Mdo "kopshti" i fshatit chapaevka. Lojë ushtarako-sportive "rrufe" skenari i rrufesë për 23 shkurt në rrugë

Abonohuni në
Bashkohuni me komunitetin toowa.ru!
Në kontakt me:

Irina Pobedinskaya

Detyrat: 1. Krijoni një humor të gëzueshëm tek fëmijët dhe ata të tyre prindërit.

2. Zhvilloni fizike cilësia: qëndrueshmëri, shpejtësi, forcë reagimi.

3. Të kryejë marrëdhënien mbi edukimin fizik të fëmijëve midis kopshtit dhe familjes.

Përparimi i pushimeve

Për muzikën e marshimit, fëmijët brenda sportive formoni anashkaloni solemnisht sallën, rindërtoni në dy kolona (një kolonë e rojeve kufitare me shirita jeshilë, një kolonë detarësh me ato blu.)

Drejtuese. Djema! Sot ne festojmë Ditën e Mbrojtësit të Atdheut. Çdo qytetar i Rusisë ka një detyrë të shenjtë - të mbrojë shtetin e tij të lindjes.

Fëmijë: Kur akulli shtrihet mbi lumenj

Dhe stuhia nxiton në distancë

E mrekullueshme na sjell pushime

I menduar Shkurt.

Fëmijë: Do te vije festa e të gjithë ushtarëve,

Mbrojtës, luftëtarë.

Të gjithë do të jenë të lumtur të përgëzojnë

Dhe gjyshërit dhe baballarët!

Fëmijë: Hapi me besim,

Si një paradë

Ne duam të jemi të guximshëm

Por jo për argëtim.

Fëmijë: Ne jemi edukim fizik ditë e natë

Gati për të praktikuar

Topa të mëdhenj për tu kapur

Dhe stërvitje në vrapim.

Fëmijë: Ne duam të rritemi më shpejt,

Për të qëndruar në formacionin e një ushtari

Dhe një titull krenar për tu veshur

"Private ruse".

Drejtuese: Festa po fillon, duke kënduar këngën!

Kënga "Ushtarë trima"

Drejtuese: Djema! Në atë festive ditë ju ftoj të merrni pjesë në turneun e luftëtarëve të ardhshëm, ku mund të tregoni aftësinë, zgjuarsinë, forcën dhe qëndrueshmërinë tuaj. Unë përfaqësoj dy komandat: një ekip rojesh kufitare dhe një ekip detarësh.

Ekip, ju keni fjalën për të përfaqësuar një lloj trupash.

Kapiteni i ekipit të rojeve kufitare. Ekipi ynë.

Fëmijët. Skifter me sy të mprehtë.

Kapiteni. Motoja jonë.

Fëmijët: Roja kufitare

Mbron tokën tonë

Për të punuar dhe studiuar

Të gjithë njerëzit mundën me qetësi.

Kapiteni i ekipit të marinarëve. Ekipi ynë.

Fëmijët. Vala e nëntë.

Kapiteni. Motoja jonë.

Fëmijët: Ne djemtë e duam detin,

Mbi detet dhe mbi valët

Ne shkojmë në patrullim në betejë,

Sot - këtu, dhe nesër - atje.

Drejtuese: Dhe do të gjykoheni nga një juri e rreptë por e drejtë. (Prezantimi i jurisë)... Dhe sigurisht, gjëja e parë që bëjmë është ngrohja.

Ngrohuni.

1. Stafetë "Kalimi" (Shkoni nëpër të gjitha kënetat me një bastun)

2. Stafetë "Më i shkathët" (Kush do të arrijë më shpejt në mes duke mbështjellë litarin rreth një lapsi)

Fëmijë: Të gjithë mbrojtësit e vendit

Urime sot ne.

Kjo valle, pa dyshim,

Të gjithë do të gëzohen!

Valle "Ushtarët"

3. Stafetë "Çaktivizoni kundërshtarin"(Dy baballarë, me ndihmën e rrathëve të 2 ngjyrave, kapin fëmijë. I kapuri qëndron në këmbë në kunj. Kush kap më shumë, ai ekip fitoi)

4. Stafetë "Fusha e minuar"(Rrokullisni topin (municion) shkoni drejt portës pa goditur kunjat (minierat) Kënga "Rreth babit"

5. Stafetë "Gjuajtës i saktë"(Zvarriteni në stolin gjimnastikor, merrni aparatin dhe hidheni në shportë. Fëmijët qëndrojnë në këmbë, të rriturit gënjejnë)

6. Stafetë "Ura, trung"(Të rriturit bëjnë një kurs pengesash të gjalla. Lart të katër këmbët - një urë, në bërryla dhe gjunjë - një trung. Fëmijët zvarriten dhe kërcejnë, kthehen).

7. Stafetë "Mendoni melodinë"(Baballarët mendojnë këngën, e cila zgjat 10 sekonda. Dhe ata interpretojnë 1-2 vargje "

Valle "Mbrojtësit e Atdheut"

Drejtuese: Pra, e jona doli pushime deri ne fund... Fjala e jurisë.

Skenari i lojës dimërore ushtarako-patriotike në rrugë kushtuar Ditës së Mbrojtësit të Atdheut për fëmijët e grupeve të moshuara dhe përgatitore "Zarnitsa"

Qëllimi i lojës: për të formuar një interes për edukimin fizik.
Detyrat:
Për të njohur fëmijët me lojën ushtarako-patriotike "Zarnitsa", për të konsoliduar njohuritë e fëmijëve për specialitetet ushtarake, llojet e trupave. Për të përpunuar teknikën e hedhjes në një objektiv vertikal dhe horizontal, për të ushtruar zvarritjen në stomak, me të katër këmbët, në ngjitjen mbi objekte, në kalimin e një kursi pengesash.
Për të zhvilluar qëndrueshmërinë, shpejtësinë, saktësinë, shpejtësinë e reagimit, koordinimin e lëvizjeve, aftësitë e shkëlqyera motorike.
Për të nxitur tek fëmijët një ndjenjë të ndihmës reciproke, aftësinë për të punuar në një ekip, pavarësinë, disiplinën, një ndjenjë krenarie në ushtrinë e tyre, një dëshirë për të qenë si ushtarë të fortë, të guximshëm rusë.
Për të bashkuar prindërit dhe fëmijët në kohën e lirë të përbashkët.
Pjesëmarrësit:
Fëmijët e grupeve të moshuara dhe përgatitore.

Kushtet e lojës: Për kohëzgjatjen e lojës, secili grup bëhet një skuadër. Përbërja e secilës skuadër përfshin: një komandant i rritur është i ftuar nga prindërit ( ai është mbajtësi i standardit) 1, snajperistë, pastrues, sinjalizues, skautistë, gjuajtës kundërajrorë, infermierë ( te gjitha vajzat).

Atributet dhe pajisjet:

Uniforma ushtarake për një gjeneral,
Litarë për kërkimin "Zvarrituni nën tela me gjemba"
Aeroplanë të bërë nga shishe plastike dhe kone për misionin "Rrëzoni një aeroplan armiku",
Hipat dhe kubet për kërkimin "ecin nëpër moçal"
Atribut - depo municionesh (5 copë), qese me rërë për hedhjen në linjën "Vritni depo municionesh",
Shishe plastike me kapak (30 copë. Për secilin ekip), të gërmuara në tokë për të përfunduar detyrën "Pastro fushën", lopata dëbore 4 copë.
Atributet për lojën "Kush do të përfundojë më shpejt" 6 copë. për të përfunduar detyrën "Spiralja e Sinjalizuesve"
Qendra muzikore, regjistrimet audio të një marshimi ushtarak, këngë ushtarake.
Plani i rrugës për secilën skuadër,
Gjoks me dokumente sekrete 5 copë.
Diplomat 5 copë.

Për secilën skuadër:

Elemente të uniformës së një ushtari (shiritat e gjelbër të kokës),
Artikujt e veshjeve për infermierët (fasha të bardha), fashë për çdo vajzë, çanta me fashë.
Flamuri i skuadrës është bërë, një për secilin grup, në përputhje me emrin e skuadrës, kjo është detyra e skuadrës - flamuri është bërë me pjesëmarrjen e prindërve.
Puna paraprake:
Krijimi i një selie për përgatitjen dhe zhvillimin e lojës sportive ushtarake "Zarnitsa" me përcaktimin e funksioneve të secilit anëtar të selisë.
Formimi i shkëputjeve nga fëmijët e grupeve të moshuara dhe përgatitore - secili grup është një shkëputje, me emërimin e një komandanti, snajperësh, pastruesish, sinjalizuesish, skautistësh, gjuajtësish kundërajrorë, infermierësh në secilën shkëputje (në varësi të madhësisë së shkëputjes, është e mundur që shumë fëmijë të përfshihen në disa specialitete ushtarake, prandaj, listat hartohen paraprakisht brenda njësisë që kryen cilat funksione të fëmijëve, në mënyrë që fëmijët ta dinë paraprakisht).
Planifikimi i klasave me tema ushtarake, njohja me veprat e artit, lloje të ndryshme trupash.
Njohja e fëmijëve me specialitete ushtarake përmes bisedave - sinjalizues, gjuajtës kundërajrorë, snajperë, pastrues, skautistë. Praktikimi i teknikës së hedhjes në shënjestër, zvarritjes me të katër këmbët, kapërcimit të pengesave në klasat e zhvillimit fizik, mësimit të një sërë ushtrimesh të përgjithshme zhvillimore me temën "Ne jemi ushtarakë" Mësimi i vajzave për të aplikuar fashë dhe fashë.
Vendndodhja: territori i kopshtit - në çdo vend ka një stacion, ku ndodhet organizatori, duke shpjeguar detyrën dhe monitoruar zbatimin e tij.

Përparimi i lojës:

Tingëllon marshimi i një ushtari, fëmijët e grupeve të larta dhe përgatitore nën drejtimin e komandantëve të shkëputjes (nga secili grup është i ftuar babai i fëmijës së grupit) mblidhen në vendin para selisë kryesore, rreshtohen rreth perimetrit. Pastaj gjenerali del në muzikën solemne.
Të përgjithshme: Përshëndetje, shokë, luftëtarë!
Fëmijët: Përshëndetje!
Të përgjithshme: Sot ne po zhvillojmë lojën ushtarako-patriotike "Zarnitsa", kushtuar Ditës së Mbrojtësit të Atdheut, në këtë drejtim, më lejoni të shpall ligjin ushtarak në kopshtin e fëmijëve, ta konsideroj kopshtin një garnizon ushtarak, dhe fëmijët si ushtarë të rinj. Shokë luftëtarë, një emergjencë ndodhi në Shtabin e Përgjithshëm: dokumente shumë të rëndësishme u vodhën nga kasaforta. Detyra juaj është të gjeni dokumentet dhe t'i dorëzoni ato në selinë. Kjo detyrë është shumë e vështirë, do t'ju duhet të kapërceni shumë pengesa. Çdo skuadër do të shpërblehet për kapërcimin me sukses të pengesave. Tre skuadrat e para që u kthyen me dokumente në selinë do të marrin një diplomë për përfundimin e shpejtë të detyrës, tre skuadrat e para me numrin më të madh të pikëve për lojë do të marrin një diplomë për fitimin e lojës. Numri i lëndimeve do të zvogëlojë numrin tuaj të pikëve të fituara me të njëjtën sasi. Me numrin më të madh të pikëve, ne do të shpërndajmë diploma për ekipet-snajperistët më të mirë, gjuajtësit më të mirë kundërajrorë, sinjalizuesit më të mirë, skautët më të mirë, gjuajtësit më të mirë kundërajrorë për sa i përket numrit të pikëve të shënuara në një stacion të veçantë.

Ju do të keni nevojë për guxim, guxim, guxim, vendosmëri për të arritur qëllimin tuaj. Shokë, ushtarë, a jeni gati për një mision luftarak?
Fëmijët: Gati!
Të përgjithshme: Komandantët paraqesin njësitë e tyre.

Komandanti i skuadrës "Pilotët": Skuadra jonë "Pilotët".
Motoja jonë ( ): Vetëm lart, mbajeni fort timonin.
Komandanti i Detashmentit I.F.O

Komandanti i skuadrës "Tankerat": Skuadra jonë "Tankistët".
Motoja jonë ( anëtarët e skuadrës e quajnë korin): Tanku ynë do të shkojë kudo, përpara drejt fitores.
Komandanti i Detashmentit I.F.O

Komandanti i çetës "Rojet Kufitare":Çeta jonë "Rojet e Kufirit".
Motoja jonë ( anëtarët e skuadrës e quajnë korin): Ne ruajmë kufijtë dhe nuk lejojmë që armiku të kalojë.
Komandanti i Detashmentit I.F.O
Drejtuesi i skuadrës së marinarëve: Shkëputja jonë "Detarë".
Motoja jonë ( anëtarët e skuadrës e quajnë korin): Shpejtësi e plotë përpara.
Komandanti i Detashmentit I.F.O

Komandanti i Skuadrës Snajper: Skuadra jonë "Snajperët".
Motoja jonë ( anëtarët e skuadrës e quajnë korin): Gati për betejë.
Komandanti i Detashmentit I.F.O

Të përgjithshme: Për të përfunduar këtë detyrë, do t'ju duhet të përdorni planin, ku vendi ku do të duhet të filloni lëvizjen tuaj tregohet me ngjyrë blu. Shigjetat e kuqe tregojnë rrugën përgjatë së cilës duhet të shkoni në destinacion, ku do të gjeni një paketë me dokumente. Kur të gjeni dokumentin, do t'ju duhet të mblidheni këtu dhe të raportoni për përfundimin e detyrës. A është detyra e qartë? E përgjithshme: Skuadrat do të fillojnë misionin e tyre.

Komandantët i afrohen gjeneralit dhe marrin një plan për të ndjekur rrugën individuale të shkëputjes së tyre.

1. Pikë kontrolli (pranimi në lojë)

Drejtuesit të skuadrës i jepet një paketë e koduar - një fjalëkalim i koduar (zarf me një gjëegjëzë)
Pas deshifrimit të fjalëkalimit (fëmijët e kuptojnë enigmën, komandanti i shkëputjes i jep përgjigje gjeneralit), komanda i jep komandantit një fletë rruge, e cila tregon emrat e stacioneve, vendndodhjet e tyre dhe sekuencën e itinerarit.

Makina nxiton përsëri në betejë,
Vemjet prenë tokën
Ajo makinë në një fushë të pastër
Drejtuar nga ... (cisternë)

Kush, djema, në rojet kufitare Toka jonë, Për të punuar dhe studiuar
A munden njerëzit tanë me qetësi? ... (Rojet kufitare.)

Kush po lundron në anije
Në tokë të panjohur?
Ai është i gëzuar dhe i sjellshëm.
Si e quajnë? …. (Marinar)

Avioni rri pezull si një zog
Ekziston një kufi ajror.
Në post, ditë e natë
Ushtari ynë është një ushtarak ... (pilot)

Isshtë Ushtari që rrallë qëllon,
Po godet drejtë ... (snajper)
Menjëherë pas marrjes së fletës së itinerarit, ekipet fillojnë të lëvizin përgjatë stacioneve të itinerarit, duke lëvizur në formacion në një kolonë një nga një.
Shkëputjet grupohen, njihen me planin, gjejnë vendin ku duhet të fillojnë detyrën, fillojnë rrugën e tyre duke kryer njëra pas tjetrës detyrën me radhë. Drejtuesi i skuadrës, pas një kohe të caktuar, jep një sinjal me të cilin fëmijët lëvizin në një stacion tjetër.
Në secilin stacion ekziston një organizator i cili shpjegon thelbin e detyrës, vlerëson zbatimin e tij dhe regjistron rezultatin në fletën e itinerarit të shkëputjes.

1. Stacioni "Skautët".

Numri i fëmijëve ( numri i pjesëmarrësve tregohet me kusht, është e nevojshme që ky numër të marrë numrin e fëmijëve në skuadrën më të vogël për lojë të drejtë)
Detyrë (): ju jeni në vijën "Kaloni nëpër tela me gjemba", duhet të zvarriteni me të katër këmbët nën tela me gjemba (litarët janë shtrirë për disa metra) në anën tjetër në mënyrë që të mos e godisni gjatë gjithë shtegut.
kaloni mbi tela me gjemba në anën e majtë të uljes. Fëmijët kryejnë detyrën njëra pas tjetrës, një nga një, sapo një pjesëmarrës kalon rrugën që duhet kapërcyer me të katër anët, ose lojtari tjetër fillon detyrën me barkun e tij dhe kështu me radhë derisa sinjali të shkojë në tingëllon stacioni tjetër.
Rregullat e lojës: Nëse fëmija prek "tela me gjemba", ai është i plagosur, thuaji infermierëve që ta lidhin me fashë. Numri i lëndimeve në një stacion të caktuar regjistrohet në tabelë. Numri i pikëve të fituara në një stacion të caktuar regjistrohet në tabelë.
Rezultati: aq pikë sa numri i pjesëmarrësve kapërceu detyrën, plus numërimi i përsëritur i detyrës nga të njëjtët fëmijë, minus dëmtimet.

2. Stacioni "Sappers".

2 pastrues në një qasje gërmojnë 2 mina nga bora, komandanti i ndihmon ata, pastaj 2 sapierë të tjerë, etj. derisa të ketë kaluar numri i fëmijëve.
Detyrë (shprehur nga menaxheri i stacionit): jeni në linjën "Shkatërroni fushën", duhet të gjeni miniera me detektorë të minave (lopata bore), t'ia dorëzoni me kujdes komandantit pa i rënë.
Komandanti çarmatos minat, d.m.th. heq kapakët (jo * 2 min për njësi). Vetëm në këtë rast miniera konsiderohet e çaktivizuar.
Rregullat e lojës: Për secilën minierë të çaktivizuar, ekipi merr 1 pikë. Nëse një minë bie nga duart e një xhenxhefili, ai plagoset, infermierët e lidhin me fashë. Numri i lëndimeve në një stacion të caktuar regjistrohet në tabelë. Numri i pikëve të fituara në një stacion të caktuar regjistrohet në tabelë.
Rezultati: numri maksimal * 2 pikë minus lëndimet

3. Stacioni "Sinjalizuesit".

Numri i fëmijëve nga shkëputja merr pjesë, komandanti e kryen detyrën në mënyrë të barabartë me fëmijët.
Detyrë(shprehur nga menaxheri i stacionit): ju jeni në linjën "Spiralja e Operatorëve të Sinjalit", të gjitha telat për komunikim janë hapur, ju duhet t'i mbështillni ato në spirale sa më shpejt të jetë e mundur (përdoren manualët për lojën sportive "Motalochka")
Rregullat e lojës: Për çdo plagë rrotull, ekipi merr 1 pikë. Numri i pikëve të fituara në një stacion të caktuar regjistrohet në tabelë. Këtu nuk ka të lënduar.
Rezultati: aq pikë sa kanë kohë të mbështjellin mbështjelljet.

Stacioni "Gjuajtës kundërajrorë".

Asnjë fëmijë nuk merr pjesë në të njëjtën kohë, është e nevojshme të shpërndaheni në një distancë krahësh të shtrirë menjëherë përgjatë vijës së kuqe. Komandanti merr pjesë në mënyrë të barabartë me fëmijët. Me një numër të madh pjesëmarrësish, është e mundur që fëmijët të ndahen në dy nëngrupe, të cilat do të kryejnë detyrën me radhë. Predhat janë kone bredh, aeroplanët janë pezulluar nga degët e pemëve pak mbi lartësinë mesatare të fëmijëve. Për sigurinë e fëmijëve, ata janë të gjithë të rreshtuar vetëm në njërën anë të pemës, prapa një linje të përcaktuar larg avionit.
4. Caktimi (shprehur nga menaxheri i stacionit): ju jeni në linjën "Rrëzoni aeroplanin e armikut", duhet të rrëzoni aeroplanët e armikut në komandën time "Gati, të braktisur!", Secila merr vetëm 2 predha.
Sapo të mbarojnë këto 2 predha, organizatori u jep të gjithë fëmijëve 2 predha të tjera dhe kështu me radhë derisa të mbarojnë të gjitha predhat. Çdo skuadër ka një numër të barabartë predhash. Rregullat e lojës: ne japim komandën "Përgatitur, hedhur!". Ne llogarisim numrin e avionëve të rrëzuar në një goditje, e shënojmë menjëherë në protokoll dhe përsëri japim komandën "Përgatitur, braktisur!" dhe përsëri shkruajmë numrin e avionëve të shkatërruar dhe kështu me radhë derisa predhat të mbarojnë. Ju nuk mund të kaloni vijën, përndryshe mund të "shpërtheni" së bashku me aeroplanin, ai që kaloi vijën është i plagosur, infermierët e lidhin me fashë. Numri i pikëve të fituara dhe lëndimeve në një stacion të caktuar regjistrohet në tabelë.
Rezultati: po aq pikë sa shkatërruan avionët + plagosje.
Strictlyshtë rreptësisht e ndaluar të marrësh predha nga toka.

4. Stacioni "Ecni nëpër moçal".

Numri i fëmijëve që marrin pjesë, komandanti merr pjesë në mënyrë të barabartë me fëmijët.
Detyrë (shprehur nga menaxheri i stacionit): jeni në vijën "Kalo nëpër moçal", duhet të marrësh një predhë për të kaluar mbi gunga përmes kënetës dhe për ta futur predhën në një kuti. Lëvizni rreptësisht përgjatë gungave (rrathëve). Sapo një pjesëmarrës vendos guaskën në vendin e treguar, tjetri shkon.
Komandanti është i pari që kalon testin, i ndjekur nga fëmijët. Fëmijët lëvizin në radhë njëri pas tjetrit, duke respektuar intervalin. Testi zgjat derisa tingëllon sinjali për të kaluar në një stacion tjetër.
Rregullat e lojës: për secilën predhë të transferuar, ekipi merr 1 pikë, ata që kaluan përtej gunga (rrathit) lëndohen, infermierja i lidh me fashë. Numri i pikëve të fituara dhe lëndimeve në një stacion të caktuar regjistrohet në tabelë.
Rezultati: aq pikë sa arritën të zbraznin kutitë me predha pa plagë.

5. Stacioni "Snajperët".

Asnjë fëmijë nuk merr pjesë në të njëjtën kohë, është e nevojshme të shpërndaheni në një distancë krahësh të shtrirë menjëherë përgjatë vijës së kuqe. Komandanti merr pjesë në mënyrë të barabartë me fëmijët. Me një numër të madh pjesëmarrësish, është e mundur që fëmijët të ndahen në dy nëngrupe, të cilat do të kryejnë detyrën me radhë.
Detyrë (shprehur nga menaxheri i stacionit): ju jeni në linjën "Rrëzoni automjetet e armikut me municion", duhet të rrëzoni automjetet e armikut me komandën time "Gati, të braktisur!", secila merr vetëm 2 granata (thasë me rërë).
Ju nuk mund të kaloni vijën, përndryshe mund të "shpërtheni" së bashku me kamionin.

Hedhja kryhet sipas komandës "Përgatitur, hedhur!". Ne llogarisim numrin e makinave të shkatërruara në të njëjtën kohë, e shënojmë menjëherë në protokoll dhe përsëri japim komandën "Përgatitur, braktisur!" dhe përsëri shkruajmë numrin e automjeteve të dëmtuara, pastaj japim komandën për të mbledhur predhat tona dhe përpjekjet përsëriten derisa të tingëllojë sinjali për të lënë në një linjë tjetër.
Rregullat e lojës: për secilën makinë të shkatërruar, ekipi merr 1 pikë. Ai që kaloi kufirin është i plagosur, infermierët e lidhin me fashë. Numri i lëndimeve në një stacion të caktuar regjistrohet në tabelë.
Rezultati: po aq pikë sa numri i goditjeve të makinave pa dëmtime.

Orientim.

Si përfundim, personi që kontrollon ekzekutimin e detyrës në stacionin ku përfundoi shkëputja, fton fëmijët të gjejnë një paketë me dokumente sekrete dhe jep një fletë aludimi ( për shembull, përballeni me një rrëshqitje, ecni dy hapa përpara, pesë hapa në të djathtë, etj.), babai-komandant i çetës lexon detyrën, dhe një fëmijë nga shkëputja kryen, kështu. gjeni një shenjë nën të cilën dokumentet janë varrosur në dëborë. Shkëputja që gjeti dokumentet në formacion zhvendoset në selinë kryesore.

Të përgjithshme: Skuadrat, rreshtoni, në vëmendje! Raportoni drejtuesit e skuadrës për përfundimin e misionit.
Komandanti i çetës "Pilotët" marshon tek gjenerali dhe raporton:
Shoku gjeneral! Detashmenti "Pilotët" përfundoi detyrën! Komandanti i çetës F.I.O.

Komandanti i skuadriljes "Pilotët" është vënë në veprim.

Komandanti i çetës Tankiste marshon tek gjenerali dhe raporton:
Shoku gjeneral! Detashmenti "Tankerat" përfundoi detyrën! Komandanti i çetës F.I.O.
Komandanti i çetës "Tankerat" bëhet operacional.

Komandanti i çetës "Rojet Kufitare" marshon tek gjenerali dhe raporton:
Shoku gjeneral! Detashmenti "Rojet Kufitare" përfundoi detyrën! Komandanti i çetës F.I.O.
Komandanti i jep gjeneralit një "dokument".
Komandanti i çetës "Rojet Kufitare" bëhet operacional.

Komandanti i çetës së Marinarëve marshon tek gjenerali dhe raporton:
Shoku gjeneral! Detashmenti "Detarë" përfundoi detyrën! Komandanti i çetës F.I.O.
Komandanti i jep gjeneralit një "dokument".
Komandanti i çetës "Marinarë" bëhet operacional.

Komandanti i çetës "Snajperistët" marshon tek gjenerali dhe raporton:
Shoku gjeneral! Skuadra "Snajpera" përfundoi detyrën! Komandanti i çetës F.I.O.
Komandanti i jep gjeneralit një "dokument".
Komandanti i skuadrës "Snajperistët" bëhet operacional.
Të përgjithshme: Shokë luftëtarë! Ju keni bërë një punë të shkëlqyeshme në detyrën time. Të gjitha dokumentet iu dorëzuan selisë.
Ka ardhur koha për shpërblimin e shkëputjeve.

Vendet fituese të çmimeve u jepen tre skuadrave të para që erdhën me dokumentet e para në seli (vendi i parë, i dytë, i tretë), tre skuadrat e para me numrin më të madh të pikëve. Ata shpërblehen me diploma ekipore-snajperistët më të mirë, gjuajtësit më të mirë kundërajrorë, sinjalizuesit më të mirë, skautët më të mirë, pushkatuesit më të mirë kundërajrorë për sa i përket numrit të pikëve të shënuara në një stacion të caktuar. Ekipet e grupeve përgatitore vlerësohen veçmas, më të vjetrat veç e veç.

Të përgjithshme: Bravo djema! Dua t'ju shpreh mirënjohjen time për pjesëmarrjen në lojën e sotme dhe t'ju shpërblej për guximin, guximin, guximin dhe vendosmërinë tuaj. Drejtuesit e skuadrës marrin shpërblime për skuadrën e tyre.

Për muzikën marshuese, fëmijët lënë festën në formë.

Zarnitsa është e mrekullueshme!

Kohët e fundit, është folur shumë për sistemin arsimor, duke propozuar forma të reja të punës me fëmijët dhe prindërit. Në kopshtin tonë, ne vendosëm të kujtojmë traditat e mrekullueshme të epokës sovjetike të arsimit dhe të organizojmë një përmbledhje të këngës dhe formimit dhe të luajmë lojën ushtarake - patriotike "Zarnitsa". Nuk është për asgjë që ata thonë se e reja është e vjetra e harruar mirë. Prandaj, ne vendosëm të zhvillonim një ngjarje të madhe në kopshtin MKDOU - Ustyantsevsky, duke e kushtuar atë në 80 vjetorin e rrethit Barabinsky dhe Ditën e Mbrojtësve të Atdheut. I gjithë ekipi i institucionit arsimor parashkollor iu afrua përgatitjes me shumë përgjegjësi. Puna ishte e mundimshme, sepse më parë në kopshtin tonë nuk kishte një gjë të tillë. Por të gjitha shqetësimet nuk ishin të kota. Pushimi ishte një sukses!

Më 18 shkurt, baballarët dhe gjyshërit e tyre erdhën për t'i vizituar fëmijët. Heqja e flamurit rus dhe himni e vendosën auditorin në një notë solemne. Drejtuesi i kopshtit uroi festën e ardhshme dhe uroi të fitojë më i forti dhe më i guximshmi. Dhe djemtë nuk u zhgënjyen. Ekipet "Scarlet Sails" (marinarë) dhe "Night Watch" (rojet kufitare) mahnitën përfaqësuesit e seksit më të fortë me një uniformë uniforme, hap të ndjekur, rirregullime harmonike dhe këngë mahnitëse marshimi. Ishte e vështirë për ekipin e gjyqtarëve të zgjidhte fituesin, por ekipi i Night Watch fitoi disa pikë me diferencën. Komandanti i rojeve kufitare Kryuchikhin Kostya me kënaqësi mori një certifikatë nderi dhe dhurata për ekipin e tij miqësor. Kjo ishte faza e parë e festës sonë. Pas përmbledhjes së rezultateve, të gjithë u ftuan në rrugë për të marrë pjesë në "Zarnitsa".

Djemtë dhe mysafirët u ndanë në dy skuadra "Blu" dhe "Kuqe". Secili ekip kishte 4 fëmijë dhe 4 të rritur. Askush nuk u turpërua që ekipi përfshinte vajza dhe gjyshër. Të gjithë duhet të jenë gati për të mbrojtur atdheun e tyre. Dhe tani u dha sinjali për të filluar konkursin. "Kursi i pengesave", "Vija e betejës", "Mbaj të plagosurit", "Tela me gjemba", "Kalo moçalin" nuk lanë askënd indiferent. Kalimtarët u ndalën në befasi në rrugë, duke u përpjekur të zbulonin se çfarë po ndodhte atje në kopshtin e fëmijëve? Pse në këtë ditë të ftohtë nga territori i institucionit arsimor parashkollor ka shpërthime të qeshura dhe britma të tifozëve herë pas here? Dhe kishte diçka për të qeshur. Ekipi i Kuq nuk goditi kurrë një tank, duke argumentuar se ata nuk qëlluan në të tyrin (një yll i kuq ishte tërhequr në rezervuar). Dhe skuadra blu kapërceu me sukses moçalin, duke rrëzuar të gjitha gungat. Por detyra më interesante është kulmi i gjithë lojës - "Fusha e Minuar". Fushat e minuara ishin përgatitur paraprakisht për secilin ekip. Në zona të vogla me dëborë, mësuesit fshehën 10 shishe plastike secila. Fëmijët duhej të gjenin shishe në dëborë, t'ua dorëzonin baballarëve të tyre, në mënyrë që ata të hiqnin kapakët, duke neutralizuar kështu "minierat". Pasi u neutralizuan të gjitha 10 "minierat", i gjithë ekipi duhej të zinte kështjellën e dëborës dhe të ngrinte flamurin. Sa emocion, sa emocione dhe të qeshura shkaktoi ky konkurs. Prandaj, baballarët dhe gjyshërit nga ekipi "Blu", pasi kishin shpërndarë fushën e tyre të minuar, nxituan në kështjellë, duke harruar fëmijët e tyre. Por ata e kuptuan me kohë dhe tashmë me të gjithë ekipin pushtuan fortesën dhe ngritën flamurin. Të gjitha pengesat janë lënë pas. Dhe ndërsa ekipi i gjyqtarëve po përmblidhte rezultatet, kuzhina në terren doli të ishte më e dobishme se kurrë. Të gjithë pjesëmarrësve iu ofrua qull "ushtari" dhe çaj i nxehtë. Me çfarë kënaqësie Mbrojtësit e rinj të skuqur dhe të kënaqur hëngrën trajtimin! Momenti më i këndshëm është gjithmonë përmbledhja. Kuqezinjtë fituan me një diferencë të madhe. Komandanti i çetës mori një certifikatë dhe dhurata. Fotografia e përgjithshme i dha fund festës, por emocionet na pushtuan të gjithëve për një kohë të gjatë. Fëmijët tanë janë të mëdhenj, ata janë krenaria jonë! Tani e dimë me siguri se e ardhmja e fshatit Ustyantsevo është në duar të mira. Faleminderit të gjithëve që morën pjesë aktive në ngjarje!

Titulli: Lojë ushtarake - patriotike "Zarnitsa" në kopshtin e fëmijëve më 23 shkurt për fëmijët nga 4 deri në 7 vjeç
Të nominuar: Kopshti i fëmijëve, Pushime, Argëtim, Skenarë, 23 Shkurt, Nga 4 në 7 Vjet

Pozicioni: menaxher
Vendi i punës: Institucioni arsimor parashkollor shtetëror komunal - kopshti Ustyantsevsky, rrethi Barabinsky, rajoni i Novosibirsk (MKDOU - kopshti i fëmijëve Ustyantsevsky)
Vendndodhja: 632321, rajoni i Novosibirsk, rrethi Barabinsky, fshati Ustyantsevo, rruga Centralnaya, 37

Për të përdorur parapamjen e prezantimeve, krijoni vetes një llogari Google (llogari) dhe regjistrohuni në të: https://accounts.google.com


Titrat e rrëshqitjes:

Lojë ushtarako-sportive "Zarnitsa" kushtuar 23 shkurtit. Punoi në punë: mësuese e edukimit fizik Didikina Anna Vladimirovna dhe nxënës të kopshtit MDOU "Zvezdochka" f. Igrim 2012.

LOJ M SPORTE USHTARAKE "ZARNITSA Djemtë dhe vajzat mësojnë bazat e shkencave të ushtrisë përmes" Zarnitsa ", përfshihen në sport. Loja ka hyrë fort në jetën e kopshtit tonë dhe kontribuon në forcimin organizativ të ekipit, zhvillimin e veprimtarisë së fëmijëve. Detyra kryesore e Zarnitsa është të krijojë një ekip të fortë, të qëllimshëm. Në një ekip, të gjithë kanë një marrëveshje, të gjithë kanë një specialitet, të gjithë janë miqësorë - përndryshe nuk ka fitore. Interesimi i fëmijëve për Zarnitsa konfirmohet nga nisma, shpikja dhe pavarësia e tyre.

Qëllimet e lojës Përmirësimi i punës ushtarako-patriotike dhe sportive-masive në kopshtin e fëmijëve, edukimi i fëmijëve në frymën e gatishmërisë për të mbrojtur Atdheun; · Nxitja e një qëndrimi të përgjegjshëm ndaj veprimtarisë shoqërore dhe të punës, formimi i cilësive të larta morale: nisma dhe iniciativa, disiplina e ndërgjegjshme, shoqërimi dhe miqësia, kolektivizmi, vullneti, guximi, shkathtësia, qëndrueshmëria; · Studimi i bazave të çështjeve ushtarake, duke kontribuar në zhvillimin e mëtejshëm të programit të trajnimit fillestar ushtarak në klasat e larta, zotërimin e metodave të mbrojtjes kundër armëve të shkatërrimit në masë; · Studimi i rregullave të trafikut dhe sigurisë nga zjarri, zotërimi i aftësive të ndihmës së parë.

Udhëzimi i lojës. Pjesëmarrësit e lojës. Organizatori i lojës sportive "Zarnitsa" është: mësuesja e edukimit fizik (domethënë unë) Didikina Anna Vladimirovna. Fëmijët nga grupi përgatitor marrin pjesë në lojën "Zarnitsa". Organizohet një shkëputje djemsh e vajzash. Detashmenti përbëhet nga: komandanti i detashmentit, urdhërdhënës, sinjalistikë, skautistë, zjarrfikës, inspektorë të trafikut.

Planifikimi i lojës Unë e planifikova këtë lojë në faza: 1. Ne shikuam librat e luftës së pari. 2. Drew vizatimet deri më 23 shkurt. 3. Ne vizatuam terrenin në të cilin do të luajmë. 4. Marrë në një koncert festiv më 23 shkurt. 5. Shkuam në memorial.

Shqyrtimi i librave të luftës

Ne vizatuam terrenin në të cilin do të zhvillohet loja.

Ne shkuam në memorial.

Fëmijët u përgatitën për këtë ngjarje paraprakisht. Fëmijët në mënyrë të pavarur duhej të zgjidhnin një drejtues skuadre dhe të fillonin trajnimin teorik dhe praktik në fusha të caktuara. Deri në momentin e fundit, pjesëmarrësit nuk e dinin se çfarë sportesh i prisnin gjatë lojës.

Së pari, ne shikuam hartën. Shigjetat tregojnë rrugën përgjatë së cilës duhet të lëvizni.

Testi i dytë "kapërcimi i një pengese" Fëmijët duhet të kapërcejnë një pengesë (litar të ngushtë) në çdo mënyrë.

3 -të test "pastro fushën". Djemtë duhet të pastrojnë fushën e minuar (në rastin tonë, minat ishin kube).

Testi i 4 -të "Rrëzoni kamionin e armikut". Djemtë duhet të rrëzojnë një kamion armik me thasë rëre.

Testi i 5 -të "moçal". Djemtë duhet të kapërcejnë kënetën duke kërcyer nga një kunj në një tjetër, pa shkuar përtej kufijve të tij.

6 -të. gjetja e një thesari.

Zgjidhja e 7 -të për thesarin. Djemtë duhet të mbledhin enigma.

Dhe së fundi shpërblimi i shumëpritur!

Përfundim. Fëmijëve u pëlqeu puna që bëra, ata i pranuan të gjitha detyrat e mia me interes, i kryenin ato me saktësi, saktësi, pa gabime. Unë do të zhvilloj lojëra të ngjashme në të ardhmen.


Për temën: zhvillimet metodologjike, prezantimet dhe shënimet

Festivali sportiv kushtuar 23 shkurtit "Duel i ndershëm" me pjesëmarrjen e prindërve. "

Në punën time mësimore me fëmijët, unë shpesh kaloj ngjarje sportive. Zgjedh pushimet sipas temës së festave të përgjithshme. Gjëja kryesore në festë janë heronjtë përralla dhe surpriza të ndryshme. Pra në timen ...

Festivali sportiv në D / S kushtuar lajmeve të 23 shkurtit

Festivali sportiv "Etërit dhe Bijtë" kushtuar 23 shkurtit - Ditës së Mbrojtësit të Atdheut. 1 - 2 grup i vogël Festivali sportiv "Etërit dhe Bijtë" kushtuar 23 shkurtit - Ditës së Mbrojtësit të Atdheut. 1 - 2 grup i ri

MBDOU "Kopshti i fëmijëve në fshatin Molodezhny, Rrethi Komunal Perelyubsky i Rajonit Saratov" Festivali sportiv "Etërit dhe Bijtë" kushtuar 23 shkurtit - Ditës së Mbrojtësit ...

Ngjarja mbahet më së miri jashtë, kështu që këshillohet të zgjidhni një ditë me mot të kthjellët dhe ngrica jo shumë të forta.
Nxënësit e dy niveleve luajnë paralelisht: klasat 5-8 dhe 9-11. Pak para fillimit të lojës, mësuesit, së bashku me fëmijët, zgjedhin anëtarët e ekipit që stërviten për 2-3 ditë. Pas mbërritjes në vend, formimi bëhet, pjesëmarrësit njihen me programin e konkursit. Pastaj fillojnë garat sportive ushtarake.


Sabre me përvojë

Nga secili ekip, prezantuesit zgjedhin 2 persona që do të veprojnë si pastrues. Fusha e lojës është e ndarë në 4 korsi, secila prej të cilave është e rrethuar me litarë të shtrirë. Të varrosur në dëborë janë "miniera" - blloqe druri të bëra gjatë mësimeve të punës. Startshtë dhënë një fillim, pastruesit duhet të gjejnë minierat në një kohë të caktuar. Fituesi është ai që së pari gjen të gjitha minierat.


Skiator i shpejtë

Një person zgjidhet nga secili ekip. Pjesëmarrësit në pajisjet e skive duhet të kalojnë distancën e caktuar (një rreth prej 500-700 m) - në një zonë ku ka ngritje dhe ngritje. Fituesi është ai që arrin në vijën e finishit i pari.


Snajper i mprehtë

Synimet vendosen për secilin pjesëmarrës në një distancë prej 30 m - tre balona të fryra. Ju duhet të godisni objektivat me një pushkë të vogël. Fitoret më të sakta: kush do të godasë të tre topat nga tre përpjekje, ose rezultati i të cilit do të jetë më i miri.


Ambulanca

2 porosi zgjidhen nga secili ekip. Ata duhet të mbajnë "të plagosurit" me një mushama në "postën e ndihmës së parë", dhe atje për t'i siguruar atij ndihmën e parë. Për çdo palë porosi, tregohet në një zarf të veçantë se çfarë lloj dëmtimi ka personi i plagosur. Kushdo që është i pari që i dorëzon të plagosurit në postën e ndihmës së parë dhe siguron ndihmë me kompetencë, është fituesi. Konkursi vlerësohet nga një profesionist mjekësor.


Shifër misterioz

Dy kriptues zgjidhen nga secila klasë. Ata marrin një raport të koduar në një zarf. Detyra e lojtarëve është të deshifrojnë shpejt dhe saktë raportin. Për ta bërë konkurrencën më dinamike, mund të kufizoni kohën për deshifrim.


Skaut i padukshëm

Kurset e pengesave përgatiten për secilin ekip. Litarët kufizues shtrihen përgjatë shiritave, dhe në vetë shiritat - fije tërthore ("sinjal"). Një skautist nga secili ekip merr pjesë. Ata duhet të zvarriten mbi korsi pa prekur fijet e sinjalit. Fituesi është ai që arrin në vijën e finishit i pari.


Stuhi

Rezultati i "Zarnitsa" të shkurtit është sulmi në lartësinë (e një kodre, mundësisht të paktën 60 m) dhe kapja e flamurit. Pastaj juria përmbledh rezultatet dhe shpërblen fituesit.

Nëse nuk është e mundur të organizoni një festë në ajër të hapur (për shembull, moti nuk e lejon fare), mund të zhvilloni gara në klasa dhe në palestër.

Opsionet për detyrat e konkurrimit mund të jenë si më poshtë:

  • Departamenti i projektimit: ju duhet të krijoni sa më shumë modele të avionëve luftarakë nga letra e propozuar (ose t'i vizatoni ato).
  • Shkrepës i mprehtë: nga një distancë e caktuar, duhet të godisni topin në kosh.
  • Njohës i ushtrisë: rendisni gradat e ushtrisë ruse dhe tregoni se cilat shiritat e shpatullave korrespondojnë me secilën gradë.
  • Pesha e rëndë: ngritja e kazanëve kundër orës.
  • Njeri i fortë: duhet të bëni shtytje për një kohë.
  • Montimi i makinës: çmontoni dhe montoni makinën në një kohë të caktuar.

Sipas rezultateve të konkurseve, juria përmbledh rezultatet, fituesve u jepen çmime.

Kthehu

×
Bashkohuni me komunitetin toowa.ru!
Në kontakt me:
Unë tashmë jam regjistruar në komunitetin "toowa.ru"