Programet për zhvillimin e një fëmije 8 vjeç. Programet themelore kompjuterike për zhvillimin e aftësive intelektuale të fëmijëve parashkollorë

Regjistrohu
Anëtarësohuni në komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:

Fëmijët modernë të cilët tashmë kanë mbushur 1-2 vjeç po zotërojnë në mënyrë aktive bota, por për ta studiuar atë, fëmijët shpesh përdorin tabletët ose telefonat inteligjentë të prindërve të tyre. Pse jo? Mbi të gjitha, luajtja në një tabletë për 30 minuta jo vetëm që nuk do të dëmtojë foshnjën, por edhe do t'i sjellë dobi nëse shkarkoni aplikacione edukative për fëmijë. Dhe lista e më të mirëve dhe më të dobishmëve u bë posaçërisht për ju nga ekipi i Mamsi!

Aplikacione edukative për fëmijë nga 1 deri në 6 vjeç

Nëse fëmija juaj është 1 vjeç, atëherë është koha të jepni më shumë vëmendje zhvillimin e lojrave. Fëmija juaj mund të pëlqejë aplikacione arsimore që përdorin personazhet e tyre të preferuar vizatimor:

  • një seri e aplikacioneve në zhvillim “Fixies;
  • aplikacione të bazuara në komplotin e karikaturave për Luntik;
  • aplikacione zhvillimore, personazhet kryesore të të cilave janë personazhet e karikaturës "Smeshariki" dhe të tjerët.

Bebet në këtë moshë do të interesohen gjithashtu për aplikacione me fotografi të ndritshme, këngë dhe përralla që forma e lojes mësojini fëmijës ngjyrat, numrat, shkronjat, etj.

"Zhvillues për fëmijë"

Ky aplikacion është krijuar në mënyrë që fëmijët të kenë mundësinë të zhvillohen aftësi të shkëlqyera motorike dhe të fitoni njohuri të reja që janë aq të nevojshme për një fëmijë të moshës 1 deri në 2 vjeç. Gjatë lojës, fëmija do të jetë në gjendje të bëjë pastrim të thjeshtë, të vendosë objekte në vendet e tyre dhe të kryejë shumë detyra të tjera. Sigurisht, ai do të ketë nevojë për ndihmën e mamasë!

Aplikim për Android "Alfabeti për fëmijë, numra"

Fotografi të ndritshme dhe lojëra interesante të gjithë fëmijët e duan, kështu që ky aplikacion arsimor patjetër do të tërheqë fëmijët. Loja ka mënyra në rusisht dhe gjuhe angleze, dhe trajnimi kryhet duke përdorur enigma, fotografi tematike dhe madje edhe vizatim.

Gjatë lojës, fëmija sheh letra dhe dëgjon se si shqiptohen, dhe gjithashtu mëson t'i përdorë ato me fjalë. Prindërit mund ta aktivizojnë foshnjën një nga mënyrat:

  • studimi i ngjyrave;
  • studimi i alfabetit rus dhe anglez;
  • ushtrime për të trajnuar kujtesën dhe ato që mësojnë foshnjën të përdorë shkronja me fjalë.

ajo aplikimi i foshnjës ndihmon në zhvillimin e kujtesës, zgjerimin e horizonteve dhe përmirësimin e aftësive motorike, prandaj mori një notë përdoruesi prej 4.5. Dhe pjesa më e mirë është që prindërit mund ta shkarkojnë atë plotësisht falas!

Aplikimi "Lojëra edukative për fëmijë"

Ky aplikacion përbëhet nga disa programe arsimore që ndihmojnë fëmijën tuaj:

  • të mësojnë alfabetin dhe të përdorin njohuritë e marra në praktikë;
  • hap mendjen;
  • trajnoni kujtesën dhe aftësinë për t'u përqendruar;
  • mësoni të numëroni;
  • zhvillojnë imagjinatën;
  • përdorni mendimin dhe imagjinatën logjike.

Aplikacioni në zhvillim përmban një larmi mini-lojra, ai ka një ndërfaqe të qartë dhe të këndshme. Aplikacioni shpërndahet falas dhe përdoruesit i dhanë asaj 4.6 pikë.

Lojë "Kartat edukative për fëmijë"

Kjo lojë mund të përdoret për fëmijë nga 1 vjeç, sepse bazohet në kartat legjendare Montessori. Në aplikacionin në zhvillim, do të gjeni më shumë se 1.5 mijë karta për zhvillimin e foshnjës, të cilat zhvilluesit i kanë ndarë në kategori:

  • transporti;
  • kafshë shtëpiake;
  • perime fruta;
  • moti / stinët;
  • lule;
  • profesioni;
  • kafshe te egra;
  • hapësira dhe aviacioni;
  • vegla muzikore dhe më shumë se 40 kategori.

Ky aplikacion për fëmijët e vegjël ndihmon në trajnimin e kujtesës, aftësive motorike, logjikës dhe jep mundësinë për të fituar njohuri të reja. Parimi i të mësuarit është i thjeshtë: një fëmijë sheh një imazh dhe dëgjon një "zë mbi të" shqipton emrin e kafshës, profesionit, etj. Ju mund të shkarkoni një version demo të aplikacionit, dhe një kod unik promovues i jep hyrje në versionin e plotë.

Aplikacionet më të mira falas: Bubbu për të trajnuar kujtesën dhe logjikën tuaj

Nëse fëmija juaj nuk është shumë i përgjegjshëm, atëherë krijoni për të kafshë shtëpiake në tabletë. Macja e lezetshme Bubbu do ta ndihmojë fëmijën tuaj të planifikojë kohën në mënyrë të saktë dhe klasat me këto aplikacione do të përmirësojnë të menduarit logjik dhe do ta mësojnë fëmijën të ndihmojë një mik.

1. Më shumë se 30 lojëra logjike.

2. Nevoja për t'u kujdesur për kafshën shtëpiake (ushqyerja, gjumi, trajtimi, ecja dhe përgjegjësi të tjera për ngritjen dhe ruajtjen e shëndetit).

3. Planifikimi i buxhetit.

4. Aftësia për të fituar para.

Bubbu është një aplikacion arsimor që ka marrë shumë reagime pozitive dhe vlerësime të larta të përdoruesve!

"Ushqim qesharak-2!" - aplikacion për fëmijë të vegjël

Ky aplikacion ndihmon fëmijën të mësojë të përqendrohet, të zgjidhë thjeshtë detyrat logjike dhe mësoni për botën përreth jush në një mënyrë të gjallë. Aplikimi përfshin më shumë se 15 mini-lojëra edukative, me ndihmën e tij fëmija mund të mësojë aftësitë e mëposhtme:

  • aftësia për të vendosur enigma;
  • llogaria më e thjeshtë;
  • një kuptim i formave dhe ngjyrave, si dhe madhësive;
  • krahasimi i madhësive, hijeve dhe formave;
  • të kuptuarit e lojës së mahjong;
  • kreativiteti.

Zhvillimi i aplikacionit "Ushqim qesharak-2!" është falas, kështu që mund ta shkarkoni nga Tregu Google Play në çdo kohë të ditës.

Aplikime të dobishme për fëmijët që janë tashmë 7 vjeç

Nëse fëmija juaj është tashmë 7-8 vjeç, ai i njeh mirë alfabetin dhe numrat, atëherë është koha të stërvitni mendimin logjik dhe kujtesën. Për këto qëllime, ju mund të përdorni aplikacione nga të cilat fëmija kompozon fjale e gjate shumë të shkurtër, si dhe lojën klasike Hangman ose fjalëkryqe.

Nga aplikacionet më të mira arsimore për fëmijët e kësaj moshe, mund të dallohen sa vijon:

  • Gjeni Fjalë;
  • "Fjalët në terren: Kërkimi i fjalëve";
  • "Fjalë nga fjalë" dhe të tjerët.
  • Gjithashtu, nxënësve të shkollës do t'u pëlqejnë strategjitë e biznesit falas që trajnojnë trurin dhe mësojnë fëmijën të gjejë shpejt një mënyrë për të dalë nga situatat e vështira:
  • "Perandoria e Transportit - Manjati";
  • "Beteja e Detit - Beteja e Flotës";
  • "Qytetet e Rusisë (monopoli)".

Sigurisht, është e dobishme për fëmijët e çdo moshe të luajnë lojëra të tilla si "Chess" dhe "Damë", të cilat janë të nevojshme për vendosmërinë, vetëbesimin, zhvillimin e abstrakteve dhe të menduarit logjik, aftësia për të parashikuar ngjarjet!

Lojëra për fëmijë mbi 13-17 vjeç

Djemtë në këtë moshë janë të pazgjidhshëm dhe nervozisht të ngacmueshëm, prandaj ia vlen të zgjidhni lojëra arsimore interesante, por të qeta për ta:

  • "Ngjyrosje për mua", e cila përmban më shumë se 1 mijë vizatime të ndryshme anti-stres;
  • Mahjong Titan: Mahjong;
  • Duolingo: Mësoni Gjuhët Falas;
  • Lingokids Anglisht për Fëmijë;
  • "Dj Music Creation" dhe të tjerët.

Vlen të shkarkoni aplikacionet zhvillimore që i përshtaten shijes së fëmijës suaj!

Përmbledhur

Ne kemi mbledhur aplikacionet më të mira arsimore për fëmijë mosha të ndryshmeqë do t'i ndihmojë ata të njohin mirë botën përreth tyre dhe të fitojnë njohuri të reja. Lojërat duhet të jepen jo më shumë se 30-40 minuta në ditë, përndryshe edhe shikimi, edhe gjendje psiko-emocionale foshnje!

Në këtë koleksion, ne kemi përfshirë edhe dhjetë aplikacione argëtuese dhe edukative që do të jenë interesante për fëmijët. mosha parashkollore (3-6 vjet): enigma dhe enigma, teste për kuptimin e shkronjave dhe numrave, koleksione të mini-lojërave, si dhe detyra për zgjuarsi të shpejta, forcimin e kujtesës vizuale dhe vëmendjes.

Arkady Parovozov

Kjo lojë bazohet në karikaturën popullore "Arkady Parovozov Hurries to Rescue", e cila transmetohet në kanalin televiziv "MULT". Impossibleshtë e pamundur të humbasësh në të: nëse fëmija bën diçka të gabuar ose detyra është përtej fuqive të tij, dhe prindërit nuk janë afër, ai do të vijë në ndihmë personazhi kryesor, do t'ju tregojë përgjigjen e duhur dhe do t'ju shpjegojë se si të bëni gjënë e duhur.

Aplikimi i mëson fëmijës atë që është e dobishme në jetë, zhvillon imagjinatën, zgjuarsinë, kujtesën dhe mendimin logjik. Dhe e gjithë kjo shoqërohet me animacion të gjallë dhe aktrim qesharak me zë. Në detyrën e parë, për shembull, kërkohet të vendosni pasagjerë në karrocat e trenave me numrat përkatës, gjë që ndihmon një fëmijë që sapo mëson të numërojë, mbajë mend dhe shqiptojë numrat.

Lojërat mini janë po aq argëtuese për vajzat dhe djemtë. Ato mund të luhen pafund, duke zgjidhur enigma pa pushim nivele të ndryshme vështirësitë. Dhe mund të diversifikoni lojën përmes blerjeve brenda aplikacionit duke zhbllokuar dy blloqe shtesë me tre mini-lojëra secila.

Për në Hënë me Fixies

Lojë Arcade aventureske bazuar në karikaturën arsimore "Fixies". Detyra e fëmijës është të drejtojë raketën drejt Hënës, duke mbledhur bonuse gjatë rrugës, duke fluturuar rreth meteoritëve, pengesave dhe mbeturinave të tjera hapësinore. Pikët e fituara mund të përdoren për të azhurnuar avionin, duke rritur shpejtësinë, manovrueshmërinë dhe distancën e fluturimit.

Ka 100 nivele në lojë me futje animacionesh. Gameplay është disi monotone, pasi raketa kontrollohet vetëm nga dy butona: majtas dhe djathtas. Blerjet e brendshme janë prezente dhe shumë të kushtueshme. Për shembull, 100 mijë energji do të kushtojë 599 rubla, 2+ për shëndetin - 649 rubla. Sidoqoftë, loja mund të luhet pa to.

Puzzles zgjuar

Program arsimor për më të voglin (nga disa muaj në 3-4 vjet), i cili kontribuon në zhvillimin e të menduarit logjik. Në të, fëmija duhet të mbledhë fotografi të plota që përshkruajnë kafshë të ndryshme nga copa të shpërndara. Vështirësia e enigmave rritet me çdo nivel tjetër.

Ndërsa zgjidhin enigmën, fëmijët dëgjojnë tinguj të vërtetë të kafshëve dhe automjeti... Në versionin falas, numri i enigmave është i kufizuar - 4 pjesë për fazat fillestare dhe të ndërmjetme. Versioni i plotë (30 imazhe) mund të blihet për 129 rubla.

Mësoni letra!

"Mësoni letra!" - një alfabet ndërveprues që do të ndihmojë një fëmijë parashkollor të mësojë alfabetin dhe të mësojë të lexojë më shpejt. Aplikacioni ofron tre mënyra: "Alfabeti elektronik", kur fëmijës i tregohet një ilustrim qesharak dhe një rimë e shkurtër udhëzuese, duke filluar me një shkronjë ose një tjetër, "Konstruktori i letrës" - kur duhet të bësh një shkronjë nga 2-4 copë dhe "Puzzles dyfishtë" - kur ju doni të përputhni letrën me figurën.

Të gjitha letrat, fotografitë dhe ilustrimet tingëllojnë, dhe gjatë lojës fëmija dëgjon tingujt e pyllit. Në versionin falas, vetëm shtatë shkronjat e para të alfabetit janë në dispozicion për studim: nga A në E. Mund të zhbllokoni pjesën tjetër për 119 rubla.

Kafshë për fëmijë

Një lojë që do ta lejojë fëmijën të zgjerojë horizontin e tij, duke mësuar në lidhje me zakonet, stilin e jetës, ushqimin e kafshëve dhe zogjve të ndryshëm. Aplikacioni tregon fotografi të kafshëve, të cilave ju mund t'u përgjigjeni vetëm "po" ose "jo", për shembull: "Ku po noton peshku? Midis gurëve?", "Cubs të cilës kafshë në foto? Tiger?" ose "Çfarë po bën qeni? Kruhet?"

Aplikacioni përmban 100 fotografi shumëngjyrëshe të kafshëve dhe 300 pyetje të shëndosha, dhe çdo veprim i fëmijës komentohet. Nëse foshnja përgjigjet gabimisht, një zë i këndshëm femëror do të shpjegojë pse është bërë gabimi.

Shkronja, numra, alfabet

"Shkronja, numra, alfabeti" - një koleksion i disa mini-lojërave që ndihmojnë për të zotëruar alfabetin, aritmetikën, si dhe zhvillimin e kujtesës dhe vëmendjes. Fëmija do të duhet të kryejë veprime themelore aritmetike (numërim, mbledhje, zbritje), të përcaktojë forma dhe ngjyra, të shtojë enigma dhe të gjejë ndryshime në fotografi, dhe të vizatojë shkronja dhe numra duke rrëshqitur një gisht nëpër ekran.

Lexohet çdo fjalë, shkronjë, figurë dhe numër i shfaqur në ekran. Për nivelin e përfunduar me sukses, fëmijëve u jepet një çmim. Versioni i plotë i aplikacionit kushton 119 rubla.

Smeshariki. Gatimi

Një lojë e bazuar në universin e serisë së animuar për fëmijë "Smeshariki". Programi përbëhet nga një sërë enigmash që kontribuojnë në zhvillimin e logjikës, shpejtësisë, vëmendjes dhe cilësive të tjera. Fëmija duhet të korrë, duke u dhënë udhëzime personazheve, të rregullojë fragmentet e figurës renditje korrekte, vendosni perime dhe fruta në një karrocë.

Animacionet e shkurtra tregohen ndërmjet niveleve. Në versionin falas të "Smeshariki", 8 nivele nga 16 janë në dispozicion dhe reklamat shfaqen. Ju mund të hiqni kufizimet duke përdorur një blerje brenda aplikacionit (119 rubla).

Banda Toca

Toca Band është një aplikacion muzikor që lejon fëmijët të krijojnë melodi unike duke tërhequr dhe hedhur karaktere në skenë. Duke eksperimentuar me ritme dhe goditje, fëmija mëson se cilat tinguj funksionojnë mirë me njëri-tjetrin.

Ju mund të mblidhni një grup prej 16 personazhesh të animuar qesharakë, secila prej tyre bën tingullin e vet (daulle, flaut, DJ, vokal, orë alarmi tullumbace etj). Dhe duke vendosur ndonjë prej personazheve në një piedestal me një yll, vetë fëmija do të jetë në gjendje të luajë një solo në instrumentin e tij. Programi është shumë i thjeshtë, por plotësisht falas, nuk ka blerje brenda aplikacionit.

Kujtesa dhe vëmendja

"Kujtesa dhe vëmendja" - një koleksion prej shtatë mini-lojërash i zhvilluar me pjesëmarrjen e psikolog i fëmijëve... Detyrat me katër nivele vështirësie janë krijuar për të trajnuar kujtesën vizuale, përqendrimin dhe vëmendjen te fëmijët parashkollorë (4-7 vjeç). Fëmija do të duhet të mësojë përmendësh ngjyrat dhe t'i rregullojë ato në rendin e duhur, të gjejë sendet e nevojshme midis një numri të të tjerëve, rendit numrat në rend ngjitës, etj.

Një nga mini-lojërat, kur duhet të shtypni një buton në kohë kur shfaqet një objekt i caktuar, stërvit reagimin tuaj. "Nëse, si rezultat i impulsivitetit, fëmija klikon në një objekt tjetër, atëherë ky konsiderohet si një gabim. Kështu, kjo lojë zhvillon vëmendje selektive dhe vetëkontroll", shkruajnë zhvilluesit. Versioni falas i aplikacionit ka një numër të kufizuar të enigmave. Ju mund t'i zhbllokoni ato për 59 rubla.

Edukimi parashkollor me Pengui

Ky aplikacion përmban 15 lojëra edukative të përshtatura posaçërisht për fëmijët 5-6 vjeç, të cilat së shpejti do të shkojnë në shkollë. Fëmija mëson me pinguinin e gëzuar, gjen fotografi që përputhen, zgjedh figura të një forme ose ngjyre të caktuar, tregon për objektin më të vogël ose më të madh, i numëron ato, etj.

Për një seri problemesh të zgjidhura me sukses, jepet një çmim në formën e një afishe që mund të përdoret për të dekoruar shtëpinë. Të gjitha veprimet e përdoruesit shprehen, dhe nëse fëmija e ka të vështirë të përgjigjet, Pengui i vjen në ndihmë. Programi është plotësisht falas, pa blerje të brendshme.

Makineritë e përrallave: Majat dhe rrënjët

Një përrallë zanash interaktive e bazuar në karikaturën me të njëjtin emër. Shembuj të detyrave - tregoni rendin e veprimeve për të rritur një rrepë, për të gjetur ndryshimet midis dy pikturave, për të prerë majat, për të hequr pengesat në rrugën e ariut, etj. Loja është mjaft e shkurtër: 12 mini-lojëra, por ato janë interesante për t'u luajtur pa pushim. Aplikacioni është falas, nuk ka blerje brenda.

Djema, ne vendosëm shpirtin tonë në sit. Faleminderit per
që ju ta zbuloni këtë bukuri. Faleminderit për frymëzimin dhe petë.
Bashkohuni me ne në Facebook dhe Në kontakt me

Fëmijët modernë janë aq shumë të interesuar për gjithçka të re dhe aq shpejt zotërojnë teknologjinë saqë, pasi mezi mësuan të ecin dhe flasin, ata tashmë i kërkojnë telefonit të nënës së tyre ose tabletës së babait të luajnë me të.

faqe në internet ka mbledhur disa aplikacione shumëngjyrëshe që do të ndihmojnë në argëtimin e fëmijëve të të gjitha moshave dhe të kalojnë kohë me përfitimin e të vegjëlve dhe prindërve të tyre.

0-1 vjet

Mësime për të porsalindurit

Aplikim për të vegjlit - tronditëse, rrotullues, ksilofon, fotografi bardh e zi dhe ninullat. E gjithë kjo do të ndihmojë për të qetësuar dhe shpërqendruar foshnjën kur është e nevojshme, për shembull, në makinë ose në rresht për të parë mjekun.

Ninullat

Mënyra më e mirë për ta bërë një fëmijë të flejë është t'i këndosh një ninullë. Aplikimet moderne nuk e përballojnë këtë. më keq se prindërit... Zhvilluesit e ofrojnë këtë program jo vetëm për fëmijët, por në përgjithësi për të gjithë ata që vuajnë nga pagjumësia. Aplikacioni Android ofron një zgjedhje të melodisë dhe një kohëmatës, ndërsa funksionaliteti për iOS është pak më i gjerë.

Rimat e çerdheve

Programet e ndryshme për iOS dhe Android, por të dy nga zhvilluesit rusë dhe të dy janë njësoj të mirë. Rimat më qesharake të çerdheve janë mbledhur këtu. Zë i bukur, muzikë e mirë, karaktere të animuara - në përgjithësi, një alternativë e shkëlqyer për librin.

Foshnje e mahnitshme

1-5 vjeç

Renditësi

Aplikimi do t'ju ndihmojë të mësoni dhe memorizoni shkronja, numra, kafshë. Fëmija zhvillon aftësi motorike, krahasim vizual dhe aftësi për të memorizuar pamja e jashtme dhe titujt simbole të rëndësishme... Aplikacionet për iOS dhe Android janë të ndryshme, por thelbi është i njëjtë.

Matematika dhe numrat

Ky aplikacion do t'ju ndihmojë të mësoni se si të numëroni deri në 10. Fëmija kujton se si janë shkruar numrat duke i rrethuar, dhe gjithashtu mëson t'i tregojë ato me gjeste. Programi përmban një numër lojërash që ndihmojnë për të memorizuar më mirë informacionin. Aplikacioni mund të përdoret jo vetëm në rusisht, por edhe në anglisht dhe polonisht.

Pak gjeni

Aplikacioni është krijuar për të trajnuar kujtesën, për të zhvilluar logjikën të menduarit asociativ dhe kujdesin. Do të jetë interesante për fëmijën të zgjidhë probleme të ndryshme, sepse në çdo hap ai do të shoqërohet nga një karakter i tërhequr - Gjeniu xhuxh.

Mblidhni figurën

Kjo lojë është krijuar për të zhvilluar aftësitë motorike të hollë të fëmijëve dhe i mëson ata të njohin saktë format. Për të krijuar një fotografi, duhet të rregulloni pjesët e saj në rendin e duhur. Rezultati përfundimtar është një frut, kafshë ose numër.

Faqet e ngjyrosjes

Kotele e zgjuar

Një kotele interaktive dhe e lezetshme shoqëron fëmijën në procesin e të mësuarit. Ndërsa luan, fëmija mëson shumë gjëra interesante, dhe gjithashtu zhvillon logjikën, vëmendjen, të menduarit dhe kujtesën. Secili zgjidhje e saktë detyrat shpërblehen me pikë, për të cilat fëmija më vonë mund të blejë një lodër brenda aplikacionit.

5-7 vjet

Motori i Matematikës i Lola-s

Gameplay është shumë interesante, programi është zhvilluar në rusisht, me fotografi të ndritshme dhe është i pajisur me kërkesa për tekst dhe zë për atë që do të ndodhë tani dhe çfarë detyre po përballet fëmija. Në fillim ekzistojnë detyra shumë të thjeshta, kështu që ju mund të filloni të zotëroni aplikacionin me një fëmijë më të vogël.

Në botën tonë, një rëndësi e madhe i kushtohet zhvillim gjithëpërfshirës fëmijë Përdoren lodra edukative, libra dhe shumë më tepër. Dhe, sigurisht, progresi teknik nuk qëndron mënjanë. Fëmijë me mosha e hershme arrijnë për kompjuterë, tableta dhe telefona inteligjentë që ata i shohin në duart e të rriturve. Disa besojnë se ato sjellin vetëm dëm, megjithatë, këto vegla mund të jenë të dobishme edhe nëse instaloni programe arsimore për fëmijët në to.

Azbuka Pro

Impossibleshtë e pamundur të imagjinohet pa një aplikacion që synon të mësojë alfabetin. "ABC Pro" është një alfabet që flet. Programi është i përshtatshëm për fëmijët parashkollorë - 3-7 vjeç. Me ndihmën e saj, ju mund të mësoni alfabetin rus dhe anglisht, bazat e leximit dhe numërimit. Gjëja kryesore për të bërë është të gjesh çifte letrash. Kur shtypet një kartë e caktuar, fëmija do të dëgjojë një zë të këndshëm femëror, i cili do të shprehë atë që është shkruar.

Duke përdorur të njëjtin aplikacion, mund ta mësoni fëmijën tuaj të punojë me miun kompjuterik. Rekomandohet të mësoni të lexoni duke kryer ushtrime të tilla si "Kube të zgjuar", "Poezi", "Fjalë", "Rrokje me dy shkronja". Në rastin e fundit, rrokjet janë rregulluar në mënyrë që foshnja të kuptojë lidhjen midis ndryshimeve në shkronja dhe tinguj. Shtë e rëndësishme që prindërit të jenë të pranishëm kur fëmija mësohet. Lëreni foshnjën të përsërisë tingujt, dhe nëna ose babai sigurohuni që shqiptimi të jetë i saktë.

"Bota e shkronjave" - \u200b\u200balfabeti për fëmijë

Shumë programe edukative për fëmijë po prodhohen sot për pajisjet që funksionojnë në platformën Android. Pas te gjithave fëmijë i vogël do të jetë shumë më e lehtë të përballosh kontrollet me prekje sesa me miun dhe tastierën. Bota e Letrave është pikërisht një lojë e tillë. Nga mosha dy vjeç, foshnja do të jetë në gjendje të mësojë letra dhe të mësojë përmendësh fjalët. Por edhe për një fëmijë gjashtë vjeç, programi mund të jetë i rëndësishëm nëse ai ende nuk ka arritur të përvetësojë alfabetin. Epo, nëse për të letrat janë një temë e kaluar, atëherë ai do të jetë në gjendje të provojë njohuritë e tij dhe të argëtohet pak, duke palosur enigmat.

"Numëroni"

Shumë tema të ndryshme mund të përdoret si bazë lojra kompjuterike per femijet. Programet arsimore për numërimin e të mësuarit gjithashtu ekzistojnë. Një prej tyre është "Numëroni". Loja mëson bazat e llogaritjes. Fëmija do të jetë në gjendje të mësojë mbledhjen dhe zbritjen e numrave brenda dhjetë, si dhe dhjetra. Në një formë të arritshme, programi shpjegon se si formohet një dhjetëshe, si të shtojmë numra në njëqind.

Ju mund të kontrolloni se sa njohuri të fituara janë zotëruar me ndihmën e punës së kontrollit. Momenti i mirë: pasi ta keni përfunduar, ju mund të shihni se cilat detyra janë zgjidhur saktë dhe cilat jo, shikoni rezultatet e zgjidhjeve dhe merrni një notë. Numri i shembujve dhe koha e caktuar për ekzekutimin e tyre mund të ndryshohen nga përdoruesi, por ato vetë krijohen automatikisht. Programi përmban shoqërim muzikor dhe efekte zanore.

MemoFace

Zhvillimi i programeve kompjuterike për fëmijët mund të synojë jo vetëm të mësojë diçka. Për shembull, MemoFace zhvillon vëmendjen dhe kujtesën. Thelbi i lojës është i njohur për shumë. Do të ketë një fushë para fëmijës me karta të mbyllura. Duhet të kërkoni çifte. shtëpia tipar dallues programe - mund të instaloni në mënyrë të pavarur një sërë imazhesh. Kështu që, ju mund të ngarkoni fotografi të të dashurit tuaj, natyrën, vizatimet e fëmijëve, etj. Loja është në dispozicion skenare te ndryshem: stërvitje e thjeshtë kujtesën, mësimin e gjuhëve të huaja dhe homonimet.

"Motore qesharake"

Dy programe arsimore për fëmijë janë lëshuar me këtë emër. Secila nga pjesët përfshin 27 teste dhe lojëra edukative. Ato janë krijuar për të zhvilluar vëmendjen, imagjinatën hapësinore, mendimin logjik, aftësitë motorike dhe kujtesën. Këtu mund të gjeni enigma që provojnë aftësinë për të vizatuar, teste për njohjen e ngjyrave, lojëra, edukative memoria dëgjimore, edhe me shume. Lojërat mund të përdoren në shkolla dhe kopshte në mësimet e para duke përdorur një kompjuter. Ato ju ndihmojnë të fitoni aftësi drejtshkrimore dhe numerike.

Emri i lojës është i lehtë për t'u shpjeguar. Personazhet kryesore janë nëntë vetura. Këto janë aeroplan, helikopter, taksi, autobus, kamion, anije, nëndetëse, lokomotivë me avull dhe tramvaj. Dhe të gjithë jetojnë në Qytetin e Makinerive. Ajo ka një aeroport, helikopter, qëndrim taksi, stacion autobusi, garazhe, port, pemishte, park dëfrimi dhe pyll. Për secilin karakter krijohen dy lojëra dhe një provë. Kur zgjidhni një makinë specifike, hapet një vend specifik.

"Shembull"

Siç mund ta shohim, shumë programe arsimore për fëmijët kanë disa funksione në të njëjtën kohë. Loja "Shembull" ofron mënyrat e mëposhtme:

Mbledhja dhe zbritja. Tani prindërit, ndërsa punojnë me një fëmijë, mund të mos mendojnë vetë për shembuj. Programi do ta bëjë atë për ta. Vështirësia mund të zgjidhet nga një i rritur. E gjitha fillon me shembuj të thjeshtë për mbledhjen dhe zbritjen, atëherë shtohen terma të panjohur, etj.

Tabela e shumëzimit. Në këtë mënyrë, fëmijës do t'i kërkohet të zgjidhë shembuj bazuar në tabelën e shumëzimit. Duke ditur aftësitë e foshnjës së tyre, mamaja dhe babai vetë vërejnë se sa të vështira janë detyrat. Ju mund të zgjidhni shembuj me faktorë të panjohur, pjesëtues dhe pjesëtues, etj.

Gjuhë të huaja. Detyra e fëmijës është të mësojë fjalë të reja, dhe detyra e prindërve është t'i shtojnë ato në fjalor.

Shprehje me kllapa. Tashmë nga emri është e qartë se si do të duken detyrat. Fëmija do të duhet të vendosë renditjen e veprimeve, t'i kryejë ato dhe të fusë përgjigjet - së pari për secilën pjesë, dhe pastaj atë të përgjithshme, për të gjithë shembullin.

Drejtshkrimi. Modaliteti është krijuar për të mësuar drejtshkrimin rus. Disa fjalë të përbëra me shkronja që mungojnë sugjerohet të futen. Programi do të shënojë se cila përgjigje ishte e saktë dhe cila jo.

Llogaritjet e kolonave.

Kryerja e veprimeve me thyesa.

Ajo që vlen të përmendet është se programi mund të konfigurohet në mënyrë që ai të fillojë menjëherë kur PC është e ndezur, dhe ju mund të dilni nga ai vetëm kur fëmija vendos shumën e caktuar shembuj.

"Cheburashka"

Fejoni me një njohje prej kohësh hero vizatimor do të jetë shumë interesante për fëmijët. Programet arsimore nuk kanë gjithmonë një model shumëngjyrësh, me shumë kënaqësi fëmijët do të luajnë me Cheburashka. Dhe prindërit nuk duhet të shqetësohen - në një mënyrë të gjallë, fëmija i tyre do të jetë në gjendje të mësojë shumë gjëra të reja.

Kjo seri përmban katër lojëra të ndryshme edukative:

- "Çfarë? Si Pse? " Për fëmijët mbi pesë vjeç. Fëmija do të luajë rolin e kapitenit të ekipit në Klubin e Njohësve të Përrallave. Anëtarët e tjerë të saj janë Cheburashka, Gena, Shapoklyak dhe Lariska. Çmimi është Kupa e Urtësisë.

- "Cheburashka në kopshtin zoologjik". Majmunët e çmontuan Shapoklyakmobil në dhëmbëza dhe i morën me vete në cepa të ndryshëm të kopshtit zoologjik. Qëllimi i Cheburashka dhe Gena është të mbledhin makinën, përndryshe plaka nuk do t’i lërë vetëm. Sidoqoftë, për ta bërë këtë, ata duhet të zgjidhin shumë gjëegjëza dhe të luajnë lojëra të zgjuara me majmunë dinakë. Elementet e lojës janë krijuar për të trajnuar kujtesën, të menduarit logjik, vëzhgimin, reagimin dhe aftësitë motorike. I përshtatshëm për fëmijë nga 6 vjeç.

- "Cheburashka po mëson anglisht". Një aplikim i ditës për fëmijë. Lojërat edukative, programet që synojnë të mësojnë gjuhë të huaja janë më të njohura sot se kurrë. Të gjithë prindërit përpiqen të sigurojnë që fëmija i tyre të marrë një edukim të mirë dhe "të hyjë në botë". Nga mosha gjashtë vjeç, fëmija mund të studiojë së bashku me personazhet e tij të preferuar vizatimor. Shapoklyak, si gjithmonë, është duke komplotuar, dhe fëmija duhet të ndihmojë Cheburashka dhe Gena të dalin nga situatat e vështira. Gjatë rrugës, ai do të mësojë 250 fjalë të reja dhe do të luajë 19 mini-lojëra.

- "Shtëpia për Cheburashka". Programet korrektuese dhe edukative për fëmijët rrallë përfshijnë lojëra kompjuterike. Ajo është e ndërtuar kryesisht mbi komunikimin drejtpërdrejt. Sidoqoftë, disa elementë mund të përdoren në një punë të tillë. Për shembull, mund të merrni enigma nga kjo lojë. Dhe tashmë në shtëpi, fëmija do të jetë në gjendje ta kalojë atë version i plotë, sepse ndërtimi i një shtëpie për heroin tuaj të preferuar është shumë argëtues dhe interesant.

Anna Markina
Programet themelore kompjuterike për zhvillimin e aftësive intelektuale të fëmijëve parashkollorë

Zhvillimi intelektual vepron si më e rëndësishmja përbërësi çdo aktivitet njerëzor. Në mënyrë që të kënaqë nevojat e tyre, të komunikojë, të luajë, të studiojë dhe të punojë, një person duhet të perceptojë botën, t'i kushtojë vëmendje momenteve të caktuara ose përbërësit e veprimtarisë, imagjinoni se çfarë ai duhet të bëjë, mos harroni, meditoni, shprehni gjykimet. Prandaj, pa pjesëmarrje, veprimtaria njerëzore është e pamundur, ato veprojnë si momentet e saj integrale të brendshme. Ata zhvillohen në aktivitete, dhe janë vetë aktivitete të veçanta.

Fillimi punë pedagogjike me fëmijët, para së gjithash, duhet të kuptoni se çfarë i jepet fëmijës nga natyra dhe çfarë fitohet nën ndikimin e mjedisit.

Zhvillimi prirjet njerëzore, duke i kthyer ato në aftësia - një nga detyrat e trajnimit dhe edukimit, e cila mund të zgjidhet pa njohuri dhe zhvillimi i proceseve intelektuale është i pamundur... Ndërsa ata zhvillimi, përmirësohen vetë aftësiapërvetësimin e cilësive të nevojshme. Njohja e strukturës psikologjike aftësitë intelektuale, ligjet e formimit të tyre janë të domosdoshme për zgjedhja e duhur metoda e mësimdhënies dhe edukimit. Kontribut i madh në studim dhe zhvillimi proceset njohëse u prezantuan nga shkencëtarë të tillë si: L. S. Vygodsky, A. N. Leontiev, J. Piaget S. L. Rubinstein, L. S. Sakharov, A. N. Sokolov, etj.

Ata kanë zhvilluar metoda dhe teori të ndryshme të formimit aftësitë intelektuale... Dhe tani me sukses zhvillohen ata në veprimtari mësimore, ju duhet të kërkoni më shumë objektet moderne dhe metodat e mësimdhënies. Duke përdorur kompjuter me shkathtësinë e saj të madhe dhe do të jetë një mjet i tillë.

TE zhvillimi i aftësive intelektuale përfshin: zhvillimi i të menduarit(njohëse, krijuese, kujtesë, vëmendje, cilësitë e mendjes (inteligjenca, fleksibiliteti, ekonomia, pavarësia, aftësitë e të menduarit (izolimi, krahasimi, analiza, etj., aftësitë njohëse) (për të parë një kontradiktë, një problem, paraqesin pyetje, parashtrojnë hipoteza, etj., aftësitë për të studiuar, formimin e njohurive, aftësive, aftësive lëndore

Janë tre programet themelore për zhvillimin e aftësive intelektuale:

Edukative programeve

Pajisjet për stërvitje

Edukative dhe lojë

Edukative programeve

Programet e trajnimit kompjuterik kanë shumë përparësi mbi metodat tradicionale të mësuarit Ato sigurojnë zhvillimi i aftësive intelektuale të studentëve, aktivizoni ato potencial krijues... ajo programeve të cilat komunikojnë njohuri, formojnë aftësi, arsimore ose aktivitete praktike, duke siguruar nivelin e kërkuar të asimilimit.

Merrni parasysh setin më standard, nëse mund ta them programevetë cilën ata preferojnë ta përdorin për trajnim fëmijët.

Klasifikoni fëmijët arsimorë programeve, nga këndvështrimi i përdoruesit, është e mundur sipas një grupi të madh kriteresh që duhet të merren parasysh gjatë zgjedhjes programeve... Ekspertët identifikojnë 5 udhëzimet:

Logjika dhe kujtesa;

Aftësi të shkëlqyera motorike të duarve;

Numërimi dhe leximi;

Perceptimi dhe fantazia vëllimore;

Vesh për muzikë dhe shije artistike.

Mendimi logjik i fëmijës mund zhvillojnë programe, në të cilën është e nevojshme të veprohet jo vetëm me gjërat, por edhe me ato të modifikuara "Kopjet", silueta, për shembull. Kjo përdor memorien. Mund të jenë enigma ose lojë "Mblidhni artikuj", ku do të duhet të mbani mend objektet dhe pastaj t'i gjeni në ndonjë hapësirë. Një shembull i tillë programet mund të jenë"Logjika për fëmijë", Logjika e Foshnjës, Cifiri, « Zhvilloni kujtesën» , Montessori, " Foto qesharake"- një paketë mjetesh për krijimin dhe zgjidhjen e problemeve në lidhje me montimin në ekranin e një grupi të rregulluar të objekteve të strukturës së tekstit dhe grafikut, etj.

Lëvizshmëria e duarve zhvillojnë të gjitha programet, ku kontrolli ndodh duke shtypur tasta të caktuara ose devijuar miun në një drejtim të caktuar. Fëmijët do të pëlqejnë veçanërisht edukimin shumëngjyrësh programe si"Me vida" ose "Gara Ajrore".

Numërimi dhe leximi është mbase më së shumti kategori e zhvilluar... Kjo është MathMatic, "Aritmetikë argëtuese" edhe me shume.

Perceptimi i vëllimit dhe imagjinata do të zhvillohen me mësimdhënie programeveku duhet të mbledhësh një karakter ose të vizatosh diçka specifike. Shembull i mirë"Kutia e Kullës"kur artikujt e lëshuar duhet të palosen në një mënyrë të caktuar, ose "Riddles Snow"ku duhet të montoni mozaikun.

Muzikor dhe artistik programeve do ta lejojë fëmijën të mësojë lehtësisht shënime, ngjyra, tone, të mësojë të perceptojë artin. Redaktorët e muzikës dhe librat për t'u ngjyrosur, nga të cilët ka një larmi të madhe në rrjetin botëror, janë të përshtatshme.

- "Ngjyrosja" - redaktori më i thjeshtë, i cili rekomandohet të përfshihet në trajnimin e aftësive të para në punën me informacionin grafik. Me një kursor që pranon shumëfish forma të ndryshme dhe i ripërtëritshëm, ju mund të vizatoni vizatime kontur dhe hije. Programi është i aftë kujto historinë e vizatimit. Kjo ju lejon ta përdorni atë si një mjet të thjeshtë animacioni.

Pajisjet për stërvitje

Programettë destinuara për të punuar jashtë lloje te ndryshme aftësitë dhe aftësitë.

Për të tillë programet përfshijnë:

Aparatura trajnuese "Mblidhni rruaza në një tel"- trajnoni aftësi të shkëlqyera motorike, lëvizni pjesë me miun nëpër ekran, si dhe grumbulloni elemente përgjatë linjave të dhëna dhe në një sekuencë specifike. Detyrat janë zgjedhur posaçërisht për vështirësitë: së pari një ngjyrë, pastaj ngjyra e alternuar, pastaj madhësia e alternuar, pastaj e alternuar figura të ndryshme, dhe vetëm në fund të detyrës krijuese të mbledhjes së rruazave tuaja. Linjat janë rregulluar horizontalisht dhe vertikalisht, si dhe në një rreth.

Aparatura trajnuese "Shtëpi" - Imituesi ka për qëllim praktikimin dhe vetë-kontrollimin e njohurive të përbërjes së numrit

Traineri i Trurit është një model i krijuar profesionalisht program - trajnim, për zhvillimi dhe përmirësimet e atyre shumë të rëndësishme - Kujtesa, Vëmendja, Numërimi, Logjika, Reagimi.

"Imitues intelektual"- unike programi ështëqë çdo ushtrim stimulon zhvillimi i disa aftësive në të njëjtën kohë, dhe sekuenca e propozuar e zbatimit të tyre ju lejon të arrini rezultate maksimale me kohën minimale të shpenzuar dhe ngarkesën në tru.

Edukative dhe lojë programeve

Programet janë krijuar për të krijuar situata të të nxënit në të cilat aktivitetet e kursantëve realizohen në mënyrë të gjallë.

Analiza softuer, tregon mundësi të mëdha lojëra kompjuterike për intelektualin e përgjithshëm dhe emocionale dhe personale zhvillimi dhe mësimi i fëmijës.

Klasifikimi programe kompjuterike dhe lojëra

1. Lojëra edukative për fëmijët parashkollorë.

ajo programet kompjuterikeprojektuar për të formuar dhe zhvillimi i aftësive të përgjithshme mendore tek fëmijët, përcaktimi i qëllimit, fantazia, imagjinata. Ata nuk kanë një qëllim të përcaktuar qartë - ato janë mjete për krijimtarinë dhe vetë-shprehjen e fëmijës. TE programeve ky lloj lidhen:

Redaktor grafik, "Vizatim", "Ngjyrosje", konstruktorë që ofrojnë aftësinë për të vizatuar lirshëm në ekran me vija të drejta dhe të lakuara, kontur dhe të ngurta forma gjeometrike dhe njolla, duke pikturuar zona të mbyllura, duke futur vizatime të gatshme, duke fshirë një imazh;

Redaktues të thjeshtë teksti për futjen, redaktimin, ruajtjen dhe shtypjen e tekstit;

-"Projektuesit e mjedisit" me një larmi funksionesh të lëvizjes së lirë të personazheve dhe elementeve të tjerë në sfondin e peizazhit, përfshirë ato që shërbejnë bazë për krijimin"Drejtori" lojra kompjuterike;

-"Redaktorët e muzikës" për futjen, ruajtjen dhe riprodhimin e thjeshtë (më shpesh monophonic) melodi në notacion muzikor;

-"Konstruktorë përrallash"duke kombinuar aftësitë e redaktuesve elementë të tekstit dhe grafikës.

Lojëra edukative

Këto janë lojë programe të tipit didaktik, në të cilin propozohet të zgjidhen një ose disa probleme didaktike në një mënyrë të gjallë. Kjo klasë përfshin lojëra të shoqëruara me formimin e fëmijët fillestare paraqitje matematikore; me mësimin e alfabetit, rrokjes dhe formimit të fjalëve, shkrimin përmes leximit dhe leximin përmes shkrimit, amtare dhe gjuhë të huaja; me formimin e paraqitjeve të orientimit në rrafsh dhe në hapësirë; me estetike, edukimi moral; edukimi mjedisor; nga bazat sistematizimi dhe klasifikimi, sinteza dhe analiza e koncepteve. Garfield fëmijët parashkollorë» , "Garfield për nxënës të shkollës", "Palos modelin", "Kaleidoskopi".

Lojëra - eksperimente

Në lojërat e këtij lloji, qëllimi dhe rregullat e lojës nuk përcaktohen qartë, por janë të fshehura në komplot ose mënyra e menaxhimit... Prandaj, për të arritur sukses në zgjidhjen e një problemi të lojës, një fëmijë duhet, përmes veprimeve të kërkimit, të vijë në një vetëdije të qëllimit dhe mënyra e veprimit në lojë.

Lojëra argëtuese

Lojëra të tilla nuk përmbajnë në mënyrë të qartë detyrat ose detyrat e lojës zhvillimi... Ata thjesht ofrojnë një mundësi për fëmijët argëtohuni, Kryeni veprime kërkimi dhe shihni rezultatin në ekran në formën e disa "Mikromultika"... "Gjetja e Nemos", "Elka"

Kompjuter lojëra diagnostike

Lojëra duke u zhvilluar, mësimdhënia, eksperimentet mund të konsiderohen diagnostike, pasi një mësues me përvojë dhe, për më tepër, një psikolog mënyra e zgjidhjes së kompjuterit detyrat mund të tregojnë shumë për fëmijën.

Lojëra logjike.

Këto lojëra synojnë zhvillimi të menduarit logjik.

- Lojërat e shahut: damë, shah, etj.

Trajnim logjik lojëra edukative: labirintet, me mend numrin, fjalën, gishtin e këmbës, etj.

Duke përdorur programe kryesore për zhvillimin e aftësive intelektuale promovon përshtatje e suksesshme psikologjike fëmijët në kushtet e shkollës, deri te socializimi i suksesshëm në shoqëri, duke rritur nivelin tuaj zhvillimi, duke u ngritur në një më të lartë niveli intelektual.

Për t'u kthyer

×
Anëtarësohuni në komunitetin "toowa.ru"!
Në kontakt me:
Unë tashmë jam pajtuar në komunitetin "toowa.ru"