5 yaşındaki çocuk için doğum günü programı. Çocuk bayramı: Henüz böyle yarışmalar görmediniz! Doğum günü yarışmaları için ödüller

Abone
Toowa.ru topluluğuna katılın!
Temas halinde:

Bu yarışmalar, eğitimcilerin ve ebeveynlerin çocukları eğlendirmelerine yardımcı olacaktır. Sınıfta, şenlikli etkinliklerde, evde, sokakta yapılabilirler.

itfaiyeciler

İki ceketin kollarını ters çevirin ve sandalyelerin arkasına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine gelecek şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metre ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde durur. Bir sinyalde ceket almalı, kolları açmalı, giymeli, tüm düğmeleri tutturmalıdır. Ardından rakibin sandalyesinin etrafında koşun, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

kim çabuk

Ellerinde atlama ipi olan çocuklar oyun alanının bir tarafında birbirlerine engel olmayacak şekilde sıra halinde dururlar. 15-20 adımda bir çizgi çekilir veya bayraklı bir ip serilir. Kararlaştırılan sinyalden sonra, tüm çocuklar aynı anda atılan ipin yönüne atlar. İlk ona yaklaşan kazanır.

Topu hedefe vurmak

8-10 m mesafede bir kuka veya bayrak kurulur. Her takım üyesi bir atış hakkı alır, hedefi düşürmeye çalışmalıdır. Her atıştan sonra top takıma geri verilir. Hedef düşürülürse, orijinal yerine ayarlanır. En isabetli vuruşlara sahip takım kazanır.
- top uçmaz, elle atılarak yerde yuvarlanır,
- oyuncular topa ayaklarıyla vurur,
- Oyuncular topu iki elleriyle başlarının üzerine atarlar.

halkadaki top

Takımlar basketbol potalarının önünde 2-3 metre arayla birer birer tek sıra halinde dizilir. İşarette, ilk sayı topu çemberin etrafına atar, ardından topu yere bırakır ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar, vb. Ringe en çok giren takım kazanır.

ressamlar

Dairenin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Kolaylaştırıcı beş kişilik iki grup çağırır. Liderin işaretinde, gruptan ilk gelen kömürü alır ve çekilişin başlangıcını çizer, sinyalde kömürü bir sonrakine iletirler. Görev, beş yarışmacının hepsinin belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Herkes çizime dahil olmalı.
Görevler basittir: bir lokomotif, bir bisiklet, bir vapur, bir kamyon, bir tramvay, bir uçak vb.

Topu yuvarla

Oyuncular 2-5 kişilik gruplara ayrılır. Her birine bir görev verilir: belirli bir süre içinde (8 - 10 dakika), mümkün olduğu kadar büyük bir kartopu yuvarlayın. Belirtilen zamana kadar en büyük kartopunu toplayan grup kazanır.

Üç top ile koşmak

Başlangıç ​​çizgisinde ilki 3 topu uygun bir şekilde (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Bir sinyal üzerine, onlarla birlikte dönüş bayrağına koşar ve topları yanına yığar. Boş döner. Bir sonraki katılımcı boş duran toplara koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilir,
koşmak yerine zıplamak.

Zincir

Ayrılan sürede, ataş kullanarak bir zincir yapın. Zinciri daha uzun olan yarışmayı kazanır.

bir balon şişirmek

Bu yarışma için 8 balona ihtiyacınız olacak. Salondan 8 kişi seçilir. Balon dağıtıyorlar. Ev sahibinin emriyle, katılımcılar balonları şişirmeye başlarlar, ancak böylece balon şişirildiğinde patlamaz. Görevi ilk tamamlayan kişi kazanır.

turp

6 çocuktan oluşan iki takım vardır. Bu bir büyükbaba, büyükanne, Böcek, torun, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyeye bir şalgam oturur - şalgam görüntüsü olan şapkalı bir çocuk.
Dede oyuna başlar. Bir işaret üzerine şalgamın yanına koşar, etrafında koşar ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden alır) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşırlar ve geri koşarlar, sonra torunu onlara katılır. , vb. Oyunun sonunda bir şalgam için bir fareye yapışır. Şalgamı en hızlı çeken takım kazanır.

çemberli röle

Pist üzerine birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi ilk çizgiden ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri gelmeli ve çemberi arkadaşına geçirmelidir. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

Çember ve ip ile röle

Takımlar sanki bayrak yarışındaymış gibi kurulur. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik kasnağı, ikinci alt grubun kılavuzunda atlama ipi bulunur. Bir sinyalde, çemberli oyuncu ileriye doğru koşar, çemberin üzerinden atlar (sanki ip atlıyormuş gibi). Çemberli oyuncu karşı sütunun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, ipi atlayarak ileriye doğru hareket eden ipli oyuncu başlar. Her katılımcı, görevi tamamladıktan sonra envanteri sütundaki bir sonraki oyuncuya iletir. Bu, katılımcılar görevi tamamlayana ve sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşular yasaktır.

hamallar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmaları ve geri gönderilmeleri gerekir. Elinizde 3 top tutmak çok zordur ve düşen bir topu yardımsız almak da kolay değildir. Bu nedenle, hamallar yavaş ve dikkatli hareket etmelidir (mesafe çok büyük olmamalıdır). Görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların yayılmış bacaklarının arasından geri gönderir. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve onunla birlikte sütun boyunca ileriye doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar bacaklarının arasına gönderir, vb. Röleyi en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m uzaklıkta bir ip ve bir çember koyun. Sinyalden sonra, ipe ulaşan 1. kişi onu alır, yerinde üç sıçrama yapar, yere bırakır ve geri koşar. 2. kişi kasnağı alır ve içinden üç atlama yapar ve ip ile kasnak dönüşümlü olarak geçer. Kimin takımı daha hızlı yaparsa, o kazanır.

çember yarışı

Oyuncular eşit takımlara ayrılır ve sahanın kenarlarında sıralanır. Her takımın sağ tarafında bir kaptan bulunur; 10 jimnastik çemberi giyiyor. Bir işarette, kaptan ilk kasnağı çıkarır ve yukarıdan aşağıya veya tam tersi şekilde kendi içinden geçirir ve bir sonraki oyuncuya geçer. Aynı zamanda, kaptan ikinci kasnağı çıkarır ve görevi tamamladıktan sonra kasnağı geçiren komşusuna iletir. Böylece, bir çemberi bir komşuya geçiren her oyuncu, hemen yeni bir çember alır. Sıradaki oyuncu tüm çemberleri koyar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanma puanını alır. Oyuncuları iki kez kazanan takım kazanır.

hızlı üçlü

Oyuncular birbiri ardına üçerli bir daire içinde dururlar. Her üçünün ilk sayıları el ele tutuşur ve bir iç daire oluşur. El ele tutuşan ikinci ve üçüncü sayılar büyük bir dış daire oluşturur. Bir sinyalde, iç çemberde duran adamlar yan adımlarla sağa, dış çemberde duranlar ise sola doğru koşarlar. İkinci işarette, oyuncular ellerini serbest bırakır ve üçlüler halinde dururlar. Daireler her seferinde diğer yönde hareket eder. Daha hızlı toplanan üçlünün oyuncuları kazanma puanını alır. Oyun 4-5 dakika oynanır. En çok puana sahip üçlü kazanır.

yasak hareket

Oyuncular, liderle birlikte bir daire içinde dururlar. Lider daha görünür olmak için bir adım atar. Birkaç oyuncu varsa, onları bir sıraya koyabilir ve onların önünde kendiniz durabilirsiniz. Lider, adamları, önceden belirlenmiş yasaklar dışında, arkasındaki tüm hareketleri gerçekleştirmeye davet eder. Örneğin, “eller kemere” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrar eder. Aniden, lider yasak bir hareket gerçekleştirir. Oyunun katılımcısı, tekrar ederek bir adım öne çıkar ve ardından oynamaya devam eder.

nezaket kontrolü

Bu yarışma bir hiledir ve sadece bir kez yapılır. Erkekler yarışması başlamadan önce, bir kız önlerinden geçer ve sanki şans eseri mendilini düşürür. Kazanan, mendili alıp kibarca kıza geri vermeyi tahmin eden çocuk. Daha sonra bunun ilk yarışma olduğu açıklandı.
Seçenek: Yarışma iki takım arasındaysa, puan en kibar çocuğun olduğu takıma verilir.

iyi peri masalı

Üzücü bir sonu olan bir peri masalı temel alınır (örneğin, Kar Kızlığı, Küçük Deniz Kızı, vb.). Ve çocuklara bu masalın diğer masallardan karakterler kullanılarak nasıl yeniden yapılabileceğini düşünmeleri ve böylece mutlu bir şekilde bitmesi için görev verilir. Peri masalını mini performans şeklinde en eğlenceli ve eğlenceli şekilde oynayan takım kazanır.

Bir tren

Oyunun katılımcıları iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirine tutunur ve kollarını dirseklerden bükerek bir zincir oluşturur.
Zincirin önünde daha güçlü ve daha hünerli katılımcılar oluyor - "saat işi". Birbirine karşı duran "saat" ayrıca dirseklerde bükülmüş kollardan birbirini alır ve her birini kendi yönüne çekerek ya düşmanın zincirini kırmaya ya da amaçlanan hattın üzerine çekmeye çalışır.
Kural: tam olarak sinyalde çekmeye başlayın.

Halk masallarının arsalarına dayalı rekabet

Çocuklar iki takıma ayrılır. Ev sahibi, halk masallarının adından ilk kelimeleri söyler, katılımcılar bu ismi tam olarak söylemelidir. En doğru cevapları veren takım kazanır.
1. Ivan Tsarevich ve gri ... (kurt)
2. Rahibe Alyonushka ve erkek kardeşi ... (İvan)
3. Finist - Temizle ... (şahin)
4. Prenses - ... (Kurbağa)
5. Kazlar - ... (Kuğular)
6. Turna ile ... (komutla)
7. Don ... (İvanoviç)
8. Pamuk Prenses ve yedi ... (cüceler)
9. At - ... (Kambur)

Hatasız konuş

Bu atasözlerini daha iyi söyleyen kazanır:
Sasha otoyol boyunca yürüdü ve emdi.
Carl mercanları Clara'dan, Clara da klarnetleri Carl'dan çaldı.
Gemiler teyellendi, teyellendi ama yakalanmadı.
Rapor verdi, ancak yetersiz rapor edildi ve rapor vermeye başladı - bildirdi.

gece yolculuğu

Sunucu, sürücünün gece aydınlatma olmadan araba kullanmak zorunda kalacağını, bu nedenle oyuncunun gözlerinin bağlı olduğunu söylüyor. Ama önce, sürücü spor kukalardan yapılmış otoyolla tanışıyor. Direksiyon simidini sürücüye teslim eden lider, tek bir sütunun devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Oyuncu daha sonra gözleri bağlanır ve direksiyona yönlendirilir. Ev sahibi bir komut verir - sürücüye nereye döneceğine dair bir ipucu, tehlike konusunda uyarır. Yol tamamlandığında lider, sürücünün gözlerini çözer. Sonra oyundaki bir sonraki katılımcılar “git”. Pimini en az yere vuran kazanır.

Keskin oklar

Duvara bir hedef yapıştırılmıştır. Küçük toplar veya dart kullanabilirsiniz.
Her oyuncunun üç deneme hakkı vardır.
Oyundan sonra ev sahibi kazananları ödüllendirir ve kaybedenleri neşelendirir.

dengeni koru

Oyuncular, kolları yanlara uzanmış olarak, ip cambazları gibi halının en kenarı boyunca yürürler.
Kazanan, yarıştan en son ayrılan kişidir.

Korku filmi

Koşullar aşağıdaki gibidir - kasette beş yumurta var. Bunlardan biri ham, sunucuyu uyarır. Geri kalanlar haşlanır. Yumurtayı alnında kırmak gerekir. Kim çiğ kalırsa, cesur olan odur. (Ama aslında, yumurtaların hepsi haşlanmış ve ödül sadece son katılımcı - bilinçli olarak alay konusu olma riskini aldı.)

Neşeli Orkestra oyunu

Oyuna sınırsız sayıda kişi katılmaktadır. Bir şef seçilir, katılımcıların geri kalanı, katılımcı sayısına bağlı olarak balalayka oyuncuları, armoniciler, trompetçiler, kemancılar vb. Bir grup müzisyeni işaret eden şefin işaretinde, iyi bilinen herhangi bir şarkının güdüsüyle “oynamaya” başlarlar: balalayka oyuncuları - “Salla, salla”, kemancılar - “tili-tili”, trompetçiler - “turu-ru”, armoniciler - “tra- la-la.” Görevin karmaşıklığı, müzisyenlerin değişim hızının sürekli artması, şefin bir veya diğer gruba işaret etmesi ve şef iki elini sallıyorsa, müzisyenlerin hep birlikte “oynaması” gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Şef elini kuvvetlice sallarsa, görevi karmaşıklaştırabilirsiniz, o zaman müzisyenler yüksek sesle “oynamalı” ve biraz sallarsa, müzisyenler sessizce “oynar”.

Oyun "Bir buket topla"

Her biri 8 kişilik 2 takım var. Takımdaki 1 çocuk bahçıvan, diğerleri çiçek. Çiçeklerin başında çiçek görüntüsü olan kapaklar var. Çiçek çocukları, birbirlerinden oldukça uzakta birer birer bir sütunda çömelirler. Bir işaretle bahçıvanlar, bahçıvanı arkasından yakalayan ilk çiçeğe koşarlar. İkisi zaten bir sonraki çiçeğe koşuyor, vb. Bitiş çizgisine ilk koşan takım kazanır.

lüle

Uzun bir kabloya ve bir yüzüğe ihtiyacınız olacak. Kordonu halkadan geçirin ve uçlarını bağlayın. Çocuklar bir daire içinde otururlar, dizlerinin üzerine halkalı bir kordon koyarlar. Dairenin merkezinde sürücü var. Çocuklar, sürücü tarafından fark edilmeden halkayı birinden diğerine hareket ettirir (mutlaka bir yönde değil, halkayı farklı yönlerde hareket ettirebilirsiniz). Aynı zamanda, müzik çalar ve sürücü, halkanın hareketlerini dikkatlice izler. Müzik durur durmaz zil de durur. Sürücü, yüzüğün şimdi kimde olduğunu belirtmelidir. Doğru tahmin ettiyseniz, yüzüğü olanla yer değiştirir.

Ve ben!

Farkındalık oyunu.
Oyunun kuralları: ev sahibi kendisi hakkında bir hikaye, tercihen bir masal anlatır. Hikaye sırasında duraklar ve elini kaldırır. Geri kalanlar dikkatlice dinlemeli ve lider elini kaldırdığında hikayede bahsedilen eylem bir kişi tarafından yapılabiliyorsa “ve ben” diye bağırmalı veya eylem uygun değilse sessiz kalmalıdır. Örneğin, lider diyor ki:
“Bir keresinde ormana gittim ...
Hepsi: "Ben de!"
Ağaçta oturan bir sincap görüyorum ...
-…?
Sincap oturur ve fındık kemirir ...
— ….
- Beni gördü ve hadi bana fındık atalım ...
-…?
ondan kaçtım...
-…?
diğer tarafa gittim...
— ….
- Ormandan geçiyorum, çiçek topluyorum ...
— …
- Şarkı söylüyorum ...
— ….
- Otları kemiren bir keçi görüyorum .... -…? - ıslık çalıyorum...
— ….
- Keçi korktu ve dörtnala kaçtı ...
-…?
- Ve devam ettim ...
— …
Bu oyunda kazanan yok - asıl şey neşeli bir ruh hali.

tekrarlayıcı

Çocuklar tek sıra halinde durur. İlk katılımcıyı kura veya sayarak seçerim. Herkese dönük hale gelir ve bazı hareketler yapar, örneğin: ellerini çırpmak, tek ayak üzerinde zıplamak, başını çevirmek, ellerini kaldırmak vb. Sonra yerinde durur ve sıradaki oyuncu onun yerini alır. İlk katılımcının hareketini tekrarlar ve kendi hareketini ekler.
Üçüncü oyuncu önceki iki hareketi tekrarlar ve kendi hareketini ekler ve oyundaki diğer katılımcılar da sırayla bunu yapar. Tüm takım gösteriyi bitirdiğinde, oyun ikinci tura geçebilir. Herhangi bir hareketi tekrarlamayan oyuncu oyundan çıkar. En son kalan çocuk kazanır.

Serçeler ve kargalar

Bir çocukla birlikte oynayabilirsiniz, ancak bir şirketle oynamak daha iyidir. Serçelerin ne yapacağına ve kargaların ne yapacağına önceden karar verin. Örneğin, "Serçeler" komutuyla - çocuklar yere yatarlar. Ve "Kargalar" komutuyla - banka tırmanın. Şimdi oyuna başlayabilirsiniz. Bir yetişkin yavaşça “In - ro - ... biz!” Diye telaffuz eder. Çocuklar, kargalara verilen hareketi hızlı bir şekilde tamamlamalıdır. Sonuncuyu veya karışıklığı kim tamamladı - ceza öder.

tüyleri çimdikle

Mandallara ihtiyacınız olacak. Birkaç çocuk yakalayıcı olacaktır. Giysilerine tutturdukları mandallar verilir. Yakalayıcı çocuklardan birini yakalarsa, elbisesine bir mandal takar. Kendini mandallarından ilk kurtaran yakalayıcı kazanır.

top arıyorum

Oyunun katılımcıları bir daire içinde durur ve gözlerini kapatır. Lider küçük bir top veya başka bir küçük nesne alır ve onu kenara fırlatır. Herkes dikkatle dinler, sesten topun nereye düştüğünü tahmin etmeye çalışır. "Ara!" komutunda çocuklar topu aramak için farklı yönlere koşarlar. Kazanan, onu bulan, sessizce önceden belirlenmiş bir yere koşan ve “Top benim!” sözleriyle bir sopayla vurandır. Diğer oyuncular topun kimde olduğunu tahmin ederse, ona yetişmeye ve onu devirmeye çalışırlar. Daha sonra top yakalanan oyuncuya gider. Şimdi diğerlerinden kaçıyor.

glomerül

Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çifte bir iplik yumağı ve kalın bir kurşun kalem verilir. Liderin işaretinde çocuklar topu bir kurşun kaleme geri sarmaya başlar. Çocuklardan biri bir top tutar, ikincisi ipliği bir kalemin etrafına sarar. İşi en hızlı tamamlayan çift kazanır. İkincilik ödülü en isabetli top için verilebilir.

iki koç

Bu oyun çiftler halinde oynanabilir. Bacaklarını birbirinden ayıran iki çocuk, vücutlarını öne eğiyor, alınlarını birbirine yaslıyor. Eller arkadan kenetlenir. Görev, mümkün olduğunca uzun süre hareket etmeden karşı karşıya gelmektir. "Be-e-e" seslerini yapabilirsiniz.

Patates

Çocukları dikkat, gözlem ve tepki hızını kontrol etmeye davet edin. Bunu yapmak çok kolay. Erkeklerin herhangi bir sorunuza cevap vermesine izin verin: “Patates”. Sorular herkese yöneltilebilir ve bazen bir soru sormak daha iyidir. Örneğin: “Bu yerde ne var?” (burnuna işaret ederek).
Tepkiyi hayal etmek kolaydır. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. İlk iki sorudan sonra en dikkatsiz olanı affetmeyi unutmayın, aksi takdirde oyuna devam edecek kimseniz olmaz. İşte sorabileceğiniz bazı sorular:
- Bugün öğle yemeğinde ne yedin?
- Akşam yemeğinde ne yemek istersin?
— Peki geç kalan ve şimdi salona giren kim?
Annen sana hediye olarak ne getirdi?
Geceleri ne hayal ediyorsun?
- En sevdiğin köpeğin adı nedir? … vb.
Oyunun sonunda, kazananlara - en dikkatli adamlara - komik bir ödül - bir patates verin.

kamyoncular

Ağzına kadar doldurulmuş plastik bardaklar veya küçük kovalar, çocuk kamyonlarına yerleştiriliyor. Arabalara aynı uzunlukta ipler bağlanır (çocuğun boyuna göre). Komutta, suyu dökmemeye çalışarak baştan sona hızlı bir şekilde “yükü taşımanız” gerekir. Kazanan, bitiş çizgisine en hızlı ulaşan ve suyu dökmeyen kişidir. İki ödül kazanabilirsiniz - hız ve doğruluk için.

Gazeteyi buruşturmak

Katılımcı sayısına göre gazete ihtiyacınız olacaktır. Katlanmamış bir gazete oyuncuların önüne yere serilir. Görev, gazeteyi sunucunun işaretinde buruşturmak ve tüm sayfayı bir yumruk halinde toplamaya çalışmaktır.
İlk kim yapabilirse kazanan o olur.

hünerli kapıcı

Oynamak için bir süpürge hazırlamanız gerekir, “yapraklar” (Küçük kağıtlar kullanabilirsiniz). Bir daire çizilir - burası "temizlikçi" nin yeridir. Bir kapıcı seçilir. Süpürgeli "Temizlikçi" bir daire olur. Sunucunun sinyalinde, katılımcıların geri kalanı “rüzgarı” tasvir eder, yani kağıtları daireye atarlar, “temizlikçi” çöpleri süpürür. Kararlaştırılan süreden sonra (1-2 dakika) daire içinde tek bir kağıt parçası yoksa "Temizlikçi" kazanan olarak kabul edilir.

otoportre

Bir çizim kağıdı veya kartonda eller için iki kesim yapılır. Katılımcılar her bir yapraklarını alırlar, ellerini yuvalardan geçirirler, bakmadan bir fırça ile bir portre çizerler. Kim "şaheser" daha başarılı çıktı - ödülü alır.

"Maymun"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Bundan sonra, birinci takımın oyuncuları ikinci takımın oyuncularından birine danışır ve bir söz düşünürler. Görevi, bu kelimeyi ekibinin üyelerine herhangi bir ses ve kelime kullanmadan sadece jestlerle göstermektir. Kelime tahmin edildiğinde, takımlar yer değiştirir.
Katılımcıların yaşına bağlı olarak, gizli kelimelerin karmaşıklığı değişebilir. "Araba", "ev" gibi basit kelime ve kavramlarla başlayıp karmaşık kavramlarla biten film, çizgi film, kitap isimleri.

kar tanesi

Her çocuğa bir "kar tanesi" verilir, yani. küçük bir pamuk topuyla. Çocuklar kar tanelerini gevşetir ve işaretiniz üzerine onları havaya fırlatır ve havada mümkün olduğunca uzun süre kalmaları için aşağıdan üzerlerine üflemeye başlar. En zeki olan kazanır.

kara - su

Yarışmaya katılanlar tek sıra halinde durur. Liderin "kara" kelimesiyle, herkes "su" kelimesiyle ileri atlar - geri. Yarışma hızlı bir tempoda yapılır. Ev sahibi, “su” kelimesi yerine başka kelimeleri telaffuz etme hakkına sahiptir, örneğin: deniz, nehir, koy, okyanus; "kara" kelimesi yerine - sahil, kara, ada. Yerinden sıçrayanlar elenir, kazanan son oyuncudur - en dikkatli olan.

bir portre çiz

Katılımcılar, karşılıklı oturanlardan herhangi birinin portresini çizmeye çalışırlar. Daha sonra yapraklar bir daire içinde başlatılır. Her biri arka tarafa bu portrede kimi tanıdığını yazmaya çalışacak. Bir daire içinde geçen yapraklar yazara döndüğünde, çizimi tanıyan katılımcıların oylarını sayacaktır. En iyi sanatçı kazanır.

Kilit

Oyunculara bir sürü anahtar, kapalı bir asma kilit verilir. Anahtarı desteden bir an önce alıp kilidi açmak gerekiyor. Kilidi ödülün saklandığı dolaba asabilirsiniz.

Keskin nisanci

Tüm oyuncular gözlerini kapatır ve birer birer kibrit yığınından çeker. Eşinizi komşuya gösteremezsiniz. Kibritlerden biri bozulur ve kim çıkarırsa keskin nişancı olur. Sonra herkes gözlerini açar, gün başlar. Bir keskin nişancı, bir oyuncuyu gözlerinin içine bakıp göz kırparak öldürebilir. "Öldürüldü" oyundan çıkar ve oy hakkını kaybeder.
Oyunculardan biri “cinayete” tanık olursa, bunu yüksek sesle söyleme hakkına sahiptir, o anda oyun durur (yani keskin nişancı kimseyi öldüremez) ve oyuncular başka tanık olup olmadığını öğrenir. Olmazsa oyun devam eder ve varsa kızgın oyuncular şüpheliyi linç ederek maçı elinden alır ve böylece hata yapıp yapmadıklarını öğrenirler. Keskin nişancının görevi açığa çıkmadan herkesi vurmaktır, diğer herkesin görevi ise keskin nişancı herkesi vurana kadar ortaya çıkarmaktır.

Çin futbolu

Oyuncular, ayakları omuz genişliğinde açık olacak şekilde dışa dönük bir daire içinde dururlar, böylece her ayak komşunun simetrik ayağına yakın durur. Dairenin içinde, oyuncuların birbirlerinin kalesine gol atmaya çalıştıkları bir top vardır (yani, topu elleriyle bacaklarının arasında yuvarlayın). Bacakları arasında yuvarlanan kişi, ikinci golün ardından bir elini kaldırır - ikinci ve üçüncüden sonra - oyundan çıkar.

Aram-şim-şim

Oyuncular, cinsiyete göre değişen bir daire içinde dururlar (yani, erkek-kız-erkek-kız vb.), ortada sürücüdür. Oyuncular ritmik olarak ellerini çırparlar ve koro halinde şu sözleri söylerler: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, göster bana! Ve bir kez! Ve iki! Ve üç! ”, Bu sırada sürücü, gözlerini kapatarak ve elleriyle ileriyi işaret ederek yerinde döner, metin bittiğinde durur ve gözlerini açar. Gösterdiği yere dönüş yönünde en yakın karşı cinsin temsilcisi de sırt sırta durdukları merkeze gider. Sonra herkes tekrar ellerini çırparak koro halinde şöyle dedi: “Ve bir kez! Ve iki! Ve üç!". Üç deyince ortada duranlar başlarını iki yana çevirir. Farklı yönlere bakarlarsa, sürücü öper (genellikle yanaktan), ayrılan, bir yönde ise el sıkışırlar. Bundan sonra, sürücü bir daire içinde durur ve ayrılan kişi sürücü olur.
Oyunun, merkezde dönen daha güçlü cinsiyet temsilcileri için “Aram-shim-shim, ...” kelimelerinin “Daha geniş, daha geniş, daha geniş daire ile değiştirildiği bir versiyonu da var! Yedi yüz sevgilisi var! Bu, bu, bu, bu ve bu da sevgili!”, gerçi genel olarak fark etmez.
Oyunu daha genç yaşta oynarken, öpücüklerin yerine ortadaki ikisinin birbirine yaptığı korkutucu yüzler koymak mantıklı geliyor.

ve ben gidiyorum

Oyuncular içe dönük bir daire içinde dururlar. Koltuklardan biri boş kalır. Boş alanın sağında duran yüksek sesle “Ve ben gidiyorum!” der. ve ona gider. Sıradaki (yani şimdi boş koltuğun sağında duran) yüksek sesle “Ben de!” der. ve yanına gider, bir sonraki "Ve ben bir tavşanım!" der. ve sağda da yer kaplar. Bir sonraki geçen, “Ve ben ...” diyor ve bir daire içinde duranlardan birini çağırıyor. Karşıya geçmek için çağrılan kişinin görevi boş bir koltuğa geçmek. Bu oyunda, birisi çok uzun düşündüğünde boş bir koltuğa sıkışacak bir sürücü ekleyebilirsiniz.

Oyun "Fenerler"

Bu oyun 2 takım tarafından oynanır. Her takımın 3 sarı topu vardır. Sunucunun emriyle seyirci topları ilk sıradan son satıra kadar elden ele geçirmeye başlar. Topları (ateş) elleriniz yukarıda olacak şekilde pas atmanız ve aynı şekilde ateşi söndürmeden (yani topu patlatmadan) geri göndermeniz gerekmektedir.

Yarışma "Kim daha hızlı para toplayacak"

Yarışmaya 2 kişi katılır (daha fazla mümkündür). Kalın kağıttan yapılmış oyun paraları siteye dağılmıştır. Katılımcıların görevi gözleri bağlı olarak para toplamaktır. Kazanan, daha fazla jetonu daha hızlı ve daha fazla toplayan kişidir. Bu yarışma 2-3 kez tekrarlanabilir.

Yağmur

Oyuncular odaya serbestçe yerleştirilir. Metnin başlangıcında herkes keyfi hareketler yapar. Son kelime “durdu” ile tüm hareketler durur, oyuna katılanlar donar gibi olur. Yanlarından geçen lider, hareket edeni fark eder. Oyundan çıktı. Çok çeşitli hareketler kullanılabilir, ancak her zaman sabit durur. Oyunun sonunda ev sahibi, en güzel veya karmaşık hareketleri yapanları da not eder.
Metin:
Yağmur, yağmur, damla
su kılıcı,
Bir su birikintisi kestim, bir su birikintisi kestim,
Kes, kes, kesmedi
Ve yorgun ve durdu!

Sürpriz

İplerle bağlı olan odaya bir ip çekilir.
çeşitli küçük ödüller. Çocuklar sırayla gözleri bağlı,
makas ve ödüllerini gözleri kapalı kestiler. (olmak
Bu oyun sırasında çocukları yalnız bırakmamaya dikkat edin!).

hamamböceği yarışı

Bu oyun için 4 kibrit kutusuna ve 2 ipe ihtiyacınız olacak (iki katılımcıya göre). İp öndeki kemere bağlanır, ipliğin diğer ucuna bir kibrit kutusu bağlanır, böylece bacaklar arasında asılı kalır. İkinci kutu yere yerleştirilir. Bir sarkaç gibi sallanan kutular, bacakların arasında, katılımcılar yerde yatan kutuları itmelidir. Önceden belirlenmiş mesafeyi daha hızlı tamamlayan kazanan olarak kabul edilir.

Balık tutma

Sandalyeye derin bir tabak yerleştirilir, katılımcılar sırayla 2-3 metre mesafeden bir şişeden bir düğme veya mantar atarak, düğmenin plakada kalması için vurmaya çalışmalıdır.
Bu basit oyun, çocuklar için çok büyüleyici ve büyüleyici.

bekçi

Çocuklar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Sandalyede oturan her kişinin arkasında bir oyuncu olmalı ve bir sandalye boş olmalıdır. Arkasında duran oyuncu, daire şeklinde oturanlardan herhangi birine gizlice göz kırpmalıdır. Oturan tüm yarışmacılar, boş sandalye ile oyuncuya bakmalıdır. Oturan katılımcı, göz kırptığını görünce hemen boş bir koltuğa oturmalıdır. Oturanların arkasında duran oyuncuların işlevi, oyuncularını boş koltuklara bırakmamaktır. Bunun için ellerini oturan kişinin omzuna koymaları yeterlidir. "Bekçi" "kaçak"ı serbest bırakmadıysa, yer değiştirirler.

Bir - diz, iki - diz

Beş yaşında bir çocuk için doğum günü partisi nasıl organize edilir? En kolay yol bir çocuk kafesine, eğlence merkezine gitmek veya profesyonel bir animatör kiralamaktır. Ancak deneyimli anneler, lezzetli annelerin hamur işleri, eğlenceli oyunlar ve yarışmalarla ev tatillerinin atmosferinin bir ömür boyu hatırlandığını bilirler. Umarım tavsiyem, çocuk tatili düzenlemenin zor yolunda hevesli anneler için faydalı olacaktır.

Bir animatörün 10 sırrı

1. Doğum günü çocuğu ve misafirlerinin olanaklarına iyi bakın. Beş yaşındakilerin hepsi okuyup yazamaz, bu nedenle “oku” veya “yaz” ile başlayan yarışmalar hemen listeden çıkarılmalıdır. Davet edilen on beş yaşındaki on çocuk arasında sadece 2-3 “okumayan” olsa bile, bu onlar için biraz rahatsızlık yaratacaktır.

2. Bütün çocuklar koşmayı ve zıplamayı sever, ancak kendi yaşam alanınızın olanaklarını düşünün. Kruşçev topraklarında çantalarda koşmak çok zor.

3. Her zaman alternatif yarışmalar ve oyunlar: bir açık hava oyunu - yaratıcı (sakin) veya entelektüel bir yarışma - yine bir açık hava oyunu.

4. Her oyuncu için hediyelik eşyalar ve küçük hediyeler hazırlayın, bunlar balonlar, küçük saç tokaları, sürprizli yumurtalar, boyama kitapları vb. olabilir.

5. Bu yaştaki çocuklar sadece oyun oynamakla veya yarışmalara katılmakla değil, aynı zamanda temalı bir partiye katılmakla da çok daha fazla ilgileniyorlar. Bu nedenle, tüm yarışmalar bir tema ile birleştirilmelidir.

6. Partideki tüm çocuklar aynı cinsiyettense, o zaman bir “çizgi film” teması seçmekte özgürsünüz. Kızlar Winx perilerinin resimlerini denemekten hoşlanacaklar ve erkekler birkaç saatliğine süper kahraman olacaklar. Ancak çocukların cinsiyeti farklıysa, "seyahat" veya "arama" gibi tarafsız bir konu seçmek daha iyidir.

7. Tema icat edildi mi? Bir ortam oluşturun. Çocuğunuzla birlikte en sevdiği kitabın veya çizgi filmin sayfalarında geziniyorsanız, dairenin dekorasyonuna bunu gösterecek bazı unsurlar ekleyin. Temalı bir yemek hazırlayın.

8. Müzik! Bu çok önemli bir unsurdur. Bir atmosfer yaratmayı biliyor. Ormanın sesleri, çocuk şarkıları veya akılda kalıcı melodiler - tüm bunlar tatili unutulmaz kılacak.

9. Tedaviyi unutmayın. İki parçaya bölmek daha iyidir. Çocukların yarışmadan önce kendilerini yenilemelerine izin verin, ancak doğum günü pastasını ve çayını finale bırakın.

10. Ebeveynlerin katılımı veya “dikizlemesi” tüm çocuklardan hoşlanmaz, bu nedenle ebeveynlerin de yapacak bir şeye ihtiyacı vardır. Onlara oyunun "hareket halindeyken" görevlerini verin. Biri ses mühendisi olacak, biri operatör olacak ve biri yarışmaları hazırlamaktan sorumlu olacak.

yarışmalar

Konu seçildikten sonra geriye içerikle yani oyunlarla ve yarışmalarla ilgilenmek kalıyor. Şimdi temaya uygun oyunlar aramak gerekli mi? Hiç de bile. Biraz çevre ve "çantalarda koşmak" geçidin üzerinden atlamaya dönüşecek.

1."Zincir"

Oyunun özü: Oyuncular iki takıma ayrılmalıdır. Takımdaki her oyuncu bir lider tarafından beline iple bağlanır, bir zincir alır.

Kendinden yapışkanlı filmden yapılmış kontrplak “kamburlar” (kağıt slaytlar) veya “tümsekler”, takımın diğer tarafa geçmesi gereken zemine serilir. İlk yapan kazanır.

Oyun eğlencelidir, çünkü ip bir oyuncunun takımdan kopmasını engeller, ayrıca birkaç kişi aynı anda tümsekte olabilir.

İhtiyacınız olacak: iki ip, 20 "çarpma" (bunlar sıradan dikdörtgenler olabilir).

2. "Paketleme"

Oyunun özü: lider her çocuğa hayvanın adını fısıldıyor (inek, köpek, kedi, ördek). Çocukların görevi, konuşmak değil, bu hayvanın sesini çıkarmak, bir sürüde toplanmak.

3. "Meyve ve sebzeleri dağıtın"

Oyunun özü: Belirli bir meyve ve sebze seti verilir, örneğin: elma, muz, portakal, mandalina, patates, havuç, pancar vb. Oyuncuların görevi meyveleri bir sepete, sebzeleri diğer sepete koymaktır. Bu hem sırayla hem de oyuncuları takımlara ayırarak yapılabilir.

İhtiyacınız olacak: "Sebzeler" ve "meyveler" yazılı iki sepet (iki takım varsa, o zaman dört sepet), meyve ve sebzelerin kendileri.

4. "Bana bir isim ver"

Rekabet entelektüeldir, ancak oldukça beş yaşındaki çocukların gücü dahilindedir.

Oyunun özü: Lider, masal kahramanının "adının" başlangıcını belirler ve çocuklar devam eder. Örneğin: Baba ... (Yaga), Adam ... (örümcek), Timsah ... (Gena), Yaşlı kadın ... (Shapoklyak), Karabas ... (Barabas), vb.

5. "Balıkçılar"

Oyunun özü: Oyuncular takımlara ayrılır. Mıknatıslı veya sıradan mıknatıslı oyuncaklar lavabolara yerleştirilir. Takımın ilk oyuncusuna mıknatıslı bir olta verilir, görevi havzaya koşmak, “balığı” çıkarmak, kovaya aktarmak ve oltayı bir sonraki oyuncuya geçirmek için takıma geri dönmektir. . En çok yakalayan takım kazanır.

6. "Bir çantada domuz"

Bu oyun harika bir final akoru olacak. Basit, sakin ve sonuç olarak çocukların her biri bir hatıra alacak.

Oyunun özü: Belirli sayıda öğe (tatlılar, oyuncaklar, hediyelik eşyalar) bir çantaya veya şapkaya, katılımcı sayısından biraz daha fazla yerleştirilir. Her oyuncu sırayla elini çantaya koymalı, bir nesneyi hissetmeli ve tahmin etmelidir. Tahmin ettiniz - kendinize bir hatıra alıyorsunuz.

İhtiyacınız olacak: şeffaf olmayan bir çanta veya eşarplı bir şapka, hediyelik eşyalar.

Tabii ki, daha fazla oyun ve yarışma olabilir. Ana şey aşırıya kaçmamak ve çocuklara rahatlama fırsatı vermek. Diğer her şey sadece hayal gücünüze bağlı!

En iyi makaleleri almak için adresindeki Alimero'nun sayfalarına abone olun.

Çocukların tatilini eğlenceli hale getirmek için çocuklar için oyunlar ve eğlenceler bulmalısınız. Bir yetişkin ev sahibi olarak hareket eder, tatilin diğer yetişkin konukları da oyunlara katılabilir veya davranışlarına yardımcı olabilir. Tatil bir apartman dairesinde yapılıyorsa, sınırlı bir alanda organize edilmesi kolay oyunları seçebilirsiniz. Sokakta bir tatil için açık hava toplu oyunları sunuyoruz.

Evde oyunlar ve yarışmalar düzenliyoruz

Bir tür eğlenceye "rekabet" dersek, bu kavramı şartlı olarak kullandığımızı kastediyoruz. Sonuçta, gerçek bir yarışmada kazananlar ve kaybedenler var, ancak tatilimizde böyle bir yarışmaya ihtiyacımız yok. Amacımız eğlenceli ve keyifli vakit geçirmek. Bu nedenle tüm katılımcılarımız harika, herkes alkış ve övgü alıyor. Pekala, geride kalan veya hata yapan kişi bir tür komik görevi yerine getirebilir.

Ayette bilmeceler

Çocuklar bilmece çözmeyi severler. Size ayette birkaç tematik bilmece serisi sunuyoruz. Kolaylaştırıcı bilmeceyi okur ve çocuklar birlikte son tahmin kelimesini eklemelidir.

İnsan vücudunun bölümleri hakkında ayetlerdeki bilmeceler. (Çocuklar koro halinde vücudun gizli kısmını işaret ederek cevap verirler.)

kışın hasta olmayacağım

Bir eşarp bağlayacağım ... (boyun)

Annem bana bir şapka verdi

Donmamak için ... (kafa)

Uzun bir süre yol boyunca yürüdük,

Ve yorulduk ... (bacaklar).

Seninle kahvaltı yapalım!

Bir kaşık alacağım ... (elimle).

Şimdi komposto istemiyorum -

İrmik dolu ... (ağız).

Yüzüme bir çiçek getirdim.

Koklamak için ihtiyacın var ... (burun).

konuşmaya alışmışlar

Sonuçta, ağızda yaşıyor ... (dil).

Herkesten dudaklarla gizlenirler.

Gülümsüyorsun - görebilirsin ... (dişler).

Hayvanlarla ilgili şiirlerdeki bilmeceler.(Çocuklar hep bir ağızdan şiirin dizelerini bitirirler.)

Orman temizliğinden atlamak

Uzun kulaklı gri ... (tavşan).

Ormandaki en kurnaz

Her şeye diyorlar ... (tilki).

Ağaçların arasında, konilerin arasında

Bir çarpık ayak dolaşıyor ... (ayı).

Korkunç bir şekilde dişlerini çıtlattı.

Ormandaki herkes korkuyor... (kurt).

Sabahın erken saatlerinde pencerede

Pençelerimizi yalıyor ... (kedi).

Ayetlerde Yeni Yıl bilmeceleri.(Korodaki çocuklar kafiye için kelimeler eklerler.)

Kış tatili kapımızda!

Kutlarız ... (Yeni Yıl)

yeşil iğneler

Zarif ... (Noel ağaçları) \

Yılbaşı gecesi parlak

Ağacın altına gizlenmiş ... (hediyeler)

Kim herkese hediye getirdi?

Kibar Dede... (Frost)

Küçük sanatçılar için yarışmalar

Genç sanatçılar için yarışmalar düzenleyebilir, ardından hemen bir eser sergisi açabilirsiniz.

Berabere. Bu görev için çizim sayfalarına, keçeli kalemlere veya renkli kalemlere ihtiyacınız olacak. Tüm sayfalarda, çizimin başlangıcını önceden çizmeniz gerekir. Basit bir geometrik figür, bir ağaç gövdesi veya bir çiçek sapı olabilir. Yarışmaya katılanlara çizimi 5 dakikada tamamlama görevi verilir. Örneğin, çocuklara her birinin üzerine bir daire çizilen kağıtlar verirsiniz. Çocuklar fantezilerinin onlara söylediklerini çizer: bir çiçek, güneş, araba veya küçük bir adam.

Noel ağacını dekore etmek. Bir Yeni Yıl tatilini kutluyorsanız, görev olarak Noel ağacı desenli çarşaflar verebilirsiniz. Çocukların üzerine tatil süslemeleri çizmeleri gerekecek.

renklendirmek. En küçük katılımcılar için, bitmiş çizimleri renklendirme görevini verebilirsiniz.

Becerikliler için testler

Çocuklar arasında hünerli testler yapabilirsiniz. Bu tür yarışmalar, çocuklar onlara katılma arzusunu ifade ederse yapılır. Çocuklar sırayla görevi yerine getirirse, rekabet unsurunu hariç tutabilirsiniz. Ancak yetişkin misafirler aynı yarışmalara katılarak yarışabilirler. Size birkaç görev sunuyoruz.

Doğru hedef. Yarışmayı yürütmek için herhangi bir boyutta bir topa ve hedef olacak bir nesneye ihtiyacınız olacak. Hedefe ulaşması için topu yuvarlamanız gerekir. Çocuklar ne kadar küçükse top o kadar büyük olmalı ve hedefe olan mesafe o kadar kısa olmalıdır.

dökme. Yarışma için, üzerinde aynı yükseklikte, örneğin alttan 5 cm yükseklikte bir çizginin işaretlendiği geniş su kaplarına, yemek kaşığına ve aynı cam kavanozlara ihtiyacınız olacak. Katılımcıların kavanoza belirlenen seviyeye kadar su dökmek için bir kaşık kullanmaları gerekir.

Meltem. Yarışmayı sürdürmek için pamuktan küçük bir top yapmanız gerekir. Yarışmacılar balona üflemeli, böylece balonu başlangıçtan belirlenen bitişe kadar düz bir yüzeyde ilerletmelidir.

Dikkat için oyunlar

kulak - burun. Kolaylaştırıcı, çocuklara vücudun bölümlerini isimlendireceğini ve onlara işaret etmesi gerektiğini açıklar. Kendisi de vücudun bir kısmına işaret edecektir, ancak belki de adını verdiği yere değil, yani çocuklar liderin jestlerini değil sözlerini takip etmelidir. Kim hata yaparsa bir görevi yerine getirir: bir kafiye söyler, dans eder, bir hayvanı tasvir eder.

Güneş yağmur. Oyun önceki gibi oynanır, sadece iki hamle seçilir. Kolaylaştırıcı "güneş" kelimesini telaffuz ederse, o zaman herkes parmaklarını yukarı kaldırarak avuçlarını gösterir. Lider “yağmur” kelimesini telaffuz ederse, o zaman herkes avuçlarını parmaklarıyla indirir ve kıpırdatır. Lider, oyuncuları jestleriyle karıştırır.

Çocuklar için komik eğlence

Çocuk partisinde hem yetişkinlerin hem de çocukların katılacağı komik eğlenceler düzenleyebilirsiniz. Birkaç şaka yarışması sunuyoruz ve başkalarıyla gelebilirsiniz.

makyaj sanatçıları. Gösteri için teatral makyaj gereklidir. Çocuklar ebeveynlerinin yüzlerini boyar. Hayvan resimleri oluşturmak için makyaj kullanmalarına izin verin.

Sıra dışı kıyafet. Yarışma için gardıroptan farklı şeyler toplamanız gerekecek, bunun için büyük beden kıyafetler ve aksesuarlar bulmak en iyisidir. Şirketi çiftlere ayırmak gerekiyor: bir çocuk ve ebeveynlerden biri. Kıyafetler katılan çiftlerin sayısına göre kutulara konur. Çocuk bir moda stilisti olur ve kutunun içindekileri kullanarak bir yetişkini giydirir. Sonra tüm yetişkinler kıyafetlerini gösterirler. Hatıra olarak fotoğraf çekmeyi unutmayın.

Çocuklar için simülasyon oyunları

Çocuklar rol yapma oyunlarına katılmaktan keyif alacaklardır. Bazılarını sunuyoruz.

Ne? Kim o? Bu oyunda en sanatsal yetişkin lider olarak atanır. Hareketler ve sesler yardımıyla çocuklara canlı ve cansız nesneleri gösterir. Kim tahmin etti, elini kaldırdı. Gösterilen şey tahmin edildikten sonra, kolaylaştırıcı çocukları gösterilen nesneyle ilişkili eylemi tasvir etmeye davet eder. Örneğin, ev sahibi bir kurt gösterdi. Çocuklar tahminde bulunur ve ev sahibi onlara sorar: "Kurt dişlerini nasıl şaklatıyor?" Bunu herkes aynı anda yapıyor. Çok küçük çocukların bildikleri hayvanları göstermeleri daha iyidir. Daha büyük çocuklara, örneğin rüzgar, cep telefonu, musluk, araba gibi onlara aşina olan cansız nesneler veya fenomenler de gösterilebilir. Daha yaşlı okul öncesi çocuklar, farklı sporlarla uğraşan insanları ve farklı mesleklerden insanları zaten tahmin edeceklerdir. Yetişkin bir sunucuyu izlerken, bazı çocuklar kendilerini eğlendirici olarak oynamak isteyebilir.

hayvanat bahçesi. Her çocuğa gizlice bir hayvanla bir resim verilir. Ev sahibi, oyundaki her katılımcının aldığı resimden bir hayvan çizmesi gerektiğini duyurur. Çocukların geri kalanı hayvanları tahmin eder. Tüm performanslar yüksek sesle alkış ve övgü ile desteklenir.

hayvan sesleri. Hayvanların rolleri çocuklar arasında dağıtılır. Bunlar bir sesle tasvir edilebilecek hayvanlar olmalıdır. Roller dağılımından sonra, sunucu herkesten canavarlarını seslendirmelerini ister. Oyun şu şekilde oynanır: ev sahibi hayvanı arar, hemen cevap vermelidir. Oyun hızlanan bir hızda oynanır. Olası hayvanlar: kedi, köpek, inek, keçi, fare, ayı, aslan vb.

Çocuklar için tiyatro oyunları

Böyle bir oyunu oynamak için birkaç karakter (hayvanlar, masal karakterleri, bitkiler vb.) için küçük bir senaryo yazmanız gerekir. İşte tiyatro oyunları için bazı küçük planlar.

meraklı ördek yavrusu. Yetişkinlerden biri Anne Ördek olarak atanır. Ev sahibi, Anne Ördek'i odanın ortasına çağırır ve ördek hareketlerini göstermesini ister: eller kemerde, kanat çırpma-eller ve vaklama. Tüm çocuklar ördek yavrusu olur ve anne Ördek hareketlerini tekrarlar. Çocuklara, Duck'ın annesinden "yuvarlak dans" deyince dışarı çıkmaları gerektiği söylenir.

lider. Anne Ördek ördekleri yürüyüşe çıkardı.

Bütün çocuklar anneleri Duck'ın arkasında bir sütunda sıralanır ve tek sıra halinde yürürler.

lider. Ancak meraklı ördek yavruları farklı yönlere kaçtı.

Çocuklar koşar ve saklanır.

Anne Ördek. vak vak! Neredesiniz ördek yavruları? Nerdesiniz millet?

Birkaç kez sesleniyor ama ördekler çıkmıyor.

anne ördek. Onları nasıl toplayacağımı biliyorum. Ördek yavrularım dans etmeyi sever!

Tüm ördek yavruları Anne Ördek'in yanında toplanmalıdır.

lider. Ördek dansına başlayalım! Hepsi kolların altına alınır ve bir daire içinde müziğe gider. Müzik durur durmaz herkes kanatlarını çırpar ve yüksek sesle vaklar.

Ev sahibi müziği birkaç kez aniden açar ve kapatır.

zıplayan tavşanlar. Ev sahibi çocukları bir sıraya dizer ve artık tavşan olduklarını söyler. Herkese tavşan maskesi veya kulak verebilirsiniz. Kolaylık sağlamak için her tavşan kendi adını tutar.

lider. Tavşanların yaptığı en iyi şeyler nelerdir? Tabii ki, atla. Ancak her tavşan kendi yolunda atlar. Her birinizin atlayışlarınızı hatırlaması gerekecek.

Ev sahibi çocukları birer birer arayarak tavşanının nasıl zıpladığını duyurur.

lider. Bunny Sasha tek ayak üzerinde en iyi jumper! Hepimize göster! Bunda çok iyi misin?

Herkes Sasha gibi zıplar.

Ayrıca, atlama yöntemleri herkese dağıtılır: biri geri atlar, diğeri sırayla her bacak üzerinde atlar, üçüncü atlar topu dizlerinin arasında tutar, dördüncü atlar kendi etrafında döner, vb. Sonra tavşanlar atlar. müzik. Müzik durur durmaz tüm tavşanlar oturmalı ve hareket etmemelidir. Ev sahibi müziği birkaç kez aniden açar ve kapatır.

kazan-kazan piyango

Tatil programına misafirler için bir kazan-kazan piyangosunu dahil etmeyi öneriyoruz.

Piyangoyu çalıştırmanın birçok yolu vardır. Farklı renklerde piyango bileti yapabilir ve ödülleri ilgili renk kutularına koyabilirsiniz. Konukların çantadan çıkaracakları ödüllerin resimlerini içeren kartlar yapabilirsiniz. Bir ipe sayılarla ödüller asabilir ve tatil katılımcılarını çantadan sayılarla körü körüne kağıt parçalarını çıkarmaya davet edebilirsiniz.

çocuk diskosu

Tatilde bir çocuk diskosu düzenlediğinizden emin olun. Bunu yapmak için, altında dans edebileceğiniz çocuk şarkılarından bir seçim yapmanız gerekir. Tabii ki, çocuklar kendi başlarına dans edebilir, ancak uzun sürmez. Bu nedenle, birkaç toplu dans eğlencesi sunuyoruz.

Şapkalı dansçı. Ev sahibinin elinde bir şapka var (herhangi bir çocuk başlığı yapacak). Ev sahibi kuralları duyurur: sadece şapka giydiği dans eder ve diğer herkes ellerini çırpar. Böylece ev sahibi sırayla bir veya diğer çocuğa şapka takar. Ve yetişkinlerde giyebilir.

ayna yansıması. Bu eğlence için liderin önceden bir dizi dans hareketi bulması gerekir. Herkes bir daire içinde durur ve liderin hareketlerini müziğe tekrarlar. Bazı komik hareketler, hatta tam olarak dans etmeyenler dahil edebilirsiniz.

yuvarlak dans. Yılbaşı tatilinde en popüler yuvarlak dans, yuvarlak dans katılımcılarının şarkının metnine göre hareketler yaptıkları “Ormanda bir Noel ağacı doğdu”. Yuvarlak bir dans için müzik gerekli değildir, ancak bir şarkı gereklidir. Bir Yılbaşı diskosu tutmuyorsanız, söylenebilecek ve sahnelenebilecek herhangi bir kafiye yuvarlak bir dans için uygundur. İşte böyle bir yuvarlak dans örneği.

Yuvarlak dans "Güneş". Şarkı, uygun olan herhangi bir nedenle söylenir ve birkaç kez tekrarlanır.

Güneş ışığı, güneş ışığı

Etrafını ısıt!

(Çocuklar ellerini yukarı kaldırır, kendi çevrelerinde dönerler.)

Güneş ışığı, güneş ışığı!

(El ele tutuşan çocuklar bir daire içinde yürürler.)

Bir daire içinde toplanın!

(Herkes el ele tutuşarak dairenin ortasına yürüsün.)

kışkırtıcı danslar. Ev sahibi, katılımcıları özel bir şekilde dans etmeye davet eder ve kısa bir süre sonra görevi değiştirir. Tavşanlar gibi, ayılar gibi, sivrisinekler gibi, atlar gibi, kelebekler gibi, kurbağalar gibi, uzaylılar gibi dans etmeyi önerir.

Kesilen dans. Bu dans eğlencesinde dansçılar için bir koşul vardır: Müzik kesilirse, bazı hareketler yapılmalıdır. Örneğin, “Yaşasın!” diye bağırın, yanaklarınızı şişirin, yere oturun, bir kutudan şeker alın veya kulaklarınızı tıkayın.

Hayal kurun, icat edin ve tatilinizdeki tüm misafirler eğlenecek!

Çocuklar için bir doğum günü senaryosu bunun gibi bir şey olabilir.

lider(anne veya baba olabilir). Sevgili çocuklar, geldiğiniz için aferin. Doğum günü adamımıza (isim) mutlu yıllar dileyelim, o (o) bugün (yaş) yaşında!

Çocuklar el ele tutuşur, doğum günü çocuğu dairenin ortasında durur.

Çocuklar "Karavai" dansı yapmaya başlar.

Nasıl (doğum günü adı) isim günü

Bir somun pişirdik

İşte böyle bir yükseklik

İşte genişlik!

Karavan, karavan,

Kimi istersen onu seç!

Doğumgünü çocuğu. Tabii ki herkesi seviyorum ama en çok (önünde durduğu konuğun adını sesleniyor)!

Seçilen çocuk yuvarlak dansın ortasında durur ve çocuklar devam eder. Oyunu iki veya üç kez tekrarlamak yeterli olacaktır.

lider. Beyler, bir doğum günü partisinde en önemli ikram nedir?

Çocuklar. Kek!

lider. Bu doğru, bir pasta, ama bu kötü şans - Kashchei evimizde yaralandı ve bir yere bir doğum günü pastası sakladı. Hadi bulalım arkadaşlar! Bize yardım etmeye istekli misin?

Çocuklar. Evet!

lider. Ve pastamız çok yakın, yakın ama onu bulmak için Kashchei'nin bize bir ipucu bıraktığı notu okumanız gerekiyor, böylece masaldan geçebiliriz! Ve her peri masalında olduğu gibi, geçilmesi gereken testleri bekliyoruz!

"Bir peri masalını ziyaret etmek" şarkısı geliyor.

Çocuklar. Evet!

"Masha ve Vitya'nın Maceraları" filminden "Yürüyüş şarkısı" geliyor.

lider. O zaman bakalım hazır mısın!

Koşabilir misin? Bana nasıl olduğunu göster. Atlamaya ne dersin? Tek ayak üzerinde mi? İkide mi? Yüksek sesle çığlık atmaya ne dersin? Peki ya alkış? Peki ya stomp? Okumayı biliyor musun? O zaman hazırsın! Notu okuyalım. Notta "Cinderella'ya Yardım Edin" yazıyor.

Şarkı Külkedisi çizgi filminden.

lider. Çocuklar, Sindirella'ya ne olabileceğini düşünüyorsunuz? Belki bir şey kaybetmiştir? Çocuklar. Ayakkabı!

lider. O zaman ikincisini bulmasına yardım etmeliyiz.

Yardım edebilir miyiz? Çocuklar. Evet!

İlk yarışma. Kartondan kesilmiş ayakkabılar bir çizim kağıdına yapıştırılır. Çizim kağıdının ortasına, ikincisini bulmanız gereken bir örnek yapıştırılır. Her ayakkabının yanında, içine bir notun yerleştirildiği bir yuva bulunur. Biri hariç tüm notların boş olduğu açıktır.

Doğru ayakkabı bulunduktan sonra çocuklar notu okurlar: "Yılanı arayın."

lider. Çocuklar, ne tür bir Yılan bulmamız gerekiyor, biliyor musunuz? Muhtemelen bir tür peri masalı karakteridir...

Çocuklar. Zmey Gornych!

lider. Hadi yiyelim!

İkinci yarışma. Odalardan birinin duvarında, çizilmiş bir ejderha namlu (burun delikleri ve gözler) ile birbirine bağlı üç balon asılır.

lider. Ve işte Yılan! Burada kim canavardan korkmaz ve canavarla savaşır?

Çocukların Yılanı oyuncak bir kılıçla yenmesi gerekir. Balonlardan birinde çocuklar şu notu bulur: "Kuş".

lider. Kuşu arayalım. Bak, Kartal bize uçtu! Notu vermesi için onunla savaşmalısın.

Üçüncü yarışma. Kartallı resim dartlara yapıştırılmıştır. Çocukların bir dartla üç kez vurması gerekiyor, ardından dart nedeniyle bir not alıyorlar: “Balık”.

lider. Şimdi bir sonraki notu bulmak için balık tutmanız gerekiyor. Ancak nehre giden yol kolay değil, çakıl taşları üzerinde yürümeniz gerekiyor.

dördüncü yarışma. Çocukların “nehre” gitmesi (basit bir su havzası olabilir) ve bir olta (sonunda mıknatıslı bir çubuk) ile balık tutması gereken odada zemine “çakıl taşları” serilir. ). Balığın gözleri olacak olan yarımları iki düğme ile birleştirerek renkli kağıttan balık yapılabilir. Düğmeler, pense yardımıyla bükülmüş bir uç ile birbirine sokulur.

Balıklardan birinin içinde bir not gizli: "Yumurta".

lider.Şimdi bir çeşit yumurta bulmamız gerekiyor. Bu konuda bize kim yardımcı olabilir? Hangi masal kahramanı?

Çocuklar. Tavuk Ryaba!

lider. O zaman onu arayalım.

Tavuğumuz nerede oturuyor ve testisleri koruyor?

Beşinci yarışma. Yumuşak bir oyuncak Ryaba Tavuk, içinde bol miktarda altın yumurta bulunan bir sepetin yanında oturur (bunlar, altın akrilik boya ile boyanmış Kinder sürpriz kutular veya sadece sarı kutular olabilir), bunlardan birinde bir not vardır: “Göğüs”.

lider. Kashchei'nin sandığı nerede? Hadi yiyelim!

altıncı yarışma. Çocuklar yanında birçok anahtarı olan bir oyuncak sandığı bulur. Çocukların sandığı açmak için doğru anahtarı seçmeleri gerekir. Göğsün içinde bir not bulurlar: "Soğuk". Söz, iğne şeklinde bükülmesi gereken gümüş folyo üzerine yazılabilir.

lider. Ama sen ve ben Kuzey Kutbu'na gitmiyoruz, değil mi? Burada nerede üşüyebiliriz? Düşünelim...

5-6 yaş arası çocuklara yönelik yarışmalar, katılımcıların el becerilerini, becerikliliklerini ve yaratıcılıklarını sergilemelerini sağlayacaktır. Bilmeceler, mantıksal düşünme, hafıza geliştirmeye yardımcı olacaktır. Aktif oyunlar çocukların iyi bir fiziksel gelişimine katkıda bulunacak ve onlara olumlu bir ruh hali verecektir. Testlerin dostça geçmesi tatili coşkulu kahkahalar ve neşe ile dolduracak.

    Yarışmaya 2 kız katılıyor. Uygulanması için önceden 2 çeşit kağıt çiçek ve 2 sepet hazırlamak gerekir. Yarışmaya başlamadan önce, yere kağıt çiçekler dağıtmanız gerekir. Bu bir çiçek tarlası olacak.

    Katılımcıların görevi, belirli bir süre içinde belirli bir türdeki maksimum sayıda çiçeği bir sepet içinde toplamaktır. Örneğin, bir kız sadece papatyaları, diğeri ise gülleri toplar.

    Katılımcı, sepette istenen türden daha fazla çiçek bulunan kazanır.

    Yaratıcı rekabet. İçinde, çocuklar fantezi uçuşlarını ve sanat için yeteneklerini gösterebilirler. Peyzaj yaprağı ve kurşun kalem (katılımcı sayısına göre) hazırlanması gerekmektedir. Her sayfada sadece gözler çizmeniz gerekir. Çocukların kendileri çizimi bitirmelidir.

    Onları, örneğin benzeri görülmemiş bir hayvanı veya kuşu canlandırmaya davet edebilirsiniz. Belirli bir konu belirlemek, çocuğun yaratması gereken yönü seçmesini kolaylaştıracaktır. Çocukları, hayvanlarına isim vermeleri ve onun hakkında kısa bir hikaye anlatmaları veya yaşamını tanımlamaları için de davet edebilirsiniz.

    Oyun "Bilmeceler"

    Oyun "Her şeyi biliyorum"

    Bu oyunda çocuklar bilgilerini sergileyebilir ve birçok yeni şey öğrenebilirler. Bunu gerçekleştirmek için bir topa ihtiyacınız var. Tüm katılımcılar sıraya girer. Kolaylaştırıcı, çocukların bir konudaki bilgilerini test etmeyi teklif eder, örneğin: "Evcil hayvanlar". Topu sırayla oyunculara atmaya ve hayvanları isimlendirmeye başlar. Çocuk bir evcil hayvanın adını duyarsa (örneğin bir keçi), topu yakalamalı ve lidere geri atmalıdır. Vahşi bir hayvanın adı konuşulursa (örneğin bir timsah), katılımcı topa vurmalıdır.

    Dikkatini kaybeden bir çocuk sıra dışıdır. Oyun son oyuncuya kadar devam eder. Çocuklar çok iyi gidiyorsa, elenen katılımcıların sıkılmaması için hızı artırabilirsiniz.

    Örnek konular: sebzeler, meyveler, ağaçlar, çiçekler, kuşlar, balıklar

    Oyun "Doğum Günü Pastası"

    Tüm çocuklar oyuna katılır. Tutulmadan önce, bir doğum günü pastasını büyük bir kağıda tasvir etmek ve küçük ölçekte tam bir kopyasını çıkarmak gerekir. Resmin arka planı renkli olmalıdır - bu nedenle çocuklar için daha ilginç olacaktır. Ardından, bulmaca şeklinde büyük bir sayfa çizilmeli ve bu çizgiler boyunca kesilmelidir. Kağıt, heyecanın sıcağında oyuncuların yapbozun parçalarını yırtmaması için yeterince kalın olmalıdır.

Dönüş

×
Toowa.ru topluluğuna katılın!
Temas halinde:
"toowa.ru" topluluğuna zaten aboneyim