Dizajni i zyrës për kampin veror. Si të dekoroni një kënd skuadre duke dekoruar një kënd skuadre në një kamp veror

Abonohu
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:

Dekorimi veror e fëmijëve kamp shkollor(ide, foto dhe përshkrime)

Shënim shpjegues
Duke marrë parasysh karakteristikat e moshës i vogël dhe i mesëm mosha shkollore, edukimi i një personaliteti kreativisht aktiv do të bëhet përmes lojës si aktivitet kryesor.
Dekorimi veror kampi shëndetësor Me qëndrim ditor"Planeti i gjallë" është i përbërë në formën e një komploti - lojë me role, bazuar në legjendën e një planeti misterioz. Duke e eksploruar atë, fëmijët do të gjejnë miq të rinj, do të demonstrojnë njohuritë dhe aftësitë e tyre, do të mësojnë të jetojnë në mënyrë krijuese, të argëtohen dhe të kalojnë në mënyrë të dobishme kohën e tyre dhe në praktikë do të binden për besueshmërinë dhe korrektësinë e ligjeve të "Planetit të Gjallë".
Komploti për projektimin e kampit
Ne jemi udhëtarë mjedisorë nga planeti Tokë, të cilët nisemi për një udhëtim nëpër Planetin e Gjallë, ku janë krijuar kushte që secili pjesëmarrës të provojë dhe të demonstrojë aftësitë e tij në lloje të ndryshme aktivitete - studimi i florës dhe faunës së planetit, sportit, artit, krijimtarisë etj.;
Çdo njësi dhe çdo fëmijë individual ka mundësinë të mësojë shumë gjëra interesante dhe të dobishme për veten e tyre gjatë turnit.
Të gjitha kampi është një planet i gjallë, përgjatë së cilës udhëtojnë banorët e qytetit të Rainbow. Misioni i banorëve është të bëhen pjesëmarrës aktivë në "ngjarjet e reja" - ndryshe nga garat e zakonshme, si rregull, fëmijët marrin pjesë së bashku dhe në kushte të barabarta. të moshave të ndryshme, dysheme, gjendje fizike etj., dhe përveç kësaj, çdo spektator mund të bëhet lojtar, dhe secili lojtar, me iniciativën e tij, mund të vendosë tonin e lojës, të ndryshojë karakterin e saj, d.m.th. vepron si drejtor i lojës. Këtu inkurajohen plotësisht sjellja proaktive, mirësia e veprimeve dhe veprave, ndihma e ndërsjellë, kreativiteti, imagjinata dhe humori. Siç tregon praktika, më së shumti pikë interesanteÇelësi për organizimin e "ngjarjeve të reja" është shpikja e tyre. (20 ditë).
Çdo detashment është një grup studiuesish mjedisorë. Në fund të ndërrimit, çdo skuadër do të shkruajë raportin e saj të vogël. Imazhi i një skuadre është imazhi i jashtëm unik i një skuadre që e dallon atë nga skuadrat e tjera.
Shenja të tilla të jashtme të shkëputjes përfshijnë:
emri i njësisë, i cili duhet të pëlqehet nga fëmijët dhe të pasqyrojë karakterin dhe përmbajtjen e aktivitetit;
motoja e skuadrës është një shprehje e shkurtër aforistike që fëmijët ndjekin në aktivitetet e tyre;
kënga e skuadrës dhe këngët e preferuara të skuadrës;
elemente veshjesh me mbizotërim të çdo simboli, lidhje të ngjyrës së tyre;
emblema e skuadrës - një dizajn simbolik që pasqyron emrin e skuadrës, thelbin dhe drejtimin e aktiviteteve të saj;
konventat e skuadrës së lojës - sinjalet, shenja sekrete, shenjat e përshëndetjes (gojore, fizike dhe të tjera);
këndi i skuadrës dhe një gazetë shkëputjeje, ku pasqyrohen ngjarjet kryesore në jetën e detashmentit.
Çdo skuadër krijon simbolet e veta, dekoron një cep skuadre - një vend ku gjendja shpirtërore e banorëve të ishullit reflektohet çdo ditë. Në fund ka një garë këndi të skuadrës dhe një mbrëmje me pyetje argëtuese.
Të gjitha informacionet për pjesëmarrjen në një aktivitet të caktuar paraqiten në stendën e informacionit. Stenda është bërë në formën e një planeti përrallor, në të cilin tregohet vendndodhja e sekreteve. Pjesëmarrësit në lojë duhet të përcaktojnë rrugën e tyre, e cila përfshin kryerjen e shumë veprave të mira ndaj njerëzve të tjerë dhe natyrës - duke lënë gjurmë. "Gjurma" është një njësi konvencionale që tregon punë produktive dhe veprimtari krijueseçdo fëmijë dhe grupi në tërësi. Në përfundim të turnit përmblidhen rezultatet: numri i “gjurmëve” të banorëve të njësive, si dhe arritjet personale të secilit fëmijë. Në bazë të rezultateve, fituesit marrin çmime dhe çmime.
Ndër skuadrat, fitues është skuadra që zbulon të gjitha sekretet, tregon efektivitetin e përpjekjeve të tyre krijuese dhe arrin të bashkohet.

Në Planetin e Gjallë ekziston një "Glade of Moods", ku ekologët mbjellin bimë çdo ditë.
Ngjyra e kuqe është një ditë e ftohtë, një ditë zbulimi.
E verdha është një ditë shumë e mirë dhe ne nuk jemi shumë dembelë për të bërë miq.
E gjelbër - dita është si dita, nesër do të jetë më mirë.
Blu është një ditë e mërzitshme, por nuk do të dekurajohem.
Gjatë udhëtimit të tyre nëpër Planetin e Gjallë, ekipet do të kryejnë kërkime, rezultatet e të cilave do të bëhen projekti "Karriera mjedisore".
Urdhërimet e ekologëve
- Qëndrimi i kujdesshëm te mjedisi, natyra.
- Jo vetëm një demonstrim personal i moralit të lartë, kulturës estetike dhe mjedisore, por edhe një inkurajim aktiv për të tjerët për të bërë të njëjtën gjë.
- Tregoni vullnet, guxim, këmbëngulje, kryeni vepra fisnike;
- Tregoni një qëndrim miqësor dhe respektues: ndaj kundërshtarëve (përshëndetje; përgëzim për një paraqitje të mirë, rezultat të lartë, fitore, etj.; refuzim për të luajtur ashpër; pranim i fitores ose i humbjes pa tallur kundërshtarin, etj.); gjyqtarëve dhe zyrtarëve të tjerë; për audiencën;
- Ndiqni me saktësi rregullat e lojës edhe në situata të vështira;
- Modestia pas fitores (mostheksimi i epërsisë, qëndrimi kritik ndaj performancës, pranimi i gabimeve) dhe ruajtja e dinjitetit pas humbjes;
- Bukuria, eleganca, estetika në veprime, veshje.
- Një shfaqje e gjallë e kreativitetit dhe humorit.

REGJISTRIMI NË NDËRRI KAMP

Çdo fëmijë është i interesuar për suksesin e skuadrës së tij: rezultatet e sportit dhe ngjarje krijuese, lajme jo vetëm në detashment, por edhe në kamp, ​​çfarë dite të javës është dhe si quhet sipas planit - rrjetit, kush arriti të dallohej në çfarë mënyre gjatë ditës së kaluar dhe çfarë do të jetë interesante. Është pikërisht ky problem i ngutshëm – “të zbulosh se çfarë dhe si” – që dizajni i ndërrimit të kampit është krijuar për të zgjidhur.

Është e rëndësishme të mbani mend se kampi është bërë një shtëpi për fëmijët (edhe pse vetëm për disa ditë), kështu që ka kuptim ta dekoroni, ta bëni atë komod dhe të ndritshëm, dhe kjo kërkon pak përpjekje.

SEKSIONET SHEMBULL TË NJË STENDËS TË KAMPIT TË PËRGJITHSHËM.

Emri i kampit

Motoja e kampit

himni i kampit ( nëse atje)

Stema e kampit

Harta e kampit ( ku është gjithçka)

Plani i ngjarjeve për ndërrimin (harta e udhëtimit, kalendari i mrekullive)

Selia e kampit ( të rriturit dhe drejtuesit e skuadrave)

Regjimi ditor

Kiklat (punëtori krijuese)

Rutina ditore ("Sot në kamp", "Përshëndetje, ditë e re»)

Ekrani i pastër

Ekrani i detyrës

Kolorografi ( çfarë ju pëlqeu, çfarë nuk ju pëlqeu, diagnostifikimi i humorit).

Fituesit ("Starry Rain")

Ligjet e kampit

Kalendari i datave të paharrueshme

Tabela e publicitetit (opsionale)

Fazat e rritjes

Fjalori Shift ( nëse atje)

Kabina e fotografive ("Syri i Diamantit")

Informacion "Informbyro"

PROJEKTIMI I VENDIT TË Skuadrës DHE KËNDIT TË Skuadrës

Emri i skuadrës, motoja, emblema, kënga.

Ligjet e kampit dhe shkëputjes.

Lista e skuadrave (montazh argëtues fotografish "Këta jemi ne!", "Më lejoni të prezantohem", "Gëzohem që u njohëm").

Plani për zëvendësim ("Strategjia jonë", "Kaleidoskopi i punëve tona", "Rrugët e gëzuara të verës").

Planifikoni për ditën ("Ditë pas dite", "Çfarë kemi ne?")

Regjimi ditor.

Nëse ka një rrotullim të detyrave në skuadër, duhet të bëhet një "rrotë majë" në qoshe, në pjesën lëvizëse të së cilës do të shkruhen detyrat, dhe në pjesën fikse - emrat e djemve.

Vendi për urime zyrtare"Më përgëzoni", "Njihni heronjtë tuaj", "Hurray-Hurray!"

- "Laps luftarak".

- "Dua këto këngë."

- "Fjalë me krahë".

- "Tabela e buletinit".

- "Fjalor pa njohuri"

Rezulton se ju mund t'i uroni djemtë jo vetëm për ditëlindjen e tyre ose për të fituar një konkurs, por edhe ...

Urime të gjithëve që sot u zgjuam me humor të shkëlqyeshëm!

Urime për të gjithë ju që mësuesit kanë fjetur mjaftueshëm sot (shfrytëzojeni rastin);

Gëzuar ditën e parë të verës;

Të gjithë, të gjithë, një javë të mbarë në kamp!

Të gjithë ata për të cilët moti ishte i favorshëm në mëngjes dhe i lejoi të mos merrnin pjesë në aktivitetin e kampit të përgjithshëm shumë të dashur të quajtur USHTRIM!

Gëzuar shiun e parë në kamp!

Na deshi të gjithëve!

Urime për të gjithë ne mësuesit!

Gëzuar ditën e fundit të turnit të gjithëve!

Gëzuar të gjithë të dielën e fundit të turnit!

Gëzuar Ditën e Prindërve të gjithëve!

Për ata që duan të zhyten dhe të notojnë, mirëpresim në hapjen e sezonit të notit!

Gëzuar dushin e mëngjesit dhe ditën e Neptunit për të gjithë!

Gëzuar çajin, darkën dhe vaktin e pestë të pasdites së fundit për të gjithë adhuruesit e ushqimit!

Të gjithë vizitorët në rrethet e krijimtarisë me mbylljen e tyre në turn!

Natë të mbarë për të gjithë ne!

Të gjithë vajzat që ishin të ftuar në një kërcim të ngadaltë, të gjithë djemtë që vendosën të ftonin po këto vajza në një kërcim të ngadaltë, të gjithë djemtë dhe vajzat e tjera që nuk kërcenin një kërcim të ngadaltë, por vetëm shikonin, shikonin, shikonin...

Rregullat e projektimit:

Dizajni duhet të përdorë tre ose katër ngjyra të kombinuara mirë.

Ngjyrat e ndritshme dhe të pastra të aplikacioneve të bëra nga letra me ngjyrë janë shumë më të preferuara se njollat ​​e pista gouache.

Ndiqni parimet e fletës së gazetës. Vendosni emrin, stemën dhe moton e skuadrës në krye. Ndani mendërisht gjithçka që do të përshtatet më poshtë në tre pjesë. Në të majtë është një "editorial" (kalendari i datave të paharrueshme, fragmente nga gazetat), në mes është informacioni i përhershëm për shkëputjen, në të djathtë është ndryshimi i informacionit. Në pjesën e poshtme djathtas ndodhet “bodrumi”, ku janë vendosur materialet më “joserioze”.

Ata do të ndihmojnë në hartimin e vendit të shkëputjes metodat e mëposhtme duke ilustruar:

plot ngjyra, kartolina interesante dhe copa të prera të revistave;

Emblema, flamurë dhe “xhingla” të ndryshme suvenirësh;

Spërkatja, e cila bëhet duke përdorur një furçë dhëmbësh ose furçë të fortë: në hapësirën që do të projektohet shtrihen shabllone (prej letre, kartoni, gjethe, lule etj.), të cilat duhet të mbivendosen me njëra-tjetrën. Spërkatja kryhet në disa faza. Sa herë që e gjithë hapësira "pjalmohet" dhe modelet hiqen gradualisht një nga një;

Fryrja: një pikë boje aplikohet në një sipërfaqe letre të lëmuar dhe rrezet, degët, tentakulat, shkurret etj. fryhen prej saj duke përdorur një tub;

Dërrasë gërvishtëse: bëhet një bosh - letra e trashë fërkohet me një qiri derisa të merret një shtresë e barabartë, pastaj lyhet me gouache dhe lihet të thahet. Të gjitha mbishkrimet dhe vizatimet aplikohen në sipërfaqe me një objekt të mprehtë, dhe ashkël e dylli hiqen me një furçë të butë.



Kur hartoni një vend skuadre, mund të përdorni idetë e mëposhtme:

Muri i publicitetit

Kalendari i humorit

Krijime për fëmijë

- "Dua të them" ose "Idetë e mia"

- "Kutia postare"

Kalendari i humorit

  1. "Ylberi i humorit" (Varni fotografi në vendin e shkëputjes - një pemë, një shtëpi ose një kometë me bisht i gjate, dhe pranë tyre ka zarfe me gjethe të vogla, tulla, yje ngjyra të ndryshme. Çdo mbrëmje fëmija ngjit një ngjyrë që përputhet me humorin e tij në vizatim).
  1. "Harta e humorit" Këshilltari përgatit një kartë për çdo fëmijë për të gjitha ditët e turnit (emri i fëmijës duhet të tregohet në kartë). Duket kështu: kjo është një tabelë me tre kolona, ​​numri i rreshtave korrespondon me numrin e ditëve të ndërrimit: numrat e ndërrimit janë shkruar në mes. Në anën e majtë të numrit, fëmija fut një rezultat nga 0 në 10, që korrespondon me disponimin e tij për sot. Dhe me anën e djathtë nga numri vizaton një ikonë që pasqyron arsyen e disponimit të tij. Ka një tabelë në anën e pasme të çdo karte ose në stendën e skuadrës që tregon simbolet dhe kuptimet e tyre.

Kuptimi i simboleve mund të jetë si më poshtë:

Mësova diçka të re

Punoni në grupe të vogla

U mësoi të tjerëve diçka

Diçka nuk funksionoi

Bëri diçka të mirë për miqtë

Bëra diçka të mirë për veten time

Bisedoni me miqtë

Gjeti një mik

Sëmundje

Diçka personale

Probleme në skuadër

Pjesëmarrja në rast

Natyra

këshilltarët

Dhoma e ngrënies

  1. "Lavjerrësi i humorit" Fotografia është pak e zënë më pak fletë Letër Whatman Një lavjerrës është një i lëvizshëm, për shembull, një shirit prej druri i fiksuar fort në krye. Në varësi të faktit nëse disponimi është në pjesën "me diell" ose "me shi", lavjerrësi lëkundet majtas ose djathtas në fund të ditës. Më poshtë në sektorin ku ka devijuar lavjerrësi, shënohet numri dhe arsyeja.


  1. "Test muzikor" . Stafi i muzikës. Shënime të vogla. Vlerësoni disponimin tuaj duke përdorur një sistem me tetë pikë (nga "mi" në "mi"). Shënimi është bashkangjitur në vendin e duhur. Në varësi të gjendjes shpirtërore, shkopi i notës duket poshtë (i vogël) ose lart (major). Secili fëmijë shfaq disponimin e tij. Mund të llogarisni tonin e të gjithë skuadrës për ditën. Pranohet emërtimi dixhital i shënimeve: mi-1, fa – 2, sol – 3, etj. Mblidhni numrin e shënimeve për secilën dhe pjesëtoni këtë shumë me numrin e fëmijëve. Rezultati i grupit do të merret. Shikoni ku shkuan shumica e shënimeve, përcaktoni natyrën e humorit.
  1. "Mood Rose"

Ajo kryhet në një fletë letre Whatman: një rreth me diametër maksimal është prerë. Brenda rrethit të vogël është ose një vizatim, një foto shumëngjyrëshe nga një revistë ose një emblemë skuadre. Hapësira e mbetur është e ndarë në sektorë, numri i të cilëve korrespondon me numrin e ditëve të ndërrimit. Prezantohen emërtimet e ngjyrave:

e kuqe - një humor entuziast, shumë i gëzueshëm;

e verdhë - e gëzueshme, e ndritshme, humor të këndshëm;

jeshile - e qetë, e ekuilibruar;

blu – e trishtuar, melankolike, melankolike.

6. « Dritaret e natës» - shtëpitë (ndërtesat e larta) me dritare janë vizatuar në një sfond të errët. Numri i dritareve në çdo shtëpi është i barabartë me ditët e ndërrimit. Djemtë pikturojnë secili dritaren e vet.

e verdhe - humor i madh

e verdhë me perde të ulura - mesatare

dritare e errët - Humor i keq

Mund të plotësohet me karakteristika të ndryshme:

një tenxhere me një lule në dritare - ka një ditëlindje në skuadrën tonë / repartin / fitoren, vendin fitues të çmimeve /

macja është në dritare - sot dhoma jonë është më e pastra

Rrjeta e kobures është, në përputhje me rrethanat, dhoma më e çrregullt

7. « Pulëbardha mbi det» - pulëbardhat vizatohen nga numri i ditëve në një ndërrim me laps

pulëbardhë e bardhë - ditë e madhe

pulëbardhë gri - ditë e mirë

pulëbardhë e zezë - ditë e keqe

një pulëbardhë me një peshk në putrat e saj - fitorja e një skuadre në një ngjarje në putrat e një pulëbardhe mund të jetë çdo gjë, për sa kohë që pasqyron atë që po ndodh në skuadër

8. « Perëndimi i diellit» - dielli vizatohet duke u zhytur në det, i ndarë në sektorë që janë skicuar ngjyra të ndryshme: e kuqe, e verdhë, ngjyrë kafe. Deri në fund të ndërrimit, dielli është shumë, shumë i bukur.

9. "Ballonat" - i përshtatshëm për ekipet e të rinjve. Çdo popullor është tërhequr fëmijërinë një personazh që mban një tufë tullumbacesh. Topat janë lyer me ngjyra sipas disponimit të foshnjës. Rekomandim: mos hyni ngjyrat e errëta(e zezë, kafe, gri), zëvendësojini ato me blu, jeshile, jargavan. Rezulton jo aq e bukur sa dielli, por mjaft e denjë. Si një dhuratë lamtumire, ju mund t'u jepni fëmijëve tullumbace të ngjyrës që nënkupton "një ditë të mrekullueshme" me dëshirat në një copë letër brenda.

10. « emoticons» - forma më e thjeshtë, më e lezetshme dhe më e arritshme. Vizatohen emoticon - një rreth dhe dy sy. Çdo mbrëmje goja plotësohet - një buzëqeshje, një indiferente, një e trishtuar, një ulëritës, një buzëqeshje nga veshi në vesh, etj. aq sa shkon imagjinata juaj.

11. « Flamujt» - nëse emri i njësisë është i ngjashëm me diçka historike, mesjetare (Camelot, për shembull), mund të vizatoni një kështjellë dhe të vendosni flamuj në betejat, rezulton e mrekullueshme.

« Pikturë me humor»

Mos harroni se qoshet e shkëputjes mund të jenë ose të sheshta ose gjysmë vëllimore.

Ka edhe një pikë e rëndësishme në jetën e skuadrës - ky është udhëtimi i ditës.

Shumë shpesh, itineraret ditore shkruhen në fletët e zakonshme të fletores, por duhet ta pranoni, kjo është mjaft e mërzitshme. Ju ftojmë ta shikoni pak më ndryshe këtë vepër. Këtu janë shembuj se si mund të organizoni kuponat e ditës në kamp në një mënyrë interesante dhe me shije:

Është më mirë të dekorosh akoma këndin, dhe kjo duhet të bëhet bukur, interesante, kuptueshme dhe pa atë shumë formalizëm. Epo, kush, ju lutemi tregoni, do të interesohet për titullin qendror "Lista e shkëputjes" nëse ai shkruhet në një rresht ose madje shtypet në një kompjuter. Ose një poster qesharak - një aplikacion "Ky jemi ne!", të cilin djemtë do ta bëjnë vetë, duke vizatuar portretin e tyre me stilolapsa me majë ose duke e prerë atë nga letra me ngjyrë, duke mos harruar të shkruajnë nën to: emri im është ... , jetoj..., dua..., jam i etur... etj. Ose mund të ketë opsione të tjera - ka shumë prej tyre, pyesni kolegët ose studentët tuaj do t'ju thonë.

Çfarë tjetër? Sigurisht, emri i skuadrës, motoja e saj, kënga dhe kënga e skuadrës, dhe ndoshta një këngë e preferuar. Duhet të ketë edhe një plan për turnin dhe, natyrisht, një plan për ditën, dhe ndoshta për 3-4 ditët e ardhshme. Dhe përsëri, këshillohet t'i bëni ato kuptimplote dhe interesante: me shpjegime dhe ilustrime për çdo rast.

Moti i verës është shumë i ndryshueshëm dhe kapriçioz, dhe disa fëmijë janë konstant kur bëhet fjalë për "pajisjet": pasi të "futen" në xhinset dhe xhupin e tyre të preferuar, nuk mund t'i tërhiqni nga atje me asnjë forcë, madje edhe në dyzet. gradë nxehtësie. Prandaj, mund ta lehtësoni barrën tuaj arsimore duke rënë dakord të krijoni një seksion të përshtatshëm në këndin e skuadrës - në lidhje me opsionet e veshjeve (për shembull: "paradë", "shi", "diell", "sport"). Do të ishte me vend t'ju kujtoja se informacioni për gjendjen sanitare në detashment duhet të jetë i qartë, sepse të gjithë përpiqen kaq shumë të jenë më të mirët në pastërti dhe rregull! Mos harroni të ndani një vend në qoshe për “urimet”: njerëzit e ditëlindjes, fituesit, fituesit e çmimeve dhe ata të cilëve skuadra dëshiron t'u thotë "faleminderit" për detyrën e mirë, për ndihmën e fëmijëve... dhe kush e di se çfarë tjetër. Gjëja kryesore është që ky seksion nuk është kurrë bosh! Dhe për këtë ju mund të krijoni një konkurs në skuadër - "Përgëzoni miqtë tuaj!":

me faktin se mësuesit kanë fjetur mjaftueshëm sot dhe drejtori humor të mirë!

Të apasionuarit pas notit mirëpresin hapjen e sezonit të notit!

me shiun e parë në kamp!

të gjithë, të gjithë, të gjithë kanë një javë interesante në kamp!

Sigurohuni që të gjeni një vend për seksionin "rutinë ditore" dhe informacione rreth kampit (ligjet, traditat, këngët dhe legjendat e kampit, adresa postare e kampit). Mund të jenë gjithashtu titujt "Gjendësia juaj", "Nëse keni diçka për të thënë - thuajeni!", "Moti për nesër", "Tabela e mesazheve" dhe çdo informacion që do t'i ndihmojë fëmijët të lehtësojnë tensionin e brendshëm, të gjejnë mirëkuptim të ndërsjellë dhe zhdukin dyshimet në aftësitë e tyre. Vetëm nëse nuk mendoni për dizajnin dhe përbërjen shumëngjyrëshe të këndit, gjithçka e renditur më sipër do të duket si një vinegrette e plotë në stendë. Pra, në lidhje me dizajnin.

Sipas të dhënave statistikore, në 98 raste nga njëqind, si këshilltarët ashtu edhe studentët e tyre janë larg artistëve. Sidoqoftë, këndi i shkëputjes nuk ka më shumë të ngjarë një pikturë, por një gazetë ose revistë informacioni. Prandaj, sa më afër të jetë stili i dizajnit të tij me një poster gazete, aq më mirë, që do të thotë se në dizajn duhet të përdoren 3-4 ngjyra të kombinuara mirë. Për më tepër, ngjyrat e shndritshme dhe të pastra të aplikacioneve të bëra nga letra me ngjyrë janë shumë të preferueshme se njollat ​​e errëta "gouache". Dhe pak më shumë sekret: ka ligje të caktuara për organizimin e një vendi. Ato janë për shkak të faktit se ne lexojmë çdo tekst të shtypur nga e majta në të djathtë dhe shikojmë çdo imazh nga lart poshtë - ky është një zakon thjesht refleksiv. Prandaj, kur dekoroni një kënd dhe ndiqni parimet e një fletë gazete, emri, stema dhe motoja e shkëputjes (si një "kapelë") vendosen sipër. Gjithçka që do të jetë në mes është informacion i rëndësishëm dhe i vazhdueshëm për jetën e ekipit, dhe materialet më "të pavlera" mund të vendosen në fund dhe në anët.

Metodat e mëposhtme të ilustrimit do t'ju ndihmojnë të hartoni zonën tuaj të skuadrës::

kartolina shumëngjyrëshe, interesante dhe copëza reviste,

emblema, flamurë dhe “xhingla” të ndryshme suvenirësh;

spërkatje, e cila bëhet duke përdorur një furçë dhëmbësh ose një furçë të fortë: në hapësirën që do të projektohet shtrihen shabllone (prej letre, kartoni, gjethe, lule etj.), të cilat duhet të mbivendosen me njëra-tjetrën. Spërkatja kryhet në disa faza, çdo herë që e gjithë hapësira "polenizohet" dhe shabllonet hiqen gradualisht, njëri pas tjetrit.

fryrje: një pikë boje aplikohet në një sipërfaqe letre të lëmuar dhe rrezet, degët, tentakulat, shkurret etj. fryhen prej saj duke përdorur një tub;

letër gërvishtëse: bëhet një bosh - letra e trashë fërkohet me një qiri derisa të merret një shtresë e barabartë, pastaj lyhet me gouache dhe lihet të thahet. Të gjitha mbishkrimet dhe vizatimet aplikohen në sipërfaqe me një objekt të mprehtë, dhe ashkël e dylli hiqen me një furçë të butë.

Vetëm mos mendoni se ndjekja e të gjitha këtyre këshillave janë kushte të detyrueshme të projektimit. Në asnjë rast! Këndi i skuadrës suaj mund të jetë aq i gjallë dhe ekspresiv sa të doni. Ju vetëm duhet të imagjinoni pak! Dhe gjëja kryesore është që vetë fëmijët e pëlqejnë, dhe ju jeni duke shpërthyer nga krenaria krijuese e pasardhësve të Tsereteli!

P.S. Një konkurs që mund të mbahet gjatë gjithë turnit në këndin e skuadrës dhe që do të argëtojë si fëmijët dhe këshilltarët, madje edhe administratën e kampit, ky është një konkurs " Frazë tërheqëse ditë." Ftoni djemtë të vazhdojnë "listën", periodikisht (çdo 3-4 ditë) përmbledhni rezultatet, duke përcaktuar dhe shpërblyer " fraza më interesante sezoni." Provojeni!

Dekorimi i kampit

Nuk ka dyshim se përveç kuadrit rregullator dhe një plani pune të zhvilluar mirë, duhet të ketë edhe materiale vizuale.

Synimi i të gjithë stafit mësimdhënës është të krijojë një mjedis në të cilin fëmijët jo vetëm ta kalojnë kohën në mënyrë interesante dhe të dobishme, por edhe të kënaqen duke qenë brenda mureve të institucionit. Për ta bërë këtë, çdo ekip mësimdhënës përdor aftësitë e veta, por puna për ngritjen e kampit fillon disa ditë para hapjes së tij dhe vazhdon gjatë gjithë turnit.

Ndoshta gjëja më e rëndësishme në punën e mësimdhënies dhe ekipeve të fëmijëve është ruajtja e jetës dhe shëndetit. Kjo është arsyeja pse:

1. Këndi i Sigurisë së Jetës përfshin:

– rregullat e sjelljes në kamp;

– një memorandum për prindërit;

– shkaqet kryesore të lëndimeve të trafikut rrugor të fëmijëve;

– rrugë të sigurta për në kamp dhe kthim në shtëpi;

– sinjale alarmi dhe veprime në rast evakuimi emergjent nga ndërtesa;

– rreziku i përdorimit të objekteve shpërthyese;

– veprimet në rrugë në një situatë ekstreme;

2. Këndi i vetëqeverisjes së kampit(përfshin mbiemrat, emrat e fëmijëve, përgjegjësitë e tyre; plani i punës, etj.).

3. Këndi për punë sportive dhe rekreative(mund të quhet "Ekrani i arritjeve sportive", "Në valën sportive").

Të gjitha informacionet në këtë fushë pasqyrohen këtu - për garat e ardhshme, emrat e fituesve, urimet, etj.

Në hartimin e kampit mund të përfshini edhe urime për njerëzit e ditëlindjes, arritje në të gjitha konkurset krijuese, fotografi, njoftime etj.

Regjistrimi i njësisë

Këtu ka një fushë të madhe aktiviteti, si për studentët e kampit, ashtu edhe për mësuesit dhe këshilltarët. Është e nevojshme t'i jepni dorë të lirë shpikjes dhe krijimtarisë së fëmijëve, dhe të jeni të sigurt se dhomat e skuadrës do të duken të ndritshme dhe të pazakonta. Këshillohet që të largoheni nga emrat standardë dhe t'i zëvendësoni me emra më të ndritshëm, por të ngjashëm në kuptim. Për shembull, organi i vetëqeverisjes së fëmijëve duhet të quhet "Këshilli i Pleqve", emri i punëtorisë krijuese "Gëzuar Shënim" duhet të zëvendësohet me "Kasolle muzikore", etj.

Ne ofrojmë tituj të mundshëm për këndin e skuadrës:

    Kalendari.

    Plani i ndërrimit ("Plani i rrjetit"; "Nuk është ende mbrëmje"; "Asnjë ditë pa urdhër"; "Shtigjet e gëzuara të verës"; "Strategjia jonë"; "Mëngjesi", etj.).

    Sot ("Sot në zjarrin tonë"; "Është një ditë e mërzitshme deri në mbrëmje, nëse nuk ka asgjë për të bërë"; "Dhe sot kemi ..."; "Sot").

    Urime ("Hip-hip, hurray!!!"; "Maestro, muzikë!"; "Puthje në faqe").

    Sportet ("Nga fillimi në fund"; "Dakërisht në ring!"; "Gara jonë e qindra metrave"; "Pavarësisht rekordeve"; "Trajnimi fizik").

    Lista e skuadrës ("Takohu me ne, jemi ne!"; "Bah, të gjitha fytyrat janë të njohura!").

    Mbi kodër ("Në çeta të tjera"; "Mbi male, përtej luginave"; "Dhe në këtë kohë me fqinjët").

    Kënga jonë ("Dhe ne këndojmë..."; "Hajde, na këndo një këngë, erë gazmore"; "Gramafon muzikor").

    Arritjet tona ("Vendi duhet t'i njohë heronjtë e tij"; "Përplasjet dhe uljet tona").

    Do ta arrijmë.

    Të gjitha llojet e gjërave ("Dhe ju e dini se të gjitha llojet e gjërave ...").

    Informacion shumë i rëndësishëm ("Së shpejti në shkëputje"; "Çfarë shkruajnë në gazeta").

    Humori ynë ("Pema e humorit").

    Libri i ankesave dhe sugjerimeve (“Fuçi ankesash dhe sugjerimesh”; “Liqeni i besimit”; “Posta e skuadrës”).

    Ligjet e skuadrës ("Të gjithë duhet ta dinë patjetër këtë me një A").

Ju mund t'i uroni fëmijët jo vetëm për ditëlindjen ose fitoren e tyre, por edhe...

– të gjithë ne me faktin që erdhëm sot në kamp!

– të gjithë ne me faktin se mësuesit janë të sjellshëm sot (përdorni rastin tuaj);

– të gjithë, të gjithë, një javë të mbarë në kamp!

- të gjithë ata për të cilët moti ishte i favorshëm në mëngjes dhe i lejoi të mos merrnin pjesë në aktivitetin e kampit të përgjithshëm shumë të dashur të quajtur stërvitje!

– me shiun e parë në kamp;

- të gjithë ne, të dashur!

– Gëzuar javën e fundit të kampit të gjithëve!

– dashamirës të zhytjes dhe notit me hapjen e sezonit të notit!

– të gjithë adhuruesit e ushqimit me mëngjesin e fundit, drekën dhe çajin e pasdites!

- të gjithë ata që ishin të ftuar për të kërcyer sot!

Shumëçka ka ndryshuar në jetën e fëmijëve në kamp, ​​por fëmijët janë fëmijë. Ata janë ende të interesuar për sukseset e skuadrës së tyre, rezultatet e ngjarjeve sportive dhe krijuese, u pëlqen të lexojnë këshilla të zgjuara nga mësuesit, të krahasojnë vlerësimet për pastërtinë në lagjen e tyre, të zbulojnë se çfarë dite të javës është dhe parashikimi i motit, kush është nga skuadra dhe çfarë kanë arritur gjatë një dite të kaluar për të dalluar veten dhe çfarë gjërash interesante do të ndodhin në jetën e skuadrës në të ardhmen e afërt. Këndi i skuadrës u tregon djemve për këtë dhe shumë më tepër. Nganjëherë quhet ditar dhe libër informacioni. Por kuptimi është i njëjtë - ai pasqyron aktivitetet e shkëputjes dhe pjesëmarrjen e tij në jetën e kampit.

Këndi është vendi ku mblidhen të gjitha informacionet në lidhje me skuadrën. Dizajni i këndit duhet të korrespondojë me emrin e njësisë (dhe moshën e fëmijëve, natyrisht). Këndi mund të vendoset në një fletë letre whatman, por nëse është e mundur, mund të zërë të gjithë murin në sallë, ose madje mund të dekoroni të gjithë sallën në përputhje me emrin e njësisë.

Përveç përmbajtjes së detyrueshme, mund të varni absolutisht gjithçka që lidhet me skuadrën në qoshe (Për shembull: vizatime pas një konkursi karikature, mirënjohje, fletë me zemërim, një hartë thesari pas kërkimit të thesarit). Opsionet e dizajnit mund të jenë shumë të ndryshme, dhe janë të kufizuara vetëm nga imagjinata juaj: të sheshta, voluminoze, rrëshqitëse, me pjesë rrotulluese ose elemente të varura, dhe si material mund të përdorni çdo gjë, jo vetëm letër.

Gjëja më e rëndësishme është që këndi të krijohet kryesisht nga fëmijët (natyrisht, nëse fëmijët janë shumë të vegjël, mund të kufizoheni vetëm në elementë të vegjël nga ana e tyre). Këshilltari duhet të marrë kryesisht një pjesë drejtuese dhe udhëzuese (të shpërndajë detyra tek fëmijët që i dëshirojnë, dhe më pas t'i bashkojë të gjitha pjesët dhe t'i "skedarë").

Si rregull, në ditët e para (për garën e këndit) bëhet vetëm baza e këndit, që përmban elementet e nevojshme, dhe mbushet gjatë gjithë turnit. Para se të largohen, fëmijët thjesht "me duart e tyre" e ndajnë qoshen pjesë-pjesë si një kujtim - kështu që nëse këndi është i madh, atëherë do të ketë mjaftueshëm që të gjithë të marrin një pjesë dhe nuk do të ketë luftë. Në fund të fundit, e gjithë "jeta" e skuadrës për një ndryshim mbetet në qoshe dhe çdo pjesë të kujton diçka.

Këndi duhet të përmbajë:

  • emri i skuadrës
  • motoja e skuadrës
  • kënga e skuadrës
  • orari i klubit
  • rutina e përditshme (kampi dhe skuadra)
  • listat e fëmijëve (nga rruga, në ditët e para mund të vendosni një diagram si kush "jeton" ku në njësi, në mënyrë që fëmijët mik më i mirë kujtoi një mik);
  • listat e njerëzve të ditëlindjes së ndërrimit aktual
  • adresa e kampit, kodi i skuadrës (nëse ka hapësirë ​​të mjaftueshme)
  • certifikatat dhe çmimet e shkëputjes (varur gjatë turnit)

Këndi i skuadrës është krijuar për: zhvillimin e aktivitetit të fëmijëve, diversifikimin e njohurive, ndihmën në arsim shije të mirë, mësoni kulturën e dizajnit, zgjoni interesin për jetën e ekipit tuaj.

Këndi i skuadrës është një vend ku skuadra punon vazhdimisht dhe një tribunë që pasqyron jetën e skuadrës. Sukseset dhe fitoret e shkëputjes, fantazitë, zgjuarsia, aftësia e tyre prezantohen vazhdimisht këtu; kjo është një lloj gazete dhe një gazetë që funksionon vazhdimisht, e gjallë, krijuese.

Këndi i skuadrës është krijimtaria juaj dhe e fëmijëve, por megjithatë, ka disa rekomandime që do t'ju ndihmojnë:

  1. Këndi duhet të jetë "duke folur", d.m.th. përmbajtja dhe pjesët e saj duhet të përditësohen (duhet të shfaqen vizatime të reja për fëmijë, numra të rinj të gazetës së kampit, etj.)
  2. Këndi duhet të përshkruajë në mënyrë gjithëpërfshirëse jetën e njësisë (vetëshërbimi, sporti, pjesëmarrja në jetën e kampit, çmimet, ditëlindjet, perspektivat).
  3. Fëmijët duhet të marrin pjesë në dekorimin e këndit dhe përditësimin e përmbajtjes së titujve. Në punën në qoshe, mund të dallohen tre periudha:
    • ardhja e fëmijëve në kamp gjatë periudhës organizative;
    • periudha kryesore;
    • periudha e fundit e ndërrimit.

Para ardhjes së djemve të rinj, të gjitha seksionet janë filmuar në qoshe. Dhe përpilohen tituj të rinj të përkohshëm (të nevojshëm vetëm për periudhën organizative):

  • "Ky është kampi ynë" (informacion i shkurtër për kampin);
  • urime për ardhjen tuaj;
  • ligjet e kampeve;
  • adresa e kampit;
  • ndëshkimi për djemtë nga ndërrimi i mëparshëm;
  • këngët e para, kënga e kampit;
  • plani për ditën dhe pjesët e tjera sipas gjykimit të mësuesit.

Gjatë periudhës së organizimit, mund të organizoni një konkurs për dizajnin më të mirë të këndit. Grupi Kreativ zgjedh ofertat më të mira, diskutojnë dhe bëjnë një plan urbanistik të këndit në përputhje me emrin dhe moton e re, duke zbuluar idenë e përmbajtjes së emrit të skuadrës së tyre.

Gjatë periudhës kryesore të ndërrimit pasqyrohen aktivitetet e përditshme të detashmentit:

  • konkurse,
  • përgatitje për punët e shkëputjes dhe skuadrës, pushimet,
  • pjesëmarrja në konkurse dhe shfaqje krijuese.
  • përgatitje për detyrën e skuadrës, detyrën e skuadrës,
  • jeta e skuadrës
  • duke inkurajuar fëmijët.

Gjatë periudhës së fundit të ndërrimit, seksioni "Si jetuam" mund të paraqitet me fotografi ose mendimet e djemve për ditët e tyre. Shumë Mësues ngjitin një copë letre Whatman me mbishkrimin pranë këndit të shkëputjes, dhe në fund do të them, dhe fëmijët i shkruajnë urimet e lamtumirës njëri-tjetrit dhe kampit.

Në fakt, ka kënde shkëputjeje, ndoshta në të gjitha kampet, por ndonjëherë dëshiron të shtosh veçantinë tënde që i dallon nga të tjerët.

Pra, le të bëhemi krijues... ;)

  • Këndi i skuadrës mundësisht duhet të zërë plotësisht të gjitha muret në sallë;
  • Prandaj, duhet të përpiqeni të siguroni sasinë e nevojshme të letrës (për shembull, vizatoni në vend të letrës në letër-muri të vjetër) dhe bojëra;
  • Natyrisht, mbetet e detyrueshme të ketë të gjitha seksionet e nevojshme në këndin e skuadrës: lista e skuadrës, emri, plani i rrjetës, Urime, Turp, Sot në skuadër (që duhet të plotësohen çdo ditë, veçanërisht në ditët e komisionit). Seksionet mund të kenë çdo formë;
  • Në njësitë e vogla, zakonisht përfundon natën e fundit para afatit, dhe gjithmonë gjithë natën deri në mëngjes (nëse arrini të vizatoni para mëngjesit, atëherë merrni kohën tuaj, vizatoni më me kujdes, përndryshe do të dalë keq);
  • Ju nuk mund të aplikoni qoshet e shkëputjes në mur me ngjitës apo edhe pastë dhëmbësh, por vetëm me shirit transparent, dhe më pas në fund të ndërrimit, hiqni me shumë kujdes shiritin nga muri (d.m.th., në mënyrë që një pjesë e këtij muri të bëjë të mos hiqet me shirit);
  • Gjatë turnit, mbroni me shumë kujdes krijimin tuaj nga fëmijët dhe fatkeqësitë e tjera natyrore, përndryshe, së pari: komisionet vijnë në fund të turnit dhe, më e rëndësishmja, në çdo moment dikujt mund t'i duhet këndi i skuadrës tuaj ose ndonjë pjesë e tij. për dekorimet e ndonjë ngjarjeje kampi apo koncerti këshilltar.

Këndet e skuadrës mund të jenë të ndryshme:

  • shumëngjyrëshe dhe e bukur (zakonisht në mesin e njësive të vogla);
  • e shkurtër dhe koncize (për këshilltarët pa imagjinatë ose për dembelët);
  • shumë origjinale (për shembull, i përbërë nga përmbajtja e një koshi plehrash, të mbërthyer në mënyrë krijuese në mur);
  • shumë mbresëlënëse (e bërë duke përdorur një rrjetë volejbolli, litar, etj.);
  • tërhequr gjatë (si, për shembull, disa njerëz mbarojnë vizatimin e qosheve të tyre në fund të turnit të tyre, megjithëse zakonisht rezulton shumë bukur);

Emrat e qosheve të shkëputjes mund të jenë gjithashtu të ndryshëm:

  • e thjeshtë dhe nuk do të thotë asgjë (si Brigantine, Eaglet, etj.);
  • me kuptim të fshehtë (p.sh.: Iknodop - lexo mbrapsht);
  • duke karakterizuar drejtpërdrejt shkëputjen (Gize Elka, Blatnye Russula);
  • shumë madhështore (Libra e njerëzimit);
  • si dhe emra të shpikur nga vetë fëmijët (shumë rrallë).

Le të shqyrtojmë procesin e krijimit të një këndi me fëmijët afërsisht 12-14 vjeç. Para së gjithash, ju duhet të vendosni se për çfarë shërben. Gjatë krijimit të tij, ndiqen shumë qëllime:

  1. Filloni të bashkoni skuadrën, duke identifikuar talentet e fëmijëve dhe duke i përfshirë ata në krijimtarinë kolektive mbi baza vullnetare (!!!).
  2. Dekoroni dhomën ku mblidhet skuadra. Pajtohem, të shikosh muret e zhveshura nuk është shumë interesante.
  3. Merrni një vend ku mund të keni një jetë interaktive.
  4. Hiqni qafe eprorët tuaj (gjëja e fundit në rëndësi).

Tani në më shumë detaje. Çfarë saktësisht duhet të plotësohet? Për shembull, këto mund të jenë dy mure me përmasa 2.5 * 7 metra. Dakord, shumë hapësirë. Dhe doja t'i plotësoja të gjitha. Sigurisht, jo që muret të mos duken fare, por skalitni edhe një fletë letre A4 për 1 m2. as një punë e madhe.

E gjithë krijimtaria duhet të zhvillohet së bashku me skuadrën. Rasti ideal është kur ju duhet vetëm të kontrolloni procesin, ndonjëherë duke dhënë këshilla dhe duke ndihmuar aty ku është e nevojshme, por kjo ndodh rrallë. Më shpesh është e nevojshme të jesh plotësisht i armatosur gjatë gjithë kohës. Është mirë të thuash emrin e skuadrës që në mbrëmjen e parë, duke mbledhur skuadrën për një qiri dhe duke bërë një bisedë zemër më zemër. Edhe nëse keni të paktën një duzinë emra të gatshëm të skuadrave, duhet t'u jepni gjithmonë fëmijëve një shans për të provuar veten. Në fund të fundit, nëse gjatë ndërrimit fëmija sheh vepra të krijimtarisë së tij çdo ditë, atëherë kjo do të jetë vetëm një plus. Pas një diskutimi të nxehtë të emrit, mund të kaloni te dizajni. Zakonisht emri shkruhet me shkronja të mëdha sipër për të mos u dukur shumë, por gjithmonë mund të ketë përjashtime. Pastaj ka vend për imagjinatën tuaj se çfarë të vendosni dhe ku. Më shpesh kjo rezulton në shumë vizatime të mëdha që zbulojnë emrin e njësisë. Ose një shumë të madhe, për emra si "Express" ose "Caravelle". Vetë procesi i krijimit po shkon shumë mirë për fëmijët. Gjëja kryesore është ta bëni këtë jo përmes punës së rëndë të detyruar, por përmes sigurimit të besimit të lartë. Lërini disa të bëjnë skica të vizatimeve të ardhshme, të tjerët të krijojnë një kryevepër të ardhshme me laps dhe gomë, të tjerët ta përshkruajnë atë me një shënues të zi, pastaj dikush e pikturon, e prerë dhe e skalit në mur. Dhe është në rregull nëse ndoten me bojë, lyejnë bojën në vendin e gabuar ose i presin aksidentalisht kokën e vinçit. Ky proces le të jetë një gëzim për ta, sepse ata thjesht po mësojnë të bëjnë gjithçka vetë. Por pastaj do të thotë me krenari “Këtë e kam gdhendur!!!”, dhe jo vetëm se “Këshilltarët e kanë dekoruar bukur sallën...”

Le të kalojmë veçmas pikat e detyrueshme.

  • Planifikoni për ditën - nëse e ndiqni atë, do të kurseheni nga përjetësia pyetje e fëmijëve"Çfarë po bëjmë sot?" Ata do ta dinë se të gjitha informacionet mund të gjenden në holl dhe nuk ka nevojë të kërkoni një këshilltar.
  • Plani për ndërrimin është i njëjtë, por për planifikim afatgjatë, në mënyrë që të mos organizohet "Zarnitsa" në një ditë banje.
  • Urime - festojmë sukseset e skuadrës dhe individëve.
  • Është turp - shpresojmë se nuk do të na duhet ta përdorim këtë, por mund të përdoret për të nxitur fajtorët. Thjesht duhet ta themi kështu që të mos e lërë me furçë: "Po, jam përsëri i varur në turp, kështu qoftë", por që kjo të jetë një tragjedi e vogël për fëmijën dhe një arsye për mendoni dhe përmirësoni.
  • Lista e skuadrave - mundësisht në dy versione. Së pari: të gjithë ishin shkruar me radhë, pa asnjë frill. Nevojitet për të gjetur shpejt një fëmijë (prindërit kanë ardhur për të vizituar, etj.) kur ju duhet të identifikoni një skuadër. Dhe do të jetë e dobishme për ju vetë, sepse nëse mbani mend emrat, atëherë situata me mbiemrat zakonisht është më e keqe.
  • Dhe opsioni i dytë: një listë e veçantë. Nuk është sekret që në mëngjes Dita e fundit Gjatë ndërrimit, muri përshëndetet plotësisht bosh - gjatë natës fëmijët marrin gjithçka për vete si suvenir, ndonjëherë duke plotësuar vizatimin që nga fillimi i turnit. Dhe të gjithë duan të mbajnë një pjesë të tillë për vete. Prandaj, ata shpesh e bëjnë këtë: emri i secilit fëmijë shkruhet në një re të veçantë, yll, top dhe të ngjashme. Tashmë është mirë, ka diçka për të marrë me vete. Mund të shkojmë më tej. Në një nga ndërrimet, çdo fëmijë mund të ketë "biznesin" e tij (komik), të varur në rrëmujë në mur. Kjo ishte interesante për t'u lexuar/konsideruar, dhe kujtesa e ndryshimit është shumë më domethënëse, detajet mbahen mend menjëherë, të cilat rrallë mund të jenë me retë. Nuk do të ishte turp as ta varni një gjë të tillë në mur në shtëpi.
  • Rutina e përditshme - në mënyrë që të mos ketë ankesa më vonë, "Pse të shkosh në shtrat kaq herët?" ose "Sa është ora dreka?" Gjithçka reflektohet.

Njoftimet e tjera të shërbimit mund të postohen në këtë zonë. Për shembull, rrjeti i një turneu shahu, ose një garë mundjeje krahu. Tufa fëmijësh do të mblidhen vazhdimisht atje, duke diskutuar shanset e këtij apo atij kandidati. Dhe një tabelë humori, për fëmijët ose një këshilltar.

Çdo sallë duhet të ketë një lloj gjallërie. Edhe nëse ai është 10 herë i bukur, brenda dy ditësh ai do të studiohet plotësisht dhe interesi për të do të ftohet. Prandaj, është e nevojshme të krijoni vepra të tëra arti që dëshironi t'i shikoni përsëri dhe përsëri.

Dekorimi i këndit

Kontributi i parë në hartimin e këndit të skuadrës është dhënë nga këshilltarët: ata përgatisin një gazetë mirëseardhjeje - si shenjë e vullnetit të mirë dhe pritjes së gëzueshme. takim i ri me djemtë. Mesazhi i parë i tillë duhet të jetë sa më i gjallë, ftues dhe informues! Kush janë këshilltarët tanë, çfarë bëjnë ata, çfarë bëjnë, çfarë ëndërrojnë, pse mund t'u besojmë atyre?

Gjithashtu, këndi i skuadrës tradicionalisht përmban:

  • informacion i shkurtër rreth kampit (mundësisht me foto të ndritshme);
  • rutina e përditshme (në mënyrë që djemtë të mos mundohen nga pyetjet e vazhdueshme: "Pse është kaq herët për të ushtruar?" ose "A është fikur tashmë dritat?");
  • adresën e kampit dhe numrin e telefonit për prindërit;
  • vlerësimi i pastërtisë - "E pastër" - kjo e bën më të lehtë sigurimin që djemtë të mbajnë dhomat në rregull, sepse kush do të donte të merrte një fytyrë buzëqeshjeje të trishtuar ose një bërthamë - distinktivë me një vlerësim të ulët në vend të një fytyre të buzëqeshur ose të diellit, një luleshtrydhe etj?
  • "Ligjet e skuadrës" ose "10 fjalët më të rëndësishme të skuadrës". Është e rëndësishme ta bëjmë këtë së bashku me fëmijët, ata vetë duhet të shfaqin këtu atë që është vërtet e rëndësishme dhe e vlefshme për ta. Këto rregulla ose marrëveshje do të funksionojnë më mirë se ato të vendosura nga të rriturit.

Seksioni "Njerëzit e ditëlindjes" është i mirë. Nëse nuk ka djem në skuadër që kanë lindur në këtë turn, mund të tregoni datat e lindjes shkrimtarë të famshëm, aktorë, muzikantë. Ne rekomandojmë të bashkëngjitni një zarf të gëzuar në mënyrë që heroi i rastit të mund të gjejë disa gjë e vogël e bukur në ditëlindjen tuaj: mesazhe, urime, telegrame festash nga djemtë dhe këshilltarët! Ju gjithashtu mund të bëni një kalendar (kjo është më e kuptueshme për djemtë sesa një plan rrjeti), i cili do të pasqyronte ngjarjet kryesore që i presin djemtë gjatë ndërrimit.

Fjala kyçe e këndit të shkëputjes është emri dhe numri i detashmentit. Ju duhet një moto/slogan, një simbol, një këngë, ose më mirë akoma disa. Është shumë e rëndësishme që çertifikatat dhe çmimet, të fituara me ndershmëri nga fëmijët në konkurse dhe gara të ndryshme, të mos mbledhin pluhur në tavolinat e këshilltarëve apo në dollapët e fëmijëve, ku për ndonjë arsye rrudhosen në mënyrë të pashmangshme! Në fillim të ndërrimit, ia vlen të bini dakord që të gjitha arritjet (skuadra dhe personale) do të postohen dhe ruhen në këndin e skuadrës, dhe në fund të ndërrimit ato patjetër do t'u shpërndahen atyre më aktiveve - kjo është një nxitje e mire! Në këndin e skuadrës, patjetër duhet t'i kushtoni vëmendje temës së ndërrimit. Për shembull, nëse ky është një festival filmi, atëherë vetë këndi mund të dizajnohet në formën e një posteri, dhe gjithashtu mund të vendosni foto të aktorëve tuaj të preferuar atje dhe ndoshta të organizoni një paradë hit ose vlerësim të popullaritetit. Nëse ky është një ndryshim ndërkombëtar, atëherë vendi do të ketë informacione për vendin nga kanë ardhur fëmijët, një flamur, një stemë dhe madje edhe një himn. Nëse është një ndryshim në kuzhinë, përdorni receta interesante. Këtu nuk ka kufizime: gjithçka që është interesante për fëmijët mund dhe duhet të përdoret në këndin e skuadrës. Në fillim dhe në fund të ndërrimit, djemtë zakonisht vizatojnë gazeta, ku shkruajnë, përkatësisht, për pritjet dhe përshtypjet e tyre për festën. Edhe këto gazeta bëhen pjesë e këndit të skuadrës. Vizatime, dëshira, këshilla, letra të ndryshme - e gjithë kjo mund të krijojë një stil unik ekskluziv për këndin e skuadrës.

Së bashku, krijoni tituj argëtues për seksionet, mundësisht edhe qesharak, gjëja kryesore është që ata të tërheqin vëmendjen në mënyrë që të dëshironi të lexoni dhe mbani mend!

Për shembull:

· Plani/kalendar ndërrimi – “Rrugët e gëzueshme të verës”, “Strategjia jonë”; · Urime – “Puthje në faqe”, “Hip – hip – hurray”; · Sporti – “Nga fillimi në fund”, “Pavarësisht rekordeve”; · Lista e skuadrës – “Takohu me ne”, “Partia jonë”; · Kënga jonë – “Dhe ne këndojmë...”, “Gramafon muzikor”; · Adresa – “Ku të na gjeni”, “Ejani të na vizitoni”; · Arritjet – “Vendi duhet t’i njohë heronjtë e tij!”, “Përplasjet dhe uljet tona”; · Të gjitha llojet e gjërave – “A e dinit se...”, “Gjithëlloj gjëra të ndryshme...”; · Së shpejti në skuadër – “Lajme”, “Çfarë shkruajnë në gazeta”; · Ligjet, rregullat e skuadrës - “Të gjithë duhet ta dinë patjetër këtë me një A”, “Kodi i Drejtësisë”;

Përfundime: këndi i skuadrës duhet të jetë i ndritshëm dhe pozitiv. Përbëhet nga shumë elementë për të tërhequr vëmendjen. Sa më argëtuese, plot ngjyra dhe e pasur të jetë, aq më e mirë dhe më e favorshme do të jetë përshtypja e fëmijëve.

Si të krijoni një gazetë skuadre?

Kur dhe pse? Gjatë periudhës organizative (tre ditët e para të turnit), është shumë e rëndësishme të prezantoni dhe miqësoheni me djemtë, t'u siguroni atyre një fushë për krijimtarinë e përbashkët, mundësia për të përjetuar suksesin tuaj të parë. Është ai që frymëzon dhe frymëzon për arritje të reja! Krijimi i një gazete skuadre është pikërisht ajo që ju nevojitet. OBSH? Fëmijët vizatojnë një gazetë. Edhe nëse nuk dinë të vizatojnë. ka një punë për të gjithë. Efekti i bashkëpunimit është i rëndësishëm! Ju mund të punoni duke përdorur teknikën e kolazhit - duke shtruar kompozime nga prerjet. Një grup zgjedh fotografi, një grup tjetër i prenë ato dhe grupi i tretë i ngjit ato. Dikush del me një moto (slogan).

Çfarë tjetër mund të përshkruhet në një gazetë? Emri është mjaft i madh për t'u lexuar lehtë dhe i ndritshëm. Emri i detashmentit të gazetës zgjidhet nga vetë djemtë, këshilltarët vetëm e koordinojnë këtë proces në mënyrë që emri të përputhet me imazhin e përgjithshëm të shkëputjes dhe Grupmosha. Është e rëndësishme të komunikosh, të bindësh dhe të argumentosh.

Parulla është e shkurtër, e përmbledhur, mundësisht me rimë, në mënyrë që të përdoret si këngë. Në përgjithësi, shmangni temat "klasike" tashmë të hackney - e gjithë kjo duhet të jetë ekskluzive, e krijuar për fëmijët tuaj! E rëndësishme për ta, mjaft moderne.

Informacion për secilin fëmijë: emrin, qytetin, nga erdhi, hobi. Akoma më interesante janë pritshmëritë nga ndërrimi, se si ai/ajo do të donte ta shihte skuadrën e tij. Fëmijët i shkruajnë të gjitha këto vetë. Jini aty për të ndihmuar me drejtshkrimin. për t'i vendosur të gjitha këto në një gazetë skuadre, duhet të zgjidhni atë të duhurin formë origjinale: diell me rreze, luledielli, tas me fruta, anije, palma, zemra (mund t'i varni nga telajo kryesore edhe në vargje fjongosh), album kartat e biznesit, një pinguin me një xhep që përmban peshk me informacione për secilin fëmijë - dhe këta janë vetëm shembuj.

Si duhet të jetë sfondi? Jo vetëm e bardhë. Gazeta duhet të jetë informative, ndaj edhe sfondi është sinjal! Zgjidhni një ton dhe fërkojeni me ashkël lapsash të imët ose shkumësa me ngjyra. Fillimisht mund të ngjyrosni me një mjegull të lehtë me bojëra uji, dhe më pas thjesht t'i bëni konturet më të ndritshme. Kur fëmijët punojnë, këshilltarët vëzhgojnë në mënyrë aktive se si ndodh ndërveprimi, kush është më aktiv, kush është krijues...

Kështu, me ndihmën e vetëm një gazete skuadre, mund të zgjidhni shumë probleme. detyra të rëndësishme. Shkoni për të!

Një tjetër opsion rubla për një kënd të skuadrës

  • Kalendari.
  • Plani për ndryshim (Plan-grid, Dru zjarri për zjarrin - biznesi ynë. Nuk është ende mbrëmje. Asnjë ditë pa shaka. Shtigjet e lumtura verore, Strategjia jonë, Mëngjesi, etj.).
  • Sot (Fillo ditën me Sprite, Sot në zjarrin tonë. Dita është e mërzitshme deri në mbrëmje, nëse nuk ka çfarë të bëjmë, Dhe sot kemi ... Da e re, Sot).
  • Urime (Hip-hip-hurray!!!. Maestro, muzikë! Puthje në faqe.
  • Sporti (Nga fillimi në fund. Pikërisht në ring. Vrapimi ynë i qindra metrave, Pavarësisht rekordeve, Trajnimi fizik).
  • Regjimi ditor.
  • Lista e skuadrës (Tako me ne; Partia jonë; Bah, të gjitha fytyrat e njohura).
  • Mbi kodër (Në kënaqësi të tjera. Mbi male, përtej luginave, Dhe në këtë kohë me fqinjët).
  • Kënga jonë (Dhe ne këndojmë..., Hajde, na këndo një këngë, erë gazmore. Gramafon muzikor).
  • Adresa jonë (Ku të na gjeni. Ejani të na vizitoni). Numri i telefonit dhe adresa e plotë e kampit.
  • Ekrani i humorit.

Në fund të periudhës organizative, skuadra juaj mund të ketë një "këndor pune". Ai do të përfshijë të gjithë artin e skuadrës, si dhe:

  • "Emri i ekipit";
  • Moto, kënga e skuadrës;
  • Deklarata e plotësuar;
  • Muri i publicitetit;
  • Kuti postare;
  • Plani i rrjetit me rezultatet e planifikimit;
  • Kategoria: "Këto janë këngët që këndojmë."

Gradualisht, vendi juaj i shkëputjes do të "mbushet" me të gjitha llojet e reja dhe ide interesante, mund ta plotësoni me punë nga djemtë e turneve të tjera.

Në fund të ndërrimit, këndi juaj mund të kthehet në një kënd "lamtumirës".

Çdo fëmijë që është pjesë e skuadrës së tij të preferuar është i interesuar për sukseset e skuadrës së tij: rezultatet e ngjarjeve sportive dhe krijuese, lajmet jo vetëm në skuadër, por edhe në kamp, ​​çfarë dite të javës është sot dhe çfarë është u quajt sipas planit - grid, kush arriti të shkëlqejë dhe në çfarë mënyre për ditën e kaluar dhe çfarë do të jetë interesante. Është ky problem i ngutshëm - "të zbulosh se çfarë dhe si" - që shkëputja dhe këndi i skuadrës thirren për të zgjidhur. Kuptimi i tyre është të pasqyrojnë aktivitetet e kampit (detashmentit).

Është e rëndësishme të mbani mend se kampi për fëmijë është bërë një shtëpi e përkohshme, kështu që ka kuptim ta dekoroni, ta bëni atë komod dhe të ndritshëm, dhe kjo kërkon pak përpjekje.

1. Dizajni i trupit.

Para ardhjes së fëmijëve (mundësisht ende në qytet ose jashtë sezonit), duhet të përgatisni modelin e ndërtesës:

  • një shenjë me numrin e skuadrës dhe moshën e fëmijëve. Do të jetë e dobishme kur pranoni fëmijët në ditën e mbërritjes;
  • postera mirëseardhjeje në dyert e ndërtesës ose sallës;
  • dekorim i korridorit;
  • dekorimi i dyerve të dhomave të fëmijëve, sallës dhe dhomës së këshilltarit.

2. Dekorimi i kampit.

Është shumë më e këndshme të ecësh nëpër kamp, ​​ku shenjat janë vendosur në mënyrë qesharake në ndërtesa veçanërisht të rëndësishme: në mensë, në postin e ndihmës së parë, në dush dhe në sallën e koncerteve. Këshillohet gjithashtu që këto shenja të bëhen në qytet ose jashtë sezonit. Ato mund të trajtohen nga këshilltarë zëvendësues ose trajnerë fizikë (me kusht që të dy të jenë luftëtarë të SPO-së tuaj).

3. Këndi i miqësisë.

Më së shpeshti bëhet nga këshilltarë zëvendësues dhe zakonisht varet në dhomën e ngrënies. Këndi miqësor pasqyron temën e sezonit dhe përmban:

  • emri i sezonit
  • rrjeti i planit,
  • informacion rreth njësive (emri dhe emblemat),
  • emrat e stafit pedagogjik,
  • emrat e kreut të kampit, disa nga stafi dhe mjekët,
  • informacion për sukseset në gara,
  • orari i pastrimit të zonës,
  • si dhe seksione të tjera në varësi të imagjinatës dhe dëshirës së këshilltarëve.

4. Këndi i skuadrës.

Këndi i skuadrës është krijuar për të: zhvilluar aktivitetin e fëmijëve, për të zgjeruar njohuritë e tyre në shumë mënyra, për të ndihmuar në kultivimin e shijes së mirë, për të mësuar kulturën e dizajnit dhe për të zgjuar interesin për jetën e ekipit të tyre.

Këndi i skuadrës vizatohet në ditët e para të ndërrimit - periudha organizative. Është e rëndësishme që dizajni i këndit të bëhet nga fëmijët, dhe jo nga këshilltarët gjatë natës. Puna së bashku me fëmijët do të ndihmojë në bashkimin e skuadrës suaj.

Këndi i skuadrës është njëkohësisht një vend ku skuadra punon vazhdimisht dhe një tribunë që pasqyron jetën e skuadrës. Sukseset dhe fitoret e shkëputjes, fantazitë, zgjuarsia, aftësia e tyre prezantohen vazhdimisht këtu; kjo është një lloj gazete dhe një gazetë që funksionon vazhdimisht, e gjallë, krijuese.

Kampe dhe detashmente të ndryshme kanë kërkesa të ndryshme për kohën e regjistrimit të një këndi shkëputjeje. Afati maksimal, për të cilin këndi i skuadrës duhet të jetë plotësisht i përgatitur - dita e pestë e sezonit.

Këndi i skuadrës duhet të përmbajë domosdoshmërisht:

  1. Emri i skuadrës
  2. Motoja e skuadrës
  3. Lista e fëmijëve
  4. Orari
  5. Plani i rrjetit
  6. Muri i nderit, ku ndodhen arritjet e skuadrës
  1. Planifikoni për ditën (sot...)
  2. Lajmet e kampit
  3. Kënga e skuadrës, kënga e sezonit
  4. Ligjet e skuadrës
  5. Titujt: Unë dua..., dua..., më pëlqen... etj.
  6. Lista e njerëzve të ditëlindjes dhe seksioni "Urime!"
  7. Orari i klubeve, bibliotekave, dusheve, etj.
  8. Posta e Skuadrës
  9. Orari i detyrave

Dizajni duhet të korrespondojë me emrin e njësisë, temën e ndërrimit dhe moshën e fëmijëve.

Elementet kryesore të një qoshe shkëputëse gjithashtu mund të ndahen në dy lloje:

  • Statike - mos ndryshoni gjatë gjithë ndërrimit, përmbani informacione bazë për skuadrën tuaj:
    • Emri
    • Motoja
    • të folurit
    • Lista e fëmijëve
    • Ligjet e kampit dhe shkëputjes
    • Orari
    • Kënga e skuadrës
    • Lista e njerëzve të ditëlindjes
  • Dinamik - plotësohet dhe ndryshohet gjatë ndërrimit:
    • Arritjet e fëmijëve gjatë turnit (personale dhe ekipore): certifikata, mirënjohje etj.
    • Urime njerezve te ditelindjes
    • Veprimtaritë e zhvilluara në kamp dhe në detashment
    • Planifikoni për ditën
    • Posta e ngjarjes
    • Ekrani i pastër
    • Ekrani i humorit
    • Muri i publicitetit
    • Ekspozitë e konkurseve të vizatimit, urime për festat e fëmijëve etj.

Tregoni imagjinatën tuaj, mos kërkoni modele banale dhe atëherë skuadra juaj dhe këndi vërtet i bukur do të bëhen padyshim krenaria e skuadrës suaj, pjesë të së cilës fëmijët do të duan t'i marrin me vete si suvenire.

Këndi i skuadrës është fytyra e skuadrës. Duhet patjetër të tërheqë vëmendjen dhe të ngjallë admirim. Nëse nuk dini të vizatoni, nuk ka rëndësi, fëmijët tuaj duhet ta bëjnë atë për ju. E ndritshme dhe nuanca të ndritshme, duke shkaktuar një humor pozitiv. Në asnjë rrethanë nuk duhet të përdorni ngjyrën e zezë ose kafe si ngjyrën kryesore të këndit të shkëputjes. Është e pamundur që një kënd i skuadrës të përmbajë personazhe negative (djajtë, vampirët, etj.) ose armët. Këndi i skuadrës duhet të jetë i sjellshëm.

5. Hartimi i lojërave, aktiviteteve kulturore dhe eventeve

Kur kryeni lojëra skuadre ose skuadre ose KTD, mund t'ju duhet gjithashtu dizajni: mbështetëset, emri i KTD, vendosja për kryerjen e KTD, etj.

Gjatë mbajtjes së ngjarjeve ekipore, vendet e stacioneve regjistrohen, duke treguar emrin e stacionit, vendndodhjen e fazave të caktuara të ngjarjes, rekuizitat e nevojshme, etj. Gjithashtu, për ngjarjet në skenë, sfondi i skenës duhet të dekorohet dhe salla e kuvendit të dekorohet në përputhje me temën e sezonit ose temën e ngjarjes.

6. Çmimet

Këshilltarët i bëjnë të gjitha këto PARA se të fillojë SEZONI.

  • medalje (ju jeni të lezetshëm, emoticons, shenjat e zeza, etj.) – u jepen fëmijëve për arritje individuale
  • diploma
  • çmime të punuara me dorë

Ka certifikata:

  1. Të vizatuar
  2. Fotokopjuar - ju vizatoni ose shkruani në një kompjuter dhe riprodhoni duke përdorur një fotokopje. Nëse aparati fotokopjues është bardh e zi, sigurohuni t'i ngjyrosni.
  3. Koktej - certifikata të përbëra nga copa të prera duke përdorur parimin e kolazhit.
  4. Shtypur në një printer me ngjyra
  5. Dyqani i blerë.
  6. Bërë me duart tuaja nga materiale skrap: disqe, disqe, shabllone, kartolina, etj.

Këshillohet që certifikatat të bëhen nga ju personalisht. Kjo është shumë më e këndshme për fëmijët. Nëse jeni të privuar nga aftësitë artistike, përdorni certifikatat e bëra duke përdorur një fotokopje ose printer me ngjyra.

Të gjitha certifikatat duhet të jenë të rregullta, të ndritshme dhe të përshtatshme me temën e ngjarjes.

Certifikatat e blera në dyqan mund të përdoren për çmime në ngjarje zyrtare ose serioze (hapja, mbyllja, Olimpiada, Zarnitsa).

7. Kostume

Për të bërë kostume, përdorni të gjitha materialet në dispozicion. Është e rëndësishme që në ngjarjet ku kërkohet një kostum, duhet të vishet. Kjo është veçanërisht e vërtetë për shfaqjet në skenë.

8. Letër shkrimi

Administrata e kampit duhet t'u sigurojë këshilltarëve minimumin e nevojshëm të mjeteve të zyrës, por ky minimum është aq i vogël sa do të ishte shumë më mirë të kujdeseshim vetë për të.

Lista e gjërave të nevojshme:

  • Letër Whatman
  • Fletë A4 (1 pako)
  • Gouache, bojëra uji
  • Lapsa
  • Stilolapsa, markera
  • Stilolapsa
  • Shirit skocez i gjerë, i ngushtë dhe i dyanshëm
  • Roll letër-muri
  • Sundimtarët
  • Thekë madhësive të ndryshme
  • Gërshërët (se më shumë tema më mirë, përndryshe ata gjithmonë po ikin diku)
  • Letër me ngjyrë
  • Karton me ngjyra
  • Butona, kapëse letre, stapler
  • Fletore
  • Fletore
  • Shkrime të panevojshme
  • Kartolina të vjetra
  • Libra për ngjyrosje etj.

Mund të nevojitet ndonjë gjë e vogël në kamp, ​​por mos e teproni kur mbledhni gjëra - gjithçka është e këmbyeshme! Fantazoni me kënaqësinë tuaj!!!



Kthimi

×
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:
Unë jam abonuar tashmë në komunitetin "toowa.ru".