Konkurrenca dhe programi i lojës për festën e 1 prillit. Skenari i aktivitetit jashtëshkollor "1 Prilli - Dita e 1 Prillit!"

Abonohu
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:

– Skenar për festën e 1 prillit

Dita e gënjeshtrave- një festë që mund të festohet me gëzim. Për ta mbajtur atë, ju mund të zgjidhni një sallë të përshtatshme dhe të përshtatshme, ta mbuloni atë pjata për pushime. Natyrisht, është e nevojshme të zgjidhni paraprakisht një prezantues që do të shpallë konkurset. Për të mbajtur buzëqeshjen në fytyrë në këtë ditë, sugjerohet të përgatiteni paraprakisht. Kur planifikoni një skenar për ditën e 1 prillit, është e rëndësishme të merrni parasysh se për cilin grup të caktuar njerëzish është planifikuar festa. Shakatë dhe shakatë e zgjedhura nuk duhet të jenë fyese.

Mbrëmja fillon. Të gjithë ulen në tavolina.

Prezantuesja:
– Përshëndetje, fillon mbrëmja jonë festive, argëtuese! Le të mbushim gotat dhe të pimë në mënyrë që të gjithë të kemi një mbrëmje argëtuese dhe interesante sot. Por kujdes, sot është një ditë kur çdo gjë është e mundur.

Më pas, të gjithë mbushin gotat e tyre. Në këtë rast, para përgatitjes së tryezës, është e nevojshme të ndërroni të gjitha pijet, domethënë të derdhni, për shembull, Coca-Cola në paketimin e lëngut të mollës, etj. Mbushja e gotave dhe më pas pirja, një zëvendësim i tillë do të jetë surprizë. Mund të ofroni edhe një surprizë tjetër. Duke përdorur shirit të dyanshëm, ngjitni pirunët në tryezë. Kjo gjithashtu do t'i bëjë mysafirët tuaj të buzëqeshin.

Prezantuesja:
– Të gjithë i duam përrallat. Pse të mos bëhemi të gjithë autorë të përrallës sonë? Për këtë unë propozoj një lojë interesante!

Tjetra është loja. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një fletë letre dhe një stilolaps. Thelbi i lojës zbret në faktin se të gjithë duhet të kompozojnë një përrallë. Së pari, prezantuesi shkruan fjalinë e parë, e cila do të bëhet fillimi i përrallës. Në këtë rast, kjo duhet të bëhet në atë mënyrë që pjesëmarrësi tjetër të mund të shohë vetëm dy fjalët e fundit të fjalisë. Për ta bërë këtë, duhet të mbështillni një fletë letre. Pasi shkruhet fjalia, dorëzohet fleta personi tjetër, i cili e fillon fjalinë e tij me dy fjalët e fundit të pjesëmarrësit të mëparshëm në lojë.

Pra, secili nga të ftuarit e pranishëm në festë duhet të shkruajë propozimin e tij, domethënë të japë kontributin e tij në kompozimin e përrallës. Kur të gjithë kanë shkruar fjali, prezantuesi hap fletën dhe lexon tregimin. Duke qenë se askush nuk e di fillimin e fjalive, rezultati është një përrallë shumë interesante që do t'i habisë të gjithë dhe do t'i bëjë të qeshin.

Prezantuesja:
– Le të kontrollojmë tani cili prej nesh është më seriozi në kompani? Testi më i mirë është një konkurs.

Më pas, skenari për Ditën e Gënjeprillit përfshin mbajtjen e një konkursi. Për ta bërë këtë, çdo mysafir duhet t'i drejtohet fqinjit të tij. Thelbi i konkursit është shumë i thjeshtë - shikoni njëri-tjetrin në sy derisa njëri nga pjesëmarrësit të qeshë. Ai që qesh humbet dhe zgjedh nga loja. Kështu mbeten më të fortët. Si rezultat, është e nevojshme të përcaktohet fituesi. Për të komplikuar konkurrencën, prezantuesi mund të tregojë shaka ose histori qesharake. Fituesit i jepet një certifikatë komike.

Prezantuesja:
– Shpallet konkursi i radhës, në të cilin do të testojmë shkathtësi më të lartë pa duar.

Për konkursin e radhës janë thirrur të marrin pjesë disa pjesëmarrës. Ata duhet të qëndrojnë në një rreth, pranë njëri-tjetrit. Të gjithë pjesëmarrësve u jepen kruese dhëmbësh. Ata janë të shtrënguar midis dhëmbëve. Për konkursin do t'ju duhet djathë me vrima. Detyra është të jesh afër njeri në këmbë Pa përdorur duart, vendosni një copë djathi në një kruese dhëmbësh, duke e futur në vrimë. Pra, një nga një, ju duhet të kaloni një copë djathë. Ai që i bie djathi humbet. Fituesit marrin një çmim.

Sigurisht, çdo ngjarje festive që zhvillohet 1 prill nuk mund të bëjë pa shaka, lojëra dhe argëtim argëtues.

Rralla argëtuese dhe qesharake, lojëra për 1 Prillin

Si të silleni saktë tryezë festive(këshilla qesharake)

Nëse pronarët i shikojnë orët e tyre, atëherë ata mund të ulen të qetë, por nëse i heqin orët, i tundin dhe i sjellin në vesh, është koha për t'u larguar.

Nëse shihni një pjatë që ju intereson jo shumë larg jush, por nuk mund ta arrini, thjesht tërhiqeni pak mbulesën e tavolinës drejt jush.

I ftuar i sjellshëm nuk është ai që ha shumë, por ai që nuk vëren se nuk ka mbetur asgjë për të ngrënë.

Si ta bëni një mik të qeshë? Shkundni disa herë një shishe ose kanaçe me ujë të gazuar dhe ofrojini me mirësi një miku. Një shatërvan me shkumë do të spërkasë gjithçka përreth, përfshirë edhe ju!

Lojëra për 1 Prill - Dita e Gënjeshtrave

Lojë me letra "Nëntë qesharake"

Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Çdo kuvertë me nëntë është i përshtatshëm për lojë.

Lojtarët i ndajnë letrat në mënyrë të barabartë dhe i vendosin në një grumbull të mbyllur pranë tyre. Pastaj të gjithë me radhë hedhin një kartë me fytyrë poshtë në qendër. Lojtari që hedh një nëntë duhet t'i bëjë të gjithë të qeshin. Nëse kjo është e suksesshme, atëherë personi i parë që qesh merr të gjithë kuvertën e formuar nga letrat e hedhura. Nëse jo, e merr ai që u përpoq të të bënte të qeshësh.

I pari që hedh të gjitha letrat fiton.

Zbuloni aftësitë tuaja telepatike

Ftoje shokun tënd të mendojë për një numër. Le ta emërojë. Ftojeni atë të shikojë poshtë telefonit ose nën vazo.

Miku juaj do të habitet: ai do të gjejë një copë letre me numrin e fshehur dhe një shënim: "Unë e di se çfarë po planifikoni!"

Zgjidhja është e thjeshtë: ju duhet vende te ndryshme vendosni copa letre me numra nga 1 në 9 (ose më shumë) dhe mbani mend se ku është gjithçka.

Nuk ka kufi për aftësitë tuaja "telepatike"!

Një mollë është e varur në një fije, e mbajtur nga një person. Një tjetër i vendos duart pas shpine dhe përpiqet të hajë një mollë pa përdorur duart.

Lotari komike fitimprurëse

Bëni 41 biletë lotarie dhe zhvilloni një lotari ku lojtarët duhet të zgjidhin një enigmë përpara se të marrin dhuratën e tyre

1. Një gjë që nuk del kurrë nga moda. (Dantella)

2. Për sytë tuaj të mirë, një suvenir - lexo... (përralla)

3. Fitimet tuaja janë ende përpara, por tani për tani, shikoni të tjerët. (Numër shtesë)

4. Edhe vetë plaku Koschey e fshiu pluhurin nga veshët me këtë. (Furça)

5. Këtu është bileta, kështu që bileta, mos gërmoni nëpër dhoma,

Konsideroni se nuk ka fitore - qani dhe qetësohuni. (shami).

6. Pasi ke marrë këtë dhuratë, mendo pak, ndoshta i ke harruar miqtë e tu, shkruaji një letër zemër. (Stilolaps)

7. Merr lodrën tënde, mbyll sytë dhe ëndërro, nëse e blen këtë gjë, do të më bësh një udhëtim me të. (makinë)

8. Nëse doni të jeni të pasur, qoftë. (Portofolin)

9. Tylin e hëngrën tenja dje, u gris deri në dhimbje, në këmbim japim... (paketë) - nuk ka gjë tjetër!

10. Ky top do të ndalet foshnja duke qarë. (Tullumbace)

11. Për ta mbajtur kavanozin plot, ju duhet... (kapak)

12. Po, bileta e fatit është e jotja, ndaj mbaje... (laps)

13. Që era të mos të largojë kapelën, ja një dhuratë për Hebin... (kapëse letre)

14. Mos u mërzitni në mbrëmje - aroma e qelbit është homoseksual... (çaj)

15. Oh, sa shok i mrekullueshëm je, merr... një gjel sheqeri, Chupa Chups)

16. Dhe ky dekorim është vetëm një vështrim. (Rruaza nga kapëse letre)

17. Hajde, mik i dashur, ha pak... (byrek)

18. Nuk do të dorëzohem... (kos) për asnjë të mirë në botë.

19. Për njerez te mire Nuk më intereson asgjë

Merre shpejt, shoku... (kërce litar)

20. Nëse do të jesh i fortë, si xhind, merr një vitaminë o vëlla. (Karota)

21. Goditi thembrat në tokë,

nuk ka kuptim të jesh i zemëruar

Në vend të bukës me xhenxhefil... (krisur)

do të jetë e dobishme në jetë.

22. Enë për të pirë pije të forta. (gjellëz)

23. Portret i vetes burre i pashem. (Pasqyrë)

24. Ju dhe shoku juaj nuk do të bëni kurrë

ju nuk do të humbni

Nga çdo mysafir në shtëpi i uritur

ju nuk do të vini. (lugë)

25. Do t'ju ndihmojë të mbani mend një objekt nga vitet e fëmijërisë së vjetër. (Bedel)

26. Jeni jashtëzakonisht me fat: puth komshiun në të djathtë!

27. Jahti erdhi me këtë biletë, tani mund të dilni në botë. (Anije Letër)

28. Produkt për kontrollin e kafshëve shtëpiake. (Velcro për mizat)

29. Zëvendësues Top futbolli. (Kanasi e vjetër e kallajit)

30. Një pajisje për transmetimin e mendimeve në distancë. (zarf)

31. Vula e ndërmarrjes së vogël. (gomë)

32. Makinë larëse"I vogël." (Sapun në një enë sapuni)

33. Është një gjë e vogël, por është e bukur. (Një grusht monedhash të vogla)

34. Jeta juaj qoftë më e ngrohtë nga dhurata e Prometeut. (Qiri)

35. Varëse antike. (Thonjtë)

36. Ju jeni jashtëzakonisht me fat - do të merrni ... (sanduiç)

37. Nuk ka libër më të rëndësishëm se ju, vetëm ju jeni shkrimtari në të. (Fletore)

38. I dashur shok, merr... (karamele),

Thjesht mos e hani vetë, trajtojeni fqinjin tuaj.

39. Zonja e zemrës. (Matryoshka)

40. Fshesë me korrent shtëpiake. (Fshesa)

41. Ky çmim ju dha për ta gërryer mbrëmjeve. (Arra, bagels ose krisur)


Konkurset me 1 Prill

Krijoni receta për pjatat me emrat e mëposhtëm: sallatë "Silent Ukrainian Night", turshi "Through Thorns to the Stars", cutlet "Aurora Shot", koktej "Iriq në mjegull", sanduiç "Askush nuk donte të vdiste".

Shkruani tekstet e reklamave për marrjen me qira të një lukuni qensh, për humbjen e karakterit moral.

Shpesh në shfaqje ka skena lirike apo tragjike të lamtumirës. Inskenoni një skenë të heshtur në të cilën ata thonë lamtumirë:

- me zonjën e zemrës së tij - një kalorës që shkon në një kryqëzatë;

- me motrën e tij - një revolucionar që vendosi të qëllonte Carin;

- me gruan e tij - një nepman që shkon për t'u marrë në pyetje në GPU;

- me vajzën e tij - një baba që shkon në një takim prindër-mësues.

Vizatoni ecjen e një personi:

- që sapo ka ngrënë një drekë të mirë;

- këpucët e të cilit janë shumë të ngushta;

- i cili ka një atak akut të radikulitit;

- që u gjend në pyll natën;

- të cilit i janë qëruar thembra e këpucëve.

Gjëegjëza humoristike

Çfarë ndodh nëse gëlltitni thikën dhe pirunin ndërsa hani? (Duhet të hani me duar)

Kujt ia heqin kapelen të gjithë njerëzit? (Para parukieres)

Çfarë kanë elefantët dhe asnjë kafshë tjetër? (Elefantët e vegjël)

Nga çfarë lloj pëlhure nuk mund të bëni një këmishë? (Nga stacioni hekurudhor)

Dy ekipe kryejnë operacionin "Lamtumirë, qumështor!" për shkatërrim nëpërmjet konsumit të produkteve mëmë.

"Udhëtarët e gëzuar"

Do t'ju duhen gazeta të trasha; duhet të ketë saktësisht aq sa ka lojtarë. Fletët në secilën gazetë duhet të riorganizohen, të kthehen me kokë poshtë.

Ky është një konkurs qesharak në anglisht. Fakti është se shumë anglezë shkojnë në punë me tren. Ata ulen në ndarje të ngushta përballë njëri-tjetrit, nga tre persona secili. Nuk ka asnjë mënyrë për të lëvizur bërrylat, por duhet të lexoni gazetën - çfarë lloj anglezi është ai nëse nuk e shikon edicionin e mëngjesit. Ju mund t'i ktheni faqet vetëm me duart tuaja.

Dy skuadra ulen në një tavolinë përballë njëra-tjetrës. Lojtarët duhet të ulen sa më afër që të jetë e mundur për të kufizuar lëvizjen e krahut. Ata lojtarë që ulen në buzë gjithashtu duhet të kufizojnë hapësirën e tyre.

Gazetat u shpërndahen lojtarëve. Në sinjal, pjesëmarrësit e lojës duhet të rregullojnë faqet e gazetave në rendin e kërkuar, duke lëvizur vetëm duart e tyre

Fituesi është skuadra që kryen detyrën e parë.

Nga titujt e gazetave dhe revistave të ndryshme të vjetra (ato duhet më parë të priten), hartoni një histori të shkurtër humori ose kronikë krimi, njoftim ose reklamë. Gjithçka që ju nevojitet është copa letre të zbrazëta (në të cilat do të ngjiten titujt), ngjitës, një furçë dhe një sens humori!

Organizoni një konkurs përkthyesish nga gjuha letrare ruse në gjuhën e Elloçka Kanibalit. Siç e dini, kjo heroinë e Ilf dhe Petrov ia doli me vetëm tridhjetë fjalë. Ju mund t'i shkruani të gjitha këto fjalë paraprakisht dhe t'ua kujtoni ato pjesëmarrësve në lojë.

Përdredhëse qesharake të gjuhës

Njëherë e një kohë jetonin tre japonezë: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Njëherë e një kohë jetonin tre gra japoneze: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpapony. Kështu lindën fëmijët e tyre: në Yaktsedrak me Tsypa-Dripa - Shah, në Yak me Tsypa - Shah-Sharah, në Yaktsedraktse-Droni me Tsypa-Dripa-Drimpamponi - Shah-Sharah-Sharahsheroni.

Margarita mblodhi margaritë në mal, Margarita humbi margaritë në oborr.

Na tregoni për blerjet tuaja.

Po blerjet?

Rreth blerjeve, rreth blerjeve,

Rreth blerjeve të mia.

Nuk mund të flasësh me të gjitha gjuhët e përdredhura, nuk mund t'i thuash të gjitha.

Si është sensi juaj i humorit? (test)

Me siguri pak e pranojnë se nuk kanë asnjë ndjenjë

Me siguri pak njerëz e pranojnë se nuk kanë sens humori.

Por a është vërtet kështu? Le të kontrollojmë. Përgjigjuni "po" ose "jo" për secilën pyetje.

1. A ju pëlqen të qeshni?

2. A dini si të dilni nga situatat e pakëndshme me humor?

3. A jeni dakord me mendimin se martesa është gjëja më qesharake në botë?

4. A qeshni me veten kur lexoni apo shikoni diçka qesharake në TV?

5. Nëse vëreni se jeni duke u mashtruar, a nuk mund ta tregoni atë?

6. A tregojnë familja dhe miqtë tuaj shaka dhe histori qesharake?

7. Nëse jeni në një shoqëri, dëshironi të dukeni më të zgjuarit dhe të jeni në qendër të vëmendjes?

8. Kur jeni brenda humor të keq A nuk ju mërzit e qeshura e të tjerëve?

9. Nga të gjitha zhanret, preferoni komedinë?

10. E konsideroni veten një person me sens humori?

Rezultatet: Nëse i jeni përgjigjur "po" 6 ose më shumë pyetjeve, atëherë sensi juaj i humorit është i mirë. Dhe kjo ju ndihmon edhe më së shumti periudha të vështira jeta.

Nëse keni 5 ose më pak përgjigje "po", atëherë sensi juaj i humorit është mjaft i dobët.

Mos harroni se një buzëqeshje dhe e qeshura janë një tregues i shëndetit, stabilitetit dhe suksesit në jetë. Është më e lehtë të kapërcesh problemet me ta. Mundohuni të ndryshoni veten dhe ta shikoni jetën nga një anë qesharake, mos i merrni gjithçka shumë seriozisht, merrni disa gjëra lehtë - jo gjithçka në jetë ia vlen për shqetësime serioze.

LOJA FANTI PYET DHE PËRGJIGJE

Për këtë lojë, duhet të përgatisni paraprakisht karta me opsione për pyetje dhe përgjigje. Numri i pjesëmarrësve nuk është i kufizuar, ju mund të luani me dy ose tre. Megjithatë, është shumë më argëtuese kur ka shumë lojtarë. Kartat me pyetje vendosen në një kuti dhe me përgjigjet në një tjetër. Prezantuesi nxjerr kartat me pyetje dhe përgjigje nga kutitë një nga një dhe ua shpërndan pjesëmarrësve, të cilët duhet t'i shprehin ato.

Pyetje:


- Keni një sens proporcioni?
- Të pëlqen të lexosh letrat e të tjerëve?
- Jeni shpesh dembel?

Keni frikë nga polici?
- Keni sens humori?
- A gënjen shpesh?

Çfarë do të thoshit nëse unë dhe ti do të ishim vetëm?
- A keni aftësi për të kërcyer?
- E gjeni shpesh veten në një situatë interesante?

Keni probleme me jetën tuaj personale?
- A i respektoni meshkujt?
- A mund të hidhesh nga dritarja e katit të 9-të?

A mund të dashurohesh me shikim të parë?
- A do gjë?
- A mund të notosh përtej Kanalit Anglez?

Jeni të mirë në të shkruar?
- Të pëlqejnë dhuratat?
- I lyeni buzët dhe sytë?

A bëni shpesh grim?
- A bëni gabime në jetën tuaj?
- A ju pëlqen të hani ushqim të shijshëm?

Po flisni me veten tuaj?

Jeni miqësore?
- Do të pranonit të ndryshonit gjininë?

A do të pranonit të ndryshonit pamjen tuaj?
- Më thuaj, a je gati për ndonjë gjë?
- Si ndihesh për striptizin?




- A dini të relaksoheni në një mënyrë origjinale?

A ju pëlqen të merrni dhurata?

A ju pëlqen të ëndërroni nën hënë?

E gjeni veten në situata ekstreme?

A më do mua?

Jeni me temperament?

A vozitni një makinë?

A është zemra juaj e lirë?

A laheni shpesh?

A e doni seksin e kundërt?

A e mundon ndërgjegjen mashtrimi i vogël?

A dini si ta kontrolloni veten?

A ju pëlqen të dëgjoni muzikë?

A ju pëlqen të ndërhyni në punët e njerëzve të tjerë?

A dini si t'u bëni përshtypje të huajve?

Përgjigjet:

Unë jam specialisti më i mirë në këtë çështje.
- Nuk ka problem.
- Ky është qëllimi kryesor i jetës sime.
- Lehtë.
- Të shtunave më duhet kjo.
- E bëj mirë.
- Unë thjesht nuk mund ta duroj atë.
- Vetëm në ditët çift.
- Vetëm nëse askush nuk e sheh.
- Vetëm 3 ditë në muaj.
- Vetëm në ditën e pagesës.
- Të hënave.
- Ky është hobi im.
- Kjo është gjithçka që bëj.
- Vetëm në mëngjes dhe me hangover.
- Ky është aktiviteti im i preferuar.
- Zakonisht në mëngjes.
- Më shpesh pas mesnate.
- Sidomos në zyrën e shefit.
- Vetëm kur jam i dëshpëruar.
"Edhe mendimi për të më bën të ekstazuar."
- Kryesisht me telefon.
- Të dua, por në kurriz të dikujt tjetër.
- Vetëm në banjë.
- Vetëm për një tarifë të mirë.
- Kryesisht në vende publike.
- Nuk do ta refuzoj kurrë një mundësi të tillë.
- Po, kur i heq këpucët.
- Po, por shumë rrallë.
- Më interesojnë shumë probleme të tjera.
- Jo, kam probleme me këtë.
- Po, nëse është e nevojshme.
- Modestia ime nuk më lejon të përgjigjem.
- Në ditët e sotme nuk është mëkat.
- Në asnjë rast.
- Kjo më ndodh shpesh gjatë vizitës.
-Vetëm nëse pyesin bukur.
- Epo, më falni, ky është luks.
- Në dritën e ditës, jo veçanërisht, por në errësirë ​​- me kënaqësi.
- Çdo gjë mund të ndodhë.
- Ky është një aktivitet për të çmendurit.

LOJË PËR TË MIRË TË QËNDROHET

Këshillohet që të paktën 6-8 persona të marrin pjesë në lojë. Të gjithë qëndrojnë në një rresht. Udhëheqësi shpall rregullat dhe qëllimin e lojës, sipas të cilave ai duhet të rrotullojë të gjithë formacionin nga prapa dhe lehtë (në mënyrë që të tjerët të mos dëgjojnë) t'i godasë të gjithë në shpinë me pëllëmbën e tij ose një gazetë të mbështjellë. Numri i shuplakave do të tregojë numrin serial të pjesëmarrësit në radhë. Pastaj udhëheqësi jep sinjalin për të formuar dhe të gjithë pjesëmarrësit duhet të veprojnë në heshtje të plotë. Për të qenë në anën e sigurt, madje mund t'i lidhni gojët e të gjithëve me shami ose shalle. Shakaja e këtij konkursi është se prezantuesja i godet pjesëmarrësit jo në rendin e pritur, por me aq sa e lejon imagjinata - 3 herë 2 herë, kurrë 1 herë, 2 herë 3 herë, etj. Rezultati është një rrëmujë qesharake e pjesëmarrësve që tunden dhe bëjnë tinguj të paartikuluar. Nëse i filmoni të gjitha këto në një videokamerë, do të merrni një histori të mrekullueshme.

DHURATË PËRSËRINI FRAZËN


Çdo numër njerëzish mund të marrin pjesë në lojë. Prezantuesi bën një deklaratë se di 3 fraza magjike që askush nuk mund t'i përsërisë pas tij. Natyrisht, do të ketë njerëz që duan të debatojnë me të. Pritësi bën një bast të gjallë dhe thotë me një zë "teatror". një frazë e shkurtër si “vera do të jetë me borë”, “strucët fluturojnë në jug në vjeshtë” etj. Pjesëmarrësit, si rregull, i përsërisin këto fraza pa hezitim. Prezantuesja shtiret në siklet dhe më pas, pasi pjesëmarrësit kanë thënë frazën tjetër, shpall triumfalisht: "Fatkeqësisht, e keni gabim!" Menjëherë lindin pyetje, indinjatë dhe mosmarrëveshje. Në këtë kohë, prezantuesja njofton se shprehja "Fatkeqësisht, e keni gabim!" dhe ishte fraza e tretë që duhej të përsëritej.
Kur të gjithë lodhen pak garat aktive dhe lojëra, ndërsa uleni në tryezë, mund të zhvilloni një konkurs gjëegjëza qesharake, i krijuar për vëmendjen e pjesëmarrësve.

KRIPË DHE SANË.

PYETJE: njëri kalë tërhiqte një karrocë me 3 thasë, secila prej të cilave përmbante 20 kg kripë dhe tjetri tërhiqte një karrocë me 3 thasë, secila prej të cilave ishte 20 kg sanë. Cili kali ka ngarkesën më të rëndë?
PËRGJIGJE: Të dy kuajt mbanin të njëjtën ngarkesë.

PEMËT NË KOPSHT.

PYETJE: Në kopsht në fillim të shkurtit, fillimisht lulëzuan 2 kajsi, më pas 4 mollë, pastaj 5 qershi, pas së cilës lulëzuan 6 kumbulla dhe 3 dardha. Sa pemë kanë lulëzuar në kopsht?
PËRGJIGJE: Këto pemë nuk lulëzojnë në shkurt.

3 Këlysh DELPRE.

PYETJE: 3 dhelpra të vogla po ecnin përgjatë një shtegu në pyll. Njëri vrapoi pas të gjithëve, tjetri vrapoi përpara të dyve dhe i treti eci midis të dyve. Si po kalonin dhelprat e vogla?
PËRGJIGJE: këlyshët e dhelprës ndoqën njëri-tjetrin.

MINI DHE KRYQE.

PYETJE: 8 minj u ngjitën në qilar dhe përtypën pothuajse të gjithë qesen me krisur. Pronari dëgjoi zhurmën dhe e la macen në dollap. Macja e kurthit të miut kapi menjëherë dhe hëngri dy minj. Sa minj i përfunduan krisurat?

PËRGJIGJE: asnjë, minjtë e mbijetuar ikën menjëherë, pa pritur që macja t'i kapte dhe t'i hante.

PROBABILITETI I SHIUT
PYETJE: nëse bie shi në orën 02-00 të natës, a ka probabilitet të lartë që 22 orë më vonë të ketë diell?
PËRGJIGJE: jo, pas 22 orësh do të vijë një mesnatë tjetër, kështu që nuk do të ketë diell.

GOPA ME MJEDRË
PYETJE: Në tavolinë kishte 5 gota me mjedra. Natasha hëngri mjedra nga një filxhan dhe i vuri në tryezë. Sa gota kanë mbetur në tryezë?
PËRGJIGJE: 5 gota.

MONEDHA
PYETJE: Ka dy monedha metalike në portofol, shuma totale e të cilave është 6 rubla. Njëri prej tyre nuk është 1 rubla. Çfarë lloj monedhash janë këto?
PËRGJIGJE: monedha në prerje prej 1 rubla dhe 5 rubla.

SATELITËT

PYETJE: Një satelit që i shërben një sistemi telefonik celular bën një rrotullim të plotë rreth Tokës në 1 orë e 40 minuta dhe tjetrin në 100 minuta. Si është e mundur kjo?

PËRGJIGJE: 100 minuta është 1 orë 40 minuta.

PESHA
PYETJE: Në çfarë situate do të peshojnë njësoj një elefant dhe një mi?
PËRGJIGJE: nëse peshorja është e thyer.

FAMILJA E MADHE
PYETJE: Secila nga 5 motrat ka 2 vëllezër. Sa fëmijë ka në këtë familje të madhe?
PËRGJIGJE: 7 fëmijë.

BUTONI I ASHNSIT

PYETJE: Në një pallat 14-katësh ka një ashensor. Në katin përdhe jetojnë vetëm 2 persona, nga kati në kat numri i banorëve dyfishohet. Cili buton në ashensorin e këtij pallati përdoret më shpesh?

PËRGJIGJE: Pavarësisht nga numri i banorëve dhe shpërndarja e tyre sipas katit, ky është butoni “1”.

SA PESHON GJELI?
PYETJE: Kur një gjel qëndron në njërën këmbë, pesha e tij është 2,5 kg. Sa do të jetë pesha e tij nëse qëndron në të dy putrat?
PËRGJIGJE: saktësisht e njëjta - 2.5 kg.

GRUAJA NË AJRI
PYETJE: Cili ishte emri i gruas që ishte e para që fluturoi në qiellin e natës me një mjet më të rëndë se ajri?
PËRGJIGJE: Baba Yaga.

CAJ ME SHEQER
PYETJE: Me cilën dorë britanikët preferojnë të përziejnë sheqerin në një filxhan çaj?
PËRGJIGJE: Britanikët, si të gjithë njerëzit e tjerë të civilizuar, preferojnë të përziejnë sheqerin në një filxhan çaj me një lugë.

RRETH ZOGJVE
PYETJE: A mundet një pulë ta quajë veten zog?
PËRGJIGJE: jo, ajo nuk mund të flasë.

RRITJA E KAPITALIT
PYETJE: Cila është mënyra më e lehtë për të dyfishuar kapitalin tuaj?
PËRGJIGJE: shikojeni në pasqyrë.

UDHËTAR
PYETJE: Çfarë udhëton nëpër botë, duke qëndruar gjithmonë në një cep?
PËRGJIGJE: markë.

CFARE ESHTE?
PYETJE: e gjatë, e gjelbër, plot lepuj?
PËRGJIGJE: tren.

KLASAT E MACEVE
PYETJE: Çfarë bën një mace kur ajo nuk është e shtrirë apo ulur?
PËRGJIGJE: ia vlen.

"Fun Day" ose lojëra dhe gara në këtë ditë argëtuese.

ATTRAKSIONET

(Ato mbahen në departamentin e vallëzimit ose gjatë pushimeve midis festave).

1. Konkurrojnë dy ekipe: kush e ka rrugën më të gjatë drejt lumturisë. Duhet të hiqni rrobat (të paktën deri në brekë) dhe t'i lidhni në të njëjtën gjatësi.

2. Renditni shishet në një rresht. Detyra: shkoni rrotull ose kaloni mbi shishe në mënyrë që të mos bini.

3. Ftojmë burra të vërtetë të kërcejnë ngadalë. Zgjidhni tuajat grua e bukur. Bukuria - fuqi e madhe. Tani merrni gratë tuaja në krahë dhe mbajini ato deri në fund të kërcimit.

4. Ka katër gjëra në një karrige, të mbuluara me një gazetë sipër. Uluni dhe merrni me mend se çfarë fshihet nën gazetë.

KONKURSET

1. Pjesëmarrës mund të jenë dy çifte: një burrë dhe një grua. Një pjesëmarrës ka kapëse rrobash të ngjitura në rrobat e tij. Një pjesëmarrës tjetër, me sy të lidhur, duhet t'i gjejë dhe t'i heqë ato.

2. Jepini dhëndrit një peshqir. Le ta lidhë nusen aq fort sa e do. Dhe pastaj ai do ta zgjidhë peshqirin aq shpejt sa të kthehet nga puna.

3. Për pjesëmarrësit meshkuj, lidhni një litar rreth belit. Lidhni një shkop në skajin e gjatë të litarit. Detyrë: mbyllni një shishe që qëndron në dysheme me një shkop.

Maratona.

Ju duhet të zgjidhni një anëtar të ekipit në një kohë. Ai duhet të mbledhë sa më shumë puthje - shenja buzëkuqi - në fytyrën e tij. Femër Ndalohet mbajtja e buzëkuqit gjatë konkursit.

Vizatimi i çmimeve.

Dy pjesëmarrës qëndrojnë përballë njëri-tjetrit - ka një çmim në një karrige para tyre. Drejtuesi numëron: një, dy, tre...njëqind, një, dy, trembëdhjetë...dymbëdhjetë etj. Fituesi është ai që është më i vëmendshëm dhe i pari që merr çmimin kur prezantuesi thotë tre.

Nusja dhe...

Nusja i ka sytë e lidhur. Ata nga të rinjtë e pranishëm që do ta puthin janë renditur me emër. Ajo duhet të gjejë se kush e puthi dhe të thotë emrin e tij. Truku i konkursit është se puth vetëm dhëndri! Ju duhet të puthni nusen në faqe.

Një rrugë për t'u kujtuar.

Konkurrenca komike e cila përfshin 2-3 persona. Ata vendosen në të njëjtën distancë nga rruga me pengesa (për shembull, litarë të shtrirë mbi një karrige, skica që qëndrojnë në rrugë, etj.) dhe u jepet kohë për t'i kujtuar mirë për t'i kapërcyer me lehtësi. humbje minimale. Pastaj pjesëmarrësve u lidhin sytë dhe u kërkohet të ecin në këtë rrugë. Truku është se gjatë mbylljes së syve, ndihmësit e prezantuesit heqin në heshtje të gjitha pengesat nga rruga.

Përralla në foto.

Prezantuesi fillon të tregojë një përrallë të njohur, për shembull, Kolobok, dhe pjesëmarrësit-heroi të caktuar, kur përmendet heroi i tyre, duhet të luajnë komplotin e përrallës. Rezulton shumë qesharake kur Pritësi përmend vazhdimisht heronjtë e pushimit. Shembull: simite po rrotullohej dhe rrotullohej dhe takoi një ujk. Dhe në atë kohë gjyshi dhe gruaja ishin ulur në pragun e shtëpisë së tyre dhe shikonin në distancë, duke pritur për kolobokun.

Mos e lini mollën të bjerë.

Lojtarët ulen në një rreth në mënyrë që burrat dhe gratë të alternojnë. Lojtari i parë shtrydh një mollë midis qafës dhe mjekrës (mund të përdorni një top, një portokall etj.) dhe ia kalon atë lojtarit tjetër, i cili duhet ta kapë mollën pa përdorur duart, duke e shtypur gjithashtu me mjekër. Pastaj molla kalohet më tej rreth rrethit. Dyshja të cilit i bie molla përfundon një detyrë penallti, të shpikur nga lojtarë të tjerë ose të përgatitur paraprakisht në copa letre (humbësit vizatojnë detyrën).

Kompliment.

Prezantuesja fton meshkujt të marrin pjesë në konkurs. Prezantuesi duhet të vendosë një shkrepëse në qerpikët e burrit, dhe ai, nga ana tjetër, duhet të komplimentojë vajzën. Kushdo që thotë më shumë komplimente derisa të bjerë ndeshja, fiton.

Unë nuk jam artist, jam student.

Secili lojtar vizaton një portret të dikujt të pranishëm. Pas kësaj, të gjitha portretet kalohen në një rreth dhe lojtarët shkruajnë në anën e pasme të çdo portreti emrin e personit që, sipas tyre, është vizatuar në të. Pasi fotografia shkon rreth rrethit dhe kthehet te autori, numërohet numri i përgjigjeve të sakta. “Artisti” që vizaton portretin më të njohur shpallet fitues. Pas kësaj, portretet u jepen atyre pjesëmarrësve që përshkruhen në to.

Gjeni shpirtin tuaj binjak.

Të gjithë burrat janë me sy të lidhur me radhë. Gratë ulen në një rresht. Një burrë me sy të lidhur duhet ta njohë gruan e tij nga gjunjët e saj. Kur burrit të ardhshëm i kanë sytë, gratë ndryshojnë vendet. Më pas është radha e grave. Me sy të lidhur, ata e njohin burrin e tyre nga hunda. Fiton çiftet që identifikojnë saktë gjysmat e tyre.

Macja në një thes

Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Lideri është në qendër. Ai ka një çantë në duar. Përmbajtja e çantës është e njohur vetëm për të. Ka një shumëllojshmëri të gjerë të gjërave në çantë. Këto mund të jenë brekë, kapele Panama, sutjena, etj. Çdo gjë, gjëja kryesore është se ato janë qesharake dhe gjigante në madhësi. Muzika ndizet dhe të gjithë fillojnë të lëvizin në një rreth. Prezantuesja i jep çantën njërit prej pjesëmarrësve. Ai duhet ta heqë shpejt atë, t'ia japë dikujt, sepse nëse muzika ndalet dhe ai përfundon me të, atëherë ai është një humbës. Më pas vjen dënimi. Në këtë rast është kështu - ai zgjidh çantën dhe humbësi, pa parë, nxjerr sendin e parë që i del. Më pas, për të qeshurit homerike të të mbledhurve, ai e vendos këtë send mbi vete - mbi rroba. Pas kësaj gjithçka vazhdon. I ftuari humbës kërcen me një veshje të re. Muzika ndalon përsëri dhe tani pjesëmarrësi i radhës që i ndodh çantës në atë moment provon një kostum të ri.

Dhuratat e nuses

Ato janë të fshehura paraprakisht balona me ajër dhe i fryjnë ato. Një dhuratë është një shënim me një detyrë për të kënduar, luajtur, lexuar etj. nusja u jep tullumbace të ftuarve dhe dhëndrit i shpojnë ngadalë. Çdo mysafir duhet të kryejë detyrën që i është caktuar.

Kontrolli i përputhshmërisë

Në tryezë ka rroba (një grup i plotë, duke përfshirë çorape dhe këpucë) ose fije, gjilpëra, butona, copëza. Çifti bashkon duart dhe me duart e lira (një djathtas, një majtas) duhet të zhvishet, zhvishet ose mbështillet kukullën; qep një buton etj.

Kush eshte tjetri?

Rinia formon dy qarqe - vajza dhe burra. Në të parën - të rinj, në të dytin - të rinj, të dy me sy të lidhur. Të dy rrathët shkojnë në drejtim të kundërt të akrepave të orës dhe këndojnë një këngë vallëzimi të rrumbullakët (ose ritualin "Velloja e nuses"). Në vargun e fundit, nusja zgjedh verbërisht një nga vajzat, dhëndri zgjedh një nga djemtë. Këta të dy bëjnë një çift. Ata mbajnë një "vello të vogël" dhe një "kapelë dhëndëri". Kështu formohen një ose disa çifte (natyrisht, "dasmat" e tyre do të zhvillohen sipas radhës që janë krijuar, por është më mirë të mos zgjidhni më shumë se një çift). Kjo bëhet në mesnatë, dhe tani vëmendja kryesore u kushtohet të rinjve "të rinj" - valsi, "Gorko!", urime - gjithçka siç duhet të jetë. Dhe porsamartuarit e vërtetë mund të bëjnë një pushim të vogël.

Njeriu më i shkathët

Prezantuesja fton të marrin pjesë djemtë beqarë. Të gjithë marrin 10 shirita gome të një ngjyre të caktuar. Detyrë: ndërsa luhet melodia e këngës, secili pjesëmarrës "i bie" sa më shumë femrave të jetë e mundur, duke vendosur një brez gome në kyçin e këmbës. Fituesi merr një diplomë me zemër "Zotëri më i shkathët" dhe të drejtën për të bërë një dolli për nder të nuses. KALLËZIM ME SUPRRIZA

Të gjithë lojtarët kërcejnë dhe njëkohësisht i kalojnë njëri-tjetrit një objekt të vogël (portokalli, gotë, etj.) Pritësi e fik muzikën herë pas here. Ai që e ka sendin në dorë në atë moment eliminohet. Lojtari i fundit që mbetet në pistën e vallëzimit fiton

Vazhdimi i njohjes

Kjo lojë mund të shërbejë si vazhdimësi e njohjes familjare, vetëm në mënyrë argëtuese. forma e lojës. Çdokush mund të marrë pjesë në të, dhe nuk ka rëndësi se sa mirë njerëzit e njohin njëri-tjetrin.

Prezantuesi fton personin që do, qëndron në këmbë që ta shohin të gjithë dhe fillon të flasë me detaje për veten e tij... me shprehje fytyre dhe gjeste, pa pasur të drejtë të nxjerrë asnjë tingull. Ekspresiviteti dhe përmbajtja e tregimit përcaktohet nga juria. Fituesi (ose fituesit) është ai historia e të cilit pëlqehet më shumë. Të ftuarit kanë të drejtën e votës këshilluese.

Loja mund të komplikohet nga një histori në grup, ose duke shtuar një "përkthyes", ose dikush që më pas do të deshifrojë atë që u tha me gjeste.

Dhurata qesharake

Në lojë marrin pjesë disa çifte. Burri i thotë prezantuesit në vesh se çfarë dhuratë do të donte t'i bënte. Pastaj zonja flet - me zë të lartë - se si e përdor dhuratën. Në të njëjtën kohë ajo nuk e di se çfarë i ka thënë partneri prezantueses. Nëse ajo e hamendësoi saktë dhe "hodhi saktë" ofertën, asaj i jepet një çmim.

Sigurisht, ka shumë gjëra qesharake në këtë lojë. Le të themi se një zonjë premton të shkërmoqet ... një libër në supë ose të veshë një tigan në një festë. Loja rezulton të jetë argëtuese, por pritësi duhet të sigurohet që dhuratat të mos jenë ofenduese ose shumë intime.

Provat e dasmave janë një nga më të vjetrat traditat e dasmës. Për më tepër, në kohët e vjetra kishte dy lloje testesh: teste reale, serioze të aftësive të nuses, mprehtësia e saj e mjeshtërisë dhe mirëmbajtja e shtëpisë; dhe ato komike - ato dasma. Nusja iu nënshtrua një kontrolli serioz në periudhën e paramartesës, kur vjehrra e ardhshme Kontrollova me imtësi çdo qepje të qepjes, thurjes, pastërtinë e enëve, cilësinë e brumit, aftësinë e kositjes etj. Qëndrimi i vjehrrës ndaj nuses në masë të madhe varej nga rezultatet e këtyre testeve. Përafërsisht të njëjtin kontroll i është nënshtruar edhe dhëndri.

Dasma teston gatishmërinë e të porsamartuarve për jeta familjare zakonisht paraqiten si lojë zbavitëse. E porsamartuara demonstron të njëjtat aftësi - qepje, thurje, gatim, kujdes për burrin dhe fëmijët e saj. Por kjo nuk ndodh më nën vështrimin e kapur dhe ndonjëherë jomiqësor të vjehrrës, por nën brohoritjet e inkurajimit dhe të qeshurave gazmore, inkurajuese të miqve. Bashkëshorti i ri tregon aftësinë për të kryer detyra thjesht mashkullore nëpër shtëpi: riparimin, prodhimin e diçkaje, prerjen e drurit, ndezjen e oxhakut etj. Gjatë rrugës, mund të zbuloni gjithashtu nëse babai i ardhshëm do të jetë në gjendje të mbështillë foshnjën, ta bëjë fëmijën gati për shkollë, kopshti i fëmijëve ose për një shëtitje, lidhni flokët e vajzës suaj ose lidhni një hark, etj.

Të porsamartuarve mund t'u ofrohen teste të tjera të pranueshme për kushtet e dasmës: dritë vatra familjare, për të shuar sherrin e parë (qiri, pishtar etj., i cili në momentin e duhur dhe me me fjalët e duhura vënë flakën). Ata do të duhet të jenë të shkathët për ta shlyer atë më shpejt.

MËSIMI I ABC-së

Prezantuesja thotë: “Të gjithë jemi njerëz të arsimuar, por a e dimë alfabetin?” Nga shkronja A, dhe më tej në mënyrë alfabetike, lojtari fillon një frazë urimi me rastin për të cilin janë mbledhur të ftuarit. Për shembull: A- Aibolit uron të porsamartuarit! B-Bëhu vigjilent, në mes! V-Të pimë zonjat! Është veçanërisht argëtuese kur loja arrin në G, F, P, S, L, B. Çmimi shkon për atë që ka shpikur frazën më qesharake.



Gara për më të mirët zhvillimin metodologjik aktivitet jashtëshkollor me shoqerim multimedial kushtuar 1 Prillit
2. "Duke vizituar Nesmeyana"
3. Egina Olga Vladimirovna
4. Buxheti i komunës institucion arsimor shkollën e mesme me. Kutino, rrethi Novoburassky, rajoni i Saratovit.
5. Veprimtari jashtëshkollore për nxënësit e shkollave fillore
6. Zhvillimi përmban një përmbledhje të ngjarjes, një prezantim të bazuar në skenar.
Skenari është shkruar si programi i lojës, në të cilën pjesëmarrësit shkojnë për të vizituar Nesmeyana. Aty takohen personazhet e përrallave dhe së bashku me ta përpiqen ta bëjnë Nesmeyanën të qeshë. Konkurse interesante i presin pjesëmarrësit.
7. Ky zhvillim ka për qëllim kryerjen e aktiviteteve jashtëshkollore në Shkolla fillore, drejtuar nxënësve të shkollave fillore.
8. Sllajdet e prezantimit mund të ndërrohen me një klikim të mausit.

1. Konkurs për zhvillimin më të mirë metodologjik të një aktiviteti jashtëshkollor me shoqërim multimedial kushtuar festës së 1 prillit.
2. Gjoks i qeshur
3. Edikhanova Dilorom Gulyamovna, Kostyuchenko Julia Viktorovna
4. Institucioni arsimor buxhetor “Shkolla e mesme nr.160”
5. Pjesëmarrës në aktivitetet jashtëshkollore janë nxënësit e klasave 5-6. Forma e sjelljes: program argëtues lojërash
6. Program argëtimi me lojëra humoristike për nxënësit e klasave 5-6, programi drejtohet nga dy klloun. Gjatë aktivitetit, studentët marrin pjesë në gara të ndryshme, të gjitha detyrat lidhen me festën e 1 Prillit. Për të krijuar një atmosferë festive, të gëzueshme, këshillohet të filloni festën me videon "Miqtë më të mirë" (shih shtojcën). Kjo ngjarje do t'ju ndihmojë të keni një festë interesante dhe argëtuese.

Audienca e synuar: për klasën e 5-të


2. KVN "Të qeshura dhe asgjë më shumë..."
3. Autor: mësuesi i gjuhës dhe letërsisë ruse Moiseenko Irina Nikolaevna
4. Institucioni arsimor buxhetor komunal Shkolla e mesme Butakovskaya e rrethit komunal Voznesensky të rajonit Nizhny Novgorod.
5. Klasat 6-8
6. Ngjarja mbahet në analogji me lojën televizive të KVN ndërmjet një ekipi studentësh dhe një ekipi prindërish; ngjarja shoqërohet me një prezantim; pauzat janë të mbushura me shaka, skeçe dhe sfonde të bukura prezantimi.
7. Pushimi është i destinuar për nxënësit e shkollave të mesme. Ngjarja mund të përdoret si orë mësimi.

  1. Konkurs për zhvillimin më të mirë metodologjik të një aktiviteti jashtëshkollor me shoqërim multimedial kushtuar festës së 1 Prillit
  2. Ngjarje jashtëshkollore "Rreth të qeshurit"
  3. Ryndyuk Julia Vladimirovna, Kucherova Elena Alexandrovna
  4. Rajoni i KOU Omsk "Shkolla e konviktit e arsimit të përgjithshëm korrektues (special) Novovarsha e tipit VIII"
  5. klasa 1-9
  6. Aktiviteti jashtëshkollor u zhvillua në formën e një programi edukativ dhe lojërash kushtuar 1 Prillit - Ditës së Gënjeprillit. Aktivitet për nxënësit e moshës 7-18 vjeç me nevoja të veçanta nevojave arsimore. Materiali teorik është thjeshtuar dhe sistemuar për kuptim dhe perceptim më të mirë. Është marrë parasysh mosha e nxënësve, prandaj janë përdorur: qartësia, shoqërimi muzikor, materiali i lojës. shkallë të ndryshme kompleksiteti dhe llojet.
  7. Ky zhvillim mund të përdoret për të zhvilluar një ngjarje tematike në të gjithë shkollën në të gjitha llojet e shkollave.

Publiku i synuar: për klasën e 9-të

1. Konkurs për zhvillimin më të mirë metodologjik të një aktiviteti jashtëshkollor me shoqërim multimedial, kushtuar 1 Prillit.
2. Festivali "Narrentag"
3. Shiryaykina Valentina Vasilievna
4. Institucion arsimor buxhetor shtetëror i Republikës së Mordovisë Mesme e specializuar institucion arsimor Kolegji Pedagogjik Zubovo-Polyansky
6. Ky event është një program argëtues dhe edukativ për pjesëmarrësit dhe të gjithë. Dy bufonë zhvillojnë një sërë garash me studentët.
7. Që eventi të jetë i organizuar dhe argëtues, është e nevojshme të zhvillohet punë përgatitore: dekoroni sallën, përgatitni atribute për konkursin, shirita nderi për personazhet e konkursit.

Audienca e synuar: për mësuesit


2. Lojë interaktive“E qeshura është një gjë e mrekullueshme”.
3. Autor i veprës: Svetlana Viktorovna Politova, mësuese e kimisë.
4. Institucioni arsimor buxhetor komunal shkolla e mesme me emrin. G.S. Titov, rrethi komunal Shchelkovo, rajoni i Moskës.
5. Klasa 3-4.
6. Ky zhvillim përfshin skenar i detajuar, prezantim interaktiv, shoqërim muzikor. Ngjarja do të ndihmojë në zgjerimin e horizontit të fëmijëve, bashkimin e ekipit dhe argëtimin brenda mureve të shkollës. Këshillohet që të ftohen prindërit si fansa.
7. Kontrolli i prezantimit: kalimi i rastësishëm i rrëshqitjes është i çaktivizuar, kalimi kryhet duke përdorur butonat e kontrollit dhe lidhjet. Në secilën detyrë ka një mundësi për të marrë një përgjigje, një aluzion dhe ndihmë. Të gjitha rrëshqitjet kanë shkas.

1. Konkurs për zhvillimin më të mirë metodologjik të një aktiviteti jashtëshkollor me shoqërim multimedial kushtuar 1 Prillit
2. Titulli i veprës: Zhvillimi metodologjik i një aktiviteti jashtëshkollor “Sa kate ka në funhouse?”
3. Emri i plotë i autorit: Levchuk Nadezhda Leonidovna, mësuese (drejtuese) e fizikës, kimisë dhe biologjisë
4. Emri i institucionit arsimor: Institucioni Arsimor Federal i Thesarit Shtetëror “Shkolla Ushtarake Ekaterinburg Suvorov e Ministrisë së Mbrojtjes Federata Ruse", qyteti Yekaterinburg
5. Nota: 7
6. Përshkrimi i zhvillimit: zhvillimi përmban një prezantim për ngjarjen, si dhe një skenar për një aktivitet jashtëshkollor me rekomandime për përdorimin e komponentit multimedial.
7. Rekomandime të shkurtra për përdorim:

Të gjithë nxënësit e klasës së 7-të marrin pjesë në këtë program garash humoristike (klasa është e ndarë në dy ekipe). Një juri e pavarur vlerëson të gjitha konkurset dhe plotëson tabelën e vlerësimit. Bazuar në rezultatet e konkurseve, fituesi përcaktohet dhe mbahet një ceremoni çmimesh.

Mbështetja kompjuterike (prezantimi) i ngjarjes është një pjesë qendrore dhe përdoret gjatë gjithë ngjarjes për të vizualizuar detyrat dhe për të krijuar një pozitiv sfond emocional, dizajni muzikor dhe estetik i eventit.

Publiku i synuar: për klasën e 7-të

1. Konkurs për zhvillimin më të mirë metodologjik të një aktiviteti jashtëshkollor me shoqërim multimedial kushtuar 1 Prillit.
2. Programi i konkurrencës"Kujt i intereson!"
3. Shchigoleva Elena Anatolyevna, Balabina Tatyana Ivanovna
4. Institucioni arsimor buxhetor komunal "Gjimnazi nr. 27" me emrin Heroi i Bashkimit Sovjetik V.E. Smirnov" në qytetin e Barnaul, Territori Altai
5. Klasa e dytë
6. Skenari i një veprimtarie jashtëshkollore me shoqërim multimedial për një orë pushimi ose klase.

Ai tregon në një gjuhë të arritshme për fëmijët për historinë e kësaj feste. Gjatë festës ka Lojëra qesharake, konkurse.

Publiku i synuar: për klasën e dytë

1. Konkurs për zhvillimin më të mirë metodologjik të një aktiviteti jashtëshkollor me shoqërim multimedial kushtuar 1 Prillit.

2. Argëtim"Duke vizituar gnomes"

3. Berestovskaya Natalia Alexandrovna

4. Institucioni arsimor buxhetor komunal shkolla e mesme nr.61

5. Veprimtari jashtëshkollore për nxënësit e klasave të 3-ta

6. Skenari për një aktivitet jashtëshkollor përmban një përshkrim të lundrimit nëpër sllajde dhe korrespondon me qëllimet e vendosura.
Ai është i kompozuar në formën e një udhëtimi me gnome. Secili gnome përgatiti të tijën detyrë interesante për fëmijët: “Gjeni thesarin”, ku fëmijët gjejnë fjalët kryesore të festës; "Gegjëza - shaka", "Karaoke "Ditties"; "Argëtim" - lojëra argëtuese; "Gjeni 7 dallime" midis gnomes binjake; "Shaka për gjysmë minutë" - skena qesharake, “Lotari komike” me çmime; "Ngjyrosja" - me ndihmën e butonave magjikë - ngjyrat që ju nevojiten për të përcjellë disponimin tuaj në festë. Udhëtimi përfundon me interpretimin e një kënge me grupin "Barbariki" - "Miqësia nuk është punë".

7. Ky aktivitet jashtëshkollor përfshin një skenar dhe prezantim. Prezantimi përdor shoqërimin muzikor, i cili e bën ngjarjen argëtuese dhe tërheq vëmendjen e fëmijëve.
Prezantimi përdor llotari komike, e bën festën të paharrueshme, pasi secili pjesëmarrës merr çmimin e tij. Dhe ditties do të gëzojnë fëmijët dhe do të krijojnë një atmosferë të gëzuar.
Animacioni dhe tingulli shfaqen automatikisht në rrëshqitjen e parë dhe të 5-të të prezantimit; klikoni për të ndalur tingullin dhe klikoni butonin për të kaluar në rrëshqitjen tjetër.
Slide 2 është përmbajtja e ngjarjes - një udhëtim me të gjitha gnomes që ndjekin shigjetat e drejtimit. Duke klikuar mbi gnome, ju ndiqni lidhjen dhe shkoni në një udhëtim me të. Kthimi në rrëshqitje 2 kryhet duke përdorur hiperlidhjen e butonit të kontrollit: tjetër.

Aktiviteti është i destinuar për nxënësit e klasës së tretë, por mund të mbahet edhe për nxënësit e klasës së dytë dhe të katërt.

Audienca e synuar: për klasën e tretë

1. Konkurs për zhvillimin më të mirë metodologjik të një aktiviteti jashtëshkollor me shoqërim multimedial kushtuar 1 Prillit

2. Mësimi i mirësjelljes argëtuese.

3. Uskina Anna Vladimirovna

4. Institucioni arsimor komunal Shkolla arsimore bazë e fshatit Koromyslovka

7. Përgatitja:

  1. Hartoni gazetën "Etiketimet argëtuese" (pas festës ajo mbetet në këndin e klasës).
  2. Përgatitni çmime të ëmbla (ose të tjera) për fëmijët.
  3. Përgatitni fletë letre dhe stilolapsa (për secilin student) për testin.
  4. Vendosni një stendë (ekspozitë) me vizatime të nxënësve për një temë të caktuar.

Luhet fonogrami i këngës “Buzëqeshje” (muzika V. Shainsky, teksti M. Plyatskovsky).

Publiku i synuar: për klasën e 6-të



Kthimi

×
Bashkohuni me komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:
Unë jam abonuar tashmë në komunitetin "toowa.ru".