Skenarë të kostumeve të Halloween për adoleshentë. Skenari i Halloween-it shkollor

Regjistrohu
Anëtarësohuni në komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:

Kapja e mollëve me dhëmbët nga një kovë me ujë

Për ta bërë këtë, mbushni një enë të madhe dhe të pastër pothuajse plotësisht me ujë (kontejnerët e gjerë, drejtkëndëshe të shërbimeve janë më të mirat, jo kova). Fëmijët ulin me radhë kokën në enë dhe përpiqen të kapin mollën me dhëmbë. Ju nuk mund ta ndihmoni veten me duart tuaja. Ju mund të vendosni kushtin që personi i parë që kap mollën të jetë fituesi, ose që loja të bëjë pa fitues, vetëm secili pjesëmarrës duhet të kapë mollën e tij nga uji. Loja duhet të zhvillohet në prani të të rriturve.

Lojë Halloween e Shpërthimit të Kungullit

Dëshironi të filloni Halloween-in me një zhurmë, jo me një bum? Pastaj bëni një dekor të tillë të gjallë të murit. Çdo anëtar i partisë mund të dalë dhe të hedhë në erë një pjesë të topit të kungullit dhe të nxjerrë karamelet nga atje.

Mjetet dhe materialet për krijimin e lojës "Shpërthimi i kungullit": një copë shkumë, 2 metra pëlhurë me pëlhurë ose pëlhurë tjetër, shirit ngjitës në të dy anët, grepa të lëvizshme (për varjen e dërrasës, por thjesht mund ta vendosni në dysheme), tridhjetë e pesë tullumbace portokalli, konfeti, letër jeshile, shirit (varg), këputje (një majë e mprehtë ose shigjeta për fëmijë të mëdhenj), gyp.

1. Ne bëjmë një mbulesë nga shkuma dhe pëlhura. Ne fiksohemi në mur me shirit të dyanshëm ose grepa të lëvizshme.

2. Mbushni balonat me konfeti (duke përdorur një hinkë) dhe sheqerka. Ju mund të lini disa balona bosh ose të shtoni dëshirat e tyre brenda.

3. Fryni balonat (pompa e bën atë më të shpejtë); lidheni në një nyjë. Bashkangjitni topat në formë kungulli në shiritin e dyanshëm (ju duhet shumë pak).

4. Pritini rrënjën e kungullit nga letra jeshile dhe sigurojeni sipër.

5. Prisni shiritin dhe bashkoni një dorezë shigjete ose shigjetë në kunj për ta bërë më të lehtë për ta mbajtur (dhe gjetur kur të bie).

Loja Hit "Kungull" Halloween

Prisni një kungull (ose dy ose tre) dhe mbuloni pjesën e brendshme me letër alumini. Bëni vrimën e sipërme të madhe.
Vendosni kungullin disa metra larg lojtarit. Jepi secilit lojtar nga dhjetë deri në njëzet kopek. Sa herë që një monedhë godet një kungull, një karamele fiton.

Lojë Halloween me bowling me kunguj

Zgjidhni një kungull të vogël (varet nga mosha e mysafirëve tuaj).

Ju duhen gjithashtu shishe plastike 1 ose 2 litra dhe shirit fillestar për bowling. Mbushni shishet me pak rërë ose oriz nëse përmbyten shumë lehtë. Ju gjithashtu mund të dekoroni në mënyrë ogurzeza shishe me shënues, afishe dhe pajisje të tjera arti.

Loja e poshter ne "Halloween"

Një lojë që duket si një "telefon i prishur". Lojtarët ulen në një rresht dhe i pëshpëritin njëri-tjetrit frazën e shpikur nga nikoqiri. Detyra e pjesëmarrësve është të përçojnë frazën me një shtrembërim minimal.
Një shtesë interesante në frymën e festës është se loja zhvillohet në errësirë \u200b\u200btë plotë dhe fraza të tilla si: "Unë do të ha ty", "Le të shkojmë të kemi pak gjak", "Mish i freskët", "Ne do të arrijmë të ju ", etj transmetohen. ...

Lojë "Halloween Spooky Howl"

Pjesëmarrësit lëshojnë me radhë një britmë të tmerrshme (ulërimë, rënkim). Ai me britmat më të egra dhe më të tmerrshme shpallet fitues dhe merr një çmim.

Lojë bezdisëse për Halloween

Ju do të duhet: elektrik dore, muzikë.

Të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth. Drita në dhomë fiket, njërit prej lojtarëve i jepet një elektrik dore që digjet. Duhet të luajë muzikë e butë, mundësisht diçka mërzitur. Një dritë bredhëse (elektrik dore) transmetohet nga një lojtar në tjetrin derisa muzika të ndalet. Lojtari që ka Dritën përçart në këtë moment eliminohet. Loja vazhdon derisa të mbetet një lojtar, dhe ai të fitojë.

Lojë "Halloween" e Halloween

Do t'ju duhet: Shumë letër higjienike.

Kjo është një lojë ekipore. Lojtarët janë të ndarë në ekipe me nga dy. Njëri do të luajë rolin e mamit, tjetri do të jetë një egjiptian. Në sinjal, egjiptiani duhet ta mbështjellë Mumjen me letër higjienike nga koka te këmbët sa më shpejt që të jetë e mundur (sytë, goja dhe hunda, natyrisht, mbeten "të lira"). Fituesi është ai që e bëri Mumjen më të shpejtë. Vetëm kini kujdes: nëse letra prishet, ekipi është jashtë loje!

Gjueti fantazmash

Do t'ju duhet: një shall.

Së pari, duhet të zgjidhni "gjahtarin e fantazmave". Ai ka nevojë për të lidhur sytë me një shami. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve tani janë fantazma, ata kërcejnë rreth gjuetarit dhe gjuetari po përpiqet t'i kapë ata. Nëse ai kishte sukses, atëherë fantazma e kapur ankohet me zë dhe ankohet. Nëse gjuetari e njihte fantazmën me zërin e tij dhe e thërriste emrin e tij, ata ndryshonin rolet. Sidoqoftë, nëse gjuetari mendon gabim, ai duhet të provojë fatin e tij me një tjetër lojtar të kapur.

Qese ogurzi

Do t'ju duhet: një qese e vogël; disa sende të çuditshme ose të pakëndshme (kumbulla të thata, karota të copëtuara, kapak kërpudhash, sfungjer i lagur, etj.)

Së pari ju duhet të vendosni të gjitha sendet në një thes (mundësisht para se të vijnë mysafirët). Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Prezantuesi me një ton të mërzitur tregon një histori tronditëse se ku dhe si e gjeti çantën (për shembull, në një varrezë, në një shtëpi të përhumbur, apo është një dhuratë nga një fantazmë, etj.) Lojtari i parë është i ftuar të marrë diçka në çantë (shikoni brenda dhe nuk mund ta prekni çantën!). Ndalohet heqja e sendit. Pasi lojtari ka kapur një gjë, ai duhet të shpikë historinë më të frikshme të mundshme për këtë. Për shembull, lojtari ka parë një kumbull të thatë dhe supozon se është syri i tharë i dikujt. Dhe ai vjen me një histori për të. Në fund të tregimit, narratori më në fund e nxjerr sendin nga çanta dhe, si rregull, e çudit veten se sa larg mund të shkojë fantazia e tij. Pas kësaj, çanta transferohet te lojtari tjetër, i cili tregon historinë e tij për një send tjetër.

Goditje topin e Halloween

Një tullumbace e fryrë vendoset në mes të tryezës.
Dy pjesëmarrësve u lidhen sytë dhe ulen në një tavolinë përballë njëri-tjetrit.
Atyre u ofrohet të garojnë në tejkalimin e topit.
Sidoqoftë, sapo garuesit fillojnë të fryjnë, topi hiqet dhe një pjatë e mbushur me miell vendoset në vendin e saj.
Pjesëmarrësit janë të habitur, dhe kur sytë e tyre janë zgjidhur, ata zakonisht argëtohen me të gjithë

"Kujdesuni për sytë tuaj" Lojë e Halloween

Do t'ju duhet: një top pingpong pikturuar si një kokërr syri; lugë gjelle.
Pjesëmarrësit duhet të ndahen në dy grupe. Segmentshtë treguar një segment i vogël i shtegut (fillimi dhe mbarimi). Secili pjesëmarrës, nga ana tjetër, duhet të kapërcejë këtë distancë, duke mbajtur me kujdes "lugën" në lugë. "Syri" nuk guxon të bjerë! Nëse ai ende bie, lojtari kthehet në fillim dhe ecën përsëri në shteg. Skuadra që e përfundon stafetën më shpejt fiton.

Lojë "Fortuneteller" për Halloween

Do t'ju duhet: lëng limoni, copa letre, një furçë të hollë, një llambë.

Ju mund të bëni një përshtypje të fuqishme tek mysafirët tuaj me këtë lojë! Gjithçka duket sikur mund të parashikosh të ardhmen e tyre. Së pari ju duhet të përgatiteni. Përdorni një furçë të zhytur në lëng limoni për të shkruar disa fjalë në copa letre. Në disa shkruajnë një numër, në të tjerët fjalët "po", "jo" dhe "ndoshta". Mos u dekurajoni që nuk e shihni mbishkrimin, gjithçka po shkon sipas planit. Vendosni copat e letrës në një mënyrë të caktuar në një grumbull (ato me numra në një, dhe ato me fjalë në një tjetër), sigurohuni që të mbani mend se ku keni çfarë: ku janë numrat, dhe ku janë fjalët. Llamba juaj, të cilën e vendosni në tryezë, do të shërbejë si një top kristal magjik. Tani le të kalojmë në lojë vetë. Bëni mysafirë për t'ju bërë një pyetje. Nëse pyetja përfshin përgjigjet "po", "jo" dhe "ndoshta", atëherë merrni një copë letër nga një grumbull dhe e sillni në llambë. Pas pak, shfaqet gërma e padukshme dhe të ftuarit tuaj janë të kënaqur! Nëse pyetja sugjeron një numër në përgjigje (për shembull, cilën notë do të marr tjetër në matematikë?), Pastaj thjesht merrni një copë letër nga një grumbull tjetër dhe zhvillojeni atë.

Lojë "E kam më të frikshme"

Për këtë lojë, do t'ju duhen shënues dhe balona të fryra në një sasi të barabartë me numrin e pjesëmarrësve në lojë. Detyra e lojtarëve është të tërheqin fytyrën e përbindëshit në top. Autori i topit më të frikshëm fiton këtë konkurs.

Lojë "Halloween Witch"

Do t'ju duhet: një fshesë (mund të përdorni një fshesë, një leckë, etj.), Muzikë.

Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth me një fshesë. Kur muzika ndizet, shtrigat fillojnë të kërcejnë me qejf dhe e kalojnë fshesën nga dora në dorë. Shtriga, e cila ka një fshesë pasi muzika ndalet, fluturon jashtë loje (natyrshëm, pa fshesë). Fituesi është ai që përfundimisht do të mbetet vetëm për të kërcyer me një fshesë.

"Thëniet e ligësisë" Lojë Halloween

Proverbat dhe thëniet e mëposhtme në lidhje me shpirtrat e këqij janë të përshtatshme për këtë konkurs:
- e keqja dhe e keqja u gjetën, por të dy ranë në gropë;
- nuk do të mbroheni për çdo orë;
- frika është më e keqe se vdekja;
- të trembë atë që nuk kupton asgjë;
- largon frika nga forca;
- frika ka sy të mëdhenj;
- djalli nuk është aq i tmerrshëm sa është pikturuar;
- shikoni frikën në sy, mos shkelni sytë, por blink - do të jeni të humbur;
- frika është ndihmësi i parë i armikut;
- në djallin në ëmbëlsira të Pashkëve;
- do të ishte një moçal, por ka djaj
- si djalli në gjirin e tij;
- shisni shpirtin tuaj tek djalli;
- ulet si një djall në një moçal
- e pushtoi djalli.

Secili pjesëmarrës vizaton një copë letër, në pjesën e pasme të së cilës është shkruar një ose një thënie tjetër. Atëherë lojtarët duhet ta portretizojnë atë, dhe pjesa tjetër duhet ta mendojnë dhe ta thonë këtë fjalë të urtë ose duke thënë me zë të lartë.

Këto thënie mund t'i përdorni edhe për një lojë tjetër. Prezantuesi thotë fillimin e thënies, dhe pjesëmarrësit duhet ta vazhdojnë atë më shpejt. Kushdo që supozon shumicën e thënieve më shpejt se kushdo tjetër fiton.

Mbledhja e karameleve përmes një kashte

Një lojë tjetër e thjeshtë që fëmijët e konsiderojnë shumë tërheqëse është të thithin ajrin përmes një kashte për të mbledhur sa më shumë tableta çokollate ose M & M në lustër me ngjyrë.

"Dollapi i shtrigave" Lojë e Halloween

Në dhomë (sa më e gjërë, aq më mirë) është e nevojshme të fshiheni në qoshe, nën një divan, tavolinë ose të varni ndonjë "të keqe" nga muret dhe tavani: bretkosat e lodrave dhe gomës, gjarpërinjtë, merimangat, hardhucat, lakuriqët e natës, insektet, rrjetëza, etj ... Dritat në dhomë janë të fikura dhe lojtarët të ndezur, të cilët mund të ndriçojnë veten, për shembull, me celular. Pjesëmarrësve u kërkohet të gjejnë sa më shumë përbërës të jetë e mundur (dhe të rendisin të gjitha ato që janë të fshehura) për supën magjistare. Shtë e këshillueshme që të kufizoni kërkimin me kohë, pas së cilës zgjidhet fituesi, i cili gjeti numrin më të madh të krijesave në dollapin e magjistares.

Gara e Halloween "Fytyra e Frikshme"

Pjesëmarrësit bëjnë me radhë grimazhe të tmerrshme. Ai që ka ngërçin më të egër dhe më të tmerrshëm shpallet fitues dhe merr një çmim. (Çmimi më i mirë në këtë konkurs do të jetë një pasqyrë e vogël.)

"Merrni karamelet" për Halloween

Mielli grumbullohet në një tas. Karamele futet në të në mënyrë që maja të dalë, për të cilën mund të nxirret. Nëse hunda dhe faqet nuk janë të ndotura me miell, ju mund ta merrni karamelen si një çmim. Kushdo që dëshiron të provojë shkathtësinë e tij mund të marrë pjesë në këtë konkurs.

Konkurs për magjinë më të mirë

Kur errësohet, duhet të shpikni dhe shqiptoni magjinë më të tmerrshme dhe tronditëse (dhe, natyrisht, t'u shpjegoni të tjerëve se çfarë bën kjo magji).

Loja "Vrapim në këmbë pule"

2 palë "këmbë pule" janë të qepura nga gome me shkumë. Në njërin skaj të sallës, janë renditur dy ekipe me nga 4-5 veta. Në skajin tjetër të sallës është një banak. Në sinjal, lojtarët e ekipit të parë vendosin "këmbët e pulës", vrapojnë rreth raftit, kthehen te skuadra e tyre dhe kalojnë "këmbët e pulës" tek lojtari tjetër. Skuadra fiton, e para që përfundon garën.

Vizatimet e Halloween

Lojë-barazim "Mami"

Mikpritësi fton të gjithë të vizitojnë me radhë kriptën e mamit. Crypta e mamit po vendoset në dhomën tjetër. Dritat në dhomë janë fikur dhe disa qirinj janë ndezur. Një person shtrihet në divan dhe mbyllet me një çarçaf sipër. Një lug i hapur me kos ose gjizë të butë vendoset në fytyrën e mamit.
Shoferi, pasi ka hyrë në "kriptë" me "viktimën", fillon të tregojë me një zë të rëndë: "Kjo është kripta e mumjes. Ky është arkivoli i mumjes (duke treguar divanin). Kjo është këmba e mumjes (në këtë moment shoferi merr pëllëmbën e "viktimës" dhe e vendos atë në këmbën e personit Kjo është dora e mumjes (pëllëmba e viktimës është aplikuar në dorë) Kjo është qafa e mumjes (pëllëmbë është aplikuar në qafë) Dhe ky është syri i mamit (udhëheqësi, duke e mbajtur viktimën nga gishti, e fut atë në vendin në fletë, duke mbuluar lugun me kos).
Kërkohen disa prova që kjo short të jetë e suksesshme. Mundohuni të mos luani njerëz tepër mbresëlënës.

Shorti "Faraoni" për Halloween

Ne zgjedhim një vajzë dhe ia lidhim sytë. Ne e sjellim atë në tryezën në të cilën dikush është shtrirë. Duart e saj merren dhe aplikohen në pjesë të ndryshme të trupit që shtrihet. Në të njëjtën kohë, çdo herë thotë: "këtu është këmba e faraonit, këtu është barku i faraonit, këtu ...", dhe në fund të dorës zhyten në ndonjë sallatë dhe thonë "këtu është truri i faraonit ". Rezultati është i paparashikueshëm.

Vizatimi i Halloween "Dhoma e Tmerrit"

Organizatori i festës fton vullnetarin më të guximshëm të vizitojë dhomën e tmerrit. Vullnetari që është bërë vullnetar hyn në banjën e errët me udhëheqësin. Ai ka për detyrë të bërtasë për të shuar qirinjën që digjet atje. Pas kësaj, vullnetari është i ndaluar të tregojë pjesën tjetër të mysafirëve se çfarë ka ndodhur në dhomën e tmerrit. Si rezultat, pjesëmarrësi tjetër që dëgjon britmat e tmerrshme shkon në dhomën e tmerrit me njëfarë frike. Dhe pasi disa pjesëmarrës që kanë qenë në dhomë lëshuan "britma tmerri" thyerëse, pjesa tjetër e të pranishmëve kanë frikë të shkojnë atje.

Lojë "Old Dead Joe's Cave" lojë Halloween

Funshtë një argëtim i admirueshëm "i frikshëm" për fëmijët më të rritur. Për të organizuar një lojë të tillë, do të duhet të punoni paraprakisht për të pajisur një dhomë speciale të errësuar, duke vendosur në të "pjesë të trupit" të ndryshme të "Old Dead Joe" në stenda ose thjesht karrige: "sytë", "gjuha", etj. në Ato duhet të vendosen në enë ose enë me vëllim të përshtatshëm, kryesisht të mbushura me ujë të ngrohtë. Secili prej fëmijëve që janë mjaft të guximshëm për këtë, i lidhin sytë dhe lejohet të hyjë në "shpellë" - jo më shumë se një fëmijë në të njëjtën kohë. Ju, si një pronar i sjellshëm, duhet ta çoni fëmijën nga një objekt i tmerrshëm në tjetrin, duke lejuar, çdo herë, të ulë duart në enë dhe të përpiqeni të ndjeni me prekje atë që përmban. Të gjithë fëmijët e tjerë në këtë kohë duhet të ulen në heshtje dhe, duke mbajtur frymën, të dëgjojnë ulëritjet dhe britmat e guxuesit që po drejtohet përmes "shpellës".

Çdo dhomë me perde të mbyllura fort ose edhe një korridor (nëse pushimi bëhet pas perëndimit të diellit) mund të shërbejë si një shpellë - mjafton thjesht të mos ndizni dritën, dhe pjesëmarrësve u garantohet një përvojë e tmerrshme :)

Këtu janë pjesët e trupit "Old Dead Joe" që duhet të bëni dhe t'i vendosni paraprakisht në "shpellë":
- "Kockat e Joes së Vjetër të Vdekur" - gjeni degë të pemëve me një madhësi të përshtatshme në rrugë dhe lirojini ato nga degëzat dhe gjethet;
- "Zorrët e Joes së Vjetër të Vdekur" - një tas i madh i mbushur me vermiçeli të njomë dhe të butë;
- "Old Dead Joe's Heart" - një domate shumë e madhe e qëruar ;;
- "Sytë e Joes së Vjetër të Vdekur" - një enë e vogël e mbushur me ujë, në të cilën notojnë dy rrush të mëdhenj;
- "Dhëmbët e Joes së Vjetër të Vdekur" - një tenxhere ose tenxhere metalike e mbushur me gurë të vegjël ose ëmbëlsira të forta;
- "Flokët e Vjetër të Joes" - një paruke e flokëve të njeriut që tërhiqet mbi një top;
- "Veshët e Joes së Vjetër të Vdekur" - dy gjysmat e një artichoke (me ferra të mprehta të prera);
- "Nose Old Dead Joe's" - një patate e gjallë e prerë në formën e hundës;
- "Fingers of Old Dead Joe" - sallamë të ftohtë;
- më në fund, "Blood of Old Dead Joe" - një tenxhere ose enë e mbushur me lëng domate të ngrohtë.
Do t'ju duhet të keni një peshqir të dobishëm për të tharë duart e fëmijës suaj pasi t'i ketë zhytur në "gjak".

Kur largoheni nga "shpella" me një fëmijë, mund të bëni një punë të shkëlqyeshme për të frikësuar fëmijët që nuk e kanë vizituar ende shpellën, duke deklaruar me zë të lartë: "Vraponi dhe lani gjakun nga duart tuaja: përndryshe i gjithë parketi do të mbulohet me gjak! " Bërtitja dhe kënaqësia e pjesëmarrësve të festës është e garantuar.

Ju duhet gjithashtu një elektrik dore për të lundruar në dhomën tuaj të errët. Sigurisht, fëmija do të ketë sy të lidhur, por do t'ju duhet pak dritë për ta udhëhequr nga dora nga ena në enë.
Sigurohuni që të regjistroni në video gjithë festimin (përfshirë një vizitë në "Old Dead Joe's cave"); mund t'u demonstrohet me sukses miqve afër fundit të festës.

Shpresojmë që lojërat dhe lotaritë e paraqitura të Halloween do t'ju kënaqin ju, të dashurit tuaj dhe të ftuarit! Gezuar Hallouinin!

Ne me kënaqësi do të postojmë artikujt dhe materialet tuaja me atribut.
Dërgoni informacione me postë

Seksionet: Gjuhë të huaja

Programi i pushimeve:

  1. Historia e festës.
  2. Konkursi i vizatimit “Shtrigat. Shtrigat "
  3. Konkurrenca e poezisë.
  4. Konkursi për kostumin më të mirë (prezantimi i kostumeve. Secili pjesëmarrës 2-3 minuta për të luajtur kostumin)
  5. Byrek me Halloween. Konkursi për tortën më të shijshme dhe origjinale është një histori horror.
  6. Lojërat:
  • Jack-o-fanar (lidhni hundën në kungull)
  • Kungull i Cmendur (kungull i kaluar)
  • Mollë Bobbing (hani një mollë pa përdorur duart tuaja)
  • Merimangë (kaloni mollën)
  • Mister kungulli (mbledh kunguj)
  • Shtrigat
  • Darkë për djallin (duke ushqyer kokoshka)
  • Fundi i festës. Lojë "Vallëzimi me fshesë" "Vallëzimi me fshesë"
  • Një lloj: program konkurrues.

    Forma: konkurs.

    Salla e lojrave shënjestër: tregoni kreativitet, zgjuarsi, origjinalitet, zgjuarsi, imagjinatë të jashtëzakonshme.

    Vendosje qellimi:

    • Zhvillimi i interesit të studentëve për traditat, zakonet, kulturën e vendeve anglishtfolëse;
    • Formimi i ideve elementare në lidhje me historinë e festës, zakonet dhe ritualet e saj, lojërat dhe shakatë praktike.
    • Zhvillimi i krijimtarisë;
    • Organizimi i aktiviteteve të ndryshme të kohës së lirë për fëmijët;
    • Kohezioni i ekipit të fëmijëve.

    Regjistrimi: kafeneja "Mad Pumpkin" po organizohet në sallonin e muzikës. Salla është zbukuruar me vizatime të "filmave horror" të ndryshëm - skelete, merimangat, sorrat, shtrigat, macet e zeza, fantazmat, lakuriqët e natës dhe "shpirtrat e tjerë të këqij". Shtojca 1

    Goditje në tru pushime

    Nightshtë natë e Halloween-it.

    Vish kostumin tënd,
    Lidheni maskën tuaj të ngushtë.
    Merrni çantën tuaj për hile ose trajtim
    Sepse është natë e Halloween!

    Kryesues: Përshëndetje, të dashur fëmijë dhe mysafirë! Ne jemi duke u takuar sot për të festuar Halloween. Kjo festë festohet për më shumë se 2000 vjet, dhe gjatë kësaj kohe ceremonia misterioze dhe ogurzezë është kthyer në një festë djallëzore për fëmijë. Mbërtheni veten, ne jemi duke festuar Halloween.

    Shtriga: Festimi i një feste të veçantë për të vdekurit - nuk ju duket e çuditshme? Mbi të gjitha, ka kaq shumë pushime të ndryshme për të gjallët, pse të mos kursejmë një ditë për kujtimin e atyre që vdiqën? Shumë njerëz të lashtë besonin se në disa net të vitit, shpirtrat e të vdekurve ktheheshin në tokë dhe endeshin.

    Kryesues: Shumë njerëz kishin një dorë në Halloween. Paganët - Keltët - e bënë gjithë këtë qull festiv. Ata jetuan në atë që tani është Britania e Madhe dhe Irlanda. Dhe çdo vit më 1 nëntor, ata festuan ditëlindjen e Samhain, një hyjni jo simpatike - zoti i të vdekurve dhe princi i errësirës. Dhe në të njëjtën kohë ata festuan vitin e ri dhe ardhjen e dimrit. Në këtë natë, druidët - priftërinjtë keltë, dhe gjithashtu astronomë, shkencëtarë, muzikantë, poetë dhe shërues - u mblodhën në një korije lisi dhe dogjën zjarre. Në mëngjes ata u dhanë njerëzve qymyr të ndezur. Keltët besuan se nëse ndizni një vatër nga një qymyr i tillë, zjarri do të ngrohë gjithë dimrin.

    Shtriga: Festa e nëntorit Samhain gjithashtu kishte një kuptim të fshehtë magjie - të hapte pak Portën për të Ardhmen dhe të Kaluarën. Portat ruheshin nga shtrigat dhe demonët. Duke nuhatur erën e shijshme të zjarrit sakrifikues të druidëve, kjo e keqe e uritur u shtrëngua në botën tonë përmes çarjes që ishte hapur në Portë. Disa do të kthehen në një mace të zezë, disa do të kthehen në një fantazmë pa kokë. Unë kisha për të gatuaj atyre një kënaqësi - për të qetësuar

    Kryesues: Duke ngrënë plotësisht, të ftuarit rrënqethës kërcenin dhe huliganë - ata organizuan një pushim në këtë botë. Unë sugjeroj që të kaloni një ditë të pushimeve tuaja të Halloween në Mad Pumpkin Cafe.

    Sot në menu:

    • Konkursi i vizatimit "Shtrigat"
    • Konkursi i Kostumeve;
    • Dhe sigurisht e gjithë lista e lojërave tradicionale.

    Shtriga: Çdo festë ka bimën e vet. Halloween pa një kungull është si Viti i Ri pa një pemë të Krishtlindjes ose 8 Mars pa një tufë lulesh.

    1 lojë "Ngjit hundën në kungull"

    Kryesore:Në Halloween, një fanar kungulli është ndezur në dritaren e çdo shtëpie. Sipas legjendës, feneri i parë i tillë u bë nga xhaxhai Jack. Mora kungullin, hoqa tulin, prera sytë, hundën, gojën dhe dhëmbët dhe vendosa një qiri të ndezur brenda. Prandaj, fenerët e kungujve u emëruan Jack-o-fener. Tani duhet të mbaroni portretin e tij.

    Katër spektatorë të interesuar janë të ftuar të marrin pjesë në lojë. Me sy të lidhur, ata duhet të lidhin hundën e kungullit. Shtojca 2

    Atributet: 4 kunguj të mëdhenj kartoni, 4 hundë, 4 shalle.

    2 lojë "Crazy Pumpkin"

    Shtriga: Unë di një lojë tjetër interesante. Quhet kungull i çmendur. Të gjithë spektatorët duhet të ndahen në gjysmë në dy ekipe, me secilin ekip që formon një rreth. Me sinjalin tim, ju filloni ta kaloni kungullin nga dora në dorë sa më shpejt që të jetë e mundur. Fituesi është ekipi me kungull që kthehet më shpejt te lojtari i parë.

    Atributet: 2 kunguj të vogël kartoni

    3 lojë "Mblidhni një kungull"

    Janë të ftuar 4 spektatorë. Ata duhet të mbledhin kunguj të prerë. (puzzles) Kush është më i shpejtë? Shtojca 3

    Atributet: 4 kunguj kartoni të pikturuar në formatin A3, të prera në mënyrë figurative në të njëjtin numër pjesësh.

    1 konkurs - poezi

    Kryesues: Timeshtë koha të zhvillojmë konkursin tonë të parë - poezi. I ftoj të gjithë të marrin pjesë.

    Kryesore: Tradita e Halloween për të tërhequr mollë që notojnë në një pellg me ujë është e lidhur me perëndeshën e lashtë romake të frutave, Pomona. Romakët që pushtuan tokat e Keltëve sollën me vete një festë të re - Ditën e Pomona, perëndeshën e kopshteve dhe kopshteve të perimeve.

    Shtriga: Simboli i saj ishte një mollë. Prandaj, në Halloween, ata luajnë me këtë frut në çdo mënyrë të mundshme - ata e varin atë në një tel, e hedhin në një legen me ujë dhe pastaj përpiqen të kafshojnë.

    4 lojë "Kalo mollën"

    Kryesues: Të gjithë spektatorët marrin pjesë në këtë lojë. Përsëri, ju duhet të ndaheni në dy skuadra. Të dy ekipet duhet të rreshtohen në një vijë të drejtë. Pjesëmarrësit të parë i jepet një mollë. Shtë e nevojshme, pa ndihmën e duarve, duke mbajtur mollën me mjekrën tuaj, kalojeni atë nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit. Ekipi që i ka munguar molla fillon transferimin nga fillimi. Skuadra që përfundon e para fiton. Shtojca 4

    Atributet: 2 mollë të mëdha.

    5 lojë "Bobingmollë "

    Janë të ftuar 6 spektatorë të interesuar. Ata duhet ta tërheqin mollën nga ena me ujë pa përdorur duart e tyre. Shtojca 5

    Atributet: një legen me ujë, mollë 6 - 10 copë.

    2 konkurs - vizatime.

    Kryesues:

    Shtrigat që fluturojnë nëpër ajër,
    Shtrigat, shtrigat kudo,
    Shtrigat këtu, shtrigat atje,

    Shtrigat që fshihen në errësirë,
    Shtrigat që vallëzojnë në park.
    Kapele të mëdha të zeza në flokët e kuq-rozë,
    Shtrigat, shtrigat kudo.

    Timeshtë koha për të përmbledhur rezultatet e konkursit të vizatimit, i cili u shpall paraprakisht. Këtu mund të shihni fotografi të të gjithë djemve që dëshironin të merrnin pjesë. Pra, ne po shpërblejmë fituesit e konkursit të vizatimit me temë: "Shtriga".Shtojca 6

    • 1 vend _______________________.
    • Vendi i dytë _______________________.
    • Vendi i 3-të _______________________.
    • Djemtë e tjerë marrin çmime stimuluese.

    Shtriga: Ndonjëherë Halloween quhet një festë e mërzitur. Gjithçka ishte e përzier dhe e ndërthurur në këtë natë nga 31 tetori deri më 1 nëntor. Kjo edhe në ëndrrën më të tmerrshme nuk do të ëndërrojë! Ishin shtrigat ato që u dyndën për të Shtunën! Shumë shtrigave u besohej se fluturonin në një shkop fshesë, i cili përdorej si kal i natës. Shtrigat fituan një energji kaq të fuqishme magjike sa që sa hap e mbyll sytë ata kapërcyen vende të tëra.

    6 lojë "Shtrigat"

    Kryesues: 10 pjesëmarrës janë të ftuar të marrin pjesë në këtë konkurs. Ata janë të ndarë në dy ekipe me nga 5 dhe rreshtohen. Me sinjal, lojtari i parë i secilës skuadër duhet të veshë një skaj, një kapak dhe, i ulur në një fshesë, secili të kërcejë te kungulli i tij, të vrapojë rreth tij dhe të kthehet. Lojtari tjetër duhet të bëjë të njëjtën gjë, dhe t'ia kalojë fundin, kapakun dhe fshesën pjesëmarrësit tjetër. Skuadra që përfundon e para fiton. Shtojca 7, Shtojca 8

    Atributet: 2 fshesa, 2 funde, 2 kapele shtrigash.

    7. Lojë ushqimi me kokrra

    Për këtë konkurs, dy çifte janë të ftuar nga publiku: një djalë dhe një vajzë. Ata me sy të lidhur ulen verbërisht përballë njëri-tjetrit. Vajzë me fytyrë djali. Vajza ka një pjatë kokoshka dhe një lugë. Vajzat duhet të ushqejnë çdo kafshatë të fundit të kokoshkave tek djemtë. Ushqimi me duar nuk lejohet. Vetëm me lugë. Në sinjal, çiftet fillojnë dhe çifti që mbaron së pari të ushqyerit fiton. Shtojca 9

    Atributet: 2 pjata plastike, 2 lugë, 4 shalle, kokoshka ose drithëra për mëngjesNestle

    Konkursi i 3-të - kostume.

    Kryesues: Në shekullin e 9-të, krishterimi erdhi në Ishujt Britanikë dhe bashkë me të - Dita e Të Gjithë Shenjtorëve. Kisha Katolike caktoi posaçërisht këtë festë për 1 Nëntor - për të larguar Celtët nga frikësimi i njëri-tjetrit me të gjitha llojet e tmerreve. Keltët e huazuan emrin nga festa - Të Gjithë Shenjtorët Madje - në prag të Ditës së Të Gjithë Shenjtorëve, për pak kohë del - Halloween, por ata vazhduan të festonin në mënyrën e tyre, në mënyrën Keltike. Zakon, çfarë mund të bësh! Shtojca 10

    Shtriga: Pra, si festohet kjo Halloween? Sigurisht me veshje të zbukuruar dashuroj. Dhe në maskën më të neveritshme - të përzihem me turmat e shpirtrave të këqij që argëtohen atë natë. Ajo nuk prek të sajën! Djem me kostume, duke u fshehur deri në dritare, bërtasin me të madhe: "Trajtoje ose pendohesh!" sa më shumë të trembni pronarët e shtëpisë, aq më shumë dhurata do të merrni.

    Kryesues: Gjatë gjithë festës, juria jonë kompetente (prindërit e fëmijëve) zgjodhën kostumet më të mira. Tani ata do të shpallin rezultatin.

    • Vendi i parë - një neveri e bukur _________________
    • Vendi i dytë - shaka simpatike _________________
    • Vendi i 3 - i poshtër simpatik ____________

    8 lojë "Vallëzimi me një fshesë"

    Kryesues: Më lejoni ta përfundoj këtë rrëmujë përrallore qesharake dhe paksa të keqe me një lojë shumë argëtuese. Për ta bërë këtë, unë ftoj të gjithë mysafirët të shkojnë në mes të sallës. Të gjithë të pranishmit duhet të ndahen në çifte (opsionale). Ai që nuk mori një palë - vallëzon me një fshesë. Vallëzimi vazhdon ndërsa muzika po luan. Pasi muzika të ndalojë, të gjithë duhet të ndryshojnë shpejt partnerët. Kush nuk mori një palë ... Shtojca 11

    4 konkurs - tortë tmerri

    Kryesues: Tani do të shpallim fituesit e këtij konkursi. Ata u bene:
    Tortë: ... Dizenjuesja (nëna): ...

    Referencat:

    1. Vitet e shkollës janë të mrekullueshme. Skenarë, konkurse, kuize të pushimeve shkollore. / autorë dhe përpilues: Sgibneva E.P., Soldatova T.B. - Rostov mbi Don: "Feniksi", 2002 /
    2. Shkrimet e pushimeve shkollore në anglisht: Metoda. Shtesa / M.A. Sukhorosova, I.N. Pavlenko, N.N. Fedotova - M.: Shtëpia Botuese e LLC "Astrel": Shtëpia Botuese e SHPK AST, 2003
    3. Festoni anglisht. Pushimet angleze dhe amerikane. Shtëpia botuese "Eng-Rus" Moskë.
    4. Carroll K., Novikova M.L. Pushimet shkojnë rreth e rrotull. Festat Amerikane: traditat, poezitë, këngët: një udhëzues studimi për një gamë të gjerë të studentëve anglezë. - SPb.: "Chimera", 1998
    5. Një libër recetash për mësuesit e lodhur. Shtëpia botuese "Eng-Rus" Moskë.

    Skenari i Halloween.

    Qëllimi: për të njohur nxënësit me festën angleze "Halloween".

    Detyrat:

      Edukative - marrja e njohurive në lidhje me historinë dhe traditat e Britanisë së Madhe në lidhje me festën "Halloween" (përmes lojës).

      Edukative - për të kultivuar aftësinë për të punuar në një ekip, vëmendje, respekt dhe vullnet të mirë ndaj njëri-tjetrit.

      Zhvillimi - për të bashkuar ekipin përmes zbatimit të punëve të përbashkëta, për të zhvilluar aftësinë për të komunikuar; zhvillojnë krijimtarinë e fëmijëve; zhvillojnë aftësitë e të folurit dhe të folurit në publik.

    Karakteret:

      Kryesues

      Shtriga
      Karakteristikat dhe kostumet e personazheve: Mikpritësi është një i ri i veshur me zgjuarsi.Shtriga është e re, e bukur, me flokë të zeza të valëzuara. Ajo mban një fshesë në duar. Të veshur rastësisht.

    Gryka e kungullit - tradicionale për festën "koka e kungullit" me fenerë me sy të ndezur, të veshur me një mantel të bërë nga një çarçaf.Përgatitja paraprake: Para kremtimit, mund të shpallet një konkurs për kostumin më të mirë të karnavalit. Onlyshtë e nevojshme vetëm t'u thuash studentëve se 31 Tetori është dita kur, sipas legjendave të lashta, shpirtrat e këqij mblidhen dhe argëtohen. Prandaj, është e dëshirueshme që spektatorët të vijnë në ngjarje me kostume të krijesave fantastike të liga.Sipas komplotit të shfaqjes, do t'ju duhet një trajtim i thjeshtë për audiencën - sanduiçe të vogla me kanape, biskota, një koktej me domate ose ndonjë lëng tjetër të kuq, i cili duhet të mbajë emrin ogurzi "Gjaku i një Magjistari".

    Përgatitja e rekuizitave për magji, konkurse.

    Kërkesat:

    PROCESI I PUSHIMIT

    Para se të hyjnë në sallë, fëmijët marrin një broshurë me ngjyra. Kështu, ata janë të ndarë në ekipe.

    Tinguj muzike nr. 1.

    Shtriga shfaqet para audiencës. Ajo tund me brinjë një fshesë, muzika shqetësuese fillon të tingëllojë në valën e fshesës. Tingujt e muzikës nr. 2. Shtriga: Hej! Unë jam një shtrigë. Dhe nuk është rastësi që unë u shfaqa këtu sot - 31 Tetor, Festa e Madhe e Tmerreve. Dridheni, ai po vjen! Dita solemne dhe e tmerrshme e të gjithë shenjtorëve! Ose, siç quhet gjithashtu, festa e vjeshtës e shpirtrave të këqij Halloween.Me ngut, Udhëheqësi vrapon. Kryesore: Kush më zuri vendin si Udhëheqës, kush më doli përpara? Kush do ta mbajë ngjarjen e sotme pa një Mikpritës kaq të ftohtë si unë?Shtriga: Jam unë - Shtriga! (Ai përshëndet një fshesë.)Kryesore: Ah, Weedma! Sigurisht, kush tjetër mund të ketë parë dritën tonë së pari në Ditën e Të Gjithë Shenjtorëve. Në fund të fundit, kjo festë na erdhi nga Evropa Perëndimore, dhe atje ajo është e lidhur me një numër traditash të veçanta.Shtriga: Po, për shembull, në Skoci ekziston akoma një besim se natën e fundit të tetorit, një Magjistare e re, që dëshiron të bëhet magjistareja më e vërtetë e zjarrtë, me siguri do të kërkojë t'i shesë shpirtin Djallit. Dhe pas kësaj marrëveshjeje, ajo, e gëzuar, niset të fluturojë mbi qytet në një fshesë.Kryesore: A jeni nga Skocia - keni një fshesë? ..Shtriga: Jo, unë jam një vendas. Këtu kam ardhur për të parë se si do të festoni një festë jashtë shtetit në shkollën tuaj - Halloween, Dita e Të Gjithë Shenjtorëve. Nga rruga, a e dini kur ai u shfaq?Kryesore: Kjo festë u shfaq më shumë se 2000 vjet më parë midis keltëve antikë. Shtë një parti nate. Sipas legjendave të Keltëve, në këtë Natë të Madhe shpirtrat e të afërmve të vdekur vijnë tek njerëzit, me të cilët mund të bisedoni lehtë ose të pini çaj. Por, përveç këtyre fantazmave dashamirëse, shpirtrat e këqij - shpirtrat e vërtetë të këqij - u tërhoqën njerëzve nga errësira e botës tjetër në një natë festive.Shtriga (me krenari): Ja, dola!Kryesore: Urime Por për të mos ngatërruar një frymë të mirë me një të keqe, keltët ndezën pishtarë rrëshire. Mbi të gjitha, zjarri largon fuqinë e keqe të errësirës. Kur amerikanët miratuan këtë festë, ata e plotësuan atë me risitë e tyre. Për shembull, ata dolën me një gjë tjetër të ndërlikuar për të mbrojtur veten nga shpirtrat e këqij.Shtriga: Dhe cila?Kryesore: Dhe thjesht ju duhet që vetë njerëzit të marrin dhe të shndërrohen në një lloj plage. Atëherë shpirtrat e këqij do të marrin për vete dhe nuk do të preken.Shtriga: Dhe a është mirë?Kryesore: (U tregon djemve)

    Shtrigë, shiko spektatorët tanë! Ata të gjithë erdhën me kostume kaq të mrekullueshme "të tmerrshme"! Ata e dinë që sot nuk i pret frika dhe ankthet, por diçka e mbinatyrshme. Histori horror qesharake dhe shaka të pazakonta.

    Shtriga: A nuk keni frikë se shpirtrat e këqij të vërtetë do të vijnë në festë? Eja, pra hajde.Kryesues. Lërini tmerret dhe shpirtrat e këqij të vijnë në festë, por do të ketë shumë argëtim. Dhe çdo të keqe do ta kapërcejmë me të qeshura dhe argëtim. Dhe nëse dikush na vjen me qëllime të liga, ai do të vdesë nga të qeshurat. Tani, magjistare, le të luajmë pak me audiencën tonë.

    Kështu që ne fillojmë.

    GARAT ANTIKE "HELLOWEEN"

    Argëtim me donuta ose mollë ”.

    Varni donutin (mundësisht të mbuluar me lustër) në një tel të gjatë nga tavani. Tani lërini të ftuarit tuaj, duke kryqëzuar krahët pas shpine dhe pa iu drejtuar ndihmës së tyre, në mënyrë alternative të përpiqen, duke u hedhur lart, të heqin donutin nga filli. Përndryshe, mbushni një kavanoz ose vaskë të madhe me mollë të vogla të kuqe. Bëni secilit mysafir një përpjekje, duke përdorur vetëm gojën dhe dhëmbët, për të arritur mollën e tyre (pa duar!).

    Tmerr ”.

    Kushtet janë si më poshtë - ka pesë vezë në një kasetë. Njëri prej tyre është i papërpunuar, paralajmëron nikoqiri. Dhe pjesa tjetër janë zier. Shtë e nevojshme të prishni vezën në ballë. Kush bëhet i gjallë është trimi. (Por në përgjithësi, vezët janë të gjitha të ziera, dhe çmimi sapo merret nga pjesëmarrësi i fundit - ai me vetëdije rrezikoi të bëhej një buzëqeshje e përgjithshme).

    Bëni rrugën tuaj nëpër kënetë

    Për këtë lojë do t'ju duhen dy fletë A4. Detyra e pjesëmarrësve është të kalojnë nëpër dhomë - "moçal" - duke shkelur vetëm në fletë letre. Për këtë qëllim, pas hapit të parë, duhet të përkuleni, të merrni fletën pas jush, ta zhvendosni përpara dhe të bëni hapin tjetër. Dhe kështu me radhë deri në pikën e caktuar. Pjesëmarrësi që ka vënë këmbën në dysheme tërhiqet në kënetë dhe ai e lë lojën. Fituesit janë ata që megjithatë e përballuan këtë detyrë të vështirë.

    "Llum në kontakt"

    Një lojë që duket si një "telefon i prishur". Lojtarët ulen në një rresht dhe pëshpëritin me njëri-tjetrin një frazë të shpikur nga nikoqiri. Detyra e pjesëmarrësve është të përçojnë frazën me një shtrembërim minimal.

    Një shtesë interesante në frymën e festës është se loja zhvillohet në errësirë \u200b\u200btë plotë dhe fraza të tilla si: "Unë do të ha ty", "Le të shkojmë të kemi pak gjak", "Mish i freskët", "Ne do të arrijmë të ju ", etj transmetohen. ...

    "Drita enden" (në diskotekë)

    Ju do të duhet: elektrik dore, muzikë.

    Të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth. Drita në dhomë fiket, njërit prej lojtarëve i jepet një elektrik dore që digjet. Duhet të luajë muzikë e butë, mundësisht diçka mërzitur. Një dritë bredhëse (elektrik dore) transmetohet nga një lojtar në tjetrin derisa muzika të ndalet. Lojtari që ka Dritën përçart në këtë moment eliminohet. Loja vazhdon derisa të mbetet një lojtar, dhe ai të fitojë.

    "Nëna"

    Do t'ju duhet: Shumë letër higjienike.

    Kjo është një lojë ekipore. Lojtarët janë të ndarë në ekipe me nga dy. Njëri do të luajë rolin e mamit, tjetri do të jetë një egjiptian. Në sinjal, egjiptiani duhet ta mbështjellë Mumjen me letër higjienike nga koka te këmbët sa më shpejt që të jetë e mundur (sytë, goja dhe hunda, natyrisht, mbeten "të lira"). Fituesi është ai që e bëri Mumjen më të shpejtë. Vetëm kini kujdes: nëse letra prishet, ekipi është jashtë loje! Kthehet shtriga. Ajo e tërheq zvarrë çantën.

    Fryrja e tepërt e "topit". Konkurrenca e kapitenëve.

    Një tullumbace e fryrë vendoset në mes të tryezës.

    Dy pjesëmarrësve u lidhen sytë dhe ulen në një tryezë përballë njëri-tjetrit.

    Atyre u ofrohet të garojnë në tejkalimin e topit.

    Sidoqoftë, sapo garuesit fillojnë të fryjnë, topi hiqet dhe në vend të saj vendoset një pjatë e mbushur me miell.

    Pjesëmarrësit janë të habitur, dhe kur sytë e tyre janë zgjidhur, ata zakonisht argëtohen me të gjithë

    "Vallja e Shtrigave" (në disko).

    Do t'ju duhet: një fshesë (mund të përdorni një fshesë, një leckë, etj.), Muzikë.

    Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth me një fshesë. Kur muzika ndizet, shtrigat fillojnë të kërcejnë me qejf dhe e kalojnë fshesën nga dora në dorë. Shtriga, e cila ka një fshesë pasi muzika ndalet, fluturon jashtë loje (natyrshëm, pa fshesë). Fituesi është ai që përfundimisht do të mbetet vetëm për të kërcyer me një fshesë.

    Lojë "Kërkimi" (shënime)

    Lojtari hap topin, i cili përmban një notë që thotë se ku është nota e dytë. Nëse lojtarët arrijnë të gjejnë këtë shënim të dytë, atëherë në të ata marrin një aluzion se ku mund të kërkojnë të tretën. Dhe kështu me radhë deri në 7 shënime.

    Progresi i lojës:

    Balona duhet të shpërthejë, thotë:

    Shënimi i parë.

    Luaj një lojë me mua

    Unë do t'ju sjellë në çmim!

    Unë shtrihem nën këmbët tuaja dhe ju galoponi rreth meje në qarqe

    Më mirë shkoni te dera, gjeni këndin e sipërm të djathtë.

    Dhe atje fitorja është tashmë afër,

    Një shënim mirëseardhje po pret atje!

    Përgjigje: qilim.

    2 shënim

    Dy është gjithmonë një palë! Shikoni atje që janë gjithmonë dy dhe një nuk shkon.

    Përgjigje: këpucë

    Shënimi i 3-të

    Rebus me mend të vështirë

    Gjeni hapin tjetër!

    Me , DHE

    Përgjigje: tharje

    Shënimi i 4-të

    Mblidhni enigmën time dhe gjeni një aluzion ...

    (Priteni këtë fotografi në disa pjesë, prej tyre duhet të mblidhni një fotografi dhe të lexoni se ku fshihet shënimi)

    Përgjigje: në pasqyrë

    Shënimi i 5-të

    Unë nuk jam një makinë e thjeshtë

    Unë laj lirin tënd.

    Shikoni daullen

    Dhe do të shihni një surprizë atje.

    Përgjigje: lavatriçe.

    Shënimi i 6-të.

    Kaloni nëpër shpellë

    Çdo dhomë me perde të mbyllura fort ose edhe një korridor (nëse pushimi bëhet pas perëndimit të diellit) mund të shërbejë si një shpellë - mjafton thjesht të mos ndizni dritën, dhe pjesëmarrësve u garantohet një përvojë e tmerrshme).Fëmijët me sy të lidhur. Një letër është e fshehur në secilën pjesë të trupit. Fjalë të koduara - Çanteri & Dhoma 15

    Këtu janë pjesët e trupit "Old Dead Joe" që duhet të bëni dhe t'i vendosni paraprakisht në "shpellë":
    1. "Kockat e Joes së Vjetër të Vdekur" - gjeni në rrugë degë të pemëve me një madhësi të përshtatshme dhe lirojini ato nga degëzat dhe gjethet;
    2. "Zorrët e Old Dead Joe" - një tas i madh i mbushur me vermiçeli të njomë dhe të butë;
    3. "Old Dead Joe's Heart" - një domate shumë e madhe e qëruar;
    4. "Sytë e Joes së Vjetër të Vdekur" - një enë e vogël e mbushur me ujë në të cilën pluskojnë dy rrush të mëdhenj;
    5. "Dhëmbët e Joes së Vjetër të Vdekur" - një tenxhere ose tenxhere metalike e mbushur me gurë të vegjël ose ëmbëlsira të forta;
    6. "Old Dead Joe's Hair" - një parukë flokësh njerëzore e tërhequr mbi një top;
    7. "Nose Old Dead Joe's" - një patate e gjallë e gdhendur në formën e hundës;
    8. Më në fund, "Old Dead Joe's Blood" - një tenxhere ose enë e mbushur me lëng domate të ngrohtë.
    Keni një peshqir të dobishëm për të tharë duart e fëmijës suaj pasi ai t'i ketë zhytur në "gjak".

    Çelësat e dhomave mbahen nga një magjistar që bën enigma. Fëmijët marrin me mend dhe marrin çelësin

      Çfarë mund të shihni me sytë mbyllur? (fle)

      I përshtatshëm për shtëpinë. Dita do të vjedhë. (natën) Një grua e moshuar me një shall të zi. Qielli ishte perde.

    Kryesore: Po, Halloween është diçka si këngët ruse të Krishtlindjeve. Epo, së pari ne i ftojmë të gjithë në tryezë për një tryezë të vogël shuplakë, dhe pastaj një disko.

    Sot në Rusi, pak njerëz tashmë e dinë se çfarë lloj festash është Halloween. Ai është i dashur nga të rriturit dhe fëmijët dhe po fiton gjithnjë e më shumë popullaritet. Prandaj, shumë mësues organizojnë Halloween në shkollë. Shumë nxënës mezi presin Halloween-in, duke përgatitur kostume dhe të gjitha llojet e historive të tmerrshme, duke shpresuar të befasojnë dhe madje të trembin miqtë e tyre.

    Histori e Halloween

    Halloween jo shumë kohë më parë erdhi nga Amerika në Rusi - vetëm në fund të shekullit të 20-të, megjithatë, kjo festë po fiton gjithnjë e më shumë popullaritet. Kjo nuk vjen aspak për t'u habitur pasi festimi i Halloween është një ide e shkëlqyeshme për një natë shkollore!

    Fjala "Halloween" vjen nga anglishtja "Eve of All Hallows", që do të thotë - Eve All Saints '. Besohej se në Halloween - 31 Tetor - shpirtrat e njerëzve që vdiqën brenda një viti mund të ktheheshin dhe të gjenin trupa për vitin e ardhshëm.

    Në ditët e sotme, për fëmijët dhe të rinjtë, Halloween është një mundësi për t'u veshur me një kostum karnavali dhe për t'u argëtuar. Zakonisht një festë Halloween e shkollës mbahet mend për një kohë të gjatë. Dhe idetë për Halloween mund të merren nga ky artikull, veçanërisht pasi ky është një udhëzues pothuajse hap pas hapi për të organizuar festën më të mirë në historinë e shkollës.

    Si ta kaloni Halloween-in në shkollë

    Përgatitja për festën

    Para rregullimit të Halloween-it në shkollë, është e nevojshme të diskutohet paraprakisht me mësuesit ose administratën e shkollës se si do të mbahet pushimi, sa do të zgjasë, kush do të jetë përgjegjës për organizimin e saj: mësuesit, prindërit ose vetë fëmijët.

    Për të organizuar një festë me të vërtetë të paharrueshme në shkollë, duhet të mendoni për gjithçka, që nga programi i konkursit tek muzika dhe dekorimi i sallës.

    Skenari i Halloween

    Meqenëse festa është për fëmijë, skenarit duhet t'i kushtohet vëmendje e veçantë. Sigurisht, komploti, lojërat, konkurset, argëtimet në Halloween duhet të jenë me temë, por nuk mund të shkosh shumë larg. Skenat tepër të frikshme dhe të pakëndshme duhet të shmangen.

    Pritësi i Halloween-it mund të zgjidhet nga nxënësit e shkollave të mesme. Ju duhet të mendoni paraprakisht për kostumin dhe përbërjen e tij.

    Dekorimi i klasës së Halloween (shkollë)

    Një festë e tillë nuk mund të mbahet pa zbukuruar zyrën me fantazma të ndryshme, shtriga, shkop, mace të zeza, rrjetë dhe kunguj. Mund ta blini në dyqan, ose mund të bëni vetë dekorimet tuaja të Halloween. Në çdo rast, kjo duhet të bëhet paraprakisht.

    Lojëra dhe konkurse për Halloween në shkollë

    Lojërat e Halloween në shkollë janë të përshtatshme si për ato tematike të veçanta ashtu edhe për ato të zakonshmet me ndryshime të vogla në to, për shembull, për klasat fillore, luajtja e tifozit të të verbërve mund të quhet "Ik nga zombiet". Shtë e rëndësishme të mos harrosh shoqërimin e veçantë muzikor dhe përzgjedhjen e muzikës së përshtatshme për temën, në të cilën studentët mund të kërcejnë.

    Disa ide për Halloween në shkollë

    1. Halloween i frikshem

    Shumë fëmijë i pëlqejnë shumë historitë e frikshme. Ju mund të përmirësoni efektin e historisë së zakonshme të tmerrit me ndihmën e objekteve: një domate të qëruar, spageti të zier dhe dy rrush të rrumbullakët të qëruar.

    Fëmijëve u tregohet një histori e frikshme në lidhje me një përbindësh që përfundon me vdekjen e tij dhe atyre u ofrohet të prekin zemrën (domate), sytë (rrushin) dhe trurin (spageti) me sytë e lidhur.

    Por kini kujdes! Shtë e nevojshme të merret parasysh mosha e fëmijëve në mënyrë që pushimi të mos përfundojë me lot.

    1. Programi i Konkurrencës së Halloween

    Halloween nuk është sigurisht një karnaval, por gjëja e parë që të vjen në mendje kur thonë "Gara të Halloween" është konkursi i veshjeve. Këtu fantazia kufizohet vetëm nga sensi i përbashkët i nxënësve të shkollës. Mund të futni nominime të ndara si: "Kostumi më i frikshëm", "Më i bërë me mjeshtëri", "Më origjinali" etj., Dhe në fund të mbrëmjes shpallni fituesin kryesor që përgatiti kostumin më të mirë të mbrëmjes.

    Në vend të konkursit të përhapur për kostumin më të mirë, ju mund t'i ftoni studentët të shkruajnë disa histori të karakterit të tyre dhe më pas t'i lexojnë në klasë. Një konkurs i tillë i Halloween me siguri do të zbavisë djemtë, dhe fituesit mund t'i jepet një çmim: një kungull, për shembull. Si shpërblim mund të përdorni edhe suvenire ose ëmbëlsira të vogla.

    1. Dekorimi i kungujve Halloween

    Nëse ka një mundësi për të marrë kunguj pak a shumë të mirë për Halloween në shkollë, fëmijëve mund t'u ofrohet të gdhendin sytë, gojën dhe hundën tradicionale në to, dhe mbase ata do të dëshirojnë të krijojnë diçka të tyren. Për arsye sigurie, një mësues duhet të jetë gjithmonë afër.

    1. Tregime të frikshme të Halloween

    Të tregosh histori të frikshme është një mënyrë e mirë për të përdorur fantazinë tënde. Një pirg kartash përgatitet paraprakisht, ku shkruhen fillimet e frazave për histori të frikshme:

    • "Në heshtje kishte një britmë dhe ..."
    • "Dera kërciti hapur dhe pas saj ...",
    • "Në një natë të errët, të thellë, një njeri ..." dhe kështu me radhë.

    Secili student zgjedh një kartë. Njëri prej tyre e fillon tregimin me një frazë që e lexoi, pas një kohe të paracaktuar, studenti tjetër vazhdon lojën, duke filluar me fjalinë e fundit të asaj të mëparshme dhe frazën e tij, dhe kështu derisa të mbarojnë të gjitha letrat ose koha vjen për një zgjidhje logjike.

    1. Argëtim Halloween "Mos harroni objektet"

    Dhe madje edhe në një festë, ju mund ta stërvitni kujtesën tuaj me ndihmën e lojës së përshtatshme. Në një tabaka ose tavolinë nën pëlhurë, vendosni të paktën 20 objekte që janë disi të lidhura me Halloween: figura figurash, lodra, qirinj, etj. Studenti është i ftuar t'i shikojë ato për një minutë, pastaj ato janë përsëri të mbuluara me një leckë, dhe studenti duhet të rendisë artikujt. Në këtë lojë, fituesi është ai që mund të mësojë përmendësh më shumë artikuj.

    1. Lojë Halloween "Guess What"

    Loja "Guess what" do t'i lejojë nxënësit e shkollës të tregojnë shkathtësinë dhe zgjuarsinë e tyre. Për këtë lojë, ju duhen letra në të cilat janë shkruar fjalët e temës së festës: një përbindësh, një shkop, një shtrigë, një rrjetë, etj.

    Studentët janë të ndarë në dy ekipe. Një nga pjesëmarrësit nga secila skuadër duhet të marrë një letër dhe të vizatojë një objekt që shoqërohet me fjalën e shkruar në letër.

    Vështirësia qëndron në faktin se ju nuk mund ta vizatoni vetë fjalën, domethënë nëse kartoni thotë "merimangë", studenti nuk lejohet të vizatojë një merimangë, por ai mund të vizatojë një rrjetë merimange dhe të përdorë një shigjetë për të bërë ekipin e tij hamendësoj

    Nëse një prej ekipeve nuk ishte ende në gjendje të merrte me mend fjalën e fshehur, ekipi kundërshtar mund të përpiqet ta bëjë atë. Ekipet marrin një pikë për secilën përgjigje të saktë.

    1. Konkursi "Qese e Terrorit"

    Për këtë konkurs, ju duhet të merrni një qese të errët, mundësisht prej pëlhure të zezë ose kanavacë dhe të vendosni objekte atje: një sfungjer, gur shtufi, kajsi të thata, kivi, marmelatë në formën e një krimbi - në përgjithësi, diçka që mund të perceptohet çuditërisht në prekje.

    Secili pjesëmarrës fut dorën në çantë, mbledh një nga objektet dhe del me një lloj historie të frikshme për të. Pastaj objekti hiqet dhe të gjithë, përfshirë edhe narratorin, mund të shohin se çfarë lloj objekti ishte në të vërtetë.

    1. Konkursi "Trick or Treat"

    Për të zhvilluar këtë konkurs, kërkohet përgatitja paraprake. Dhuratat e vogla në lidhje me Halloween blihen paraprakisht, numrat u caktohen atyre dhe pastaj bëhen karta me numra të vizatuar mbi to. Pjesëmarrësit i afrohen me radhë tryezës me letra të shtruara në të dhe tërheqin njërën prej tyre. Pritësi njofton atë që lojtari ka zgjedhur për çmimin dhe e fton atë të kryejë një detyrë të thjeshtë. Për shembull, ju mund të ofroni të portretizoni një shkop ose një zombie, të trembni një fqinj, të bëheni vampir për një moment dhe të "kafshoni" dy persona, etj.

    1. Lojë "Kap syrin!"

    Për këtë lojë ju duhet një kungull, mundësisht jo i vogël. Duhet të pritet në dy gjysma dhe tuli të pastrohet. Më vete, merren 10-14 topa të bardha tenisi, ju duhet të tërheqni sytë mbi to. Konkurrenca në vetvete është si vijon: udhëheqësi rekruton dy ekipe, në secilën djemtë zgjedhin një tërheqës. Atij i dorëzohet gjysma e kungullit. Të tjerët nga një distancë e caktuar do të përpiqen të hedhin topa në "shportën" e tërheqësit. Fituesi është ekipi që, si rezultat, do të hedhë më shumë "sy" në kungull.

    1. Gara krijuese e Halloween

    Kulmi i mbrëmjes mund të jetë një konkurs krijues, i cili mund të shpallet paraprakisht - studentët janë të ftuar të dalin me histori të tmerrshme tmerrshme për Halloween. Possibleshtë e mundur të rritet aktiviteti i studentëve duke premtuar pesë për një histori të mirë në letërsi ose në gjuhën ruse (natyrisht, pas marrëveshjes me mësuesit). Historitë e tmerrshme mund të jenë të subjekteve të ndryshme, gjëja kryesore është se ato janë të paktën pak të frikshme.

    A është gjithmonë i nevojshëm argëtimi për Halloween

    Adoleshentët e moshuar mund të mos pëlqejnë as gara dhe lojëra të frikshme të Halloween, por të gjithëve, pa përjashtim, zakonisht u pëlqen mundësia për të ardhur në shkollë me një kostum karnavali dhe makijazh në vend të një uniforme shkollore. Pra, nëse nxënësit e shkollës së mesme thjesht duan të kërcejnë me kostumet e tyre në muzg, kjo në asnjë mënyrë nuk e zvogëlon atmosferën e misterit dhe misterit të natyrshëm vetëm në Halloween.

    Halloween në 6 "A"

    Halloween në vendin tonë është, më së shpeshti, vetëm një parti kostumesh në një sallë të zbukuruar në stilin e duhur, ku të ftuarit nuk mendojnë vërtet për traditat e vërteta të festimit të kësaj dite dhe, oh, ata janë të lumtur të pozojnë si të ndryshëm "shpirtra të këqij" ". Prandaj, është më korrekte të flasim jo për skenarin e kësaj feste, por për të një parti rinore me temë Halloween e quajtur "Night Nightmare".

    Ne ofrojmë një version të programit të lojës në mbrëmje, i cili mund të rregullohet në fillim të festës para vallëzimeve dhe tryezës së shuplakës. Organizimi i një programi të tillë mund t'u besohet profesionistëve të cilët do të përfshijnë në të disa shfaqje të bukura me temë koncertale ose të përgatiten vetë (numrat e vallëzimit dhe muzikës mund të përgatiten nga rinia e tyre e talentuar) Rregullimi muzikor i programit të lojës është i bashkangjitur (faleminderit autorëve dhe interpretuesve)

    Skenari i festës së Halloween.

    Mbrëmja fillon me një vallëzim misterioz dhe të bukur që simbolizon hapjen e topit të shpirtrave të këqij.

    Tinguj 1 Përbërja Festa e Halloween

    Kryesore: Përshëndetje, zotërinj dhe zonja! Nga veshjet e tua dhe sytë e tu që digjen në errësirë, shoh që mbrëmja e sotme nuk premton të jetë e lëngshme (i drejtohet audiencës). A janë të gjithë gati për të kaluar një natë makthi në këtë sallë të frikshme dhe në këtë kompani të çuditshme? Nuk mund të dëgjoj, gati, apo jo? Jo Epo, siç thonë ata, ne i kërkojmë zemrës së dobët të largohet nga lokalet.

    Numri muzikor. Një parodi e F. Kirkorov (një nga djemtë me kolonë zanore dhe me kostum, si në video) përshkruan këngëtarin.

    Tinguj 2. Kirkorov. Miu

    Kryesore: Faleminderit, natyrisht, për këshillat për mbretin e popit, por askush nuk do të flejë këtu, apo jo? Dhe në mënyrë që patjetër të shkundim të gjitha llojet e gjumit dhe të akordohemi në drejtimin e partisë sonë, ne do të luajmë pak krijues zhurmash. Tani do të shqiptoj dy rreshtat e parë poetikë, në rreshtin e tretë patjetër që do të ketë një lloj foljeje: gudulis, stomp, murmuritje, etj. Dhe gudulisja e një fqinji është më e këndshme sesa gudulisja vetë. Dhe pastaj unë them: "dhe ne dëshirojmë ...", dhe ju të gjithë më përgjigjeni në kor: "Natën e makthit!" dhe kështu disa herë.

    Krijuesi i Zhurmës së Halloween "Nata e Makthit!"

    Ne po bëjmë një festë të vështirë, jo një festë

    Nuk ka vend për fanatikë dhe budallenj!

    Ne do t’i gudulisim nervat njëri-tjetrit (gudulis fqinjët)

    Dhe urojme ..

    Të gjitha (në kor): "Nata e makthit!"

    Nëse shpirtrat e këqij vijnë këtu tek ne,

    Dhe ai do të na bëjë me shenjë në botën e errët,

    Ne do të bërtasim me zë të lartë në fytyrën e saj njëzëri (të gjithë qeshin)

    Dhe urojme ..

    Të gjitha (në kor): "Nata e makthit!"

    Ne do të ecim deri në gjelin e tretë,

    Ne do të mposhtim vampirët dhe shtrigat!

    Tek muzika, së bashku do të fshijmë të gjithë (goditi këmbët e tyre)

    Dhe urojme ..

    Të gjitha (në kor): "Nata e makthit!"

    Dhe nëse jemi në gara, kush do të anashkalojë,

    Ose ai papritmas nuk do ta kuptojë humorin tonë!

    Me këtë ne vetëm do të qeshim me qejf (qesh me nje te qeshur te tmerrshme)

    Dhe urojme ..

    Të gjitha (në kor): "Nata e makthit!"

    Kryesues: Te lumte! Tani ju jeni patjetër gati dhe ne jemi duke lëvizur orën tonë simbolike në mesnatë dhe duke filluar të argëtohemi jo fëminor!

    Tinguj 3. Mole. Beteja midis së Mirës dhe së Keqes

    (Dritat janë zbehur në sallë, mbase janë ndezur qirinjtë)

    Ankandi "Fuqia e Papastër"

    Tinguj 4. Klithma e terrorit

    Dëgjohet një tingull tmerri, ndihmësit e moderatorit shëtisin nëpër sallë dhe papritmas trembin të gjithë.

    Kryesore: Me frikë? Duhet të them se mbi të gjitha kemi frikë nga diçka e panjohur, e pakuptueshme dhe e padukshme, prandaj le të përballemi me frikën tonë dhe t'i quajmë shpirtrat e këqij me emrat e tyre. Ky është një ankand që do të dalë me këtë të fundit, jo në një kuptim figurativ, por ai mbi të cilin imagjinata juaj thahet - merr një amulet si një dhuratë.

    (Loja po vazhdon. Vizitorët e quajnë atë "Satan", "ghouls", etj. Fituesit i jepet një çmim - një amulet)

    Konkurs partie "Mblidhni kockat"

    Kryesore: Sot, shpirtrat e këqij kanë një ditë të shkëlqyeshme, një ditë kremtimi, sot secili prej nesh mund të humbasë gjithçka ose të fitojë fuqi magjike. Të gjithë ata që duan të bëhen më të fortë ftohen të marrin pjesë në konkursin "Mblidhni kockat". Sapo tinguj të parë të muzikës tingëllojnë, shkoni në kërkim të eshtrave të shpërndara në sallë, të cilët do të mbledhin më shumë, do të marrin amuletë dhe një akuzë. forcë, dhe një shans për epërsi ndaj armiqve për tërë vitin e ardhshëm. Me tingullin e fundit të muzikës, kërkimi ndalet.

    Tinguj 5. Përbërja Natën e mirë

    Ankand "Amuletat Magjike"

    Kryesore: Për ilaçin më universal për shpirtrat e këqij - rrethin magjik, ne tashmë e kemi kujtuar sot, dhe cilat mënyra të tjera të mbrojtjes dhe mbrojtjes ndaj tyre, e dini? Më aktivi merr një çmim. Por në këtë konkurs ka edhe një bonus, një çmim shtesë, ai merret nga ai që emëroi mjetet e koduara në këtë zarf. (Zarfi është hapur solemnisht, në të lexohet fraza "Aspen kunji", ai që emëroi gjithashtu merr një hajmali)

    Argëtim vallëzimi "Aspen kunji".

    Kryesore: Nata jonë është në aktivitet të plotë, është koha të provoni veten në rolin e luftëtarëve kundër shpirtrave të këqij. (Ndihmësit kryejnë një shkop ose shtyllë të lëmuar mirë që të mos lëndohet askush). Unë kam një "kunj të aspenit" në duart e mia, tani ne do t'ia kalojmë njëri-tjetrit si një shkop, është e ndaluar të refuzosh ta marrësh atë. Kështu që, ndërsa muzika po luan, ne shpejt përcjellim ata që ndalesa e muzikës gjen me një "kunj" në duart e tyre, ne dalim tek unë.

    Loja vazhdon, muzika ndalet 5 herë, kështu që pjesëmarrësit rekrutohen për argëtim vallëzimi.

    Tinguj 7. Përbërja muzikore (me ndalesa)

    Secili nga pjesëmarrësit nxjerr një letër me një situatë që do t'i duhet të luajë nën fragmentin përkatës muzikor, duke përdorur "kunjin e aspenit" si një rekuizitë, për ta rrahur. Improvizimet e pjesëmarrësve bëhen me radhë, së pari ata lexojnë detyrën e tyre, pastaj luajnë, kërcejnë - siç tregon fantazia, por gjithmonë me një shkop.

    5. "Joshja e të dashurit nga vampiri Edgar" (film në muzg)

    Tinguj 12. një fragment nga filmi "Muzgu"

    (Të gjithë pjesëmarrësit marrin amuleta dhe duartrokitje)

    Për më tepër: Nëse justifikohet, atëherë mundeni

    gjithashtu për të organizuar një shfaqje të modës me kostumet më të mira dhe për të vlerësuar fituesit.

    Tinguj 13. Tinguj të natyrës. Gjel

    Tingëllon "gjeli i tretë". Në këtë moment - dritë e plotë në sallë.

    Kryesore:Kështu që gjeli i tretë këndoi, kjo nuk do të thotë aspak finale e mbrëmjes sonë, ata vetëm njoftuan se tani e tutje asgjë nuk ju kërcënon, dhe ju mund të argëtoheni dhe kërceni lirshëm dhe me kënaqësi. Thjesht kemi dashur të themi se e jona ishte thjesht një lojë për të cilën, shpresojmë, as forcat e së mirës dhe as forcat e së keqes nuk do të na fyejnë. Ne i urojmë të gjithëve për sot, le të kremtojmë edhe një herë: "Nata e makthit" dhe ditët përgjithmonë të ndritshme, mos harroni forcat e së mirës dhe së keqes po luftojnë në ne dhe për ne, por zgjedhja, në fund të fundit, është e jona! Jini të lumtur, të mirë dhe të dashur! Dhe ne do ta fillojmë programin e kërcimit me një përbërje të bukur të ngadaltë.

    Drita mund të fiket përsëri

    Tinguj 14. S. Surganova. Engjëlli me flokë gri.

    Mbrëmja vazhdon me vallëzim dhe një tryezë të lehtë shuplakë.

    Kthehuni

    ×
    Anëtarësohuni në komunitetin "toowa.ru"!
    Në kontakt me:
    Unë tashmë jam pajtuar në komunitetin "toowa.ru"