidhet. Fituesi është ekipi që ka kohë për të hedhur më shumë arra.

Për ta bërë festën edhe më argëtuese, fëmijët mund të bëjnë pikturë në fytyrë, atëherë secili prej tyre do të ndihet si një hero apo kafshë e preferuar.

Program argëtues për adoleshentë

Përkundër faktit se ata shpesh pozicionohen si mjaft të rritur, shumica e tyre duan të argëtohen dhe të marrin pjesë në gara.

Lojërat dhe argëtimet për adoleshentët janë disi të ngjashme me ato që prezantuesve u pëlqen të zhvillojnë në festivalet e të rriturve.

Garat më të zakonshme të ditëlindjes për adoleshentët janë si më poshtë:

  1. "Dodger". Dy vullnetarëve u kërkohet të vendosin një prerës dhe të shpalosin Chupa Chups. Ai që përballet më shpejt, natyrisht, është fituesi.
  2. "Miss Univers". Katër fëmijë mund të marrin pjesë në konkurs, dy prej të cilëve kanë sy të lidhur dhe u ofrohet të veshin tjetrin me gjëra dhe bizhuteri që gjenden në çanta të parapërgatitura (shalle, kapele, rruaza, doreza, bizhuteri për flokë, etj.). Fituesi është pjesëmarrësi, bukuria e të cilit merr më shumë duartrokitje.
  3. "Kapelë muzikore". Një nga pjesëmarrësit në lojë vë një kapelë, prezantuesi ndez muzikën. Çdo adoleshent duhet të kalojë kapelën në një rreth, duke e vendosur atë në fqinjin e tij, atëherë muzika papritmas fiket dhe ai që ka veshur kapelën në këtë moment del nga konkurrenca. Loja vazhdon derisa të mbetet një pjesëmarrës, dhe ai do të jetë fituesi.

Ju mund t'i besoni vetë përgatitjen e konkurseve për ditëlindjen e adoleshentit. Fëmijët në këtë moshë janë tashmë mjaft të rritur, kanë një ndjenjë përgjegjësie dhe humor, ata e dinë më mirë se prindërit e tyre se çfarë mund të ruhet si dhuratë për miqtë që fitojnë lojëra.

Pushimet tematike

Sot, partitë me temë po fitojnë popullaritet, gjë që do ta bëjë festën më të gjallë dhe interesante. Një festë e mbajtur në çdo stil do t'u pëlqejë fëmijëve të të gjitha moshave. Detyra kryesore dhe e vështirë në përgatitjen e një feste të tillë do të jetë zgjedhja e një teme të përshtatshme.

Pirat

Fëmijët patjetër do ta duan festën e piratëve, ku të gjithë mysafirët do të vishen me kostume të përshtatshme, apartamenti ose shtëpia do të zbukurohen me sende të veçanta.

Në një festë të tillë, fëmijët mund të bëjnë një kërkim interesant për të gjetur thesare të fshehura.

Festa për vajza

Vajzat nën 10-12 vjeç do të kënaqen me topin e rregulluar për nder të tyre, në të cilin heroi i rastit vetë dhe mysafirët e saj do të vishen me kostumet e princeshave të Disney. Për vajzat më të mëdha, mund të bëni një festë me pizhame.

Detare

Për fëmijët e çdo gjinie, tema detare është e përshtatshme. Bluza me shirita, kapele pa majë, mjete në formën e guaskave, rrjetave të peshkimit, spirancave, rripave të shpëtimit dhe madje edhe rërës pa dyshim që do t'i lënë ata me përshtypje pozitive të pashlyeshme dhe emocione të gjalla. Një festë e tillë mund të bazohet gjithashtu në një kërkim për të gjetur thesare të fshehura nga piratët në një ishull të shkretë.

Perendimi i eger

Vizitorë të veshur si indianë ose kaubojs.

Prezantuesit mbajnë gara në shtizën ose hedhjen e lasos, pistoletë (lodër) ose gjuajtje me hark, shkathtësi dhe forcë.

Goodshtë mirë të organizosh festa të tilla në natyrë pranë zjarrit, të shoqëruara nga informacione historike në lidhje me jetën e fiseve indiane dhe jetën e vështirë të përditshme të kaubojve.

Festa superhero

Në një festë të tillë, ju mund të takoni çdo superheron me superfuqi të pabesueshme, për shembull, Batman, Spider-Man, Iron Man, Captain America, Hulk dhe shumë të tjerë. Së bashku, ata mund të luftojnë të keqen, duke kërkuar armën mrekulli të shpikës-horr.

Festa e stilit etno

Një festë ditëlindjeje në stilin etnik është e përshtatshme për fëmijët kuriozë të interesuar në kulturë. Qëllimi kryesor i tij është t'i njohë ata me traditat, muzikën, pjatat e çdo kombi. Fëmijët e vegjël dhe adoleshentët i duan partitë meksikane, havaiane, afrikane. Mbi to, ju mund të ndiheni si një banor i vërtetë i këtyre shteteve, i veshur me kostume kombëtare dhe duke provuar ushqimin tipik të këtyre popujve.

Mafia

Adoleshentët do të pëlqejnë partinë në stilin gangster italian.

Armët, veshjet e bukura për vajzat, kravata dhe kostume, këpucët e lëmuara do të jenë veshjet e shkëlqyera për këtë festë.

Lojëra me letra, deshifrim i mesazheve sekrete dhe grabitje të guximshme të nikoqirit në mënyrë që të merren ushqimet e ruajtura - e gjithë kjo mund të bëhet në një festë në këtë stil.

Kur zgjidhni një temë për një parti, duhet të merrni parasysh shumë detaje, për shembull, të përcaktoni qartë vendin, dekorimet dhe atributet, të përgatitni një trajtim, skenar dhe muzikë.

Lojëra për të gjitha moshat

Nëse fëmijë të moshave të ndryshme janë të pranishëm në kremtim dhe shumë të rritur nuk janë të urrejtur të marrin pjesë në argëtim, atëherë prezantuesi mund të ofrojë opsionet e mëposhtme:

  1. "Perralla". Një vullnetar duhet të tregojë një përrallë për fëmijë me shprehje, për shembull "Teremok" ose "Rrepë", duke zëvendësuar të gjithë pseudonimet e heronjve me emrat e të ftuarve. Të rriturit dhe shumë fëmijë do të qeshin me këtë sipërmarrje.
  2. "Nëna". Të gjithë pjesëmarrësit në festë janë të ndarë në dy skuadra, secila prej të cilave zgjedh një person, i cili është i mbështjellë me letër higjienike në shoqërimin e muzikës së gëzuar, në mënyrë që të mos duket pjesa më e vogël e trupit. Skuadra e të cilit bën punën më të mirë do të jetë fituesi.
  3. "Yablochko". Një mollë është varur në një litar, dy pjesëmarrës kanë duart e tyre të lidhura pas shpine, kushdo që kafshon një copë nga ajo i pari do të fitojë.

Detyra kryesore e festimit të një ditëlindje është të kënaqni personin e ditëlindjes. Festimet janë të zhurmshme dhe argëtuese, por është e rëndësishme t'i organizoni ato në mënyrë të tillë që secili mysafir të ndihet sikur është në vendin e tij, të mbetet i kënaqur dhe të marrë një dhuratë të vogël për pjesëmarrjen në lojëra.

Video me temë

Kthehuni

×
Anëtarësohuni në komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:
Unë tashmë jam pajtuar në komunitetin "toowa.ru"