Modelet e dizajnit të kampeve shkollore. Dekorimi i një këndi skuadre në një kamp shkollor veror

Abonohu
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
VKontakte:

Dekorimi veror e fëmijëve kamp shkollor(ide, foto dhe përshkrime)

Shënim shpjegues
Duke marrë parasysh karakteristikat e moshës i vogël dhe i mesëm mosha shkollore, edukimi i një personaliteti kreativisht aktiv do të bëhet përmes lojës si aktivitet kryesor.
Dekorimi veror kampi shëndetësor me një qëndrim ditor "Planeti i gjallë", i përpiluar në formën e një komploti - lojë me role, bazuar në legjendën e një planeti misterioz. Duke e eksploruar atë, fëmijët do të gjejnë miq të rinj, do të demonstrojnë njohuritë dhe aftësitë e tyre, do të mësojnë të jetojnë në mënyrë krijuese, do të argëtohen dhe do të kalojnë në mënyrë të dobishme kohën e tyre dhe në praktikë do të binden për besueshmërinë dhe korrektësinë e ligjeve të "Planetit të Gjallë".
Komploti për projektimin e kampit
Ne jemi udhëtarë mjedisorë nga planeti Tokë, të cilët nisemi në një udhëtim përmes Planetit të Gjallë, ku janë krijuar kushte që secili pjesëmarrës të provojë dorën e tij dhe të demonstrojë aftësitë e tij në lloje të ndryshme aktivitete - studimi i florës dhe faunës së planetit, sportit, artit, krijimtarisë etj.;
Çdo njësi dhe çdo fëmijë individual ka mundësinë të mësojë shumë gjëra interesante dhe të dobishme për veten e tyre gjatë turnit.
Të gjitha kampi është një planet i gjallë, përgjatë së cilës udhëtojnë banorët e qytetit të Rainbow. Misioni i banorëve është të bëhen pjesëmarrës aktivë në "ngjarjet e reja" - ndryshe nga garat e zakonshme, si rregull, fëmijët marrin pjesë së bashku dhe në kushte të barabarta. të moshave të ndryshme, dysheme, gjendjen fizike etj., dhe përveç kësaj, çdo spektator mund të bëhet lojtar, dhe secili lojtar, me iniciativën e tij, mund të vendosë tonin e lojës, të ndryshojë karakterin e saj, d.m.th. vepron si drejtor i lojës. Këtu inkurajohen plotësisht sjellja proaktive, mirësia e veprimeve dhe veprave, ndihma e ndërsjellë, kreativiteti, imagjinata dhe humori. Siç tregon praktika, më së shumti pikë interesanteÇelësi për organizimin e "ngjarjeve të reja" është shpikja e tyre. (20 ditë).
Çdo detashment është një grup studiuesish mjedisor. Në fund të ndërrimit, çdo skuadër do të shkruajë raportin e saj të vogël. Imazhi i një skuadre është imazhi i jashtëm unik i një skuadre që e dallon atë nga skuadrat e tjera.
Shenja të tilla të jashtme të shkëputjes përfshijnë:
emri i njësisë, i cili duhet të pëlqehet nga fëmijët dhe të pasqyrojë karakterin dhe përmbajtjen e aktivitetit;
motoja e skuadrës është një shprehje e shkurtër aforistike që fëmijët ndjekin në aktivitetet e tyre;
kënga e skuadrës dhe këngët e preferuara të skuadrës;
elemente veshjesh me mbizotërim të çdo simboli, lidhje të ngjyrës së tyre;
emblema e skuadrës - një dizajn simbolik që pasqyron emrin e skuadrës, thelbin dhe drejtimin e aktiviteteve të saj;
konventat e skuadrës së lojës - sinjalet, shenja sekrete, shenjat e përshëndetjes (gojore, fizike dhe të tjera);
këndi i skuadrës dhe gazeta e skuadrës, duke pasqyruar ngjarjet kryesore në jetën e skuadrës.
Çdo skuadër krijon simbolet e veta, dekoron një cep skuadre - një vend ku gjendja shpirtërore e banorëve të ishullit reflektohet çdo ditë. Në fund ka një garë këndi të skuadrës dhe një mbrëmje me pyetje argëtuese.
Të gjitha informacionet rreth pjesëmarrjes në një aktivitet të caktuar paraqiten në stendën e informacionit. Stenda është bërë në formën e një planeti përrallor, në të cilin tregohet vendndodhja e sekreteve. Pjesëmarrësit në lojë duhet të përcaktojnë rrugën e tyre, e cila përfshin kryerjen e shumë veprave të mira ndaj njerëzve të tjerë dhe natyrës - duke lënë gjurmë. "Gjurma" është një njësi konvencionale që tregon punë produktive dhe veprimtari krijueseçdo fëmijë dhe grupi në tërësi. Në përfundim të turnit përmblidhen rezultatet: numri i “gjurmëve” të banorëve të njësisë, si dhe arritjet personale të secilit fëmijë. Në bazë të rezultateve, fituesit marrin çmime dhe çmime.
Ndër skuadrat, fitues është skuadra që zbulon të gjitha sekretet, tregon efektivitetin e përpjekjeve të tyre krijuese dhe arrin të bashkohet.

Në Planetin e Gjallë ekziston një "Glade of Moods", ku ekologët mbjellin bimë çdo ditë.
Ngjyra e kuqe është një ditë e ftohtë, një ditë zbulimi.
E verdha është një ditë shumë e mirë dhe ne nuk jemi shumë dembelë për të bërë miq.
E gjelbër - dita është si dita, nesër do të jetë më mirë.
Blu është një ditë e mërzitshme, por unë nuk do të dekurajohem.
Gjatë udhëtimit të tyre nëpër Planetin e Gjallë, ekipet do të kryejnë kërkime, rezultatet e të cilave do të bëhen projekti "Karriera mjedisore".
Urdhërimet e ekologëve
- Qëndrimi i kujdesshëm për të mjedisi, natyra.
- Jo vetëm një demonstrim personal i moralit të lartë, kulturës estetike dhe mjedisore, por edhe një inkurajim aktiv për të tjerët për të bërë të njëjtën gjë.
- Tregoni vullnet, guxim, këmbëngulje, kryeni vepra fisnike;
- Tregoni një qëndrim miqësor dhe respektues: ndaj kundërshtarëve (përshëndetje; përgëzim për një paraqitje të mirë, rezultat të lartë, fitore, etj.; refuzim për të luajtur ashpër; pranim i fitores ose i humbjes pa tallur kundërshtarin, etj.); gjyqtarëve dhe zyrtarëve të tjerë; për audiencën;
- Ndiqni me saktësi rregullat e lojës edhe në situata të vështira;
- Modestia pas fitores (mostheksimi i epërsisë, qëndrimi kritik ndaj performancës, pranimi i gabimeve) dhe ruajtja e dinjitetit pas humbjes;
- Bukuria, eleganca, estetika në veprime, veshje.
- Një shfaqje e gjallë e kreativitetit dhe humorit.

Dekorimi i kampit

Nuk ka dyshim se përveç kuadrit rregullator dhe një plani pune të zhvilluar mirë, duhet të ketë edhe materiale vizuale.

Synimi i të gjithë stafit mësimdhënës është të krijojë një mjedis në të cilin fëmijët jo vetëm ta kalojnë kohën në mënyrë interesante dhe të dobishme, por edhe të kënaqen duke qenë brenda mureve të institucionit. Për ta bërë këtë, çdo ekip mësimdhënës përdor aftësitë e veta, por puna për ngritjen e kampit fillon disa ditë para hapjes së tij dhe vazhdon gjatë gjithë turnit.

Ndoshta gjëja më e rëndësishme në punën e mësimdhënies dhe ekipeve të fëmijëve është ruajtja e jetës dhe shëndetit. Kjo është arsyeja pse:

1. Këndi i Sigurisë së Jetës përfshin:

– rregullat e sjelljes në kamp;

– një memorandum për prindërit;

– shkaqet kryesore të lëndimeve të trafikut rrugor të fëmijëve;

– rrugë të sigurta për në kamp dhe për në shtëpi;

– sinjale alarmi dhe veprime në rast evakuimi emergjent nga ndërtesa;

– rreziku i përdorimit të objekteve shpërthyese;

– veprimet në rrugë në një situatë ekstreme;

2. Këndi i vetëqeverisjes së kampit(përfshin mbiemrat, emrat e fëmijëve, përgjegjësitë e tyre; plani i punës, etj.).

3. Këndi për punë sportive dhe rekreative(mund të quhet "Ekrani i arritjeve sportive", "Në valën sportive").

Të gjitha informacionet në këtë fushë pasqyrohen këtu - për garat e ardhshme, emrat e fituesve, urimet, etj.

Në hartimin e kampit mund të përfshini edhe urime për njerëzit e ditëlindjes, arritje në të gjitha konkurset krijuese, fotografi, njoftime etj.

Regjistrimi i njësisë

Këtu ka një fushë të madhe aktiviteti, si për studentët e kampit, ashtu edhe për mësuesit dhe këshilltarët. Është e nevojshme t'u jepni fëmijëve dorë të lirë në shpikje dhe kreativitet, dhe të jeni të sigurt që dhomat e skuadrës do të duken të ndritshme dhe të pazakonta. Këshillohet që të largoheni nga emrat standardë dhe t'i zëvendësoni me emra më të ndritshëm, por të ngjashëm në kuptim. Për shembull, organi i vetëqeverisjes së fëmijëve duhet të quhet "Këshilli i Pleqve", emri i punëtorisë krijuese "Merry Note" duhet të zëvendësohet me "Musical Hut", etj.

Ne ofrojmë kategori të mundshme për këndi i skuadrës:

    Kalendari.

    Plani i ndërrimit ("Plani i rrjetit"; "Nuk është ende mbrëmje"; "Asnjë ditë pa urdhër"; "Shtigjet e gëzuara të verës"; "Strategjia jonë"; "Mëngjesi", etj.).

    Sot ("Sot në zjarrin tonë"; "Është një ditë e mërzitshme deri në mbrëmje, nëse nuk ka asgjë për të bërë"; "Dhe sot kemi ..."; "Sot").

    Urime ("Hip-hip, hurray!!!"; "Maestro, muzikë!"; "Puthje në faqe").

    Sportet ("Nga fillimi në fund"; "Dakërisht në ring!"; "Gara jonë e qindra metrave"; "Pavarësisht rekordeve"; "Trajnimi fizik").

    Lista e skuadrës ("Takohu me ne, jemi ne!"; "Bah, të gjitha fytyrat janë të njohura!").

    Mbi kodër ("Në çeta të tjera"; "Mbi male, përtej luginave"; "Dhe në këtë kohë me fqinjët").

    Kënga jonë ("Dhe ne këndojmë..."; "Hajde, na këndo një këngë, erë gazmore"; "Gramafon muzikor").

    Arritjet tona ("Vendi duhet t'i njohë heronjtë e tij"; "Përplasjet dhe uljet tona").

    Do ta arrijmë.

    Të gjitha llojet e gjërave ("Dhe ju e dini se të gjitha llojet e gjërave ...").

    Informacion shumë i rëndësishëm ("Së shpejti në shkëputje"; "Çfarë shkruajnë në gazeta").

    Humori ynë ("Pema e humorit").

    Libri i ankesave dhe sugjerimeve (“Fuçi ankesash dhe sugjerimesh”; “Liqeni i besimit”; “Posta e skuadrës”).

    Ligjet e skuadrës ("Të gjithë duhet ta dinë patjetër këtë me një A").

Ju mund t'i uroni fëmijët jo vetëm për ditëlindjen ose fitoren e tyre, por edhe...

– të gjithë ne me faktin që erdhëm sot në kamp!

– të gjithë ne me faktin se mësuesit janë të sjellshëm sot (shfrytëzojeni shansin tuaj);

– të gjithë, të gjithë, një javë të mbarë në kamp!

- të gjithë ata për të cilët moti ishte i favorshëm në mëngjes dhe i lejonte të mos merrnin pjesë në aktivitetin e kampit të përgjithshëm shumë të dashur të quajtur stërvitje!

– me shiun e parë në kamp;

- të gjithë ne, të dashur!

– Gëzuar javën e fundit të kampit të gjithëve!

– dashamirës të zhytjes dhe notit me hapjen e sezonit të notit!

– për të gjithë adhuruesit e ushqimit me mëngjesin e fundit, drekën dhe çajin e pasdites!

- të gjithë ata që ishin të ftuar për të kërcyer sot!

Klasa master:

“Dizajnimi i gazetave murale në kamp qëndrim ditor»

Të gjithë Ditë të mbarë!

Le të krijojmë dhe ta bëjmë jetën tonë më të ndritshme dhe më të gjallë!

Do të doja t'ju ftoja të dekoroni një kënd skuadre me duart tuaja në një kamp ditor veror. Unë do t'ju tregoj se si të bëni një poster që mund të dekorojë një vend shkëputjeje ose një stendë kampi të përgjithshëm.

Do t'ju duhet: një fletë letre whatman (A-1), gouache, furça, kavanoza me ujë, ngjitës, shënues, stilolapsa me majë, lapsa me ngjyra, vetëngjitëse etj. Është e rëndësishme të mbani mend se dizajni është një punë e aplikuar, dhe për këtë arsye është e rëndësishme të grumbulloni materialet e nevojshme të artit.

Sigurisht, mund të shkruani lista, të vizatoni grafikë dhe t'i vendosni të gjitha në tabletin tuaj. Por sa e mërzitshme është gjithçka ...

Në këndin e skuadrës, përveç emrit, mund të vendosen: motoja, këngët, këngët, urdhërimet, lista e skuadrës, kuponi i ditës, urimet (për personat e ditëlindjes ose fituesit e ndonjë konkursi).

Unë sugjeroj titujt e mundshëm për këndin e skuadrës:

    Plani i ndërrimit ("Plani i rrjetës"; "Nuk është ende mbrëmje"; "Asnjë ditë pa urdhër"; "Shtigjet e gëzuara të verës"; "Strategjia jonë).

    Sot ("Sot në zjarrin tonë"; "Dita është e mërzitshme deri në mbrëmje, nëse nuk ka çfarë të bëjmë"; "Dhe sot kemi...").

    urime ("Hip-hip, hurray!!!"; "Maestro, muzikë!"; "Puthje në faqe").

    Sporti ("Nga fillimi në fund"; "Pikërisht në ring!"; "Gara jonë e qindra metrave"; "Pavarësisht rekordeve").

    Lista e skuadrës ("Na njohu, jemi ne!"; "Bah, të gjitha fytyrat janë të njohura!").

    Kënga jonë (“Dhe ne këndojmë...”; “Hajde, na këndo një këngë, erë gazmore”; “Gramafon muzikor”).

    Arritjet tona (“Vendi duhet t’i njohë heronjtë e tij”; “Përplasjet dhe uljet tona”).

    Të gjitha llojet e gjërave ("Dhe ju e dini se gjithçka është ndryshe...").

    Informacion shumë i rëndësishëm ("Së shpejti në shkëputje"; "Çfarë shkruajnë në gazeta").

    Gjendja jonë ("Pema e humorit").

    Libri i ankesave dhe sugjerimeve (“Fuçi ankesash dhe sugjerimesh”; “Liqeni i besimit”; “Posta e skuadrës”).

    Ligjet e skuadrës ("Të gjithë duhet ta dinë këtë me pesë").

Bazuar në emrin e skuadrës, ne do të hartojmë një kënd skuadre në mënyrë që të tërheqë vëmendjen e të tjerëve me pamjen e saj të pazakontë, të ndritshme, interesante.

Titujt, titujt, tekstet - duhet të jenë të shkolluar, interesant në përmbajtje, por duhet mbajtur mend se të gjithë ata që i lexojnë ndikohen nga mënyra se si janë shkruar. Ngjyra dhe fonti janë ato që luajnë një rol të rëndësishëm.

Shkronjat mund të jenë me shumë ngjyra, me vija, me pika, me lule etj. Fonti në të cilin është shkruar teksti duhet të korrespondojë me natyrën e përmbajtjes. (Shiko mostrat)


"Dizajnimi i një këndi skuadre"

    Këndi i shkëputjes është projektuar më së miri në një fletë letre Whatman (A-1).

    Le të zgjedhim emrin e këndit të shkëputjes. Unë sugjeroj të zgjidhni një emër për skuadrën e të rinjve "Dielli".

    Nëse skuadra quhet "Dielli", atëherë patjetër që duhet të vizatoni një Diell të gëzuar në poster. (Duke treguar një imazh të diellit).

    Vizatimi është gati, tani le të shkruajmë titullin duke përdorur fontin. Më lejoni t'ju kujtoj se teksti duhet të korrespondojë me natyrën e përmbajtjes. Le të shohim vizatimin - është një diell, që do të thotë se shkronjat mund të jenë me shumë ngjyra, pika polka, lule, etj..

ME RRETH L N Y Sh TE RRETH

    Le të shtojmë moton, këngën dhe këngën e skuadrës në këndin e skuadrës. Mund të përdorim një font të formës së lirë. Për të siguruar që fonti të jetë i barabartë, ne përdorim vija shtesë (ato mund të jenë të lëmuara, me onde, më të gjera në njërën skaj, etj.).

ME O l n s w për të O

Na takoni!

1. Kikina Yana

2. Kuznetsov Andrey

3. Lifanova Maria

4.Lipatova Tatyana

5. Moiseeva Margarita

........

    Gjëja më e rëndësishme në hartimin e një këndi skuadre janë, natyrisht, titujt. Për këndin tonë, unë propozoj seksionet e mëposhtme: "Takohu me ne, këta jemi ne!", "Vendi duhet të njohë heronjtë e tij", "Së shpejti në detashment", "Ligjet e detashmentit", "Sot në zjarrin tonë", "Puthje në faqe". Çdo seksion është projektuar në një katror, ​​drejtkëndësh, ovale ose në formën e një lule, dielli, fluture, etj. Fonte shkrimi falas. (Duke treguar seksione të ndryshme).

E kemi marrë këtë poster! Që do të dekoroj këndin e skuadrës në turnin e kampit.

Pra, vera është një periudhë e favorshme për zhvillimin e forcës fizike dhe shpirtërore të fëmijës, formimin e cilësive të tij të vlefshme personale, për shfaqjen e krijimtarisë dhe pavarësisë në veprime, zgjedhjen dhe vlerësimin e veprimeve të tij. Dekorimi i qosheve të skuadrës në një kamp veror është një aktivitet arsimor emocionues dhe edukativ që bashkon të gjithë pjesëmarrësit procesi pedagogjik gjatë periudhës së pushimeve.

"Këndet e skuadrës"

Çdo fëmijë që është pjesë e skuadrës së tij të preferuar është i interesuar për suksesin e skuadrës së tij: rezultatet e sportit dhe ngjarje krijuese, lajme jo vetëm në detashment, por edhe në kamp, ​​çfarë dite të javës është dhe si quhet sipas planit - rrjetit, kush arriti të dallohej në çfarë mënyre gjatë ditës së kaluar dhe çfarë do të jetë interesante. Është pikërisht ky problem i ngutshëm – “të zbulosh se çfarë dhe si” – që i kërkohet të zgjidhë detashmenti dhe këndi i skuadrës. Kuptimi i tyre është të pasqyrojnë aktivitetet e kampit (detashmentit).

Është e rëndësishme të mbani mend se kampi për fëmijë është bërë një shtëpi e përkohshme, kështu që ka kuptim ta dekoroni, ta bëni atë komod dhe të ndritshëm, dhe kjo kërkon pak përpjekje.

1. Dizajni i trupit.

Para ardhjes së fëmijëve (mundësisht ende në qytet ose jashtë sezonit), duhet të përgatisni modelin e ndërtesës:

  • një tabelë me numrin e skuadrës dhe moshën e fëmijëve. Do të jetë e dobishme kur pranoni fëmijët në ditën e mbërritjes;
  • postera mirëseardhjeje në dyert e ndërtesës ose sallës;
  • dekorim i korridorit;
  • dekorimi i dyerve të dhomave të fëmijëve, sallës dhe dhomës së këshilltarit.

2. Dekorimi i kampit.

Është shumë më e këndshme të ecësh nëpër kamp, ​​ku shenjat janë vendosur në mënyrë qesharake në ndërtesa veçanërisht të rëndësishme: në mensë, në postin e ndihmës së parë, në dush dhe në sallën e koncerteve. Këshillohet gjithashtu që këto shenja të bëhen në qytet ose jashtë sezonit. Ato mund të trajtohen nga këshilltarë zëvendësues ose trajnerë fizikë (me kusht që të dy të jenë luftëtarë të SPO-së tuaj).

3. Këndi i miqësisë.

Më së shpeshti bëhet nga këshilltarë zëvendësues dhe zakonisht varet në dhomën e ngrënies. Këndi miqësor pasqyron temën e sezonit dhe përmban:

  • emri i sezonit
  • rrjeti i planit,
  • informacion rreth njësive (emri dhe emblemat),
  • emrat e stafit pedagogjik,
  • emrat e kreut të kampit, disa nga stafi dhe mjekët,
  • informacion për sukseset në gara,
  • orari i pastrimit të zonës,
  • si dhe seksione të tjera në varësi të imagjinatës dhe dëshirës së këshilltarëve.

4. Këndi i skuadrës.

Këndi i skuadrës është krijuar për: zhvillimin e aktivitetit të fëmijëve, diversifikimin e njohurive, ndihmën në arsim shije të mirë, mësoni kulturën e dizajnit, zgjoni interesin për jetën e ekipit tuaj.

Këndi i skuadrës vizatohet në ditët e para të ndërrimit - periudha organizative. Është e rëndësishme që dizajni i këndit të bëhet nga fëmijët, dhe jo nga këshilltarët gjatë natës. Puna së bashku me fëmijët do të ndihmojë në bashkimin e skuadrës suaj.

Këndi i skuadrës është njëkohësisht një vend ku skuadra punon vazhdimisht dhe një tribunë që pasqyron jetën e skuadrës. Sukseset dhe fitoret e shkëputjes, fantazitë, zgjuarsia, shkathtësia e tyre prezantohen vazhdimisht këtu;

Kampe dhe detashmente të ndryshme kanë kërkesa të ndryshme për kohën e regjistrimit të një këndi shkëputjeje. Afati maksimal, për të cilin këndi i skuadrës duhet të jetë plotësisht i përgatitur - dita e pestë e sezonit.

Këndi i skuadrës duhet të përmbajë domosdoshmërisht:

  1. Emri i skuadrës
  2. Motoja e skuadrës
  3. Lista e fëmijëve
  4. Rutinë e përditshme
  5. Plani i rrjetit
  6. Muri i nderit, ku ndodhen arritjet e skuadrës
  1. Planifikoni për ditën (sot...)
  2. Lajmet e kampit
  3. Kënga e skuadrës, kënga e sezonit
  4. Ligjet e skuadrës
  5. Titujt: Unë dua..., dua..., më pëlqen... etj.
  6. Lista e njerëzve të ditëlindjes dhe seksioni "Urime!"
  7. Orari i klubeve, bibliotekave, dusheve, etj.
  8. Posta e Skuadrës
  9. Orari i detyrave

Dizajni duhet të korrespondojë me emrin e njësisë, temën e ndërrimit dhe moshën e fëmijëve.

Elementet kryesore të një qoshe shkëputëse gjithashtu mund të ndahen në dy lloje:

  • Statike - mos ndryshoni gjatë gjithë ndërrimit, përmbani informacione bazë për skuadrën tuaj:
    • Emri
    • Motoja
    • të folurit
    • Lista e fëmijëve
    • Ligjet e kampit dhe shkëputjes
    • Rutinë e përditshme
    • Kënga e skuadrës
    • Lista e njerëzve të ditëlindjes
  • Dinamik - plotësohet dhe ndryshohet gjatë ndërrimit:
    • Arritjet e fëmijëve gjatë turnit (personale dhe ekipore): certifikata, mirënjohje etj.
    • Urime njerezve te ditelindjes
    • Veprimtaritë e zhvilluara në kamp dhe në detashment
    • Planifikoni për ditën
    • Posta e ngjarjes
    • Ekrani i pastër
    • Ekrani i humorit
    • Muri i publicitetit
    • Ekspozitë e konkurseve të vizatimit, urime për festat e fëmijëve etj.

Tregoni imagjinatën tuaj, mos kërkoni modele banale dhe atëherë skuadra juaj dhe këndi vërtet i bukur do të bëhen padyshim krenaria e skuadrës suaj, pjesë të së cilës fëmijët do të duan t'i marrin me vete si suvenire.

Këndi i skuadrës është fytyra e skuadrës. Duhet patjetër të tërheqë vëmendjen dhe të ngjallë admirim. Nëse nuk dini të vizatoni, nuk ka rëndësi, fëmijët tuaj duhet ta bëjnë atë për ju. E ndritshme dhe ngjyrat e lehta, duke shkaktuar një humor pozitiv. Në asnjë rrethanë nuk duhet të përdorni ngjyrën e zezë ose kafe si ngjyrën kryesore të këndit të shkëputjes. Është e pamundur që një kënd i skuadrës të përmbajë personazhe negative (djajtë, vampirët, etj.) ose armët. Këndi i skuadrës duhet të jetë i sjellshëm.

5. Hartimi i lojërave, aktiviteteve kulturore dhe eventeve

Kur kryeni lojëra skuadre ose skuadre ose KTD, mund t'ju duhet gjithashtu dizajni: mbështetëset, emri i KTD, vendosja për kryerjen e KTD, etj.

Gjatë mbajtjes së ngjarjeve ekipore, vendet e stacioneve regjistrohen, duke treguar emrin e stacionit, vendndodhjen e fazave të caktuara të ngjarjes, rekuizitat e nevojshme, etj. Gjithashtu, për ngjarjet në skenë, sfondi i skenës duhet të dekorohet dhe salla e kuvendit të dekorohet në përputhje me temën e sezonit ose temën e ngjarjes.

6. Çmimet

Këshilltarët i bëjnë të gjitha këto PARA fillimit të SEZONIT.

  • medalje (ju jeni të lezetshëm, emoticons, shenjat e zeza, etj.) – u jepen fëmijëve për arritje individuale
  • diploma
  • çmime të punuara me dorë

Ka certifikata:

  1. Të vizatuar
  2. Fotokopjuar - ju vizatoni ose shkruani në një kompjuter dhe riprodhoni duke përdorur një fotokopjues. Nëse aparati fotokopjues është bardh e zi, sigurohuni t'i ngjyrosni.
  3. Koktej - letra të përbëra nga copa të prera duke përdorur parimin e kolazhit.
  4. Shtypur në një printer me ngjyra
  5. Dyqani i blerë.
  6. Bërë me duart tuaja nga materiale skrap: disqe, disqe, shabllone, kartolina, etj.

Këshillohet që certifikatat të bëhen nga ju personalisht. Kjo është shumë më e këndshme për fëmijët. Nëse jeni të privuar nga aftësitë artistike, përdorni certifikatat e bëra duke përdorur një fotokopje ose printer me ngjyra.

Të gjitha certifikatat duhet të jenë të rregullta, të ndritshme dhe të përshtatshme me temën e ngjarjes.

Certifikatat e blera në dyqan mund të përdoren për çmime në ngjarje zyrtare ose serioze (hapja, mbyllja, Olimpiada, Zarnitsa).

7. Kostume

Për të bërë kostume, përdorni të gjitha mjetet në dispozicion. Është e rëndësishme që në ngjarjet ku kërkohet një kostum, duhet të vishet. Kjo është veçanërisht e vërtetë për shfaqjet në skenë.

8. Letër shkrimi

Administrata e kampit duhet t'u sigurojë këshilltarëve minimumin e nevojshëm të mjeteve të zyrës, por ky minimum është aq i vogël sa do të ishte shumë më mirë të kujdeseshim vetë për të.

Lista e gjërave të nevojshme:

  • Letër Whatman
  • Fletë A4 (1 pako)
  • Gouache, bojëra uji
  • Lapsa
  • Stilolapsa, markera
  • Stilolapsa
  • Shirit skocez i gjerë, i ngushtë dhe i dyanshëm
  • Roll letër-muri
  • Sundimtarët
  • Furça të madhësive të ndryshme
  • Gërshërët (se më shumë tema më mirë, përndryshe ata gjithmonë po ikin diku)
  • Letër me ngjyrë
  • Karton me ngjyrë
  • Butona, kapëse letre, stapler
  • Fletore
  • Fletore
  • Shkrime të panevojshme
  • Kartolina të vjetra
  • Libra për ngjyrosje etj.

Mund të nevojitet ndonjë gjë e vogël në kamp, ​​por mos e teproni kur mbledhni gjëra - gjithçka është e këmbyeshme! Fantazoni me kënaqësinë tuaj!!!

Fëmijët janë gjithmonë të interesuar për sukseset e skuadrës së tyre, rezultatet e ngjarjeve sportive dhe krijuese, u pëlqen të lexojnë këshilla të mprehta nga këshilltarët, të krahasojnë rezultatet për pastërtinë në dhomën e tyre (ekrani i pastërtisë), të dinë se kush është nga skuadra dhe çfarë kanë menaxhuar të shkëlqejë gjatë ditës së kaluar, etj. d. Prandaj, vendi ku përqendrohet i gjithë informacioni duhet të jetë ditari i anijes dhe një stendë informacioni i përgjithshëm. Regjistri i anijes pasqyron aktivitetet e anijes dhe pjesëmarrjen e saj në jetën e planetit të fëmijëve. Revista e anijes është krijuar për të zhvilluar aktivitetin e fëmijëve, për të zgjeruar njohuritë e tyre, për të ndihmuar në kultivimin e shijes së mirë, për të mësuar kulturën e dizajnit dhe për të zgjuar interesin për jetën e ekipit të tyre. Regjistri i anijes është vendi ku ekuipazhi i anijes punon vazhdimisht. Këtu prezantohen sukseset dhe fitoret e anijes, pasqyrohet imagjinata, zgjuarsia dhe shkathtësia e fëmijëve. Kjo është një lloj gazete, e cila funksionon vazhdimisht, e gjallë dhe krijuese.

Ditari i anijes është krijimtaria juaj dhe e fëmijëve tuaj, por megjithatë ne duam t'ju japim disa këshilla që do t'ju ndihmojnë:

Ditari duhet të pasqyrojë aspekte të ndryshme të jetës së anijes (sporti, pjesëmarrja në jetën e kampit, çmimet, ditëlindjet);

Fëmijët duhet të marrin pjesë në dekorimin e këndit dhe përditësimin e përmbajtjes së titujve.

Dizajni i revistës (këndi) duhet të korrespondojë me emrin e anijes (dhe moshën e fëmijëve, natyrisht). Regjistri i anijes mund të vendoset në një fletë letre whatman, por nëse është e mundur, mund të zërë të gjithë murin në sallë, ose madje mund të dekoroni të gjithë sallën në përputhje me emrin e anijes. Gjëja më e rëndësishme është që revista duhet të bëhet më së shumti nga fëmijët (natyrisht, nëse fëmijët janë shumë të vegjël, mund të kufizoheni vetëm në elemente të vogla nga ana e tyre). Këshilltari duhet të marrë kryesisht një pjesë drejtuese dhe drejtuese.

Si rregull, në ditët e para bëhet vetëm baza e këndit që përmban elementët e nevojshëm dhe mbushet gjatë gjithë ndërrimit. Përpara se të largohen, fëmijët e ndajnë këndin pjesë-pjesë si një suvenir, kështu që nëse këndi është i madh, atëherë të gjithë do të marrin një pjesë të paharrueshme dhe nuk do të ketë zënka.

Për ardhjen e fëmijëve të rinj, seksionet e mëposhtme janë hartuar në qoshe:

Urime për mbërritjen tuaj - postera mirëseardhjeje ("Përshëndetje, ne jemi të lumtur që ju shohim!", "Ne kemi qenë duke pritur për ju për një kohë të gjatë!", "Hurray! Keni ardhur!", etj.);

Informacion për kampin, këshilltarët, adresën e kampit;

Ligjet dhe traditat e kampit (shih më poshtë);

Udhëzime për djemtë nga ndërrimi i fundit (nëse ky është ndërrimi i parë - nga vera e kaluar);

Legjendat e kampit ( shih materialin ), këngë;

Reflektim ditor;

Plani ditor, plani i turneve dhe seksione të tjera sipas gjykimit të këshilltarëve.

Këndi i skuadrës

Gjatë periudhës së ndërrimit kryesor, këndi i shkëputjes pasqyron aktivitetet e përditshme të shkëputjes:

Konkurse;

Përgatitja për pushime;

Pjesëmarrja në konkurse krijuese;

Inkurajimi i fëmijëve etj.

Emri i njësisë, motoja, stema dhe himni i njësisë;

Kalendari i ndërrimit;

Rutina e përditshme (mund të dalësh me një poetike);

Lajme sportive;

Lista e skuadrës;

Ekran i pastër;

Libri i ankesave dhe sugjerimeve;

Gardhi i Zbulesës (ku fëmijët mund të shkruajnë çfarë të duan);

Fraza qesharake: pas komandës "Hang up" bëhet errësirë; Nëse ndjek dy këshilltarë, nuk do të kapësh asnjërin, etj.

Mund të vendosni një titull të ndryshueshëm "Urime". Ju mund t'i uroni djemtë jo vetëm për ditëlindjen e tyre ose për të fituar një konkurs, por:

Për të gjithë ne që u zgjuam sot;

Të gjithë, të gjithë, të gjithë kanë një javë të mirë në kamp;

Me shiun e parë në kamp;

Gëzuar hapjen e sezonit të notit për të gjithë ne;

Të gjithë vajzat që ishin të ftuar në një kërcim të ngadaltë, të gjithë djemtë që vendosën të ftonin po këto vajza në një kërcim të ngadaltë, të gjithë djemtë dhe vajzat e tjera që nuk kërcenin një kërcim të ngadaltë, por vetëm shikonin, shikonin, shikonin...

Ju mund të bëni një seksion interesant "Koha". Ky seksion është vendosur pranë rutinës së përditshme, djemtë dhe këshilltarët kuptojnë se sa është ora:

Dhoma të pastra;

Në detyrë në dhomën e ngrënies;

Mblidhni gjërat e humbura;

Kapni momentin;

Kontrolloni orët, etj.

Përveç mbushjes së detyrueshme, mund të varni absolutisht gjithçka që lidhet me skuadrën në qoshe (për shembull: vizatime pas një konkursi karikature, mirënjohje, fletë zemërimi, një hartë thesari pas kërkimit të thesarit). Opsionet e dizajnit mund të jenë shumë të ndryshme dhe ato kufizohen vetëm nga imagjinata juaj: të sheshta, tredimensionale, rrëshqitëse, me pjesë rrotulluese ose elementë të varur, dhe si material mund të përdorni çdo gjë, jo vetëm letër.



Kthimi

×
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
VKontakte:
Unë jam abonuar tashmë në komunitetin "toowa.ru".