Konkurse argëtuese për fëmijë dhe lojëra për ditëlindje. Argëtuese interesante dhe konkurse për ditëlindjen e fëmijëve

Abonohuni në
Bashkohuni me komunitetin toowa.ru!
Në kontakt me:

Për të organizuar këtë lojë, nuk keni nevojë për ndonjë atribut dhe fonde shtesë.

Gjëja kryesore është prania e pjesëmarrësve, të cilët mund të jenë çdo numër, por sa më shumë, aq më interesante.

Një lojë aktive zhvillon shkathtësi dhe vëmendje, logjikë dhe të menduarit. Do të tërheqë fëmijët që duan të zgjidhin gjëegjëza komplekse.

Si të luani Konfuzion?

U kërkojmë fëmijëve të qëndrojnë në një rreth dhe të mbajnë duart e njëri-tjetrit. Së pari ju duhet të zgjidhni një prezantues. Ai do të duhet të largohet për një kohë (mund të lexoni ndonjë nga vjershat e numërimit të fëmijëve).

Fëmijët fillojnë të hutohen, zvarriten mes njëri-tjetrit dhe ndryshojnë pozicionin e trupit. Detyra e prezantueses nuk është e lehtë - të zgjidhë fëmijët pa thyer zinxhirin. Për ta bërë këtë, udhëheqësi do të tregojë se ku të ngjitet te një pjesëmarrës i caktuar dhe si të ndryshojë pozicionin.

Loja është shumë interesante dhe e pëlqejnë fëmijët e vegjël, por mos harroni rregullat e sigurisë. Të rriturit duhet të sigurohen që djemtë të mos jenë shumë të tërhequr nga loja dhe të mos zhvendosen.

Lojë e mendjes për fëmijë dhe adoleshent "Bërja e një kopjeje"

Kjo lojë mund të marrë çdo numër pjesëmarrësish. Fillimisht zgjidhet një çift, një fëmijë i të cilit do të jetë monument dhe tjetri do të jetë më pas kopje e tij. Konkurset qesharake të ditëlindjes në shtëpi për fëmijë 12 vjeç ndihmojnë fëmijët e trembur të përballojnë komplekset e tyre dhe të përmirësojnë procesin e komunikimit.

Si mund të bëj një kopje të një miku? Para së gjithash, kopja e ardhshme duhet të jetë e lidhur me sytë. Fëmija nuk duhet të shohë pozicionin e monumentit. Më pas, duhet t'i kërkoni fëmijës të marrë pozën origjinale.

Kopja duhet të ndjejë pozicionin e monumentit me prekje dhe të marrë të njëjtën pozë.

Pasi kopja të ketë marrë një pozë, mund t'i zgjidhësh sytë. Më pas, fëmijët duhet të krahasojnë se sa e ngjashme është kopja me origjinalin. Pas kësaj, përzgjidhen dy pjesëmarrës të rinj që do të luajnë rolin e një monumenti dhe kopjes së tij.

Konkursi "Zëri një vend" për fëmijët më aktivë

Ky konkurs kërkon të paktën shtatë fëmijë. Ata duhet të qëndrojnë në një rreth. Udhëheqësi duhet të jetë prapa rrethit. Duke kaluar ngadalë, prezantuesi prek me dorë një nga pjesëmarrësit. Pjesëmarrësit mund të zgjidhen në mënyra të tjera, të cilat negociohen paraprakisht.

Fëmija që është prekur duhet të vrapojë menjëherë në drejtim të kundërt, si udhëheqësi.

Pas takimit, fëmijët duhet të përshëndesin dhe të vazhdojnë të lëvizin për të zënë vendin e parë. Fëmija që zuri fillimisht vendin e lirë mbetet në rreth, dhe tjetri bëhet udhëheqës.

Gjeni zërin e pjesëmarrësit dhe fitoni konkursin

Një lojë interesante që do të tërheqë fëmijët nën dhjetë vjeç. Është e dëshirueshme që të marrin pjesë më shumë se shtatë fëmijë. Një grup fëmijësh zgjedh një drejtues, i cili vendoset në qendër të rrethit dhe i lidh sytë. Vetë fëmijët mbajnë duart dhe ecin në një rreth, duke thënë:

Së bashku qëndruam në një rreth
Le të kthehemi papritur
Le të themi "skok"
Zëri i kujt ishte ai?

Kur fëmijët thonë fjalët për t'u kthyer, ata fillojnë të lëvizin në drejtim të kundërt. Vetëm një pjesëmarrës mund të flasë fjalën "skok". Lehtësuesi duhet të gjejë se kush i tha fjalët. Në rast fitoreje, ai qëndron në një rreth, dhe fëmija, fjalët e të cilit u menduan drejt, në qendër të rrethit.

Konkursi nuk mund të quhet i lëvizshëm, por fëmijët aktivë do ta pëlqejnë atë. Në vend të rimës së sugjeruar më sipër, mund të përdorni çdo rimë që dinë fëmijët e një grupi të caktuar.

Ne luajmë një lojë interesante me karrige në një rreth

Kërkohen aq karrige sa do të ketë pjesëmarrës. Karriget duhet të vendosen në një rreth. Të gjithë fëmijët duhet të ulen në karrige dhe të lënë një karrige të lirë. Është e nevojshme të zgjidhni një prezantues që do të jetë në qendër.

Thelbi i lojës është se lideri duhet të ketë kohë për t'u ulur në karrige, ndërsa pjesa tjetër do të lëvizë. Nëse shoferi zë një vend, ai që mbetet pa karrige bëhet drejtues. Loja e karrigeve është e njohur për të gjithë që në fëmijëri dhe zakonisht zhvillohet me muzikë, por në këtë rast prezantuesja ka mundësi të japë komanda, gjë që e bën konkurrencën më interesante.

Prezantuesi duhet t'u tregojë fëmijëve se ku të lëvizin sipas komandave "Djathtas", "Majtas" dhe "Kaos". Me dy komandat e para, fëmijët duhet të lëvizin në karrige në një vend. Komanda e fundit supozon që fëmijët ngrihen dhe lëvizin rastësisht mbi karriget. Pikërisht në këtë moment prezantuesja ka mundësinë të zërë një nga vendet e lira.

Në mënyrë që loja të jetë vërtet interesante, ju nevojiten të paktën 5 pjesëmarrës. Loja kontribuon në zhvillimin e shkathtësisë dhe vëmendjes. Gjatë lojës, ju mund të përshpejtoni ritmin.

Le të luajmë me fëmijët nga gjashtë në "Golden Gate"

Një lojë aktive supozon praninë e të paktën shtatë pjesëmarrësve. Sa më shumë fëmijë të luajnë, aq më shumë argëtim. Me ndihmën e lojës, ju mund të zhvilloni shkathtësi dhe reagim, si dhe të merrni shumë emocione pozitive. Kjo lojë do të tërheqë fëmijët aktivë që e duan konkurrencën.

Si të luajmë?

Së pari ju duhet të zgjidhni dy fëmijë që do të luajnë rolin e portës. Ata duhet të qëndrojnë në qendër të dhomës përballë njëri-tjetrit dhe të ngrenë duart. Këta fëmijë janë portat nëpër të cilat do të kalojnë pjesa tjetër e pjesëmarrësve.

Është e dëshirueshme që fillimisht jakat të mos jenë shumë të ndryshme në lartësi, por kjo nuk është e rëndësishme. Duke vënë duart mbi shpatullat e pjesëmarrësit të mëparshëm, fëmijët kalojnë nëpër portë. Fëmijët që formojnë portën lexojnë rimën:

Ne jemi portat e arta
Nuk na mungon gjithmonë,
Le të kalojmë herën e parë
Dhe e dyta - ne do ta ndalojmë,
E treta - hyrja është e mbyllur!

Duke thënë fjalët e fundit, porta duhet të mbyllet dhe të kapë fëmijët, të cilët do të bëhen edhe jakë. Çdo herë do të ketë gjithnjë e më shumë porta. Loja duhet të kryhet derisa të gjithë fëmijët të jenë në portë.

https://galaset.ru/holidays/contests/housing.html

Lojëra të thjeshta dhe argëtuese për një festë për fëmijë

Konkursi krijues do të kënaqë njeriun e ditëlindjes dhe të ftuarit e tij

Ky konkurs kërkon një libër. Është e dëshirueshme që të jetë trillim. Pjesëmarrësi i parë duhet të marrë një libër - dhe ta hapë atë në mënyrë të rastësishme në çdo faqe duke drejtuar gishtin në njërën nga fjalët.

Fëmija do të duhet të hartojë një fjali që do të përfshijë këtë fjalë. Pastaj libri i transferohet një pjesëmarrësi tjetër. Është e nevojshme të shkruani propozimet e shpikura në një formë të përgatitur posaçërisht për këtë, e cila më pas duhet t'i paraqitet djalit të ditëlindjes.

Loja krijuese do t'ju gëzojë dhe do të zhvillojë imagjinatën dhe të menduarit tuaj. Tre ose më shumë fëmijë mund të marrin pjesë, por nëse ka shumë pak pjesëmarrës, secili do të duhet të dalë me disa propozime në të njëjtën kohë. Është shumë mirë nëse fëmijët përmendin djalin e ditëlindjes në propozimet e tyre.

Ne luajmë peshkim emocionues në festën e fëmijëve

Konkursi kërkon një litar ose litar. Ato duhet të jenë mjaft të gjata në mënyrë që fundi të kalojë lirshëm nën këmbët e fëmijëve. Këshillohet që në fund të litarit të bëni një nyjë të madhe, e cila do të simbolizojë grepin. Ky litar do të jetë kallam peshkimi mbi të cilin do të bjerë peshku i kuq.

Udhëheqësi është në qendër, dhe pjesa tjetër e fëmijëve janë në një rreth rreth tij (mundësisht në një distancë prej të paktën 1.5 metra). Udhëheqësi kthen litarin dhe fëmijët duhet të kërcejnë në mënyrë që ai të mos prekë këmbët e tyre. Nëse litari prek këmbët, fëmija eliminohet. Më i shkathëti dhe më i vëmendshëm fiton dhe nuk bie në grepin e peshkatarit.

Ju mund ta bëni konkurrencën më interesante duke u dhënë disa detyra lojtarëve të eliminuar, sepse peshku i kuq duhet të kryejë detyrat. Detyrat duhet të jenë të thjeshta dhe interesante, për shembull, vizatoni një figurë ose qëndroni në njërën këmbë për një kohë të caktuar.

Loja ju lejon të zhvilloni cilësi të tilla si vëmendja dhe shkathtësia. Për të luajtur peshkatarin dhe peshkun e kuq, kërkohen të paktën tre pjesëmarrës. Kjo lojë është perfekte për shumë fëmijë.

Mbajeni topin pa duar në një rreth dhe fitoni

Kjo lojë kërkon një tullumbace dhe një rrathë. Në mungesë të një rrethi, mund të vizatoni një rreth që do të jetë së paku një metër në diametër. Ka mënyra të tjera për të krijuar një rreth imagjinar. Për fëmijët shumë të vegjël, ju mund të zgjidhni një diametër më të madh rrethi dhe t'u jepni të vegjlit kohë të luajnë mjaftueshëm.

Lojtarët duhet të ndahen në çifte. Fëmijët, duke qenë në një rreth, duhet të fryjnë në top dhe ta parandalojnë rënien e tij. Topi mund të shkojë përtej rrethit, por fëmijët nuk mund ta bëjnë këtë. Në çdo rast, për të fituar, topi nuk duhet të bjerë dhe fëmijët duhet ta mbajnë nën sy. Ata që mund të qëndrojnë më gjatë se të tjerët fitojnë.

Kjo lojë nuk mund të quhet celulare, por shumë fëmijë e pëlqejnë atë. Me ndihmën e tij, ju mund të zhvilloni shkathtësi dhe qëndrueshmëri. Fëmijëve u pëlqen të konkurrojnë, dhe duke vepruar në çifte, fëmija mund të përshtatet lehtësisht me ekipin e ri.

Një lojë për fëmijë aktivë dhe të vëmendshëm "Na duartrokasni"

Nuk nevojiten atribute shtesë për këtë lojë. Një grup fëmijësh duhet të jetë në një rreth. Fëmijëve u caktohen numra. Të gjithë fëmijët duhet të përplasin duart njëkohësisht dy herë dhe të njëjtin numër herë në gjunjë. Një pjesëmarrës duhet të thotë numrin e tij kur duartrokit, dhe pjesëmarrësi tjetër në gjunjë. Ju duhet të zgjidhni një pjesëmarrës arbitrar, i cili më vonë bëhet prezantues.

Ju mund të zgjidhni një prezantues duke përdorur një dhomë leximi për fëmijë.

Në këtë lojë, lojtarët do të eliminohen vazhdimisht dhe duhet të luhen derisa të mbeten dy pjesëmarrës. Nëse fëmija ngatërrohet, ai eliminohet. Nuk mund të thuash numrin e pjesëmarrësit që u largua. Një fëmijë që nuk ka dhënë numrin e tij gjithashtu largohet nga loja. Të gjitha veprimet duhet të kryhen në mënyrë të qartë dhe të qëndrueshme.

Kjo lojë do të ndihmojë në zhvillimin e vëmendjes dhe shkathtësisë. Për të fituar këtë lojë, ju duhet të reagoni shpejt ndaj ngjarjeve që ndodhin.

Një konkurs i zgjuarsisë së shpejtë për fëmijët nën 12 vjeç me numra

Përzgjidhen disa numra - është e dëshirueshme që ato të jenë identike (5,15,25). Më pas, është e nevojshme të përcaktohet se çfarë veprimi do të përfaqësojë numri. Për shembull, 5 është të kërcesh, 15 është të ulesh dhe 25 është të ngrish duart lart. Detyrat mund të jepen në mënyrë arbitrare, duke u fokusuar në moshën dhe preferencat e fëmijëve.

Lojtarët duhet të jenë brenda një metër nga njëri-tjetri. Lehtësuesi fillimisht thotë numrat me radhë dhe fëmijët kryejnë veprimet. Më pas ai përpiqet të ngatërrojë fëmijët dhe fillon të flasë numrat jashtë sinkronizimit.

Ritmi i lojës po rritet gradualisht. Ata lojtarë që nuk kishin kohë për të përfunduar veprimet qëndrojnë pranë prezantuesit dhe përpiqen të shpërqendrojnë pjesën tjetër të fëmijëve (mund t'u jepni fëmijëve detyra se si ta bëjnë këtë). Konkurse të tilla ditëlindjesh në shtëpi për fëmijët 10 vjeç ndihmojnë në zhvillimin e vëmendjes dhe inteligjencës, si dhe njohjen më të mirë të ekipit.

Çfarë tjetër duhet të lexoni patjetër:

Karakteristikat e konkurseve video për fëmijë

Lojëra për fëmijë në natyrë për ditëlindje

Një lojë argëtuese për fëmijët e vegjël "Bishti i kalit"

Kjo lojë është e njohur për të gjithë që nga fëmijëria. Fëmijët duhet të qëndrojnë pas njëri-tjetrit dhe të marrin pjesëmarrësin e mëparshëm nga beli ose shpatullat. Pjesëmarrësi i parë do të jetë koka dhe i fundit do të jetë bishti.

Koka duhet të kapë bishtin e saj dhe kjo, nga ana tjetër, të shmanget. Thelbi i lojës është të parandaloni fëmijët të thyejnë zinxhirin. Sapo koka kap bishtin e saj, atëherë fëmija që kapet duhet të zërë vendin e kokës.

Kjo lojë mund të vazhdojë për një kohë të gjatë. Do të ndihmojë në zhvillimin e shkathtësisë dhe vëmendjes. Loja duhet të ndiqet nga të paktën pesë pjesëmarrës, por sa më shumë, aq më interesante do të jetë. Gjëja kryesore është të siguroheni që pjesëmarrësit të mos shkëputen.

Lojë për fëmijë të vegjël "Lironi të burgosurin"

Konkursi do të tërheqë fëmijët e shkathët që e duan udhëheqjen. Është e dëshirueshme që të paktën 7 fëmijë të marrin pjesë në lojë.
Fëmijët duhet të ulen në karrige të vendosura në një rreth. Në qendër duhet të jetë një prezantues që luan rolin e një roje sigurie. Ai duhet të jetë i lidhur me sytë. Pranë tij është një i burgosur të cilit i janë lidhur duart dhe këmbët.

Detyra e fëmijëve është të lirojnë të burgosurin. Nëse roja prek një nga pjesëmarrësit, ai eliminohet. Fëmija që mund të zgjidhë të burgosurin dhe të shmangë takimin me gardianin është udhëheqësi i radhës.

Për analogji me këtë lojë, ju mund t'u jepni fëmijëve detyra të tjera, për shembull, të vizatoni një burrë dëbore. Roja duhet t'i pengojë pjesëmarrësit ta bëjnë këtë, dhe më të shkathëtit do të rrethojnë rojen dhe do të vizatojnë figurën e kërkuar.

Ne luajmë binjakë siamezë në çifte në ekipe

Fëmijët duhet të ndahen në ekipe. Secila prej skuadrave është e ndarë në çifte. Dy fëmijë duhet të qëndrojnë pranë njëri-tjetrit dhe të përqafojnë partnerin e tyre me njërin krah. Si rezultat, fëmija ka njërën dorë të lirë. Së bashku, dy fëmijë do të përbëjnë një binjak siamez, i cili përballet me detyrën më të vështirë - të arrijë në enë, të rrëmbejë ëmbëlsirën dhe ta hajë atë. Këshillohet që në një pjatë të vendosni ëmbëlsirat me mbështjellës.

Për të fituar këtë lojë, ekipi duhet të jetë i pari që do të hajë të gjitha ëmbëlsirat. Fëmijët e pëlqejnë këtë lojë, veçanërisht ata që duan ëmbëlsirat. Me një numër të vogël fëmijësh, mund të zhvillohen gara në çifte. Nuk është e nevojshme të konkurroni për të ngrënë karamele - mund të jepni detyra të tjera që mund të kryhen në çifte (vizatoni një figurë, lidhni lidhëset e këpucëve).

Loja promovon zhvillimin e aftësive të komunikimit. Është shumë mirë të luash lojën nëse fëmijët nuk janë të njohur. Me ndihmën e një konkursi të tillë, ju mund të gjeni miq të rinj dhe të bashkoheni me një ekip të ri.

Artikujt më të mirë në sit:

Gjuetia argëtuese do t'i kënaqë fëmijët në çdo festë

Një lojë shumë interesante që do të vlerësohet nga fëmijët nën 12 vjeç. Me ndihmën e tij, ju mund të zhvilloni aftësi të tilla si shkathtësia dhe vëmendja. Kjo lojë kërkon letra me emrat e lojtarëve. Së pari, ju duhet të përzieni kartat dhe t'i shpërndani ato tek pjesa tjetër e pjesëmarrësve. Secilit lojtar i jepet një kartë me emrin e pjesëmarrësit. Muzika ndizet dhe fëmijët kërcejnë. Muzika fiket - të gjithë duhet të rrëmbejnë prenë e tyre.

Në këtë lojë, çdo pjesëmarrës është një pre dhe një gjahtar. Kjo i lejon fëmijët të zhvillojnë shkathtësi. Pas pak muzikë, kartat përzihen përsëri dhe u shpërndahen fëmijëve - gjuetia vazhdon. Loja përfshin një numër minimal pjesëmarrës - 4.

Versioni i ri i lojës "Telefon i thyer"

Të gjithë e dinë për telefonin e dëmtuar të lojës, por ekziston një version më i ri i kësaj loje. Fëmijët duhet të ulen njëri pas tjetrit, duke parë pjesën e pasme të kokës. Çdo fëmijë duhet të ketë një copë letër në shpinë dhe një laps ose stilolaps. Loja fillon me lojtarin e fundit që vizaton një formë ose vizatim të thjeshtë në një copë letër.

Më pas, lojtari e vizaton këtë figurë në anën e pasme të pjesëmarrësit që është para tij (në një copë letër). Ky pjesëmarrës, nga ana tjetër, vizaton në kurrizin e fëmijës, që është përballë tij, një imazh që ai mund ta ndjente në vetvete. Ju duhet të vizatoni lojtarin e parë dhe më pas të krahasoni vizatimin që rezulton me origjinalin.

Është e dëshirueshme që të paktën pesë fëmijë të marrin pjesë në lojë. Loja e fëmijëve do të zhvillojë aftësitë motorike të duarve dhe vëmendjen.
Ne organizojmë grindje gjelash në shesh lojërash

Para së gjithash, ju duhet të demarkoni territorin. Kjo kërkon një litar dhe dy pjesëmarrës. Secili nga pjesëmarrësit duhet të ruajë territorin e tij dhe të parandalojë që armiku të arrijë tek ai. Në këtë rast, fëmijët duhet të qëndrojnë në njërën këmbë, dhe duart e tyre janë të lidhura me një bravë pas shpine.

Fëmijët duhet të hyjnë në territorin e armikut pa shkelur këmbën tjetër dhe pa hapur duart.

Në këtë rast, duhet të siguroheni që armiku të mos bjerë në territorin e tij. Ju mund ta shtyni kundërshtarin në këtë lojë vetëm nëse mbani supe. Nëse kundërshtari bie ose prek dyshemenë me këmbë, ai humbet. Lojtarët më këmbëngulës dhe të shkathët fitojnë në këtë lojë.

Konkurse për fëmijë për fëmijë aktivë dhe kureshtarë

Ne luajmë bowling për fëmijë dhe marrim emocione pozitive

Ju nuk keni nevojë të keni kunja të vërteta për të luajtur bowling. Roli i tyre mund të luhet nga shishe plastike të zakonshme që mund të lyhen paraprakisht.

Fëmijëve u jepet një top, i cili më pas hidhet te kunjat. Fëmija që rrëzon më shumë kunja fiton. Nëse disa fëmijë godasin të njëjtin numër kunjash dhe janë në avantazh, është e nevojshme të vazhdohet konkursi. Si çmim, fëmijës mund t'i dhurohen disa ëmbëlsira.

Kjo lojë mund të luhet nga dy pjesëmarrës. Loja ndihmon në zhvillimin e koordinimit të lëvizjeve dhe shkathtësisë.

Lojë në çift "Bishti i kalit" për fëmijë nga 4 vjeç

Loja "Bishti i kalit" nënkupton ndarjen në çifte. Ju duhet të lidhni një litar rreth belit të fëmijës dhe të lidhni një hark në të. Ky hark duhet të varet dhe të formojë një bisht. Pjesëmarrësit duhet të përpiqen të kapin bishtin e kundërshtarit duke mbrojtur të tyren. Lojtari që kapi bishtin fiton. Konkurset e ditëlindjeve në shtëpi për fëmijët 5 vjeç duhet të shoqërohen me muzikë argëtuese.

Një lojë imagjinate dhe artistike për fëmijët nën dhjetë vjeç

Për këtë lojë, së pari duhet të zgjidhni hostin. Për pak kohë, ai duhet të largohet nga dhoma ku do të jenë pjesa tjetër e pjesëmarrësve. Në këtë kohë, fëmijët duhet të diskutojnë se çfarë do t'i tregojnë prezantuesit. Sapo prezantuesi të hyjë në dhomë, ai duhet të bëjë një pyetje:

Cfare bere?

Fëmijët duhet të fillojnë të tregojnë veprimet për të cilat është rënë dakord më parë. Lehtësuesi duhet të gjejë se çfarë po tregojnë fëmijët. Nëse ai nuk mund ta bënte këtë, ai duhet të largohet përsëri nga dhoma dhe fëmijët dalin me veprime të reja që do të tregojnë.

Një numër i pakufizuar fëmijësh mund të marrin pjesë në këtë lojë. Loja zhvillon artin dhe kreativitetin. Do të tërheqë fëmijët që e duan vëmendjen.

Ne vizatojmë një fotografi qesharake me një ekip të madh

Ne i ndajmë fëmijët në dy ekipe. Secilit ekip i jepet një copë letër dhe një stilolaps. Pjesëmarrësi i parë duhet të vizatojë një kokë dhe të palos një copë letre në mënyrë që vetëm qafa të mbetet e dukshme. Secili nga pjesëmarrësit duhet të përfundojë vizatimin pa parë se çfarë ishte vizatuar më parë.

Pas kësaj, merren dy vizatime dhe krahasohen se cila skuadër ka tërhequr më mirë.

Lojë krijuese e pikturës së ulur

Kjo lojë është një lojë ekipore. Fëmijët duhet të ndahen në dy grupe. Secilit ekip i jepet një copë letër dhe një stilolaps. Lehtësuesi duhet të tregojë periudhën kohore për të cilën fëmijët duhet të vizatojnë figurën.

Në këtë rast, fëmijët kanë mundësinë të vizatojnë vetëm një vijë. Në mënyrë ideale, prezantuesi duhet t'u kërkojë fëmijëve të vizatojnë një kafshë. Fitorja do të fitohet nga skuadra, shorti i së cilës do të jetë më i ngjashëm me atë të kërkuar.

Lojë për një dhëmb të ëmbël "Hani një karamele në një kallam peshkimi"

Ju duhet të lidhni një fije ose një vijë peshkimi në mbështjellëset e karamele. Bërja e një kallam peshkimi. Detyra e fëmijëve është të hanë karamele pa e prekur me duar. Fituesi është ai që e ha ëmbëlsirën më shpejt. Kjo lojë e ulur do të ndihmojë në zhvillimin e shkathtësisë dhe koordinimit të lëvizjeve.

Është e dëshirueshme që më shumë se dy persona të marrin pjesë në lojë. Secili nga fëmijët duhet të jetë në gjendje të hajë karamele.

Lojëra interesante edukative për fëmijët e vegjël

Ne luajmë një lojë argëtuese "Deti është i shqetësuar"

Fëmija që u zgjodh si drejtues, duhet të largohet nga të tjerët dhe të lexojë rimën e njohur “Deti është i shqetësuar”. Me fjalë, kur deti duhet të ngrijë, është e nevojshme të ngrihet në një pozicion arbitrar.

Lehtësuesi shqyrton me kujdes pjesëmarrësit dhe pozat në të cilat ata janë ngrirë. Pjesëmarrësit që lëvizin ose ndryshojnë pozicionet e tyre bëhen ndihmës të lehtësuesit dhe ndjekin ata që nuk mund të qëndrojnë për një kohë të gjatë në një pozicion të caktuar.

Ekziston një version tjetër i lojës - prezantuesi duhet të zgjedhë një pjesëmarrës që është i ngrirë në pozicionin më interesant. Loja mund të ndiqet nga tre ose më shumë persona. Ndryshe nga lojërat e mëparshme, kjo zhvillon këmbëngulje.

Volejboll për fëmijë për të vegjlit nga mosha katër vjeç

I ndajmë lojtarët në dy skuadra, siç duhet bërë në një lojë sportive volejbolli. Tjetra, ju duhet të vendosni karriget në një distancë prej një metri përballë njëri-tjetrit. Së pari, dyshemeja duhet të ndahet në dy pjesë, ju mund ta bëni këtë me një litar.

Një skuadre i jepet një top. Ai duhet të fluturojë mbi litar, por të mos e prekë atë. Fëmijët nuk duhet të ngrihen nga karriget ose të marrin topin në duar. Gjithashtu, topi nuk duhet të bjerë në dysheme. Nëse topi bie, skuadra merr një pikë.

Kjo lojë mund të luhet deri në 10 ose 15 pikë. Mund të marrin pjesë rreth gjashtë fëmijë.

Le të luajmë "Nesmeyanu" me fëmijët nën 12 vjeç

Së pari, ju duhet të zgjidhni vetë "Nesmeyana", e cila është ulur në qendër përpara pjesës tjetër të fëmijëve. Fëmijët duhet ta bëjnë atë të qeshë pa e prekur. Ai që ishte në gjendje ta bënte këtë, vetë bëhet duke mos qeshur.

Loja do të ndihmojë në zhvillimin e aftësive të komunikimit dhe të bëhet më i qetë. Tre fëmijë ose më shumë mund të marrin pjesë në lojë.

Lojë për fëmijët më të vegjël "Macja dhe miu"

Ju duhet të zgjidhni një mace dhe një mi. Fëmijët duhet të formojnë një rreth. Pjesëmarrësi, duke kryer rolin e maceve, ndodhet prapa rrethit, miu - në rreth. Macja duhet të futet në rreth dhe të kapë miun. Macja mund të ngjitet nën krahë.

Sapo macja bën rrugën e saj në rreth, lojtarët lëshojnë miun dhe, përkundrazi, e mbajnë macen. Sapo macja kap miun, ata luajnë përsëri, duke zgjedhur lojtarë të rinj.

Konkursi me sy të lidhur me dorashka "Zhmurki"

Lojtarit duhet t'i lidhin sytë dhe t'i vendosin dorashka. Fëmijët e tjerë duhet t'i afrohen dhe ai të përcaktojë se kush është para tij. Nëse udhëheqësi merr me mend se kush është para tij, ai bëhet udhëheqës.

Kryqi është një pyetje. Maratona intelektuale

Paraprakisht janë formuar 3-4 ekipe me nga 10-12 persona, të cilët nxjerrin emra për veten e tyre dhe bëjnë emblema.

drejtues.

Nxitoni të gjithë kryqin!

Le të fillojmë "pyetjen e kryqëzuar"!

Pjesëmarrësit ndër-vend,

Mos kini frikë të bëni pyetje

Zgjidh probleme

Paç fat!

Të nderuar shikues, le t'i përshëndesim me duartrokitje të zhurmshme pjesëmarrësit e lojës intelektuale "Cross-Question". Këto janë komandat...

Dhe kjo është juria më e drejtë në kampin tonë, e cila do të vlerësojë njohuritë dhe aftësitë e lojtarëve tanë. (Përfaqësuar nga juria.)

Konkursi "Më-Shumica"

drejtues. Unë u jap bilbil kapitenëve të ekipit. Ata do t'i informojnë ata për gatishmërinë e ekipit të tyre për t'u përgjigjur. Kushdo që përgjigjet saktë i pari i sjell ekipit të tij 1 pikë. A janë të qarta kushtet? Le të fillojmë!

1. Karikaturisti më i famshëm? (Walt Disney)

7. Cila është periudha më e vështirë në jetën e meshkujve me mjekër? (Epoka e Pjetrit I)

9. Cila është veshja e parë e një personi? (Pelene)

10. Konkurrenca më e “burimshme”? (KVN)

12. Kafsha shtëpiake më kokëfortë? (Gomari)

14. Liqeni më i thellë në Tokë? (Baikal)

16. Kontinenti më jugor? (Antarktidë)

17. Cila është bima më me gjemba në prag të dritares? (kaktus)

18. Zoti më i rëndësishëm i sllavëve të lashtë? (Perun)

19. Ishulli më i madh? (Grenlandë)

21. Ndërtesa më e lartë në Moskë? (Kulla Ostankino.)

22. Muaji më i shkurtër i vitit? (shkurt)

23. Cili është zhanri më qesharak i shfaqjes? (Komedia)

25. Cili është mekanizmi më i zakonshëm i kohës? (Ora)

26. Kozmonauti i parë që shkoi në hapësirën e jashtme? (Leonov)

27. Cili është konkursi më i famshëm në Hellas? (Lojra Olimpike.)

28. Cili është romani më i famshëm në poezi? (A. Pushkin. "Eugene Onegin".)

29. Gënjeshtari më i famshëm? (Baron Munchausen.)

30. Kafsha më e ngadaltë? (Përtaci me tre gishta.)

32. Bima më e lartë në botë? (Eukalipt)

33. Bima më e trashë në botë? (Baobab)

34. Fjalët më të famshme të Yuri Gagarin? ("Shko!")

Duke përmbledhur.

Konkursi "Multi-Remote"

drejtues. Ju të gjithë i doni filmat vizatimorë dhe i njihni mirë linjat e personazheve vizatimorë. Përgjigjuni cilit prej personazheve vizatimorë i përkasin fjalët:

1. "Është një çështje e përditshmërisë!" (Carlson)

2. "Ky është sanduiçi i gabuar!" (Macja Matroskin.)

3. "Unë nuk dua asgjë!" (Princesha nga filmi "The Bremen Town Musicians".)

4. "Djema, le të jetojmë së bashku!" (Macja Leopold)

5. "Epo, Chumadan, prit një minutë!" (Ujk)

6. "Ha, bijë, vezë dietike" (Mbreti nga filmi "The Bremen Town Musicians".)

7. "Unë jam i shtrirë në diell." (Breshka dhe Këlyshi i Luanit.)

8. "A keni qenë në Tahiti?" (Papagalli Kesha.)

9. “Jetoj si kalamajtë, por dua të fluturoj”. (Ujë)

10. "Më thuaj, Snegurochka, ku ke qenë?" (Lepuri)

Duke përmbledhur.

Konkursi "Mbiemrat që flasin"

drejtues. Profesionet e këtyre njerëzve janë anagrame të emrit dhe mbiemrit të tyre. Detyra juaj është të llogaritni profesionet me emër.

1. Rapov (kuzhinier).

2. Korovin (shoqërues).

3. Egor Platonov (neuropatolog).

4. Sidorov (prodhues orizi).

5. Podelov (rritësi i fushës).

6. Katadov (avokat).

7. Kologin (trajtues qeni).

8. Pechkin (sbabëbërës).

9. Rezhenin (inxhinier).

10. Acarim (kopshtar).

11. Verterina (veteriner).

12. Tildoev (shofer).

13. Procedura (shitësi).

14. Lobyrov (peshkatar).

15. Arkhipova (kuzhinier).

Duke përmbledhur.

Konkursi "A besoni se ..."

1. A gërhit kali për të paralajmëruar të tjerët për rrezikun? (Jo, ai pastron hundën që të nuhasë më mirë.)

2. A ka një Kamchadal të mbushur në Muzeun Zoologjik në Shën Petersburg? (Jo, Kamchadal është banor i Kamchatka.)

3. A është dollari monedha e Etiopisë, Liberisë, Singaporit? (Po)

4. A kanë zogjtë shtegtarë dy fole - në zonën e banimit dhe në rajonet jugore? (Jo)

5. Lepuri, si kotele, do të lindin të verbër? (Jo)

6. A qajnë krokodilët kur gllabërojnë viktimat e tyre? (Jo. Krokodilët që jetojnë në ujë të kripur shpesh qajnë në breg, por ata thjesht heqin qafe kripën e tepërt dhe nuk qajnë me keqardhje apo pendim.)

7. A flenë Swifts në fluturim? (Po. Në perëndim të diellit, swifts ngrihen në një lartësi të vogël dhe flenë në mizë, dhe në agim zbresin më afër tokës.)

8. Në mjekësi diagnoza e sindromës së Munchausen-it i bëhet një pacienti që gënjen shumë? (Jo, një diagnozë e tillë i jepet një pacienti që ka një dëshirë të vazhdueshme për t'u trajtuar.)

9. Në Japoni, a shkruajnë nxënësit në dërrasën e zezë me furçë dhe bojë me ngjyrë? (Po)

10. A jeni më i gjatë në mëngjes se në mbrëmje? (Po)

11. A mund të shihni një ylber në mesnatë? (Po)

12. A kërcen Kobra në melodinë e fakirit? (Jo, kobra nuk është në gjendje të dëgjojë muzikë: kur kapaku hiqet nga koshi ku ndodhet gjarpri, kobra ngrihet, duke u përgatitur për t'u mbrojtur. Dhe më pas ndjek lëvizjet e tubit, duke u përgatitur për të sulmuar.)

13. A gjenden në Afrikë mizat që hanë njerëz? (Po, larvat e mizave afrikane depërtojnë thellë nën lëkurën e një personi, duke formuar plagë të hapura torturuese.)

14. Në Afrikë prodhohen lapsa të fortifikuar për fëmijët që kanë zakon të përtypin ndonjë gjë? (Po)

15. A është syri i mbushur me ajër? (Jo, syri është i mbushur me lëng.)

Duke përmbledhur.

Konkursi i pyetjeve trukuese

1. Kur është një person në një dhomë pa kokë? (Kur e nxjerr nga dritarja.)

2. Çfarë duhet bërë për të mbajtur katër djem në një çizme? (Hiqni një çizme nga secila.)

3. Si është kur lahet një kalë? (I lagësht)

4. Në cilin vit njerëzit hanë më shumë se zakonisht? (Në vitet e brishtë)

5. Çfarë sëmundje në tokë nuk ka njeri të sëmurë? (Detare)

6. Çfarë bëhet më e madhe nëse e vendosni me kokë poshtë? (Numri 6)

7. Kur rojtari shkon me kokë poshtë? (Eshte gjithmone)

8. Çfarë kanë të përbashkët një krokodil dhe një valixhe? (Lëkurë)

9. Çfarë ka pas lepurit dhe përballë çafkës? (Shkronja C)

10. Si të hidheni nga një shkallë dhjetë metra dhe të mos lëndoni veten? (Duhet të hidheni nga hapi i poshtëm.)

11. Sa muaj në vit kanë 28 ditë? (Të gjithë muajt)

12. Qeni ishte i lidhur në një litar dhjetë metra dhe eci 300 metra. Si e bëri ajo? (Litari nuk ishte i lidhur me asgjë.)

13. Tre traktoristë kanë një vëlla Ivan, por Ivan nuk ka vëllezër. A mund të jetë kjo? (Po, nëse shoferët e traktorëve janë gra.)

14. Çfarë është në vendin e parë në Rusi dhe të dytë në Francë? (Shkronja P)

15. E vogël, gri, duket si një elefant. Kush është ky? (Elefant i vogël)

16. Si quhet kostumi për ata që janë mbi të gjithë dhe nën të gjithë? Kjo fjalë është përkthyer nga greqishtja si "një burrë në një varkë". (kostume kozmike)

17. Të gjithë e dinë se Cheburentia ka dy këmbë të djathta, dy këmbë të majta, dy këmbë përpara dhe të njëjtin numër në shpinë. Sa këmbë ka Cheburentia? (katër)

18. Si duhet hedhur një gur që të kthehet? (lart)

19. Kam dy monedha gjithsej 15 kopekë. Njëri prej tyre nuk është një nickle. Cilat janë këto monedha? (Një monedhë tjetër është një nickle, dhe e para është 10 kopekë.)

20. Çfarë mund të gatuhet por jo të hahet? (Mësime)

Duke përmbledhur.

Konkursi "Të ndryshme alfabetike në gjëegjëza"

A. Vogëlush me vija. (shalqini)

B. Lot, bërtet, nuk i lë të flenë të përgjumurit. (Alarmi)

B. Do të rrotullohem, do ta mbështjell, do të fluturoj në parajsë. (Helikopter)

D. Kutia në gjunjë kërcen - këndon, pastaj qan me hidhërim. (Harmonia) D. Nuk ofendon askënd, por të gjithë e shtyjnë atë. (Dera)

E. Çfarë lloj vajze?

Ajo nuk qep asgjë vetë,

Dhe në hala gjatë gjithë vitit. (Iriqi)

Y. Gjemba, por jo iriq. (Ruff)

G. Një pemë lisi është fshehur në një top të artë. (Lis)

3. Rrokullisni - një pykë, shpaloseni - mallkuar atë. (Cadër)

I. Ajo u dha rroba të gjithëve, por ajo vetë ishte lakuriq. (gjilpërë) K. Bëri një gropë, hapi një gropë,

Dielli po shkëlqen dhe ai nuk e di. (Mole) L. Ai nuk merr asgjë për vete - ai u jep gjithçka të tjerëve. (Luge)

M. Një shigjetë e nxehtë rrëzoi një lis afër fshatit. (Rrufeja)

N. Një tufë zogjsh po pushon në pesë tela.

A. Çfarë është para nesh:

Dy boshte pas veshëve,

Përpara timonit

Dhe një infermiere e hundës? (Syzet)

P. Në fushë, një shkallë shtrihet,

Shtëpia shkon lart shkallëve. (Nje tren)

R. Kushdo që prek -

Ajo ngjitet pas kësaj. (Rrodhe)

C. Topat varen në nyje, u kthyen në blu nga nxehtësia.

(Kumbulla) T. rrudh vetullat, vrenjt,

Bie në lot - asgjë nuk do të mbetet. (Re)

D. Nga zjarri vij, nga zjarri dhe vdes. (Qymyri)

F. Fle ditën, fluturon natën,

Kalimtarët janë të frikësuar. (buf)

X. Në kuzhinën tonë për një vit të tërë

Santa Claus jeton në dollap. (Frigorifer)

Ts. Dy këmbët komplotuan

Bëni harqe dhe rrathë. (Busull)

Ch. Nga pusi i nxehtë

Uji rrjedh nëpër hundë. (kazan)

S. Në katrorët e tabelës

Mbretërit i bashkuan raftet.

Jo për betejë në regjimente

Pa fishekë, pa bajoneta. (shah)

Sch. Bone prapa,

Shpella në anën e pasme. (Furçë dhëmbësh)

E. Një nishan u ngjit në oborrin tonë,

Gërmon tokën në portë.

Një ton do të hyjë në gojën e tokës,

Nëse nishani hap gojën. (Eskavator)

Yu. Unë jam duke rrotulluar, unë jam duke u rrotulluar,

Dhe unë nuk jam dembel

Rrotulloni gjatë gjithë ditës. (Jula)

I. Po të mos ishte ai,

Nuk do të thosha asgjë. (Gjuhe)

Duke përmbledhur.

Konkursi "Pyetjet me ngjyra"

1. Cili qytet quhet "Guri i Bardhë" dhe "Kopola e Artë"? (Moska)

2. Çfarë është jargavani në këngën e Vladimir Markin, dhe blu në këngën e Vyacheslav Dobrynin? (Mjegull)

3. Cili person “i bardhë” ka gjithmonë hundë të kuqe? (Tek burrë dëbore)

4. Çfarë fillon me vijën e kuqe? (Paragraf)

6. Në filmin “Aventurat e Pinocchio” breshkën Tortilla e luante një aktore e quajtur Zelenaya. Cili është emri i saj? (Rina)

7. Cili është emri i një vendi argëtues që ndodhet në Moskë në Bulevardin Tsvetnoy? (Cirku)

8. Çfarë quajmë transport “me sy të gjelbër”? (Taksi)

9. Si quhet piktura më e famshme e K. Malevich? ("Katrori i zi")

11. Sa dhe çfarë ngjyrash kishin semaforët e parë? (Dy: jeshile - "mund të shkosh", e kuqe - "ndal".)

12. Si quhet “lumi i verdhë” kinez? (Lumi i Verdhë)

13. Si quhet filmi i V. Shukshinit për fatin e një hajduti? ("kulpëri i kuq")

14. Cila pemë quhet “me kërcell të bardhë” dhe “me flokë të gjelbër”? (thupër)

15. “Lopa e zezë pushtoi gjithë botën”. Çfarë është kjo? (Nata)

16. Çfarë është Indigo? (Bojë blu nga India, e cila u prezantua në Evropë në antikitet.)

17. Për cilin zog këndon A. Sviridova: "... fëmija i perëndimit të diellit"? (Flamingo rozë)

18. Cili është emri i një gjitari detar që ka mbijetuar sot vetëm në Oqeanin Paqësor Verior? (balenë gri)

19. Cili perlë e kuqe është bërë markë e televizorit vendas? (Rubin)

Duke përmbledhur.

Konkursi "Kush mendon si"

1. Kinezët besojnë se shtatë gjëra janë të nevojshme për jetën e njeriut: dru zjarri, vaj, çaj, kripë, uthull, oriz. Dhe cfare tjeter? (Sojë)

2. Komandanti i madh Hanibali besonte se mund të luftohet jo vetëm me armë, por edhe ... me anije me krijesa të gjalla që luftëtarët i hidhnin në anijet e armikut. Kjo praktikë ka qenë shpesh fitimtare. Kush ishte në anije? (Gjarpërinjtë helmues)

3. Pastruesit e Disneyland mendojnë se "ky është plehrat numër 1". Cfare eshte? (Çamçakëz)

4. Muslimanët e konsiderojnë këtë ditë të javës si festë. Çfarë dite është kjo? (e premte)

5. Etiopianët besojnë se një burrë që është i martuar me një grua për 25 vjet është i denjë për një shpërblim. Cilin? (Në Etiopi, burrave u jepet Urdhri i Besnikërisë Martesore.)

6. Çfarë konsideronte Homeri «një lumë që rrjedh rreth tokës»? (Oqeani)

7. Japonezët me të drejtë besojnë se janë rekordmenët për prodhimin e këtij produkti. Cila? (Japonia ka më shumë peshk në vit.)

8. Eskimezët e Grenlandës e konsiderojnë gjuhën e tyre si më të relaksuarit. Pse? (Nuk ka mallkim në të.)

9. Bernard Shaw besonte se kjo karikaturë e veçantë e tij ishte më e mira. Çfarë është kjo? (Reflektimi në pasqyrë)

10. Banorët e këtij kryeqyteti europian besojnë se janë pionierët e vallëzimit të sallës së ballit. Emërtoni vendin. (Angli)

Duke përmbledhur. Ceremonia e shpërblimit të fituesit.

Mirëdita, të dashur lexues!

Sot do të flasim se cilat lojëra dhe gara janë të mundshme në moshën 6-12 vjeç.

Pra, konkurse për ditëlindjen e fëmijëve:

1. Loja "Nesmeyana"

Ne zgjedhim një pjesëmarrës - Princesha Nesmeyanu. Ai (ajo) ulet në një karrige përballë fëmijëve të tjerë, të cilët supozohet se do ta bëjnë "princeshën" të qeshë. Por, ju nuk mund ta prekni atë. Pjesëmarrësi duke qeshur ulet në vendin e Nesmeyanës.

Kjo lojë është joaktive, por zhvillon aftësi komunikimi, zgjuarsi, imagjinatë, të menduarit, emancipimin.

2. Loja "Eskimezët e verbër buff"

Ju duhet të zgjidhni një shofer, t'i lidhni sytë dhe të vishni dorashka. Lojtarët duhet t'i afrohen me radhë, dhe ai duhet të ndiejë me prekje se kush është para tij. Nëse ai e njeh lojtarin, atëherë ai bëhet shofer. Dhe nëse jo, lojtari tjetër duhet të dalë për identifikim. Kjo lojë është gjithashtu sedentare, por zhvillon shqisat dhe kujtesën.

3. Lojë "Guess"

Ne zgjedhim shoferin dhe ai mendon për një objekt në temën e diskutuar. Për shembull, kafshët, mobiljet, pushimet, bimët. Lojtarët duhet të marrin me mend objektin duke bërë pyetje kryesore, të cilave shoferi duhet të përgjigjet me po ose jo. Kush e mori me mend fjalën - zë vendin e udhëheqësit. Loja nuk është e lëvizshme, zhvillon aftësitë e të menduarit dhe komunikimit.

4. Loja "Telefon i thyer"

Zgjedhja e një prezantuesi. Lojtarët ulen ose qëndrojnë në një rresht. Prezantuesi i pëshpërit në vesh njërit prej lojtarëve një fjalë dhe ai ia pëshpërit edhe lojtarit tjetër. Dhe kështu përgjatë zinxhirit. Lojtari i fundit shpreh atë që dëgjoi dhe kjo fjalë krahasohet me origjinalin. Pas kësaj, udhëheqësi ose transplanton ose qëndron në fund të zinxhirit, dhe lojtari tjetër zë vendin e liderit.

Kjo lojë zhvillon vëmendjen dhe dëgjimin.

5. Lojë "Konfuzion"

Fëmijët duhet të qëndrojnë në një rreth dhe të bashkojnë duart. Shoferi duhet të largohet. Në këtë kohë, lojtarët, pa i lëshuar duart, fillojnë të ngatërrohen, duke u ngjitur mbi njëri-tjetrin. Shoferi kthehet dhe zgjidh “ngatërresën” pa hapur rrethin e lojtarëve.

Kjo lojë është e lëvizshme, zhvillon logjikën, të menduarit, vëmendjen.

6. Konkursi "Mbani topin"

Krijo dy çifte. Për secilën, vendosni një rreth ose vizatoni një rreth. Lojtarët duhet të jenë në këtë rreth. Atyre u jepet një tullumbace. Ata, pa lënë rrethin, duhet të fryjnë mbi topin në mënyrë që ai të zbresë dhe të ngrihet mbi ta, pa shkuar përtej kufijve të rrethit. Topi nuk duhet të preket me duar. Dyshja që zgjat më shumë fiton. Kjo lojë zhvillon koordinimin, shkathtësinë, qëndrueshmërinë dhe reflekset e mira.

Çfarë konkurse të tjera për ditëlindje për fëmijët në shtëpi mund të përdor?

Vazhdojmë listën:

7. Konkursi "Gjunjët"

Lojtarët duhet të ulen afër njëri-tjetrit. Duhet të vendosni duart në mënyrë që dora e djathtë e lojtarit të shtrihet në gjurin e majtë të fqinjit dhe anasjelltas. Rrethi duhet të mbyllet, por nëse jo, atëherë lojtarët ekstremë duhet të vënë duart në gjunjë. Thelbi i lojës është të përplasni shpejt pëllëmbët në gjunjë pa prishur sekuencën e duarve: njëra dorë duhet të shkojë pas tjetrës. Nëse dikush duartrokiti, pasi ngatërroi radhën, ai heq dorën me të cilën gaboi. Kjo lojë është e ulur, zhvillon aftësitë motorike të duarve, koordinimin, reagimin e mirë dhe vëmendjen.

8. Lojë "Kush do të hajë më shpejt?"

Ju duhet të merrni dy pjata në të cilat vendosni fruta të ëmbëlsuara, rrush të thatë, arra të qëruara, ëmbëlsira pa mbështjellës karamele, marmelatë. Zgjidhni dy lojtarë dhe ata, në komandën e fillimit, duhet të hanë pjesën e tyre, por jo duke përdorur duart. Pjata e të cilit zbrazet më shpejt, ai fitoi. Kjo lojë zhvillon shpejtësinë e reagimit dhe shkathtësinë.

9. Konkursi "Gjuajtje me gjuajtje"

Ne zgjedhim shoferin. I lidhim sytë dhe e vendosim me shpinë në tavolinë. Ai bën disa hapa përpara dhe kthehet në vend tre ose katër herë. Ju duhet të vendosni një tullumbace në buzë të tryezës. Shoferi duhet të kthehet në tavolinë dhe të përpiqet ta shfry topin në dysheme. Rezulton qesharake, pasi shoferi, si rregull, humbet drejtimin dhe fryn topin aty ku nuk ka fare.

Loja është e lëvizshme për shoferin. Zhvillon koordinimin.

10. Konkursi "Reel up së shpejti"

Ne zgjedhim dy lojtarë që qëndrojnë përballë njëri-tjetrit. Paraprakisht, duhet të përgatisni një fije ose dantella të gjatë, 5-6 metra të gjatë. Në mes të fillit (dantella) bëjmë një shenjë - lidhim një nyjë. Ne i japim secilit pjesëmarrës fundin e fillit. Me komandë, ata fillojnë të mbështjellin me shpejtësi fillin në një bobinë, shkop, etj. Fituesi në konkurs është pjesëmarrësi që arrin në mes të fillit më shpejt.

11. Konkursi “Kapat e rrobave”.

Ne zgjedhim shoferin. Konkurrentët duhet të largohen dhe të numërojnë deri në 30-40. Në këtë kohë, shoferi ngjit kapëse rrobash në të gjithë dhomën (në perde, lodra të buta, mbulesa). Gjithsej janë 30 pjesë. Anëtarët e ekipit kthehen dhe mbledhin kapëse rrobash. Fituesi është ai që ka mbledhur më shumë kapëse rrobash. Fituesi bëhet shofer.

12. Loja "Beteja ajrore"

Fryni disa tullumbace të rrumbullakëta. Formoni dy ekipe dhe ndani dhomën në dy pjesë. Vendosni skuadrat përballë njëri-tjetrit. Detyra e lojtarëve është të përpiqen të hedhin topat në anën e kundërshtarëve ndërsa muzika është duke luajtur. Nuk është aspak e lehtë. Në fund të fundit, edhe kundërshtarët goditën topat. Sapo muzika fiket, fëmijët ngrijnë. Skuadra me më pak topa fiton.

Dhe ne sjellim në vëmendjen tuaj lojëra dhe konkurse interesante për ditëlindjen e fëmijëve:

13. Lojë "Zinxhiri i fjalëve"

Ne e quajmë një fjalë, për shembull, një karrige. Ne i japim secilit ekip një copë letër në të cilën pjesëmarrësi i parë shkruan këtë fjalë. Pastaj pjesëmarrësit fillojnë të formojnë një zinxhir verbal, duke ia kaluar copën e letrës të gjithëve me radhë. Çdo fjalë e mëpasshme e lojtarit duhet të fillojë me shkronjën e fundit të asaj të mëparshme. Për shembull, një karrige - një pellg - një portokall - një thikë - një brumbull ... Skuadra që do ta bëjë zinxhirin më të gjatë në një periudhë të caktuar kohore fiton.

14. Lojë "Kaloni portokallin (mollën)"

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Çdo ekip është në një rresht. Pjesëmarrësit në çdo rresht duhet të kalojnë një portokall ose mollë duke përdorur mjekrën e tyre. Duart nuk mund të përdoren. Nëse dikujt i bie një mollë (portokalli), stafeta fillon nga e para. Fituesi është skuadra që kalon mollën ose portokallin më shpejt nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit.

15. Stafetë Lego

Fëmijët ndahen në dy ekipe dhe marrin dy grupe identike Lego. Çdo ekip duhet të ndërtojë një ndërtesë, por duke punuar në një zinxhir. Fëmijët e bashkojnë me radhë pjesën e tyre për të bërë një ndërtesë interesante dhe të pazakontë.

16. Loja "Kush më thirri?"

Ne zgjedhim shoferin, i lidhim sytë dhe e vendosim në qendër të rrethit të formuar nga lojtarët. Ne e rrotullojmë dhe ju kërkojmë të merrni me mend se kush foli me të. Ju mund të flisni fraza të shkurtra edhe me zëra të ndryshuar.

17. Loja "Puss in a poke"

Në çantë vendosim lodra dhe sende të ndryshme. Ne u lidhim sytë pjesëmarrësve. Ne zgjedhim shoferin. Shoferi ua paraqet çantën lojtarëve dhe ata duhet të ndiejnë objektin që kanë nxjerrë me prekje. Fituesi është ai që ka gjetur më shumë objekte.

18. Lojë "Alfabeti argëtues"

Zgjedhja e një prezantuesi. Ai emërton disa shkronja të alfabetit. Fëmijët ndahen në dy ekipe dhe çdo ekip duhet të shkruajë sa më shumë fjalë që të jetë e mundur që fillojnë me këtë shkronjë në një kohë të caktuar (3-4 minuta). Skuadra me më shumë fjalë fiton.

19. Lojë "Greedy"

Shumë objekte të ndryshme duhet të vendosen para pjesëmarrësve. Mund të jenë rroba, enët, shkrimi, lodra. Detyra e lojtarëve është të marrin numrin maksimal të gjërave, duke përdorur duart, kokën, këmbët, gjunjët etj. Fituesi është ai që mbledh dhe mban më shumë sende pa i rënë.

20. Lojë "Mblidhni dordolecin"

Fëmijët ndahen në dy ekipe. Para secilës shtrojmë një sërë rrobash (kapele, këmisha, pantallona, ​​shalle, peshqirë). Çdo ekip zgjedh një lojtar që të vishet si një dordolec. Skuadra me dordolecin më interesant fiton.

Fëmija juaj mbush 10 vjet - përvjetori i parë! Ai nuk është më një fëmijë! Dje përfundova kursin e shkollës fillore dhe përgatitem për kalimin në nivelin e mesëm dhe nuk është larg moshës kalimtare. Prandaj, është shumë e rëndësishme të merrni parasysh mendimin e fëmijës tuaj 10 vjeçar.

Mendoni së bashku se si t'i kaloni pushimet tuaja. Pyesni se çfarë do të dëshironte të arrinte. Bëni një menu, diskutoni idenë e dekorimit të sallës, pyesni se çfarë duan të luajnë miqtë tuaj dhe mos ngurroni të filloni të organizoni festën dhe ne do t'ju ndihmojmë!

Konkurse celulare

Lojtarët ulen në një rreth. Të gjithë mendojnë për emrin e frutit që i pëlqen.

Blerësi hyn në rreth, ai pyetet "Çfarë bleve?" Djemtë, frutat e të cilëve kanë folur, ngrihen dhe ndryshojnë vendet, blerësi përpiqet të zërë vendin e lirë. Kush nuk pati kohë të zinte vendin, atë “wada”.

Regjistro shfaqje

Të gjithë e dinë nga Libri i Rekordeve Guinness. Ne ofrojmë një mundësi për të hyrë në këtë libër. Shpallim konkurs se kush do të vendosë rekordin:

Ha një tortë më shpejt se kushdo që ka një kruese dhëmbësh;

Kush do të qëndrojë më gjatë në njërën këmbë me sy të mbyllur;

Kush do të lidhë shpejt 5 nyje në një fije;

Kush bërtet më fort "Gëzuar ditëlindjen" (është më mirë ta mbani këtë rekord në rrugë, ose në shtëpinë tuaj, për të mos trembur fqinjët).

Mblidhni një familje iriq

Skuadrave u jepen 5 mollë dhe 5 kruese dhëmbësh, në fund të dhomës së përfundimit, është ngjitur një fletë e madhe stiropor. Stafeta fillon në bilbil.

Detyra: secili pjesëmarrës (nga ana e tij) vrapon në vijën e finishit dhe presë një mollë në stiropor. Fituesi është skuadra që mblodhi më shpejt të gjithë familjen e iriqëve, d.m.th. bashkangjiti të gjitha mollët.

Konkurse muzikore dhe valle

Popullore, karaoke... Përgatitni CD me këngë për fëmijë, zgjidhni ato më të rëndësishmet, kërkimi i një kënge kërkon kohë dhe mund të humbni interesin. Mos harroni për mikrofonin, është ky atribut që fëmijëve u pëlqen më shumë nga të gjitha. Dhe këndoni së bashku, duke sugjeruar se ku të futeni dhe të "kapni" fjalët gjatë këndimit.

Shumë e përballueshme dhe falas, më e rëndësishmja, argëtim argëtues. Ne shpërndajmë "veglat" e zhurmës, mund të përdorni qese celofani, kapakë nga tenxhere, shishe me rërë ose ujë, derrkuc dhe çfarëdo tjetër që keni në shtëpi. Gjithçka do të tingëllojë mirë këtu.

Tempon e muzikës mund ta caktoni vetë, ose mund ta shoqëroni me muzikë, dhe sigurisht mos harroni dirigjentin, është më mirë të performoni ose ta përgatisni fëmijën tuaj për këtë rol paraprakisht.

Duke kënduar poezi

Jepini secilit të ftuar një tekst me një poezi, urime për ditëlindje ose tema të tjera. Detyra është të këndojmë poezi nën muzikën që tingëllon. Kush bën më mirë dhe ka një fitues.

Garat sportive

Garat sportive janë një mundësi e shkëlqyer për të çliruar të gjithë energjinë që është akumuluar pas një feste festive me nerva të vogla. Do të jetë mirë nëse përgatitni çmime të vogla për fituesit dhe dhurata ngushëlluese për pjesëmarrësit.

Le të formojmë ekipe.

  1. Vendosim topa në tavolinë ose në dysheme dhe shpërndajmë tuba kokteji. Ju duhet të rrokullisni topat në vijën e finishit, duke i fryrë ato nga një tub.
  2. Ne ngrihemi në çifte. Ne e mbajmë topin midis njëri-tjetrit dhe vrapojmë në vijën e finishit, gjëja kryesore është të mos humbasim topin.
  3. Marrim një top tenisi, e vendosim në një lugë çaji dhe e çojmë në vijën e finishit. Mundohuni të mos bini.
  4. Konkurrenca e kapitenëve. Shpërndani topa në të gjithë dhomën. Në një sinjal, ne zgjedhim topa, sa më shumë, aq më mirë. Ne e mbajmë atë përtej linjës sonë. Ne jemi duke numëruar, duke përmbledhur rezultatet.
  5. Hidhni balonën. Detyrë: uluni në një top dhe shpërthejeni atë.


Gëzuar stafetë

Ky konkurs mund të mbahet në damarin e kafshëve. Le të formojmë disa ekipe.

  1. Luanët: vrapojmë drejt karriges, kapim gjahun (mund të përdorni një lodër), kthehemi, ia kalojmë tjetrit. Edhe tjetri vrapon te karrigia, lë plaçkën dhe vrapon prapa. Pastaj përsëri njëri për plaçkën atje, tjetri me plaçkën prapa.
  2. Bretkocë. Ne kërcejmë nga lartësia e plotë në mbledhje dhe thërrasim "kva" në karrige dhe mbrapa.
  3. Bugs Firefly. Rrokullisni topin në karrige dhe mbrapa.
  4. Kangur. E mbajmë topin mes gjunjëve, kërcejmë te karrigia, kthehemi duke vrapuar.

Dëgjo tënden

Ekipet janë ndërtuar në disa kolona. Ne vendosim një pengesë para tyre, ju mund të përdorni kunjat ose topa.

Objektivi: Pjesëmarrësit të parë i janë lidhur sytë. Ai duhet të kapërcejë pengesën, duke manovruar mes tyre, skuadra duhet të tregojë se ku dhe si të shkojë. E gjithë vështirësia është se komandat fillojnë të bërtasin në të njëjtën kohë dhe është shumë e vështirë të dëgjosh të tuat.

Konkursi i kokoshkave

Për të luajtur, ju duhen gota plastike sipas numrit të lojtarëve, arra karamele ose kokoshka misri, shirit me dy anë, një kohëmatës, 2 pjata të mëdha dhe të thella.

Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Ne bashkojmë një gotë në këmbët e të gjithëve, derdhim ëmbëlsirat në të, deri në gjysmë. Gjendja: duhet të arrini në vijën e finishit pa derdhur ëmbëlsirat dhe t'i derdhni në një filxhan. Kupa është në dysheme. Fitues do të jenë ata që kanë llogaritur bilancin dhe kanë mbushur më shumë kupën. Ju mund t'u jepni atyre këtë filxhan ëmbëlsirash.

Një formë argëtimi gjithnjë e më e zakonshme janë konkurset e ditëlindjeve të fëmijëve për fëmijë. Ato ju lejojnë të lehtësoni tensionin dhe ngurtësinë, t'i bëni fëmijët më të relaksuar. Më shpesh, pas ngjarjeve të ndryshme, djemtë bëhen më të shoqërueshëm dhe miqësor.

Sot do t'ju tregojmë se si të organizoni një festë vërtet të lezetshme.

Nuk është gjithmonë e mundur të organizohet një festë për fëmijët në ajër të hapur. Prandaj, prindërit shpesh pyesin se sa e sigurt është të luash lojëra brenda, çfarë idesh ka? Për të parandaluar dëmtimin e fëmijëve gjatë lojës, të rriturit duhet të jenë të sigurt për të hequr të gjitha mobiljet me qoshe të mprehta, si dhe të gjitha objektet prej xhami. Dhoma duhet të pastrohet sa më shumë që të jetë e mundur.

Ka një numër të madh opsionesh për të mbajtur një festë për vajzat dhe djemtë. Ata përdorin një sërë gjërash.

Është ky faktor që ndikon në koston totale të mbështetësve. Disa prej tyre (intelektuale) janë të organizuara fare pa gjëra shtesë, prandaj nuk kërkojnë asnjë kosto.

Do të duhet shumë kohë për t'u përgatitur. Mesatarisht, kjo shifër varion nga 3 deri në 6 orë. Më të vështirat përgatiten edhe për disa ditë. Kjo për faktin se gjatë kohës së përgatitjes ju duhet të gjeni një dhomë, ta përgatisni dhe dekoroni atë, të shkruani një skenar, të hartoni një buxhet, për shembull, 500-1000 rubla për të blerë artikujt e nevojshëm, etj.

Konkurse për fëmijë 10 vjeç

Cilat konkurse për ditëlindjen e fëmijëve në moshën 10 vjeç janë ideale, sepse fëmija ka filluar të rritet!
Në këtë moshë, ai ka grumbulluar një sasi të mjaftueshme njohurish.
Për momentin, për herë të parë, ai ka një dëshirë të ndërgjegjshme për t'u dukur një person i rritur i pavarur, për t'u dalluar nga turma.
E gjithë kjo duhet të merret parasysh gjatë përgatitjes. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

Konkurse për fëmijë 11 vjeç

Kur një fëmijë mbush 11 vjeç, ai dëshiron të tregojë individualitetin e tij me çdo kusht.

Ato duhet të synojnë krijimin e një atmosfere kohezive dhe miqësore në ekip.
Në asnjë mënyrë mos aludoni për dështimin ose paaftësinë e fëmijës.

Le të shohim opsionet më optimale për këtë moshë:

Konkurse dhe lojëra për fëmijë në moshën 12 vjeçare

Cilat janë konkurset ideale të ditëlindjes për fëmijët në shtëpi? Në moshën dymbëdhjetë vjeç, një fëmijë hyn në një periudhë të re të jetës së tij - një moshë kalimtare. Nuk ka gjasa që adoleshentëve t'u pëlqejnë idetë "budalla" me tundjen e duarve dhe të bërtiturat me zë të lartë.

Në rrugë dhe në shtëpi

Preferohet që lojërat të zhvillohen jashtë. Një shtëpi apo apartament nuk ka gjithmonë hapësirën e nevojshme. Një dhomë e vogël do të pengojë veprimet e djemve, kështu që rivaliteti mund të mos jetë i drejtë.

Nëse nuk ka asnjë mënyrë për t'i nxjerrë fëmijët në natyrë, atëherë në prag të festës duhet të përgatisni dhomën më të madhe në shtëpi për ngjarjen. Të gjitha mobiljet duhet të hiqen prej saj në mënyrë që të ketë më shumë hapësirë ​​të lirë.

Është e nevojshme që paraprakisht të parashtrohen të gjitha gjërat që do t'i nevojiten prezantuesit. Për ta bërë këtë, mund të vendosni një tryezë të rrumbullakët në cep të dhomës dhe ta mbyllni me një ekran nga sytë kureshtarë. Mund të vendosni gjithashtu një qendër muzikore ose laptop me altoparlantë.

Është shumë më interesante të kryhen të gjitha ato të përshkruara më sipër jashtë. Vetë ndalesa është e favorshme për gëzim dhe argëtim. Është vënë re se nëse loja luhet jashtë, fëmijët janë më të gatshëm të marrin pjesë në të.

Për gara, mund të përdorni një sërë aksesorësh sportivë që nuk mund të përdoren në shtëpi: badminton, top volejbolli ose futbolli, raketa tenisi, etj. Natyrisht, drejtimi ndryshon - më së shpeshti ato marrin një karakter sportiv. Këto lojëra janë të përshtatshme për fëmijët e çdo moshe.

Çfarë duhet të kërkoni gjatë kryerjes së tyre

Para së gjithash, duhet të përcaktoni qartë se cila grupmoshë do të marrë pjesë në lojë. Kur fëmijët e të njëjtës moshë luajnë, atëherë është shumë më e lehtë, sepse ata kanë të njëjtat interesa.

Nëse djemtë janë të moshave të ndryshme, është e rëndësishme të merret parasysh nëse një ide e veçantë do të jetë interesante për të gjithë të pranishmit.

Organizatorët duhet të kujdesen paraprakisht se ku do të zhvillohet festimi.

Ju gjithashtu duhet të merrni parasysh natyrën dhe karakteristikat personale të secilit fëmijë të ftuar. Nëse shumica e fëmijëve nuk janë aktivë, nuk ka nevojë të përfshini ide sportive në skenar dhe konkurse për një festë për ditëlindjen e fëmijëve. Në këtë rast, garat intelektuale janë të përshtatshme.

Ide origjinale

"Përfundo vizatimin."

Ju duhet të vizatoni një kafshë në një copë letër.

Vizatoni një rreth bosh në vend të hundës ose bishtit.

Tani ju duhet t'i lidhni sytë garuesit dhe t'i kërkoni atij të rregullojë saktë hundën e përgatitur më parë në vizatim.

Ju gjithashtu mund të merrni një lule si bazë, qendra e së cilës duhet të vendoset nga subjekti.

Mund t'i kërkoni piktorit (përsëri, me sy të lidhur) të pikturojë atë që dëshiron vetë. Dhe lëreni publikun të marrë me mend se çfarë donte të thoshte artisti. Kushdo që përgjigjet afër të vërtetës do të fitojë.

"Kush do të hajë më shpejt?"

Do t'ju duhen dy pjata, në të cilat duhet të vendosni arra (pa lëvozhga), rrush të thatë, fruta të ëmbëlsuara, ëmbëlsira si kikirikë në çokollatë ose pelte.

Lojtarët në komandën "fillimi" do të përpiqen të hanë pjesën e tyre pa e ndihmuar veten me duart e tyre.

Pjata e të cilit zbrazet më shpejt - ai do të marrë një çmim.

"A do të vishemi?"

Ju duhet të përgatisni disa pjesë të veshjeve të gjithanshme, një që është e lehtë për t'u veshur mbi një veshje tjetër. Dhe aksesorë - kapele, kapele feste me shirita elastikë, paruke të ndritshme, syze dhe maska ​​qesharake. Të gjitha këto gjëra duhet të paketohen në kuti ose kontejnerë.

Përzgjidhet një çift konkurrentësh.

Bëjini secilit prej tyre, me sy të lidhur, me radhë të ecin deri te shporta dhe të prekin vetë sendet. Sapo konkurrenti të marrë sasinë e duhur të rrobave, asistentët nga audienca do ta ndihmojnë atë t'i vendosë të gjitha këto mbi vete.

Çmimi i jepet atij, ansambli i të cilit është më harmonik.

"Dëgjimi i një përrallë"

Ju duhet të bëni një regjistrim audio të ndonjë përrallë të njohur.

Prezantuesja e heq plotësisht tingullin, më pas për një moment të shkurtër e ndez sërish, pastaj e heq sërish tingullin. Ju duhet ta bëni këtë disa herë, pastaj fikni regjistrimin.

Fëmijët përpiqen të marrin me mend nga fragmente të shkurtra se çfarë lloj përrallë është. Ai që e merr me mend saktë përrallën fiton.

Konkursi "Kapërcimi me litar"

Të gjithë pjesëmarrësit marrin një litar dhe fillojnë të kërcejnë së bashku.

Ata që janë të humbur ose të hutuar eliminohen.

Ai që zgjat më shumë fiton.

Konkursi "Kërce me topin"

Bëjini dy lojtarë të shtrydhin një top të vogël midis gjunjëve dhe të përpiqen të kërcejnë me të në pikën e finishit.

Kush shpejt?

Lojë e shtrembërimit të pëshpëritjeve

Fëmijët ulen në një rresht.

Sa më i gjatë ky rresht, aq më mirë.

Udhëheqësi i pëshpërit një fjalë në vesh të parit me radhë.

Ai - kalon te tjetri, gjithashtu me pëshpëritje. Kur fjala "arrin" në fund të rreshtit, lojtari i fundit e thotë atë me zë të lartë. Zakonisht përftohen shtrembërime qesharake.

Lojë "Bisha e paparë"

Dy ose tre lojtarë janë të përfshirë.

Ju duhet një fletë letre në të cilën lojtari i parë vizaton kokën e një kafshe të shpikur dhe më pas mbështjell buzën e fletës.

Ai kalon në tjetrin, i cili vazhdon vizatimin - përshkruan pjesën e sipërme të trupit.

Mbyll gjithashtu kryeveprën e tij.

Lojtari i tretë vizaton këmbët dhe bishtin. Vizatimi shpaloset dhe të gjithë shohin një bishë të paparë.

Loja "Për kë është pyetja?"

Fëmijët ulen në një rreth.

Lehtësuesi i afrohet disave dhe i bën pyetje të thjeshta.

Cili është emri dhe çfarë moshe.

Por përgjigja nuk duhet të jetë ai të cilit i drejtohen, por fqinji djathtas.

Kushdo që nuk përgjigjet sipas rregullave bëhet prezantues.

Krejt e re nga viti 2014

"Një situatë qesharake"

Përzgjidhen disa pjesëmarrës, moderatorja u shpjegon situata të çuditshme të përgatitura paraprakisht. Detyra e tyre është të gjejnë një mënyrë të zgjuar për të dalë nga situata e pazakontë e shpikur. Publiku duhet të vlerësojë kreativitetin e pjesëmarrësve duke u dhënë atyre pikë. Fituesi do të jetë ai që fiton më shumë pikë.

Situatat varen vetëm nga imagjinata e liderit. Për shembull, ju e mbytni telefonin tuaj në tualet, dhe ata ju thërrasin, dhe thirrja është urgjente. Ose ju jeni duke qëndruar në ballkon, dhe këtu një burrë gjysmë i zhveshur ju drejtohet nga ballkoni fqinj me një kërkesë për të shpërqendruar burrin e fqinjit.

"Labirinti"

Një litar i gjatë tërhiqet nëpër dhomë për të formuar një labirint. Sytë e pjesëmarrësit janë të mbyllura. Ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint pa prekur litarin.

Publiku e ndihmon atë - ata i thonë se ku të shmanget, ku të ngrejë këmbën. E gjithë "interesante" e konkursit është se kur pjesëmarrësit i lidhin sytë, i hiqet litari.

Nëse keni ndonjë ide - sugjeroni idenë tuaj në komente!

Kthimi

×
Bashkohuni me komunitetin toowa.ru!
Në kontakt me:
Unë jam abonuar tashmë në komunitetin "toowa.ru"