Konkurrim aktiv për vitin e ri. Lojëra dhe konkurse të Vitit të Ri

Regjistrohu
Anëtarësohuni në komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Toss the ball"

Djemtë janë të ndarë në dy ekipe. Një shirit shtrihet midis ekipeve në lartësinë e fytyrave të lojtarëve. Në njërën anë dhe në tjetrën, ka 5-10 topa. Detyra e lojtarëve është të hedhin të gjitha topat e tyre në krahun e kundërshtarit. Isshtë e ndaluar të hidhni topa në anën e gabuar nën kasetë. Me komandën e prezantuesit "Stop" fëmijët duhet të ngrijnë dhe t'i vendosin duart prapa shpinës. Pritësi fillon të numërojë topa. Në anën e të cilit ka më pak topa, ai fitoi.

Loja është shumë qesharake, dinamike, shkakton një stuhi emocionesh që fëmijët ndonjëherë nuk mund të përballojnë. Prandaj, prezantuesi duhet të paralajmërojë që nëse, pas komandës "Stop", fëmijët vazhdojnë të hedhin topa me duar ose t'i shtyjnë me këmbë, ekipi shkelës do të konsiderohet humbës. Gjatë lojës, topat shpesh shpërthejnë pa mëshirë, nuk ka nevojë t'i kushtohet vëmendje kësaj. Gjëja kryesore është rezultati përfundimtar.


Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Transfer"

Ju do të duhet:

- 2 fletë kartoni me madhësinë e një letre loje.

Lojtarët janë të ndarë në dy skuadra dhe rreshtohen në dy rreshta. Udhëheqësi u jep lojtarëve të parë në kartonët e linjës. Detyra: kaloni kartën nga një lojtar në tjetrin, duke e mbajtur atë në gojën tuaj.

Skuadra që përballoi së pari detyrën fiton. Skuadra humbëse duhet të pijë një goditje dënimi. Pastaj një copë del nga letrat, dhe loja përsëritet.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Tug of War"

Kjo lojë e zakonshme, qesharake, e zhurmshme luhet më shpesh midis fëmijëve dhe prindërve. Fëmijët kënaqen shumë duke konkurruar me prindërit e tyre, ata nuk kanë dyshim se ata do të fitojnë, dhe (natyrisht, jo pa ndihmën e prindërve të tyre) ata do të fitojnë. Por gjithashtu ndodh që pjesëmarrësit e festës të futen aq shumë në shijen e tyre, sa të zhvillohet një kampionat i tërë në tërheqje lufte midis familjeve, baballarëve, nënave, etj.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Letter

Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe bashkojnë duart, udhëheqësi është në qendër të rrethit. Një nga lojtarët thotë: "Po dërgoj një letër ..." - dhe thërret emrin e cilitdo lojtar që qëndron në rreth. Ai i jep "letrën" fqinjit të djathtë ose të majtë duke shtrënguar duart. Lojtari, dora e të cilit u trondit duhet të kalojë lëkundjen tek lojtari tjetër. Kur lojtari të cilit i është dërguar "letra" ndjen një shtrydhje, ai duhet të thotë: "Marrë!" - dhe nga ana tjetër deklaroni se kujt po i dërgon "letrën".

Detyra e udhëheqësit është të kapë "letrën". Për ta bërë këtë, ai duhet të tregojë personin i cili aktualisht po transmeton "letrën". Rathershtë mjaft e vështirë për ta bërë këtë, pasi prezantuesi nuk e di se në cilin drejtim është dërguar "letra". Nëse udhëheqësi ka përballuar detyrën e tij, ai bëhet në një rreth, dhe udhëheqësi merret nga lojtari i kapur ndërsa transmeton "letrën".

Një lojë aktive e Vitit të Ri për Provo, Birë!

Një ose dy balona janë të lidhura në ose të dy këmbët e mysafirëve. Detyra e lojtarëve është të shpojnë topat e njerëzve të tjerë në çfarëdo mënyre dhe të mbrojnë të tyret.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për Provoni, Shkëputuni!

Mikpritësi fton një djalë të fortë dhe të guximshëm t'i afrohet. Ai i jep atij një hoop në dorën e tij të majtë, dhe me të djathtën e tij, kërkon ta fusë në të. Ai gjithashtu i jep një hoop kësaj dore. Rrathët për këtë argëtim duhet të jenë të vogla - me diametër rreth 40-45 cm. Kjo mund të jetë një biçikletë adoleshente e përgatitur për konkursin. "Tani përpiquni t'i ndani," thotë prezantuesi, "por nuk mund t'i hiqni duart nga rrathët". Sidoqoftë, ju mund të liroheni, dhe kjo nuk është aq e vështirë sa duket. Lopata, të cilën shikuesi e mban në dorën e majtë, duhet të vihet në kokë, të kalojë nëpër të gjithë trupin dhe pastaj të dalë prej saj. Kështu zgjidhet kjo detyrë.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Vendosni kutitë"

2-3 jashtëqitje të përmbysura vendosen në dysheme, pjesëmarrësit qëndrojnë 2m larg tij. Secili prej tyre ka nga katër kuti ndeshjesh në duar. Ata duhet të ecin deri në stol me sytë e mbyllur dhe t'i vendosin kutitë në këmbët e stolit. Fituesi është ai që e bën atë më shpejt dhe pa gabime.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Kisses"

Ju do të duhet:

- shall;

Një lojtar është ulur në një karrige dhe i ka të lidhur sytë. Të tjerët e puthin me radhë. Lojtari i ulur në karrige po përpiqet të përcaktojë se kush ishte.

E rëndësishme! Të gjithë lojtarët, pavarësisht nga gjinia, duhet të puthin personin ulur.

Nëse emri supozohet si duhet, lojtarët ndryshojnë vendet dhe loja vazhdon.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Rainbow"

Lojtarët qëndrojnë në një rreth. Prezantuesi emërton ngjyrat, për shembull, thotë: “E verdha! Një, dy, tre! "," Blu! Një dy tre!" Gjatë kohës që drejtuesi numëron, lojtarët duhet të prekin sendin e ngjyrës së emëruar.

E rëndësishme! Lojtarët duhet të gjejnë një send me ngjyrën e treguar pa lënë rrethin e formuar nga pjesëmarrësit.

Ai që preku për herë të fundit sendin me ngjyrën e dëshiruar largohet nga loja. Pjesëmarrësi që mbetet në lojë bëhet fitues.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Raz to blow"

Në këtë konkurs të thjeshtë, por argëtues, ju mund të fitoni një çmim, siç thonë ndonjëherë fëmijët, në fu-fu. Thjesht duhet të provoni dhe të fryni siç duhet ... Mbi atë që do të jetë në dorë: në topa nga një pecetë e thërrmuar, në tapa nga shishet e verës, në kutitë e zbrazëta të shkrepëseve ...

Në një dysheme të sheshtë ose në një tavolinë të zbrazët, dy objekte vendosen në një rresht, supozoni dy kuti shkrepëse të zbrazëta. Konkurrentët qëndrojnë në të njëjtën distancë prej tyre dhe, në sinjalin e udhëheqësit, fryjnë fuqishëm një herë. Kush fryn përsëri humbet automatikisht. Fituesi është ai, objekti i të cilit fluturoi më tej.

Dhe gjithashtu mund të garoni kështu: shtyni një kuti kartoni pak të zbrazët nga kutia, vendoseni kutinë në gojën tuaj (vendoseni, mos e vendosni në gojë!) Dhe fryjini fort. Ky është një konkurs "gjuajtja" e të cilit do të jetë më e gjatë. Ose mund të vendosni një lloj shënjestër - një kuti, një kovë, një tenxhere dhe, duke qëndruar në lartësi të plotë, e goditni atë nga një distancë e caktuar. Në këtë rast, secilit i jepen pesë "të shtëna".

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Scout

Ju do të duhet:

- 2 zhurma bebe;

- 2 karrige;

- litar.

Pritësi fton dy persona të marrin pjesë në lojë. Një rrapëllimë fëmijësh është e bashkangjitur në rripin e secilit lojtar në një litar. Gjatësia e litarit duhet të jetë e tillë që zhurma të jetë në nivelin e gjurit. Në një distancë prej 2 m nga fillimi, janë instaluar 2 karrige. Detyra e pjesëmarrësve është të shkojnë në distancë, të sillen rreth karriges dhe të kthehen. Fituesi është pjesëmarrësi i cili arriti të kalojë distancën me më pak zhurmë.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Më Brave"

Ju do të duhet:

diplomë "Për guximin dhe luftën kundër paragjykimeve".

Pritësi propozon krijimin e ekipeve të grave dhe burrave. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët fillojnë të heqin rrobat e tyre dhe t'i shtrijnë në një rresht.

E rëndësishme! Secila skuadër ka linjën e vet.

Detyra e lojtarëve është të shtrojnë rreshtin e veshjeve më gjatë se ajo e kundërshtarëve. Skuadra fituese merr një Certifikatë Nderi për Guximin dhe Luftën kundër Paragjykimeve.

Nuk mund të jetoj pa ty

Ju do të duhet:

regjistrime me melodi të shpejta vallëzimi.

Lojtarët janë të ndarë në çifte. Gratë bëhen, duke formuar një rreth të brendshëm, burrat - një të jashtëm. Udhëheqësi ndez muzikën, dhe të dy qarqet fillojnë të lëvizin në drejtime të kundërta. Kur muzika ndërpritet, prezantuesi komandon: "Dora me dorë!" Pas kësaj, partnerët duhet të gjejnë bashkëshortin e tyre sa më shpejt të jetë e mundur dhe të shtypin duart e tyre së bashku. Çifti që është i fundit që e kryen këtë detyrë eliminohet. Loja vazhdon, dhe çdo herë prezantuesi jep komanda të reja, për shembull: hundë në hundë, dorë në gju, prapanicë në prapanicë, vesh në vesh, etj.

Çifti fitues merr një çmim - një kapelë Santa Claus dhe një kurorë Snow Maiden. Mbi të gjitha, një mirëkuptim i tillë i ndërsjellë lind vetëm kur kaloni më shumë se një shekull së bashku!

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Më këmbëngulëse"

Ju do të duhet:

karriget - nga numri i pjesëmarrësve;

balona të fryra;

diploma "Më këmbëngulësi".

Balonat janë të lidhura paraprakisht me karriget. Pastaj pjesëmarrësit zënë vendet e tyre - secili pranë karriges së vet. Me komandën e udhëheqësit, lojtarët duhet të ulen në top dhe ta shtypin atë.

E rëndësishme! Pritësi nuk shpjegon deri në fund të lojës se si do të përcaktohet fituesi.

Kjo detyrë duket e thjeshtë vetëm në shikim të parë. Padyshim që shkakton shumë të qeshura, si midis pjesëmarrësve ashtu edhe tifozëve. Lojtari i cili arriti ta bëjë atë të fundit fiton. Si çmim, atij i jepet një tullumbace dhe një diplomë "Më këmbëngulësi".

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Harvest

Detyra e lojtarëve të secilës skuadër është të transferojnë portokall në një vend të caktuar sa më shpejt të jetë e mundur pa përdorur duar.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Snipers"

Ju do të duhet:

- ndeshje - 10 pjesë për secilin pjesëmarrës;

- kuti këpucësh prej kartoni;

tuba letre për secilin lojtar;

çmimi - "Diploma e Snajperit".

Së pari ju duhet të përgatitni "predhat" - prerë kokat e squfurit nga ndeshjet. Pastaj secilit lojtar i jepen 10 ndeshje të përgatitura në këtë mënyrë dhe një tub letre. Kutia e këpucëve vendoset në një karrige 2 m nga pjesëmarrësit. Duke përdorur tuba letre si armë, pjesëmarrësit duhet ta godasin atë me shkrepëse. Për secilin pjesëmarrës mbahet një llogari e veçantë. Fituesi është ai që arriti të hedhë më shumë "predha" në shenjë. Heshtë ai që vlerësohet me "Diplomën e Snajperit".

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Snow Wire

Ju do të duhet:

- litar.

Pjesëmarrësit qëndrojnë prapa njëri-tjetrit dhe mbajnë litarin me dorën e majtë. Qëllimi i lojtarit të parë në zinxhir është të kapë lojtarin e fundit. Nëse ai arriti ta bëjë këtë, lojtari i fundit bëhet numri i parë dhe loja vazhdon.

Zgjidhni një dhuratë

- litar;

- fije mëndafshi e fortë;

- shall;

- gërshërë;

- shumë dhurata të vogla. Kjo lojë është e njohur për shumë, por kjo nuk e bën atë më pak argëtuese. Shumë çmime të vogla duhet të varen në një litar të shtrirë në fije: lodra, ëmbëlsira, fruta.

Pjesëmarrësit rreshtohen në një distancë prej 2 m nga litari me dhurata. Pjesëmarrësit të parë i lidhen sytë, i jepet një palë gërshërë dhe lëviz disa herë rreth boshtit të saj. Detyra e tij është të shkojë në litar dhe të presë dhuratën. Gërshërët pastaj i kalohen pjesëmarrësit tjetër. Kjo vazhdon derisa të mbarojnë dhuratat. Detyra më e vështirë është për pjesëmarrësit e fundit: deri në këtë kohë nuk kanë mbetur shumë çmime dhe mund të jetë shumë e vështirë të përcaktohet se ku janë ata.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Dancing in the Dark"

Ju do të duhet:

shalle - nga numri i pjesëmarrësve;

10 shishe bosh.

Lojtarët janë të ndarë në dy skuadra. Përcaktoni fillimin dhe në një distancë prej 4-5 m - përfundimi. 5 shishe bosh vendosen në një vijë të drejtë nga fillimi në fund. Lojtarët janë të lidhur me sy, pas së cilës ata duhet të shkojnë në distancë pa rrëzuar shishet.

E rëndësishme! Ekipi duhet të ecë në distancë duke mbajtur duart.

Për çdo shishe të pandërprerë, ekipi merr 1 pikë. Skuadra që fiton më shumë pikë shpallet fituese.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Shadow Theatre"

Ju do të duhet:

një fletë e madhe letre;

llampë tavoline;

sende të ndryshme shtëpiake.

Një fletë letre vepron si një ekran, një llambë është instaluar pas saj. Drita prej saj drejtohet në ekran. Sende të ndryshme shtëpiake (gërshërë, lugë, orë alarmi, stilolaps, kupë, etj.) Vendosen midis llambës dhe ekranit. Detyra e pjesëmarrësve është të përcaktojnë lëndën

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "2 shtangë dore"

Lojtarët janë të ndarë në dy skuadra. Fillimi dhe mbarimi përcaktohen. Detyra për secilin lojtar është të qëndrojë në një trap dhe, duke shtyrë me një këmbë, "të arrijë" vijën e finishit. Atje duhet të merrni trapin në duar, të ktheheni dhe t'ia kaloni lojtarit tjetër. Skuadra që ishte në gjendje të mbulonte distancën e parë fiton.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Subtle Nature"

Ju do të duhet:

- 3 jashtëqitje;

- 3 çanta opake;

- arra;

- shalle;

- diploma "Natyrë delikate".

Prezantuesja fton tre gra të marrin pjesë në lojë. Pjesëmarrësve u lidhen sytë dhe u thuhet se qëllimi i lojës është të përcaktojë se sa e zhvilluar është ndjeshmëria e tyre. Ndërkohë, ata vendosin tre feçe me radhë, vendosin nga 2 deri në 5 arra në secilën, dhe i mbulojnë ato me një qese të errët sipër. Përgatitjet e lojës kanë mbaruar. Pjesëmarrësit janë ulur në stol dhe në muzikë për dy deri në tre minuta ata duhet të përcaktojnë se sa arra janë në jashtëqitjen e tyre. Fituesi është ai që di të emërojë sasinë e saktë të arrave, është ajo që meriton me të drejtë diplomën "Natyrë delikate".

Një lojë aktive e Vitit të Ri për "Guess Who?"

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe të barabarta. Një nga ekipet e fillon lojën duke menduar disa koncepte abstrakte, për shembull, pafundësi, kështjellë, fshesë me korrent, etj. përfaqësues i ekipit kundërshtar. Ky person nuk duhet t'i tregojë ekipit të tij të lindjes se është pyetur, por e tregon këtë fjalë me ndihmën e gjesteve dhe shprehjeve të fytyrës. Veryshtë shumë qesharake të shikosh një person që portretizon, për shembull, një pinguin të dehur!

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Training Shooting"

Ju do të duhet:

çadër e madhe;

top tenisi.

Së pari, shënoni vijën e fillimit, në një distancë prej 3-4 m nga ajo, vendosni ombrellën me dorezën lart. Detyra e secilit lojtar është të hedhë topin në mënyrë që të mbetet brenda ombrellës.

E rëndësishme! Herën e parë që topi hidhet thjesht në ombrellë, e dyta - nga kërcimi nga dyshemeja.

Lojtari me rezultatin më të mirë në dy detyrat fiton.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Khvatalka

Ju do të duhet:

- 2 karrige;

- litar i gjatë 1 m.

Moderatori vendos dy karrige mbrapa dhe fton dy pjesëmarrës. Litari vendoset nën karriget. Me komandën e udhëheqësit, lojtarët të ulur në karrige duhet të kapin litarin sa më shpejt të jetë e mundur dhe ta tërheqin atë nga poshtë karriges. Fituesi është ai që arriti ta bëjë atë i pari.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Turtle Races

Ju do të duhet:

- 4 shishe bosh;

- 2 karrige;

- copa litari.

Dy skuadra marrin pjesë në lojë, dhe secila duhet të ketë një numër të barabartë lojtarësh në mënyrë që të jetë në gjendje të ndahet në çifte. Karriget vendosen në një distancë prej 3 m nga fillimi, dhe shishet bosh vendosen përpara secilës karrige në një distancë prej 1 m dhe 2 m. Këmbët e lojtarëve janë të lidhura me një litar: këmba e majtë e partnerit në të djathtë, me këmbën e djathtë të asaj në të majtë. Në këtë pozicion, çifti duhet të ndjekë rrugën e "gjarprit", duke anashkaluar të gjitha shishet dhe karrigen.

E rëndësishme! Nëse lojtarët lëshojnë një shishe ose karrige, ata duhet të kthehen në fillim dhe të fillojnë nga e para.

Skuadra e parë që përfundon rrugën e planifikuar fiton.

E rëndësishme! Pjesëmarrësit nuk ua zbulojnë përmbajtjen e shënimit shikuesve.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Warrior's Honor"

Ju do të duhet:

- lugë çaji;

- topa ping-pongu.

Pritësi fton 3-4 pjesëmarrës dhe u jep atyre lugë çaji dhe topa ping-pongu. Secili lojtar duhet të marrë një lugë çaji në gojën e tij dhe të vendosë një top mbi të. Detyra është të rrëzoni një top nga kundërshtarët dhe të mos ju lejoni të rrëzoni tuajin.

E rëndësishme! Lojtarët nuk duhet ta ndihmojnë veten me duar.

Lojtari i cili është i fundit që ka një top të pandërprerë është fituesi. Ishte ai që arriti të mbrojë nderin e luftëtarit.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Sobriety Pole"

Ju do të duhet:

- karriget - sipas numrit të lojtarëve;

- syzet;

- pije alkolike.

Lojtarët ulen në karriget që janë afër njëra-tjetrës. Secili lojtar duhet të vendosë dorën e tij të majtë në gjurin e djathtë të fqinjit në të majtë, dhe dorën e tij të djathtë në gjurin e majtë të fqinjit në të djathtë. Lojtarët anësorë vendosin njërën dorë në gju (në anën ku nuk ka fqinj). Lojtari i djathtë godet gjurin, atëherë lojtarët duhet të duartrokasin në mënyrë që duartrokitjet të dëgjohen radhazi. Kur bëhet fjalë për lojtarin e dytë, ai godet gju dy herë dhe loja shkon prapa. Gradualisht ritmi i lojës përshpejtohet. Ata lojtarë që humbasin radhën e tyre eliminohen nga loja. Tre pjesëmarrësit e fundit të mbetur shpallen fitues, për momentin ata janë më të maturit në kompani. Fituesit duhet të pinë "goditje falas" në mënyrë që të mos ndryshojnë shumë nga pjesa tjetër e kompanisë.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Chef

Prezantuesi largohet nga dhoma për pak kohë. "Shefi" zgjidhet nga pjesa tjetër e lojtarëve. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth dhe ftojnë udhëheqësin. Pas kthimit të tij, "shefi" fillon të tregojë lëvizje të ndryshme, dhe pjesa tjetër e lojtarëve përsëritet pas tij. Qëllimi i moderatorit është të mendoj se kush është "shefi". Nëse ai arrin ta bëjë këtë me dy përpjekje, "shefi" bëhet udhëheqës, nëse jo, udhëheqësi largohet përsëri nga dhoma, dhe lojtarët zgjedhin një "shef" tjetër.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Nimble seller"

Do të ishte mirë nëse shitësit e dyqaneve do të vepronin aq shpejt sa fëmijët gjatë kësaj loje.

Konkurrentët janë të ndarë në dy ekipe të barabarta. Të gjithë heqin këpucët në dhomën tjetër dhe i vendosin në një grumbull të përbashkët. Kjo është depoja e dyqanit. Pas kësaj, lojtarët kthehen dhe kthehen në "blerës". Kapitenët e skuadrës janë "shitës". Biznesi i tyre është të zbulojnë se çfarë lloj këpucësh të sjellin dhe të mos gabojnë në zgjedhjen e një palë.

Me sinjalin e udhëheqësit, fëmijët fillojnë të përshkruajnë këpucët që duhet të sjellin një nga një. Ata natyrshëm përshkruajnë shkurtimisht dhe ju kërkojnë të sillni çiftin tuaj. Sapo të merret informacioni nga "blerësi", "shitësi" menjëherë nxiton te "depoja" dhe sjell çiftin e kërkuar.

Lojtari, domethënë, "blerësi", duhet të sillet si në një dyqan të mirë: nuk keni këpucë të mjaftueshme, por vetëm zëvendësoni një këmbë, "shitësi" do ta këpucë atë. Detyra e "shitësit" është të sjellë shpejt këpucë dhe këpucë për të gjithë anëtarët e ekipit.

Nëse "shitësi" sjell një palë të gabuar, atëherë, natyrisht, ai vrapon pas një tjetri. Ndërsa vraponi, "shitësi" duhet të sillet si duhet me kolegun e tij, të mos e shtyjë atë, ata nuk duhet të përplasen në derë. Dhe "blerësit" i përshkruajnë këpucët e tyre në mënyrë të përmbledhur dhe të saktë. Fituesi është skuadra kapiteni i së cilës përfundon së pari punën.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Eh, unë do ta pompoj!"

Ju do të duhet:

Loja përfshin dy ekipe me tre persona. Festoni fillimin dhe në një distancë prej 4-5 m - përfundimi. Çdo skuadër merr topin, njëri nga lojtarët qëndron mbi të, dhe dy të tjerët e mbështesin atë nën bërryla. Me sinjalin e udhëheqësit, lojtari fillon të rrokulliset topin, duke shkelur mbi të. Detyra e secilës skuadër është të vijë e para në vijën e finishit.

Një lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Young Firefighters

Dy po garojnë. Ata ulen në karrige në një distancë prej 2 m me shpinë te njëri-tjetri. Në pjesën e pasme të karrigeve gjenden xhaketa ose xhaketa me mëngë të kthyera nga brenda. Kjo është "forma". Theshtë një litar nën karriget, skajet e të cilit thjesht arrijnë këmbët e garuesve. Ky është një "gete zjarri". Në një shenjë nga nikoqiri, "zjarrfikësit e rinj" vunë "uniformat" e tyre në rregull, i vunë, mbërthejnë të gjitha butonat, vrapojnë rreth karrigeve tre herë, ndërsa numërojnë me zë të lartë: "Një, dy, tre!", Uluni në karriget dhe tërhiqni "zjarrfikësin" gete ". Në duart e të cilit ai mbeti, ai është fituesi, domethënë "zjarrfikësi i ri".

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë Yabloki

Ju do të duhet:

Lojtarët janë çiftuar. Litari tërhiqet në mënyrë të tillë që mollët e bashkangjitura me të të jenë në nivelin e belit. Detyrë për secilën palë: Hani një mollë sa më shpejt të jetë e mundur.

E rëndësishme! Ju nuk mund ta ndihmoni veten me duart tuaja.

Në lojë, "hile të ndyra" lejohen - shtyrja dhe bërryla e çifteve fqinje nuk është e ndaluar. Çifti i parë për të përfunduar detyrën fiton.

Tullumbace është e bashkangjitur në kyçin e këmbës së lojtarit me një litar. Detyra e pjesëmarrësit në lojë është të godasë topin e dikujt tjetër dhe të mos lejojë të tijën. Lojtarit i jepet një gazetë për të mbrojtur topin e tij.

E rëndësishme! Topat mund t’i goditni vetëm me këmbë. Nëse një lojtar shpërthen topi, ai është jashtë loje.

Lojtari i fundit që ka një top të tërë shpallet fitues.

Lojë aktive e Vitit të Ri për kompaninë "Idinka - Icy melt"

Ju do të duhet:

copa akulli - sipas numrit të pjesëmarrësve; diploma "Zemra më e ngrohtë".

Të gjithë pjesëmarrësve u jepet një copë akull.

E rëndësishme! Të gjitha pjesët duhet të kenë të njëjtën madhësi.

Detyra është që të shkrihet akulli sa më shpejt që të jetë e mundur. Mund ta bëni me duar, mund ta vendosni në faqe, mund ta fërkoni në gjoks - nuk ka kufizime! I pari që përballet me detyrën merr certifikatën "Zemra më e ngrohtë".

Konkurs aktiv për Vitin e Ri për kompaninë Auto Racing

Shtë e nevojshme të vizatoni dy vija, duke shënuar fillimin dhe mbarimin. Të njëjtat litarë janë të dobishëm për lojën. Ne do të lidhim një makinë lodër vetëm në njërin skaj, dhe do ta lidhim skajin tjetër në mes të një shkopi 30 centimetra (mund të përdorni një pjesë të dorezës së leckës).

Dy garues përpiqen të mbështjellin litarin rreth shkopit kaq shpejt, duke e rrotulluar me të dy duart, në mënyrë që makineria, e lidhur në skajin tjetër, të vijë e para në vijën e finishit.

Konkurs aktiv i Vitit të Ri për kompaninë Akkuratist

Për këtë konkurs, përgatitni një pjatë delikate - për shembull, pelte. Detyra e pjesëmarrësve është ta hanë atë sa më shpejt që të jetë e mundur duke përdorur shkrepëse ose kunja dhëmbësh. Santa Claus, nikoqiri dhe komentatori, shpërblen atë që e bën atë me më shumë kujdes.

Konkurs aktiv i Vitit të Ri për kompaninë "Running in a Bag"

Ndoshta, nuk ka asnjë të rritur që nuk do të merrte pjesë në këtë konkurs të paktën një herë në jetën e tij. Dukej se kjo garë e mërzitshme ishte përgjithmonë në të kaluarën. Por jo! Sot, është gjithnjë e më e zakonshme në festime masive dhe në palestra shkollore. Dhe pjesëmarrësit e festave i përgjigjen me entuziazëm.

Thelbi i konkursit është shumë i thjeshtë: kundërshtarët vendosin një qese në këmbë, të cilën ata e mbajnë në duar ose e lidhin në brez. "Vrapimi" në një qese është i mundur vetëm nëse i shtrini këmbët përgjatë qosheve të çantës dhe e tërhiqni mirë. Në këtë rast, vrapuesi ngjan me një kalë të ngathët. Disa njerëz preferojnë të kërcejnë si kangur duke tërhequr një çantë. Në çdo rast, personi që vrapon në çantë krijon një përshtypje shumë qesharake. Në të njëjtën kohë, ngazëllimi i natyrshëm i konkursit e bën këtë konkurs po aq të dashur sa Tug of War. Fituesi është ai që arrin në vijën e finishit më shpejt.

Shumë prej nesh mendojnë se si ta festojmë Vitin e Ri saktësisht para fillimit të saj - megjithatë, kjo shpesh vlen vetëm për zgjedhjen e veshjes dhe menusë festive. E megjithatë festa do të jetë shumë më argëtuese dhe argëtuese nëse keni përgatitur konkurse emocionuese për Vitin e Ri. Në të njëjtën kohë, nuk ka aspak rëndësi në cilën kompani planifikoni të festoni Vitin e Ri - me familjen tuaj ose me miqtë - sepse argëtimi është i përshtatshëm kudo. Sigurisht, vlen të merret parasysh se ka njerëz shumë të ndrojtur dhe pjesëmarrja në ngjarje të tilla u shkakton panik. në lidhje me dëshirat e njerëzve të tjerë, dhe nëse shihni se një person nuk është në gjendje të marrë pjesë në gara aktive, atëherë mos insistoni, duke besuar se ai do të "përfshihet". Përveç kësaj, përveç konkurseve aktive dhe të lëvizshme, ka edhe të tjerë që nuk kërkojnë lëvizje të veçantë - për shembull, enigma për zgjuarsi. Zgjidhni një program të larmishëm në të cilin çdo pjesëmarrës i partisë do të gjejë diçka interesante për veten e tij! Nëse dëshironi që argëtimi juaj të mbahet mend për një kohë të gjatë, atëherë mos harroni të bëni një foto të asaj që po ndodh. Nga rruga, kjo detyrë mund t'u besohet mysafirëve veçanërisht të ndrojtur të cilët nuk duan të marrin pjesë në "çmendurinë" e përgjithshme - kështu që ata do të ndihen si një pjesë e asaj që po ndodh dhe në të njëjtën kohë nuk do të ndihen të tensionuar ose të pakëndshëm. Në përgjithësi, kujdesuni paraprakisht për programin e festave, si dhe dhurata të vogla për fituesit, dhe përpjekjet tuaja do të mbahen mend për një kohë të gjatë nga të gjithë mysafirët!

Gara të ftohta për Vitin e Ri

Gara për tryezë familjare

1. Parashikimet e Vitit të Ri. Për këtë pjesë të programit të Vitit të Ri, duhet të përgatiteni paraprakisht. Do të keni në dorë dy çanta (mund t’i zëvendësoni me tapa), në të cilat duhet të vendosni copa letre me shënime. Pra, në një qese vendosni copa letre me emrat e pjesëmarrësve në parashikim, dhe në një tjetër - me vetë profecitë. Çantat kalohen rreth tryezës në një rreth, dhe të gjithë mysafirët marrin një copë letër nga secila. Së pari, nga copa e parë e letrës, lexohet emri i shkruar në të, dhe pastaj nga i dyti, shpallen perspektivat që presin pronarin e këtij emri në Vitin e Ri. 2. Rrëfimi i sinqertë. Kjo lojë gjithashtu kërkon përgatitje paraprake - shkruani fjalë qesharake (kikimora, dre, kapriçioz, booger, etj.) Në copa të vogla letre. Kështu që, dikush nxjerr një mbështjellës me ëmbëlsira me një nga fjalët (për shembull, kapriçioz), dhe me një fytyrë serioze, duke parë në sytë e fqinjit të tij, i thotë: "Unë jam kapriçioz". Nëse askush nuk qeshi, atëherë një fqinj e merr shkopin dhe kjo vazhdon në një rreth derisa dikush të qeshë. Pas kësaj, argëtimi fillon përsëri me një të qeshur. 3. Fraza, urime. Ky është një konkurs shumë qesharak në të cilin është më mirë të dini kur të ndaleni. Mbushni gotat dhe jepni një dolli festive. Fraza e urimit duhet të shqiptohet me radhë nga secili person i ulur në tryezën e përbashkët, por është e rëndësishme që ato të fillojnë me shkronja në rend alfabetik (së pari një dolli shqiptohet me shkronjën "A", pjesëmarrësi tjetër thotë një dolli me shkronjën "B", etj.) të gjithë do të flasin). Raundi tjetër i doljeve lejohet të fillojë me shkronjën që keni lënë. Përgatitni çmime të vogla paraprakisht - çdo herë që njëri prej tyre duhet të merret nga personi që doli me dolli më qesharak. 4. Merrni me mend enigmën. Për këtë konkurs, duhet të grumbulloni tullumbace të rregullta, si dhe shënime të vogla me enigma qesharake. Mbështilleni letrën dhe vendoseni brenda në tullumbace, pastaj fryjeni. Pjesëmarrësi duhet të shpërthejë tullumbace dhe të hamendësojë gjëzën. Nëse përgjigjet nga buzët e tij ende nuk tingëllojnë, atëherë ai do të duhet të plotësojë detyrën e shpikur nga të gjithë pjesëmarrësit në lojë. Shembuj të gjëegjëzave të tilla qesharake: "Çfarë ka të përbashkët një student me një hardhucë?" (Aftësia për të hequr qafe "bishtin" me kohë), "Sa palë këpucë i duhen një gruaje për të qenë e lumtur?" (Një palë më shumë sesa ekziston tashmë), "Çfarë shkon nga një qytet në tjetrin, por mbetet i palëvizshëm?" (Rruga) dhe kështu me radhë. Ju ose mund të shpikni gjëegjëza të tilla vetë ose t'i shkarkoni ato më poshtë.

Gara të reja për 2018 për të rriturit

1. Damë të dehur. Për këtë argëtim, do t'ju duhet një tabelë e vërtetë damash, përveç që damat vetë të zëvendësohen me pirgje. Si të bëjmë dallimin midis "damave" të sapo shfaqura nga e bardha dhe e zeza? Zëvendësoni ato të zeza me pirje të verës së kuqe, dhe ato të bardha me të bardha. Rregullat janë të njëjta si në damat e zakonshëm, megjithatë, pasi keni marrë damën e kundërshtarit, duhet ta pini! Sigurisht, nuk është e nevojshme të përdorni verë - mund të jenë çdo pije alkoolike, thjesht me ngjyra të ndryshme. 2. Udhëtim. Për këtë konkurs, do t'ju duhen dy makina me radio-kontroll. Luaj, përkatësisht, për dy persona, secili prej tyre vë në makinën e shkrimit një gotë pije alkoolike. Tani një pikë e caktuar zgjidhet rastësisht në dhomë, e cila do të bëhet pika përfundimtare për makinat. Qëllimi është të rrokullisni makinën tuaj në vijën e finishit pa derdhur pijen tuaj. Fituesi pi gjuajtjen e tij. Pastaj rele kalon në çiftin tjetër, dhe kështu me radhë. 3. Çfarë është në gojën time. Për konkursin e Vitit të Ri, përgatitni paraprakisht një enë të veçantë me produkte që do të përdoren në këtë eksperiment, por nuk do të jenë në tryezën festive. Le të jenë shtatë deri në tetë ushqime të pazakonta. Lojtarit i lidhen sytë dhe ju i jepni një shije të këtij apo atij ushqimi - konkurrenti duhet të marrë me mend në përpjekjen e parë se çfarë i ofrohet saktësisht. Produkte të tjera mund të përdoren me riprodhuesin tjetër. Ai që jep përgjigjet më të sakta do të fitojë.

Lojëra qesharake dhe interesante

1. Topat e dëborës. Konkursi do të mbahet në ambiente të mbyllura, dhe, natyrisht, jo me topa dëbore të vërtetë, por ka ende një alternativë - thjesht thërrmoni peceta ose peshqirë letre (duhet të grumbulloni këtë material paraprakisht). Do t'ju duhen gjithashtu karrige për numrin e lojtarëve, të cilët, nga ana tjetër, duhet të ndahen në dy skuadra. Garuesit e një skuadre rreshtohen në karriget e tyre, dhe pjesëmarrësit e të dytës, nga ana tjetër, përpiqen të godasin kundërshtarët e tyre me një top dëbore. Nga rruga, "caqet" kanë aftësinë të shmangin borën. Kur të gjithë kundërshtarët në karrige mposhten, ekipet ndryshojnë vendet. Skuadra me performancën më të lartë fiton (më shumë topa dëbore arritën qëllimin).

2. Rrotulloni topin. Konkurrencë për disa çifte. Secilës skuadër u jepen dy topa, të cilat zakonisht luhen në ping-pong. Burri duhet ta rrotullojë topin nga mënga e majtë e shoqëruesit në të djathtë, dhe gruaja duhet të rrotullojë topin e dytë nga këmba e djathtë e partnerit në të majtë. Skuadra që arrin të përballojë më shpejt fiton. 3. Kapakët e rrobave. Një tjetër lojë për çiftet. Konkurrentët janë të lidhur me sytë dhe kapakët e rrobave janë bashkangjitur në çdo pjesë të veshjeve të të gjithë lojtarëve. Pas bip-it, duhet të përpiqeni të hiqni të gjitha shoqëruesit e rrobave nga partneri juaj. Fituesi është çifti që e përfundon detyrën më shpejt se të tjerët. Sigurisht, keni nevojë për një udhëheqës i cili do të mbikëqyrë këtë proces. 4. Në prekje. Dy lojtarëve u lidhen sytë dhe u vendosen doreza ose dorashka të trasha në duar. Vizitorët qëndrojnë përpara secilit garues dhe u jepen 10 sekonda për të menduar me prekje çdo mysafir. Lojtarët luajnë me radhë. Fituesi është pjesëmarrësi i cili e përfundon detyrën më shpejt. Më pas, përcaktohet çifti tjetër i lojtarëve. 5. Shpërtheni tullumbace. Për lojë, zgjidhen çifte të seksit të ndryshëm, të cilëve u jepet një tullumbace. Çiftet duhet të shtrydhin "rekuizitat" midis trupave të tyre, dhe topat duhet të "shpërthejnë" nga një sinjal i zërit. Çifti i parë për të përfunduar fiton. Kjo pasohet nga raundi i dytë me një detyrë të komplikuar: topat duhet të "shpërthejnë" me shpinë ose madje edhe me priftërinj.

Konkurse të Vitit të Ri për një kompani argëtuese

1. Krokodili i Vitit të Ri. Një argëtim i njohur që do t’u pëlqejë garuesve të të gjitha moshave! Pra, ju kujtojmë parimin e kësaj loje mjaft të thjeshtë dhe argëtuese. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe, në secilën prej të cilave zgjidhet një person. Udhëheqësi u thotë disa fjalë të zgjedhurve dhe ata duhet t'ua "tregojnë" atyre skuadrave të tyre pa lëshuar asnjë tingull. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt do të fitojë. Ju mund të luani ndryshe - një nga pjesëmarrësit "tregon" fjalën për të gjithë të tjerët, dhe ai që është i pari që merr me mend fiton. Për të shmangur dyshimet se fjala është shpikur gjatë lëvizjes, ju rekomandojmë që ta shkruani paraprakisht në një copë letër. Meqenëse po flasim për festimin e Vitit të Ri, këshillohet të dilni me fjalë për këtë temë. 2. Përkulet. Argëtim zbavitës dhe gazmor. Për të marrë pjesë në lojë, ju duhen të paktën gjashtë persona në mënyrë që ata të ndahen në ekipe me tre. Gjinia e lojtarëve nuk ka rëndësi. Njëri nga pjesëmarrësit qëndron në mes të dhomës, ndërsa dy shokëve të tij të skuadrës i lidhen sytë. Njërit prej partnerëve i janë dhënë dhjetë shirita dhe ai, me një sinjal zanor, duhet t'i lidhë ato mbi atë që qëndron në mes të dhomës. Partneri i dytë, i cili gjithashtu është i lidhur me sy, i shikon harqet me prekje dhe i zgjidh ato. Në komandën e dytë, ndodhin veprime të ngjashme. Fituesi është kompania që e kryen detyrën më herët. 3. Vizatimi verbërisht. Konkurrenca luhet nga dy persona. Pra, pjesëmarrësit janë të lidhur pas shpine dhe janë vendosur pas tyre në një kavall. Tani lojtarët duhet të armatosen me stilolapsa (duart mbeten pas shpine) dhe të përshkruajnë në kanavacë simbolin e vitit të ardhshëm - Qeni. Pjesa tjetër e mysafirëve duhet të veprojnë si tifozë dhe të sugjerojnë se në cilin drejtim garuesit duhet të tërheqin më tej - në të majtë, më lart, etj. Fituesi është lojtari që arrin të portretizojë më saktë kujdestarin e gëzuar të vitit 2018. Pastaj çifti tjetër i garuesve hyn në lojë dhe konkursi zhvillohet sipas një parimi të ngjashëm. 4. Kapelë. Një konkurs tjetër emocionues, në të cilin mund të marrin pjesë absolutisht të gjithë festuesit. Thelbi i argëtimit është mjaft i thjeshtë - lojtarët duhet t'i kalojnë një kapelë njëri-tjetrit, duke e vënë atë në kokën e një fqinji pa ndihmën e pëllëmbëve të tyre (ju mund të veproni me bërryla, gojë). Eliminohet ai që i bie kokës. Fituesi është pjesëmarrësi i cili do të përfundojë vetëm. Sigurisht, kjo lojë nuk ka gjasa të pëlqehet nga zonjat që vendosin të bëjnë një hairstyle komplekse, por, siç e dini, modelet e Vitit të Ri në 2018 nënkuptojnë thjeshtësi dhe neglizhencë, kështu që nuk duhet të ketë ndonjë vështirësi të veçantë. 5. Kënga në kapelë. Një konkurs shumë qesharak dhe i paharrueshëm që do t'u pëlqejë veçanërisht njerëzve që duan të demonstrojnë talentet e tyre vokale. Paraprakisht, duhet të grumbulloheni në copa të vogla letre, në secilën prej të cilave duhet të shkruani një fjalë. Meqenëse po flasim për një pushim dimëror, mund të shkruani fjalë që lidhen me këtë temë: pemë, Olivier, të ftohtë, dëborë, re, etj. Vendosni të gjitha këto mbështjellëset e ëmbëlsirave në një kapelë dhe ftoni secilin mysafir nga ana e tij të marrë një copë letër. Tani garuesi duhet të interpretojë një këngë të vogël, të shpikur personalisht në lëvizje, duke u siguruar që të përdorë fjalën që e mori disa herë.

Lojëra për fëmijë për festën e Vitit të Ri

Shikoni listën tonë të aktiviteteve të reja argëtuese për fëmijë. Vizatoni një simbol të Vitit të RiSiç e dini, fëmijëve u pëlqen të portretizojnë karaktere të ndryshme, kështu që, me siguri, ata do të marrin pjesë në këtë konkurs me një entuziazëm të veçantë. Tregojuni të vegjëlve se një qen është simboli i Vitit të Ri të ardhshëm 2018 dhe ftojini të portretizojnë këtë kafshë dhe gjithashtu të tregojnë për të. Pjesëmarrësi i cili arrin të tregojë në mënyrë më të besueshme një qen ose qenush të rritur do të bëhet fituesi i konkursit. Sidoqoftë, mund të ketë disa fitues. Sigurisht, mos harroni të përgatisni disa çmime të ëmbla stimuluese për djemtë më të vështirë. SmbëlsiratKjo lojë është më e përshtatshme për fëmijët e moshës së shkollës fillore, dhe jo për fëmijët e vegjël që mezi kanë mësuar të ecin. Fakti është se kjo argëtim përfshin bashkërendimin e qartë të lëvizjeve dhe aftësinë për të kontrolluar veprimet e tyre. Gjithashtu vini re se vetëm një fëmijë mund të luajë lojën. Pra, së pari, varni një çift të ëmbëlsirave të preferuara të fëmijës tuaj në pemën e Krishtlindjes - fëmija nuk duhet të shohë saktësisht se ku i keni vendosur. Lidhni foshnjën me sy dhe silleni tek pema, duke sugjeruar të gjeni ëmbëlsirat në pemë për një kohë të caktuar. Sigurisht, lojtari do të duhet të veprojë me shumë kujdes në mënyrë që të mos dëmtojë lodrat, pema vetë nuk grumbullohet, ose nuk bie vetë.

Vallëzim i rrumbullakëtKjo lojë ka shumë variacione. Për shembull, "Minjtë kërcejnë në një rreth". Së pari, duhet të zgjidhni një "mace" midis fëmijëve me ndihmën e një kumbuesi. "Macja" ulet në një karrige ose direkt në dysheme, duke mbyllur sytë. Pjesëmarrësit e tjerë rezultojnë të jenë "minj" që fillojnë të kërcejnë rreth "mace", duke thënë:

"Minjtë po vallëzojnë përreth,
Macja po fle në sobë.
Hush miun, mos bëni zhurmë,
Mos e zgjo macen Vaska,
Si zgjohet macja e Vaskës -
Do të thyejë tërë vallëzimin e rrumbullakët! "

Kur fjalët e fundit të frazës përfundimtare fillojnë të tingëllojnë, macja shtrihet dhe në fjalën e fundit "Round dance" hap sytë dhe vrapon pas minjve që po përpiqen të shpëtojnë. "Miu" i kapur kthehet në një mace, dhe kështu me radhë në një rreth. Vizatim ose letër për Santa ClausMë shumë gjasa, të gjithë fëmijët do të pëlqejnë këtë lloj argëtimi, por për këtë duhet të grumbulloheni në fletë letre dhe lapsa ose lapsa paraprakisht. U thoni fëmijëve se tani ata duhet të përgatisin një letër për Santa Claus, por ata nuk kanë nevojë të shkruajnë asgjë në të - nevojitet vetëm një vizatim. Në këtë fotografi, kërkojuni fëmijëve të përshkruajnë se si e shohin vitin e ri të ardhshëm dhe çfarë duan. Mund të flasim për disa lloj udhëtimesh, dhurata dhe të ngjashme. Sqaroni menjëherë se, me shumë mundësi, Santa Claus nuk do të jetë në gjendje të përmbushë të gjitha dëshirat, por megjithatë ai do të marrë parasysh disa prej tyre.

Bërja e një burrë dëboreBërja e një burrë dëbore është argëtuese dhe emocionuese, edhe kur nuk bëhet fjalë për aktivitete dimërore në natyrë. Për këtë lojë, do t'ju duhet plastelinë e zbutur. Kështu, dy pjesëmarrës fillojnë punën, të cilët ulen në tryezë pranë njëri-tjetrit (madje mund të përqafoheni). Këta lojtarë tani duhet të veprojnë si një. Lëreni dorën e djathtë të një fëmije dhe dorën e majtë të tjetrit të veprojnë sikur të flasim për duart e një personi - fëmijët do të duhet kështu të formojnë një plak dëbore nga plastelina. Detyra është mjaft e vështirë, por nëse fëmijët fillojnë të veprojnë së bashku, atëherë gjithçka me siguri do të funksionojë! Konkurrenca për dëborën më të mirëShumica e fëmijëve duan të bëjnë zanate me duart e tyre. U thoni fëmijëve të dekorojnë dhomën në të cilën po luajnë me dëborë. Sigurisht, për këtë, së pari duhet të bëhen të njëjtat flokë dëbore. Ju mund t'i demonstroni vetes një klasë master se si të prisni flokë dëbore të tilla, ose thjesht mund të vendosni një drejtim të përgjithshëm dhe t'i lini fëmijët të veprojnë siç u duket e përshtatshme. Edhe nëse rezultati është larg perfekt, në asnjë rast nuk duhet ta deklaroni këtë - së bashku me fëmijët, zbukuroni dhomën me flokët e dëborës që ata bënë (ngjitini në dritare, varni nga llambadari në tela, etj.). Shpërbloni edhe punimet më të bukura me çmime të ëmbla.

Konkursi - me mend heroinPër këtë aktivitet, bëni që pjesëmarrësit e rinj të ulen në një rreth. Tani pyesni lojtarët secili nga ana e tij për të përmendur vazhdimin e emrit të karakterit përrallë, për shembull; "Zo (lushka)", "Red (Kapuçi)", "White (top dëbore)" etj. Fëmija, i cili nuk mund të jepte përgjigjen e saktë, braktis lojën, por djemtë që qëndruan vazhdojnë garën. Importantshtë e rëndësishme për ju të merrni parasysh faktin që do t'ju duhet të bëni shumë pyetje, prandaj do të duhet të përgatitni paraprakisht duke shkruar për vete emrat e personazheve të përrallës në një copë letër. Nëse ka shumë fëmijë, atëherë nuk është e nevojshme të prisni derisa të mbetet vetëm një fitues - mund të tregoni paraprakisht që, për shembull, tre të tjerët do të fitojnë. Fshihu dhe kërkoNdoshta është e vështirë të gjesh dikë që nuk ka dëgjuar kurrë për një argëtim të tillë. Sidoqoftë, parimi i këtij argëtimi është mjaft i thjeshtë dhe tashmë është i fshehur vetëm në emrin e tij. Kështu, ndërsa një fëmijë numëron, për shembull, deri në dhjetë, duke mbyllur sytë ose duke u fshehur në një nga dhomat, djemtë e tjerë shpërndahen nëpër shtëpi dhe fshihen. Kur të kalojë koha e caktuar, fëmija shkon në kërkim të miqve të tij - ai që gjendet i pari konsiderohet humbës. Ju mund ta filloni lojën nga e para tashmë në këtë pikë, ose mund të vazhdoni të kërkoni për pjesëmarrës të tjerë. Fëmija i cili u zbulua i pari, më pas merr vetë kërkimin, duke numëruar gjithashtu deri në dhjetë.

Argëtim argëtues për një parti të korporatave

Nëse doni që festa juaj e korporatave të jetë argëtuese dhe e paharrueshme, shikoni disa lojëra emocionuese.

1. Rele e mandarinës. Ne ofrojmë një version shumë interesant të këtij argëtimi, që kërkon dy skuadra me të njëjtin numër pjesëmarrësish. Secilit anëtar të ekipit i caktohet një lojtar që vendos një mandarinë në lugë dhe e mban vetë lugën me të dy duart. Tani kundërshtarët duhet të arrijnë një pikë referimi të caktuar me një lugë dhe të kthehen në ekipin e tyre pa hedhur agrumet - nëse kjo ndodh, atëherë humbësi me një lugë kthehet në pikën e fillimit. Pasi të keni arritur pikë referimi dhe prapa, pjesëmarrësi kalon lugën te lojtari tjetër. Skuadra që do të jetë e para për të përfunduar detyrën do të fitojë. Vini re se kur transferoni një mandarinë, asgjë nuk mund ta mbajë atë. 2. Shishja. Kjo është një lojë mjaft e njohur që shënoi fillimin e shumë romancave në zyrë. Gjithsesi, por është vërtet argëtim argëtues. Kështu që, të paktën 4-6 persona marrin pjesë në lojë, të cilët duhet të ulen në një rreth, pas së cilës njëri prej tyre rrotullohet në drejtim të akrepave të orës shishen e shtrirë në qendër të rrethit. Si rezultat, lojtari që vë në lëvizje shishen do të duhet të puthë personin i cili, si një shigjetë, do të drejtojë në qafën e ndaluar të enës (ose personin e seksit të kundërt më afër treguesit). Pas kësaj, shishja ofrohet të përdridhet tek ai që ra nën "sytë e saj". 3. Comic humbet me parashikime në lidhje me punën. Shumë prej nesh kanë një qëndrim pozitiv ndaj llojeve të ndryshme të parashikimeve, dhe disa prej nesh besojnë në to. Viti i Ri ka qenë prej kohësh i lidhur drejtpërdrejt me të gjitha llojet e parashikimit të fatit, dhe le të mos bëjë përjashtim mbrëmja juaj e korporatave, pavarësisht nga fakti që parashikimet do të bëhen në një mënyrë me humor. Mënyra se si saktësisht të dorëzoni humbjet varet nga ju. Çdokush mund të marrë një shënim me një profeci nga çanta. Përveç kësaj, ju mund të bëni një cookie të veçantë mjaft të thjeshtë me parashikime të tilla. Shkruani vetëm parashikime pozitive në lidhje me punën - në lidhje me rritjen e pagave, ide të reja dhe të ngjashme. 4. Konkursi i lotarisë. Një lotari shumë interesante që me siguri do të zgjojë ndjenja pozitive tek pjesëmarrësit e saj. Pasi të keni përpiluar një listë të pjesëmarrësve në festën e ardhshme paraprakisht, kërkoni secilin mysafir të vijë me zanatin e tij, të paketuar në një mbështjellës shumëngjyrësh. Sidoqoftë, për këtë vizatim nuk është aspak e nevojshme të përdoren zanate - mund të flasim për suvenire ose ëmbëlsira në një interval të caktuar çmimesh. Ngjit numrat në të gjitha paketat dhe shkruaj të njëjtat numra në copa të vogla letre. Më pas, secili pjesëmarrës në lotari do të duhet të nxjerrë numrin e tij nga një çantë e veçantë ose thjesht një kapelë. 5. Lojë "Unë kurrë nuk kam ...". Një lojë shumë e njohur dhe problematike që mund ta keni parë në disa filma të huaj. Çdo pjesëmarrës në mbrëmjen festive duhet të thotë një frazë rrëfimi, e cila fillon me fjalët: "Unë kurrë nuk kam ...". Shembull: "Unë kurrë nuk kam fjetur në një tendë". Njerëzit për të cilët kjo deklaratë nuk vlen marrin një gllënjkë verë. Më tej, një pjesë e njohjes bëhet nga pjesëmarrësi tjetër i partisë, dhe ata mysafirë me të cilët nuk ka lidhje me rrëfimin tjetër, përsëri pinë një gllënjkë verë. Frazat mund të jenë argëtuese, por çdo herë ato duhet të jenë më personale, për shembull, "Unë kurrë nuk kam fjetur lakuriq". Sidoqoftë, mos u merrni shumë, në mënyrë që të mos jepni sekretet tuaja më të mëdha.

Lojërat dhe konkurset interesante mund ta bëjnë shtëpinë tuaj festat e Vitit të Ri argëtuese dhe të larmishme.

Lojërat dhe konkurset mund të përdoren gjatë hartimit të skenarëve të Vitit të Ri.

Lojërat, garat dhe argëtimet e Vitit të Ri në festën familjare të Vitit të Ri

Çfarë do të japë Santa Claus?

Pritësi i ndan mysafirët në ekipe me disa persona (ju mund të formoni ekipe familjare, ekipe brune dhe bionde, ekipe vajzash dhe djemsh, ekipe sipas shkronjave të para të emrave të tyre). Pastaj ai u jep të gjithëve detyrën - të portretizojnë historinë që po lexon me shprehje të fytyrës dhe gjeste. Për më tepër, veprimet duhet të kryhen njëkohësisht nga të gjithë anëtarët e ekipit.

“Çdo Vit të Ri, Santa Claus troket të na vizitojë me një thes të tërë dhuratash. Ai i dha babait ... (kapelë, krehër, syze, etj.). (Pjesëmarrësit tregojnë me dorën e tyre të djathtë se si babai vë një kapelë, kreh flokët, provon syzet, etj.). Ai i dha djalit të tij ... (patina, ski, rrota). Ai i dha nënës së tij një mulli mishi, ai solli vajzën e tij si një dhuratë ... (një kukull, një mace, një qen), e cila hap qerpikët e saj dhe thotë ... ("nëna", "meow", "woof"), dhe ai i dha gjyshes së tij një bedel kinez, që tund kokën ".

Çdo dhuratë e re është një lëvizje e re e shtuar asaj të mëparshme.

Skuadra që arriti të tregojë gjithçka pa humbur fiton.

Kalendari

Kjo lojë do t'i ndihmojë mysafirët të njohin më mirë njëri-tjetrin, të formojnë çifte për mbrëmjen. Së pari ju duhet të shpërndani fletët nga kalendari i grisjes për mysafirët, për shembull, vajzave mund t'u jepen fletë letre me një numër çift, dhe burrave të rinj - me një numër tek.

Gjatë mbrëmjes, pronarëve të fletëve të kalendarit u ofrohet një larmi detyrash ndërmjet vakteve, pas lojërave të zhurmshme, për shembull: të mblidhen sipas muajve, sipas ditëve të javës, për të gjetur dje (për shembull, 25 shtatori po kërkon 24 shtatorin, etj.).

Drejtuesi i mbrëmjes është në gjendje të ofrojë një histori në të cilën përdoren numra të ndryshëm, të gjithë mysafirët duhet ta dëgjojnë me kujdes historinë dhe t'i përgjigjen numrit të tyre. Për shembull: "Nuk ka mbetur shumë deri në minutën kur ora godet 12" (pronari i numrit 12 ose 1 dhe 2 del përpara, etj.) Historia mund të mendohet paraprakisht ose të improvizohet gjatë lëvizjes.

Ne kërcejmë në çifte

Prezantuesi emëron çdo numër dyshifror, dhe lojtarët mblidhen në çifte në mënyrë që shuma e numrave në fletët e tyre të jetë e barabartë me këtë numër. Për shembull, 26. Kjo do të thotë që një çift përbëhet nga pjesëmarrës me numra 10 dhe 16, 20 dhe 6 ose 25 dhe 1. Ata që janë të parët që formojnë një palë fitojnë.

Fjalë "bredh"

Të gjithë ata që janë ulur në tryezë marrin me radhë emrat e fjalëve, brenda të cilave ka "bredh", dhe ju mund të përdorni vetëm emra të zakonshëm në rasën emërore. Ai që nuk mund ta emërojë fjalën, jep fantazinë e tij, e cila do të luhet së bashku me të tjerët.

Nëse lojtarët e kanë të vështirë të përmendin fjalët, moderatori mund t'i nxisë ata duke dalë me një shpjegim për fjalën. Për shembull, një delikatesë që fëmijët e adhurojnë është karamel.

Ne ofrojmë variante të mundshme të fjalëve: prapambetje, karamel, pelte, delfin, portokall, shkrimtar, shofer, delta, mësues, karusel, mobilje, grykë, llafe, pika, çantë, bllokuar, shënjestër, panel, hekurudhë, ngrohje shtëpie, patate, mulli, dumpling , E hënë.

Konstruktor i Vitit të Ri

Ky konkurs mund të rezervohet për pjesën e vallëzimit të mbrëmjes. Udhëheqësi u jep valltarëve komanda të ndryshme. Për shembull, për të formuar lidhje të 3 elementeve (njerëz), metoda e lidhjes është mbështetëse ose për të krijuar një strukturë prej 5 elementesh, metoda e lidhjes është "dora e majtë - gjuri i fqinjit të djathtë". Çdo "ndërtim" ekziston deri në komandën tjetër dhe përpiqet të lëvizë në muzikë.

Fiton "dizajni" më i ndritshëm dhe më i paharrueshëm.

Gjëegjëza të Vitit të Ri

Natyrisht, nikoqiri i mbrëmjes mund të ofrojë enigma, por ju mund t'i paraqisni ato shumë më interesante, për shembull, të mbështillni karamele me gjethe me enigma dhe t'i varni në pemën e Krishtlindjes: le secili mysafir të zgjedhë enigmën e tij dhe të marrë një çmim të ëmbël për të. Alsoshtë gjithashtu e lehtë të prisni flokët e dëborës nga letra të trasha, të shkruani enigma mbi to dhe t'i varni në pemë ose të bëni një dëborë duke i hedhur mbi mysafirët. Kush kap, ai merr me mend. Përveç kësaj, ju mund të vendosni fletët e enigmës në tullumbace dhe t'i fryni ato.

Ne ofrojmë gjëegjëza të tilla.

Ngrohet në dimër, digjet në pranverë, vdes në verë, ringjallet në dimër. (Dëbora).

Në rrugë - një mal, dhe në shtëpi - ujë. (Akull).

Në dimër qëndroj në oborr me një fshesë në duar, një kovë në kokë, një karotë në hundë. Unë kryej shërbimin e dimrit. (Burrë dëbore).

Nuk digjet në zjarr dhe nuk mbytet në ujë. (Akull). Kush, pa trungje, pa sëpatë, ndërtoi një urë përtej lumit? (Acar).

Nuk është një njeri që ecën në fushë; nuk është një zog që fluturon lart. (Prapambetje).

❧ Nëse keni nevojë të plotësoni një boshllëk, gjëegjëzat do të bëjnë. Ato mund të bëhen nga nikoqiri i mbrëmjes ose të ftuarit në një zinxhir njëri pas tjetrit.

Një tufë meszhesh të bardha

Rrotullime, kthesa që nga mëngjesi.

Nuk përtyp ose kafshon -

Thjesht fluturon ashtu. (Flokët e dëborës).

Jo një perlë, por shkëlqen në diell. (Akull).

Ai ulet në të gjithë, nuk ka frikë nga askush. (Dëbora).

Unë kam lindur në mes të oborrit ku fëmijët ecin. Por nga rrezet e diellit u ktheva në një lumë. (Burrë dëbore).

Batanija është e bardhë, e butë në rrugë, e shtrirë, dielli është i nxehtë - batanija është xhami. (Dëbora).

Acar hedh fara në çatitë gri - Karrota të bardha rriten për kënaqësinë e fëmijëve. (Icicles).

Kuiz "Të qeshurat e Vitit të Ri"

Për të kënaqur të ftuarit të ulur në tryezë, mund të mbani një kuiz komik me pyetje qesharake mbi temën e Vitit të Ri.

1. Atdheu i pemës së Krishtlindjes. (Pylli).

2. Një krijesë femër që argëton pemën e Krishtlindjes me këngë. (Prapambetje).

3. Një person mjaft i dyshimtë gri që kalon pemën në një çift. (Ujk).

4. Një fenomen natyror që shkakton paqëndrueshmëri dhe "shkallë të lartë" të rënies së popullsisë në dimër. (Akull).

5. Topi i Vitit të Ri, vendi më i përshtatshëm për ata që duan të fshehin unin e tyre të vërtetë. (Maskaradë).

6. Hedhja e akullit. (Shesh patinazhi).

7. Baterist dimri. (Acar).

8. Pjata më e Vitit të Ri është peshku "i veshur" me një pallto lesh. (Harengë nën një pallto lesh).

9. "Skulptura" e Vitit të Ri e krijuar nga materiali natyror. (Burrë dëbore).

Fjalor i ri shpjegues

Kjo lojë është e përshtatshme për ata që nuk janë më në gjendje të marrin pjesë në argëtim të zhurmshëm dhe lojëra në natyrë. Pritësi shqipton një fjalë në lidhje me festën e Vitit të Ri, dhe të ftuarit vijnë me interpretimin e tyre të fjalës. Mysafiri më i zgjuar fiton.

Mund të përdorni një mundësi tjetër - domino të ndjeshme. Ju do të duhet të përgatitni karta për të paraprakisht.

❧ Nëse rezultatet e konkursit çuan në mosmarrëveshje, mos e ktheni vërtetimin e së vërtetës në një hetim me marrjen në pyetje të dëshmitarëve, por ftojeni më të fortët të luftojnë njëri-tjetrin një për një.

Për vizatimin e lotos së gëzuar festive, duhet të përgatisni rekuizitat. Në njërën letër ata shkruajnë fjalën që duhet interpretuar, në tjetrën - interpretimin e saj. Prezantuesi vendos një tavolinë në tryezë me një fjalë që duhet të interpretohet, dhe të ftuarit shtrojnë një kartë interpretimi pranë saj (të gjithë mysafirëve u jepet i njëjti numër letrash). Koha për të menduar është 5 sekonda, atëherë karta është lënë mënjanë ose dikush po përpiqet të dalë me një përgjigje më vete. Fituesi është lojtari që hiqet më shpejt nga kartat e tyre të interpretimit.

Një shembull, kartolina për prezantuesin: bukë, surrat, sulm, gur gëlqeror, ijë, qumësht i pjekur i thartuar, zgjebe.

Kartat e interpretimit: Fishekzjarr i Vitit të Ri, një erë e mprehtë dimri, një maskë karnavali për një qen, një këngëtar i njohur, një udhëzim për një dhuratë, një pemë e Vitit të Ri, një mysafir i huaj.

Shembuj të tjerë të fjalëve dhe kuptimet e tyre:

Çakëll është një natë e Vitit të Ri për zhytësit.

Banketi është një adhurues i partive të Vitit të Ri.

Një zonjë e re është një person që shoqëron një zonjë të re.

Një person mediokër është një person që ka mbetur pa një dhuratë për Vitin e Ri (një person i cili erdhi për vizitë pa një dhuratë).

Krye llogaritari është përgjegjës për pjesën piroteknike të natës së Vitit të Ri.

Shkrimtar - një mysafir dha një diplomë për pjesëmarrje aktive në gara dhe lojëra të Vitit të Ri.

Dungeon - fqinji përmes murit.

Cheburek është babai i një fëmije me një kostum Cheburashka në një aheng të Vitit të Ri.

Festa më e pritur, më magjike po afron - Viti i Ri. Dhe fëmijët, natyrisht, e presin atë veçanërisht fort, me padurimin më të madh. Mbi të gjitha, janë ata që zbulojnë më plotësisht të gjithë mrekullinë e përrallës së Vitit të Ri. Dhe detyra e të rriturve është të krijojnë këtë përrallë për fëmijët e tyre.

Por krijimi i një përrallë nuk është vetëm dekorimi i një peme të Krishtlindjes, blerja e dhuratave dhe përgatitja e një kostumi për një fëmijë. Ne gjithashtu duhet ta bëjmë Natën e Vitit të Ri me të vërtetë të paharrueshme, qesharake dhe qesharake.

Dhe për këtë, lojërat, truket, detyrat dhe konkurset e ndryshme për fëmijët për vitin e ri janë më të përshtatshmet.

Konkurse për të vegjëlit

Njohuritë, përvoja dhe aftësitë e fëmijëve të vegjël janë të kufizuara. Ata ende nuk lexojnë mirë, ose madje nuk dinë ta bëjnë këtë aspak, koordinimi dhe aftësitë motorike janë më pak të zhvilluara, por ata kanë dëshirë të argëtohen, të bëjnë budalla dhe të lëvizin.

Duke marrë parasysh këto kushte, vlen të zgjidhni konkurset për vitin e ri për fëmijët e moshës parashkollore dhe të shkollës fillore.

Zgjedhja e Santa Claus dhe Snow Maiden

Për të filluar, ju mund të ofroni një konkurs të thjeshtë, modest, por në të njëjtën kohë shumë qesharak të lotarisë: zgjedhja e Santa Claus dhe Snow Maiden. Përgatitni copa të vogla letre paraprakisht, mund të jetë në formën e flokëve të dëborës. Numri i tyre duhet të përputhet me numrin e të ftuarve në mbrëmje. Në njërën prej tyre shkruajnë "Santa Claus", në të dytën "Snegurochka". Pjesa tjetër mund të lihet e pastër, ose mund të nënshkruani emrat e personazheve të tjerë të Vitit të Ri: burrë dëbore, flokë dëbore, lepuj.

Palosni copat e përfunduara të letrës mjeshtërisht dhe hidhni ato në një enë të vogël, nga e cila do të jetë e përshtatshme t'i nxirrni ato. Mund të jetë një kapelë ose kapelë, një kuti, një kavanoz i bukur ose një pjatë. Mysafirët e vegjël duhet të nxjerrin këto copa letre një nga një dhe të shohin se kush merr çfarë roli.

Sigurohuni që të përgatitni rekuizita për dy fatlumët që do të nxjerrin të njëjtat copa letre. Meqenëse të dy fëmijët dhe të rriturit do të marrin pjesë në këtë dallim, ju nuk duhet të përgatisni pallto lesh ose fustane. Ju rrezikoni të mos mendoni me madhësinë. Le të jenë kapele me ngjyrat përkatëse, maska, rripa ... Në përgjithësi, diçka që do të jetë e rehatshme si për një të rritur ashtu edhe për një fëmijë. Për të rritur efektin, fituesve mund t'u kërkohet të vallëzojnë së bashku.

Simbol i vitit

Tjetra, mund të organizoni një konkurs për simbolin më të mirë të vitit. 2015 është viti i dhisë ose i deleve sipas kalendarit Lindor, siç ju pëlqen. Lërini të ftuarit të garojnë për të parë se kush do të tregojë më së miri një nga këto kafshë. Nëse fëmijët e kanë të vështirë të përsërisin lëvizjet e kafshëve dhe atë që është me një dhi, ajo që është me një dele është, me të vërtetë, e vështirë, le t'i blejnë ose të etiketojnë. Prezantuesi do të duhet vetëm të zgjedhë më të mirën dhe t'i japë atij një zile.

Tek kumbimet

Çfarë është një vit i ri pa një pemë? Dhe cili nga fëmijët nuk i pëlqen të dekoroj një bukuri të gjelbër? Dhe nëse e bëni për shpejtësi ... Pra, ndani lojtarët në dy ekipe dhe lini secilën skuadër të zgjedhë midis pjesëmarrësve se kush do të jetë pema.

Ju duhet të keni një shumëllojshmëri bizhuterish të thyeshëm. Mund të jenë ëmbëlsira, shi, xhingël, kurora letre, dëborë dhe shumë më tepër që imagjinata juaj ju tregon. Për lehtësinë e bashkangjitjes së dekorimeve në "pemën e Krishtlindjes", sigurojini garuesve me kapëse rrobash. Gjeni kumbimet ose kolonën tjetër zanore një minutë më parë. Kumbimet ose muzika do të pushojnë nga gara. Cila ekip do të ketë një pemë më qesharake, më origjinale, ajo fitoi.

Rrëmbej atë

E mbani mend lojën e mirë të vjetër me karrige? Mund ta azhurnoni pak për prag të Vitit të Ri. Vendosni një stol ose një tavolinë të vogël në qendër të sallës dhe vendosni maska \u200b\u200btë Vitit të Ri, gota dhe pajisje të tjera dhe zbukurime. Duhet të ketë një dekor më pak se pjesëmarrësit. Përndryshe, rregullat janë të njëjta: tinguj muzikorë dhe fëmijët kërcejnë, luajnë, vrapojnë rreth tryezës. Sapo mbaron muzika, të vegjlit kapin një maskë ose zbukurim nga tavolina dhe e vendosin. Ata që mbeten pa një aksesor eliminohen, loja vazhdon.

Fqinji ka më mirë

Një variant interesant i një vallëzimi të rrumbullakët për fëmijë. Fëmijët qëndrojnë rreth pemës dhe prezantuesi shtron pyetjen: "Ku janë stilolapsat e tu?" Fëmijët tregojnë. Pastaj moderatori pyet: "A janë të mirë?", Fëmijët thonë se janë të mirë. Pastaj prezantuesi pyet: "Po me fqinjin?" "Dhe fqinji është më mirë", përgjigjen fëmijët, kapin duart e fqinjit dhe fillojnë të kërcejnë. Pastaj loja përsëritet me një pjesë tjetër të trupit: hundë, veshë, këmbë ...

Zgjedhja e një peme të Krishtlindjes

Një tjetër konkurs i shkëlqyeshëm për fëmijët është zgjedhja e një peme të Krishtlindjes. Fëmijët do të jenë pemë të Krishtlindjeve dhe një nga të rriturit do të luajë Santa Claus. Së pari, Santa Claus dhe fëmijët do të tregojnë se si janë pemët e Krishtlindjeve. Dhe ato janë të larta (duart ngrihen lart, fëmija qëndron në majë të gishtërinjve), të ulëta (duart - poshtë sa më shumë që të jetë e mundur, fëmija mbledh), të gjera (duart janë të hapura larg) dhe të ngushta (duart afrohen, afër).

Pastaj Santa Claus fillon të ecë midis "pemëve" dhe të thotë se cila pemë është para tij, duke treguar me duart e tij. Për shembull: "Sa e gjatë është kjo pemë". Dhe fëmija, të cilit i rrituri tregon, duhet të tregojë se cilën pemë të Krishtlindjes pa Gjyshi Frost. Kur fëmijët mësohen pak, i rrituri fillon t'i ngatërrojë ata: ai thotë një gjë, dhe tregon një tjetër me duart e tij. Kush bën një gabim përsërit lëvizjen, në vend që të dëgjojë, ai eliminohet.

Konkurset për fëmijët më të rritur

Konkurset për vitin e ri për fëmijët më të rritur hapin hapësirë \u200b\u200bshumë më të madhe për imagjinatë. Por ato gjithashtu kërkojnë një qasje më serioze. Fëmijë të tillë janë më të vështirë për tu rrëmbyer. Shumë nga gjërat që kënaqin vogëlushët do të duken jotinteresante për fëmijët e moshës së shkollës së mesme.

Çfarë ka në kutinë e zezë

Të gjithë i duan dhuratat, surprizat gjithashtu. Prandaj, çmimi i papritur me siguri do t'i rrëmbejë fëmijët. Merrni një kuti këpucësh, për shembull, dhe vendosni një send të vlefshëm në të. Vendoseni këtë kuti në qendër të dhomës dhe vërini fëmijët të gjejnë se çfarë ka në të. Fituesi do të marrë përmbajtjen si një dhuratë. Fëmijët mund të bëjnë pyetje të cilave ju duhet t'u përgjigjeni vetëm "po" ose "jo".

Letra dhe fjalë

Ky konkurs mund të mbahet në dy mënyra. Së pari: vendosni një copë letër me një letër nën pjatë për secilin mysafir. Secila prej tyre duhet të emërojë sa më shumë fjalë të Vitit të Ri me këtë letër. Këta mund të jenë heronj të Vitit të Ri, pjata nga tryeza e Vitit të Ri, atribute të Vitit të Ri dhe në përgjithësi gjithçka që lidhet disi me këtë festë.

Dhe mund të bësh fjalë nga letrat në një copë letër. Sa më e madhe, aq më mirë.

Tërhiqe dhuratën

Do t'ju duhen dy kuti dhe disa artikuj për çmimet. Një fjongo ose një tel është bashkangjitur në kuti, fundi i saj i dytë është i bashkangjitur në laps në mënyrë që fjongoja ose fija të mund të përdredhen, duke tërhequr kutinë drejt jush.

Çmimet vidhen në kuti, lapsat u dorëzohen pjesëmarrësve dhe nikoqiri jep një fillim. Kushdo që tërheq kutinë më parë për veten e tij do të marrë një çmim prej saj.

Kjo garë është veçanërisht argëtuese nëse garojnë një fëmijë dhe një i rritur. Në këtë rast, çmimet në kuti mund të kenë pesha të ndryshme: diçka e lehtë për një fëmijë, për një të rritur, përkundrazi, e rëndë.

Bërja e një burrë dëbore

Detyra e garuesve është të formojnë një plak dëbore nga plastelina. Në shikim të parë, konkurrenca është shumë e thjeshtë. Por nuk ishte aty. Ju duhet të skalitni së bashku, të ulur në tryezë, të përqafuar. Përfundimi është se një pjesëmarrës mund të përdorë vetëm dorën e tij të djathtë, tjetri vetëm të majtën. Plastelina para konkursit duhet të gatuhet, të zbutet.

Prisni çmimin

Quite një lojë e thjeshtë, por argëtuese. Çmimet varen në tela në lartësi të ndryshme. Pjesëmarrësve u lidhen sytë dhe u jepen gërshërë. Detyra e tyre është të presin çmimin që u pëlqen (ose të paktën disa).

Si një ndërlikim i detyrës, ju mund të ofroni t'i jepni një litar me një çmim një personi. Në këtë rast, lartësia e çmimit nuk do të fiksohet; pas lidhjes së syve, dora me tel mund të ngrihet ose ulet.

Karakteri i vitit të ri

Përgatitni kartat paraprakisht, në të cilat janë shkruar emrat e personazheve të Vitit të Ri. Garuesit marrin këto karta një nga një dhe përpiqen të tregojnë pjesën tjetër të karakterit që morën. Ju mund të tregoni me gjeste, pantomimë, shprehje të fytyrës. Por nuk mund të flasësh në të njëjtën kohë. Publiku duhet të mendojë se cili personazh ka për qëllim. Supozuesi tërheq letrën tjetër.

Merre me mend

Një tjetër konkurs për heronjtë e Vitit të Ri. Këtë herë letrat me emrat e heronjve janë të varura në kurrizin e pjesëmarrësve. Kështu që askush nuk mund të lexojë pjatën e tyre, por të shohë pjatat e të tjerëve. Detyra është të mendoni se cilin karakter keni marrë. Ju mund t'u bëni pjesëmarrësve të tjerë pyetje që mund të përgjigjen "po" ose "jo".

Fototestimet

Fjala "hedh" është e njohur sot, ndoshta, edhe për fëmijët e vegjël. Atëherë, pse të mos organizoni teste fotografike për rolin e Leshit më të frikshëm ose Santa Claus më të pangopur në prag të Vitit të Ri?

Dhe nuk ju duhen aq shumë për këtë: një person me një aparat fotografik, të ftuar që duan të argëtohen dhe rekuizita minimale që ju lejojnë të plotësoni me sukses imazhin që konkurrenti po përpiqet të mishërojë.

Vallet e pengesave

Kjo garë do të kërkojë një litar dhe një dhomë të gjerë. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë pranë të njëjtit mur. Dy njerëz tërheqin litarin në një lartësi prej 20 centimetra.Ata ndezin muzikën dhe pjesëmarrësit fillojnë të kërcejnë drejt murit të kundërt. Natyrisht, duke shkelur pengesën.

Në fazën tjetër, të ftuarit kërcejnë në drejtim të kundërt, por litari ngrihet me 10 cm. Kjo vazhdon derisa pjesëmarrësit të duhet të hidhen mbi litar në mënyrë që të kapërcejnë dhomën. Nga kjo pikë e tutje, pjesëmarrësit fillojnë të braktisin shkollën. Fiton më i shkathët.

Horoskopi poetik

Së pari, zbuloni se në cilin vit ka lindur secili nga mysafirët. Nëse ka përsëritje, të ftuarit mund të bashkohen në një ekip, ose ata mund të marrin pjesë solo. Detyra e secilit pjesëmarrës është të lexojë një poezi të shkurtër siç do ta lexonte simboli i vitit të tij. Shtë e dëshirueshme të zgjidhni një tekst për të gjithë.

Nëse një kompani mblidhet në shtëpinë tuaj për vitin e ri, në të cilin do të ketë një numër të madh të fëmijëve, një pjesë e mbrëmjes duhet t'u kushtohet atyre. Ne duhet të përpiqemi ta bëjmë festën argëtuese. Goodshtë mirë nëse fëmijët janë në të njëjtën moshë, por më shpesh sesa jo, ndryshimi mund të jetë mjaft i dukshëm. Dhe, prandaj, do të duhet të përpiqeni t'i kënaqni të gjithë.

Desirableshtë e dëshirueshme, natyrisht, jo vetëm të dalësh me konkurse dhe t'i rregullosh ato në një mënyrë të përshtatshme, por të shkruash skenari i festës ... Kjo do të ndihmojë në kthimin e festave në një përrallë të vërtetë, ku të gjitha garat dhe detyrat afrojnë një mrekulli: pamja e Santa Claus dhe Snow Maiden, shpëtimi i kafshëve, prezantimi i dhuratave ...

Por, mjerisht, jo të gjithë prindërit kanë talente të tilla. Prandaj, është e rëndësishme të paktën të zgjidhni konkurset e duhura dhe t'i shpërndani ato në kohë. Para së gjithash, është e rëndësishme të orientoheni paraprakisht në moshën e fëmijëve, sepse kjo do të përcaktojë se cilat garë do të jenë të përshtatshme. Dhe gjatësia e programit gjithashtu. Fëmijët lodhen shpejt dhe programi i argëtimit për 30-40 minuta është i mjaftueshëm për ta. Fëmijët e moshuar mund të marrin më shumë kohë.

Për t'u kthyer

×
Anëtarësohuni në komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:
Unë tashmë jam pajtuar në komunitetin "toowa.ru"