Projektimi i një kampi shëndetësor veror. Dekorimi i një këndi skuadre në një kamp shkollor veror

Abonohu
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:

Dekorimi veror e fëmijëve kamp shkollor(ide, foto dhe përshkrime)

Shënim shpjegues
Duke marrë parasysh karakteristikat e moshës i vogël dhe i mesëm mosha shkollore, edukimi i një personaliteti kreativisht aktiv do të bëhet përmes lojës si aktivitet kryesor.
Dekorimi veror kampi shëndetësor Me qëndrim ditor"Planeti i gjallë" është i përbërë në formën e një komploti - lojë me role, bazuar në legjendën e një planeti misterioz. Duke e eksploruar atë, fëmijët do të gjejnë miq të rinj, do të demonstrojnë njohuritë dhe aftësitë e tyre, do të mësojnë të jetojnë në mënyrë krijuese, të argëtohen dhe të kalojnë në mënyrë të dobishme kohën e tyre dhe në praktikë do të binden për besueshmërinë dhe korrektësinë e ligjeve të "Planetit të Gjallë".
Komploti për projektimin e kampit
Ne jemi udhëtarë mjedisorë nga planeti Tokë, të cilët nisemi për një udhëtim nëpër Planetin e Gjallë, ku janë krijuar kushte që secili pjesëmarrës të provojë dhe të demonstrojë aftësitë e tij në lloje të ndryshme aktivitete - studimi i florës dhe faunës së planetit, sportit, artit, krijimtarisë etj.;
Çdo njësi dhe çdo fëmijë individual ka mundësinë të mësojë shumë gjëra interesante dhe të dobishme për veten e tyre gjatë turnit.
Të gjitha kampi është një planet i gjallë, përgjatë së cilës udhëtojnë banorët e qytetit të Rainbow. Misioni i banorëve është të bëhen pjesëmarrës aktivë në "ngjarjet e reja" - ndryshe nga garat e zakonshme, si rregull, fëmijët marrin pjesë së bashku dhe në kushte të barabarta. të moshave të ndryshme, dysheme, gjendje fizike etj., dhe përveç kësaj, çdo spektator mund të bëhet lojtar, dhe secili lojtar, me iniciativën e tij, mund të vendosë tonin e lojës, të ndryshojë karakterin e saj, d.m.th. vepron si drejtor i lojës. Këtu inkurajohen plotësisht sjellja proaktive, mirësia e veprimeve dhe veprave, ndihma e ndërsjellë, kreativiteti, imagjinata dhe humori. Siç tregon praktika, më së shumti pikë interesanteÇelësi për organizimin e "ngjarjeve të reja" është shpikja e tyre. (20 ditë).
Çdo detashment është një grup studiuesish mjedisorë. Në fund të ndërrimit, çdo skuadër do të shkruajë raportin e saj të vogël. Imazhi i një skuadre është imazhi i jashtëm unik i një skuadre që e dallon atë nga skuadrat e tjera.
Shenja të tilla të jashtme të shkëputjes përfshijnë:
emri i njësisë, i cili duhet të pëlqehet nga fëmijët dhe të pasqyrojë karakterin dhe përmbajtjen e aktivitetit;
motoja e skuadrës është një shprehje e shkurtër aforistike që fëmijët ndjekin në aktivitetet e tyre;
kënga e skuadrës dhe këngët e preferuara të skuadrës;
elemente veshjesh me mbizotërim të çdo simboli, lidhje të ngjyrës së tyre;
emblema e skuadrës - një dizajn simbolik që pasqyron emrin e skuadrës, thelbin dhe drejtimin e aktiviteteve të saj;
konventat e skuadrës së lojës - sinjalet, shenja sekrete, shenjat e përshëndetjes (gojore, fizike dhe të tjera);
këndi i skuadrës dhe gazeta e skuadrës, duke pasqyruar ngjarjet kryesore në jetën e skuadrës.
Çdo skuadër krijon simbolet e veta, dekoron një cep skuadre - një vend ku gjendja shpirtërore e banorëve të ishullit reflektohet çdo ditë. Në fund ka një garë këndi të skuadrës dhe një mbrëmje me pyetje argëtuese.
Të gjitha informacionet për pjesëmarrjen në një aktivitet të caktuar paraqiten në stendën e informacionit. Stenda është bërë në formën e një planeti përrallor, në të cilin tregohet vendndodhja e sekreteve. Pjesëmarrësit në lojë duhet të përcaktojnë rrugën e tyre, e cila përfshin kryerjen e shumë veprave të mira ndaj njerëzve të tjerë dhe natyrës - duke lënë gjurmë. "Gjurma" është një njësi konvencionale që tregon punë produktive dhe veprimtari krijueseçdo fëmijë dhe grupi në tërësi. Në përfundim të turnit përmblidhen rezultatet: numri i “gjurmëve” të banorëve të njësive, si dhe arritjet personale të secilit fëmijë. Në bazë të rezultateve, fituesit marrin çmime dhe çmime.
Ndër skuadrat, fitues është skuadra që zbulon të gjitha sekretet, tregon efektivitetin e përpjekjeve të tyre krijuese dhe arrin të bashkohet.

Në Planetin e Gjallë ekziston një "Glade of Moods", ku ekologët mbjellin bimë çdo ditë.
Ngjyra e kuqe është një ditë e ftohtë, një ditë zbulimi.
E verdha është një ditë shumë e mirë dhe ne nuk jemi shumë dembelë për të bërë miq.
E gjelbër - dita është si dita, nesër do të jetë më mirë.
Blu është një ditë e mërzitshme, por nuk do të dekurajohem.
Gjatë udhëtimit të tyre nëpër Planetin e Gjallë, ekipet do të kryejnë kërkime, rezultatet e të cilave do të bëhen projekti "Karriera mjedisore".
Urdhërimet e ekologëve
- Qëndrimi i kujdesshëm te mjedisi, natyra.
- Jo vetëm një demonstrim personal i moralit të lartë, kulturës estetike dhe mjedisore, por edhe një inkurajim aktiv për të tjerët për të bërë të njëjtën gjë.
- Tregoni vullnet, guxim, këmbëngulje, kryeni vepra fisnike;
- Tregoni një qëndrim miqësor dhe respektues: ndaj kundërshtarëve (përshëndetje; përgëzim për një paraqitje të mirë, rezultat të lartë, fitore, etj.; refuzim për të luajtur ashpër; pranim i fitores ose i humbjes pa tallur kundërshtarin, etj.); gjyqtarëve dhe zyrtarëve të tjerë; për audiencën;
- Ndiqni me saktësi rregullat e lojës edhe në situata të vështira;
- Modestia pas fitores (mostheksimi i epërsisë, qëndrimi kritik ndaj performancës, pranimi i gabimeve) dhe ruajtja e dinjitetit pas humbjes;
- Bukuria, eleganca, estetika në veprime, veshje.
- Një shfaqje e gjallë e kreativitetit dhe humorit.

Svetlana Sablina

Foto-raport mbi zbatimin e projektit

"Bota përrallore e fëmijërisë" në qendrën Balakovo "Familja"

Një stendë informacioni për prindërit ndodhet në zonën e pritjes grupet e kujdesit ditor. Dekor i moshuar në stil uniform dhe përmban informacione të dobishme për prindërit - këto janë këshilla prindërore, konsultime mësues social dhe psikologe edukative.

Një stendë për një ekspozitë vizatimesh është mënyrë origjinale prezantoj prindërve veprat krijuese femijet e tyre. Vizatimet futen në dosje plastike. Përmbajtja e ekspozitës përditësohet vazhdimisht me ndryshimin e sezonit dhe për festat tematike.


Dekor muret në dhomën e gjumit kontribuojnë në një humor pozitiv emocional tek fëmijët mosha parashkollore, e cila ka një efekt pozitiv në cilësi sy gjumë . Mësuesja fton fëmijët të imagjinojnë se çfarë aventura i presin yjet magjikë dhe muajin e zanave, mbyllin sytë dhe shikojnë një ëndërr magjike.


Këndi i kukullave është një mjedis që zhvillon lëndë për kryerjen e lojës me role dhe lojëra didaktike me nxënësit. Set shtroje bërë në teknikë " lara-lara", e cila nga ana tjetër i prezanton fëmijët me rusët traditat popullore punime artizanale.


Dekor qoshe artet pamore plotësoni punimet e fëmijëve duke përdorur teknikën e gishtografisë - është sa e bukur dhe frymëzuese. Çdo fëmijë dëshiron patjetër të provojë dorën e tij në pikturë.


Dekor muret në dhomë lojërash U vendos që t'i kushtohet një filmi vizatimor prekës dhe shumë dashamirës për një pjell me emrin Bambi dhe miqtë e tij.

Publikime mbi temën:

Tashmë është mesi i dhjetorit. Kjo do të thotë që festa e preferuar e të gjithëve është afër. Viti i Ri. Të gjitha aktivitetet tona: si muzikore ashtu edhe NOD kanë diçka të përbashkët.

Zhvillimi i aktiviteteve për një kamp ditor veror shëndetësor Të gjithë fëmijët e kampit janë të ndarë në 3 qytete, planetë, anije, në varësi të temës së seancës Programi i lojës“ZOO” 1. Sa e bukur dhe e mahnitshme.

Me afrimin e festave të Vitit të Ri. Puna në qendrën tonë Lego është në lëvizje të plotë. Së bashku me fëmijët pritëm ardhjen e gjyshit Frost.

Koha e trishtuar e syve është simpatike! Unë jam i kënaqur me bukurinë tuaj lamtumirës, ​​më pëlqen prishja e harlisur e natyrës, pyjet e veshur me të kuq dhe ar! Kohët e fundit.

Çdo mësues më parë Festa e Vitit të Ri përpiqet të krijojë një atmosferë përrallore dhe magjike në grup për të kënaqur nxënësit e saj.

“Klasat në Qendër Krijimtaria e fëmijëve“Unë dhe fëmijët po kalojmë pranë aktiviteteve tona në kopshti i fëmijëve, vizitojmë edhe “QENDRËN E KRIJIMIT TË FËMIJËVE”. Fëmijët.

Të gjithë e dimë shumë mirë se si fëmijët tanë tërhiqen nga çdo gjë e ndritshme, e bukur dhe plot ngjyra. Kjo është arsyeja pse ne iu drejtuam këtij lloji të punës manuale.

Çdo fëmijë që është pjesë e skuadrës së tij të preferuar është i interesuar për suksesin e skuadrës së tij: rezultatet e sportit dhe ngjarje krijuese, lajme jo vetëm në detashment, por edhe në kamp, ​​çfarë dite të javës është dhe si quhet sipas planit - rrjetit, kush arriti të dallohej në çfarë mënyre gjatë ditës së kaluar dhe çfarë do të jetë interesante. Është ky problem i ngutshëm - "të zbulosh se çfarë dhe si" - që shkëputja dhe këndi i skuadrës thirren për të zgjidhur. Kuptimi i tyre është të pasqyrojnë aktivitetet e kampit (detashmentit).

Është e rëndësishme të mbani mend se kampi për fëmijë është bërë një shtëpi e përkohshme, kështu që ka kuptim ta dekoroni, ta bëni atë komod dhe të ndritshëm, dhe kjo kërkon pak përpjekje.

1. Dizajni i trupit.

Para ardhjes së fëmijëve (mundësisht ende në qytet ose jashtë sezonit), duhet të përgatisni modelin e ndërtesës:

  • një shenjë me numrin e skuadrës dhe moshën e fëmijëve. Do të jetë e dobishme kur pranoni fëmijët në ditën e mbërritjes;
  • postera mirëseardhjeje në dyert e ndërtesës ose sallës;
  • dekorim i korridorit;
  • dekorimi i dyerve të dhomave të fëmijëve, sallës dhe dhomës së këshilltarit.

2. Dekorimi i kampit.

Është shumë më e këndshme të ecësh nëpër kamp, ​​ku shenjat janë vendosur në mënyrë qesharake në ndërtesa veçanërisht të rëndësishme: në mensë, në postin e ndihmës së parë, në dush dhe në sallën e koncerteve. Këshillohet gjithashtu që këto shenja të bëhen në qytet ose jashtë sezonit. Ato mund të trajtohen nga këshilltarë zëvendësues ose trajnerë fizikë (me kusht që të dy të jenë luftëtarë të SPO-së tuaj).

3. Këndi i miqësisë.

Më së shpeshti bëhet nga këshilltarë zëvendësues dhe zakonisht varet në dhomën e ngrënies. Këndi miqësor pasqyron temën e sezonit dhe përmban:

  • emri i sezonit
  • rrjeti i planit,
  • informacion rreth njësive (emri dhe emblemat),
  • emrat e stafit pedagogjik,
  • emrat e kreut të kampit, disa nga stafi dhe mjekët,
  • informacion për sukseset në gara,
  • orari i pastrimit të zonës,
  • si dhe seksione të tjera në varësi të imagjinatës dhe dëshirës së këshilltarëve.

4. Këndi i skuadrës.

Këndi i skuadrës është krijuar për: zhvillimin e aktivitetit të fëmijëve, diversifikimin e njohurive, ndihmën në arsim shije të mirë, mësoni kulturën e dizajnit, zgjoni interesin për jetën e ekipit tuaj.

Këndi i skuadrës vizatohet në ditët e para të ndërrimit - periudha organizative. Është e rëndësishme që dizajni i këndit të bëhet nga fëmijët, dhe jo nga këshilltarët gjatë natës. Puna së bashku me fëmijët do të ndihmojë në bashkimin e skuadrës suaj.

Këndi i skuadrës është njëkohësisht një vend ku skuadra punon vazhdimisht dhe një tribunë që pasqyron jetën e skuadrës. Sukseset dhe fitoret e shkëputjes, fantazitë, zgjuarsia, aftësia e tyre prezantohen vazhdimisht këtu; kjo është një lloj gazete dhe një gazetë që funksionon vazhdimisht, e gjallë, krijuese.

Kampe dhe detashmente të ndryshme kanë kërkesa të ndryshme për kohën e regjistrimit të një këndi shkëputjeje. Afati maksimal, për të cilin këndi i skuadrës duhet të jetë plotësisht i përgatitur - dita e pestë e sezonit.

Këndi i skuadrës duhet të përmbajë domosdoshmërisht:

  1. Emri i skuadrës
  2. Motoja e skuadrës
  3. Lista e fëmijëve
  4. Orari
  5. Plani i rrjetit
  6. Muri i nderit, ku ndodhen arritjet e skuadrës
  1. Planifikoni për ditën (sot...)
  2. Lajmet e kampit
  3. Kënga e skuadrës, kënga e sezonit
  4. Ligjet e skuadrës
  5. Titujt: Unë dua..., dua..., më pëlqen... etj.
  6. Lista e njerëzve të ditëlindjes dhe seksioni "Urime!"
  7. Orari i klubeve, bibliotekave, dusheve, etj.
  8. Posta e Skuadrës
  9. Orari i detyrave

Dizajni duhet të korrespondojë me emrin e njësisë, temën e ndërrimit dhe moshën e fëmijëve.

Elementet kryesore të një qoshe shkëputëse gjithashtu mund të ndahen në dy lloje:

  • Statike - mos ndryshoni gjatë gjithë ndërrimit, përmbani informacione bazë për skuadrën tuaj:
    • Emri
    • Motoja
    • të folurit
    • Lista e fëmijëve
    • Ligjet e kampit dhe shkëputjes
    • Orari
    • Kënga e skuadrës
    • Lista e njerëzve të ditëlindjes
  • Dinamik - plotësohet dhe ndryshohet gjatë ndërrimit:
    • Arritjet e fëmijëve gjatë turnit (personale dhe ekipore): certifikata, mirënjohje etj.
    • Urime njerezve te ditelindjes
    • Veprimtaritë e zhvilluara në kamp dhe në detashment
    • Planifikoni për ditën
    • Posta e ngjarjes
    • Ekrani i pastër
    • Ekrani i humorit
    • Muri i publicitetit
    • Ekspozitë e konkurseve të vizatimit, urime për festat e fëmijëve etj.

Tregoni imagjinatën tuaj, mos kërkoni modele banale dhe atëherë skuadra juaj dhe këndi vërtet i bukur do të bëhen padyshim krenaria e skuadrës suaj, pjesë të së cilës fëmijët do të duan t'i marrin me vete si suvenire.

Këndi i skuadrës është fytyra e skuadrës. Duhet patjetër të tërheqë vëmendjen dhe të ngjallë admirim. Nëse nuk dini të vizatoni, nuk ka rëndësi, fëmijët tuaj duhet ta bëjnë atë për ju. E ndritshme dhe nuanca të ndritshme, duke shkaktuar një humor pozitiv. Në asnjë rrethanë nuk duhet të përdorni ngjyrën e zezë ose kafe si ngjyrën kryesore të këndit të shkëputjes. Është e pamundur që një kënd i skuadrës të përmbajë personazhe negative (djajtë, vampirët, etj.) ose armët. Këndi i skuadrës duhet të jetë i sjellshëm.

5. Hartimi i lojërave, aktiviteteve kulturore dhe eventeve

Kur kryeni lojëra skuadre ose skuadre ose KTD, mund t'ju duhet gjithashtu dizajni: rekuizita, emri i KTD, vendosja për KTD, etj.

Gjatë mbajtjes së ngjarjeve ekipore, vendet e stacioneve regjistrohen, duke treguar emrin e stacionit, vendndodhjen e fazave të caktuara të ngjarjes, rekuizitat e nevojshme, etj. Gjithashtu, për ngjarjet në skenë, sfondi i skenës duhet të dekorohet dhe salla e kuvendit të dekorohet në përputhje me temën e sezonit ose temën e ngjarjes.

6. Çmimet

Këshilltarët i bëjnë të gjitha këto PARA se të fillojë SEZONI.

  • medalje (ju jeni të lezetshëm, emoticons, shenjat e zeza, etj.) – u jepen fëmijëve për arritje individuale
  • diploma
  • çmime të punuara me dorë

Ka certifikata:

  1. Të vizatuar
  2. Fotokopjuar - ju vizatoni ose shkruani në një kompjuter dhe riprodhoni duke përdorur një fotokopje. Nëse aparati fotokopjues është bardh e zi, sigurohuni t'i ngjyrosni.
  3. Koktej - letra të përbëra nga copa të prera duke përdorur parimin e kolazhit.
  4. Shtypur në një printer me ngjyra
  5. Dyqani i blerë.
  6. Bërë me duart tuaja nga materiale skrap: disqe, disqe, shabllone, kartolina, etj.

Këshillohet që certifikatat të bëhen nga ju personalisht. Kjo është shumë më e këndshme për fëmijët. Nëse jeni të privuar nga aftësitë artistike, përdorni certifikatat e bëra duke përdorur një fotokopje ose printer me ngjyra.

Të gjitha certifikatat duhet të jenë të rregullta, të ndritshme dhe të përshtatshme me temën e ngjarjes.

Certifikatat e blera në dyqan mund të përdoren për çmime në ngjarje zyrtare ose serioze (hapja, mbyllja, Olimpiada, Zarnitsa).

7. Kostume

Për të bërë kostume, përdorni të gjitha materialet në dispozicion. Është e rëndësishme që në ngjarjet ku kërkohet një kostum, duhet të vishet. Kjo është veçanërisht e vërtetë për shfaqjet në skenë.

8. Letër shkrimi

Administrata e kampit duhet t'u sigurojë këshilltarëve minimumin e nevojshëm të mjeteve të zyrës, por ky minimum është aq i vogël sa do të ishte shumë më mirë të kujdeseshim vetë për të.

Lista e gjërave të nevojshme:

  • Letër Whatman
  • Fletë A4 (1 pako)
  • Gouache, bojëra uji
  • Lapsa
  • Stilolapsa, markera
  • Stilolapsa
  • Shirit skocez i gjerë, i ngushtë dhe i dyanshëm
  • Roll letër-muri
  • Sundimtarët
  • Furça të madhësive të ndryshme
  • Gërshërët (se më shumë tema më mirë, përndryshe ata gjithmonë po ikin diku)
  • Letër me ngjyrë
  • Karton me ngjyra
  • Butona, kapëse letre, stapler
  • Fletore
  • Fletore
  • Shkrime të panevojshme
  • Kartolina të vjetra
  • Libra për ngjyrosje etj.

Mund të nevojitet ndonjë gjë e vogël në kamp, ​​por mos e teproni kur mbledhni gjëra - gjithçka është e këmbyeshme! Fantazoni me kënaqësinë tuaj!!!

Klasa Master:

“Dizajnimi i gazetave murale në një kamp ditor”

Të gjithë Ditë të mbarë!

Le të krijojmë dhe ta bëjmë jetën tonë më të ndritshme dhe më të gjallë!

Do të doja t'ju ftoja të dekoroni një kënd skuadre me duart tuaja në një kamp ditor veror. Unë do t'ju tregoj se si të bëni një poster që mund të dekorojë një vend shkëputjeje ose një stendë kampi të përgjithshëm.

Do t'ju duhet: një fletë letre whatman (A-1), gouache, furça, kavanoza me ujë, ngjitës, shënues, stilolapsa me majë, lapsa me ngjyra, vetëngjitëse etj. Është e rëndësishme të mbani mend se dizajni është një punë e aplikuar, dhe për këtë arsye është e rëndësishme të rezervoni materialet e nevojshme të artit.

Sigurisht, mund të shkruani lista, të vizatoni grafikë dhe t'i vendosni të gjitha në tabletin tuaj. Por sa e mërzitshme është gjithçka ...

Në këndin e skuadrës, përveç emrit, mund të vendosen: motoja, këngët, këngët, urdhërimet, lista e skuadrës, kuponi i ditës, urimet (për personat e ditëlindjes ose fituesit e ndonjë konkursi).

Unë sugjeroj titujt e mundshëm për këndin e skuadrës:

    Plani i ndërrimit ("Plani i rrjetit"; "Nuk është ende mbrëmje"; "Asnjë ditë pa urdhër"; "Shtigjet e gëzuara të verës"; "Strategjia jonë").

    Sot ("Sot në zjarrin tonë"; "Dita është e mërzitshme deri në mbrëmje, nëse nuk ka çfarë të bëjmë"; "Dhe sot kemi...").

    urime ("Hip-hip, hurray!!!"; "Maestro, muzikë!"; "Puthje në faqe").

    Sport ("Nga fillimi në fund"; "Pikërisht në ring!"; "Gara jonë e qindra metrave"; "Pavarësisht rekordeve").

    Lista e skuadrës ("Na takoni, jemi ne!"; "Bah, të gjitha fytyrat janë të njohura!").

    kenga jone (“Dhe ne këndojmë...”; “Hajde, na këndo një këngë, erë gazmore”; “Gramafon muzikor”).

    Arritjet tona (“Vendi duhet t’i njohë heronjtë e tij”; “Përplasjet dhe uljet tona”).

    Të gjitha llojet e gjërave ("Dhe ju e dini se gjithçka është ndryshe...").

    Informacion shumë i rëndësishëm ("Së shpejti në shkëputje"; "Çfarë shkruajnë në gazeta").

    Gjendja jonë ("Pema e humorit").

    Libri i ankesave dhe sugjerimeve (“Fuçi ankesash dhe sugjerimesh”; “Liqeni i besimit”; “Posta e skuadrës”).

    Ligjet e skuadrës ("Të gjithë duhet ta dinë patjetër këtë nga pesë").

Bazuar në emrin e skuadrës, ne do të hartojmë një kënd skuadre në mënyrë që të tërheqë vëmendjen e të tjerëve me pamjen e saj të pazakontë, të ndritshme, interesante.

Titujt, titujt, tekstet - duhet të jenë të shkolluar, interesant në përmbajtje, por duhet mbajtur mend se të gjithë ata që i lexojnë ndikohen nga mënyra se si janë shkruar. Ngjyra dhe fonti janë ato që luajnë një rol të rëndësishëm.

Shkronjat mund të jenë me shumë ngjyra, me vija, me pika, me lule etj. Shkronja e përdorur për të shkruar tekstin duhet të përputhet me natyrën e përmbajtjes. (Shiko mostrat)


"Dizajnimi i një këndi skuadre"

    Këndi i shkëputjes është projektuar më së miri në një fletë letre Whatman (A-1).

    Le të zgjedhim emrin e këndit të shkëputjes. Unë sugjeroj të zgjidhni një emër për skuadrën e të rinjve "Dielli".

    Nëse skuadra quhet "Dielli", atëherë patjetër që duhet të vizatoni një Diell të gëzuar në poster. (Duke treguar një imazh të diellit).

    Vizatimi është gati, tani le të shkruajmë titullin duke përdorur fontin. Më lejoni t'ju kujtoj se teksti duhet të korrespondojë me natyrën e përmbajtjes. Le të shohim vizatimin - është një diell, që do të thotë se shkronjat mund të jenë me shumë ngjyra, pika polka, lule, etj..

ME RRETH L N Y Sh TE RRETH

    Le të shtojmë moton, këngën dhe këngën e skuadrës në këndin e skuadrës. Mund të përdorim një font të formës së lirë. Për të siguruar që fonti të jetë i barabartë, ne përdorim vija shtesë (ato mund të jenë të lëmuara, me onde, më të gjera në njërën skaj, etj.).

ME O l n s w te O

Na takoni!

1. Kikina Yana

2. Kuznetsov Andrey

3. Lifanova Maria

4.Lipatova Tatyana

5. Moiseeva Margarita

........

    Gjëja më e rëndësishme në hartimin e një këndi skuadre janë, natyrisht, titujt. Për këndin tonë, unë propozoj seksionet e mëposhtme: "Takohu me ne, këta jemi ne!", "Vendi duhet të njohë heronjtë e tij", "Së shpejti në detashment", "Ligjet e detashmentit", "Sot në zjarrin tonë", "Puthje në faqe". Çdo seksion është projektuar në një katror, ​​drejtkëndësh, ovale ose në formën e një lule, dielli, fluture, etj. Shkrimi falas. (Duke treguar seksione të ndryshme).

E kemi marrë këtë poster! Që do të dekoroj këndin e skuadrës në turnin e kampit.

Pra, vera është një periudhë e favorshme për zhvillimin e forcës fizike dhe shpirtërore të fëmijës, formimin e cilësive të tij të vlefshme personale, për shfaqjen e krijimtarisë dhe pavarësisë në veprime, zgjedhjen dhe vlerësimin e veprimeve të tij. Dekorimi i qosheve të skuadrës në një kamp veror është një aktivitet arsimor emocionues dhe edukativ që bashkon të gjithë pjesëmarrësit procesi pedagogjik gjatë periudhës së pushimeve.

"Këndet e skuadrës"

Hartimi i një rrjeti plan-skuadër në një kamp veror shkollor.

Autor: Oksana Nikolaevna Koshevaya, mësuese klasat fillore Institucioni arsimor komunal "Shkolla nr. 97 e Donetskut", Republika Popullore e Donetskut
Qëllimi: në mënyrë që fëmijët të jenë të interesuar të njihen me aktivitetet që i presin gjatë turnit të kampit, unë sugjeroj dizajn origjinal plan-rrjet i punëve të shkëputjes. Materialet e paraqitura mund të jenë me interes për mësuesit e shkollave fillore, këshilltarët, edukatorët në kampet verore të shkollës dhe të vendit.
Synimi: tregoni se si mund të merrni një qasje të pazakontë në hartimin e përmbajtjes së punës së ekipit.
Detyrat: përgatit ambientet e detashmentit për turnin e kampit; ngjall një reagim emocional tek fëmijët dhe prindërit e tyre; zhvilloni fantazinë, imagjinatën, Aftësitë krijuese fëmijët.
Në shkollë erdhi heshtja verore. Por në kampe - veçanërisht ato urbane - dhe në mjediset rekreative të shkollave, qindra fëmijë kalojnë pushimet e tyre, duke pritur që disa të shkojnë në kamp, ​​ose të shkojnë me prindërit në resort.
Këtu edukatorët kërkojnë vazhdimisht se çfarë dhe si t'i zënë tarifat e tyre që të mund të shpenzojnë kohë e lirë me përfitim, në mënyrë që kjo kalim kohe për fëmijët të bëhet jo e mërzitshme, por e larmishme festive, emocionuese dhe vërtet kuptimplote.
Vera është një kohë me shqetësim të madh dhe serioz për të gjithë ne që do të punojmë me studentët gjatë pushimeve.
Plan-rrjet- Kjo është një përmbajtje kompakte e punës së detashmentit me turn. Ai është i brendshëm dokument normativ, i cili përcakton dhe rregullon veprimtarinë jetësore të shkëputjes. Ai pasqyron ngjarjet dhe çështjet kryesore të ditës, të cilat duhet të përshtaten në mënyrë harmonike dhe të plotësojnë planin e përgjithshëm të kampit. Momentet e regjimit nuk regjistrohen aty, ka një rutinë të përditshme për këtë.
Për shumë vite kam punuar si mësues në kampin shëndetësor veror shkollor "Veterok" në institucionin arsimor komunal "Shkolla nr. 97 në Donetsk".
Gjithmonë lind pyetja: "si t'i bëjmë fëmijët të ndihen rehat, si të ndryshojnë një klasë të zakonshme?"
Plani i rrjetit është një pjesë integrale e projektimit të shkëputjes.
Dakord, tabela banale me punët e renditura të shkëputjes, për mendimin tim, ka humbur tërheqjen e saj. Doja të shtoja shumëllojshmëri.
Nëse funksionoi apo jo, varet nga ju që të gjykoni.
Përgatitja për punë fillon në maj, kur unë dhe djemtë zgjedhim emrin e skuadrës, moton dhe diskutojmë ngjarjet.
Në bazë të emrit të detashmentit, ne planifikojmë të hartojmë një plan.
Unë patjetër që përpiqem të përfshij prindërit e mi në punën time. Ata ndihmojnë në krijimin e elementeve të kostumeve që pasqyrojnë emrin e trupës dhe i dallojnë fëmijët e mi nga të tjerët.
Në këndin e skuadrës sigurohemi që të vendosim seksione: "Takohu - jam unë!", "Interesat e mia", "Ne e dimë këtë" (rregullat e sigurisë).
Forma e planit të rrjetit duhet të jetë e pazakontë, pasi perceptimi i fëmijëve ndryshon nga perceptimi i të rriturve. Gjëja kryesore është se ajo duhet të jetë interesante dhe tërheqëse për fëmijët, si në pamje ashtu edhe në përmbajtje.
Unë sjell në vëmendjen tuaj disa opsione të projektimit.
Skuadër"krimbat"
Motoja:
Le të thyejmë të gjitha grepa - ne jemi krimba të ashpër!


Skuadër"indianët"
Motoja:
Ne jemi indianë, më të mirët

Suksesi na shoqëron!



Skuadër"Duart e Artë"
Motoja:
Motoja jonë është katër fjalë:
"Duart e Artë" është e lezetshme!


Skuadër"qesharake"
Motoja:
Mos u mërzitni vetë
Mos lejoni që të tjerët të mërziten!



Skuadër"Milingonat"
Motoja:
Më shumë për të bërë më pak fjalë
Kjo është mënyra e vetme me milingonat!




Skuadër"Njollat"
Motoja:
Me njolla dhe hundë të mprehta
Asnjëherë mos e varni hundën!



Skuadër"Luledelli"
Motoja:
Sapo rashë në luledielli -
Mos u dorëzo, armiku ka goditur!



Skuadër"Bleta"
Motoja:
Bletët janë një familje miqësore!
Jo më kot quhemi...
Si në argëtim ashtu edhe në punë
Ne po gumëzhimë në një shënim të mirë!!



Skuadër"luleradhiqe"
Motoja:
Të gjithë rrinë së bashku në mënyrë që të mos bien në erë.



Skuadër"Arinjtë"
Motoja:
Përpara, si arinjtë,
Me guxim po ecim drejt fitores!




Të dashur kolegë, natyrisht, ka shumë mundësi për hartimin e një plani rrjeti, gjithçka varet vetëm nga imagjinata, imagjinata dhe kreativiteti juaj.
Do të jem i lumtur nëse jeni të interesuar për këtë material.

Kthimi

×
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:
Unë jam abonuar tashmë në komunitetin "toowa.ru".