Lojëra për ditëlindje. Një përzgjedhje e konkurseve më të mira për një ditëlindje ose ngjarje korporative

Abonohu
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:

Për këtë lojë emocionuese, ju duhet të shkruani detyra të ndryshme për të ftuarit në copa letre që duken si fletë provimi. Ata që dëshirojnë nxjerrin një biletë dhe përshkruajnë situatën e dhënë. Argëtim i garantuar.
Opsionet e detyrave: Paraqisni
1. Një fëmijë të cilit i është marrë lodra.
2.Një person që është fotografuar në kopertinën e një reviste.
3. Fëmija në plazh.
4.Model në pasarelë.
5. Një person që është vonë për në tren.
6.Babi nën dritaret e maternitetit.


526

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

"Zinxhir"

Kjo do të argëtojë çdo pjesëmarrës, si fëmijë ashtu edhe të rritur. Ju mund të bëni një konkurs dhe dy ekipe, thjesht mund të organizoni një lojë argëtuese. Pra, të gjithë pjesëmarrësit marrin copa të vogla letre, secili shkruan dy fjalë në një copë letër: çdo dy pjesë të trupit. Çdo. Për shembull " vesh-hundë”, “sy-dorë”...Kur luajnë të rriturit mund të shkruash GJITHÇKA (e theksoj)); Pastaj të gjitha fletët mblidhen në një kapelë ose qese.
Më pas, prezantuesi nxjerr copa letre një nga një për secilin lojtar specifik dhe e lexon me zë të lartë. Detyra për pjesëmarrësit: rreshtohuni në një zinxhir, duke prekur njëri-tjetrin me pjesët e caktuara të trupit dhe qëndroni. Të paktën pak.

Nëse ka dy ekipe, atëherë ata mund të shkëmbejnë detyra dhe të konkurrojnë me njëri-tjetrin për të parë se kush mund ta ndërtojë zinxhirin më shpejt dhe të qëndrojë në këtë pozicion më gjatë.


472

Lojë "Rrëfim"

Pronari i shtëpisë mban dy grupe letrash me dy ngjyra; pyetjet shkruhen në letra me ngjyrë të errët, në letra
dritë - përgjigjet. Të ftuarit janë të ftuar të zgjedhin një pyetje për veten e tyre, ta lexojnë atë, pastaj të zgjedhin një kartë përgjigjeje për veten e tyre dhe
lexoni gjithashtu me zë të lartë për të gjithë të pranishmit. Thelbi i lojës është që çdo përgjigje është e përshtatshme për çdo pyetje, është e rëndësishme
vetëm në mënyrë që numri i pyetjeve të përputhet me numrin e përgjigjeve.

Shembull pyetjesh për kartat.
1. A ju mundon i dashuri me xhelozi?
2. Kur duhet të buzëqeshni me forcë?
3. E komplimentoni shefin tuaj?
4. Keni frikë nga burgu?
5. A vendosni shpesh verë në tryezë?
6. Sa shpesh i rregulloni gjërat me grushte?
7. A i respektoni pijet alkoolike?
8. A jeni kënaqur ndonjëherë me erotikën?
9. I mbani mend ata që ju kanë dashur më parë?
10. A ëndërroni të fitoni një makinë?
11. Sa shpesh shkel gishtat e të tjerëve?
12. Sa shpesh grindeni me miqtë?
13. Jeni xheloze për gjysmën tjetër?
14. A është karakteri juaj ndonjëherë i patolerueshëm për të tjerët?
15. A ju pëlqen të shijoni ushqimin?
16. A ju pëlqen të luani budallain?
17. Sa shpesh e kujtoni të dashurin tuaj?
18. A i shpenzoni paratë tuaja të fituara me ndershmëri për gjëra të vogla?
19. Dëshironi të shkoni në Amerikë?
20. A i fshehni të ardhurat tuaja të paligjshme nga familja juaj?
21. A përdorni fjalë të turpshme në bisedë?
22. A besoni në dashurinë me shikim të parë?
23. A ndiheni të lodhur nga puna?
24. A e kritikoni qeverinë tonë?
25. A jeni i aftë për vepra fisnike?
26. A jeni mesatarisht i duruar dhe i sjellshëm?

Shembuj të përgjigjeve.
1. Nuk ka ndodhur dhe nuk do të ndodhë kurrë.
2. Le të flasim për këtë pa dëshmitarë.
3. Është turp të bësh pyetje të tilla, duke ditur karakterin tim.
4. Kjo është gjëja më e këndshme për mua.
5. Vetëm kur jeni në humor të keq.
6. Sigurisht, dhe më shumë se një herë.
7. Ndodh, por vetëm natën.
8. Çdo ditë, dhe më shumë se një herë.
9. Sa herë që shkoj në shtrat.
10. Më është dashur të vuaj nga kjo.
11. Vetëm gjysmë gjumë dhe me pantofla.
12. Ekskluzivisht në restorant.
13. Nuk do t'ju them nën torturë.
14. Ky është hobi im.
15. Unë ia lejoj vetes këtë kënaqësi një herë në ditë.
16. Ndodhi një herë.
17. Kur ka mysafirë në shtëpi.
18. Sigurisht, përndryshe nuk do të ishte interesante të jetosh.
19. Jo pa këtë.
20. Ky është sekreti im, nuk dua që të tjerët të dinë për të.
21. Nëse nuk ka gjysmë tjetër afër.
22. Kur e dëbojnë nga shtëpia.
23. Kjo temë është e pakëndshme për mua.
24. Kur të dashurit e mi nuk më shohin.
25. Natën nën batanije.
26. Vetëm në mendime.



403

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Shko atje, nuk e di ku

Përgatiten pllaka me mbishkrime arbitrare, duke treguar çdo vend. Për shembull - Dyqan, Shkollë, Spital, Pyll, Banjo, Disko...
Disa karrige janë vendosur në një rresht me shpinën e tyre përballë audiencës. Sipas numrit të karrigeve, lojtarët ftohen të ulen dhe shenjat që lojtarët nuk duhet t'i shohin janë ngjitur në pjesën e pasme të karrigeve duke përdorur shirit. Nëse karriget janë pa kurriz, me lejen e lojtarëve, shenjat ngjiten në rrobat e tyre me kunja sigurie.
Pritësi u bën lojtarëve një pyetje, të cilës ata i përgjigjen me radhë.Në fund të lojës, ju mund të shpërbleni atë që ju bëri të qeshni më shumë me përgjigjet e tij të papërshtatshme dhe atë që përgjigjet ishin më të afërta.
Pyetjet mund të jenë:
1. Në çfarë ore do të shkoni atje?
2. Me kë do të shkosh atje?
3. Çfarë do të bëni atje?
4. Sa kohë do të qëndroni atje?
5. Çfarë do të hani atje?
6. A do të shkoni përsëri atje?


309

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Materniteti

Janë të ftuar dy të ftuar të cilët do të portretizojnë nënat e reja dhe, duke përdorur gjeste, do të përpiqen të përcjellin informacionin e nevojshëm, gjoja nga dritarja materniteti. Pjesa tjetër e të pranishmëve do të duhet të zbulojë gjestet e tyre. Kushdo që mund t'u tregojë më mirë të ftuarve për fëmijën fiton.
Informacioni shkruhet në copa letre.

Opsioni 1.
Djalë. Duket si babi. Sytë e mamit. Flokët bjonde. Ai ha mirë.

Opsioni 2.
Vajze. E bukur. Sytë janë blu. hunda e mamit. I qetë, fle gjatë gjithë kohës.F


294

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Merre me mend mysafirin

Lojë për të gjithë të ftuarit.
Të gjithë të ftuarit shkruajnë diçka të mirë për djalin e ditëlindjes në copa letre (çfarë do, çfarë ëndërron, si është...).
Paralajmëroni paraprakisht. se duhet të shkruash diçka të mirë.
Ata vendosen në një grumbull.
Dhe pastaj djali i ditëlindjes lexon dhe merr me mend
Ku është hyrja e kujt?


235

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Gjeni një ndeshje

Ju duhet të përgatisni paraprakisht gjethe me mbishkrime të kafshëve në çifte, secila kafshë një mashkull dhe një femër.
Lojtarët janë të ndarë në vajza dhe djem.
Janë shpallur rregullat e lojës.
Secilit grup i jepen fletëpalosje me mbishkrime të kafshëve të seksit përkatës. Gjethet janë të shpërndara - askush nuk e di se kush ka kë.
Thelbi i lojës është të shpalosni copat e letrës për të lexuar kafshën tuaj dhe në "një, dy, tre" filloni të bëni tingujt e kafshës suaj. Ju duhet të gjeni shokun tuaj, pasi e keni gjetur atë, të uleni në një mbledhje (është më qesharake të uleni nëse të ftuarit janë të gëzuar) dhe të mbani duart. Cilido çift që mbetet i fundit humbet dhe largohet nga loja.
Dhe kështu me radhë derisa të mbetet vetëm një palë.
Ose një version më i shpejtë i lojës me një lëvizje, çifti i parë që u ul bën një lloj humbjeje për të fundit.


Konkurse dhe lojëra për ditëlindje
204

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Më i vëmendshëm

Një lojë për më të vëmendshmit.
Kush mund të emërojë më shumë fjalë e gjatë e sendeve dhe pjatave të pranishme në tavolinë?
Kush mund të thotë fjalën më të shkurtër?
Përbërësi më ekzotik në një pjatë?
Sa të ftuar janë në festë?
Kush erdhi i pari në festë?
Cili është objekti më i ndritshëm në tryezë?
Sa lule ka në pragun e dritares në këtë dhomë?
Çfarë ngjyre ka letër-muri në korridor?
Sa pjata janë në tryezë?
Cili është objekti më i vogël në tryezë?
Cili është më i madhi?....

Për përgjigjen e saktë, jepni zemra ose boshllëqe të tjera - kushdo që ka më shumë prej tyre në fund të lojës merr një çmim.


182

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

"Topi, duro"

Konkurrenca më budalla, e cila është shumë e përshtatshme për një kompani paksa të çuditshme. Megjithatë, është i përshtatshëm për çdo kompani që dëshiron të argëtohet pa bërë shumë përpjekje. Për këtë kompeticion nevojiten vetëm shumë tullumbace, të cilat prezantuesja duhet t'i përgatisë paraprakisht. E gjithë argëtimi është që secili pjesëmarrës ta mbajë topin në ajër për aq kohë sa të jetë e mundur pa e prekur me duar. Ju mund ta bëni detyrën më të vështirë duke i detyruar pjesëmarrësit të fryjnë topin, duke e mbajtur atë në ajër. Më i shkathëti fiton!


176

Top pecete

Për këtë lojë duhet të përgatisni paraprakisht një paketë pecetash të bardha. Ose më mirë akoma, dy.
Ju duhet të shtypni një top dëbore nga pecetat dhe ta hidhni në një kovë,
në një kuti (çfarë do të përgatisin pronarët).
Ai që hedh më shumë topa bore fiton.
Ju mund të bëni dy shporta ose kuti për topa bore.
Topat e borës nuk mund të merren prapa nga koshat (kutitë).


139

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë


Urime: 46 në vargje (12 shkurt)

Kur njerëzit mblidhen në tryezë shoqëri e mirë, festa premton të jetë argëtuese!

Por të ftuarit pinin e hanin... folën lajmi i fundit nga jeta e të dashurve tanë dhe e vendit në tërësi... vallëzuam... dhe disa u përgatitën të mërziteshin... Por nuk ishte kështu!

Pritësit e mirë kanë gjithmonë diçka në magazinë që jo vetëm që do të lehtësojë mërzinë, por gjithashtu do t'i afrojë të ftuarit e festës, dhe gjithashtu do të mbahen mend nga të gjithë për një kohë të gjatë me argëtim dhe humor - këto janë, natyrisht, gara të ndryshme .

Ato janë shumë të ndryshme:

  • e luajtshme (me dhe pa sende),
  • muzikore,
  • vizatim,
  • verbale etj.

Sot do t'ju prezantoj me ato që mund të kryhen pa u larguar nga tavolina.

SHËNIM! Ato mund të kryhen në opsione të ndryshme, ndryshoni rregullat, shtoni artikuj, rrisni ose ulni numrin e pjesëmarrësve - me një fjalë, merrni një qasje krijuese për të hartuar një program të garave argëtuese dhe argëtuese të tavolinës për një kompani të rritur të ulur në tryezë.

Le të fillojmë me të thjeshtë - çfarë është në dorë (fjalë për fjalë dhe figurativisht!)

"Alfabeti është afër nesh"

Prezantuesi emërton çdo shkronjë të alfabetit, përveç katër Y-Y-L-B(mund të pranoni të përjashtoni edhe shkronjën E).

Lojtarët që luajnë në një rreth emërtojnë objekte - produkte - gjëra që fillojnë me këtë shkronjë, të cilat ndodhen drejtpërdrejt pranë tyre dhe të cilat mund të arrihen me dorë ose të preken.

Opsioni! - shtoni mbiemrat në listën e emrave: B - sallatë e pakrahasueshme, buzëkuq i pakrahasueshëm (nga fqinji), makarona pa fund, C - vinegrette e këndshme, ëmbëlsira me sheqer...

Loja vazhdon derisa fjalët të shterojnë. I fundit që thërret fiton.

Këtu është një lojë tjetër me shkronja.

"Burim në rregull"

Duke filluar nga shkronja e parë e alfabetit, lojtarët vijnë me një mini-urim (në varësi të rastit të të mbledhurve) ose thjesht fjali që janë të përshtatshme për këtë festë.

Fraza duhet të fillojë së pari me shkronjën A, tjetra me B, pastaj C, e kështu me radhë. Këshillohet që të gjeni fraza qesharake si:

- Sa bukur është që jemi mbledhur sot!
- Ka ndodhur që...
- Kjo është…
- Zotërinj...

Kujdes! Ajo që është e rëndësishme këtu është sekuenca e shkronjave në alfabet dhe kuptimi i fjalive të shpikura. Është e qartë se disa shkronja (ь-ъ-ы) janë anashkaluar.

Fituesi është ai që doli më shumë frazë qesharake. E vendosur me votë unanime.

Aty ishte ABC - varej nga poezia!

"Më thuaj çfarë ka në paketë!"

Nëse ka njerëz në tryezë që mund të shkruajnë poezi (niveli i poezisë, natyrisht, do të merret parasysh, por gjëja kryesore këtu është ndryshe), atëherë ofroni konkursin tjetër.

Disa mjeshtrave të poezisë u jepet një objekt, i cili është i paketuar në një qese prej pëlhure të errët. Ata duhet të shikojnë në heshtje atë që morën dhe të shkruajnë një poezi për artikullin. Të ftuarit dëgjojnë dhe hamendësojnë.

E rëndësishme! Ju nuk mund të emërtoni atë që fshihet, ju mund ta përshkruani qëllimin e saj vetëm në poezi, pamjen

Shkrimtari i pjesës më të gjatë dhe më origjinale fiton.

Të gjithë i duan përrallat!

"Përrallë moderne"

Pajisjet: fletë letre, stilolapsa.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Zakonisht ato ndahen sipas parimit "ulemi pranë njëri-tjetrit". Secili zgjedh (opsion: shoferi cakton) një profesion. Për shembull, kuzhinierët dhe shoferët e kamionëve.

Pas 5-7 minutash përgatitje, ekipet duhet të shprehin çdo përrallë që kanë zgjedhur (opsioni i caktuar nga drejtuesi) në mënyrë moderne, duke përdorur fjalorin dhe terminologjinë profesionale.

Për shembull, përralla e një kuzhinieri të guximshëm fillon me fjalët: "Një herë e një kohë gjyshja ime kishte një copë proshutë me vlerë dy kilogramë e gjysmë..." Ne këshillojmë krijuesin e programit që të nxjerrë paraprakisht frazat fillestare. për profesionet e ndryshme të pjesëmarrësve.

Të gjithë argëtohen! Ekipi fitues merr një çmim: ëmbëlsirat, një shishe shampanjë për të gjithë...

Provojeni edhe këtë! Nuk luajnë ekipet, por pjesëmarrësit individualë. Pastaj jepet më shumë kohë për përgatitjen dhe do të jetë më e lehtë për të ftuarit të zgjedhin fituesin.

I preferuari i të gjithëve që nga fëmijëria, "Telefon i thyer"

Ja çfarë me shume njerez, aq më mirë.

Shoferi (ose personi i parë i ulur) mendon për një fjalë (frazë), e shkruan në një copë letër (për pastërtinë e eksperimentit!))) dhe e kalon përgjatë zinxhirit, duke pëshpëritur në veshët e njëri-tjetrit.

Të gjithë e mbajnë mend se duhet të pëshpëritni në heshtje dhe sa më afër asaj që keni dëgjuar. Ky i fundit e thotë fjalën me zë të lartë.

Gjëja qesharake fillon në momentin kur, nëse ka një mospërputhje midis hyrjes dhe daljes, fillon një "shfaqje" - në cilën fazë, për kë çfarë shkoi keq.

Roboti PO-JO

Shoferi përgatit kartat me emrat e kafshëve paraprakisht dhe njofton se të ftuarit do t'i marrin me mend duke bërë çdo pyetje që ai mund t'i përgjigjet vetëm me fjalët PO-JO (në si mjet i fundit"E veshtire per tu thene").

Loja vazhdon derisa kafsha të merret me mend dhe prezantuesi tregon një kartë me përgjigjen e saktë.

Pyetjet mund të jenë për flokët (të shkurtra ose të gjata), për këmbët, nëse ka një bisht (me gëzof apo të lëmuar), për kthetrat, qafën, për atë që ha, ku fle, etj.

Opsioni i lojës! Nuk është kafsha ajo që po shfryhet, por objekti. Më pas pyetjet do të jenë për madhësinë, ngjyrën, pamjen, qëllimin, praninë në shtëpi ose në rrugë, aftësinë për ta marrë, praninë e numrave, praninë e energjisë elektrike në të...

Një version tjetër i lojës është joserioz. Mund të dëshironi objekte nga mashkullore ose veshjet e grave, artikuj të brendshme ose për më të guximshmit - nga shumëllojshmëria e dyqaneve për të rritur.

Konkurse me letër

Dhe këtu është një lojë tjetër ku gjëja më qesharake është mospërputhja.

Kryetar Chipmunk

Props:

  • arra (ose portokalli, ose bukë),
  • letër,
  • stilolaps.

Ata që ulen në tavolinë ndahen në dyshe: "folës" dhe "stenograf".

“Folësi” vendos arra (feta portokalli, një copë bukë) pas faqeve, në mënyrë që ta ketë të vështirë të flasë. Atij i jepet një tekst (poezi ose prozë), të cilin duhet ta shqiptojë sa më qartë që të jetë e mundur (për aq sa e lejon përmbajtja e "qeskat e faqeve"). "Stenografi" po përpiqet të shkruajë, siç e kupton, atë që dëgjoi. Pastaj e krahasojnë me "burimin".

Fituesi është çifti "transkripti" i të cilit është më i saktë.

Opsioni! Përzgjidhet një "folës" dhe të gjithë regjistrohen.

"Shpjego në 30 sekonda"

  • stilolapsa/lapsa sipas numrit të lojtarëve,
  • copa të vogla letre
  • kuti/çantë/kapelë.

Ne luajmë kështu:

  1. Të ftuarit ndahen në çifte. Mund të jetë me short, mund të jetë sipas dëshirës, ​​mund të jetë ngjitur në tryezë. Çdo çift është një ekip.
  2. Lojtarët marrin stilolapsa/lapsa dhe copa letre (secila ka disa prej tyre - 15-20).
  3. Të gjithë shkruajnë 15-20 (diskutoni këtë paraprakisht me lojtarët) nga çdo emër që ju vjen ndërmend: në një copë letër - një emër.
  4. Gjethet me fjalë janë të fshehura në një kuti/çantë/kapelë.
  5. Së pari, luan dyshja e parë: ata marrin me radhë fletët e fjalëve dhe duhet t'i shpjegojnë njëri-tjetrit fjalën që kanë hasur, por në asnjë rast duke mos e emërtuar vetë emrin.

Për shembull, fjala "karrocë" është një karrocë me kuaj, "tigan" është një prodhues petullash.

Pasi të merret me mend fjala e parë, mund të nxirrni një copë letër me një tjetër.

Keni 30 sekonda për të bërë gjithçka. Ju mund të bini dakord për një minutë - në varësi të gjendjes së kompanisë)))

Numri i fjalëve që një ekip merr me mend është sa pikë do të marrë.

Më pas radha kalon te çifti tjetër i lojtarëve.

Afati kohor e bën këtë konkurs spektakolar, me zë të lartë, të zhurmshëm dhe argëtues!

Skuadra që merr me mend më shumë fjalë fiton.

Konkurse argëtuese tavoline me përgjigje

Përgatitni: një kuti që përmban copa letre me pyetje të ndryshme të shkruara në të.

Kujdes! Në dimër ato mund të bëhen në formën e fjollave të borës, në verë në formën e mollëve, në vjeshtë në formën e gjetheve me ngjyra, në pranverë mund të jenë lule.

Ne luajmë kështu:

Të gjithë me radhë nxjerrin copa letre me pyetje dhe u përgjigjen atyre jo vetëm sa më vërtetë, por edhe qesharake.

Pyetjet mund të jenë:

  • Cila ka qenë lodra juaj e preferuar si fëmijë?
  • Cilat ishin pushimet tuaja më të paharrueshme?
  • A ju janë realizuar ndonjëherë dëshirat e Vitit të Ri?
  • Cila është gjëja më qesharake që ju ka ndodhur në fëmijëri?
  • Cila është blerja më qesharake që keni bërë ndonjëherë?
  • Nëse ka një kafshë në shtëpi, cila? incident qesharak a e mbani mend (çfarë hëngri)?
  • Çfarë keni ëndërruar si fëmijë dhe a u realizua?
  • Cila është shakaja më qesharake që mund të mbani mend?
  • A i doni shokët e shtëpisë tuaj dhe pse?

Pyetjet për historinë mund të jenë shumë të ndryshme, duke marrë parasysh shkallën e sinqeritetit të kompanisë.

Fituesi është ai, historia e të cilit kënaq më shumë të ftuarit.

A po pyet? Une pergjigjem!

Le të përgatisim:

  • karta me pyetje,
  • letra me përgjigje,
  • 2 kuti.

Ne luajmë kështu.

Njëra kuti përmban pyetje, tjetra përmban përgjigje.

Lojtarët ulen, nëse është e mundur, duke alternuar: burrë-grua-burrë-grua... Kjo do t'i bëjë përgjigjet më interesante!

Lojtari i parë nxjerr një kartë me një pyetje dhe ia lexon me zë fqinjit të tij në tryezë.

Ai merr, pa shikuar në kuti, fletën me përgjigjen dhe gjithashtu e lexon atë.

Ndonjëherë rastësitë pyetje-përgjigje janë shumë qesharake)))

Pyetjet mund të jenë të tilla (duke supozuar se kompania është afër dhe gjithçka është në bazë të emrit):

- Ju pëlqen të shikoni filma horror?
— Mund të thuash që të pëlqen të blesh? (nuk ka rëndësi nëse një burrë apo një grua përgjigjet këtu)
- Jeni shpesh të uritur?
-A mund të më shikosh në sy dhe të buzëqeshësh?
- Çfarë thoni kur shkelni në këmbët e njerëzve në transportin publik?
— Si reagoni ndaj eksperimenteve të veshjeve të miqve tuaj?
- Më thuaj, më pëlqen?
— A trokasin shpesh njerëzit në derën tuaj gjatë natës?
— A është e vërtetë që burri/gruaja juaj pëlqen të shikojë gratë/burrat e të tjerëve?
- Të pëlqen të notosh nën hënë?
- Pse buzëqesh kaq misterioze?
— A është e vërtetë që preferuat të shkonit në fshat sesa në Maldive?
— Pse ndonjëherë udhëtoni me transport publik pa biletë?
— Keni lexuar ndonjëherë libra të trashë?
— Në një kompani të panjohur mund ta gjesh lehtësisht gjuhë reciproke me të ftuar?
— Jeni adhurues i kuzhinës ekzotike?
— A shfaqet shpesh alkooli në tryezën tuaj?
-A mund të më mashtrosh tani?
- A ju pëlqen të ecni në çati? vendlindja?
- Pse keni frikë nga qentë e vegjël?
— Kur ishit fëmijë, a hyni fshehurazi në shtëpinë e fqinjëve tuaj për të mbledhur mjedra?
- Nëse bie telefoni tani dhe të thonë se ke fituar një udhëtim në det, do ta besosh?
— A ju pëlqen të tjerëve gatimi juaj?
- Pse keni frikë të pini qumësht?
- Të pëlqen të marrësh dhurata?
- A ju pëlqen të bëni dhurata?
- Do të doje një pije tani?
– Pushoni shumë në punë?
- Pse më kërkove foton?
— A ju pëlqen të hani produkte mishi?
– Jeni person shumë me temperament?
— Pse të dielave hani kore buke turshi?
-A mund të më japësh hua një mijë dollarë tani?
- A u shkelni shpesh syrin të huajve në transportin publik?
— Të pëlqen të bësh banjë me rroba?
- A dëshiron vërtet t'i përgjigjesh pyetjes sime tani?
— A ju pëlqen të kërceni me burra/gratë të martuar?
— Pse the që duhet të hash shumë kur të shkosh?
-A jeni zgjuar ndonjëherë në një shtrat të panjohur?
— Pse e quani sportin tuaj të preferuar hedhjen e një guraleci nga ballkoni tek kalimtarët?
— A ua delegoni shpesh punën tuaj të tjerëve?
- Pse të pëlqen kaq shumë të shikosh striptizë?
- A ju pëlqen të hani ushqim të shijshëm kur vizitoni?
— E takoni shpesh njëri-tjetrin në rrugë?
– Të zë gjumi në punë?
- Pse e fsheh moshën?
- A gërhitni natën?
- A ju pëlqen harenga e skuqur?
-A ke ikur ndonjëherë nga një polici?
— Keni frikë nga taksiistët?
- A premtoni shpesh shumë?
- A ju pëlqen të trembni të tjerët?
- Nëse të puth tani, cili do të jetë reagimi yt?
-Te pelqen buzeqeshja ime?
-Mund të më tregoni sekretin tuaj?
- A ju pëlqen të vizatoni?
— Pse merrni shpesh pushim nga puna?

Shembuj të përgjigjeve:

"Unë nuk mund të jetoj një ditë pa këtë."
- Si mund të jetoj pa këtë?!
-Vetëm në ditëlindjen tuaj.
- Kur jo në shtëpi, pse jo.
- Nuk do ta them këtë tani.
- Vetëm jo tani.
"Kam turp të përgjigjem për ndonjë gjë tani."
— Pyet burrin/gruan time.
- Vetëm kur të pushoj mirë.
— Mund, por vetëm të hënën.
- Mos më vendos në një pozicion të vështirë.
- Unë e kam dashur këtë biznes që nga fëmijëria.
- Epo po... gjerat me ndodhin mua...
- Unë rrallë mund ta përballoj.
- Po, unë jam i aftë për çdo gjë për hirin tuaj!
- Nëse pushoj, atëherë po.
- Kujt nuk i ndodh?
- Do t'ju tregoj për këtë pak më vonë.
- Për fat të mirë, po.
- Nëse më pyesin vërtet.
- Në ditët e sotme kjo nuk është mëkat.
- Vërtet mendon se do të them të vërtetën?
- Si përjashtim.
- Pas një gote shampanjë.
- Kështu që të thashë të vërtetën tani!
- Kjo është ëndrra ime e dashur.
- Le të kërcejmë më mirë!
- Fatkeqësisht jo.
- Ky është pasioni im!
- Do t'ju tregoj për këtë kur të më jepni numrin tuaj të telefonit.
- Me kënaqësi të madhe!
- Unë u skuqa - kjo është përgjigja.
- Dhe unë jam krenar për këtë.
— Vitet e mia janë krenaria ime.
- Nuk e duroj dot.
- Si guxon të më pyesësh për këtë?!
- Vetëm nëse më paguajnë.
- Si mund ta humbisni një mundësi të tillë?
- Vetëm në mëngjes.
- Është shumë e thjeshtë.
- Nëse marr rrogë.
- Si mund të ishte ndryshe?
- Vetvetiu!
"Unë do ta them këtë vetëm ballë për ballë."
- Ekskluzivisht në ditë festash.
- Sa e mrekullueshme është!
- Më thanë se ishte mirë.
- Vetëm në shoqëri të mirë.
– Unë e konsideroj këtë një çështje politike.
- Për kë më merr mua?!
- Dhe e keni marrë me mend.
- Më lër të të puth më mirë.
- Vetëm kur askush nuk po shikon.
- Po me turperon.
- Nëse nuk ka rrugëdalje tjetër.
"Dhe ju jeni përpjekur të më pyesni për këtë gjatë gjithë mbrëmjes?"
- Dhe të paktën tani mund t'ju them të njëjtën gjë.

Dy të vërteta dhe një gënjeshtër

Ky konkurs argëtues në tryezë për një kompani të rritur nuk kërkon ndonjë përgatitje. Më e përshtatshme për një kompani ku pjesëmarrësit nuk e njohin shumë mirë njëri-tjetrin.

Secili lojtar duhet të thotë tre deklarata ose fakte për veten e tij. Dy të vërteta, një të rreme. Dëgjuesit votojnë për të vendosur se cila është e rreme. Nëse ata hamendësojnë saktë, lojtari (gënjeshtari) nuk fiton asgjë. Nëse mendoni gabim, ju merrni një çmim të vogël.

Variant i kësaj: të gjithë i shënojnë deklaratat e tyre në copa letre, duke shënuar të rreme, ia japin prezantuesit (mikpritësit të festës) ​​dhe ai i lexon me radhë.

Nje me shume?

Disa konkurse për një grup pijesh që dëshiron të bëhet edhe më i dehur.

Gjeni krokodilin

Kjo lojë mund të luhet gjatë lojërave të tjera, si një shtesë. Në thelb zgjat gjithë mbrëmjen, por që në fillim duhet t'u tregoni të ftuarve rregullat e saj.

Në një moment të festës, nikoqiri i jep fshehurazi njërit prej të ftuarve ("gjuetarit") një kapëse rrobash (krokodili) dhe ai duhet ta vendosë atë në mënyrë diskrete në rrobat e një "viktimë" që ka zgjedhur në mënyrë arbitrare (ose ta vendosë në një çantën e zonjës ose xhepin e xhaketës së një burri). Pastaj ai i jep një shenjë udhëheqësit se detyra është përfunduar.

Sapo mbathja ka gjetur një pronar të ri, prezantuesja thotë: “Krokodili ka ikur!” Me kë hyri ai? dhe fillon të numërojë me zë të lartë nga 10 në një. Të ftuarit po kërkojnë të shohin nëse janë objektivi i një shakaje.

Nëse, brenda 10 sekondave nga numërimi mbrapsht, "viktima" gjen një "krokodil të fshehur në një qese ose të kapur për jakën e tij", "gjuetari" pi gotën e penalltisë. Nëse nuk e gjen, "viktima" duhet të pijë.

Mund të kufizoni zonën e kërkimit (krokodili ngjitet vetëm pas veshjeve) ose t'i jepni më shumë kohë.

Zinxhiri i alfabetit të pirjes

Për të zhvilluar konkursin ju nevojiten: gota me pijet tuaja të preferuara, kujtesë për emrat dhe njohuri për alfabetin.

Loja shkon në rrathë. Lojtari i parë emëron emrin dhe mbiemrin e personazhit të famshëm. Personi tjetër duhet të emërojë gjithashtu një personazh të famshëm, emri i të cilit fillon me shkronjën e parë të shkronjës së mëparshme.

Për ta bërë më të qartë, shikoni shembullin:

Lojtari i parë i bën një urim Cameron Diaz. E dyta nga Dmitry Kharatyan. Granti i tretë Hugh. E katërta është nga Georgy Vitsin. Dhe kështu me radhë.

Ju mund të emërtoni çdo person të famshëm, politikanë, aktorë, atletë. Një lojtar që nuk mund të gjejë emrin e saktë brenda 5 sekondave (përafërsisht) duhet të pijë gotën e tij. Pastaj gota mbushet dhe radha i kalon lojtarit tjetër.

Sa më gjatë të zgjasë loja, aq më e vështirë është të zgjedhësh emra të rinj (nuk mund të përsërisësh veten), argëtimi dhe shoqëria po fitojnë me shpejtësi gradë.

Fut dy cent

Organizatori i konkursit duhet të përgatisë fletë me fraza që janë larg temës së festës ose ditëlindjes. Jepini secilit të ftuar një kartë me një frazë në fillim të festës.

Frazat mund të jenë:

Detyra e secilit pjesëmarrës është të fusë frazën "e tyre" në bisedë në mënyrë që të tjerët të mos kuptojnë se kjo është një frazë nga një copë letre. Pasi lojtari të ketë thënë frazën e tij, ai duhet të presë një minutë, pas së cilës ai thotë "Fito!!!" Gjatë kësaj kohe, çdo mysafir tjetër që gjatë bisedës dyshon se është shqiptuar një frazë nga fleta mund të përpiqet të inkriminojë lojtarin. Ai duhet të përsërisë frazën që ai mendon se është përdorur. Sigurisht, ka një shans që ai të mos hamendësojë saktë.

Nëse akuzuesi bën një gabim, ai pi një "gotë penalltie". Nëse e merrni me mend saktë, atëherë një goditje dënimi i jepet personit që u kap duke përdorur frazën nga fleta.

Merre me mend markën

Nëse emri i kompanisë përfshihet në slogan, atëherë mund ta shkurtoni atë. Për shembull: Kush shkon ku, dhe unë (në Sberkassa). Ky slogan është përfshirë në seksionin retro të listës sonë. Në një kompani të re, të paktën mund t'i ftoni mysafirët të hamendësojnë sloganin e kujt mund të jetë reklamimi. Ju mund të gjeni sugjerime ose disa përgjigje të mundshme.

Për shembull: Kush shkon ku, dhe unë... (në VDNKh, në Moskvoshway, për t'u martuar, në Sberbank).

Gjeni shpirtin tuaj binjak

Nëse kompania është rreth gjysma e grave dhe burrave, atëherë mund ta luani këtë lojë. Megjithëse, do të përshtatet, me një farë kushtëzimi, në raste të tjera.

Për ta bërë këtë, duhet të përgatisni paraprakisht karta të vogla në të cilat të shkruani emrat e çifteve të famshëm. Një emër për kartë. Për shembull:

  • Romeo dhe Zhuljeta;
  • Alla Pugacheva dhe Maxim Galkin;
  • delfin dhe sirenë;
  • shkop Twix dhe shkop Twix;
  • Angelina Jolie dhe Brad Pitt...

Secili mysafir merr një kartë me një emër - ky është "imazhi" i tij.

Detyrë: të gjithë duhet të gjejnë shpirtin binjak duke u bërë të ftuarve të tjerë me radhë pyetje që mund të përgjigjen vetëm "po" ose "jo". Pyetje të drejtpërdrejta si "A është emri yt Angelina?" apo "je gruaja e Bradit"? e ndaluar. Lejohen pyetjet si “A keni fëmijë me të dashurin tuaj?”; “A jeni ju dhe tjetri juaj i rëndësishëm i martuar?”; "A jetoni ju dhe tjetri juaj i rëndësishëm në...?"

Ata që e gjejnë shpirtin binjak duke bërë numrin minimal të pyetjeve fitojnë. Sa më shumë letra me çifte të përgatisni, aq më mirë. Meqenëse vetëm gjysma e të ftuarve do të luajnë në raundin e parë (kur të gjejnë shpirtin binjak, atyre u hiqet mundësia për të kërkuar të tyren). Prandaj, pas raundit të parë shpërndahen letra të reja dhe fillon raundi i dytë.

Opsioni: në rrethin e parë ata kërkojnë shpirtin binjak të një gruaje, në të dytin - burra.

A keni..?

Kjo lojë është e përshtatshme për kompani e madhe dhe për të festuar një sërë festash.

Kompania është e ndarë në dy ekipe me një numër të barabartë pjesëmarrësish. Ne duhet të përpiqemi të kemi të njëjtin numër grash në secilën.

Prezantuesja, duke filluar me fjalët “A keni...?”, lexon listën e gjërave që kërkoni. Anëtarët e secilit ekip duhet ta gjejnë këtë gjë dhe t'ia tregojnë udhëheqësit.

Anëtarët e ekipit kërkojnë në xhepa dhe çantat, ata që i gjejnë tregojnë artikullin që kërkojnë, ekipi merr një pikë për çdo artikull të gjetur. Për një artikull të emërtuar, ekipi merr vetëm një pikë (pavarësisht se sa fatura pesëmijëshe kanë anëtarët e ekipit, ekipi mund të marrë vetëm një pikë për artikullin me faturë).

Pra, a keni...?

  • kartëmonedhë 5000 rubla;
  • Fletore;
  • foto e fëmijës;
  • çamçakëz mente;
  • karamele;
  • laps;
  • zinxhir çelësash me të paktën 7 çelësa;
  • thikë shkrimi;
  • 7 (ose 5) karta krediti për person;
  • ndryshim i vogël në shumën prej të paktën 95 rubla (për një person);
  • Krem për duart;
  • flash drive;
  • Pastrues thonjsh;
  • sfungjer këpucësh...

Lista e gjërave mund të plotësohet sipas dëshirës.

Luaj dhe argëtohu me të ftuarit tryezë festive!

Mos harroni se çdo konkurs mund të ripunohet në mënyrë krijuese për t'iu përshtatur kompanisë suaj.

Lërini miqtë tuaj ta kujtojnë këtë ditë jo vetëm për pjatat më të shijshme, por edhe për garat më argëtuese dhe më të lezetshme.

Hani! Pi! Dhe mos u mërzit!

Siç këndoi krokodili Gena në karikaturën sovjetike, "Për fat të keq, ditëlindjet vijnë vetëm një herë në vit!", kështu që është thjesht e nevojshme ta bëni këtë ngjarje argëtuese dhe të ndritshme.

Të blesh një tortë dhe të ftosh mysafirë është vetëm gjysma e betejës. Organizimi i një feste që të gjithë do ta mbajnë mend është ajo që duhet. Atmosfera nuk duhet të jetë vetëm solemne, kjo ditë duhet të jetë e mbushur me argëtim dhe gëzim.

Garat ndezëse do të ndihmojnë në ngritjen e humorit në festën e ditëlindjes si për djalin e ditëlindjes ashtu edhe për mysafirët e tij.

Konkurse argëtuese për një kompani të rritur

Konkurset ofrojnë argëtim jo vetëm për pjesëmarrësit, por edhe për vëzhguesit. Është e rëndësishme që njerëzit t'i qasen detyrave me humor dhe të ndihen të relaksuar. Prezantuesi jep një shembull se si të sillemi.
Një qëndrim pozitiv, buzëqeshje, kërcim dhe humor dhe gara argëtuese janë gjithçka që ju nevojitet dite e paharrueshme lindjet për të rriturit: miqtë, familja, të dashurit dhe kolegët.

"Dhurata për të ftuarit"

Nuk është sekret që djalit të ditëlindjes do t'i jepen shumë dhurata. Pse të mos kujdeseni për të ftuarit? Konkursi “Dhurata për mysafirë” është mjaft argëtues dhe interesant. Gjëja kryesore është që ai do t'i lërë secilit pjesëmarrës një dhuratë në kujtim të kësaj dite.

Dhurata të ndryshme janë të lidhura në fije. Detyra e të ftuarve me sy të lidhur është të presin fillin dhe të marrin dhuratën e tyre.

Atributet e kërkuara: dhurata të vogla, fije, gërshërë, syze.

Çdo mysafir do të marrë çmime gjatë pjesëmarrjes së tyre nëse përpiqet shumë.

"Kuajt"

Disa çifte duhet të marrin pjesë në konkurs dhe do të luftojnë kundër njëri-tjetrit. Garuesit do të duhet të hipin në të katër këmbët përballë njëri-tjetrit. Pjesëmarrësit duhet të bashkojnë fletë fjalësh në shpinë. Detyra e kundërshtarit është të lexojë mbishkrimin e dikujt tjetër dhe të mbrojë të tijën nga sytë e të tjerëve.

Fituesi do të jetë ai që e kryen detyrën më shpejt. Ngritja e pëllëmbëve dhe gjunjëve nga dyshemeja është rreptësisht e ndaluar. Personi që do të zhvillojë konkursin duhet të sigurojë respektimin e rregullave dhe të përcaktojë fituesit.

Atributet e kërkuara: një fletë letre dhe markera me të cilët mund të shkruani fjalën.

Si çmime, ju mund të bëni dhurata me temë - një zile, një patkua ose diçka të tillë.

"Frenzy ferme"

Konkursi është krijuar për ekipe me një numër të madh pjesëmarrësish. Numri minimal i skuadrave është dy. Çdo ekip duhet të ketë të paktën katër lojtarë.

Çdo ekip merr një emër - emrin e një kafshe që zakonisht jeton në fermë. Këto mund të jenë derra, kuaj, lopë, dele, dhi, pula ose kafshë shtëpiake - mace, qen. Anëtarët e ekipit duhet të mbajnë mend emrin e tyre dhe tingullin që bëjnë këto kafshë.

Prezantuesi do të duhet t'u mbyllë sytë pjesëmarrësve dhe t'i përziejë me njëri-tjetrin. Detyra e secilit ekip është të bashkohet më shpejt se të tjerët. Ata mund ta bëjnë këtë vetëm me vesh. Të gjithë duhet të lehin ose të mjaullijnë. Në varësi të lidhjes tuaj me një ekip specifik, për t'u bërë i njohur dhe për të gjetur pjesën tjetër të pjesëmarrësve. Skuadra, lojtarët e të cilit mblidhen më shpejt dhe kapin duart e njëri-tjetrit fiton.

Atributet e kërkuara: Rroba të ngushta, mundësisht të zeza.

Është më mirë të zgjidhni figurina kafshësh ose të vogla si çmime. Lodra të mbushura. Ju gjithashtu mund të jepni karamele ose biskota në formën e kafshëve. Një opsion me buxhet të ulët janë ëmbëlsirat "Korovka" për fituesit.

"Vallëzimi i çizmeve"

Një konkurs argëtues për një ditëlindje "Boot Dance" do të gëzojë jo vetëm pjesëmarrësit, por edhe audiencën. Muzika e gëzueshme ndizet dhe pjesëmarrësve u jepen fletë me numra. Numri maksimal i lojtarëve është dhjetë.

Tek muzika, pjesëmarrësit do të duhet të vizatojnë me pikën e pestë numrin që kanë hasur, duke e përsëritur vazhdimisht. Pjesëmarrësi, "vallëzimi" i të cilit argëton më shumë audiencën fiton.

Atributet e kërkuara: fletë letre në të cilat janë shkruar numrat, muzikë që duhet të ndizet.

Çdo gjë është e përshtatshme si çmim. Ju mund t'i paraqisni një certifikatë vetë prapanicës së kërcimit.

"Glutton"

Konkursi “Glutton” nuk është me buxhet të ulët, por ia vlen. Ju duhet të blini ëmbëlsira krem ​​të barabartë me numrin e pjesëmarrësve. Një çelës ose ndonjë gjë tjetër që duhet gjetur vendoset nën fund të tortës.

Duart e lojtarëve janë të lidhura pas shpine. Detyra e tyre është të përdorin gojën për të marrë gjënë e fshehur në tortë.

Atributet e kërkuara: ëmbëlsira të lehta (krem ose krem ​​pana), fashë dore.

Si çmim, ju mund të jepni një tjetër tortë ose pastë.

"Mendimet e huaja"

Ky konkurs është përvetësuar nga shumë organizatorë të dasmave dhe eventeve të korporatave, pasi gjithmonë kalon me bujë dhe shkakton një stuhi emocionesh pozitive.

Prezantuesi duhet të përgatisë paraprakisht fragmente të këngëve në Rusisht. Ata do të pasqyrojnë mendimet e pjesëmarrësve. Është më mirë të alternoni vokalin mashkullor dhe femëror për të shmangur konfuzionin.

Pritësi mban pëllëmbën e tij mbi kokën e njërit prej të ftuarve, muzika ndizet menjëherë dhe të gjithë dëgjojnë "çfarë" po mendon pjesëmarrësi.

Atributet e kërkuara: prerje muzikore me fjalë.

Ju lutemi sigurohuni që fragmentet e këngës të jenë zgjedhur saktë.

Çmimet nuk janë të nevojshme, pasi pothuajse të gjithë do të marrin pjesë dhe nuk do të ketë nevojë të përcaktohet një fitues.

"Me rimbushje!"

Për të marrë pjesë nevojiten çifte: burra dhe gra. Qëllimi i këtij konkursi nuk është të gjejë fitues, por të argëtojë mysafirët.

Një burrë dhe një grua gjoja gjenden në një situatë ku bëhen prindër. Babi i ri me të vërtetë dëshiron të dijë se kush i ka lindur dhe të bëjë shumë pyetje. Mund të komunikoj me gruan time vetëm përmes xhamit të trashë të papërshkueshëm nga zëri. Detyra e gruas është t'u përgjigjet pyetjeve të burrit me gjeste.

Çmimet mund të jepen jo për fitore, por për pjesëmarrje.

"Ballonat"

Dy vajza duhet të ftohen për të marrë pjesë në konkurs. E përgatitur paraprakisht dhe tashmë e fryrë Balona duhet të shpërndahen nëpër sallë. Është më mirë t'i caktoni secilës vajzë një mentor që do të monitorojë sukseset dhe arritjet e saj.

Detyra e vajzave është të shpërthejnë sa më shumë në muzikë më shumë topa, megjithatë, bërja e kësaj me duart tuaja është e ndaluar sipas rregullave të konkursit. Fituesi është ai që shpërthen më shumë balona në një kohë të caktuar.

Atributet e kërkuara: shirita për të lidhur duart, balona.

Çmimi për vajzën fituese mund të jetë çdo gjë e vogël: shkop, krehër, turi ose pjatë.

"Urime djalin e ditelindjes"

Konkursi mbahet për të gjithë ata që ulen në tavolinë. Të gjithë nga ana e tyre duhet t'i urojnë një gjë djalit të ditëlindjes. Ju nuk mund ta përsërisni veten.

Fiton pjesëmarrësi që thotë më shumë urime. Pjesa tjetër eliminohet një nga një nëse nuk kujtojnë asgjë të re dhe origjinale.

“Ndërsa ndeshja po digjet”

Ndërsa ndeshja po digjet, pjesëmarrësi duhet të tregojë historinë e tij të takimit me djalin e ditëlindjes sa më shumë të jetë e mundur. Të gjithë të ftuarit janë të mirëpritur të marrin pjesë.

Ndezet me radhë shkrepset: njëra fiket, tjetra ndizet. Kur të gjithë janë me nxitim, belbëzimi dhe belbëzimi do të bëhen jashtëzakonisht argëtuese. Apo ndoshta dikush do të nxisë diçka shtesë? Interesante për të dëgjuar dhe për t'u argëtuar.

"Ecja fluturuese"

Djali i ditëlindjes çohet në njërin skaj të sallës dhe të ftuarit shkojnë në tjetrin. Për secilin nga të ftuarit luhet muzikë e ndryshme, të cilës ata duhet t'i demonstrojnë ecjen e tyre.

Duke u drejtuar drejt djalit të ditëlindjes me një ecje fluturuese, detyra e të ftuarit është të puthë heroin e rastit dhe të kthehet prapa. Konkursi nënkupton vëmendjen maksimale ndaj personit që do të ketë ditëlindjen dhe ecja muzikore e pjesëmarrësve do të ngrejë shpirtrat e të gjithëve.

"Urime me defekt"

Duhet të përgatisni paraprakisht shumë kartolina, të cilat përmbajnë urime në vargje. Sa më komplekse të jetë rima, aq më mirë.

Secilit pjesëmarrës i jepen dy karamele, të cilat, sipas rregullave të konkursit, duhet të vendosen në të dy faqet. Detyra e pjesëmarrësit është të lexojë urimet me shprehjen. Çmimi do t'i jepet atij që argëton më shumë të ftuarit.

Lollipop është një çmim i madh për pjesëmarrje.

"Kafshimi helmues"

Të gjithë pjesëmarrësit në garë dyshohet se janë kafshuar në këmbë nga një gjarpër helmues. Duke qenë se jeta është plot argëtim, ata nuk duhet të dëshpërohen, por të kërcejnë.

Pjesëmarrësit që kërcejnë fillimisht zbulojnë se këmbët e tyre janë të mpirë. Ju nuk mund të lëvizni pjesë të mpirë të trupit tuaj, por duhet të vazhdoni të kërceni. Dhe kështu nga këmbët te koka. Fituesi është ai vallja e të cilit ishte më e zjarrta, pavarësisht se çfarë.

Çmimet nxitëse dhe çmimi kryesor për të fituar duhet të bëhen të pabarabarta. Për shembull, për pjesëmarrje - kriklla, dhe për fitore - një shishe shampanjë.

"Zbulojeni me vesh"

Është koha për të provuar djalin e ditëlindjes se sa mirë i njeh të ftuarit e tij. Zërat e të afërmve dhe miqve mund të njihen nga mijëra. Të provojmë? Djali i ditëlindjes është kthyer me shpinë nga të ftuarit.

Secili i ftuar thërret me radhë emrin e heroit të ditës. Duhet të zbulojmë zërin e kujt është ky. Meqenëse pjesëmarrësit do të ndryshojnë zërin e tyre, do të jetë shumë argëtuese.

Tani e kuptoni se çfarë lloj argëtimi do ta bëjë ditëlindjen tuaj të paharrueshme?

Ju duhet të zgjidhni paraprakisht garat tuaja të preferuara. Përgatitni të gjitha atributet e nevojshme, si dhe çmimet.

Vendosni se kush do të zhvillojë garat. Është më mirë të zgjidhni vetë njeri i gëzuar nga e gjithë kompania, të cilët mund të provokojnë njerëzit dhe të tërheqin vëmendjen e publikut. Dita lindja do të kalojëËshtë mirë nëse të gjithë marrin pjesë në lojëra dhe gara.

Mos harroni të vini në në një humor të madh, ndoshta do t'u transmetohet të gjithëve rreth jush. Jepini njerëzve një buzëqeshje dhe merrni ato në këmbim. Ndarja e energjisë pozitive do t'i vendosë të gjithë në rrugën e duhur.

Ndiqni disa këshilla të thjeshta por të dobishme:

  • Formuloni qartë kushtet, shpjegoni detyrat pjesëmarrësve, pyesni përsëri nëse ju kuptuan.
  • Shkruani të gjitha konkurset në letër. Në këtë mënyrë nuk do të harroni sekuencën e tyre, çfarë janë, çfarë dhuratash janë përgatitur për ta, si dhe atributet. Kjo do t'ju ofrojë lehtësi personalisht.
  • Mos i detyroni të marrin pjesë njerëzit që nuk duan të marrin pjesë. Secili mund të ketë arsyet e veta për këtë, mbase personi është i turpshëm, ose ndoshta disponimi i tij ende nuk e ka kapërcyer atë nivel të lartë kur doni të gëzoheni dhe të ndani këtë gëzim, fitoni dhe përfshihuni në gjithçka.
  • Vendosni paraprakisht për buxhetin që do të përdoret për blerjen e çmimeve. Është më mirë të blini më shumë prej tyre sesa më pak. Nuk duhet lejuar mundësia për të lënë dikë pa një çmim të merituar.
  • Midis çdo konkursi, mos harroni t'i kushtoni vëmendje djalit të ditëlindjes. Gjallëroni mbrëmjen me shaka, urime dhe kërcime.
  • Alternoni garat aktive me ato mendore, jepuni pjesëmarrësve kohë për të pushuar. Së pari mund të zhvilloni një konkurs vallëzimi, dhe më pas një konkurs në tryezë.
  • Ndjehuni të sigurt kur e bëni atë. Nëse prezantuesi ka frikë të flasë, atëherë çfarë mund të themi për pjesëmarrësit.
  • Mbështetni pjesëmarrësit dhe kërkojuni të ftuarve që shikojnë të bëjnë të njëjtën gjë. Uniteti i të ftuarve do t'u sjellë dobi të gjithëve, veçanërisht nëse jo të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin.
  • Nëse keni një mundësi të tillë, atëherë merrni pjesë vetë. Jeni shembull për të gjithë të ftuarit. Argëtohuni në maksimum.
  • Lavdëroni dhe falenderoni për pjesëmarrjen e tyre.

Pavarësisht sa vjeç jeni, është ditëlindja juaj ajo që mbetet një festë e preferuar në çdo moshë. Kalojeni duke u gëzuar, sepse janë këto momente të ndritshme që e bëjnë jetën tonë argëtuese dhe të bukur.

Hidhni poshtë rregullat si "Gjëja kryesore nuk është fitorja, gjëja kryesore është pjesëmarrja", shkoni deri në fund, fitoni, merrni çmime. Mund të mos jenë shumë të vlefshme, por janë shumë të këndshme. Pikërisht me fitore kaq të vogla fillojnë të mëdhatë.

Dhe si përfundim, ju ftojmë të shikoni një provë për burra të vërtetë të quajtur "Toka në porthole", si dhe konkurse të tjera argëtuese për ditëlindje për të rritur në video:

Në zemrat tona të gjithë besojmë se nuk ka kurrë shumë pushime, por qesharake dhe konkurse të lezetshme për një ditëlindje për shoqëri e gëzuar do të ndihmojë për ta bërë këtë ngjarje edhe më të paharrueshme. Ju duhet ta kaloni ditëlindjen tuaj në mënyrë të tillë që të mos pendoheni më vonë për përpjekjet e humbura, në mënyrë që të ftuarit të flasin me mirënjohje për të shumë kohë pas festimit. Sigurisht, jo të gjithë mund të përballojnë të thërrasin një dolli, dhe mikpritësi nga jashtë e njeh më pak mirë ekipin, talentet dhe karakteristikat e tij. Prandaj, ia vlen të shkruani të ndryshme, qesharake dhe konkurse të thjeshta, me ndihmën e të cilit mund të garantohet që të argëtoni mysafirët tuaj pa ofenduar askënd. Ju gjithashtu duhet të kujdeseni paraprakisht për rekuizitat dhe dhuratat e nevojshme për fituesit.

Konkurse kreative

Pothuajse të gjitha konkurset krijuese të ditëlindjeve qesharake familjare janë të përshtatshme për çdo vend festimi - në shtëpi, në natyrë, në një restorant ose kafene dhe në një sauna.

Si një putra pule

Pothuajse kushdo mund të shkruajë me dorë në çdo kusht. Por ju mund t'i qaseni kësaj veprimtarie epistolare në mënyrë krijuese, si në këtë konkurs. Pritësi thërret një vullnetar midis të ftuarve, i cili i pëshpërit në vesh çdo fjalë që është mjaft e vështirë për t'u shqiptuar ose fton vetë lojtarin të nxjerrë një kartë me këtë fjalë nga çanta.

Më pas, ai duhet ta shkruajë këtë fjalë në letër, por vetëm me këmbën e tij, duke futur një stilolaps me majë midis gishtërinjve. Publiku duhet të marrë me mend nga shkarravitjet e tij se çfarë ishte planifikuar. I pari që merr me mend se çfarë është shkruar fiton.

Me kupto

Këtu do t'ju nevojiten mandarina të vogla që mund të futen plotësisht në gojën e një personi, si dhe karta në të cilat shkruhen fjalë të vështira për t'u shqiptuar. Garuesi vendos një mandarinë në gojë, pas së cilës ai përpiqet të lexojë me zë të lartë fjalët e shkruara në karta, dhe të ftuarit përpiqen të dallojnë tingujt e saj. Kush mund të marrë me mend më shumë fjalë, ai do të jetë fituesi. Konkurse të tilla mund të jenë të përshtatshme për ditëlindjen e gjyshërve.

Pse keni ardhur në festë?

Prezantuesja përgatit shënime paraprakisht me përgjigje të ndryshme joserioze të shkruara në pyetjen "Pse keni ardhur në festë?"

Për shembull,

  • Qani në jelekun tuaj.
  • Hani falas.
  • Huazoni para nga pronarët.
  • Thjesht nuk kishte ku të qëndronte sonte.
  • Nuk e di pse, por kam një takim me djalin e ditëlindjes këtu.

Ai i vendos të gjitha shënimet në një thes dhe më pas shkon rreth të ftuarve, të cilët duhet të nxjerrin shënimin dhe, kur pyeten për qëllimin e vizitës së tyre, të lexojnë përmbajtjen e tij.

Top sekret

Çdo lojtar merr shirit letre, mbi të cilën ai duhet të shkruajë diçka për të cilën nuk i ka thënë askujt më parë. Të gjithë mund të kujtojnë një histori jo shumë të bukur për veten e tyre, për shembull, vjedhja e ëmbëlsirave kur ishte fëmijë. Është më mirë të shkruash me dorëshkrim të shtrembëruar, në mënyrë që askush të mos e marrë me mend se kujt i përket ky rrëfim. Kur të gjithë kanë shkruar rrëfimet e tyre, prezantuesi i mbledh ato dhe i lexon një nga një. Pas çdo historie, të gjithë përpiqen të marrin me mend se kujt i përket. Nëse supozimi është i saktë, atëherë autori pi "pijen e dënimit" dhe thotë "Kjo mund t'i ndodhë kujtdo".

Le t'i urojmë të gjithë së bashku (konkursi për shpikjen e mbiemrave)

Për të zhvilluar këtë konkurs argëtues, jo vulgar, prezantuesi duhet të shkruajë një tekst të shkurtër urimi në të cilin do të mungojnë të gjithë mbiemrat, duke lënë hapësira të mjaftueshme në vendet e tyre.

Prezantuesi i ankohet të pranishmëve në tavolinë se nuk mund të gjejë mbiemra të përshtatshëm dhe u kërkon ta ndihmojnë që festa të mos mbetet në hije. Në përgjigje të kësaj, të ftuarit fillojnë të mbajnë mend ndonjë mbiemër, dhe pritësi i shkruan ato. Detyra mund të jetë e ndërlikuar për ta bërë konkurrencën edhe më argëtuese.

Për shembull, boshllëku mund të jetë si ky:

"________________ të ftuar! Sot jemi mbledhur në këtë festë ________________, ________________ dhe ________________ për të uruar djalin tonë për ditëlindjen ________________, ________________ dhe ________________. Të ftuarit sinqerisht urojnë dhe dëshirojnë: ________________ shëndet, ________________ humor, ________________ sukses! Sot të gjithë janë të lumtur për ty: vajza jote ________________, ________________ familja dhe miqtë, dhe gruaja (burri) jote ________________ nuk i heq sytë ________________! Të ftuarit janë të kënaqur me tryezën tuaj ________________, ________________ mikpritjen. Le të ngremë një gotë për mirëqenien tuaj ________________. Dhe ________________ të ftuarit tani do të bërtasin për nderin tuaj ________________ "Hurray!"

Ose kjo (mund ta ndryshoni vajzën e ditëlindjes për djalin e ditëlindjes):

“Në ulur përballë nesh është (Emri i vajzës së ditëlindjes)! Ajo ka vetëm ________________ avantazhe, nuk ka ________________ disavantazhe. Ajo mburret me shikime ________________, ________________, ________________. Ajo ka ________________ flokë, ________________ sy, ________________ figurë, ________________ inteligjencë, ________________ inteligjencën, ________________ talentin dhe ________________ mbijetesën në situata ekstreme. Dhe ne ________________ dhe ________________ e duam atë për këtë! Sot, në këtë ________________ ditë vjeshte (dimër/pranverë/verë), ne jemi miqtë tuaj ________________, ________________ dhe të afërmit e ________________ erdhën për t'ju uruar për këtë ________________ festë - ditëlindjen tuaj. Sot po festoni një datë mjaft serioze ________________. Ju urojmë ________________ shëndet, ________________ lumturi, ________________ fat të mirë, sasi e madhe ________________ para dhe të gjitha ________________ të mirat. Të afërmit tuaj ________________, ________________, ________________ dhe, sigurisht, ________________, ________________, ________________ miqtë tuaj!”

Të ftuarve mund t'u kërkohet të zgjedhin mbiemra për një temë specifike - ligjore, mjekësore, erotike, etj.

Prekje përfundimtare

Për të zhvilluar këtë konkurs, duhet të riprodhoni disa vizatime të papërfunduara në një printer. Lojtarëve u kërkohet të plotësojnë vizatimin duke përdorur dorën e tyre më pak të preferuar (zakonisht dorën e majtë). Fituesi është ai që hamendëson saktë se cili objekt është konceptuar në vizatim, dhe gjithashtu e sjell kopjen e tij në përfundim më mirë se të tjerët.

Vallëzimi i fytyrës

Konkurset më qesharake muzikore për ditëlindje mund të zhvillohen pikërisht në tryezën festive. Prezantuesi duhet të zgjedhë fragmente melodish qesharake dhe t'u kërkojë të ftuarve të kërcejnë me një melodi të caktuar, por jo një vallëzim të zakonshëm - me këmbët e tyre, por vetëm me shprehjet e fytyrës. Pjesëmarrësit në argëtim mund të lëvizin lirshëm muskujt e fytyrës; mimat më të mira mund të fillojnë me një pjesë të fytyrës, për shembull, vetullat, pastaj gradualisht të përfshijnë pjesët e mbetura të fytyrës në "valle" derisa gjithçka që mund të lëvizë në këtë. një pjesë e trupit kërcen. Fituesi është pjesëmarrësi që prodhon pantomimën më gazmore.

Harmonike

Prezantuesi i jep pjesëmarrësit të parë në konkurs një fletë letre, në të cilën ai duhet të vazhdojë urimet poetike për djalin e ditëlindjes dhe vendos frazën fillestare, për shembull, "Peter Ivanovich ynë është një shok i shkëlqyeshëm". Pasi ka shkruar rreshtin e tij në rimë, lojtari i parë e mbështjell letrën, duke fshehur atë që ka shkruar nga të gjithë, përveç fqinjit të tij, dhe ia kalon. Pjesëmarrësit e mëposhtëm dalin gjithashtu me rreshta që rimojnë frazën fillestare. Rezulton se poeti sheh vetëm frazën e mëparshme, por jo atë që ishte shkruar më parë.

Pasi të gjithë “poetët” kanë shënuar emrat e tyre në letër, prezantuesja e heq atë dhe me shprehje lexon një ode kushtuar djalit të ditëlindjes.

Vizatoni një portret

Garat krijuese argëtuese mund t'i lënë djalit të ditëlindjes një galeri portretesh të paharrueshme të vizatuara nga të ftuarit e festës si suvenir. Të gjithëve u jepet një fletë letre dhe një stilolaps, dhe duart e tyre janë të lidhura pas shpine. Artistët duhet të pikturojnë një portret të heroit të rastit, duke mbajtur një stilolaps në dhëmbë. Vetë djali i ditëlindjes zgjedh atë që i pëlqen nga të gjitha "kanavacat" dhe i jep një çmim autorit të tij.

Përgjigjuni më shpejt se fqinji juaj

Pjesëmarrësit në konkurs duhet të qëndrojnë në një rreth, dhe në qendër të tij ka një prezantues, i cili rastësisht kthehet nga ndonjë nga lojtarët dhe bën pyetjen më të papritur, duke parë me vëmendje personin që është ulur përballë. Por nuk është ai që duhet të përgjigjet, por fqinji i tij që ulet në të djathtë. Nëse personi pritës po shikon përgjigjet, ai eliminohet nga konkursi. Gjithashtu, nëse fqinji i duhur nuk e kupton me kohë se duhet të përgjigjet, eliminohet edhe ai.

Gara vazhdon derisa, përveç mikpritësit, ka mbetur vetëm një lojtar që ka të drejtë të pretendojë një çmim të vogël.

Konkursi për shkrim

Lojtarët ulen në një rreth dhe u jepet një copë letër bosh dhe një stilolaps. Prezantuesi më pas pyet “Kush?”, dhe të gjithë njëzëri shkruajnë emrin e dikujt në krye të fletës së tyre, pas së cilës palosin shiritin e fletës me fragmentin e shkruar të tekstit brenda në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket dhe e kalojnë fletën. tek fqinji i tyre i djathtë. Duhet pyetje e re nga prezantuesja "Ku shkove" dhe veprimet e lojtarëve përsëriten. Pra, gradualisht prezantuesi bën të gjitha pyetjet e përgatitura, dhe lojtarët shkruajnë tregimet e tyre në copa të ndryshme letre.

Ky konkurs është shumë popullor, sepse kur lexoni secilën copë letër së bashku, në fund ju vijnë histori shumë qesharake që shkaktojnë stuhi të qeshura.

Thashetheme

Ky konkurs kërkon kufje për çdo pjesëmarrës, kështu që zakonisht përfshin kompanitë e vogla dhe më shpesh ky konkurs shumë argëtues është interesant për adoleshentët. Pra, secili pjesëmarrës vendos kufje që lëshojnë muzikë me zë të lartë, kështu që ata nuk mund të dëgjojnë vërtet se çfarë po ndodh rreth tyre. Vetëm prezantuesja që shqipton frazën e parë nuk ka kufje. Zakonisht fsheh ndonjë sekret për personin e ditëlindjes. Lojtari i parë duhet ta shqiptojë frazën me zë të lartë, megjithatë, një pjesëmarrës i shurdhuar nga muzika do të jetë në gjendje të dëgjojë vetëm pjesë të saj. Më pas edhe atë që ka dëgjuar ia përcjell me zë të lartë komshiut, i cili ia tregon tjetrin etj.

Lojtarët që kanë transmetuar tashmë "thashetheme" për djalin e ditëlindjes mund të heqin kufjet e tyre dhe, së bashku me pjesën tjetër të të ftuarve, të dëgjojnë se si ndryshojnë këto thashetheme para syve të tyre. Në fund, lojtari i fundit shqipton versionin përfundimtar të thashethemeve, dhe hosti u kujton të gjithëve origjinalin e tij.

zjarr

Të gjithë lojtarëve që marrin pjesë në garë u jepen disa fletë letre dhe u njoftohet se ka një zjarr në shtëpinë e tyre. Lojtarët duhet të vendosin se cilin artikull do ta ruanin së pari dhe ta vizatojnë ose ta shkruajnë atë artikull në fletën e parë të letrës. Në fletën e dytë ata duhet të tregojnë arsyen e kësaj preference. Më pas letrat palosen në dy kuti: njëra për objekte/njerëz dhe tjetra për motive. Këshillohet që të ftuarit të mos shkruajnë gjëra të parëndësishme, por ta trajtojnë detyrën me humor.

Pas kësaj, prezantuesi nxjerr në mënyrë të rastësishme një copë letër nga kutitë, së pari tregon imazhin/emrin e artikullit dhe më pas një shpjegim se pse duhet të ruhet. Ju merrni fraza qesharake, për shembull, "Unë do të shpëtoj vjehrrën time, sepse është mirë të ecësh mbi të".

Konkurse celulare

Labirint

Ky argëtim kërkon një lojtar, dhe prezantuesit do t'i duhet një litar i gjatë nga i cili do të shtrojë një labirint në dysheme. Lojtarit i janë lidhur sytë dhe i kërkohet të kalojë nëpër këtë labirint, ndërsa të ftuarit do t'i tregojnë drejtimin në të cilin duhet të shkojë. Por, sapo sytë e lojtarit janë të lidhura, litari hiqet menjëherë dhe publiku qesh me trajektoren e ndërlikuar të lojtarit, të cilën ata vetë e vendosën.

Më vishni

Konkurse qesharake për të rinjtë shpesh shoqërohen me veshjen dhe zhveshjen. Në këtë rast, do t'ju duhet një femër dhe veshje për meshkuj si e sipërme ashtu edhe e poshtme. Artikujt për zonjat vendosen në një çantë, dhe për zotërinj në një tjetër. Konkursi përfshin një djalë dhe një vajzë, si dhe dy asistentë për secilin. Prezantuesja i jep secilit ekip një çantë me rroba (do të jetë më argëtuese nëse gruaja merr sende për burra dhe burri merr sende për gratë). Pastaj të dy ekipeve u jepet një minutë, gjatë së cilës ndihmësit duhet të nxjerrin rrobat nga çanta dhe t'i vendosin në "manekin" e tyre. Fituesi është ai që e ka përfunduar më shpejt ose e ka bërë më saktë.

Quack quack

Të gjithë të ftuarit ulen në karrige të vendosura në një rreth (sa më shumë, aq më mirë). Shoferi qëndron në qendër të rrethit, të cilit i është lidhur sytë, i jepet një jastëk dhe rrotullohet rreth boshtit të tij. Në këtë kohë, të pranishmit ndryshojnë rastësisht vendet. Shoferi i verbër i çorientuar fillon të kërkojë gjunjët e lojtarëve, por këtë duhet ta bëjë me jastëk, pa i prekur njerëzit me duar. Pasi ka gjetur gjunjët e dikujt, shoferi ulet me qetësi mbi ta dhe lojtari mbi të cilin është ulur duhet të thotë "quack-quack" me një zë të ndryshuar. Nga tingulli i zërit, shoferi duhet të gjejë në prehrin e kujt u ul. Nëse hamendëson saktë, ai heq dorë nga pozicioni i shoferit, dhe nëse jo, ai kthehet në qendër të rrethit dhe loja përsëritet.

Zhytëse

"Viktima" e kësaj bëni një konkurs argëtues mund të ketë edhe burra edhe gra. Pjesëmarrësi duhet të veshë pendë dhe të mbulojë distancën në to, duke parë përpara përmes dylbive të kthyera me kokë poshtë.

Më besoni, kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë, por e qeshura do të zgjasë për një kohë të gjatë! Kështu që ky konkurs për ditëlindje mund të konsiderohet si një nga më qesharakët.

Gjeni personin e ditëlindjes

Prezantuesi u lidh sytë pjesëmarrësve të konkursit dhe i vendos ata sipas renditjes që i nevojitet, në mënyrë që askush të mos e dijë se ku ulet dhe kush janë fqinjët e tij. Të gjithë të ftuarit janë të veshur dorashka të ngrohta, dhe me duar të tilla duhet të identifikoni fqinjin tuaj të majtë me prekje, duke ndjerë vetëm fytyrën dhe kokën e tij. Leshi është gudulisur dhe tashmë shkakton të qeshura, me anë të të cilave mund të merret me mend se kush është ulur pranë.

Të gjithë kanë vetëm një shans për të emëruar një person, dhe detyra e përbashkët për të gjithë është të gjejë personin e ditëlindjes midis tyre. Sapo zbulohet heroi i rastit, loja përfundon, por ai mund të rezultojë të jetë i fundit. Ata që hamendësuan gabim fqinjin e tyre të majtë dënohen me një fantazmë, të cilën e nxjerrin nga një kuti ose çantë dhe e shfaqin në publik.

Fryrja e topit

Lideri e vendos atë në qendër të tabelës top i fryrë dhe u lidh sytë dy konkurrentëve, pas së cilës i vendos në anët e kundërta të tavolinës. Ai u shpjegon atyre se duhet të përpiqen ta fryjnë topin në anën e kundërshtarit. Në të njëjtën kohë, ai e zëvendëson topin në heshtje me një pjatë të mbushur me miell. Me komandë, lojtarët e verbuar fillojnë të fryjnë sa më fort që të munden në topin e synuar, duke ngritur një re me pezullim mielli, dhe kur sytë e tyre janë zgjidhur, ata shikojnë fytyrat e tyre të pluhurosura të tronditur. Pajtohem, kjo do të jetë një nga garat më argëtuese dhe të paharrueshme të ditëlindjes. Do të keni diçka për të mbajtur mend për një kohë të gjatë!

Komplimente për djalin e ditëlindjes

Ju duhet të gjeni një kapelë të thellë në të cilën të vendosni shumë copa letre të palosur, në të cilat janë shkruar epitete lavdëruese për djalin e ditëlindjes: i pashëm, i zgjuar, kursimtar, i talentuar, i hollë, etj. Të gjithë pjesëmarrësit në konkurs duhet të jenë i ndarë në dyshe: njëri do të nxjerrë një copë letre, do ta lexojë fjalën me vete dhe duhet t'i shpjegojë partnerit të tij se çfarë është kjo fjalë me ndihmën e gjesteve. Nëse partneri juaj nuk merr me mend, atëherë mund të përdorni të dhëna sugjestive që nuk e përmendin vetë fjalën.

Për një përgjigje të saktë, çiftit i jepet një pikë. Dyshja që shënon më shumë pikë, domethënë mund të zgjidhë më shumë fjalë, fiton.

Ju pëlqyen garat tona? Cilat do të përshtateshin në mënyrë të përkryer në kompaninë tuaj? Ndani mendimin tuaj dhe mundësisht konkurse të tjera në komente.

Konkurset interesante të ditëlindjes do t'ju ndihmojnë të argëtoni mysafirët dhe të argëtoheni. Lojërat në natyrë dhe lojërat e tavolinës për fëmijë dhe të rritur do të jenë kulmi i festës. Për ta bërë festën të ndritshme dhe të paharrueshme, është më mirë që personi i ditëlindjes të përgatisë paraprakisht një program argëtimi.

    Të gjithë të ftuarit e festës marrin pjesë në konkurs. Lehtësuesi i jep secilit pjesëmarrës një copë letër dhe një stilolaps. Detyra e garuesve është të shkruajnë sa më shumë emra të famshëm të djalit të ditëlindjes (aktorë, këngëtarë, sportistë, politikanë, prezantues televiziv, etj.). Keni 5 minuta për të përfunduar detyrën. Fituesi i konkursit është pjesëmarrësi që përpilon listën më të madhe të emrave të famshëm të heroit të rastit.

    Lojë "Gess mask"

    Të gjithë të ftuarit e festës marrin pjesë në lojë. Për ta kryer atë, duhet të përgatisni paraprakisht maska ​​me një vrimë të prerë për fytyrën. Në secilën maskë duhet të shkruani emrin e një kafshe. Për shembull, lopë, hipopotam, tigër, mizë, dhelpër, krokodil, pinguin.

    Në fillim të lojës, nikoqiri thërret vullnetarin e parë në qendër të sallës dhe i vendos një maskë në mënyrë që të mos shohë se çfarë shkruhet në të. Pas kësaj, lojtari fillon t'u bëjë pyetje të ftuarve, duke u përpjekur të hamendësojë fjalën e shkruar në maskën e tij. Të ftuarit mund t'u përgjigjen atyre vetëm me "Po" ose "Jo". Ju nuk mund të jepni asnjë sugjerim. Pasi merr me mend fjalën, prezantuesi fton personin tjetër në qendër të sallës, e kështu me radhë. Loja vazhdon derisa të gjitha maskat të jenë zhdukur.

    Shembull pyetjesh

    • A kam bisht?
    • A jam me krahë?
    • Une mund te fluturoj?
    • A bëj tinguj?
    • A jam i gjelbër?
  • Të gjithë fëmijët e ftuar në festë marrin pjesë në konkurs. Ata janë të ndarë në 2 ekipe. Prezantuesja mban një rrjetë të vogël volejbolli në qendër të sallës. Ekipet bëhen anët e ndryshme prej saj. Prezantuesi i jep secilit pjesëmarrës nga një tullumbace të vogël.

    Detyra e fëmijëve është të hedhin topat mbi rrjetë. Konkursi zgjat 5 minuta. Skuadra me më pak topa në anën e saj pas mbarimit të kohës fiton.

    Lojë "Urime djalin e ditëlindjes"

    Të gjithë fëmijët e ftuar në festë luajnë lojën. Thelbi i saj është të urosh me gëzim personin e ditëlindjes për ditëlindjen e tij.

    Pritësi fton heroin e rastit në qendër të sallës. Ai vesh një fund të punuar posaçërisht me doreza në skajet. Fëmijët qëndrojnë rreth djalit të ditëlindjes, marrin fundin me duar nga dorezat dhe e tërheqin. Skaji hapet si një parashutë. Pas kësaj, prezantuesi derdh para-qepur ndonjë dritëçanta prej pëlhure.

    Në numërimin tre, djemtë fillojnë të bëjnë valë me fundin e tyre dhe të thonë "Gëzuar ditëlindjen!" Në të njëjtën kohë, çantat fluturojnë lart, duke i sjellë kënaqësi djalit të ditëlindjes.

    Lojë "Fluturoj"

    Të gjithë fëmijët e ftuar në festën e ditëlindjes luajnë lojën. Udhëheqësi i rregullon fëmijët në një rreth, dhe ai vetë qëndron në qendër. Në duar mban një shkop me litar, në fund të të cilit është ngjitur një lodër në formën e një mize. Fëmijët duhet ta kapin me duar. Detyra e prezantuesit është të rrotullojë mizën mbi kokat e djemve, duke mos i lejuar ata ta kapin atë. Sapo udhëheqësi u thotë fëmijëve se miza është e zemëruar, ata duhet të ulen shpejt në mënyrë që të mos i kafshojë. Pas kësaj ata fillojnë ta kapin përsëri. Loja vazhdon derisa interesi të zhduket.

    Në fund, prezantuesi mund t'i ftojë fëmijët të këndojnë së bashku këngën "Fly-Tsokotukha", duke treguar lëvizje të ndryshme.

    Në konkurs marrin pjesë të gjithë fëmijët e interesuar. Ka një rreth të vogël në dysheme me një pikë në qendër. Pjesëmarrësit qëndrojnë rreth tij në një distancë prej disa metrash. Atyre u jepet i njëjti numër gurësh të sheshtë.

    Detyra e tyre është të godasin pikën në qendër të rrethit me një guralec. Në fillim thjesht i hedhin nga vendi ku qëndrojnë. Është shumë e vështirë të godasësh objektivin herën e parë. Pas hedhjes së parë, ata i afrohen pikës së uljes së guralecit të tyre dhe përpiqen të futen në qendër të rrethit, duke e goditur atë me një klikim. Ju mund të rrëzoni guralecin e kundërshtarit tuaj me tuajin, duke e penguar atë të godasë objektivin. Fiton pjesëmarrësi, guraleca e të cilit bie i pari në pikën në qendër të rrethit.

    Në konkurs marrin pjesë të gjithë fëmijët që janë të pranishëm në festë. Për ta realizuar atë, duhet të përgatisni një ekran të improvizuar duke bërë një prerje në pëlhurë pak më shumë se 10 centimetra. Kjo pëlhurë duhet të ngjitet në një kuti me një fund të hapjes (në mënyrë që të mund të ndryshoni sendet në të).

    Detyra e fëmijëve është të fusin dorën në kuti përmes çarjes dhe të hamendësojnë me prekje se çfarë frutash ka në të. Mund të fshehni një portokall, banane, luleshtrydhe, mollë, pjeshkë, etj. Pasi pjesëmarrësi të ketë identifikuar frutin, ai mund të tërheqë dorën së bashku me përmbajtjen.

    Pas konkursit, ju mund të nxirrni feta frutash për fëmijët.

    Lojë "Syze misterioze"

    Në konkurs marrin pjesë të gjithë fëmijët që janë të pranishëm në festë. Ata janë të ndarë në mënyrë të barabartë në 2 ekipe. Letra Whatman është varur përpara secilit grup pjesëmarrësish, me anën e pastër përballë lojtarëve. Aktiv anën e pasme vizatohen qeliza në të cilat janë shkruar numrat - nga 0 në 9.

    Çdo pjesëmarrës duhet të shkojë në letrën Whatman dhe ta shpojë atë kudo me një kruese dhëmbësh. Pasi të gjithë fëmijët përfundojnë detyrën, letra Whatman kthehet dhe llogaritet sasia e pikëve që lojtarët kanë shënuar.

    Skuadra me më shumë pikë fiton.

    Lojë "Grupi i letrave"

    Të gjithë fëmijët që duan të marrin pjesë në lojë. Ata janë të ndarë në mënyrë të barabartë në 2-3 ekipe. Lehtësuesi i jep secilit grup pjesëmarrësish nga një grup letrash identike me shkronja. Detyra e lojtarëve është të formojnë një fjalë nga këto shkronja. Fjalët lidhen me temën "Ditëlindja". Skuadra që e ngre i pari fjalën mbi kokë dhe i tregon prezantuesit dhe spektatorëve merr 1 pikë. Bërtitja e fjalëve është e ndaluar. Fjala e plotësuar duhet t'i paraqitet prezantuesit dhe t'i tregohet audiencës. Pasi skuadrat të kenë gjetur fjalën e parë, prezantuesi u jep grupin tjetër të letrave e kështu me radhë. Grupi i pjesëmarrësve me numri më i madh pikë.



Kthimi

×
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:
Unë jam abonuar tashmë në komunitetin "toowa.ru".