Dünyayı kendimiz için değiştiriyoruz - oyun modları. Ejderha çağı: kökenler

Abone olmak
Toowa.ru topluluğuna katılın!
Temas halinde:

GİRİŞ Kaliteli oldukları için hakkında konuşulması güzel olan oyunlar vardır. Bazıları hakkında yazması kolay, çünkü oyun türünü seviyorsunuz ve sizi yeni bir şeyle şaşırtmak zor. Dragon Age üzerine bir makale hazırlarken, kendimi şöyle düşünürken buluyorum: Muhtemelen çağdaş sanatçılar Michelangelo'nun eserlerini bu şekilde kopyalamaya çalışıyorlar. Gerçek duygular ancak orijinalin görünümünde ortaya çıkar ve kopya yalnızca belirli bir fikir verir. Bu sunumu sizin için mümkün olan en eksiksiz resim haline getirmeye çalışacağım ...

Rol yapma oyunlarından hoşlanan birçok kişinin hatırladığı gibi, BioWare son zamanlarda gelişiminde önemli bir adıma karar verdi: Kurallar dizisini ve Dungeons & Dragons evrenini lisanslamaktan uzaklaşıp bir şeyler yaratmaya çalışmak. kendi ve ciddi ve uzun bir süre için.

Geliştiricilerle yapılan röportajları dinlerken, oyunun başlangıçta eski güzel Neverwinter Nights 2'nin (bazı seviyeler "motorunda" çalıştırıldı) yardımıyla başlatıldığını öğreniyorsunuz. Baldur's Gate serisi, Dragon Age'in yaratılmasında referans olarak alındı.Bir savaş sisteminin yaratılması, "Yüzüklerin Efendisi", "300" dizisindeki filmlerin yanı sıra Conan'ın maceralarını anlatan filmlerden ilham aldı. (Hatırlarsanız Arnold Schwarzenegger ile başrolde) Bu arada kavgalara "300" filminde çalışan profesyoneller katıldı.

Şahsen ben en çok, öncelikle D&D kurallarına çok benzememesi gereken (davayla karşı karşıya kalmamak için) ve ikincisi, çok talepkar hayranlarını uzaklaştırmaması gereken rol yapma sisteminin uygulanmasıyla ilgilendim. BioWare oyunları. Pekala, hadi bu konuyu Ferelden'in enginliğinde incelemeye gidelim.

Bu arada, Dragon Age dünyası hakkında. Gezegenin güney yarım küresinde Thedas (Thedas, Dragon Age Setting'in kısaltmasıdır) adlı bir kıta bulunur. Bu kıta yaklaşık olarak Avrupa büyüklüğündedir.


Dragon Age: Origins, aşağıdaki haritada kolayca bulabileceğiniz Ferelden krallığında geçiyor. BioWare'e sadece evrenini daha da geliştirmesinde iyi şanslar dileyebilirim - umarım Dungeons & Dragons'tan Forgotten Realms kadar efsanevi olur...

Dragon Age: Origins sistem gereksinimleri:


Intel Core 2 sınıf işlemci @ 1.8 GHz
RAM: 1.5 GB
256 MB RAM'e sahip ATI Radeon X1550 sınıfı video kartı veya 256 MB RAM'e sahip NVIDIA kartı.

Oyun ayrıca Windows XP altında çalışır ve bu durumda sistem gereksinimleri daha mütevazı olacaktır. Önemli: Makalenin yayınlandığı tarihte, onu 1.02a sürümüne güncelleyen bir yama mevcuttu. Yama buradan indirilebilir.

ilk adımlar

Oyunu kurduktan hemen sonra fark ettiğiniz ilk şey (tabii ki başlat menüsündeki harika müziğin yanı sıra) Yapılandırma Yardımcı Programı modülüdür.


Gerekli ayarları rahatça ayarlamanıza ve küçük "onarımlar" gerçekleştirmenize izin verir (menüdeki eksik kısayolları geri yükleyin, güvenlik duvarı kuralları listesine bir istisna ekleyin, indirilen verilerle önbelleği temizleyin). Bu yardımcı programdan çıkarken ayarlarınızı kaydetmeyi unutmayın. Yükleme öğesi ayrı bir tartışmayı hak ediyor. Kendi çevrimiçi profilinizi oluşturabilir, ekran görüntüleri ekleyebilirsiniz, vb.

Açılış ara sahnesi, bir zamanlar güçlü büyücülerin, Yaratıcı'nın iradesine tecavüz ederek Altın Şehir'in (cennetsel yer) kapılarını açmaya başladıklarını anlatır. Sihirbazlar başarısız oldu ve Blight dünyaya geldi - insanları canavarlara dönüştüren kötü ruhlar ve yozlaşma sürüsü şeklinde ceza. Kötülükle özverili bir şekilde savaşan Gri Muhafızlar Tarikatı, oyunun geçtiği krallık olan Ferelden'in enginliğine barışı geri getirmeyi başardı. Ancak başka bir çağın başlamasıyla Mor aniden dünyaya geri döner. Gri Muhafızlar Tarikatı'nda pek fazla insan kalmadı, ama yine de tereddüt etmeden dünyayı savunmaya hazırlar ...


Irk ve sınıfa bağlı olarak karakterinizi seçmeye davetlisiniz - altı benzersiz arka plandan biri sizi bekliyor ("Noble Man", "Mage", "City Elf", "Dalish Elf", "Dwarf Commoner", "Noble" Cüce"). Bu yaklaşım, oyunu tekrar oynamaya olan ilgiyi önemli ölçüde artırmalıdır.


Kahramanın (erkek, kadın), ırkın (erkek, elf, cüce), sınıfın (savaşçı, sihirbaz, soyguncu) cinsiyetine karar verin. Rusça yardım dosyasındaki haydut, çeşitli rol yapma sistemlerinin "haydut", "hırsız", "serseri" olarak tercüme ettiği efsanevi Rogue sınıfına atıfta bulunur. İzninizle, rol yapma oyunlarına daha aşina olan "hırsız" terimini kullanmaya devam edeceğim. Saç modeli, saç rengi, burun şekli vs. ile uğraşmak isteyenler. - geliştiriciler, kahramanın görünümünü oluşturmak için iyi bir modül ile sizi memnun edecek.

Rol yapma sistemi

Dragon Age'de uygulanan rol yapma sisteminin temellerini öğrenerek, karakter gelişimini önceden planlamak daha iyidir. Toplamda, karakterin altı temel özelliği vardır:

Kuvvet... Güç, tatar yayları ve sihirli değnekler dışındaki tüm silahların temel hasarını artırır ve çeviklikle birleştiğinde yakın dövüş saldırısının başarılı olup olmadığını belirler. Çift elli silah kullanmak veya ağır zırh giymek için yüksek bir güç seviyesi gereklidir. Güç ayrıca karakterin fiziksel stabilitesini geliştirir ve Zorlama becerisindeki Gözdağı'nı etkiler.

Çeviklik... Bir karakterin savunma göstergesinin ana bileşeni olan çeviklik, saldırılardan kaçınmaya yardımcı olur. Çeviklik, güçle birleştiğinde, bir silahın hedefine ulaşıp ulaşmayacağını belirleyen yakın muharebe saldırı statüsünü iyileştirir. Uzun menzilli silahlar için, Saldırı Puanını artıran tek özellik Çevikliktir. Yüksek düzeyde çeviklik, delici silahların (hançer ve ok gibi) verdiği hasarı da artırır. Çeviklik, fiziksel dayanıklılığı artırır ve bazı silah becerileri için bir gerekliliktir.

irade gücü... İrade, sihirbazın manasını ve dayanıklılığını etkiler - bir karakterin bir büyü veya beceri için harcayabileceği bir savaşçı veya hırsızınki. Bu istatistik, büyücüler için hayati önem taşır, ancak aynı zamanda, becerileri sıklıkla kullanan savaşçılar veya hırsızlar için de çok yararlıdır. Willpower ayrıca karakterin zihinsel dayanıklılığını da geliştirir.

büyü... Bu özelliğin değiştiricisi, büyünün verdiği hasar da dahil olmak üzere gücünü belirler. Tüm sınıfların karakterleri için bu özellik, şifa iksirlerinin, lapaların ve balzamların etkinliğini de artırır. Yüksek seviyeli çubukları kullanmak veya bazı büyüleri öğrenmek için yüksek bir büyü puanı gerekir. Büyü ayrıca zihinsel istikrarı da geliştirir.

Marifetli... Karakterler, yüksek düzeyde kurnazlığa sahip olmadıkça bazı gelişmiş becerileri öğrenemezler. Bu özellik hırsızlar için son derece önemlidir, çünkü yüksek bir seviye bu sınıfa özgü becerilerin çoğunu geliştirir (örneğin kilitleri toplama). Gizlilik, karakterlerin düşmanın zırhındaki zayıf noktaları belirlemesine yardımcı olur, zırh delme oranını arttırır ve ayrıca "Zorlama" becerisindeki psişik kararlılığı ve ikna oranını (İkna) geliştirir.

vücut tipi... Her oluşum noktası karakterin sağlığını arttırır, bu da onun savaş alanına düşmeden önce daha fazla hasara dayanmasını sağlar. Bu nedenle, bu özellik ön saflarda savaşanlar için önemlidir. Anayasa ayrıca fiziksel dayanıklılığı da artırır (düşmanın birçok özel saldırısına karşı koymak için önemlidir).

Rol yapma sistemi elbette ideolojisini Dungeons & Dragons kurallarından alıyor (bariz olanı inkar etmek aptalca - BioWare uzmanları yıllardır projelerinde kullanıyor). Öte yandan, rol yapma sistemlerinin çoğu şu ya da bu şekilde ideolojik olarak benzerdir ve bundan kaçış yoktur. D&D kurallarında ayrıca altı ana özellik olduğunu hatırlayın: Güç, Beceri, Yapı - tıpkı Dragon Age'deki BioWare gibi, ancak Karizma, Zeka ve Bilgelik artık orada değil (görebileceğiniz gibi, bunların yerine, Kurnazlık sunuluyor. Dragon Age, Büyü ve İrade Gücü).

Bununla birlikte, deneyimli rol oyuncuları, her yeni seviyede karakterin kazandığı Dragon Age'i "pompalamak" için aşağıdaki kurallara göre, karakterlerinin gelişimi için bir planı hızlı bir şekilde çizmekte zorluk çekmeyeceklerdir:

Üç stat puanı.
Bir büyü veya beceri.
Beceri puanı (her iki seviye için bir - soyguncular için, her üç seviye için bir - savaşçılar ve büyücüler için).
Birkaç sağlık ve mana / dayanıklılık noktası.
Artan taban hasarı.

Üç stat puanı, en hafif tabiriyle cömert bir hediyedir! D&D'de herhangi bir statüye bir puan ekleyebilmek için 4 seviye beklemeniz gerekiyordu. Ve burada 4 seviye için on iki kat daha fazlasını veriyorlar.

Her seviyede özellik olarak üç puan dağılımı göz önüne alındığında, sistem bir sonraki seviye artışı sırasında karakter gelişiminde yapılan küçük hataları affettiği için oyunculara daha dostça davrandı. Ve bu bir eksiden çok bir artı, çünkü oyunu ilk kez oynarken, karakterin hangi "yapısının" savaşta en yararlı olacağını bilmiyorsunuz. Bu, görevdeki seviyeyi yükselttiğinizde kahramanınızı hızlı bir şekilde ayarlayabileceğiniz anlamına gelir.

Bu arada, Dragon Age kurallarından ilginç bir pasaj:

Çoğu durumda, oyunun kurallarına göre dikkate alınanın karakterinizin özelliği değil, değiştiricisi olduğunu unutmayın. Basitçe söylemek gerekirse, bir stat değiştirici, mevcut stat değeriniz ile taban sayısı 10 arasındaki farktır, başka bir deyişle, o istatistiğe eklediğiniz toplam puan sayısıdır.

D&D kurallarındaki, saldırı göstergelerine, tasarruf atışlarına, savunma sınıfına vb. eklenen değiştirici, hemen hemen aynı şekilde çalışır (10'un üzerindeki her iki istatistik puanı için +1 olsa da).

Şimdi saldırı için. Saldırganın saldırı oranı ile rakibin savunma oranı artı yaklaşık 50 arasındaki fark, başarılı bir saldırı olasılığının yüzdesidir. Saldırı başarılı olursa, hedef mevcut sağlıktan düşülen belirli bir miktarda hasar puanı alır. Zırh, karakterin sağlığına verilen fiziksel hasarı azaltır. D&D'de, hatırladığınız gibi, tüm bonusları ekledikten sonra saldırı değeri artı 20 kenarlı zara bırakılan sayı savunma göstergesini aşarsa (ayrıca tüm bonusları ekledikten sonra) bir saldırı başarılıdır.

Dragon Age'de, bir saldırıdan kaçınmak için Savunma, başarılı bir saldırıdan alınan hasarı azaltmak için Zırh kullanılır. Bu göstergelerin her ikisi de size karakter (veya envanter) ekranında görünür. Savunma, temel savunmadan (karakter sınıfına bağlı olarak) ve bir el becerisi değiştiricisinin yanı sıra kalkanlar, yetenekler, büyüler, beceriler, durum efektleri, öğeler ve seçilen zorluk seviyesinden oluşur. Zırh gelince, derecesi ne olursa olsun, başarılı bir saldırı her zaman en az bir puan hasar verir. Bir zırh seti topladıysanız (her şey aynı malzemeden ve aynı seviyeden), zırhınız ek bonuslar sağlar.

Her silahın, nihai hasar hesaplanmadan önce hedefin zırh derecesini önemli ölçüde azaltan kendi zırh delme hızına sahip olduğu akılda tutulmalıdır. Karaktere hasar verilirse, toplam sağlık puanından çıkarılır. Maksimum sağlık değeri karakterin sınıfına göre belirlenir ve her yeni seviyede ve Anayasa özelliğine yatırılan her puanla artar. Kayıp sağlık - restore edildi (savaş sırasında dahil, ancak çok daha yavaş). Kaybedilen sağlık noktalarını geri kazanmak için çeşitli iksirler ve iyileştirme büyüleri kullanılır.

Hasar fizikseldir ve belirli bir elementten (sihirli büyüler; silahlara entegre rünler vb.): ateş, soğuk, elektrik, doğanın güçleri ve ruhun büyüsü. Oyuncu, belirli bir unsurun onun üzerindeki etkisini azaltan eşyaları veya balzamları kullanabilir. Bazı düşmanlar belirli bir element türüne karşı bağışıktır - bu gibi durumlarda, hasar yerine, başlarının üzerinde "Bağışıklık" yazısı görünecektir.

Ayrıca rol yapma sisteminde fiziksel ve zihinsel stabilite gibi kavramlar vardır. Belirli bir fiziksel etki durumunda (örneğin, yere çarpma veya yere sabitleme), saldırganın karakteristiğinin ilgili değiştiricisi ve kurbanın fiziksel direncinin göstergesi karşılaştırılır. Fiziksel direnç göstergesi daha yüksekse, size uygulanan darbe başarısız kabul edilir (genellikle başınızın üstünde Direndi yazısını görürsünüz). Fiziksel kararlılık, bir karakterin gücü, el becerisi ve yapısı için değiştiricilerin toplamının yanı sıra öğelerden, büyülerden vb. ek bonusların yarısıdır. Zihinsel etki durumunda (uyutma veya sersemletme girişimi) - oyun, saldırganın özelliklerinin değiştiricisini ve kurbanın zihinsel istikrarının göstergesini karşılaştırır. Zihinsel istikrar, bir karakterin iradesini, büyüsünü ve kurnazlığını değiştirenlerin toplamının yarısıdır.

Büyücülere gelince, onların sihirli güç göstergeleri, büyülerin etkinliğini, sihirli bir personelin suçlamalarından kaynaklanan hasarı ve ayrıca iksirlerin ve balzamların etkinliğini belirler. Sihirli gücün göstergesi, karakteristik Magic'te bir değiştiricidir (tabanın 10 üzerindeki noktaların sayısı). Bu gösterge aynı zamanda yetenekler, durum etkileri, sihirli değnekler vb.'den de etkilenir. Öğeler büyü gücüne iki bonus verirse, bunlar toplanır.

Diğer birçok rol yapma sisteminde olduğu gibi, bir büyücünün kullanımı, kendisine verilen hasarla kesintiye uğrayabilir. Savaş Eğitimi becerisinin seviyesi ne kadar yüksek olursa, büyü kesintiye uğramadan önce o kadar fazla hasara izin verilir.

Bir diğer önemli nokta ise büyü kombinasyonlarıdır. Oyunda, başlangıçta sizin için gizlenmiş olan 10 olası büyü kombinasyonu vardır, ancak bunlarla ilgili bilgiler, pratikte ilk rastgele kullanımından sonra Codex'te "açılır". Örneğin, düşmanları dondurursunuz ve sonra sersemletmeyi kullanırsınız - donmuş düşmanın kırılgan hale gelmesi gerçeğinden, sadece durmaz, aynı zamanda bu etkiden hasar alır.

Devam et. D&D kurallarında (istemeden, ancak kesinlikle haklı olarak Dragon Age kurallarını karşılaştıracağız), karakter bir dizi benzersiz özellik (Feats) ve beceriler (Beceriler) ile karakterize edilir. Dragon Age'deki alternatifleri Beceriler ve Yetenekler / Büyülerdir. Bir savaşçı veya hırsız durumunda - beceriler, bir sihirbaz durumunda - büyüler.

Yetenekler


Her karakterin sekiz beceri seti geliştirme fırsatı vardır:

Mecburiyet... Diğer Sim'leri fikirlerini değiştirmeye ikna edebilecek yeni diyalog seçeneklerinin kilidini açar. Bu nedenle, bazen yeni arsa bükülmeleri veya daha iyi anlaşma koşulları vardır. Diyalogda "İkna Et" seçeneği belirirse, başarı şansı "Zorlama" becerisinin gelişim düzeyi ve Kurnazlık göstergesi ile belirlenir. "Korkut" seçeneği belirirse, başarınız "Zorlama" ve Güç puanınıza bağlıdır.

Çalınması... Çalmayı öğrenen Sim'ler, diğer Sim'lerin ceplerini karıştırabilir - arkadaş canlısı, tarafsız veya düşmanca. Çoğu durumda, hırsızlık yoluyla elde edilen eşyalar, savaşta öldürüldüğünde düşmanın düşüreceği eşyalara eklenir.

tuzak yapmak... Bu beceriyi öğrenen Sim'ler, talimat verildiği takdirde yaygın malzemelerden tuzaklar veya tuzaklar yapabilirler. Bu becerinin ikinci ve dördüncü seviyeleri, karakterin düşman tuzaklarını tespit edebileceği mesafeyi de artırır. Bu yeteneğe sahip tüm karakterler tarafından tuzaklar kurulabilir ve sadece hırsızlar onları zararsız hale getirebilir.

hayatta kalma... Hayatta kalma, karakterin aksi takdirde görünmez kalacak düşmanları tespit etmesini sağlar. Bu becerinin daha yüksek seviyeleri, karakterin gizli düşmanın ne kadar güçlü olduğunu belirlemesine izin verir ve ayrıca doğa güçlerine karşı direnç için bonuslar verir.

bitkicilik... Karakterin çeşitli iksirler, lapalar, merhemler, balzamlar, iksirler ve benzeri şeyler yapmasına izin verir - malzemelere ve reçeteye sahip olması şartıyla. Bu becerinin yüksek seviyelerinde, karakter daha karmaşık tariflerle başa çıkabilir, daha güçlü iksirler yapabilir.

zehir yapmak... Zehir üretiminin merkezinde, bir karakterin ek hasar vermek ve genellikle düşmanları hareketsiz kılmak için yakın dövüş silahlarını işleyebileceği ölümcül maddelerin bir karışımı vardır. Bu sanatta usta olanlar, düşmanlara atılabilecek bombaların nasıl yapıldığını bilirler. Bu beceriyi kullanarak zehir yaratmak için bir tarife ve malzemelere ihtiyacınız var. Bu beceri sadece zehir yaratmak için değil, aynı zamanda onları uygulamak için de gereklidir.

Savaş eğitimi... Savaşçılar ve hırsızlar için bu becerinin her seviyesi, diğer faydaların yanı sıra yeni bir silah becerisi seviyesi öğrenme fırsatı sunar. Dolaylı olarak, büyücüler için yararlıdır, çünkü büyüyü kesmek zorunda kalmadan önce dayanabilecekleri bir saldırının verdiği hasarı önemli ölçüde artırır.

savaş taktikleri... Bu becerinin her seviyesi, karakterin savaş taktikleri listesinde bulunan slot sayısını artırır. Her yuva, savaş sırasında karakterin davranış çizgisinde ek bir eylem belirleme yeteneği sağlar. Ne kadar çok yuva olursa, savaşta karakterin davranış çizgisini o kadar esnek hale getirebilirsiniz (tabii ki, her takım üyesini manuel olarak, sık duraklamalar kullanarak kontrol etmeyi seviyorsanız, davranış çizgisini ayarlamak daha az talep görecektir).

Hırsızlar her iki seviyede bir, savaşçılar ve büyücüler bir beceri puanı alırlar - her üç seviyede bir puan. Her becerinin dört ustalık seviyesi vardır, ancak bazen yüksek seviyeli bir beceri elde etmek için bazı temel özelliklerin yüksek bir değeri gerekir veya karakterin seviyesinde bir sınırlama vardır.

Beceriler / Büyüler


Beceriler (savaşçılar ve soyguncular için) ve büyüler (büyücüler için), kahramanınızın uzmanlığına bağlı olan (herkesin öğrenebileceği becerilerin aksine) özel benzersiz yeteneklerdir. Bazı beceriler - karakterin yeteneklerini pasif olarak genişletin. Bazıları - savaş sırasında etkinleştirilmelidir ve dayanıklılık puanları (hırsız, savaşçı) veya mana (sihirbaz) tüketirler. Karakterlerin dayanıklılığı / manası kademeli olarak geri yüklenir (savaşta çok daha yavaş olur). Mana / dayanıklılık rezervi karakterin sınıfına göre belirlenir ve her yeni seviye ve Willpower özelliğine yatırılan her puan ile artar. Ek olarak, zırhın, kalkanların ağırlığı - normal beceri veya büyü maliyetine, karaktere giyilen şeylerin tüm ceza katsayılarının toplamı olan ek bir yorgunluk cezası ekler.

Her seviyede, becerilere veya büyülere ayrılabilecek bir puan alırsınız. Becerilerin aksine, beceriler ve büyüler kademeli bir ustalık gelişimine sahip değildir - bunlar ilgili yetenekler, dörtlü zincirler halinde gruplandırılmıştır (bir beceri veya büyü öğrenmek, karakterin belirtilen diğer kısıtlamaları karşılaması koşuluyla bu zincirdeki bir sonraki yeteneği açar). Bazı büyüler ve beceriler, belirli bir sınıfın tüm karakterleri tarafından kullanılabilir ve bazı beceri grupları yalnızca belirli sınıflar veya uzmanlıklar için kullanılabilir. Dragon Age'de yüzden fazla beceri ve büyü sunulmaktadır, işte sadece "tohum" için bazı örnekler (oyunun açıklaması İngilizce versiyonda yapıldığından, becerilerin isimleri İngilizce olarak verilmiştir):

Güçlü... Zırh giymekten ek sağlık puanları ve azaltılmış ceza (yorgunluk).

Hassas Çarpıcı... Bu mod açıldığında, her 15 saniyede bir kahraman, saldırı bonusu ve kritik hasar verme şansı artar.

yakın dövüşçü... Okçu, ateş etmeye devam ederken, yakın dövüş sırasında kendisine verilen hasardan rahatsız olmaz.

hızlı atış... Bununla birlikte, atışınızla düşmana kritik hasar verememekle birlikte atış hızının hızlanması.

Önemli bir nokta - özel saldırılar ve büyüler sözde. cooldown - yeniden uygulamanın imkansız olduğu süre. Bu nedenle, mevcut fırsatların çoğunu göz ardı etmemelisiniz - savaşta beceri cephaneliğinizi genişletmek için hızlı erişim çubuğuna aynı anda birkaç beceri veya büyü ekleyin.

uzmanlıklar


Uzmanlıklar, karakterinizin kendi sınıfında izlediği benzersiz yoldur. Ayrıca Dragon Age: Origins'de iki uzmanlık seçebilirsiniz - 7 ve 14 seviyede. Her uzmanlık size bazı bonuslar verir, ayrıca mevcut beceriler listesinde "pompalama" için kendi şubesini açar. Her sınıf için mevcut uzmanlıkların bir listesi (parantez içindeki çeviri, oyunun resmi Rusça kılavuzundan alınmıştır) ve bunlara karşılık gelen bonuslar:

Savaşçı
çılgın(Çılgın). Güç ve sağlıkta artış.
Şampiyon(Şövalye). Willpower ve Cunning statını arttırır.
Tapınakçı(Tapınakçı). Karakteristik Büyü ve psişik kararlılığı arttırır.
yağmacı(Yırtıcı). Anayasa ve fiziksel dayanıklılığı geliştirir.

Hırsız
suikastçı(Katil). El becerisinde artış ve kritik vuruş bonusu.
ozan(Bard). Artan İrade ve Kurnazlık.
Düellocu(Düellocu). Beceri ve verilen hasar bonusu.
korucu(Yol Bulucu). Anayasada artış ve doğa güçlerine karşı direnç.

Büyücü
gizemli savaşçı(Savaş Büyücüsü). Beceri ve saldırı bonusu.
kan büyücüsü(Kan büyücüsü). Anayasaya ve sihrin gücüne artış.
şekil değiştiren(Kurt adam). Anayasanın iyileştirilmesi ve zırh göstergesine bonus.
Ruh şifacı(Ruhsal şifacı). Magic'e bonus ve sağlığın iyileşme hızında bir gelişme.

Bonuslara ek olarak, uzmanlığın pompalama becerileri için de kendi dalını verdiğini unutmayın. Örneğin, kahramanınız Templar uzmanlığına sahipse, Doğru vuruş (bir düşman büyücüye yapılan her başarılı saldırı, ondan mana alır), Temiz alan (seçilen alandaki karakterler üzerindeki tüm büyülü etkileri kaldırır), Zihinsel gibi becerileri yükseltebilirsiniz. kale (psişik istikrar için önemli bir bonus), Holy smite (ruh büyüsü ile yakındaki düşmanlara hasar, onları sersemletme ve bir sihirbaz durumunda mana alma yeteneği ile).

Karakterinizi dikkatlice planlayın. Evrensel bir kahraman yaratmaya çalışırken gereksiz becerilere zaman harcamayın - yalnızca potansiyel güçlü yönlerini zayıflatırsınız. Ve partinizde ek kahramanlar için yerler olacağını unutmayın, böylece ihtiyacınız olan karakter sınıfı her zaman elinizin altında olacak...

oyun süreci

Bir adamın yolunu seçtim - bir savaşçı ve oyun, babamın ve erkek kardeşimin askeri bir kampanyanın parçası olarak ayrılmasıyla başladı. Ana karakter kalede "çiftlikte" bırakılır.


Hemen bir görev eklenir ve günlüğünüzü incelersiniz - paha biçilmez bir bilgi kaynağı ve tamamlanmış ve tamamlanmamış tüm görevler hakkında bir not.


Günlükte, okla işaretlenmiş sekme tamamlanmamış görevleri, onay işaretiyle işaretlenmiş sekme ise tamamlanmış görevleri içerir. Aynı anda birkaç görev alabilirsiniz, ancak mevcut görev olarak yalnızca biri seçilecektir (yanlarda iki ok başı şeklinde bir gösterge) - bunun için bölge haritasına sahip arayüz ilgi çekici noktaları gösterecektir. Dilerseniz Etkinleştir butonuna tıklayarak listedeki mevcut görevi değiştirebilirsiniz.

NPC ile olan diyaloglarınız da günlüğe kaydedilir. Ayrıca Codex diye bir bölüm var. Thedas'taki yaşam, karakterler, canavarlar ve oyunun kendisi hakkında topladığınız bilgileri içerir. Bazen bunlar bulunan kitaplardan sanatsal alıntılar, bazen - birinin notları ve hatta yazışmaları. Kodeks, dünyadaki nesnelerin ve nesnelerin incelenmesi, belirli konulardaki konuşmalar, düşmanların yok edilmesi gibi kayıtlarla doldurulur. Ekranın sağ alt köşesinde görünen ipuçları da buraya kaydedilir. Zaman zaman, görevlerle ilgili kodeks girişleri, onu tamamlamak için gereken bilgileri içerir.

Harita, oyun dünyasında gezinmenize yardımcı olur. Yerel harita mevcut zindanı, yapıyı ve alanı gösterir.


Giriş bölümünü tamamladıktan sonra size sunulacak olan küresel bir dünya haritası da var.


Kamera, fareyi kaydırarak yakınlaştırılabilir (karakterin arkasından duruma bakmak için) ve uzaklaştırılabilir (üstten görünüme sahip uygun bir stratejik ölçek). Kahraman "W", "A", "S", "D" tuşlarıyla hareket eder veya karakterinizi taşımak istediğiniz yere sağ tıklayabilirsiniz.

Ekrandaki önemli nesneleri "vurgulamak" için SEKME tuşunu sürekli olarak kullanmak için tembel olmayın - bu, görevin gerektirdiği önemli şeyi kaçırmamanıza ve savaş alanındaki tüm kupaları vb. toplamanıza yardımcı olacaktır. Bu arada, oyunun mevcut konum üzerindeki etkinizi hatırlaması güzel - bazı cesetler kaybolur, bazıları - iskeletlere dönüşür ve bu düşmanı yendiğiniz yerde bulunur.

Envanter "I" düğmesi ile çağrılır.


İçinde şunları yapabilirsiniz: kahramanı donatın (zırh, yüzük, giysi); silah setlerini değiştir; mevcut deneyim puanı ve para miktarını takip edin; spor çantasındaki mevcut eşyaları görüntüleyin (silahlar, zırhlar, aksesuarlar, sağlık yenilenmesi vb.). Ferelden'de kullanılan üç tür madeni para vardır: bakır, gümüş ve altın. Bir gümüş sikke 100 bakır sikke içerir ve bir altın sikke yüz gümüş sikke içerir. Oyun, paranızı otomatik olarak daha yüksek değerli paralara dönüştürür. Özel bir çanta satın alarak envanterinizin kapasitesini artırabilirsiniz - satın aldıktan hemen sonra kaybolacak ve envanter otomatik olarak daha geniş hale gelecektir. Envanterin takımın tüm karakterleri için aynı olması hoşuma gitti (doğru şeyi aramak için zaman kaybetmeden grup üyeleri arasında öğeleri kolayca ve hızlı bir şekilde aktarabilirsiniz). Ayrıca, imleci bir silahın veya zırhın üzerine getirdiğinizde, sizin (veya ortaklarınızın) şu anda kullanmakta olduğunuz silah ve zırhın özelliklerinin ortaya çıkması da güzel.

Dünyayı dolaşarak envanterinizi yenilersiniz - düşman cesetlerini yağmalar, çeşitli kutular ve kaplar açarsınız. Bazı kutular kapalı - ya anahtarlara (belirli bir sandık için oyunda olmaları gerekli değildir) ya da kilidi açacak bir soyguncuya ihtiyacınız var. Başarılı hackleme şansını artırmak için hırsızınıza Kurnazlık özelliğini pompalayın ve uygun beceriye yatırım yapın.

Karakter özellikleri ekranı "C" tuşu ile çağrılır.


Üzerinde zırh özelliklerine ek olarak, savunma ve saldırı parametreleri, verilen hasar, iki ekran var. İlki, karakterin temel özelliklerini ve çeşitli koruyucu bonusları (fiziksel ve zihinsel hasardan, çeşitli unsurlardan) özetler. Aşağıdaki butona tıklayarak, başarılarınızın (ve ayrıca oyun boyunca partinizin başarılarının) bulunduğu ikinci sayfayı açarsınız.
Burada oyunu geçmedeki ilerlemenizi, öldürme sayısını, mağlup edilen düşmanların en zorlusunun adını vb. görebilirsiniz.


Oyunda maceracılardan oluşan bir ekibin lideri olarak hareket edeceksiniz (siz dahil maksimum yoldaş sayısı dört).


Grubun her üyesinin, belirlenen hedefe ulaşmada yardımcı olacak kendi avantajları vardır. Savaşlar genel olarak bir grup canavarla sıradan karşılaşmalara bölünebilir ...


... Ve destansı patron savaşları.


Başınızın üstündeki adının rengi, düşman türünü ayırt etmenize yardımcı olur. Beyaz ortak bir düşmandır, sarı elit bir düşmandır ve turuncu yerel veya kilit bir patrondur. Her durumda, kendi taktiklerinizi geliştirmeniz ve muhtemelen, grubun her üyesi için oyunda yerleşik olan taktik kurallar işlevini kullanmanız gerekecektir - bir tür "savaş sürecinin otomasyonu".


Prensip olarak, her şey basittir - "eğer" ilkesine göre bir dizi kural tanımlarsınız.<условие>, sonra<действие>". Örneğin," karakterin sağlığı %25'in altına düşerse, en düşük etkili şifa iksirini içmelidir. "Kural kümeleriniz, doğru zamanda daha fazla seçim için kaydedilebilir.

Geliştiriciler, önceden tanımlanmış birkaç davranış seti ("Koruyucu", "Şifacı", vb.) sunar, ancak ben şahsen tüm karakterleri manuel olarak yönettim, çoğu zaman duraklat düğmesine bastım. Muhtemelen bir alışkanlık meselesi. Ayrıca, taktik mekanizmadaki mevcut yuvalarda bir miktar artış için değerli beceri puanları harcamak istemedim (savaşın otomatikleştirilmesi ve karakterin özelliklerinin iyileştirilmesi arasında kesinlikle ikincisini seçiyorum).

Karakterinizin ve bir bütün olarak grubun savaş verimliliğini artırmak için bir dizi ek seçenek sunulur. Örneğin, runeleri entegre etme yeteneğine sahip bir silah.


Kılıcınızın veya hançerinizin yuvasına bir ateş rünü koyarak ek yangın hasarı alırsınız (değeri rünün derecesine bağlıdır). Rünler yuvalardan kaldırılabilir; kalıcı olarak silahlara bağlı değildirler. Birinci sınıf silahların birden fazla rune yuvası vardır.

Ek olarak, Zehir yapma becerisini "pompalamış" bir karakter, bıçaklarını zehir, asit vb. ile yağlayabilir. - bu da düşmana ek hasar verir. Ayrıca taktik avantajlar da vardır, örneğin, düşmana arkadan veya yandan saldırmak, ek bir avantaj elde edersiniz (örneğin, daha yüksek bir kritik vuruş olasılığı) ve hırsız sınıfı karakterleri - arkadan bıçaklamak, genellikle normal bir kritik vuruştan daha ciddi.

Her karakterin envanterinde iki takım silah bulunur. Genel durumda, bunlar uzak (yaylar, tatar yayları, sihirli değnekler) ve göğüs göğüse savaş silahlarıdır (hançerler, kılıçlar, baltalar, sopalar vb.). "Kısayol" tuşuyla (varsayılan olarak - "/") silah setleri arasında geçiş yapabilirsiniz. Genel olarak, menzilli silahlar kısa bir yay (yüksek atış hızı, kısa menzil, küçük hasar, bir güç değiştiriciden ek hasar), uzun bir yay (orta ateş hızı, orta mesafe, orta hasar, ek hasar) ile ayırt edilebilir. bir güç değiştirici), tatar yayları (düşük atış hızı, uzun mesafe, ortalama hasar). Uzun mesafelerden karakterler daha sık özlüyor.

Karakteriniz savaşta öldürülürse bilincini kaybeder ve dinlenme halindeyken (savaş bittiğinde) ayağa kalkar. Aynı zamanda, muhtemelen ciddi bir hasarı vardır (kırık bir kol, kırık bir kafatası, bir yara kanaması vb.) - bu da temel özelliklerden birine kalıcı bir ceza verir. İster tatile kampa giderek, ister sözde kampları kullanarak olumsuz etkiyi ortadan kaldırabilirsiniz. yaralanma kiti. Karakteriniz savaştan ayrıldıysa - sıfır sağlık nedeniyle bilinçsiz düştü - şifacı büyülere sahip bir sihirbaz onu savaş alanına geri döndürebilir, bu nedenle bu fırsat çok faydalıdır - bir sonraki seviye artışı ile almayı unutmayın.


Dragon Age savaşının bir başka ilginç özelliği de dost ateşidir. Gerçekten de, farenin garip bir hareketi ve şimdi sihirbazınız, birkaç düşmana ek olarak, kendi piyadesini bir "buz konisi" ile dondurdu. Gerçek şu ki, bir düşman kalabalığı size doğru koşuyor ve düşman büyücü size bir ateş topu fırlatıyor - ve burada, sağlığınızı kaybetmiş bir şekilde yerde yatıyorsunuz ve düşmanın kalıntılarının yakınında yanmadan önce kaçma zamanı. Tıpkı ikircikli duygularla ilgili şakadaki gibi.

Savaş büyüsü hakkında konuşursak, D&D'de uygulandığı gibi, sizden kurallar, mevcut büyüler vb. hakkında uzun ve kapsamlı bir çalışma gerektirmez. Dragon Age'de bu daha kolay. Kendi bakış açınızdan en etkili büyülerden 5-6'sını hızlı erişim çubuğuna sürükler ve bunları ve paketlerini (yukarıda belirtilenler) zamanında kullanın.

Kendi başıma, normal karmaşıklık düzeyinde herhangi bir sorunla karşılaşmadığımı not ediyorum. Doğru, bazı savaşların, düşmanların daha önce beklenmeyen bazı özellikleri hakkında alınan bilgiler dikkate alınarak tekrar edilmesi gerekiyordu.

Diyaloglar, görevler


Diyalog, herhangi bir RPG'nin temel taşıdır. Dragon Age'de de ciddi bir ilgi görüyorlar. İki önemli alt kategoriyi vurgulayacağım - NPC'lerle diyaloglar ve ekibinizdeki diyaloglar.

Gerçek şu ki, yukarıda belirtildiği gibi oyunda birkaç arkadaşınız olacak (bir gruptaki maksimum katılımcı sayısı, siz dahil dörttür). Şu anda ekipten hariç tutulan silah arkadaşları kampta sizi bekliyor olacak - bu, birkaç çadırın ve bir yangının mini bir yeridir, burada silah arkadaşlarınız ve NPC'lerle iletişim kurabilirsiniz. bu konumda görünen (gnome tüccarı; rün şeklinde yardım bekleyen sihirbaz vb.).


Görevden sonra kampa döndüğünüzde, ruhlarınızı birbirinize dökmenin zamanı geldi. Bu kamp ateşi sohbetleri Dragon Age'in en güçlü yönlerinden biridir. İyi düşünülmüş karakterler, gerçekçi grafikler, oyuncuların mükemmel seçilmiş sesleri (Rezervasyon yapacağım - oyunun orijinal İngilizce versiyonunu oynadım) - benzersiz bir atmosfer yaratın.


Takım içinde ilişkiler geliştirirsiniz ve bu aynı zamanda ticari bir bakış açısından da önemlidir - bir meslektaşınızın ruh halini tahmin ederek ve doğru konuşma hattını seçerek - sadakat göstergesini geliştirirsiniz ve yüksek sadakat göstergeleri için karaktere ikramiye verilir temel özelliklere bağlıdır.

Hediyelerle sadakati artırabilirsiniz (ürün açıklamasında mor Hediye yazısı). Dilerseniz ve yüksek derecede sadakat elde ederseniz, karşı cinsten bir yoldaşla ilişki bile yaşayabilirsiniz.


Üstelik silah arkadaşlarınız, Ferelden dünyasını dolaşırken bile kendi aralarında çeşitli ifadeler atmayı başarıyorlar. Köyün içinde dolaşıyorsunuz, etrafa bakınıyorsunuz ve bir anda arkadaşlarınız kendi aralarında sohbet etmeye başlıyorlar - "Dinleyin annenizin nesi var?" , bilirsiniz... "- yoldaşlarınızın yüz ifadelerini, jestlerini görürken. Her şey kesinlikle doğal. Ve olan bitene inanıyorsun! Gerçekten harika, biraz fantezi ve hayal gücü - ve şimdi bu sanal dünyaya kolayca dalmışsınız ...


NPC'lerle yapılan görüşmelere gelince, burada sıklıkla görünen iki seçeneği not edebilirsiniz - "İkna Et" (İkna Et) ve "Göz korkut" (Göz korkut). Ana karakter, zorlamanın gücü (Zorlama) gibi bir yeteneğe sahiptir. İyi gelişmişseniz, konuşmayı istediğiniz yöne çevirerek rakiplerinizi başarılı bir şekilde ikna edebilir ve korkutabilirsiniz. Gözdağı durumunda, Zorlamanın gücünün göstergesine Mukavemet değiştiricisi ve ikna durumunda, Kurnazlık değiştiricisi eklenir.

Oyundaki görevler, hikayenin bir parçası olanlara ve yan görevler olarak adlandırılanlara ayrılmıştır. Örneğin, kiliselerde "para toplama ve bir kahraman pompalama" hayranları için yan görevleri olan ilan panoları vardır. Bununla birlikte, "ve bazen - onunla karşılaşırsanız onu ona verin" ilkesine dayanan sıradan ikincil görevler de vardır. Genel olarak, görevlerin çoğu iyi, düşünceli, ancak yine de klasik olarak adlandırılabilir (ana hikayenin yanı sıra) - burada BioWare tekerleği yeniden icat etmedi ve bence bu doğru. İleriye baktığımda, ruhlar dünyasından bir arayışı da dahil ederek oyunu çeşitlendirme girişimini bile ilk başta düşmanlıkla kabul ettiğimi ve sadece sonunun tadına vardığımı söyleyeceğim. Ama ben pek çok sertleşmiş "rol oyuncusu" olan umutsuz bir muhafazakar değilim ...

Çözüm

Peki uzun zamandır beklenen, uzun süredir konuşulan bir proje... Bir atılım mı, değil mi? Bence daha doğrusu hayır. İleriye dönük kendinden emin bir adım görüyoruz, ancak bir atılımdan bahsedersek, bu daha büyük olasılıkla teknolojik bir adımdır. Evet, teknoloji öne çıktı, ancak karakterlerin, arsaların, diyalogların yaratıcılarının yetenekleri aynı kaldı, her zaman yüksek. Bir ozan kız, baş karaktere, bir yıldıza dönüşen teselli edilemez bir âşık hakkında romantik bir efsane yayınladığında, birçok romantiğin kalbi çöker. Ama öncelikle Dragon Age'de bu kızı Neverwinter Nights'takinden daha "canlı" olarak algıladığınız için. Model başına daha fazla çokgen, gözlerde parlama, şehvetli dudaklar, yüz ifadeleri. Evet, saçlar henüz rüzgarda dalgalanmıyor, ama iyi - gelecekteki projelerde ileriye doğru bir adım atmak için yer var ...

Rol yapma sistemi hakkında konuşursak, o zaman genel izlenimler iyidir, ancak uzun yıllara dayanan deneyim ve bu türde düzinelerce tamamlanmış oyun açık bir şekilde bana birçok yönden belirli iyileştirmelerin gerekli olduğunu söylüyor. Küçük bir yerde, bir yerde - daha ciddi. İdeal olarak, oyunu rol yapma sistemine göre ayarlamalısınız ve bazı yerlerde oyun dengesinin iyileştirilmesinin yeni doğan rol yapma sisteminin ayarlanmasına yol açtığından şüpheleniyordum. Belki yanılıyorum, ama %100 eminim - Dragon Age oyunlarının sonraki sürümlerinde değişiklikler olacak ve kesinlikle sadece kozmetik olanları değil. Diyelim ki ozan artık bir Rogue'un uzmanlıklarından biri. Pekala, bir dereceye kadar mantıksal olarak açıklanabilir, ancak birçok D&D taraftarı için bu hizalama, sırıtmaya veya şaşkınlığa neden olacaktır.

Ancak, tüm bunlar sadece nit toplama. Proje harika çıktı ve şu anda BioWare ve birkaç diğer geliştirme stüdyosu tarafından yazılmakta olan RPG türünün tarihinde gerçekten başka bir kilometre taşı. Diyalog, atmosfer - gerçek bir macera izlenimi yaratın. Tarz tanınabilir ve her zaman yüksek ve modern teknolojilerle donanmış ve gerçekçiliğin doruklarına giden yolda bir sonraki zirveyi fetheden (esas olarak görsel bileşen nedeniyle), BioWare ekibi bize yeni başyapıtlarını veriyor ...

Oyunun "F-Center" şirketinin mağazalarında bulunup bulunmadığını kontrol edin

değerlendirmeler


grafik: 85%
Ses: 90%
oyun süreci: 95%

Genel izlenim: 95%

Lost-Vegas'tan önce 214 mil / Bu biziz - talaş ...

En mükemmel ve sofistike dünyanın bile, avantajlarına ek olarak dezavantajları vardır ve her oyuncu için kendi - biri daha sıcak ister, biri daha mantıklı, biri kabus modunun küçük kızlar için tasarlandığını düşünüyor, biri yay olduğunu düşünüyor ve tatar yayları haksız yere rahatsız edildi, onları en sefil silah haline getirdi ... ve saire. Oynanış modları, dünyayı iç dünyayla aynı hizaya getirmek için tasarlanmıştır.
Bu arada, dikkatli kullanmak daha iyidir: ara sıra İngilizce (ve oldukça sık diyalog ekleyerek) abonelikleri çökertebilir, Ruslaştırılmış olanlar ise hatalar ekleyebilir. En yaygın olanı sözde görünmez duvarlar veya nesnelerdir.
Burada hem kuyrukta hem de yelede test ettiğim modları getiriyorum ve onlardan özel bir hata yok gibi görünüyor.

Oyun Optimizasyonu:

1. En popüler mod Pass, anası Shadows.
Gölge konumunu benim onu ​​“sevdiğim” şekilde seviyor musun? Evet ise, o zaman buradasın. Bu mod, fare yarışlarını büyük ölçüde azaltır ve yalnızca "Duncan" ve arkadaşlarının kabuslarıyla karşılaşmayı bırakır. Gerekli deneyim puanlarını, becerileri ve kodun tüm metinlerini otomatik olarak alacaksınız.
Aglitsk versiyonu solmayı atla
Ve Rus versiyonu gölgeden kaçının... Yerelleştirilmiş bir oyununuz varsa (veya yerelleştirilmiş bir yeniden paketleme / homurdanma yerelleştirilmiş bir oyununuz varsa), onu yüklemek doğal olarak daha iyidir (İngiliz olan normal olarak benimle yaşıyor olsa da).
Çatışmalar yok.

2. Zaman zaman Ostagar'a geliyoruz, bataklıktan geçiyoruz, kuleyi temizliyoruz ... Ama ne kadar mümkün?! Aynı raylarda koşmaktan sıkılanlar için introyu atlama fırsatı: ostagar'ı atla
Tarih öncesinden hemen sonra, eylem için iki seçenek belirecek: ilki arsayı takip etmek, ikincisi Loghain'in geri çekilmesiyle hemen başlamak. Onu seçerseniz, Guardian, Flemeth evinde uyanır, bir marka ve bir külotta beş altın, cebinde olanlara ek olarak, kodun ana sayfaları ve yaklaşık 4 seviye daha yaşlıdır.
Eksileri: "Misyoner", "Ahit", "Hasind İz İşareti" ve "Bir Tutam Kül" görevleri ve İshal Kulesi'nde veya Korkari topraklarında bulunabilecek hemen hemen tüm ilginç şeyler görünmeyecek ( vb.). Kodun sayfalarının çoğu da okunmamış olarak kalacaktır.
Temiz bir oyunla herhangi bir çakışma olmadı. Diğer modlarla etkileşim, birkaç istisna dışında çoğunlukla normaldir:
Phoenix Armor modundan sihirbazın göğsünde görünmesi gereken öğeler görünmeyecek. Asil bir kişinin arka planını etkileyen bir modla küçük bir çatışma var (annenin anıt madalyonu, takılırsa çıkmaz), ancak bu oyunu etkilemez.
Teorik olarak, Cullen ve Sentinel-Magician'ın romanının modasıyla bir çatışma olabilir (yani, veda iç çekişleri sahnesi görünmez). Ama bu teorik olarak.

Arka plan:

3. Sihirbaz bir elf ise, bunun neden mutlaka Çember Kulesi'nde başlayacağını hiç merak ettiniz mi? Maud Dalish büyücü Dalish büyücüsünü oynamayı mümkün kılar.
Ne indirilir: ana dosya, yani Dalish Mage - Origin v2x1
Henüz herhangi bir çakışma bulamadım, tek bir sakınca var: Ostagar'a bir yay veya hançerle koşmanız gerekiyor, çünkü personel otomatik olarak verilemeyeceğinden, Aylen'de satışta yok ve bulmak mümkündü. düşman (görünüşe göre elçi) ceset üzerinde altı pasajdan yalnızca bir kez.

4. Cousland'ın arka planında biraz asil şıklık yokmuş gibi hissedenlere: mod Soylu kişi. birkaç nüans ekleyecektir:
Oyunun başında genç Kuşland, ipek soylu giysiler içinde ve silahsızdır.
Soruyorsun, peki ya fareler? Çok basit. Mutfağa gitmeden önce, odalardan geçin (kodları toplamak için hepsi aynı), birinde hançerli bir sandık var.
Ancak geceleri odada benzersiz zırhlı bir raf ve silahlı bir sandık görünecektir. Seçilen sınıfa bağlı olarak, zırh ağır veya orta olacak ve sandıkta bir kılıç ve bir kalkan veya iki hançer olacak.
Teirna Eleanor, çıkarılamayan orta dereceli bir zırh giyecek. (soğan, ne yazık ki, ona vermeyi tahmin etmediler).
Kusland hazinesine hazine sandıkları eklenecek. Heirloom kılıç istatistikleri biraz artırıldı.
Düşman sayısı biraz artacak.
Kaleden kaçtıktan sonra, hatıra olarak Teirna Eleanor'un resminin bulunduğu bir madalyon olacak.
Ve evet, başlangıç ​​zırhınızın rengini değiştirebilirsiniz. Bunu yapmak için, modu yükledikten sonra, "Shades of Armor" klasöründen istediğinizi seçin, başlangıçtaki renk adını kaldırarak yeniden adlandırın (örneğin: BLACK jog_noble.tnt, jog_noble.tnt olarak yeniden adlandırın), ardından Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override içine bırakın.

5. Cadı Avı'nın kulak misafiri olan diyaloglarından birinde Magessa için oynamak, belli bir hayal gücüyle, kahraman ve Cullen arasında sıcak bir ilişkinin ipuçlarını görebilirsiniz. Nazik insanlar bu fikri modada geliştirdiler: yasak aşk
Bu mod, Cullen'lı Surana / Amell kadını için küçük bir romantizm katacak. Toplamda üç sahne var: gizli bir öpücük (bir hatıra tılsımının verilmesiyle, istatistikler çok böyle), magessa'nın Kule'den ayrıldığı bir veda sahnesi ve Kırık Çember görevi sırasında küçük bir hesaplaşma.
Ruslaştırılmış modlarla herhangi bir çakışma olmadı.
Nexus'ta büyücü çocuklar için de bir varyasyon var, ancak Rus subs / seslendirme ile çakışması garantili.

Evim güzel evim, o bir kamp.

6. Kampta insanlar (ve hatta kositler, elfler ve hatta cüceler) genellikle sadece ömür boyu konuşmak ve yüce duygulara kapılmakla kalmaz, aynı zamanda kelimenin en masum anlamında da uyurlar. Maud sabaha kadar uyu bunu, mabari (kelimenin en masum anlamıyla evet) ya da romantik ilgiyle (sadece uyu. Evet. Öyle bir şey yok) tek başına uyuyabileceğin kişisel bir çadır ekleyerek açıkça gösterecek.
Birkaç nüans:
Paketlemeden önce, yarın için ihtiyacınız olan her şeyi sandıktan ve raflardan alın (bir sonraki moddan), çünkü sabah görünmeyecekler, ancak yalnızca haritadan kampa bir sonraki dönüşten sonra geri dönecekler.
Bodanu indirimine eklenen mod eşyalarında da durum aynı. Bir şeyler satın almanız gerekiyor - akşamları alışverişe çıkın.

7. Tüm çöplerinizi yanınızda taşımaktan bıktınız mı? Cepler, parametreler açısından henüz uygun olmayan veya gelecekteki uydular için tasarlanan aniden ortaya çıkan şeylerden mi patlıyor? Tamam, iki harika mod Kutu ve raflar kampınıza sırasıyla bir sandık ve zırh ve silahlar için birkaç raf ekleyecek ve hala yararlı olabilecek şeylerden kurtulmadan hafif koşmanıza izin verecek.
Küçük ama:
Kamp ilk kez boşsa (çok nadiren, ancak olur), bu modun çalışmadığı anlamına gelmez, bir sonraki ziyarette her şey görünecektir.

Silahla ilgili:

8. Kendi bombalarınız tarafından havaya uçurulmaktan bıktınız mı? Sentinel'in iki buçuk metrelik bir asit şişesi fırlatmaktan daha fazlasını yapabileceğini mi düşünüyorsun? Mod ile atışınızın uzunluğunu ayarlayın Bombalar - Menzil Uzatma
Orta Menzilli ve Uzun Menzilli olmak üzere iki versiyonu vardır.
Varsayılan oyun kısa bir mesafe kullanır.
Kurulum: sadece bir sürüm seçin ve dosyaları Documents / Bioware / Dragon Age / paketler / core / override klasörüne yükleyin

9. Yayların ve tatar yaylarının varsayılan parametreleri, onları bir silah olarak rekabetsiz kılar (birkaç mod öğesini hesaba katmazsanız). Bir sonraki mod durumu daha iyiye doğru değiştirir
Küçük kolların iyileştirilmesi
Arşivde üç seçenek vardır:
İlk olarak, saldırı hızı biraz arttırıldı.
İkincisi, zırh delme, mesafe, hasar ve kritik vuruş şansı biraz artırıldı.
Üçüncüsü, önceki ikisinin birleşimidir.
Kurulum: Seçilen sürümü C: \ ... belgeler \ BioWare \ Dragon Age \ paketler \ core \ override klasörüne aktarın
Dikkat, silah her şeyi tamamen değiştirir ve düşmanlar da, yani hayır, hile yapmayın.

10. Üç tür yakın mesafe dövüşü arasında iki elli dövüş en sıkıcı olanıdır - belirsiz beceriler ve çok anlaşılır cezalar, hançerli bir soyguncu üç yapar, Zveyhander'lı bir savaşçı Yaratıcı'nın en az birinden kurtulmasına izin verir. gölgelere. Bu mod, iki elli dalı gerçek becerinin bir dalı yaparak durumu düzeltir:
Daha İyi İki El Becerisi- İngilizce ve
İki Elle Kullanılan Silahlarla Savaş Becerilerini Geliştirme- Rus versiyonu.
Aralarında hiçbir fark yoktur.

Yararlı ganimetin çıkarılması:

11. Hırsız olmak iyidir, onlar için her zaman açık kapılar ve sandıklar vardır. Ve geri kalanımız ne yapmalıyız (hırsızı yanlarında taşımak dışında)?
Neverwinter Knights'ı kim oynadıysa, "Knock" büyüsünü hatırlayacaktır, bu "Oh, tanrılar, sonunda beşinci seviyeye geldim ve partiye bir hırsız götürmeden kilitleri açabiliyorum." Şimdi Origin'de, özellikle sihirbazlar için - hackleme büyüleri.
Üç kademesi vardır (her şeyi aç; her şeyi aç; ve daha önce açılmamış her şeyi aç), hangi yetenek puanlarının harcandığını, büyünün kendisine mana harcandığını, yani hile hakkında konuşmaya gerek yok.
Kilit Büyüsünü Aç Başlangıç ​​ve Uyanış için.
Açık Kilit Büyüleri - Tüm DLC ile uyumluşimdi de DLS'de.
Rus versiyonu var, kilidi aç, ama ahlaki olarak modası geçmiş. Daha iyi bahis İngilizce.

12. Aynı, ama bir savaşçı için. Artık sihirli bir pendel ile kapıları ve sandıkları açabilirsiniz. Yetenek puanı gerektirmez, hemen kullanabilirsiniz ancak açılırken sandık içeriğini bozma ihtimali vardır.
Kilit bash
Ne indirmeli: Orijinal ve Uyanış için onli Lock Bash v7e
zorla hackleme- Rus versiyonu. Fark yok.

13. "Kabus" modunun bile hardcoredan yoksun olduğunu düşünüyor musunuz? İşte hardcore'un üç seviyesi: hardcore patron modu, yani - karmaşık patronlar.
Arşivde üç klasör var, bir tane koy:
1. Tüm sarı rakiplerin seviyesi 1, turuncu ise 2 seviye artar. Artı, "zor" ve "kabus" modları biraz daha karmaşık hale geliyor, yani, ne kadar az ... turuncu orta donanımlı bir partiye sığabilir (çeviri: turuncu ile gösterilen düşman, iyi parametrelere sahip kıyafetler giymiş bir ekiple başa çıkabilir).
2. "Zor" ve "kabus" seviyeleri artık varsayılan, sadece patronlar ilk versiyondaki gibidir, ayrıca sarı ve turuncu rakiplerden daha iyi ganimetler akıyor.
3. Sarı ve turuncu patronların seviyelerindeki artış, ilk baskıdakiyle aynı kaldı, ikincisinde olduğu gibi onlardan yağmalandı, ayrıca patronlar özel becerilerini daha sık kullanmaya başladı. Son olarak, tüm Lyrium iksirlerinin ve iyileştirmelerin bekleme süresi 5 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
Kurulum: İstediğiniz sürümü seçin ve Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override'a bırakın, doğrudan klasörle yapabilirsiniz.

Çeşitli:

14. Her yarım önemliyken cebinize sığmayan şeyleri atmak yazık mı? Geliştirilmiş envanter ceplerin kapasitesini 125 parçaya çıkaracak.

15. Ekip donuyordu, titriyordu, iş başında yanıyordu - Morrigan, düşmana alansal temel büyülerle vurdu, kendinden emin bir şekilde kendini de yakaladı. Kendi sihirbazınızdan tırmıklamaktan bıktınız mı? Sana yardım edeceğim Kökenler - Dost Ateşi Yok Hasarı kabus modunda dost ateşini güvenle ortadan kaldırmak.
Ne indirilir: ikisinden biri
Veya Origins - Dost Ateşi Hasarı Yok- bu, dost ateşinden gelen hasarı herkesten (hem bizim hem de düşmanlardan) kaldırır
Veya Origins - Dost Ateşi Hasarı Yok v1_1- ve bu sadece Guardian'ın partisinde.
Evet, donma veya devrilme gibi efektler hiçbir yere gitmeyecek, sadece zarar görmeyecekler.

16. Kask faydalı bir şeydir, ancak her zaman estetik değildir. Maud Kask Yok Guardian ve ekibinin miğferlerini görünmez yapacak. Envanter ekranında görüntülenecekler, ancak yalnızca
İndirilecekler:
Kask Hack Yok 1_6 Origins- eğer varsa bir tek DAO (DAA'da çalışmaz)
Veya No_Helmet_Hack 1_5 Başlangıç ve No_Helmet_Hack 1_5a Uyanışlar- DAA'da kaskları gizlemek istiyorsanız
Dikkat! Rün yuvaları eklemek gibi bir şeyleri değiştiren modlarla (tabii ki tekrarlayıcılar hariç) uyumlu değildir.

17. Ve son olarak, nesnelerin simgelerini daha güzel ve ayrıntılı olanlar için değiştiren küçük bir estetik mod:
Yeni simgeler- Rus versiyonu.
simgeler projesi ve ingilizce. Dikkat! bu, hemen hemen her şeyin adını İngilizce olarak değiştirecek. İstemiyorsan Rusça yaz.

Ve bir sonraki sayıda - euribadi partisi, her şey küçük kardeşlerimiz, ortaklarımız hakkında.


SSS: İlerleme Soruları

SSS: İlerleme Soruları

Dragon Age: Origins'in geçişi hakkında en çok sorulan soruların bir listesini dikkatinize sunuyoruz. Oyun sırasında herhangi bir zorluk yaşadıysanız veya en kötüsü, sadece sorular, şimdi, umarız her şey daha kolay hale gelir. Bir şeyi kaçırdıysak, yorumlara yazın.

Dragon Age: Origins'deki her ırkın stat faydaları nelerdir?

Oldukça basit:

İnsan: +1 Kuvvet, +1 Çeviklik, +1 Büyü, +1 Kurnazlık.

Elf: +2 büyüye, +2 irade gücüne.

Cüce: +1 Güç, +1 Çeviklik, +1 Yapı, %10 düşman büyüsüne direnme şansı.

Dragon Age: Origins'de ırk gerçekten önemli değil. O yüzden beğendiğini al.

Karakterler nasıl gelişir?

Herhangi bir sınıf aynı oranda seviye kazanır ve aynı puanları alır.

Yoldaşlar, ana karakterle yaklaşık aynı oranda deneyim kazanırlar. Partide olsunlar, kampta olsunlar, fark etmez.

Her seviye bir kahraman 1 beceri puanı ve 3 nitelik puanı alır.

Savaşçılar ve büyücüler her 3 seviyede bir, soyguncular - her 2 seviyede bir beceri puanı alırlar.

Uzmanlık puanları 7. ve 14. seviyelerde verilir.

Hangi dersi almalıyım?

Her şey tam olarak nasıl oynamak istediğinize bağlı. Daha fazla ayrıntı burada - Sınıflar.

uzmanlık nedir? Hangisini almalıyım? Hangi bonusları veriyor?

Envanterinizi artıran sırt çantalarını nereden satın alabilirsiniz?

İşte sırt çantası satın alabileceğiniz yerler:

Çember Kule, Malzeme Sorumlusu // Çember Kule, Malzeme Sorumlusu

Parti Kampı, Bodahn'ın Eşyaları // Kamp, Boddan Feddik

Dalish Kampı, Varathorn'un Malları // Dalish Kampı, Varathorn

Denerim Pazarı, Landsmeet'ten sonra Gorim // Denerim Alışveriş Bölgesi, Landsmeet'ten sonra yanan

Ostagar, Quartermaster // Ostagar, Quartermaster

Hediyelere neden ihtiyaç duyulur?

Hediyeler, diğer parti üyelerinizle olan ilişkinizi iyileştirebilir. İyi bir ilişki onlara savaşta ikramiye verir, romantizm yaşamalarına izin verir vb. Ayrıca, her karakter yalnızca belirli hediyeleri tercih eder ve diğerlerine soğukkanlılıkla tepki verir. İşte arkadaşlarınızın sevdiği hediyeler:

- Alistair- runestones ve büyülü yaratıkların figürleri.

- Köpek- kemikler.

- Leliana- Andraste'nin kutsamasının sembolleri.

- Morrigan- Takı.

- Oğren- içki.

Shale (yalnızca DLC) - Mücevherler.

- Sten- tablo. Mutlaka karşılaşacağınız kendi kılıcını da takdir edecektir.

- Wynne- basılı kelime.

- Zevran- herhangi bir lüks eşya (değerli metaller vb.).

Arkadaşlarımın bana ne kadar iyi davrandığını nasıl bilebilirim?

Seçtiğiniz karakterin menüsünü açın ve onun "bebeği"nin altında üzerinde ayırıcı olan renkli bir şerit göreceksiniz. Üzerine gelin ve sayılara bakın.

Reklamlarda gösterilen etkili bitirici vuruşlar nasıl yapılır?

Ancak herhangi bir şekilde, tüm bunlar oyunun kesin olarak tanımlanmış anlarında yazılır ve gösterilir.

Kilitler nasıl seçilir?

Bu sadece yeterince gelişmiş bir beceriye sahip bir hırsız tarafından yapılabilir "Yetenekli eller". Aslında, içinde Ejderha çağı: kökenler onsuz yapmak oldukça mümkündür, bu yüzden fazla takılmayın.

Yaralanmalar nasıl tedavi edilir?

İlk yardım çantalarını kullanın, kampa dönün veya uygun büyülerle iyileşin.

Bu kampa nasıl gidilir?

Dünya haritasında sağ üst köşede bir simge vardır. Kamp tam olarak bu.

Hayatın iksirlerini özlüyorum. Ne yapalım?

Onları satın almak yerine şunu yapın:

Herhangi bir tüccardan daha fazla şişe ve elf kökü satın alın.

Bitki uzmanı becerisini öğrenin (veya Morrigan'ı / uygun beceriye sahip başka birini yanınıza alın).

Lapa. Bu uzun bir süre için yeterli olacaktır. Gerekirse tekrarlayın.

Küçük kümes hayvanları yeterli olmadığında daha sonra sorunlar ortaya çıkabilir. O zaman, bitkiyi daha fazla öğrenmeniz, damıtma reaktiflerini ve daha güçlü kümes hayvanları oluşturmak için gereken diğer malzemeleri satın almanız gerekir. Aynı şey mana iksirleriyle de yapılabilir.

Sihirli rünlerle ne yapmalı?

Lothering'den ayrılırken, darkspawn tarafından saldırıya uğrayan iki cüceyle karşılaşacaksınız. Düşmanlara karşı misillemenin ardından kısa bir diyalog gelecek ve ardından adamların tüccar olduğu anlaşılacak. Şu andan itibaren kampınızla birlikte seyahat edecekler. Aynı zamanda, bir cüce (Bodan) basitçe ticaret yapar ve evlatlık oğlu, bu rünlerin yardımıyla silahınızı büyüleyebilir. Ancak bunun için özel yuvaları olan şeylere ihtiyacınız var.

Korkari Wilds'ta bir görev var: "Misyoner". Bunu nasıl yapıyorsun?

Komutlara göre bir sandık bulmanız gerekiyor. Onu ipucu olmadan bulabilirsin, sadece bölgeyi dikkatlice araştır. Aranan sandık, konumun güney kesiminde bulunur - bir taş yolu ona götürür. Bir kurt sürüsü tarafından korunuyor. Göğsün yanında iki heykel olacak.

Korkari Wilds'ta bir vasiyet görevi var. Bunu nasıl yapıyorsun?

Korkari Wilds'ın batısındaki kamptaki (yangın içinde bulunan) bir önbellekten bir şeyler alıp Redcliffe'deki Jetta'ya götürmek gerekiyor. Önbellek yalnızca görev başladıktan sonra görünür.

Juggernaut Zırh Setini nasıl edinebilirim?

Toplamda, birkaç parça toplamanız gerekir. İlkini Brecilian ormanında ilerlerken alacaksınız (bir mezar taşı gördüğünüzde onu takip edin ve kalıntıları rahatsız edin). Brecilian Ormanı Harabeleri'nde elf ritüelini gerçekleştirdikten sonra son bölümü alacaksınız. Aşağıda bir açıklama bulacaksınız.

Bressilian ormanı, kurt adamların ini. Yaylı ve sürahili bir odada elf ritüeli nasıl yapılır?

Eylemlerin sırası aşağıdaki gibidir:

Su dolu bir sürahi toplayın.

Sunağa git ve üzerine bir sürahi koy.

Dua etmek.

Sürahideki suyun bir kısmını iç.

Sürahiyi sunaktan alın.

Kalan suyu kaynağa dökün.

Andraste'nin küllerini elde etme görevinde hayalet köprüyü geçemezsiniz. Yardım.

Bu video size ne yapmanız gerektiğini gösterecek.

Sihirbazların kulesindeki çağrıları araştırın. 4 nasıl çağırılır? 1-3 için bir talimat var, ama bu nasıl?

Yazı tipi - referans kitabı - Roderkom - Horvish - Epvorn - Tablo - Spiritorium - Horvish - Muska.

Vault ejderhasına savaşmak için nasıl meydan okunur?

Sadece Urn'u Küllerle kirletmeyi reddettiyseniz çağrılabilir. Sonra Colgrim size saldırır ve vücudunda Colgrim Boynuzu bulunur. Envanterinizi açın ve bu öğeyi ejderhanın olduğu yerde kullanın (yıkılan tapınaktan çıkışta). Ayrıca, saygısızlıktan ve tarikata resmi olarak katıldıktan sonra, Kolgrim hala saldırıya uğrayabilir.

Dönüş

×
Toowa.ru topluluğuna katılın!
Temas halinde:
"toowa.ru" topluluğuna zaten abone oldum